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*手持ちモンスター/駆老流 ,,、、 .... -'´ ̄`ヽ‐-、 /{|ト、ヽ ( `ヽ、 \\ /. i iヽム .ヽ. ,イ\ i 0 ヽoヽ / . l l i } Y {ゝ、 \ i i i ム 〈 { {__} | i 入 \ヽ、_i__ 0 } }0 } マ ;i |0i }_ |´____\ ヽ、 ○‐-..、j〈__ノ ∨ l } マム`ヽ‐-ミ、\ `ー‐-、_// ( ∪ ゝ'_ノ}=、 ヽヽ`ヽ、‐--〉iYヽ、 マー―‐≦ /ヽ Y } \ ム'´__,、〉/⌒>‐-、 マ____二i_ノ} i j ノ i| ` ̄∧ / О 0Y `ー-辷_ノ斗≦ i|__i_i/ ゝ、{ 0 } >‐-ミ、 i|__,イヽ ゝ、o 彡' f ヽ. i|ー//゙Y 〉‐-=ミ、 ) i|シ ヽノ、 __ / /´ー'ヽ__ノミムYヽ 〈/゙7ヽ/ 〉' ̄ ̄´ヽ ヽ /ミ/ミ/' ,イ{____ ゚。} f´ ̄ ̄ ̄iイ ,ィ/ `ー、 ヽ i}_ { l } // (⌒) ` ̄ ̄ 、ヽ ,イ / ̄ ゚̄i | Y ゝ、_______∨ fi } i i } |) ii {____ji l l{ ー―――‐'ノ} {/´ ̄ ̄ ̄ ̄}j ゝ――――‐'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:駆老流 種族:アッガイ(物質系) 性別:♂ LV:22 成長速度:伸びやすい HP131/131 MP60/60 能力値 ちから:32 たいりょく:38 きよう:25 すばやさ:24 かしこさ:27 せいしん:29 こううん:22 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う [射程:中] なし [射程:長] ≪メガ粒子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP/2】 └対象に[消費MP+配合値*5]の貫通ダメージを与える【連続使用不可】 【セットアップスキル】 [射程:なし] なし [射程:短] ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) [射程:中] なし [射程:長] なし 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └効果:自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └効果:自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪ジオン驚異のメカニズム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のすべての能力値に+1する(計算済み) ≪決死の覚悟≫(1/10)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 [耐性] ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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すのはらハーマイオニーとは…。 ようつべ(YouTube)ゲーム実況者。主にホラーを主として活動している。PCのフリーゲームより、外国の体験型一人称ゲームをしている。 関西人で実況中にもガツガツの関西弁でツッコミながら実況をしていることが好評を呼んでいる。イケボという意見も多数頂戴している。怖い時に限って強がって「全然怖くないわこんなん…ぅゎぁあああああああああああ!!!」などと叫ぶことが多い。 ゲームキャラ付けがほとんどJUSTINEネタ。ダニエルが相方。いつも隣にはダニエル。ダニエルの特徴はその時によって変わる。時には紳士。時には変態。時にはストーカーと、すのはらハーマイオニーによって様々。 実況以外にも様々な動画を上げている。(下記参照)視聴者との絡みも多く、動画にコメントがくれば必ず返事をする。 他の実況者の動画にもコメントを残すこともある。 動画頻度は不定期なことが多い。気まぐれ…とも言える。 ハリーポッターに出てくるハーマイオニーは天使であり、キャラの命名にもハーマイオニーと入れてしまう(結果入りきらず結果イケニエノヨルでは「ハーマイオ」、かまいたちの夜では「ハーマイオニ」となる)くらい好んでいる。SMAPも大好きでSMAPの動画もあげている。他にもお笑いやGACKT様も好きである。三国志の知識はある。それと、便座カバー。 ↓実況動画↓ 1.バイオハザイード4 2.イケニエノヨル 3.Anna 4.Amnesia 5.勇者と異常者 6.JUSTINE 7.SIREN 8.LABYRINTH 9.SLENDER 10.かまいたちの夜 11.Paranormal 12.呪怨 ↓他にもこんな動画↓ 1.mugen類「いろんなキャラで闘ってみたら…」 2.SMAP動画類「~僕が僕であるために~」「Merry X'smap ~メッセージ~ 3.すかいりむ!類「レイロフいじり」 4.感謝企画「イラスト有難うございます動画!」 ↓リンク先↓ Twitter すのはらTwitter YouTube すのはらチャンネル HP(ホームページ) すのはらホムペ(管理人 かうり) ホムペ管理人を務めさせていただいているかうりです。 こちらをお借りしまして、ホムペでも報告した通り すのはら名言集 を作りたいと思います。 名言でも、好きなセリフ・場面、叫び声など… すのはらさんの「これがいい!!」というものを書きこんでいって欲しいのです。 あと、任意ですがその文の最後に貴方様のお名前を書いて下されば幸いです( *´艸`*) 私ので例として書いておくのでそれを参考に是非、これを見ている目の前の貴方様も参加して頂ければありがたいです♪ ま、マネキン…嫌やぁーーー!!!!(かうり) I am Daniel!(アイ・アム・ダニエル!) -- 名無しさん (2013-07-31 06 26 40) すのはらハーマイオニーっていくつなの? -- gattino (2013-08-11 12 49 53) ハーマイオかわええw -- yun (2013-09-05 17 01 47) まねきんこわ -- rtytyitytyntyty (2013-09-24 17 15 48) いけにえのよるのじっきょうおもろすぎ -- rtyいtytynt (2013-09-24 17 20 23) いけにえの -- rtyちぃtytyn (2013-09-24 17 21 21) すいません1つうえのやつまちがいました -- rtytyitytyn (2013-09-24 17 23 08) かげのしょうたいってなに -- rtyちぃtytyんtyty (2013-10-16 09 45 47) できたらここにかきおんでください -- rtyitytyntyty (2013-10-16 09 47 48) また1つうえのやつまちがいましたおはこです -- rtytyitytyn (2013-10-16 09 50 01) どこにすんでいますか -- rtytyitytyn (2013-10-16 13 57 09) いっぱいじきょうしてください -- rtytyitytyntyty (2013-12-16 15 20 27) まなかしねまなかしねまなかしねまなかしねまなかしねまなかしねまなかしね -- b (2014-02-13 16 55 32) 好きなリアクション。イケボ -- あ (2014-05-23 23 01 57) PCの実況ってソフトですか?それとも元から入っててるとか -- やばうまピクシー (2014-06-22 11 01 19) 自分もPCでディノクライシスっていうのやってました。 -- やばうまピクシー (2014-06-22 11 04 56) haro- -- kazuki (2014-06-29 10 57 43) ようつべ界のネ申です。これからも実況頑張ってください。 -- すのハーファン (2014-12-28 22 29 39) すのはらさんの実況面白すぎ -- 名無しさん (2015-01-13 00 17 46) マネキン恐怖症患いすぎやろwww -- 名無しさん (2015-10-14 02 52 47) 唯一無二の個性派実況者・・実況は爆笑もの。ゲーム実況界のハードルを上げるだけ上げてさっさと引退した勝ち組の人。 -- ねこ大臣 (2021-07-15 13 38 19) 帰ってきてください -- 名無しさん (2024-02-10 03 05 06) ほんとに恋しい -- 名無しさん (2024-04-03 00 02 56) 名前 コメント
