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チャージアックスとは 片手剣と斧が合体したカッチョいい武器 剣モードの素早いコンボで敵を切り裂き、溜めたパワーを斧モードで解き放つ! メリット 剣モード •小回りが効き素早い攻撃が可能 •分離した斧の部分でガードができる 斧モード •長いリーチと強力なパワーで、尻尾切りにも適する •広い攻撃範囲で、後方や下方の敵にも対応が可能 デメリット •剣モードと斧モードの切り替えが少々わかりにくい(R+Xボタン) •モード切り替えにわずかだがタイムラグがあり、切り替わったことに気付かず違う立ち回り方をしてしまいあぼーんすることがある •剣モード、斧モードでは立ち回り方が全く違うため、取り違えると悲惨なことになる •両モード共に、コンボの際ボタン入力のタイミングをミスると大きなスキが生まれてしまう。 主な立ち回り方 剣モードではその攻撃速度と小回りを生かし、コンボを繋げる。立ち回り方は片手剣に似ている。 縦切り→縦切り→チャージ斬り(二連攻撃)→だめ押しに縦切り このコンボで効率よくパワーを溜められる。チャージ斬りには後ろ方向にも当たり判定があるため、確実に当てるべし。 また敵を斬れさえすればモンスターに関係なく溜まるので、慣れないうちはケチャワチャやネルスキュラなどの攻撃的なモンスターは無理に狙わず、小型モンスターを斬ってパワーを溜めるのが無難だろう。 斧モードでは、そのリーチの長さとパワフルさを生かした戦法を使う。立ち回りとしては大剣に似ている。 剣モードでパワーをチャージし、空のビンのマークが白から黄、赤へと色が変わったら、R+Aでそのパワーをビンへ還元して空のビンを満タンにする。 これで準備は完了。あとは斧モードへと切り替え、そのパワーを解放するのみ。 抜刀攻撃→大回転→強属性解放のコンボを確実に当てる事が重要。攻撃速度が遅いため、相手の大きなスキを狙う。 また、このコンボに限らずチャージアックスのコンボの入力タイミングは全体的に非常にシビアであり、それをミスると出したくもない弱攻撃の暴発とそれに伴う強烈なスキ、さらにはビンがひとつ無駄になるというデメリットの嵐が巻き起こるため、練習とある程度の慣れが必要である。 大回転と強属性解放にはそれぞれビンを一つずつ消費する。このコンボならビン二つ消費することとなる。 強属性解放には前方下方向にも当たり判定がある。網に張り付くネルスキュラなどに、上から一撃を食らわせる有効打になり得るだろう。 また注意すべき点として、強属性解放後は強制的に剣モードに戻される。 そのまま斬ってパワーをさらにチャージ、リロードするか、斧モードへと変えてさらなるダメージを狙うか、それは個人の技量にかかっていると言えよう。 下位おすすめ武器 無属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 毒属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 麻痺属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 睡眠属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 火属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 水属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 防御力 八咫盾斧 HR3/4 504 250 5% ○-- +10 雷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 氷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 龍属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット
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ユニゾン・アタックの基本 ユニゾン・アタックに関する基礎知識の整理。 大体は開催時のお知らせやヘルプから引用。 参加方法マルチプレイ(ランダムマッチング) ソロプレイ マルチプレイ(フレンドマッチング)ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様マッチング仕様 魔鏡技 バッジ オート操作 いいね 基本ルール 参加可能キャラクター キャラLvと装備Lv レンタルキャラクター バッジ 交代技 大鏡鳴術 レア敵 クロスオーバー魔鏡技 COM 基本的な立ち回り対雑魚 対ボス 魔鏡技発動時 クリティカルレイジ時 参加方法 マルチプレイ(ランダムマッチング) 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「ランダムでマッチング」ボタンから参加することができます。 バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 ソロプレイ 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「フレンドとマッチング」ボタンを押して「ルームを作る」を選択し、 マッチング画面で「COM追加」ボタンを押してCOMを追加することで ソロでプレイすることが可能です。 参考動画 マルチプレイ(フレンドマッチング) ソロプレイと同様にルームを作成し、ルームに表示されているIDを使用して他のプレイヤーを招待する。 招待されたプレイヤーは「フレンドとマッチング」ボタンを押した後に「ルームに参加する」を選択してルームのIDを入力する。 ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~)からフレンドマッチングでのみ他のプレイヤーの人数に応じてボーナスが発生するようになった。 2人だと+10%、3人だと+30%される。 後述の魔鏡技 バッジ オート操作機能が発動すると、フレンドボーナスは発生しない模様。 ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様 ver4.17.0からランダムマッチングの放置対策としてマッチング仕様等が変更された。 マッチング仕様 ヘルプの「ユニゾン・アタック マッチング」から引用。 ユニゾン・アタックを快適にプレイするために、参加プレイヤーはマッチンググループに属します。 マッチンググループはS、A、Bの3段階です。 全てのプレイヤーはAグループから始まります。 同じマッチンググループのプレイヤーと優先して、マッチングします。 ※同じマッチンググループのプレイヤーがいない場合は、他のマッチンググループのプレイヤーとマッチングすることもあります。 ユニゾン・アタックのバトルのあとに"いいね"を他のプレイヤーからもらうことで、マッチンググループが上昇します。 Sランクになるには、他のプレイヤーへ"いいね"をすることも必要です。 また一緒に戦いたいと思うプレイヤーには積極的に"いいね"をしましょう。 バトル中に切断や放置行為が多いプレイヤーは、SからA、AからBと下位のマッチンググループへ降格します。 AグループからSグループに上がりたい場合は、ヘルプに記載されている通り「いいね」を積極的に行うと良い。 魔鏡技 バッジ オート操作 オートモードで操作を一定時間行っていない場合は、COMと同様に魔鏡技の発動とバッジ操作が自動で行われるようになった。 ヘルプの「ユニゾン・アタック バトル」から抜粋。 オートモード中、60秒以上操作を行わないとき、 魔鏡技の発動とバッジ操作も自動で行うようになります。 ・他のプレイヤーが魔鏡技を発動した際に、自身の操作中のメインキャラクターも魔鏡技を 発動できる状態であれば、連動して魔鏡技を自動発動します。 ・魔鏡技発動中に、バッジを自動で使用します。 ※魔鏡技とバッジ操作の自動発動は、バトル終了とともに終了します。 いいね 仕様変更前は「いいね」ボタンを1人にしか押せなかったが、仕様変更後は2人とも押せるようになった。 以下の場合はリザルトで「いいね」ボタンが表示されない。 自分の通信が切断された時の他プレイヤー(COM表示) 途中で通信が切断された他プレイヤー(COM表示) オートモード放置で魔鏡技 バッジ オート操作が発動した他プレイヤー(名前表示・こちら側に自動でいいね) 基本的には放置行為を行うプレイヤーに「いいね」をすることはできなくなっているが、 魔鏡技 バッジ オート操作が発動しない程度に操作を挟む放置プレイヤーも存在する。 (2023/01時点)それらしきプレイヤーはSグループでも見受けられるので、怪しげなプレイヤーへの「いいね」は避けておいた方が良い。 基本ルール 開催時のお知らせから引用。 制限時間は1分となります。敵を20体倒すごとに残り時間が1分追加されます。次々に出現する敵を倒していき、3分で60体の敵の撃破を目指しましょう! 参加可能キャラクターの中から2人以上を選択します。バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 キャラクターのレベル、および装備レベルはユニゾン・アタックプレイ中、一律のレベルになります。 術技の強化状況、精霊装の所持状況、覚醒スキル習得状況、潜在スキル習得状況は、参加可能キャラクターに反映されます。 他プレイヤーと同一のキャラクターは使用することができません。 参加可能キャラクターが加入していない場合、ユニゾン・アタック専用の、装備の固定されたキャラクターの力を借りることができます。すでに加入済みのキャラクターの場合は、レンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターを使用時にも図鑑pt報酬は反映されます。 ※レンタルキャラクターの魔鏡、精霊装、装備の変更および、交代技の設定の変更はできません。 ※レンタルキャラクターのキャラカスタムは変更することができません。 師弟設定に関してはヘルプの方に明記されており、師弟設定の効果は適用されない。 ユニゾン・アタック時は師弟設定によるステータス上昇や流派レベルによるCC上昇は適応されません。 参加可能キャラクター 開催時のお知らせから引用。 操作キャラクターは複数人設定することができます。 ベースキャラクターとフォームキャラクターはどちらか一方のみ参加設定できます。 参加可能キャラクターは開催回ごとに変わり、テーマに合わせたメンバーが選出される。 基本的には同時期に開催されているイベントがテーマとなるが、イベントとは関係無いテーマで開催されることもある。 加入していないキャラクターはレンタルキャラクターとして使用可能。 