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クイックスタート クイックスタートでは、予め用意されたサンプルキャラクターの中から好きなものを選択する。 キャラクター作成にかかる時間が短いため、プレイ時間に余裕がなかったり、GMやPLが初めて遊ぶときなどにお勧めする。 また、PLが自分専用のルールブックをもっていない場合も、こちらの方法がいいだろう。 手順は以下の通りである。 1:サンプルキャラクターの決定 2:パーソナルデータの決定 サンプルキャラクターの決定 サンプルキャラクターとは、GMが予め用意してある「パーソナルデータ以外の全てのデータを構築済み」のキャラクターである。 初期レベルで構築してあることが多く、またその方が望ましい。 サンプルキャラクターの中から好きなものを選択し、配布されたキャラクターシートにデータを書き写せば、サンプルキャラクターの決定は完了する。 GMはなるべく初心者にも理解しやすいようにデータを工夫するといい。 例を挙げれば、「マイナーアクションとメジャーアクションの概念は少し難しいので、マイナーアクションを使用するスキルは取得しない」などだ。 また、サンプルキャラクターはPLの人数よりも多めに用意しておくといいかもしれない。 パーソナルデータの決定 パーソナルデータとは、キャラクターの外見や年齢、出生や境遇などを表すデータである。 つまり、キャラクターの設定を決めるデータである。 これは、パーソナルデータの決定表に従い「ROC(ロール・オア・チョイス)」で決定し、キャラクターシートに書き写す。 更にパーソナルデータの内容を元に詳しくキャラクターの内面や設定を考えておくと、ゲームの内容が非常に深いものになるだろう。 ライフパス ライフパスとは、そのキャラクターがどのような経歴を持っているかを表す。 出自表 出自表は、PCがどのような環境に生まれついたかを表す。 出自表をROCする。 決定した項目の出自、および同じ欄に書かれている特徴を、キャラクターシートの出自欄、特徴欄に記入すること。 経験表 経験表はPCがどのような人生を歩んできたのかを表す。 経験表をROCする。 決定した項目の出自、および同じ欄に書かれている特徴を、キャラクターシートの経験欄、特徴欄に記入すること。 境遇表 境遇表はPCに現在までに起こった出来事を表す。 境遇表をROCする。 決定した項目の境遇、および同じ欄に書かれているクエストを、キャラクターシートの境遇欄、クエスト欄に記入すること。 邂逅と運命 邂逅はPCがこれまでで、どのような出会いをしたかを表す。 邂逅表をROCする。 キャラクターシートの運命欄に、決定した人物名と、その関係性を記入すること。 その他の設定 ここからはPLが自由に決定するキャラクターの設定部分となる。 項目の内容を決定し、キャラクターシートの該当欄に記入していくこと。 種族 種族は基本的に人間である。 だが、パンドーラかファータストーリアのレッジェを選択している場合、種族が人間以外である場合がある。 その場合は決めた種族を種族欄に記入すること。 外見 髪の色、瞳の色、肌の色、身長、体重などはPLが自由に決定すること。 性別、年齢、名前 PLが自由に決定すること。 魔法使いの寿命は必ずしも人間と一致するとは限らないので、1桁でも2桁でも3桁でも4桁でも構わない。 名前には規則は基本的に無い。 出身・国籍なども自由に決めて良い。 カバー カバーはキャラクターが表向きに名乗っている職業のことである。 魔法使いは表の世界で正直に「魔法使いです」と名乗るわけにはいかないため、表向きには学生、若しくは会社員などと名乗っていることだろう。 そして周りの一般の人間もそれを信じていることだろう。 そういう場合、彼のカバーは学生、若しくは会社員になるわけである。 カバーは自由に決定して良い。 また、GMにカバーを指定されることもある。 決定したカバーをカバーの欄に記入する。 また、セッション中に宣言することでカバーを変更することも可能である。
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スタートダッシュ 赤スピリット ゴラドン×2 ロクケラトプス×2 ドラグノ偵察兵×2 アイバーン×2 チャクラムバット×2 ランスラプトル×1 ジュラシックル×2 赤ネクサス 百職の谷×2 赤マジック ダブルドロー×2 フレイムダンス×2 フレイムテンペスト 緑スピリット ビートビートル×2 フライングミラージュ×2 ショックイーター×2 ヘラクレス・ジオ×2 エイプウィップ×2 ジガ・ワスプ×2 征空の翼アクィリーズ×1 緑ネクサス 命の果実×2 緑マジック パワーオーラ×2 ギャザーフォース×2 ハンドリバース×1 解説 「BPアップ効果や、低コストの優れたスピリット群で相手を圧倒せよ!」赤と緑で構成された、扱いやすい初期レシピなので初心者にもおすすめです 低コストスピリットを展開して軽減し、コア加速させるデッキだが、 全体的に小柄すぎるせいでコアを稼いだところで使うべきスピリットが殆どいない。 カードを入手したら神速持ちとはいえいくらなんでも弱すぎるジガ・ワスプや、 レアの癖にコモンのキリカブトの下位互換状態のエイプウィップなどを抜くと良い。