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マインド・ブースト コスト- 水 呪文 この呪文は手札から唱えることができない。 S・トリガー カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。 相手のターン中、この呪文が自分の手札から捨てられるとき、このターンのおわりに、あなたはカードを2枚まで引いてもよい。
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マインマン講座 マインマン講座燃えろぼくらのマインマン爆発させたいならまずは「敵を知れ」 「マナー違反をやれ」 「固めて置くな」「バレたら違う場所に置け」 「追い込み漁」について 攻勢マイン・1 攻勢マイン・2 時には愛する友さえも囮に使う 死なば諸共 どんどん撒いてトンズラしろ 正露丸の所持は充分か、お腹の調子は大丈夫か はねっかえりに、きをつけろ! 敵に飛びつき いつも助けてくれるよ浮遊機雷ならではの特徴 不意打ちをためらうな 積極攻勢に出るときの活用法 弾のかけらをはじかせ 希望セン支の只マンブービートラップ指南 敵凸BR、脚から撃つか?頭から撃つか? さいごに 燃えろぼくらのマインマン 我らがライバルであるボンバーマン講座に、こんな記述がある。 『支援兵装にもヘヴィマインのシリーズはあるが、それで撃破数をジャンジャン稼いでる人ってのは、あんまり聞かない』 フフフ……本当にそうかな? 別に爆弾男に張り合おうってわけじゃないが、マインにはマインの仕事っぷりというものがある。 置きっぱなしで働いてくれる我らの嫁は、防衛に戻るタイミングに悩まされるセンサー支援とも大変相性がよろしい。いっぽうでアウルやロビンを使いつつガンガン前に出てプラントを奪いたい前線病支援にも、これまたうってつけだ。 ここでは、あえて支援兵装においてマイン、特にヘヴィマインVを愛用する者たちの明日のために記述を残していこうと思う。 目指せ! 輝く! トリックスター金! 爆発させたいならまずは「敵を知れ」 敵凸屋爆発しろ! とはいえ、マインは敵凸屋を撃退し、その心を折っていくには、充分すぎるほど高威力の武器である。 しかしながら、地雷は闇雲に撒いてもただの空気以下であり、何の用足しにもなりはしない。 目の前に見えている地雷を踏むアホは、基本的には、いないからだ。 そう、基本的には。 だがちょっと待って欲しい。 男には、罠だとわかっていてもひっかってしまいたい時があるのだ。 見え見えの地雷でも手を出してしまう時というのが、男には、あるのである。 それがどういう場合であるのか、とりあえずは敵凸屋の気持ちになって考えてみよう。 ボム系に比べてのマイン系の大きな利点は「スイッチを押さなくても爆破できる」=「自分がどこにいようが、主武器やリペアを持っているときであろうが、たとえ行動不能であろうが、マインは爆発する」ことだ。とにかく、これを生かそう。 「マナー違反をやれ」 ただし、ここで言うマナー違反とは、身内や客への失礼にあたるものではなく、敵へのおもてなしの一種である。 「テメエこんな所にマイン置きやがって! うっかり踏んで死んじゃったじゃないか!」と悪態つかせたら、ありがとうと返してあげよう。それがマナーだ。 凸屋というのは往々にしてマラソンランナーであり、なおかつ100mチャンピオンである。走ることにかけてはまさしくエース。戦闘の腕に関しては色々だろうが、上位マッチともなれば、やはり達人クラスが揃う。 真正面から戦うことは得策ではない。ならばこそ、罠の出番である。 凸屋心理をざっと考えると、おおむねこんな感じだ。 なるべく最短ルートを行きたい けれど広域センサーからは早めに逃れたい、あわよくばセンサー壊したい 面倒な段差は可能な限りすっ飛ばして行きたい 追っ手を振り切るには立体的なコースを取りたい 目視されにくい安全なコースを走りたい さらに突っ込んで考えてみようか。 カタパルトやリフトが利用できるならば最速で飛び乗る 曲がり角は最短距離を掠めて走り、上り坂はAC全開、高所からは飛び降りて進む 爆撃や狙撃を受けにくい閉所を好んで進む 隠れてセンサー反応を消せる場所があるならそこに潜んでやり過ごす 酷い言い方をすれば、つまりこれは、黒光りするアレの生態そのものである。 君たちならば、コンバットをどこに仕掛ける? 「出没頻度の高い、遠い場所」当然だな。巡視の難しい裏道が特にいい。アースジェットが届かないし。 「巣(隠れる位置)から曲がり角を曲がった途端/上り坂や階段の踊り場」良い感じだ。目視する暇もなく罠にホイホイとハマる。 「飛び上がる/飛び降りる場所」慌てている奴ほど見事に引っかかってくれそうだ。 「迎撃しにくい閉所に入っていこうとする位置」油断した所を仕留める、しめしめという案配だな。 こうした場所にマインを置くと「見えていたのに気がついたら踏んでいた」「避けたはずなのに踏んでいた」ケースが非常に多くなるのだ。 そう、これが基本。使い道はまだまだあるぞ。 「固めて置くな」「バレたら違う場所に置け」 設置位置に関してなのだが、ヘヴィマイン系は充分すぎる殺傷力がある一方で、おおむね爆破範囲は狭い。 それゆえに密接して置きたくなる気持ちもわからないでもないが、まあ落ち着け。 マインの敵機に対する判定は見かけよりも若干広い。また、足先がかすっただけでも起爆する。敵1機が同時に複数のマインを踏むと、同時に爆発する。あまつさえ、行動不能になった敵機がマインの上に落ちると、そこでも起爆する、らしい。 どんな敵も確殺するマインVを1箇所に固めて置いてしまうと、敵1機大破させるのにマインVが同時に3個なくなってしまったりもする。ものすごく勿体ないということがおわかりだろうか? ついでに言えば、あまりにあからさまに同じ場所に仕掛けていると、榴弾やらグレネードで撤去されやすい。 そこで、ステップ1~3回分ほど離してマインを設置してやると、一度に撤去される確率はぐんと減る。 適度に離して設置することにより、回避を意識している敵ほどより騙しやすくなり、ツーマンセルやスリーマンセルで行動している敵機も連続撃破しやすい。最初に見えたマインをステップやジャンプで回避しようとして、見えなかった他のマインを踏んでしまうからだ。うまくすれば、巻き込みによる同時撃破も狙える。 また後述の追い込み漁でも、固めず適度に散らしたマインが効果を発揮する。 リフト降り場やカタパルト乗り場のマインがバレバレで引っかからなくなってきたら、リフト「乗り場」やカタパルト「着地点」にマインを置くのも一興だ。定番位置のマインを回避もしくは撤去したという敵の思い込みが油断を誘い、騙し、そして死に繋がる。 「追い込み漁」について 追い込み漁とはつまり、あらかじめ仕掛けたマインを踏ませるべく行動して敵機が爆散するよう仕向けることである。 大別して次の3つがある。 ①・自分の主武器によってマインを踏ませる ②・自分がロックオンされることによってマインを踏ませる ③・味方の射撃を利用してマインを踏ませる ①は言わずもがな、一番簡単で、ノックバックが可能な主武器を使って敵をマインのある場所に押し込む。 中距離での戦闘力が高い、スマックSP、スィーパーR、アヴローラなどが比較的運用しやすいだろう。 これらの武器で、向かってこようとする敵機の頭をジャンプ撃ちで押し返すようにするとノックバックしやすい。意識して場所取りし、マインと自機で敵を挟むように行動しよう。 CSでの撃破とマインで大破、さあ、どちらが早いかな……? なお、ほとんどの場合、プレイヤーは十字方向に回避ステップを行っているので、敵機をロックした状態で「十字方向に回避行動したらマインを踏む」ように仕向ければ主武器が当たらなかった場合でもかなりの高確率でマインを踏ませることができる。 ②は上記の応用。併用もできる。敵機と故意に向かい合った状態で十字方向に並行移動してマインの上に誘導する。慣れれば、回敵した状態からマインを敵機の横や前後に投げて狙って踏ませることもできるようになる。 