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+概要 まずはお題に沿い、決められた期間内に従来のスタンドコンテスト同様スタンドを作成し、投稿してください。 審査員はそのスタンドを 『センス』『バランス』『オリジナリティ』『使いたい度』『独自項目』 そして『総合評価』の6項目で評価をしてください。 審査員の評価が出揃い次第、総合評価の合計点数を集計し、順位を発表します。 その後、所定の日程で「ミッション」を行います。 投稿者は自身の投稿したスタンドをPCとして操作し、ミッションをクリアしてください。 そのPCのミッションでの活躍をGMが審査し、評価します。 「スタンドコンテスト」「ミッション」での点数を合計したものが、 最終的な評価、順位となります。 +日程 ★スタンドコンテスト日程 投稿時間:4月13日(金)23 00 ~ 24 00 審査期間:4月14日(土) 0 00 ~ 23 00(審査終了後随時集計、結果発表) ★ミッション日程(リアルタイム進行) 開催期間:4月20日(金)~4月22日(日) 進行時間:22 00 ~ 2 00(可能な限り2 00時以降もレスをつけます) ※日曜日までにミッションが終了しない場合、 その時点までの進行割合で評価を行います。 ※ミッション開始時点、あるいは進行時間内にレスが30分以上途絶えた場合は、 そのPCは「死亡」したものとしてミッションを進行します。 お題 オウガーストリートに相応しい「犯罪者」のプレイヤーキャラを作成し、 そしてその人物が所有する「スタンド能力」を作成してください。 プレイヤーキャラの犯罪歴や性格などの詳細も作成、投稿してください。 どのような犯罪を犯しているかは、既に警察やマフィア等に知られているものとしてください。 基本的にはスタンド能力を評価しますが、キャラクター設定により評価が上下することは 否定されません。 +投稿スタンド 『ヴァルハラ』 『オーバーパワー』 『アディクツ』 『ドラゴン・アタック』 『キャピタル・ラジオ』 『ロットン・ボーミット』 『メロウシップ・スリンキー・イン・B・メジャー』 『スリラー』 ミッション 【ミ】『私は売春婦、そして、それを誇りに思う』 【GM】『 』 【報酬】『5,000万円』&PCとしてオウガーストリートで活動してよい 【内容】 洋館に侵入し『5分以内』に少女を生かしたまま、誘拐せよ。 【背景】 オウガーストリートを含めた地区の知事選挙がある。 最有力候補のガートルード・ヴァン・フォッセンはマフィアの排除を訴えているが、 彼はあるマフィアの構成員であり、敵対するマフィアのみを排除するという魂胆だ。 ガートルードの守りは堅く、露見できる汚職も無いし、暗殺も難しい。 しかし調べた結果、彼の屋敷にはある少女が住まわされているようだ。 この少女を誘拐し、『説得』の材料とするしかない━━━━ 【備考】 場所はオウガーストリートの一角にある高級住宅街。 プレイヤーキャラクターは屋敷前にて開始する。 少女の負傷により報酬やGM評価が減額、死亡はミッション失敗となる。 誘拐した少女を生かしたまま、初期位置まで運べばミッションクリアとなる。 総合結果 +... 1位(28)『メロウシップ・スリンキー・イン・Bメジャー』 2位(24)『ロットン・ボーミット』 3位(20)『ヴァルハラ』 3位(20)『オーバーパワー』 5位(19)『スリラー』 6位(13)『アディクツ』 7位(12)『キャピタル・ラジオ』 8位(10)『ドラゴン・アタック』
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オリジナルスタンド図鑑No.1021~1030 ■ No.1031 【案師】 ID bdFrDkUt0 【絵師】 ID mMS56XNH0 【スタンド名】 マスクド・スーパースター 【本体】 大手団体所属のプロレスラー。 実力はそれなりだがおとなしい性格と小柄な体格、 地味なファイトスタイルが災いし戦績は伸び悩んでいる。 スタンドはこうありたいと願う「理想の自分像」が具現化したもの。 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 人型ではあるがかなり大きく筋骨隆々。スタンドの顔は派手な覆面で覆われている。 【能力】 特別なまったく能力はないが、 スタンド自体の力、運動性が通常の近距離パワー型スタンドと比べても圧倒的に高い。 強力な能力を持つがスタンド本体の能力が低いマン・イン・ザ・ミラーと正反対のタイプ。