キャラLvと装備Lv ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックをプレイ中はキャラLv、装備Lvは一律のLvになります。 レンタルキャラクターでないキャラを使用する場合、装備Lv上限ボーナスが適用されます。 レンタルキャラクター ヘルプから引用。 参加可能キャラクターが参戦していない場合、代わりに操作することができる、 使用できる術技が固定された、ユニゾン・アタック専用のキャラクターです。 パーティに加入済みのキャラクターをレンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターにも図鑑pt報酬は反映されます。 また、レンタルキャラクターを使用する場合、以下の制限がかかります。 術技は変更できません 交代技の設定は変更できません キャラカスタムは変更できません 参加設定人数のボーナスに含まれません バッジ ヘルプから引用。 バトル中に特殊効果を発動させるユニゾン・アタック専用の装備アイテムです。 同じバッジを複数個所持することでバッジのLvが上昇します。 参加設定画面で装備を変更することができます。 バトル用と魔鏡技発動時用の2種類があり、様々な効果でバトルを有利にすすめることができます。 バトル用バッジ使用するとキャラクターの足元に、一定時間特殊効果エリアを作成します。エリア内では使用したバッジの特殊効果を得ることができます。また、他のプレイヤーのエリア内でバッジを使用すると、そのエリアの拡大と効果時間が延長されます。バッジのLvによってバッジ効果の再使用までの時間が変化します。 魔鏡技発動時用使用するとHP回復などの効果が発動します。連打するごとにバッジ効果は減少していきます。減少したバッジ効果は魔鏡技発動毎にリセットされます。バッジのLvによってバッジ効果の倍率が変化します。 バッジはバッジトレード画面にて他のユーザーとトレードすることができます。 他プレイヤーの特殊効果エリア付近でバッジを使用すると、他プレイヤーの特殊効果エリアが消滅する場合がある。 術師のヘイトダウンを消滅させてしまうこともあるので要注意。 魔鏡技発動時用のバッジはヘルプの説明を一見すると連打しすぎない方が良いように思えるが、少なくともレシオ増加の場合はしっかり連打しないと効果が低い。 交代技 ヘルプから引用。 バトル中にメインキャラクターとサブキャラクターが入れ替わるときに発動する技です。 ユニゾン・アタックの参加設定画面から、キャラクターの術技選択画面へ遷移すると確認と変更をすることができます。 交代技の再使用までの時間は、交代技の消費CCが大きいほど長く、消費CCが小さいほど短くなります。 また、戦闘不能状態から復活する時のサブキャラクターの残りHPも、交代技の消費CCが大きいほど少なく、消費CCが小さいほど多くなります。 交代技の術は詠唱無しで発動し、溜め秘技は溜め無しで発動する。 連携中の交代で秘技を出せるため、鏡装の術技を基本的に設定するが、優秀な術技が他にあれば他の術技を優先することも考えられる。 例)リタやシャーリィのタイダルウェイブ 連携せずに交代すれば溜め秘技を溜めずに出せるので、通常の秘技より溜め秘技が強力なキャラクターは溜め秘技がある術技を優先する。 例)コハクの日輪弾/サンバーン 交代技の再使用までの時間(=交代可能までの待機時間)は交代技の消費CC依存らしく、交代の回転効率を意識した設定も一考の余地があるかもしれない。 大鏡鳴術 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率で出現するクリスタルを破壊することで発動します。 クリスタルは通常攻撃で属性が変わり、術技でダメージを与えることが可能です。 破壊した際の属性で、大鏡鳴術が変化します。 また、発動時にメインキャラクターとサブキャラクターの両方が戦闘不能状態の場合、両方のキャラクターが復活します。 クリスタルはHP15だが1ダメージしか与えられない。 ヒット数が多い術技を当てると素早く破壊できる。 大鏡鳴術は威力が高い全体攻撃なので、なるべく敵が3体出現している状態で発動させたい。 魔鏡技扱いなので発動でレシオが上昇し、魔鏡技を連携することも可能。 レア敵 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率でレア敵が出現します。 レア敵を撃破することでバトルのポイントにボーナスが追加されます。 レア敵は一定時間経過するとバトルから逃げてしまいますが、バッジの特殊効果エリアに入れ続ける事により、逃走を阻止できます。 レア敵はバッジのヘイトダウンを無視して攻撃してくる模様。 クロスオーバー魔鏡技 ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックの際のクロスオーバー魔鏡技(協力発動)は発動ルールが異なります。 対象2人のキャラクターを操作するプレイヤーいずれかが、クロスオーバー魔鏡を所持していれば発動が可能です。 ユニゾン・アタック時には対象の2人を横並びで編成する必要はありませんが、 それぞれがメインキャラクターである必要があり、通常と同様の以下条件をすべて満たす必要もあります。 ・対象の2人が戦闘不能もしくは魔鏡技発動ができない状態異常ではない。 ・対象の2人が霊装魔鏡技や魔鏡技が発動できない状態。 (霊装魔鏡技・装備中の魔鏡技が発動可能な場合は、そちらが優先されます。) ・対象の2人のMGの合計が、クロスオーバー魔鏡の魔鏡技発動MGを満たしている。 上記の条件を満たした場合、それぞれのプレイヤーの自分のキャラクターのアイコン上に、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)発動アイコンが出現します。 ■自分が先にフリックした場合 相方がCOMの場合はクロスオーバー魔鏡技(協力発動)が即座に発動されます。 相方がプレイヤーの場合、相方に発動リクエストを送ります。 リクエストは5秒間続き、5秒間反応がない場合はリクエストが解除され元に戻ります。 リクエスト中に相方プレイヤーがフリックを行った場合、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 ■相方プレイヤーが先にフリックした場合 自分のキャラクターの発動アイコンが残ったまま、相方プレイヤーのキャラクターアイコンの上にも、 発動アイコンが表示されます。 リクエスト期間中(5秒間)にどちらでも発動アイコンをフリックすることで、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 COM ヘルプから引用。 COMは以下の条件で参加枠に追加されます。 フレンドとマッチングの場合ルームリーダーの任意で追加できます。 ランダムでマッチングの場合一定時間経過後、参加者に空きがある場合に追加されます。 ※COMは自身の参戦済みキャラクターであってもレンタルキャラクターとなります。 ※図鑑pt報酬はルームリーダーの状態が反映されます。 名前だけでなくキャラクター枠の左上にもCOMと表示される。 ランダムマッチングでCOMが追加された場合、参加しているプレイヤーとキャラクターが被ることがある。 (プレイヤー1がイクス/ミリーナ、COMがイクス/マーク等) 基本的な立ち回り 通常のプレイと同様に戦い、魔鏡技発動時はバッジを連打さえしていれば問題は特に無い。 操作キャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 後衛(術士)キャラ使用時は、ヘイトダウンのバッジを使用する。 ボスが出現したら、基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を使う。 魔鏡技発動時はバッジを連打する。レシオ増加等の有用なバッジが無ければ無理に連打する必要は無い。ただ、放置プレイヤー扱いされる恐れがあるので何かしらは連打しておいた方が良い。 対雑魚 前衛はなるべくヘイトアップのバッジを使い、敵を集める。 後衛はなるべくヘイトダウンのバッジを使い、攻撃(詠唱)を妨害されないようにして攻める。 操作しているキャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 中盤以降は敵が固くなってくる。また、石化等の厄介な状態異常を付与してくる敵が出現することがある。状況に応じて魔鏡技で処理することも考える。魔鏡技を使いすぎると時間が掛かるため、発動のタイミングや使用する魔鏡技は要考慮。 ボスが出現するまでにMGをしっかり溜めていく。連携数や秘技の使用を意識して動く。 対ボス 基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を発動する。ボスと同時に出現した敵は、ボスを攻撃しながら巻き込みで処理したり、ボス撃破後に処理する。 ボス撃破時にサブキャラクターを含む全員のMGが増加(+50?)する。MGが不足していても、これによって余った敵への追撃が可能になることもある。 魔鏡技のみで仕留めきれない場合は、迂闊に攻め込まず落ち着いて対処する。前衛ならしっかりガードし、後衛ならヘイトダウンを使って安全を確保してから攻撃する。この場合は前衛もヘイトダウンを使うと良い。全員がヘイトダウン/ヘイトアップのバッジ効果を受けていると敵が行動しなくなる。 魔鏡技発動時 何かしらのバッジを連打する。全力で連打する必要は無く、程々の連打で良い。 ユニゾン・アタックでは魔鏡技発動でのレシオ増加量が少ない。レシオ増加バッジや魔鏡技の連携を活用する。 マヒや石化等の厄介な状態異常を受けたメンバーがいる場合は、状態異常時間減少のバッジを使用する。 クリティカルレイジ時 クリティカル発生でクリティカルレイジ状態になった時は術技で一気に攻める。 攻撃範囲が広く、攻撃の発生時間が長い術を上手く使うと、多くの敵を瞬時に倒せて効率が良い。例)タイダルウェイブやブライトイグニッション等
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スコアアタック会場です。 自分のハイスコアを記入してください。 Lv ステージ名 おもてLv1 浮遊大陸の花畑 おもてLv2 はずんでデンデン♪ おもてLv3 奥のカガミで笑う影 おもてLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル おもてLv5 シティトライアル 街 おもてLv6 戦艦ハルバード 甲板 おもてEX CROWNED おもて トータルスコア