交戦中に踏ませやすい場所にマインを投げるには、敵機を一瞬ロック後すぐ解除して、マウスで照準を軽く振り、敵機からステップ1~2回ほど離した位置を狙うといい。敵にとって「ギリギリ視界外だが、動くと踏んでしまいそうな」所に落とせれば上出来だ。 敵にロックされて逃げながら自身の足元(真下を推奨。マインの軌跡が消える)にさりげなくマインを置けば、そのまま追っ手を爆破することも無論可能だ。リペアに持ち替えて一度ジャンプすると追ってきてくれる確率があがる気がする。 この方法は特に主武器にヴォルペ系を装備している強襲と戦う際に有効。ヴォルペ系はロック時のズーム効果が極端に強く、足元がまったく見えなくなるからだ。 閉所での交戦中なら、仕込みをバレにくくするには「角を曲がったところにマインを置き『主武器を角に向かって空打ちする』」といい。こちらが焦っていると思って、敵は突っ込んで来る。 敵に追われているときにガンタレ下にマインを投げ込んで「わざとガンタレの射界前方に向かって逃げる」という方法もある。これは非常に敵を引っかけやすい(敵はガンタレに乗った瞬間即死する)。自分が一瞬ガンタレに乗り込んでから慌てて逃げてみせると、さらに引っかける確率があがる。 ③は主にコア傘下で使う方法。41手榴弾やグレネードをコアに効果的に入れるにはある一定の距離と角度で静止しなければならないことを逆利用し、「あらかじめその静止地点にマインを仕込んで」コア防衛をしている自分及び味方の射撃によってマイン地点に敵機を追い込んで爆破する。具体的にはコア支柱の真横からちょい外、及び、支柱からコア寄り側にブラスト1~2機ほど離した位置にマインを置く。自動砲台の安地に置くのもいいだろう。 慣れればプラント戦でも同じことができる。プラント支柱からブラスト1~3機ほど離してマインを設置し、マイン位置と十字砲火になるような位置関係を保って射撃すればいい。敵機はプラント円内にとどまっている限り、主武器かマインのダメージを必ず受けるだろう。 問題としては、追い込み漁は基本的には1on1の技術であり、対複数には向かないということか。 マインによるマルチバスターは、やはり事前の仕込みが必要と思われる。さもなければ、純粋に運。 攻勢マイン・1 マインでのマルバスは運だと言ったがすまんありゃウソだった。 プラント攻めでマインを投げよう。 ちょっとまた、敵の気持ちになって考えてみる。スポーン位置からプラント円にいる相手が見えたら、プラントを踏みつつ、プラント外に相手を追い出して、撃退したくなってくると思う。相手が閉所で突っ立っていれば斬りたくなるし、壁を背負っている相手なら爆発物でも投げ込むだろう。 ――ならば、その心理を突く。 スポーン位置からプラント円までの最短距離、及び、迂回路に、マインを仕込む。 リスポンタイミングが重なったら、いよいよ入れ食いの時、チャンス到来。自分自身をエサにしてマインを踏ませよう。 敵がプラント円を踏んだ瞬間にその僚機ごとまとめて吹っ飛ばすのが理想だ。プラントも強奪できて、いいこと尽くめである。 リペアポッドが併設されている敵プラントの場合、こっそりとリペアポッドの中や脇にマインを1発投げておくと、とっても癒されると思う。行列の出来るトイレならば、効果はてきめんだ。 攻勢マイン・2 センサー支援や凹屋でもやってさんざんっぱら目視での敵機探しをやっていれば身に染みていると思うが、マップによってはブラストが潜みやすい場所、あるいは逆に巡回することによって潜んだ敵機を発見しやすい場所、というものが存在する。 構造物を渡る細い通路や溝、ACで飛び移れる高台などがそれだ。 そこで、敵陣側の該当箇所に入り込んでいき、半ば無理矢理、マインを仕掛ける。 センサーの反応を見て巡視に来た奴を爆殺するのである。ここでも自分自身の姿を囮として使い、ロックしてまっすぐ向かってくる敵の足元の注意をお留守にしてあげよう。 敵の巡視ルートは往々にして味方の凸ルートと被るため、敵の巡視の鼻っ柱を折れれば、同時に味方の進軍の助けとなるだろう。 段差を越えるのに手間取っている相手の足元に直接マインを投げ込んでもいい。ここはボンバーマンの即置きバックジャンプ爆破と共通するテクニックか。 無理矢理仕掛けるのでわりとすぐ設置はバレてしまいがちだが、敵が撤去している最中に別の敵が余所見をしていて踏んで巻き込んでしまうことも、希によくある。 時には愛する友さえも囮に使う 親愛なる広域センサー君。その音と波紋、デカすぎる。 ならば、というわけで、ちょっとセンサー君にも囮になって貰おうか……。 マナー違反の効果が薄い、広いマップでオススメの手段だ。 いわゆるテンプレ位置に広域センサーを仕掛ける場合、「そのテンプレ位置を目視できる、あるいは直接主武器で射撃できそうな、付近の地面」にマインを仕込んでみよう。 いっぽうセンサー本体のほうは「奥まった隙間」や「上を見あげないと見えない所」に置くと、相乗効果が期待できる。 テンプレセンサー撤去可能な位置に走り込んでお願いおにぎり一発→即トンズラ、という行動がパターン化している敵凸屋は、往々にして存在する。 センサー反応音から早く逃れたいゆえか、彼らはだいたい急いでいる。そのため安全確認をつい怠り、わかりやすいマインにも引っかかってしまう、というわけだ。 もしも敵がマインに気づいてセンサー撤去に手間取っているようなら、その現場をおさえれば、追い込み漁に方針変更もしやすい。 これの副次効果として「榴弾などでマインだけを撤去させて、センサー撤去と勘違いさせる」ってのもあったりするよ。センサー位置も工夫してみよう。 死なば諸共 「自分を囮にしてマインを踏ませる」究極奥義。 最前線に行ってマインを置き、その真上で「リペアを担いでエリア移動」する。 サブマシンガン程度を撃ち込まれても5秒胴以上ならば、そうそう死なないだろう。 すると短気な強襲は斬りかかってくる。その強襲が自分に重なった瞬間、マインを踏んで即死する。そしてマインを置いた自分自身も確定で自爆する。 キルカメでプギャーしたいときや死に補給したいときにオススメ。思った以上にストレス解消になることうけあい。 尚、そんなつもりはなくても追い込み漁を頑張りすぎて自爆になるケースも少なくないと一応断っておく。 自爆が怖くて地雷が撒けるか? どんどん撒いてトンズラしろ マインマンの最大の武器のひとつは「陣地の要所にマインを仕掛けるだけ仕掛けてトンズラ」である。あとは読みもクソもなくうっかりした敵相手にマインが勝手にお仕事してくれる。これはボンバーマンにはまず不可能なやりかただろう。 よって、エリア移動の速い胴を使うに越したことはない。 何度も言うが自分自身は「囮」である。ノコノコひとりでやってきた敵は主武器で返り討ちにしてもいいが、本命は「いつ仕掛けられたのかわからないマインがとんでもない場所にあって、知らずに踏む」こと。それを重視しよう。 主武器で複数の敵を相手にするのは、とってもしんどい。なるべく相対せずに爆殺できるよう心がけよう。 ただし、いざトンズラする段になっても敵陣に向かう味方が近くを通ったら話は別。己の身よりも、傷ついた味方を回復して助けることを優先しよう。戦線を支える支援兵装としての基本を忘れずに。 どのみちマイン補給に戻れば自分のリペアはできるのだから。 正露丸の所持は充分か、お腹の調子は大丈夫か うートイレトイレ……弾薬箱持ちでもない限り、補給が頻繁になると思うがなるべく我慢したい。 マインは5個を超えて設置すると最初のが消える。そして絶対踏めない位置に間違って置いてしまっても消されるか置き直すか自分が大破するかしない限りそこに残る。 よってマズイのは「1個置くのをミスってしまったために要所に5個順番に全部置き直し」これは悲しい。 まあ、時に置くのを失敗したり予期せず消されたりは仕方ないとして……。 最低限、自分がマインをいくつ置いたかは覚えておきたい。なるべくなら、いつ、どこに、も把握しておきたい。マインを置く場所には「なかなか引っかからないが、長期的に見て効果を発揮する」ものと「即時効果があるが、警戒されやすい」ものが存在するからだ。「いつ」「どこに」マインを置くかが敵との読み合いと言え、ここには「即時全弾同時起爆」のボム系とはひと味違った駆け引きがある。 基本は「常時2つ以上置いて、2つ以上持ち歩く」だ。誰かが踏んだら地面に向かって次を補充。できればいつでも手元に1発マインを持っておきたい。 マイン管理に熟達すれば、いつしか「主武器とマインでマルチバスター」「別の場所に置いたマインでマルチバスター」を自然に取れている自分がいるはずだ。