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-A 成長性-完成(※1) 【能力射程】 2m ※ 補足 1. 理想の自分像なのでそれ以上成長しようがない ■ No.1032 【案師】 ID nMG9Oaf+O 【絵師】 ID mMS56XNH0 【絵師】 ID MFSIqpsp0 【スタンド名】 ランブルフィッシュ 【本体】 無免許医の女 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 包帯グルグルの魚型スタンド。包帯から覗くウロコは美しい。 状況に応じて砂粒サイズから人間サイズまで大きさが変化する 【能力】 生物の体内に侵入し患部を治療する 脳の腫瘍やガン細胞も全て食べて治してしまう 胃に空いた穴や切り傷にはウロコを貼り付けて完治させてしまう 食べたガン細胞や腫瘍は金魚の糞のようにスタンドにくっついており、 これを利用して敵の体に糞を切り離して病気にしたりできる 脱出するときは口から飛び出す 破壊力-E スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-B 成長性-E ■ No.1033 【案師】 ID 9MoahHue0 【絵師】 ID mMS56XNH0 【スタンド名】 クレイ・オブ・ザ・ファイアー 【本体】 勝気でグラマーなレディー 【タイプ】 無像型 【能力】 触ったものを『粘土』にする能力。 粘性や硬さなどは自由に設定でき、いつでも解除可能。 二つの違うものを粘土にしてこねて、混ぜるという芸当もできる。(アンジェロ岩) 自分を粘土にすることもできる、その場合解除しない限り粘土状態でいることが可能。 他人は抵抗がある場合粘土に出来ないが、気絶させたり仲間になら粘土にできる。 自分の肉の粘土を仲間の欠損部分に繋げて回復など能力の幅が広いテクニカルなスタンド ※画像は火を粘土にして、体にひっつけた場面 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 【能力射程】 C ■ No.1034 【案師】 ID dNen5c7ZO 【絵師】 ID 8use4W4OO 【スタンド名】 Infinite spiral 【本体】 自分のスタンドを倒して死なせてほしいと思っている男 【タイプ】 一人歩き型 【特徴】 人型 身体中に奇妙な模様がある いつもどこにいるのか分からない 【能力】 1日をループする 本体が死ぬ直前に自動的に発動する 本体はループ前の記憶は残る 破壊力-A スピード-C 射程距離-無限 持続力-A 精密動作性-B 成長性-A ■ No.1035 【案師】 ID ZlkI8nlF0 【絵師】 ID 9J88JmTo0 【絵師】 ID qNZ5KJNTO 【スタンド名】 イエロー・サブマリン 【本体】 本名:橘アヤメ(たちばな-) とても美しい容姿を持ったオカマちゃん。普段から女装をしている 声も女声なので傍から見ると女そのものであるが、気が強い性格 家は裕福で、学年トップの学力を持つ。また、人望にも厚い 自分を攻撃してくる者には冷酷になる 【タイプ】 近距離型 【特徴】 紋章が埋め込まれた人型 【能力】 液体の状態・形状を自由に操る能力 液体を固体・気体のいずれにも状態変化させることが出来る(また、その逆も可能) スタンドの手元から離れた状態でも変化は可能で、水蒸気から氷にしたりと器用である また、氷を武器の形状にしたり、液体や気体を留めて形にすることも出来、動かすことも可能 破壊力-B スピード-A 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-B 成長性-B 【能力射程】 C ■ No.1036 【案師】 ID Kqs0x3QI0 【絵師】 ID XtDeOiJLO 【スタンド名】 セファリック・カーネイジ 【本体】 慈悲深い青年。困ってる人がいれば迷わず手を差し出すのが信条 パソコンとチャーハンのことになると饒舌になる変わり者。 本名は必賦吾郎(ビップ・ゴロー) 【タイプ】 近距離型 【特徴】 歯車が両手足に付いた人型。