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スタート地点 なにか情報が入りましたら、ここに追加してください。 ・ジャ●アンリサイタルはこちら ・スタート地点の各国報道はこちら ・空き地詳細はこちら ・善光寺に感謝のお参りをする僧侶の集いはこちら 新しいスタート地点は、「空き地」に決定 http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1116818.html 痛いニュース(ノ∀`) 聖火リレー会場(AKICHI) ↓実際のスタート地点はこちらのようです ちなみに... ロンドン:ウェンブリー・スタジアム (今年3月10日に竣工したイングランドのサッカーの聖地) パリ:エッフェル塔(パリのシンボル) サンフランシスコ:フィッシャーマンズワーフ (イタリア人漁師の船着場として栄えた場所で観光地) デリー:大統領官邸(国の最高意志決定機関) バンコク:チャイナタウン(アジア地域では最大のチャイナタウン、ヤワラートと言う) 長野:空き地 (刑務所があった土地で、後に勤労者福祉センターが建てられるも解体、現在、駐車場) 英訳版 THE 世界遺産 THE WORLD HERITAGE
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スタートレック(StarTrek) アメリカで放映されたTVドラマ。 22~4世紀の未来の宇宙を舞台にしている。 SFを題材としているが、物語の主眼に置かれているのは、人間ドラマである。 以下シリーズ スタートレック(オリジナルシリーズ) Star Trek(TOS)/邦題:宇宙大作戦(旧スタ) 23世紀を舞台に、カーク船長率いる宇宙船エンタープライズ号の5年間の 調査任務飛行を描く。放映66~69年(アメリカでの放映年。以下同様) スタートレック ネクストジェネレーション Star Trek The Next Generation(TNG)/邦題:新宇宙大作戦(新スタ) スタートレックの時代から、およそ一世紀後の24世紀を舞台に、 ピカード艦長率いる、宇宙艦エンタープライズDの活躍を描く。 このときに初めてボーグの設定が登場。 放映87~94年 スタートレック ディープスペース9 Star Trek Deep Space Nine(DS9)/邦題:スタートレック ディープスペース9 TNGとほぼ同時代に設定された、スピンオフ作品。 辺境にある宇宙ステーションディープスペース9に集う人々を描く。 他のシリーズに比べ、シリアスタッチなのが特徴。 放映93~99年 スタートレック ヴォイジャー Star Trek Voyger/邦題:スタートレック ヴォイジャー TNGとほぼ同時代(作中の設定年代は、TNGで描かれた年代の翌年からにあたる)に 設定された、スピンオフ作品。 未知の力により、銀河の反対側に飛ばされた宇宙艦ヴォイジャーの帰還の旅を描く。 ボーグの元来の活動地域であるため、ボーグが絡むストーリーも多数。 放映95~01年 エンタープライズ(ENT) Enterprise(2シリーズ目よりStar Trek:Enterprise)/邦題:スタートレック エンタープライズ 一作目のオリジナルシリーズよりさらに前、22世紀をメイン舞台とした新作品。 エンタープライズ号による地球初の深宇宙探索を描く。 放映01~05年 関連リンク スタートレック公式(英語) スタートレック公式(日本語)
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- スタート× とても久しぶりのオンラインカタン。出遅れが影響して殿負けとなってしまった。序盤のバーストが多いので、トレードをするなど資源の効率運用が課題となる。 戻る コメント 名前 コメント