自分が行動不能中に5機連続撃破なんてのも、決して夢ではない。 はねっかえりに、きをつけろ! ご存じの通り、ヘヴィマインVはパラシュートでもついてんのかと思う程凄まじい遠投ができる。見た目より軽く設定されているのか、地面に叩きつけるとバウンドする程だ。 この特徴的な投擲軌跡は障害物を挟んだ向こう側など直接自分がいけない場所へのトラップ設置を可能にした。相手の死角を突くことができる、大きな強みだ。 が、マインは設置定着前に何かに当たると反射する。地形のみならず自機・僚機・敵機でも反射する。跳ね返って意図しない場所に置いてしまうことがあるので注意したい。混戦で前に投げたはずが後ろに戻ってきて僚機敵機もろとも踏んでしまい誤射自爆とか笑えないぞ!(筆者はよくやる) 跳ね返る特性を使って思わぬ所に置くことも可能だ、と、一応覚えておこう。 たとえば、上を向いて壁に当て自分の真上にある通路に置く、前方の壁に当てて真横の壁を隔てた隣の通路に投げ込む、など。ちょっと大道芸クサいけどな。 敵機にとっても、思わぬ位置から投げられたマインは対処しにくいものなのだ。 センサーマンはマナー違反設置は貴重な得点源なので、じっくり仕込みましょう。 前線マンはそんな暇あったら偵察機撃ちながらベース前プラント強奪に行こうぜ! 敵に飛びつき いつも助けてくれるよ というわけで、次に浮遊機雷を解説していこうと思う。 といってもやることは同じ。敵が思わず突っ込んで来る所にポイポイすればいいのである。 浮遊機雷ならではの特徴 「ぷかぷか浮き上がった状態で待機している」 「感知内に入った敵に突撃・爆発する」 「威力はマインよりも低め」 この3点は押さえておきたい。要は威力よりも命中確率に振ったタイプの武器である(45型は素のダッシュで容易に振り切られるって書いてあるけど)。 特に名前通り浮いているのは敵に察知されやすくもあり、逆にマインを警戒する敵には見つかりにくくもある。 この点をうまく活かしたい。 不意打ちをためらうな 見つかりやすさを抑えるためにはどうするか?相手の死角に置けばいい。 「曲がり角の向こう」いいアイデアだ。うまくやれば相手から機雷にぶつかってくれるだろう。 「リフトやパワーバウンダーの終点」うむ。マインよりも確実に当たるぶん適当に置いても引っかかってくれる。 「コア傘の下」個人的にはベースinされる前に倒したいのが本音だが、これも悪くない。傘外シュートでなければ1〜2発の命中は確実だろう。 「"マインが置いてありそうなところ"のちょい先」敵がマインを警戒しているならいい一手だろう。下を向いた敵機がホイホイ爆散してくれる、かもしれない。 …つまり、基本的にはマインと変わらないのである。 だがここで重要視して欲しいのは別の特徴、新品BRを機雷一つで倒すのは威力的にほぼ不可能という点である。 「2個いっぺんに当てる」「主武器で倒す」「チャットなどで味方の防衛部隊を差し向ける」など、機雷を当てた後の動きも考えておいた方がいいだろう。 そういう意味では、センサーや滞空索敵などで後方を監視するのがメインの索敵行動となる現在の支援との相性は高いと思われる。 積極攻勢に出るときの活用法 かなり裏技的ではあるが、「適当に投げても当たる」点を活かして強襲副武器のように使うこともできる。 これはマイン系には不可能な芸当だろう…一応上で攻勢時のマインの投げ方が解説されてはいるが。 やり方は簡単、まずは味方と一緒にプラを踏んだり進攻。接敵したら不意をついて投げつけてやればいい。投げたらきちんと爆破圏内から逃げること。 威力の低さを味方との連携戦闘でカバーする形になる。 特に天井のあるエリアだと不意の榴弾で壊れないため時間差撃破も狙える。手投げ弾やサワードは諦めよう。 ワイスマ・レイスマやアンスタフなど、積極的に戦闘する支援であれば採用に値するのではないだろうか。 弾のかけらをはじかせ 希望セン支の只マン いや、セン支じゃなくてもいいんだけど。 というわけで指向性地雷の解説も行っておこう。 ブービートラップ指南 昔々、ベトナムが南北に分かれて戦争をしていた頃。 なんやかんやで批判も賛同もある中出兵したアメリカ軍の装備の中に、ちょうどボダブレの指向性地雷にそっくりな地雷がありました…と昔話はこの辺にして。 結論から言ってしまえばこれも設置理論はマインと変わらない。 だが指向性地雷の特徴、「直線上に敵機が入ったら作動」「スマックを1発撃つ」の2点からなるべく壁に貼るのがいいだろう。床か天井にに置くと脇を通られてスルーされる危険性がある。 同様の理由から、基本的には有効射程の長い49型一択であるという見解が主流であるようだ。武器採用率もほぼいつでも49型が一番高い。 ちなみに天井に貼って作動させてもCS判定は出ない仕様のようだ(胴体への着弾として扱われる)。なんてこった! 敵凸BR、脚から撃つか?頭から撃つか? 指向性地雷は実弾属性の武器である。なので当然着弾部位によってダメージが変動する。 というわけで現在主流な置き方は2つある。 1つ目は「強襲およびきゅうきにターゲットを絞り、敵の脚を狙う」。 この場合壁の地面スレスレに貼るのがいい。 基本的に麻凸アセンやきゅうきアセンは軽量脚を採用しているため、うまく全弾脚に当てられれば大ダメージが見込める。 ただしベース前を取られて牛も味醂も凸に来ている場合はあまり向かないだろう。ある意味かなり相手のアセンに左右される置き方。 2つ目は「頭の高さに貼ってCSを狙う」。 要はスマックでヘッドショットするのと同じである。もちろんこっちは自分がその場にいなくても勝手に撃ってくれる。 ある程度繊細な調整を必要とするが、相手がどんなアセンでもある程度まとまったダメージを狙えるのが利点。フル軽量なら多少外しても即死も狙えるだろう(49型の総ダメージは470×16=7520。全部CSすれば18800ダメージとなり、N-DEFが残っていなければ大抵の軽量〜中量BRをワンパンできる)。 こちらは敵のアセンが読めないケースに有用だろう。 …本音を言えば、凸ルート封鎖だけであれば前者一本槍+きちんと主武器で迎撃するだけでもなんとかなるんだけどね。 さいごに 正直どの系統を選んでも「敵の踏みそうなところを知る」事に変わりはない。 凸ルートはどこをどう行くのか。プラに突っ込む部隊はどこから来るか。どこに置けば裏取りのさらに裏をかけるのか。なぜ変身後に頭が痛むのくわァ! まずは初期マインを手に取ることから始めてほしい。 ある程度当てられるようになった時、きっとマインVや浮遊機雷や只を使うのに必要な知識と勘は手に入っている事だろう。 ボダのゲーム性の都合、合わなかったらリムペVやグラスホッパーに変えればいいので気楽である。 読者諸君が立派なトラッパーになる事を願って。締めの言葉に代えさせていただく。あれ、なんか忘れてる気が…まいっか。 Aランク戦で苦戦してる人へ
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手持ちモンスター/翠章 ドスファンゴ />,、 ト、 r――― 、_ / 〈__〉 | Λ \ ,ゝ、__Y´ヽ / ,、ィ、/ | Λ \/〉_ミゝr_ィヽ'___〔],ィ‐r、 ,イ|//'Λ //>r==ゝ厶l__,/H_,{lT`}ミトハ /〈_∨/ Λ_ ___ ><>‐rェェュ____r<r‐' >r≦l工ゝ_∀/ /`ヽ‐'くー〈/ /∨// Λ/ ヽ_ ̄工二二ニニニニr≦―ヘ ノ―――r―r三三エl __ゝ―‐|__マ /、__/r=ミ_l_/ヽ〈 ∨// Λヽ_ノ_________ノ――‐' l二二l二二二ニニ=ュ/r≦二ニニl l_/ |l`ヽミ/ / /、 ヽ><ト、  ̄ ヽ r__∠二ニニ=-―――<二>r r'ヽ〈弖r' r‐l __/_r' / /ミ_ム ∨∨/ハ  ̄ ̄ | | . /7≦ rュ}__,| ,/ /_rトエヽヽΛ//Λ | | . // _/ // Λ≧r〈 ゝミr'ニフハヽ //Λ | | . l// /〈 / /l  ̄}>.