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チャージアップストロンガー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:6500 SP:1 必要パワー:7- 追加条件:自軍「仮面ライダーストロンガー」1枚を捨札にすれば必要パワー0になる CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間/超電子ダイナモ テキスト: ※これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、自軍捨札の「仮面ライダーストロンガー」のカードとこれを置き換える。置き換えられなければこれを捨札にする。 【超電稲妻キック】このターン、これがSPが空欄ではないユニットをバトルで撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。 フレーバーテキスト もう手加減はできないぜ!いまの俺は100倍強いからな! イラストレーター:中北晃二 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーストロンガー 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック Q A Q1 自軍捨札に「仮面ライダーストロンガー」のカードがあるとき、 「XG2-055 変身一発」を発動し「XG3-045 チャージアップストロンガー」をラッシュしました。このターンを終えるとき、「XG3-045 チャージアップストロンガー」の効果名を持たない効果を発動し、捨札にある「仮面ライダーストロンガー」と置き換える事はできますか? A1 はい、できます。「XG2-055 変身一発」のコマンドゾーンに送る効果と、「XG3-045 チャージアップストロンガー」の捨札から置き換える効果は同タイミングなので、ターンプレイヤーの任意の順番で処理を行って下さい。 カード評価 欄外能力によりラッシュしたターンしか活躍できないが、SP1と【超電稲妻キック】でストライク・アタックのどちらでも1点与えることができる。 関連カード 仮面ライダーストロンガー(ザマス4弾) 仮面ライダーストロンガー(XG3) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 コメント BP6500でSP1だって!?1ターンの命とはいえ、とんでもないな… -- 名無しさん (2009-12-22 00 32 41) カブタックSMにも言えるが、ウォルターとは比較的相性が良いかもしれない。スーパーレスキューを使った方が早いけど。 -- 名無しさん (2009-12-22 00 48 37) これって、変身一発で出せば捨てずにコマンドで良いよな?(相手次第で)ダメージは取れるから美味しいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-12-22 01 21 55) それならV3とかのがマシだろ -- 名無しさん (2009-12-22 03 51 45) Xがどんどん強化されるな -- 名無しさん (2009-12-22 06 51 46) オペの超電子ダイナモを自分で持っちゃってる… -- 名無しさん (2009-12-22 08 23 46) 出せるの1ターン限りだからレジストが無いのか。龍騎サバイブまでバトルで撃破できるのは美味しいね。ストロンガーの入れ替えも出来るし。 -- 名無しさん (2009-12-22 08 56 28) 特徴と効果に超電子ダイナモを内臓して登場したストロンガーの強化形態。 劇中での時間制限を再現して1ターン限りの命となっているので安定感には欠けるが、7−の強化ユニットとしてはトップクラスのスペックを持つ。 超電子ダイナモを使えば効果と併せて2点以上のダメージを狙っていける。 -- 名無しさん (2009-12-22 10 59 07) 敵がバトルエリアにいたら撃破してダメージを与え、いないかBP7000以上かSPが空欄なら普通にストライクしてダメージを与えられる。どちらにしろビークルがあればほぼ確実に1点のダメージは与えられる。 -- 名無しさん (2009-12-22 17 06 31) いや、ビークルはなくてもいいな -- ↑ (2009-12-22 17 08 56) ↑RCだからって事じゃね? -- 名無しさん (2009-12-22 20 01 13) SP1だからビークル無くても確実に1点飛ぶよ… -- 名無しさん (2009-12-22 20 06 03) あくまで「バトル」での効果なので、隠流での同士討ちやウルフアンデッドで操ってもダメージを取り得るな -- 名無しさん (2009-12-23 11 16 08) テクター張られた時に重宝するな。バイクがあれば1点確定だ。 -- 名無しさん (2009-12-24 17 17 11) RCを持つユニットとしてはかなり高いBPを持つから、アクロバッターのようなBP参照効果を持つビークルに乗せてやりたいな -- 名無しさん (2009-12-26 11 23 25) 変身一発で出したらRC発動してもアタックは出来ないから一緒ですよね? -- 名無しさん (2010-01-08 18 12 20) ↑何これ、ツッコめばいいの?アタックはできるよ。 -- 名無しさん (2010-01-08 18 18 10) 変身一発で出した場合、ターンを終えるときに、これをコマンドに置くか、捨て札のストロンガーと置き換えるか選べるからおいしい。 -- 名無しさん (2010-01-08 18 21 32) 制約はあるものの、倒した相手をダメージ送りではなく、1点ダメージなのは大きいな -- 名無しさん (2010-01-08 18 31 16) これってスーパーシンケンイエローの効果で生存(ていうか復活)できる? -- 名無しさん (2010-03-24 12 18 40) 撃破ではないので不可。 -- 名無しさん (2010-03-24 12 20 08) 解答サンクス -- 名無しさん (2010-03-24 12 22 12) デカマスターとか龍騎サバイブと相打ちならターン内複数回行動できるけどネタだな -- 名無しさん (2010-03-24 17 06 30) これがブロンブースターにライドした状態でミッションメモリーを使い、SPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与えた後、ブロンブースターの効果で捨札からダメージ送りに出来ますか? -- 名無しさん (2018-03-11 01 20 46) 撃破したユニットがBP4000以上のSユニットかつ撃破された後に捨札になっていれば、【超電稲妻キック】の効果ダメージ1点に加えて、【凄いのが来るぜ!】の効果で捨札からダメージに送ることができます。 -- 名無しさん (2018-03-11 03 14 27) 名前 コメント
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アタックアーツチャージ(あたっくあーつちゃーじ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 +目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる但し、マイトチャージをセットしている場合に限る 攻撃スキルの一種。特定の技を術技ボタン長押しで溜めてから放つことができる。 カロルが憤怒斧グラシャラボラス、スパイクハンマー、スパイクハンマー+1α、スパイクハンマー+1βから修得できる。 分類 攻撃 LP 500 効果 特定の技を術技ボタン長押しで溜めてから放つことができる 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル 憤怒斧グラシャラボラススパイクハンマースパイクハンマー+1αスパイクハンマー+1β ▲ 関連リンク 関連スキル マイトチャージ ネタ 被リンクページ +被リンクページ スキル:マイトチャージ スキル:攻撃(TOV) 武器:スパイクハンマー ▲
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ニコニコ大百科には、星君のカービィであったも。 身勝手なチンパンジーが変え、 星のチャージィにリダイレクトんしてしまった! ここで星君のチャージィとす! 概要キャラクター紹介チャージ能力というのは嘘なんDA ゴメンネー関連動画関連イラスト関連商品関連コミュニティ関連項目外部リンク掲示板 よくもこんなキチガイゲームを! 概要 星君のチャージィとは、TINTONDOから発売されたアクションゲームなんDA。 ゲームの舞台はポップスター君。君達も、行ったことがあるだろう? 場所?知らんな。 平和だったボルガランドに突如ジュラルの魔王が現れ、ボルガランド中の食べ物を奪われてしまったんDA。 専門的なことはともかく、チャージィはボルガランドから失われた全ての食べ物を取り返すため、ジュラルの魔王とその手下に立ち向かうんDA。 この星のチャージィシリーズは幅広く、アクションゲーム以外に「チャージィのピンボールガ」やレースゲーム「チャージィのエ゛エーアライドゥン」等、様々なジャンルのゲームがあるんDA。 「ところで奪われた食べ物はお元気ですか?」 「んふぅ」 キャラクター紹介 チャージィ このゲームの主人公。魔王の手下をやっつけたりすることが得意なんDA。 全てを吸い込む胃袋・・・ジュラル星人の仕業に違いない! ジュラル界魔王 このゲームのボスキャラクター。飛行船に乗っていて、ビームで攻撃してくるんDA。 チャージィを倒すために色々な作戦を考えてるけど、作戦の回りくどさがいつも災いしチャージィに阻止され、その度に手下を大勢殺されてるんDA。「多少の犠牲くらい気にするな!」 魔王の手下 ジュラルの魔王に従っている部下達。 魔王の命令でチャージィに襲い掛かるけど、いつもチャージィに殲滅されるんDA。「お、チャ、アー!」 手下には色んな種類がいて、一般兵の「ワドルウェイ」や、目からビームを出す「ワドルドゥン」、吸い込もうとすると怒る「スカーふぁい」等、個性豊かな面々が大勢いるんDA。 チャージ能力 シリーズ二作目にあたる「星のチャージィ キチ夢の泉君の物語」から新たに追加された攻撃手段なんDA。 チャージィが敵を吸い込むことで、敵の能力を使えるようになったんDA。 ふぁいア ・・・ 炎を吐く能力。「はいだらー」 ウェイス ・・・ 敵を凍らせる能力。「あれじゃ氷滑りじゃなくて、氷転がりだよ!」 ボムガ ・・・ 人間ロボットを投下する能力。「お許しください!」 エ゛エーイジャンプ ・・・ あ”ぁ!?「すげぇジャンプ力だ!」 ファイター ・・・ 50戦50勝できる能力。使用すると闘志が宿る。「甲子園やるか!?」 この他にも、色んな能力が沢山あるんDA。 というのは嘘なんDA ゴメンネーと思わせ事実あ 星君のチャージィとは!任天堂のゲーム「星のカービィ」を題材にしたチャー研MADの総称、及びそれに付けられるタグのことである。類語に「星君のカービィ」があるが、意味は同じである。