モダンでかっこいい ポットみたいな物を左手で持っている 【能力】 状態を留める能力 例えば、凍った状態の物があるとし、 それをポットの中に入れておくとそのままの状態のまま保存しておくことが出来る ポットの中は外界から隔離された異次元であり、時間の流れも止まっている 大きさの物でも関係なくポットに収納可能だが、人間の場合は了承が必要である 死にかけのロングコートの男に 「どうしても殺さなきゃいけない奴がいる…俺をそいつのいるとこまで連れて行ってくれ…」 と頼まれて3年前からポットに保存してある 吾郎はロングコートの男が探してる人物を探せるスタンド使いを探している 破壊力-B スピード-B 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-C 成長性-B 【能力射程】 直接触る ■ No.1037 【案師】 ID e527MfmE0 【絵師】 ID /3/ZRxJ/0 【スタンド名】 コットン・メイザー 【本体】 パンキッシュな見た目。見た目とは裏腹に恋愛小説を書くのが趣味な高校二年生 【タイプ】 遠隔操作型 / 群体型 【特徴】 モコモコした丸っこい感じの奴が5体いる 【能力】 何かの『部品』になってくれる能力 人間の手足だったり内臓だったり、 車のタイヤだったり、カメラのレンズだったり幅広い部品に変化出来る ただし、電気みたいなエネルギーやガソリン等無くなってしまうものにはなれない 破壊力-D スピード-B 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-A 成長性-B ■ No.1038 【案師】 ID ZlkI8nlF0 「さあ、うどんが口腔に入り喉頭を通過ッ! そして食道に向かいますッ! このまま突っ切れば胃に突入ゥゥゥ!! うおおおおおおッ!!何回見ても感動だなァァァア~~~ 次は消化するとこを観察して…その次は…フフ」 【絵師】 ID /pRLhC7g0 【スタンド名】 スキッド・ロウ 【本体】 断面図を見るのが好きな青年 【タイプ】 近距離型 【特徴】 半分個になった筋肉質な人型の中に挟まれて細身の人がいる感じ 【能力】 殴った物を分割する能力 殴った時点で見た目的に分割されるが、空間を飛び越えて物体の連続性は保たれている つまり首や胴体を切り離しても平気というわけである ただ本体が分割を『決定』すれば物理的に分割される どの様に分割するかは本体次第で、小さいサイコロ状に分けたりとかも出来る 破壊力-B スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-B 成長性-D 【能力射程】 D ■ No.1039 【案師】 ID N2na8Edh0 【絵師】 ID FRV9+d2y0 【スタンド名】 レラ 【本体】 IQ180の天才少年 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 黒光りする女性人型 【能力】 電気回路に侵入し、データの破壊等を行う 破壊力-C スピード-B 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-C 成長性-B ■ No.1040 【案師】 ID aTgb0H0J0 【絵師】 ID JxeVH12i0 【スタンド名】 19ボックス (ジューク・ボックス) 【本体】 死んだ探偵の男。生まれてこの方密室殺人などには一度も出会ったことがなかった。 【タイプ】 一人歩き / 物質同化型(密室) 【特徴】 手足が長く首の長いスポーンのような姿のスタンド。 【能力】 密室に出現しそこにある物を使って様々な殺人事件を起こす。 トリックを解いて「密室を破る」というロジックにのみダメージを受ける。 像が存在するが、密室とひっくるめて本体なので攻撃しても密室を破らないと出られないが、 誰もが生きて生還する事のできる「たった一つの秘密の抜け道」が必ずどこかに存在する。 しかし、見つけるのは密室トリックを解くよりも難度が高い。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-無限 持続力-無限 精密動作性-A 成長性-完成 オリジナルスタンド図鑑No.1041~1050 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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2Pカラー 【ツーピーカラー】 2Pカラー 概要 3Pカラー 2Pカラーにした場合に名前が変わる、1Pカラーのキャラクター一覧 既存カラーで新曲・移植曲を担当した際に1P・2P が入れ替えられたキャラクター 同キャラ同バージョンカラーを選択した場合、2Pカラーでない変化をする楽曲一覧 2Pカラーが存在しないキャラクター一覧 カラーリングの違いのみで別キャラクターとなっているキャラクター 関連リンク 概要 キャラクターの基本カラー(1Pカラー)とは別に用意された、これに対するもう1つのカラーのこと。 