、`ー=二_/ /\刈 | | ///〈 ヽ./ // />、 \  ̄l ∨| | | ////Λ / // ./ / ト、 「 〈 | | | ll/><\>ト,/ /〈_/ ト、{ Λ l l l _ゞ>'´/ー Y,_〈∠/ ||>rミ__〉 〉 ∨ // , < / /\/ ̄ />'´ヽ ヽ_ _ _l__ l // ,. < / /ヽ / /< /〉 Y´ / 〉  ̄ , < / ,/ / >'´ / ,/〈 〉/ / 〉 />' _, <>'´ / '´\/>/ / /o ∠ェェ/ 〈 ̄>' ´ /r―fΛ. /\ / /〉/ 〉´ / 〉/ / //三ll_l_,/ \_/ 〈〈/ / / ̄/ / //>< ,/\ // ヽ Λ‐r‐r'| ̄|´ ∠><三/. \// | /\_| | |. /Λ/ |/ ,// | | |__l/ /. ///\/ ,// | | / |__/. //// \ ,/ ̄ ヽ∨_/ / / ,/ /ヽ/ `ー‐'. / / /\ _ _ ,//´ / / / //. 〈 / / ,//. \ヽ //. `ー '┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:翠章 種族:Ζガンダム(物質系) 性別:♂ LV:44 成長速度:ふつう HP275/275 MP155/155 能力値 ちから:54 たいりょく:58 きよう:64 すばやさ:51 かしこさ:46 せいしん:39 こううん:9 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 [射程:中] [射程:長] ≪ビームライフル≫(2/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う 【セットアップスキル】 [射程:なし] [射程:短] [射程:中] ≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する [射程:長] 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ビームコンフューズ≫(1/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする ≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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種族別ライカントループ ヒューマノイド タイタン ビースト バード ヒュージバグ ドラゴン スライム プラント スピリット デーモン ゴースト アンデッド ゴーレム 不明 種族別 1種につき候補2つまで記載低階層 低Lv優先。場所のみが異なるものは1行にまとめる マップ出現がある場合クエスト分は省略 ★=大型 ライカントループ 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ウェアラット 洞窟、迷宮 11-15 all ウェアウルフ メイガス・ガード 23,25 山/ユマ ウェアベア 洞窟 22-28 2 ヒューマノイド 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ヤフー 迷宮 4-6 3 ロバー 山 4-6 2 オーク 洞窟 7-10 1 オークチーフ 城 11-15 1 オークメイジ 城 11-15 2 ケンタウロス 森 11-15 1 ウィッチ 森 11-15 2 マインドイーター 塔、砂漠 16-21 all ミノタウルス 迷宮 22-28 1 メリジェーヌ 森 22-28 3 モルガン 森 29-35 all ラミア 砂漠 29-35 2 メデューサ 森 29-35 5 バーサーカー 砂漠 16-21 1 城 16-21 2 ウォーロック 洞窟、塔 16-21 3 マーマン 海 16-21 all ヴォールフフ 遺跡 16-21 all 塔 16-21 1 バーベカジ モンスター・デストロイ 1-3 洞窟/ユマ ナックラヴィー ? ? シュタットボック プリンセス・ガード 26,27 謎 ローレライ 海 16-21 5 ダームデュラック 謎 22-28 1 カリアッハベーラ 森 29 2 ヴェパール 海 29-35 2 グレムリン 塔 4-6 4 エンチャンター 城 16-21 all オーガ 森 16-21 3 エインフェリア 城 22-28 all ヴァルキリー 城 29-35 1 ケイロン 山 29-35 1 ゴブリン 迷宮 4-6 1 洞窟 4-6 3 バグベアー 洞窟 4-6 4 キキーモラ 塔 4-6 5 コリガン 迷宮 7-10 2 フォーン 山 7-10 5 ソーサラー 塔 11-15 3 トロール 森、山 11-15 3 ノーム 迷宮 16-21 all 森 11-15 4 ドヴェルグ 洞窟 16-21 1 迷宮 11-15 4 タルタロス 迷宮 16-21 4 トロールナイト 城 16-21 5 アルヴィス 洞窟 29-35 1 ダークエルフ 迷宮 7-10 3 シルヴァーン 森 11-15 5 ハッグ 遺跡 16-21 1 バーバヤーガ 森 16-21 5 パン 森 22 all パック 森 7-10 4 イヴルプリースト 城 7-10 3 イーヴルナイト 城 11-15 3 砂漠 11-15 4 ディックアールヴ 森 16-21 all 城 11-15 4 イヴルビショップ モンスター・ガード 11-14 ネクロマンサー 迷宮 16-21 2 アタルヴァン 塔、遺跡 22-28 1 タイタン 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 エーギル 海 29-35 5 サイクロプス 山 22-28 3 迷宮 22-28 4 ムスッペル 山 22-28 5 シービショプ 海 29-35 all 海 22-28 5 ヨトゥン メイガス・ガード 23,25 遺跡/シュウ ファソルト 森 22-28 4 ジャイアント 山 22-28 all ビースト 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 巨大コネズミ 森、洞窟 4-6 all アタックドッグ 山 4-6 1 ケイブキャット 洞窟 4-6 2 マンバ 森 4-6 3 キラーウルフ 山 7-10 2 巨大ネズミ 洞窟 7-10 3 ケルピー メイガス・ガード 23,25 山/ユマ スヴァジルファリ 遺跡 16-21 3 ビースト メイガス・ガード 16-27 コントン 謎 22-28 all オピニンクス 塔、城 22-28 2 キャスパリーグ 遺跡 22-28 all スキュラ★ トレジャー・ストラグル 29-33 森/レイジ ウリディンム 洞窟 29-35 2 キマイラ 塔 29-35 2 ケルベロス 城 29-35 3 バジリスク 山 29-35 3 マンティコア 砂漠、海 29-35 3 スフィンクス 砂漠 29-35 5 はぐれライオン 砂漠 11-15 all カコウジュウ 山 16-21 2 山 11-15 5 ガルム 迷宮 22-28 5 セイリオス 洞窟、砂漠 29-35 all バンイップ 海 16-21 1 ヒッポカンプ 海 16-21 2 クラーケン★ トレジャー・ストラグル 16-21 海 人くいザメ 海 16-21 4 アハ・イシュケ 海 22-28 3 メガロドン 海 22-28 4 マーターム 海 29-35 1 アウドムラ 遺跡、謎 29-35 2 ダイノバット 森 1 1 洞窟 1 2 インプバット 迷宮 4-6 2 ヴァンプバット 洞窟 4-6 5 ワイアーム 山 16-21 all 山 11-15 2 アンフィスバエナ 城 16-21 3 ジャバウォック 森 22-28 2 コウ 遺跡、謎 22-28 3 マッドマウス 洞窟、塔 1 all バイパー 森 1 all 森 2-3 1 ドクガエル 洞窟 4-6 1 キャク 山 7-10 3 ケイブベア 洞窟 16-21 all 洞窟 11-15 4 セイケン 洞窟、砂漠 16-21 4 コカトリス 迷宮、砂漠 22-28 3 バシュム 森、砂漠 22-28 5 サブナク 城、遺跡 29-35 5 クーシー 洞窟 11-15 2 タランヌ 塔 11-15 all 洞窟 7-10 5 エンプーサ 塔 11-15 1 ブラックハウンド 洞窟 11-15 5 バーゲスト 森 22-28 1 カルカー 謎 22-28 5 サラマー 遺跡 29-35 1 アポフィス メイガス・ガード 23,25 ヴァピュラ 遺跡 29-35 3 塔 29-35 4 ペガサス 山 16-21 1 山 11-15 4 ユニコーン 森 16-21 2 ブキス 海 22-28 1 ウッチャイヒ 謎 22-28 2 バード 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ギョウ 山 16-21 3 フェニックス 山 29-35 2 レイヴァン 山 4-6 all 森 2-3 2 ハーピー 山 7-10 all コカクチョウ 山 7-10 4 フリアエ 山、砂漠 11-15 1 セイレーン 遺跡 22-28 4 バイブカハ 城 22-28 4 マルファス 闇・闇 28 砂漠 ヒュージバグ 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 巨大アリ 洞窟 7-10 2 巨大サソリ 砂漠 22-28 all シェロブ 洞窟 29-35 5 キャディー サイト・デストロイ 16-21 海 アースウォーム 洞窟 7-10 4 巨大グモ 洞窟 11-15 1 サンドウォーム 砂漠 16-21 2 巨大ムカデ 洞窟 16-21 5 ムリアン 砂漠 16-21 5 (FCのみ?) 