というか、最初 こっちだったのに、星君のチャージィにすればよかったのに、星のチャージィとは、屈辱だ! 関連動画 星君のチャージィ で動画検索 星君のチャージィ 星君のチャージィ キチ夢の泉君の物語 星君のチャージィ2 星君のチャージィSKV 星君のチャージィ3 同ゲームのBGM「サンドキャニオン」を題材にした『36秒で分かるチャー研シリーズ』も存在すりゅ。 星君のチャージィ64㌍ チャージィのピンボールガ チャージィのきちきちきちがい チャージィのエ゛エーアライドゥン キッチ!チャージィ 星君のチャージィ 参上!Z団 陰毛のチャージィ 星君のチャージィWay 星君のチャージィ トリプルジュラックス まさかアニメ化されているとは夢にも思うまい・・・ 関連イラスト 星君のチャージィ で静画検索 関連商品 関連コミュニティ 関連項目 チャージマン研! 星のカービィ ナック TINTONDO チャー研MAD チャージマン研!関連項目一覧 外部リンク チャージマン研!公式ホームページ チャージマン研!@wiki 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 【スポンサーリンク】 携帯版URL http //dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A3 ページ番号 4957724 リビジョン番号 2015859 読み:ホシノチャージィ 初版作成日 12/09/03 19 10 ◆ 最終更新日 14/05/03 13 53 ドクソニアが20160225にあ! 編集内容についての説明/コメント 関連動画の表記を少し修正 記事編集 / 編集履歴を閲覧 キーワード「星のチャージィ」ではなく「星君のチャージィ」ニコニコ動画を検索 タグ「星君のチャージィ」でニコニコ動画を検索 ツイート
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仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ6弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-049 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 超稲妻パンチ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにトリッキータイプが2体以上いるとき、ひっさつ+500 ライジングパワー+3 さらに、バーストゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2850 必殺技 超電稲妻キック コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 ライジングパワー+5 さらに、必殺技が発動したとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 遂に最初からチャージアップとして使えるストロンガーがSRにて堂々収録。アビリティは自身を含むトリッキータイプが2体以上いれば、必殺威力の強化とRP3が付き、バーストゲージが超アップ出来る。バーストアビリティは、コウゲキと必殺威力の二点強化とRP5の補充に加え、誰かが必殺技を出せば、バーストゲージが超上昇しやすくなる。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-050 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 超稲妻パンチ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+150 アタックポイント+10 ただし、4ラウンド目に、アタックポイント-20 チームタイリョクが半分になる。 ライドバースト 仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 超電稲妻キック コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 解説 約1年半ぶりにチャージアップ始点がR落ち。今回はストロンガー初となるAP蓄積型のアビリティを備えており、低レアながら優秀…と、思いきやラウンド4になるとAP-20される上にブレイブタイプのようにタイリョクが半減するという原作における超電子ダイナモの危険性をアビリティで再現した一枚となっており、実質チームタイリョクが半減した上にAP+10しか残らないデメリットが伴う。よってラウンド3までにバーストしてデメリットは発動させないようにしたい。ただしRP7以上でバーストしなければ相手のチーム全体の必殺吸収が発動しなくなるのも頭に入れておこう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーストロンガー」 バースト前:仮面ライダーストロンガー ナイスドライブ5弾で待望のチャージアップがレジェンドレア収録。しっかりとバースト演出でチャージアップも追加された。 バースト必殺技は空中で大の字になって回転し雷を集めてキックする「超電稲妻キック」。 ガシャットヘンシン3弾にて表面での収録を果たした。
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獣弾野郎アルマバレット R 自然文明 (6) クリーチャー:ドリームメイト 6000 ■このクリーチャーは自分のコスト以下の相手のクリーチャーにブロックされない。 ■攻撃する時、自分よりコストの大きい相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー ■マナ爆誕7 スタンバック・チャージャー 火文明 (5) 呪文: ■次の自分のターン、1番目に手札以外から召喚されるクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 ■チャージャー 作者:シザー・ガイ 能力の調整に苦戦しました。最近ネタ切れ気味です。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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サドンアタック@Wiki
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レンジアタック Ranged Combat Mastery 概要 [#g28d7b94] 特徴 [#f4386ded] スキル習得方法 [#e817977f] 関連クエスト [#tb818552] フォックスハンティング [#q1786ca5] ホワイトキウイ狩り [#q2786ca5] 関連エンチャント [#kniaj193] スキルランク [#q5b657df] 練習 [#m7fad142] Fランク [#r069a114] Eランク [#l5a2575a] Dランク [#s5c16f74] Cランク [#q09b338a] Bランク [#h73e6421] Aランク [#w04c90bb] 9ランク [#p27dc105] 8ランク [#e6d69fc0] 7ランク [#l7dda6cc] 6ランク [#ha4e3d56] 5ランク [#ha4e3d55] 4ランク [#ha4e3d54] 3ランク [#ha4e3d53] 2ランク [#ha4e3d26] 1ランク [#ha1e3d56] マスタータイトル [#m85jb61a] コメントフォーム [#o426e7e1] 概要 アタックスキルの遠距離版。 レンジアタックは遠距離攻撃の基本となるスキル。 弓と、スキルを身に着けることで、遠く離れた場所からの攻撃が可能になる。 厳しい訓練を乗り越えてマスターした者だけが、有利に戦うことができる。 また、2007/09/20のアップデートより、遠距離武器へのバランスボーナスが付くようになった 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 照準速度[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 220 250 280 300 与ダメ追加(最大) - 1 2 4 4 5 6 7 9 11 13 16 19 22 25 与ダメ追加(最小) - - - - 1 1 1 2 2 2 3 4 6 8 10 Dex上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 +34 +38 +42 +46 +50 Str上昇(累計) - - - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 バランス上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 必要AP 0 1 3 5 7 8 9 10 12 14 15 16 17 18 20 累計AP 0 1 4 9 16 24 33 43 55 69 84 100 117 135 155 発動スタミナ 1 2 3 4 5 準備時間 0.8 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 照準速度[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 与ダメ追加(最大) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 与ダメ追加(最小) - - - - - - 1 2 3 4 5 6 7 8 10 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +22 Str上昇(累計) - - - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +10 バランス上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 必要AP 0 3 6 9 12 15 18 19 20 21 22 23 24 25 30 累計AP 0 3 9 18 30 45 63 82 102 123 145 168 192 217 247 発動スタミナ 1 ? 1.25 1.5 準備時間 0.3 特徴 スキルランクを上げると弓の照準速度、及び攻撃力が上がってゆく。 弓を装備した状態で相手をクリックすると命中率が上がってゆき、 もう一度クリックすることで矢を放つことができる。(手動戦闘、及び先攻入力無しの場合) 自動戦闘を選択していると、命中率が一定以上になってから撃たされるなど、使いづらい面がある。 