ポップンの初期の頃はステージごとにキャラ同士で音楽にノってダンスを競い合うという対戦格闘ゲームのようなイメージが色濃く、対戦格闘ゲームと同様にキャラクターのカラーが複数存在する。 自分が使っているキャラクターの1Pを使って、そのキャラクターで担当している曲をプレイした場合は、ライバルキャラが2Pカラーとなる(バージョン違いを除く、例3-1P版で担当している楽曲を6-1Pをプレイヤーキャラにしてプレイ)。 2Pカラーが存在しない場合やee MALL曲など一部の曲をプレイした場合は、カラーが変化しない場合もある。 またスペシャルクッキングやフェアリーテイルのように、2Pカラーではなく別のキャラクターが担当するというパターンもある。 キャラクターポップでは、主に青・黄色の上段のポップ君として降ってくる。 初期の頃のキャラクターは基板や容量の制限の影響もあってか、3つ以上のカラーを持つキャラもいたが、現在では2Pまでしか存在しない。 実質色違いでありながら 1P/2Pで同一のデザインで設定が違うキャラ(ソウジ・セイジ、ラッテ・ロッテなどの兄弟設定の場合)や全くの別人に変化するキャラ(フェルナンド13世・ミカエラなど)もいる。 また、1P/2Pで同一人物だが微妙に服装やアクションの一部が変わるキャラなどもいる。 また他BEMANIシリーズやコナミゲームからの移植曲の担当キャラは、2Pカラーが無い場合が多く、既存キャラが担当でもカラー変化が無いという場合が多い。 既存キャラクターの過去バージョンが新曲や移植曲を担当する場合、元々のカラーの1P・2Pを入れ替えて担当させるという措置が取られる場合もある。 該当するのは家庭用で追加された新曲や移植曲の担当キャラクターの一部で、流用元の2Pカラーが1Pカラー、流用元の1Pカラーが2Pカラーとして扱われ、これに合わせてキャラクターポップの上下段も「流用元の2Pカラー(下段)・流用元の1Pカラー(上段)」で固定となる。 ライバルキャラのカラー自体は同一キャラを選ぶことで通常通り変化し、キャラクター選択画面における顔アイコンは2P側のアイコン(流用元の1Pカラー)となる。 イラストブックでも各カラーと掲載されている顔アイコンの記載順は上記に準じる。 ポップンミュージック ラピストリアから新規に描き下ろされたキャラクターや既存の新バージョンは、絵の雰囲気が大きく変わっており、当初は2Pカラーが設けられていなかったが、2014/11/21のアップデートより追加された。 該当のバージョンのキャラクターを使用すると次回のプレイから選択できるようになる 、という一種の隠し要素になった(ただし一部キャラクターを除く)。 なお、ラピストリア初出のキャラクター(既存の新バージョンも含む、キャラクター選択でラピストリアに属しているキャラ)のみ、キャラクターポップの仕様が従来のキャラクターとは異なっている。 ポップンミュージック peaceは、ミミニャミのわずか2名のみであったが、後にごく僅かながら他のキャラも存在する。 3Pカラー ウラ譜面や一部の移植曲が新曲として登場した際、既存のバージョンで新規カラーを作成して利用するというケースもある。 これらは3Pカラーと呼ばれる場合が多い。 ポップン19で登場したポップンミュージックカードでは、一部のレアカードに記載されたラッキーコードを入力する事で、特定キャラの3Pカラーが解禁するという特典がある。 しかしキャラクターポップの仕様が他の3Pカラーとは異なっている。 2P未設定キャラにおいても、キャラクターポップなどで上段のオブジェに別の色が用いられているケースもある。版権曲の担当キャラでも同様で、一部のキャラクターにキャラクターポップで色違いのものが用意されている。 ee MALLの楽曲の担当キャラは基本的に2Pカラーで固定。 ポップン3ではアヤが最多カラー数の17Pの中から選択できる。 2Pカラーにした場合に名前が変わる、1Pカラーのキャラクター一覧 部下A 轟競 燃世炎 ルシフェル ラッテ フェルナンド13世 フィーバー戦士ポップン14(キャラクター) ビックバイパー ノクス ナイト ツクバ ソウジ シノビアン赤 ウパ あかどきょうのみこと 既存カラーで新曲・移植曲を担当した際に1P・2P が入れ替えられたキャラクター 各楽曲紹介ページにおけるこのケースに該当するキャラクターのバージョン及びカラーの表記は、流用元バージョンにおける1P・2Pに準拠して記載している。 