巨大女王アリ 洞窟 22-28 1 森の妖精 森 4-6 2 巨大ナメクジ 森 4-6 4 巨大イモムシ 山 4-6 5 巨大カマキリ 森 7-10 3 巨大ドクガ 森 7-10 5 ウンゴリアント 山、謎 29-35 all ドラゴン 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ブルードラゴン★ プリンセス・シーク 16-27 レヴィアタン★ トレジャー・ストラグル 29-33 海/アミ ゴールドドラゴン★ トレジャー・ストラグル 29-33 山/シュウ ヒュドラ メイガス・ガード 23,25 海/アミ ヴリトラ 謎 29-35 5 ドラゴンカブ メイガス・ゲット 11-21 ドラグネット 山 16-21 4 ラプシヌプルクル 洞窟、謎 22-28 4 レッドドラゴン★ 闇・闇 22 ワイヴァーン 山 16-21 5 ピュトン 山 22-28 1 アンハングエラ 塔、山 22-28 4 ランドドラゴン 迷宮 11-15 2 ファーヴニル 洞窟、城 22-28 3 グリーンドラゴン★ トレジャー・ストラグル 7-21 海以外 アガジャラ★ トレジャー・ストラグル 26,27 ブラックドラゴン★ 闇・闇 34 塔 ニーズヘッグ★ モンスター・ストラグル 29-33 ホワイトドラゴン★ 闇・闇 35 城 スライム 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ラハブ 海 29-35 4 ブラックウーズ 洞窟 22-28 all グミグミ 迷宮 1 all 洞窟 1 1 スライミー 迷宮 1 2 洞窟 2-3 2 アシッドゼリー 遺跡 16-21 2 ダスティー 山 4-6 3 げろスライム 塔 7-10 1 ソクジョウ 洞窟 16-21 2 ブラックアイス 遺跡 16-21 4 グリーンスライム 迷宮 7-10 1 プラント 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ヴァンプブッシュ 森 7-10 all エウレカ 森 7-10 1 スピリット 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ジャーン 砂漠 16-21 3 シャイターン 遺跡 29-35 all イフリート 砂漠 29-35 3 山 29-35 5 ファイアスピット 塔 4-6 3 サラマンダー 砂漠 22-28 2 マベル 洞窟 7-10 all エアリアル 塔 7-10 3 シルフィード 森 11-15 all ヴァレフール 砂漠 22-28 1 ジンニ 砂漠 22-28 4 ウィルオウィスプ 迷宮、塔 1 1 ブルーベル 森 4-6 1 ローズベル 森 7-10 2 ドリアード モンスター・デストロイ 1-3 森/アミ モンスター・デストロイ 11-14 森 アラウネ 森 16-21 1 バンシー 塔 11-15 2 ナイトメア 森 16-21 4 サキュバス 遺跡 16-21 5 (FCのみ?) スピリット サイト・デストロイ 7-10 プリンセス・シーク 29-33 謎 デーモン 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 フォッグデーモン 塔 16-21 5 クトゥーリュー★ トレジャー・ストラグル 29-33 海/ユマ シトリー 迷宮、城 29-35 2 マルバス 遺跡、城 29-35 4 ベリス 城 22-28 5 オリアス 塔 22-28 3 ザガン 砂漠 29-35 1 ハーゲンティ 塔 29-35 3 オロバス 迷宮 29-35 5 ヴィネ 謎 29 4 リビングソード (初期デッキ) 周回ごとに増えていく ヴィシュカンダ 海 22-28 all ガミギン 塔 22-28 5 ヤールバトォ★ 闇・闇 35 城 エリゴール 塔、城 29-35 all アビゴール 迷宮 29-35 3 ゴースト 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 デス 謎 29-35 3 バー 迷宮 11-15 3 ポルターガイスト 迷宮、塔 4-6 all ゴースト サイト・デストロイ 7-10 ダークスピット 城 7-10 all スペクター 城 11-15 all 塔 7-10 5 シェイド 迷宮 11-15 1 ファントム 塔 11-15 5 ルガト モンスター・ガード 26,27 ホーリィゴースト 城 7-10 1 エンティティー 城 7-10 5 アンデッド 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ドッペルゲンガー 塔 16-21 2 ブルーマン 海 16-21 3 ゾンビファイター 塔、城 7-10 4 シーツゴースト 塔 4-6 2 迷宮 4-6 4 ゾンビ 迷宮 7-10 all スケルトン 塔 7-10 all グーラー 迷宮 7-10 5 ムーミア メイガス・ゲット 26,27 山 ノスフェラトゥ プリンセス・デストロイ 26-33 ククチ 塔,城 16-21 4 オールドムーミア 塔 22-28 all ワイト 迷宮 22-28 all ヴァンパイア 迷宮 22-28 2 リッチ 迷宮 29-35 1 ゴーレム 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ガーゴイル メイガス・ガード 11-27 アイアンメイド 闇・闇 15 塔 アイアンゴーレム 城 22-28 1 ヒートゴーレム 迷宮 29-35 all アイスゴーレム 塔 29-35 1 マッドウォーリア 山 7-10 1 ウォール 迷宮 7-10 4 クレイゴーレム 塔 7-10 2 サンドマン 砂漠 11-15 2 ストーンゴーレム 迷宮、城 16-21 1 アイアンウォール 迷宮 16-21 3 スパルトイ プリンセス・ガード 26,27 森/城 ヒートウォール 遺跡 22-8 2 ドール 城 7-10 2 不明 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ウガルルム メイガス・ガード 23,25 海/アミ
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人物 一人では何も出来ないため、仲間を大切にしている。仲間の危機を救うためには自分の命を捨てる覚悟も。 マスタード一派を結成する前までには、数々の世界を冒険し、常人離れした行動力を持ちながら世界を見てきた。 身勝手な行動が多いことに加え、彼の行動が原因で避けられたはずの危機が舞い込んできたこともある。 その圧倒的な戦闘力により、地球ひいては全宇宙を救う。 しかし、その性格ゆえに避けることのできる闘いも実現させ、地球を震撼させたこともある。 技 んなわけねえだろチョップ VSいわきょで魅せた大技。 おなら ピンチ時に発射。本人曰く、「この技なら世界を変えられる」とのこと。 ジャンピング土下座 VSボス男戦で決めた華麗なる土下座。 キン肉バスター 相手の両股を手で掴み頭上に逆さに持ち上げ、相手の首を自分の肩口で支える。 この状態で尻餅をつくように着地し、衝撃で同時に首折り、背骨折り、 股裂きのダメージを与える。 井村屋の肉まん マスタードの最終奥義 とにかく、ひたすらパンチを連打。 メガ粒子砲(メガりゅうしほう、Mega Particle Cannon) ビーム兵器の一種。マスタードの体に搭載されている攻撃兵器。