照準速度の関係で、確実に命中させようとするには若干の時間がかかるうえ、 静止している標的には99%、歩く標的には90%、走る標的には80%と命中率が頭打ちになってしまう(戦闘指南参照)ので 足止めできていない相手に対しては常に撃ちもらしの危険がある。 よって、このスキルだけで敵を狩るのは無謀。 マグナムショットで相手をダウンさせてから使うと良い。 敵を牽制し切れなかった場合、 レンジアタック→カウンターorウィンドミルに繋げると痛手を最小限に食い止める。 ディフェンスしてしまうと反撃が出来ず、大抵は再度アタックを受けてしまう。 パーティプレイ向き。 ただし以上の解説は、ランクが低いうちの話である。 レンジアタックの最大の利点は5ランク以上での性能上昇にある。 成長していくにつれ照準速度は上昇し、それによってソロでも戦えるようになっていく。 マスター近くになると近接攻撃に劣らない戦闘能力を手に入れることができる。 問題点 極めるまで近接攻撃に比べてダメージ攻撃力が低めである(大器晩成型) DEX上昇スキル全てに言える事だが、このスキルはランクアップと共に特にDEX値が上がるので、上げすぎてしまうと製錬(低DEXほどトレーニングが楽)スキルの高ランク習得が非常に厳しくなる。 エルフの場合、照準が走りながら可能。弓の射程範囲内なら50%を維持する。足も人間より速いので、大抵の敵は走りながら延々と打ち続けることもできる。マグナムの場合は歩きになる。 スキル習得方法 人間の場合、弓を装着すると自動で習得。 エルフの場合、開始から習得済み。 関連クエスト フォックスハンティング 発生条件 人間キャラクターでレンジアタックCランクになる 雑貨屋のマルコムです。 放牧地にキツネが増えたと思いませんか? 鶏さえ攻撃しなければ問題ないんですけど…。 鶏を守るために赤キツネを30匹やっつけてくれませんか? - マルコム 赤い狐30匹を退治する。 報酬 AP1 経験値500 弓クエだけど、別に弓で倒さなくてもOK -- 2006-07-31 (月) 23 44 20 当たり前のようだが、ティルコ以外の赤キツネでもカウントされます。 -- コメント ホワイトキウイ狩り 発生条件 エルフキャラクターでレンジアタックCランクになる もう弓の扱いにも慣れてきたようじゃな。知っておるか? 弓は狩にも適するものぞ? 試しに、フィリア南東の海岸におるホワイトキウイを狩ってみぬか? - カスタネア - ホワイトキウイ20匹を退治する。 報酬 AP1 経験値500 キウイはマグナムのあと向こうから攻撃してこない。接射が早いけど安全策としておぼえておくといいかも。 -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ オーガ◆(of Orge) 弓 のみ suffix/ランクC アタックB以上の場合、最大生命力5減少 レンジアタックC以上の場合、最大ダメージ2増加レンジアタックA以上の場合、最小ダメージ2増加 ショートボウ、ハンマー バリ一般 オーガ戦士 必中の◆(of hitting) 遠隔武器 のみ suffix/ランク9 レンジアタックF以上の場合、Dex 3増加 レンジアタック9以上の場合、Dex 5増加 アタックC以上の場合、防御5減少 シャープ 必中の ショートボウ スケルトン(フルアーマー) シャープ 必中の ロングボウ レッドスケルトン(フルアーマー) シャープ 必中の コンポジットボウ メタルスケルトン(フルアーマー) 必中の レイヤードビンテージターバン プリズンゾンビ 暴力的な◆(of Violent) 両手武器 のみ suffix/ランク8 アタックB以上の場合、最小ダメージ16増加 アタック7以上の場合、最大ダメージ22増加 ダメージバランス10%増加 レンジアタック9以上の場合、Dex 20減少 修理費5%増加 トゥハンドソード プレインドラゴン シュロ◆(of Windmill Palm) 遠隔武器 のみ suffix/ランク5 レンジアタックA以上の場合、最大ダメージ4増加レンジアタック7以上の場合、最小ダメージ6増加レンジアタック4以上の場合、最大ダメージ8増加 最大生命力10減少最大スタミナ10減少 シュロ ロングボウ 遺跡守護者(ロンガ遺跡神秘の矢Dのみ) 空想の/妄想の◆(of Fancy) 遠隔武器 のみ suffix/ランクB レベル15以上の場合、Dex 6増加レンジアタックB以上の場合、最大ダメージ8増加 レベル25以上の場合、Int 10減少 スクロール イフリート 大胆な◆(of Daring)suffix/ランクC レンジアタックA以上の場合、Dex 5減少 ストンプ9以上の場合、Str 3増加ストンプC以上の場合、Str 3増加最大スタミナ5増加 雪原のLロッド イエティ 金属針/メタルニードル(Metal needle) 材料が鉄の武器と防具 のみ prefix/ランクA レベルが32以上の場合、最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、最小ダメージ2増加レベルが16以上の場合、クリティカル2増加 レンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少 ショートソード アルビ上級無制限 クリア スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 遠距離攻撃を練習する 【トレーニング方法】 遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 遠距離攻撃をしてみよう 20.00 5 100.00 ランクFで照準速度100%なら、練習ランクでは何%なんでしょうか? -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング165.00 MAX時ボーナス 65(+65) 人間 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+2) 効果 遠距離攻撃で経験値が得られる エルフ 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 遠距離攻撃で経験値が得られる 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることのないように注意。勝利にこだわらず負けるのも経験になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみる 1.00 20 20.00 敵を攻撃する 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 倒れる時も得られるものがある 10.00 3 30.00 敗北から学べるもの 30.00 1 30.00 下の二つも敵の遠距離攻撃で。 -- 2005-03-18 06 10 08 (金) 遠距離攻撃してくれる敵って一番弱いのはどこにいますか? -- ↑キア通常のゴブリンアーチャー。 -- ↑2、キア初級の幼いゴブリンアーチャーですね。(2007.10.23.現在は不具合で行けない人もいますが・・・) -- レンジFでは使い物にならない。せいぜいトレ専用に弓を持つ程度。防御に自信がない方はレンジ外したら死を覚悟を。 -- 倒れる時も得られるものがある,敗北から学べるものがある、というのは弓で攻撃されてダウンしたり死亡したりのことを指す -- コメント Eランク 人間 パーフェクトトレーニング 255.00 MAX時ボーナス 310(+155) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 照準速度110% エルフ パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス 740(+370) 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 照準速度105% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵に攻撃する 1.00 30 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 AP1でDex+4に。近接の人もここまで上げたほうがいい。 -- コメント Dランク 人間 パーフェクトトレーニング 425.00 MAX時ボーナス 975(+325) 必要AP 3(累計 4) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 照準速度120% エルフ パーフェクトトレーニング 920.00 MAX字ボーナス ??(+??) 必要AP 6(累計 9) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 照準速度110% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.05(0.50) 200 10.00(100.00) 連打で敵をダウンさせる 0.10(1.00) 100 10.00(100.00) 敵との戦いに勝利する 0.20(2.00) 50 10.00(100.00) 同レベルの敵に攻撃する 0.50(2.00) 50 25.00(100.00) 同レベルの敵をダウンさせる 1.00(2.00) 100 100.00(200.00) 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00(3.00) 50 100.00(150.00) 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる 20.00 1 20.00 「とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる」は、AWFULの敵の遠距離攻撃でダウン(ノックバックも可)すればOK -- 2005-04-08 15 03 19 (金) 「とても強い敵の攻撃が…」は、AWFULの通常遠距離攻撃でダウンではダメで、AWFULのマグナムを食らうとOKでした。 -- 「とても強い...」は、ノックバックじゃイカン!まあくらって一度死ねば確実っす -- 基本的にBOSSレベルのマグナムを食らえばよいかよ。ミラージュと併用してくる敵は勧めません。 -- ↑とても強い=AWFULだからBOSSレベルは駄目だと思う。 -- 試しにBOSSで食らってみましたが痛いだけでした。 -- ↑不覚にも笑った、情報有難う -- エルフのDランクPトレーニングは2460(+820)でした。 