キング (CS11) ※AC6版の流用(*1) オリビア (CS12) ※CS2版の流用 ペペ (CS14) ※AC7版の流用 トロッピー (CS14) ※ポプステ版の流用 同キャラ同バージョンカラーを選択した場合、2Pカラーでない変化をする楽曲一覧 ※カラー変化をしない楽曲を除く [革命パッショネイト](UPPER) [革命パッショネイト] [都会征服Girls☆] [熱情のサパデアード] [滅亡天使 † にこきゅっぴん] [温故知新でいこっ!] [水月鏡花のコノテーション] [夢を絆ぐ亜麻色] [夏色DIARY(Yu-yake Style)] [僕の気持ちを描く] [今夜はパジャマパーティ] [世界の果てに約束の凱歌を-pop n ver.-] [ロンロンへ ライライライ!] [ルミナスデイズ] [ランカーキラーガール] [ラブケミ] [ラブキラ☆スプラッシュ] [ミライプリズム(collaboration ver.)] [ミッドナイト☆WAR] [ポラリスノウタ] [ベビーステップ] [ヒカリユリイカ] [パーフェクトイーター] [スイーツはとまらない♪] [ちくわパフェだよ☆CKP(Yvya Remix)] [そこはかとなくロマンセ] [じもとっこスイーツ♪] [さよならのうた] [おめでとう!おたんじょうび] [TWINKLING] [Sparkle Smilin ] [PM is Here!] [NO NAME Colors] [L-an!ma] [Good bye, Summer~さよならは言わない~] [Catch Our Fire!] [Be a Hero!] [50th Memorial Songs -二人の時~under the cherry blossoms~-] [50th Memorial Songs -The BEMANI History-] [50th Memorial Songs -Flagship medley-] [50th Memorial Songs -Beginning Story-] 浪漫歌謡 戦乱絵巻 メイドメタル(UPPER) メイドメタル フロンティア フォーエバーフレンズ フェアリーテイル ディスコフィーバー スペースオペラ スペシャルクッキング スイーツプログレッシヴ(UPPER) スイーツプログレッシヴ カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) エンジェリオン エモーショナルデュオ(UPPER) エモーショナルデュオ インボルク(UPPER) インボルク アドベンチャー 注釈 アドベンチャーはポップンポータブルでは該当しない。フロンティアはポップン20から該当。[水月鏡花のコノテーション]はeclale稼働途中のアップデートで該当。[おめでとう!おたんじょうび]はうさ猫配信時とpeaceで担当キャラクターのバージョンが異なっている。 2Pカラーが存在しないキャラクター一覧 特定のバージョンが該当する場合、【】内に記載。 使用不可能キャラは割愛。 タルト&タフィ ウサおくん【8】【12】 アスパラ星人 しろろ Tボーン先生 Bボーン先生 キノコボーイ ジュライ おしゃれずきん【8】【12】 ALT【9】【18】 P-1&P-2【9】 めばえ【9】 レイヴガール【9】 おとこマン【10】 ヨシオ【10】 スペースマコ【10】 ジューン バンブー【10】 仲嶋さん カップ君【10】 さなえちゃん【11】【13】 ピエール&ジル【11】 ハヤト【11】 ゴエモン ショルキー【12】 ミルク【12】 アイス【13】 ミスターかつっ子 マリィ【13】 アロエ 黄龍 以下を除く、ニャミ(版権)全て ニャミ(版権)/プロジェクトA→ミミ【11】に利用 カラーリングの違いのみで別キャラクターとなっているキャラクター マリィ / レイヴガール / トルマリン ジュディ / ハウスガール リエちゃん / さなえちゃん(pm4まで) ファットボーイ / ボンバー(キャラクター) ユリちゃん / マーガレット クララ / ホタル 関連リンク キャラクター キャラクターポップ 基本要素・システム