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建国から640日経過 訪問者: - 人 本日来訪の外交官: - 人 昨日来訪の外交官: - 人 国旗 情報 国名 スターライト共和国 略号 SRR 元首 イザレビッチ・メリニコフ大統領 人口 約8500万人 体制 共和制 首都 クリスタルグラード 通貨 ルート(1ルート=100円) 思想 戦う民主主義・反共産主義 言語 ポーランド語 政治状態 常備軍╴■╴╴╴徴兵制 資本主義■╴╴╴╴共産主義 解放社会╴■╴╴╴閉鎖社会 介入主義╴╴╴■╴孤立主義 ニュース 新型戦艦、建造進む 現在、我が国の沿岸防衛を担う戦艦の建造が進んでいる。 今は武装の装備を行っている。 ⇑新型戦艦の映像。 歴史 + ... スターライト共和国はかつて共産主義国家「レーテ民主共和国」からのクーデター によって誕生した国家である。しかし 独立後の基盤が整わず、 初期は酷い経済状態だったが、なんとか持ち直し、今に至る。 軍はレーテ時代の武器を引き継いではいるが、新型への置き換えを急ピッチで進めている。 そして、日々の暮らしは豊かであり、ソーセージやビールは国の有名なものになっている。 国民の間には、レーテ時代を懐かしむ者も入れば、逆の事を考える人もいる。 だが、世論は現在の民主主義体制が壊れることを極度に嫌っている。 そのためか、2005年には「戦う民主主義宣言」が国会で全会一致で採決され、 民主主義を守るためには自由の制限もやむを得ないと確認されたが、 現体制をよく思わない人々からは言論封殺に繋がりかねないとして批判されている。 都市 + ... クリスタルグラード 人口176万人が居住するスターライト共和国の首都。 高いビルが立ち並ぶ新都心と、宗教施設と城跡がある旧市街が特に栄えている。 宗教施設は、レーテ民主共和国時代に破壊されたため、全てが新しくなっている。 都市を流れるルナ川には、水上王宮と呼ばれる宮殿があり、観光スポットの一つ。 ルーンヌイ・ヴォストーク 東の国境に位置する第二の都市。 国境に位置するため、警備が厳しい。 ヴォストーク総合軍基地があり、 陸軍と空軍、防空軍が出撃できる体制が整っている。 ヴァスハディアーシシイ・ソーンツァ 西の国境都市。 同じく総合軍基地がある。 国家非常事態宣言 アラート1 平時の状態。軍はパトロールを通常通りに行う。 アラート2 警戒を強める。パトロール部隊は増員され、対空システムは増設される。 アラート3 さらに警戒を強める。軍は交戦準備を行う。 アラート4 領空、領海侵犯者を警告なしに攻撃する。 アラート5 戦争状態。敵国に侵攻を行う。 アラート6 核兵器が使用可能になる。 空襲警報 ミサイルや爆撃機の襲来時に発令。 非常事態宣言 パンデミック時に発令。国民の移動を制限可能。 生物兵器緊急宣言 バイオハザード時に発令。国民の移動を禁止、軍は発生都市を封鎖する。 現在はアラート1。 軍備 人員 総兵力15万人 陸軍9万人 内訳 歩兵6万人 戦車兵2万人 航空兵1万人 空軍3万人 内訳 パイロット2万5000人 地上整備兵5000人 防空軍4万人 内訳 パイロット3万人 地上整備1万人 海軍3万人 内訳 海兵2万人 整備兵1万人 予備役10万人 郷土防衛軍50万人 共和国陸軍 創設 1991年 国籍 軍種 陸軍 上級機関 陸軍省 別称 なし 所在地 クリスタルグラード 司令官 ヤコフ・マキシム司令 スターライト共和国の軍備は、性能の悪い物が多いが、 戦車は輪をかけて酷い物だったため、現在必死で戦車の研究を進めている。 陸軍 陸軍は主力の戦車が貧弱なため、陸軍または空軍のCASを受けて戦う物になっている。 そのため、陸軍も強力な空軍力を持っている。 + ... 戦車 + ... T-75 + ... 最も初期の車輌。 搭載する100mm砲は全く通用する代物ではない。 そのため、新型が配備されてからは自走砲に改造されている T-96 + ... スターライト共和国成立後に開発された最初の戦車。 性能はまだまだ諸国に追い付けず、国産ではないが、この戦車は戦車兵にとって大きな存在となった。 砲も少しは進化している。 T-99 + ... ホッパードロッパー砲を搭載した初の戦車。 造形を目的としたため、水流装甲は存在しない。 T-99M + ... T-99の設計を見直し、改良した型。 砲塔に追加装甲を搭載可能。 T-98 + ... 初の空挺戦車。 手動装填、対戦車弾無しという性能だが、対歩兵には有効。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) 降下地点の占領を目的とする。 二線級部隊にも多くが配備されている。 T-83 + ... 威力偵察用の軽戦車。 限定的な対戦車能力を持つ。 しかし、重心が高く機動には注意を払う必要があるという本末転倒な車輌。 装甲車 + ... BTR-80 + ... T-75の車体を元に開発された装甲兵員輸送車。 10人の輸送が可能。 写真の物はスラットアーマーを搭載している。 BTR-150 + ... 装輪装甲車。 兵員輸送に用いる。 不整地には向かない。 Br-85 + ... 偵察用の軽装甲車。 その他、警備任務にも使用されている。 トラック + ... MAN-543 + ... 戦車を輸送するために開発された大型トラック。 汎用性の高さから、生産数は非常に多い。 自走砲・ロケット砲 + ... 2S20 オドラ + ... 縦2マスの砲を連装で装備した自走砲。 広い砲口と連装による拡散で広く被害を与える。 軍の中では性能は高い。 前から見れば強そうだが、 横からは砲塔が縦に長く不恰好。 2S30 + ... MAN-543に120mm榴弾砲を搭載。 沿岸砲としてバルト海沿岸に配備されている。 このMAN車体は対空ミサイルや対艦ミサイルにも流用されている。 対空戦車・牽引対空砲 + ... ZSU-23 + ... T-75の車体を流用した対空戦車。 レーダーを搭載するが、機関砲のみのため、ミサイルとの連携で威力を発揮する。 + ... ZRU-3 装甲車に携行対空ミサイル発射機を搭載した兵器。 様々な部隊に追従し、対空攻撃を行う。 ZU-57 + ... 57mm機関砲を武装とする対空システム。レーダーによる射撃を基本とする。 対戦車兵器 + ... T-10 対戦車砲 + ... 防衛戦に用いる対戦車砲。 安価に製造できるため、国境に多数が配備されている。 これを素材とした改造車輌も多い。 陸軍航空機 + ... Su-45 + ... 前進翼を採用した珍しい戦闘機。 非常に高い機動性により陸軍と空軍に採用された。 ステルス性に欠けるため、対策は必要である。 Su-20 + ... 連射式砲を搭載した主力攻撃機。 パイロンにより様々な対応ができる。 Tu-90 + ... ターボプロップエンジンを搭載する戦略爆撃機。 元々の数が少ないが、様々な型が製造されている。 il-21 + ... 高速性能を追及した戦術爆撃機。 防衛兵器の類いを一切搭載していない。 高速で敵に爆撃を行う目的で開発された。 il-75 + ... 陸軍の輸送機。 全軍の規格に合わせた設計をしたため、様々な物を輸送出来る。 Su-90 + ... 歩兵や物資を専門に輸送する全翼輸送機。 比較的低価で、基地間への輸送や物資投下に使用する。 後部に機関砲を搭載する。 Mi-11 + ... 陸軍の汎用ヘリ。 量産性に優れ、様々なモデルが生産されている。 民間型も多数が使用されている。 共和国海軍 創設 1991年 国籍 国名スターライト共和国 軍種 海軍 上級機関 海軍省 別称 北方艦隊 所在地 オジェラ海軍基地 司令官 アルチョム・イドフスキー司令 艦隊 + ... バルト海艦隊 |母港 旗艦 ヤースナヤ・バゴーダ級一番艦ヤースナヤ・バゴーダ クレチェト級一番艦クレチェト | | | 海軍 海軍は、原子力空母と重航空巡洋艦を持ち、充分な戦力を持つ。。 現在は、VTOL機を運用する戦闘空母の建造を進めている。 + ... ヤースナヤ・バゴーダ級原子力空母 + ... 共和国初の正規空母。 最新のSu-50と早期警戒機、対潜ヘリを搭載する。 