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 683.20 MAX時ボーナス 2332(+583) 人間 必要AP 5(累計 9) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 照準速度130% エルフ 必要AP 9(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 照準速度115% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃する 0.03 1000 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 MAX時ボーナス 2566EXPで合ってました -- 2005-04-23 17 27 05 (土) 急に回数が跳ね上がるうえ同レベルと限られてるので、アローリボルバーの無い人はここからは少しは妥協してもいいかもしれない・・・ -- 2005-05-02 06 19 42 (月) 近接から来た人はPTを作りフィニッシュを全員にして近接でとても強い敵を倒してから弓でフィニッシュでサクサクいけるはず -- PTを作りフィニッシュ、やってみましたが全然違います。ダウンさせて修練、フィニッシュで修練と二度美味しいことになります。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 908.20 MAX時ボーナス 4041(+808) 人間 必要AP 7(累計 16) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度140% エルフ 必要AP 12(累計 30) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 照準速度120% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃する 0.01 1600 16.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 ここから地味に完全トレーニングの経験値がおいしい まあベアウルフ4匹と考えればしょぼい気もするが、急いであげる必要がない場合、完トレを目安にするのも一興 -- エルフ:パーフェクトトレーニング(火曜日)で経験値10206確認。 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 822.80 MAX時ボーナス 4336(+722) 人間 必要AP 8(累計 24) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+14) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度150% エルフ 必要AP 15(累計 45) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 照準速度125% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 パーフェクトボーナス5204EXPでした -- 2005-05-01 09 45 05 (日) 製錬やる人ならランク2の失敗トレ埋めるまでこのランクに抑えたほうがいいです。ここから極端にdex上昇あがるのであげすぎると失敗修練が大変です。失敗トレ埋めたら一気にランク1まであげてもいいかもしれない。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 1490.00 MAX時ボーナス 9730(+1390) 人間 必要AP 9(累計 33) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+18) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度160% エルフ 必要AP 18(累計 63) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度135% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数(elf) 獲得×回数 同じレベルの敵をダウンさせる 0.02(0.06) 2000 40.00(120.00) 同じレベルの敵との戦いに勝利する 0.25(0.30) 800 200.00(240.00) 強い敵をダウンさせる 1.50(2.00) 100 150.00(200.00) 強い敵との戦いに勝利する 2.50(3.00) 200 500.00(600.00) とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 エルフはこのあたりから世界が変わる。ここから先のランクは距離が離れていても接射並みの99%で連続で撃つことが出来るようになる。 -- 流石に接射並みは言い過ぎじゃないかな。だが確かに照準はかなり速くはなっている。 -- 接射並みとはいかないまでも、世界が変わるというのは確かということか。 -- 長らくランク9エルフで戦ってる者から。2キャラ分離れている程度なら接射レベルでスパスパ撃てるが、3~4キャラ分離れるとあやしくなってくる。といったところかな。 -- ↑アランウェン改造を入れたレザロンの場合の話です・・・。 -- クロスボウだと、レンジR9でも遅く感じるかもしれない。 -- 人間特に体感ではあまり変化なし。ランク5からじゃないと実感できないかもしれない。 -- ここで金属針の レンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少 発動。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 1630.00 MAX時ボーナス 12240(+1530) 人間 必要AP 10(累計 43) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+22) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度170% エルフ 必要AP 19(累計 82) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度140% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00 一人PTでフィニッシュを全員にしてファイナルヒットで行くカルー森遺跡などで狩りすると10分で7にアップできます。すぐランクアップしたいかたはいいかも -- エルフPトレ木曜で14240 -- ボス級2種はアルビ蜘蛛を利用すると楽。 -- エルフの場合、獲得経験値の上4つが順に0.05,0.30,2.00,3.00になってます。全て埋めると1880.00。 -- コメント 7ランク 人間 パーフェクトトレーニング 940.00 MAX時ボーナス 7560(+840) 必要AP 12(累計 55) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+26) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度180% エルフ パーフェクトトレーニング ?? MAX字ボーナス 17100(+??) 必要AP 20(累計 102) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+12) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 照準速度145% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 日曜日7→6パーフェクトトレーニング経験値9072入りました -- 2005-11-13 23 23 17 (日) 金曜日、エルフでPトレーニング経験値17100を確認 -- エルフの場合、獲得経験値の上2つが1.00と2.00になります。他は回数含めて一緒で全て埋めると2000.00です。 -- エルフです。このあたりからマグナムよりもレンジメインで闘ったほうが早く敵を倒せるように感じます。ラビ通常のメタル程度ならマグ5を使わずともレンジだけで突き放したほうが早いb ただ矢の消費がバカにならないのでソロでもぐる時は 十分な矢の補充 をお忘れなく。 -- コメント 6ランク 人間 パーフェクトトレーニング 930.00 MAX時ボーナス 8300(+830) 必要AP 14(累計 69) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+30 Str+1) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度190% エルフ パーフェクトトレーニング 2800.00 MAX時ボーナス 25920(+??) 必要AP 21(累計 123) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+13 Str+1) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 照準速度150% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05(1.00) 800 40.00(800.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.15(2.00) 600 90.00(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 土曜パーフェクトでEXP29700 -- 日曜日、エルフのパーフェクトトレーニング経験値 27000 -- コメント 5ランク 人間 パーフェクトトレーニング 948.00 MAX時ボーナス 9328(+848) 必要AP 15(累計 84) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+34 Str+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 照準速度200% エルフ パーフェクトトレーニング 3239.