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08年に在籍したマイクウッドが先発で5回3失点を繰り返したことからQS(6回3失点)に対して使われるようになった。 略してWSとも 防御率に直すと5.40であり、先発として最低限度の仕事はしているが物足りない 895 ホッシー君@ベイもジャパンも 2009/03/15(日) 14 09 09 なんだ、ウッドスタート達成じゃないか 900 ホッシー君@ベイもジャパンも 2009/03/15(日) 14 09 50 ウッドスタートは横浜投手陣のバロメーター 今日も順調 868 ホッシー君@ベイもジャパンも New! 2009/03/15(日) 20 34 30 WS:5回〜5回2/3降板で3失点以下 PWS(Perfect Wood Start):5回降板で3失点 でやってみた 先発数 QS数 QS率 WS数 WS率 PWS数 ウッド. 26 *6 23.1 13 50.0 *4 小林 22 *9 40.9 *2 *9.1 *0 三浦 21 13 61.9 *0 *0.0 *0 那須野 17 *3 17.6 *4 23.5 *0 吉見 10 *2 20.0 *3 30.0 *2 桑原謙 10 *3 30.0 *1 10.0 *0 *ばんてふの5回〜5回2/3降板数0、最短は4回降板 先発10登板以上のPの中で唯一ウッド以外で 5回3失点降板をやってる吉見は打てる左のウッド説あるで 注)↑ばんてふの最短は4回降板(5/28・6失点、7/21・5失点)ではなく3回降板(9/17・6失点) その3試合を除くと6回以上投げて降板している 関連ネタ ☆☆2009横浜実況スレ 5/15 中日戦 part1☆☆ http //www.livebays.net/bbs/test/read.cgi/live/1242376761/ 784 名前: ホッシー君@いい試合より勝つ試合 投稿日: 2009/05/15(金) 19 22 37 CS(チアソンスタート):スタートできない BS(ベバリンスタート):2回100球 KS(コバフトスタート):5回100球 WS(ウッドスタート):5回3失点 790 名前: ホッシー君@いい試合より勝つ試合 投稿日: 2009/05/15(金) 19 23 57 784 BS(ばんてふスタート)5回まで投げて援護ゼロ YS(よしみスタート):第1打席でヒット も入れようぜ!
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■スタート・オン カードを1枚引く。(このクリーチャーの上に、自分の進化ではないスターノイドを進化クリーチャーであるかのように置いてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。)(例) 作者:星甲羅 宙からの侵略者ニュー・スターノイド達が自分の実体を形成する為の基盤にしようするボード・クリーチャーが持つ固有能力。非進化スターノイドをこの上に乗せられます。ただしそうしたとしてもゲーム上での扱いは非進化のままです。 評価 名前 コメント
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■P(パラレル)・スタート:このカードを自分の超次元ゾーンに置いてゲームを開始してもよい。(超次元ゾーンを離れるまで、(サイキックまたはドラグハート)・カードとして扱う) 作者:ゼニスな旅人 この能力を持つカードはゲーム開始前に超次元ゾーンに置くことができ、超次元ゾーンを離れるまでの間サイキックかドラグハートとして扱うことができます。一度超次元ゾーンを離れるとサイキックやドラグハートとして扱われなくなるので、《怒流牙忍法 次元隠しの術》等の効果によって超次元ゾーンに戻ってもサイキックやドラグハートとしては扱えません。 この能力を持つカード ■《パラレン》 評価 テキストが長すぎたりルール的に厳しい点があったりしたので、能力を大幅に変更しました。 -- ゼニスな旅人 (2022-07-19 21 16 48) 名前 コメント
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スロースタート まるで、自分の部屋のようにくつろいでしまう。 使ってるとたまに寝る(自己回復/TP+25/低確率で睡眠)
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スロースタート 覚醒に登場するスキル。 ダークナイトでLV5になると習得可能。 毎ターン命中と回避が1ずつ上昇する長期戦向けのスキル。 なお15ターンで打ち止めになり効果は切れてしまう。 「スロースタート」と言うと出だしは低調というイメージを持つかもしれないが、 特にデメリットは無いので、スキル枠が余っているなら付けておけば問題無し。 関連 【ホットスタート】【ラッキー7】