クレチェト級重航空巡洋艦 + ... 対艦ミサイルと艦砲を搭載する航空巡洋艦。 Mik-144を搭載する。 軽空母とも呼ばれる。 スニェーク級巡洋艦 + ... 長距離対艦ミサイルを装備している巡洋艦。 しかし、ミサイルの誘爆などの影響のため、 ミサイルを船体に隠す改造を行っている。 ヴァローナ級警備艦 + ... 近海の哨戒や臨検などのそれほど危険でない任務に使用される。 貧弱な武装のため、それほど大きくは動かない艦である。 ズベズタ級ミサイル艇 + ... 対艦ミサイルを少数搭載するミサイル艇。 Ciwsを一基搭載するほか、機雷を搭載できる。 後部甲板に無人機発射装置を搭載したものも存在する。 潜水艦 + ... 145型ミサイル原子力潜水艦 弾道ミサイルを搭載し、かつ低コストで建造された潜水艦。 艦橋にミサイルを搭載する特異なスタイルを持つ。 海軍航空機 + ... Su-50 + ... 正規空母に合わせて開発された艦載戦闘機。 ステルス性と機動力を併せ持つ。 キャノンは対地にも使用可能。 Mk-144 + ... 建造中の戦闘空母に搭載する艦載機。 戦闘機だけ先に完成した今は基地の防空戦力になっている。 il-21D + ... Ii-21の海軍型。 対潜哨戒機として運用されている。 Ka-24 + ... スニェーク級や戦闘空母に搭載する艦載ヘリ。 対潜型や、早期警戒ヘリ、兵士の輸送能力を持つものもいる。 この汎用性のため、様々な組織で使用されている。 共和国空軍 創設 1991年 国籍 軍種 空軍 上級機関 空軍省 別称 なし 所在地 各都市空軍基地 司令官 ウラガン・イドロヴァ司令 空軍 空軍は制空権の確保、地上部隊への支援、対艦攻撃を行っている。 防空軍に対し空軍は敵国に攻め込む軍であるため、機動性が重視されている。 + ... Su-45 現在、空軍の主力となっている戦闘機。 ステルス性の低さを補って余りある機動性が売り。 Mk-144B 海軍で運用されているものを空軍が採用したもの。 対地攻撃機を任務とする。 Mk-25 高速性と長距離対空ミサイルを持つ迎撃戦闘機。 中でも高速性は抜きん出ており、他の機体をあっという間に追い越していく。 しかし、あまりにもスピードを出しすぎると、その内機体が飛行不能になる。 Mk-20 古い戦闘機であり、今では退役が進む機体。 しかし、現行の機体にはない汎用性がある。 防空軍 防空軍は、敵爆撃機やミサイル迎撃に特化した軍。 任務の性質上、長距離対空ミサイルを持ち高速で飛行できる機体を使用する。 + ... Mk-25 防空軍の現在の主力迎撃機。 迎撃に必要なものは揃った機体だが、 下方へのレーダー性能が悪く、低空の機体への攻撃能力は低い。 Su-45D この機体は、防空軍において護衛機の相手を引き受けたり、 敵に侵攻された時の主力となる機体である。 防空軍では、主に速度を上げる改造を行っている。 技術実証機 + ... Su-48 無人戦闘機の技術を高めるための機体。 高い機動性を最大限に引き出すことが出来るため、Su-45が選ばれた。 郷土防衛軍 + ... この軍は、民間人が志願して戦闘訓練を行うことで、 防戦時に役に立つ人員を確保するためのシステム。 指導者は退役軍人が行い、銃の扱い方を主にする。 この活動は全国で活発である。 軍施設 アルチョム設計局 戦車の設計、改良を担当。 ヤコブ記念航空兵器廠 航空機の製造や各種弾薬を製造。 シルカ造船所 造船を行う。 所属・締結同盟 条約名 締結国 日須友好条約 大日本共和国 友好国 国名 第二長岡皇国 Blueice様 大日本共和国 Hiro大佐様 コメント 建国おめでとうございます。話はかわりますが、我が国は貴国と国交を結びたいと考えております。いかがでしょうか? -- Blueice (2022-08-08 15 27 00) 遅れて申し訳ありません。 -- myoban (2022-08-08 18 50 29) 国交の申し出ありがとうございます。ぜひ貴国と国交を結ばせて頂きたいです。 -- myoban (2022-08-08 18 52 02) 国名書き忘れててすみません。それでは正式に国交樹立を宣言いたします。 -- Blueice (2022-08-09 21 37 29) 遅れて申し訳ありません。ありがとうございます。 -- myoban (2022-08-10 11 46 08) 大日本共和国より参りました。本国は貴国と国交樹立並びに同盟を結びたく思っております。一度検討していただけないでしょうか。 -- Hiro大佐 (2022-08-11 16 04 02) 遅れて申し訳ありません。貴国との国交と同盟を結びたいです。どのような内容でしょうか? -- myoban (2022-08-11 21 57 37) 遅くなりました。条約の名前はどうしましょうか -- Hiro大佐 (2022-08-13 11 12 14) 条約名は日須友好条約で宜しいでしょうか。 -- myoban (2022-08-13 11 28 32) 大丈夫です。よろしくお願いします -- Hiro大佐 (2022-08-13 14 03 52) よろしくお願いします。 -- myoban (2022-08-13 14 30 26) 名前 コメント
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《カンフーマスター 七宝》 (カンフーマスター チーパオ) 基本情報 ② カンフーマスター 七宝 地属性/ゴールド 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・自分の魔力最大値を+2。自分の魔力最大値が13以上の場合、自分のドロップを+4。 特徴 スタイル抜群、怪力無双の中国拳法(?)の達人。 エヴォークスキルで魔力最大値を2も増やすことができる。一定条件を満たせば、追加効果でドロップ値も増加。 「ラクエンロジック」より参戦。 ▶︎《レオパルド》で押し潰せ! このカードを見た時、おそらく誰もが《学園の狩人 レオパルド》とのコンボを思いついた事だろう。例えば、《闘舞の アイシャ》→このカード、という順にセットしてエヴォークするだけで、次のターン以降は《〜レオパルド》の暴力的なインヴォークスキルを撃てる。 《明神川 アリス》とは違いデッキに最大2枚積めるのも大きい。安定度の向上に大きく貢献する。 ▶︎エヴォーク時は「2番目にセット」が鉄則 このカードのスキルは「魔力最大値を増やす→魔力最大値をチェックする」という順序で解決される。この特徴は1ターン目のエヴォークで重要。カードのセット順序を間違えると、損をすることがある(下記参照)。 例えば、 1ターン目に(魔力最大値10)、 このカードと《闘舞の アイシャ》の2体をエヴォークする場合。 《〜アイシャ》→このカード、の順序でセットすると、 《〜アイシャ》の効果で魔力最大値が「10→11」になった状態から このカードの効果で最大値が「11→13」になる。 ここで追加効果の条件を満たすため、ドロップも増える。 このカード→《〜アイシャ》、の順序でセットした場合、 このカードの効果で魔力最大値が「10→12」になるが、 ここでは追加効果の条件を満たさないのでドロップが増えない。 その後、《〜アイシャ》の効果で魔力最大値が「12→13」になる。 その他 ▶︎フレーバーテキスト あたしと戦いたい? あ〜、後にしてくれないかな? ▶︎デザイン:永田杏子 ▶︎イラスト:戯々 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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シスターザラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 攻撃 光 ★4 15 1922 2180 912 754 793 命の祝福【大】 【全】HP1.7倍 ★5 25 2499 2725 1003 882 965 悪魔の聖典 【全】攻撃力1.5倍+HP1.7倍+クリティカル率アップ 詳細 アビリティ 【個】HPが300アップ 【個】素早さが200アップ 【個】攻撃力が600アップ 【個】クリティカル発生率14%アップ 進化素材 悪魔の魂×3、悪魔の超魂×1、500,000G ★4・★5スキル 聖斬 【攻】敵単体に光属性攻撃 今日 - 昨日 - 合計 -