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 22(累計 145) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+14 Str+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 照準速度160% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03(0.80) 1300 39.00(1040.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.10(1.00) 1200 120.00(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65(1.00) 300 195.00(300.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.65(2.00) 300 495.00(600.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 30 49.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 土曜以外5→4パーフェクトEXP9328 -- 2006-01-27 02 16 08 (金) 土曜日5→4パーフェクトEXP10260でした -- 2006-02-04 (土) 08 52 13 このランクから着弾時に蒼白く発色エフェクトします。 -- 2006-02-22 (水) 12 19 52 エルフ一発の消費スタミナ1。なのだが、接射で早く射てる分だけスタミナ消費が早く感じる -- エルフ、6→5はかなり変わる。レザロンで有効射程ぎりぎりで射撃してものけぞっている間に7.80%の命中率が溜まる。 -- エルフ:5→4パーフェクトでEXP34520を確認。ウマー(*ノ∀`) -- 人間:ここまではじんわり10%刻みの照準ボーナスだが、次からが一気に跳ね上がる。dexボーナスだけが目的の近接型ならともかく、弓手志望者はここで止めるようなことはしないほうが良い。 -- コメント 4ランク 人間 パーフェクトトレーニング 920.00 MAX時ボーナス 9020(+820) 必要AP 16(累計 100) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+38 Str+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス16点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 照準速度220% エルフ パーフェクトトレーニング 2737.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 23(累計 168) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+15 Str+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 照準速度170% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03(0.60) 1300 39.00(780.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.06(0.80) 1300 78.00(1040.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65(0.80) 460 299.00(368.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.35(1.50) 300 405.00(450.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 30 49.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 土曜日4→3パーフェクトトレーニングボーナスEXP10824入りました -- 2006-01-19 11 39 49 (木) エルフ、土曜パーフェクトボーナスはEXP34808入りました -- スタミナ消費1.25でした -- ランク4から一気に照準速度がアップ。このランクから徐々にレンジアタックスキルの命とも言える照準速度がえぐいほどあがる。 -- コメント 3ランク 人間 パーフェクトトレーニング 1086.50 MAX時ボーナス 12824(+986) 必要AP 17(累計 117) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+42 Str+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス19点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 照準速度250% エルフ パーフェクトトレーニング 2715.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 24(累計 192) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+16 Str+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス12点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス7点追加 照準速度180% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03(0.50) 1500 45.00(750.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.06(0.60) 1500 90.00(900.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65(0.80) 460 299.00(368.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.35(1.50) 300 405.00(450.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 90 148.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 30 99.00 土曜日3→2パーフェクトトレーニングボーナスEXP14106入りました -- 2006-02-05 (日) 04 01 30 日曜日3→2パーフェクトトレーニングボーナスEXP15389+1183 -- 2006-06-18 (日) 12 10 50 4→3への効果の上がり方は多く、体感かなり変化します。もちろん弓メインの場合はレンジ1にするのがベストですが、APの事もあるので、目安程度に3まで上げるのはいいかもしれません。ちなみに、3→2も30%アップで大きいです。 -- 2006-07-29 (土) 03 34 45 エルフ、土曜3⇒2のパーフェクトボーナス37471もらえました -- このランクから、大体ボルトの射程距離の敵を狙ったときに弓弦を引き絞るモーションのあたりで99%になります(ロングボウ使用)。クライアント側の表示命中率とサーバー側の命中率にズレがあるのか、接続数の多い時間帯は99%到達後1秒待ちでも5連続ミスが普通に頻発して泣けることもありますが。 -- エルフPトレ、曜日効果変更後の土曜で34001でした。 -- エルフ、5から比べると結構違う。魔法レンジもギリギリまで引き付けなくても99%貯まるため位置ズレなどの問題が解消される。 -- コメント 2ランク 人間 パーフェクトトレーニング 1125.00 MAX時ボーナス 14350(+1025) 必要AP 18(累計 135) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+46 Str+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス22点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 照準速度280% エルフ パーフェクトトレーニング 3360.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 25(累計 217) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+17 Str+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 照準速度190% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03(0.30) 2500 75.00(750.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.05(0.50) 2800 140.00(1400.00) とても強い敵をダウンさせる 0.25(0.50) 800 200.00(400.00) とても強い敵との戦いに勝利する 0.75(1.00) 400 300.00(400.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 ボス級の敵に勝利する 1.75 120 210.00 日曜日2→1パーフェクトトレーニングボーナスEXP17220+1230 Strong埋めがキツイ -- 2006-07-06 (木) 12 00 25 平日エルフ 2→1パーフェクトトレーニングボーナス Exp 45640 でした。 -- コメント 1ランク 人間 パーフェクトトレーニング 1450.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 20(累計 155) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+50 Str+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス25点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 照準速度300% エルフ パーフェクトトレーニング 3027.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 247) 上昇ステータス Dex+5 Str+5(累計 Dex+22 Str+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス15点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 照準速度200% 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。ランク1のトレーニング内容をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02(0.20) 5000(4000) 100.00(800.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.05(0.40) 4000(3000) 200.00(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 0.25(0.40) 800(600) 200.00(240.00) とても強い敵との戦いに勝利する 0.75(1.00) 400(300) 300.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 400(300) 400.00(300.00) ボス級の敵に勝利する 1.25 200(150) 250.00(187.50) スタミナ消費は1発あたり5です -- 2005-12-24 16 24 31 (土) 弓の強さの生命線となるスキル。AP消耗等苦しいかも知れないが、弓で戦うならすぐにでも1にしておきたい。近接におけるアタックスキルとは違い、照準スピードという部分で直接的に関わってくるので意義が重い -- 2006-02-15 (水) 04 05 11 5ランクと1ランクでは照準があからさまに違う。 -- 2006-02-15 (水) 04 23 43 比較的にマスタータイトルは容易だが、強い敵埋めるのが面倒。 自動戦闘でまったりあげていきましょう。 -- 2006-03-02 (木) 00 31 34 Strongの「ダウンさせる」と「勝利する」の差である1000回を埋めた後の回数を稼ぐのにクロスボウ接射マグで確殺ってどう? -- 2006-08-20 (日) 20 02 46 下手に全部弓で撃つより、Dexが高く攻撃力があるならあの世玉Dなどで全員フィニッシュにしてミル→弓フィニッシュのほうが意外と早く済んだり -- 2006-09-03 (日) 15 28 21 ARとの相性を考えても1まであげておいたほうがいいです。レンジ1・AR5で十分実用性のある遠距離スキル構成になると思います。これにクリ1があるとなお良し。マスタートレは、AR使用でトレ扱いになるのでマスタータイトルも比較的早く取れると思われます。(レンジのみのトレは地獄・・) -- 弓メインなら必ずランク1は取るスキル -- スタミナ消費がかなり痛い。最低でもスタミナ200は欲しい。AR使うなら尚更。 -- レンジは最初は使い物にならないがレンジはレンジ1にしてこそ化けるスキル。早い話が極めたら凶悪なスキルということ。弓士目指す価値は十二分あると今なら言える。 -- レンジFと比べちゃいけないが、メインレンジ1 サブレンジFとではまるで違います。まさに雲泥の差。威力・照準速度ここまで変わるとは弓を始めてもったときには想像もしなかった・・・。弓士目指すなら製錬1にしてからあげたほうが吉。レンジあげる際にはARを取得し一緒にあげていきましょう。そっちのほうが同時にトレできて気分的にお得。 -- 「ボス級の敵をダウンさせる」ってあの世ゾンビでもいけるのかな? -- ↑ゾンビがBOSSなら問題無いかと、全員フィニッシュで勝利トレもできそうだ -- パートレで一段へ昇段すると、経験値20250取得したらしいです。ギルメン情報なので真偽の確認は取れてませんが -- ↑本当です。 -- コメント マスタータイトル レンジアタックのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。 最大生命力 20増加 最大スタミナ 30増加 Dex 20増加 Str 20減少 Will 20減少 別に良いとも悪いともいえない。willが激減してしまうのが痛い -- 双剣と持ち替えの場合、str20が痛い。 -- スタミナ30はおいしいが、低ライフ型の弓手には使いづらい。WILL-20=クリ-2%は大したことないが、「器用な」タイトルの方が使いやすい。 -- 弓エルフでマグ多用型ならかなり使えるタイトル。Will-20は痛いですが。 -- サキュバスタイトルのほうが性能は総合的に上ですがスタミナに関してはこっちのほうが上です。スタミナをとるかクリをとるかはお好みで。 -- 名前 コメント コメントフォーム 連射速度は武器による特性の違いからきます。高ランクレンジですと照準速度の差は少なくなりますね、そうなると必然と早い武器のショートのほうが遅い武器のロングより連射が早くなります。 -- 2006-02-02 (木) 12 06 30 ミルに比べればはるかに修練は簡単だが、パーフェクトを狙おうとすると結構修練は大変。APとの絡みもあるがなるべくさくさくあげていった方が楽は楽だといえる。 -- 2006-02-08 (水) 19 11 21 弓での防御でも、防御した後、近接武器に持ちかえれば攻撃が間にあいますよ。盾が使えないのでかなりの痛手になりますけど無意味ではないです(対赤ラゴやガゴには即死の危険性あり)。弓でそこそこの雑魚にミルした後、防御スキルを入れるようにすると面倒が無くていいです。 -- 2006-04-23 (日) 16 56 19 熟練上げ用キャラはレンジE以下がいいです。スタミナP使わないで済みますよ。 -- 2006-09-02 (土) 22 34 04 自動戦闘状態での矢切れによる死亡を無くすためにサブ装備で弓(矢なし)を装備しておきましょう。矢が切れても敵を攻撃できないので放置も安心。 -- 2006-09-03 (日) 13 39 53 後、すでに既出かもしれませんが・・エルフの走っている状態(馬含む)でのレンジの照準値は、50%で頭打ちです。90〜は、その場で構えたほうがいいっていうことですね。 -- 2006-09-29 (金) 16 46 19 人間レンジ1、メディ状態スタミナMAXから 10回→スタミナ-40 / 25回→スタミナ-100 どうやら4のようですね。準備時間が0.8倍になってるのか、それともスタミナ消費が減ったのか、どっちかは解りません。 -- エルフもレンジ8の時点でスタミナ消費はFと変わらない。レンジカウンターができなくなった頃からスタミナ消費も変わったか? -- エルフレンジ2だとスタミナ消費1.25の模様 -- エルフレンジ1だとスタミナ消費1.5の模様 -- エルフレンジ1だとスタミナ消費1.5なのですが、なぜか残スタミナが5を切っていると「スタミナが足りなくてry」といわれます。消費スタミナ変更の際、こちらを変更するのを忘れたのかも。FBLのマナ消費も同じ理論? -- ↑ マグ→レンジ追撃を繰り返してると残スタミナ5バグはきついな。 -- 乗馬中のレンジは通常のレンジより準備時間or照準が遅く、結果的に発射が遅くなるような気がします。気のせいかもしれませんが、このように感じた方はいますでしょうか? -- エルフのレンジ1ですが、接射なら人間のARよりも全然強いです。ですが離れた相手には99%になる前に動かれてしまうことがしばしば・・・。移動速度速いし連射してもスタミナなくならないし、接射の王様といった感じ・・・ -- ↑↑自己レスですが、乗馬レンジは撃った後の硬直時間が多少長い模様? -- 硬直が長く思えますね。ただ、時間帯によっては間に合ったり明らかにダメだったり・・てな印象なのでデカキャラ(ウマ)ゆえの処理落ちの可能性も。 -- エルフ乗馬レンジですが馬のAIを命令モードにしておくとスキル準備のもたつきがなくなります。馬が蹴ったりしてくれなくなり、少しさみしいですが・・・ -- 既出かもしれませんが、稀にですが照準99%でも絶対当たらない距離が存在しますね。 -- ↑の者ですが、表示的にはとどいているけど内部処理的にはとどいていないのかもしれませんね。 -- ↑2 位置ずれをしていると、画面上の敵の位置で照準が表示されるようです。実際は本当の敵の位置で照準が計算されるため、届いていなかったり、表示よりも照準が遅かったりします。 -- ↑もし怪しいときは、位置を変えてみてください。それで届くようになることもあります。 -- レンジ1タイトル未収得の人間でゾンビ相手に自動戦闘でST消費3。武器は未改造コンポジット -- ↑5 魔法が射程ジャストだと撃てないのと同じかな(弓だとレンジ外に撃てるけど必ず外れるし) -- もしかしたら馬乗りはZ軸方向にも距離計算があるかもしれないですね -- ↑MOBの中心位置とターゲット範囲(○で囲まれるアレね)の微妙な距離の差じゃないかな?巨大クモ系とかは極めて遠い位置から殴れるけど遠距離攻撃は結構近くないと撃てないしね。 -- ランクが低いときは共闘するのが良い。低ランクでも弓二人で一体を狙えばすばやく且つ安全に倒せる。 -- どうでもいい気がするし今更感があるけど関連エンチャの必中のとこにプリズンゾンビがドロップするターバンが抜けてる。 -- 昇段 猛烈レンジ ネリス割引です、マグもネリスらしい -- 1段昇段に必要なAP7? APいるのか…… -- 昇段試験、エルフがかなり有利です。2発とも点数に入ります -- 自動戦闘にすると頻繁に固まる(キャンセルも受け付けない)のは私だけ?手動戦闘なら平気なので大した事ないのですが・・・。 -- ↑x2に補足1度に表示されるのは1回分であるうえ、一瞬で2発当たるので、1回分しか入ってないように見えますがちゃんとポイントは増えてます。 -- エルフレンジはFHの次にAP消費が多いがR1までいくと上げて損はなくなる -- ↑戦闘スキルの中ではという意味です; -- なんか最近レンジで照準を合わせてる際、敵をクリックしても撃ってくれない事が多いのですが、これはバグですかね?そのせいで倒せると思ったら撃ってくれなくて殴られるんですが^^;ちなみにレンジは9です。 -- ラグでしょ^^; -- ↑やっぱイベント中は重いからですかね。でも頻繁に起こるから、接射の場合は特に起こりやすいです。(15回に1回程度の割合) -- そんな時は自動戦闘のAR接射でラグってるか確認可能 -- ↑接射レンジならエルフかもしれない -- 製錬はランク2→1でAP10必要なので、2のミスリル失敗をある程度埋めたら、レンジにAP割り振った方が吉。製錬2の成功トレは、DEX上がってからの方がやりやすい。 -- レンジランクアップによる最大ならびに最小のダメ上昇ですが、表にあるのは累計?それともランクアップの度に+分向上? -- ↑ランクアップの度に+分のはずがないだろう・・・ -- 名前 コメント