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オリジナルスタンド図鑑No.5331~5340 ■ No.5341 【案師】 ID LqsVAZq70 【絵師】 ID bU8uYE7O0 【スタンド名】 ブラック・ジャック 【本体】 エリザベス・マダラ 額に野球ボールほどのボルトが撃ち込まれ、いたるところに手術痕を持つ金髪碧眼の少女 高校生相当の年齢でいくつもの難治療をこなした天才外科医。 しかし医師免許の不所持疑惑や、法外な請求金額、 人体の過剰な改造などの点から外法のものとされている。 自身も人造人間なのではと疑われているが、 伴侶であり師である外科医ヴィクター・マダラを心の支えとしている。 【タイプ】 纏衣装着 / 分裂型 【特徴】 ツギハギだらけの体を黒コートで隠した人型で、メスを所持する 【能力】 本体エリザベスが行った治療に対し、それを無碍にする行いをしたり、 要求した報酬を払わなかった場合に、 エリザベスがまとったこのスタンドが分裂して患部にとりつき 内部から対象の望みと逆の姿に変えていく。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-A (エリザベスの手術精度) 成長性-E 【能力射程】 とりついた相手には何処までも付きまとう ■ No.5342 【案師】 ID SgiIJvH30 【絵師】 ID sLrMM2y10 【スタンド名】 アシェリー 【本体】 常に何かに焦っているる男 【タイプ】 近距離型 / ネタ 【特徴】 常に汗だくの人型 【能力】 触れたものを「焦らせるる」能力。 触れた生物やスタンドを焦らせることがができる。 破壊力-C スピード‐A 射程距離-E 持続力‐A 精密動作性‐C 成長性‐A ■ No.5343 【案師】 ID oKQEP0JIO 【絵師】 ID S0HJa6vSO 【スタンド名】 ブルー・ブルー・ウェイヴ 【本体】 『降星学園』6年生男子。ゲーム部部長。 ゲームオタクでもあり、ゲームについて語り始めるとやめられない。 【タイプ】 本体 : 近距離型 子機 : 自動操縦型 / 物質同化型 / 群体型 【特徴】 結晶型の「本体」と光球型の「子」で構成されたスタンド。 本体 小人が氷付けになって結晶に包まれたようなヴィジョン。 小人は全身に装飾や模様が無いまっさらな体をしている。 子機 光球のスタンド。電気と同化している。 普段は青白くぼんやり光っているが、攻撃時は普段より眩しく光る。 何体も存在する。 【能力】 光球の子機で標的を追跡、攻撃する。 攻撃方法は「放電しながら体当たり」、「自爆」の二つ。 前者は、物理的なダメージはそれ程では無いが、放電しているので当たると感電する。 後者は、閃光を起こすと同時に自爆する。 勿論、自爆した光球は消滅する。 破壊力-D (自爆-A) スピード-C () 射程距離-A? (自爆-C) 持続力-A 精密動作性-E 成長性-D ■ No.5344 【案師】 ID 4obWalxE0 【絵師】 ID UgHYl1A70 【スタンド名】 ペインフロー 【本体】 緑髪の女性 不吉なことが起きるといつもその出来事をメモっている 【タイプ】 近距離型 / 範囲型 【特徴】 「厄」と言う刺繍がなされたドレスを着た人型 なぜかいつも回ってる 【能力】 「厄」を操作する能力 「厄」とは「何かしらの不幸な目に合う因子」のことであり、目には黒い毛玉のように映る 「厄」をつけられると対象はなにかしらの「不幸」を経験することとなる 「不幸」はつけられた「厄」の量に応じて増えていく 本体とスタンドの周囲には常に「厄」が浮翌遊しているため、 近づくだけで「厄」が張り付くこととなる 本体は「厄」の影響を受けない 破壊力-D スピード-B 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-A 成長性-E 【能力射程】 D ■ No.5345 【案師】 ID UgHYl1A70 【絵師】 ID VIqIbFuIO 【スタンド名】 U I R 1 (ユープラスアイ・アール・ワン) 【本体】 『ディザスター』所属の暗殺者の少年。 常に虚ろな目をしており、狂気かつ不気味な雰囲気をしている。 無表情であり、何を考えているのか分からない。 「ポケモン言えるかな?BW」を口ずさむことが多く、 任務中の命令以外のいうことは聞かない。 【タイプ】 自動操縦型 【特徴】 水溜り(液体)にいくつかの腕が出たようなヴィジョン。 腕は血管のような模様がついており、手の甲には眼の模様がついている。 普段は水溜りの姿でいる。 【能力】 水溜りの状態で標的を追跡し、標的の足元にいるときに腕で攻撃する。 標的がこちらを向いている時は追跡をやめ、ただの水溜りになってやり過ごす。 攻撃方法は、殴って攻撃したり首を絞めて窒息させる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E ■ No.5346 【案師】 ID +dMeVSsjo 【絵師】 ID oCmfM+Jb0 【スタンド名】 アルティ・エ・メスティエリ 【本体】 パーマがかった長髪で無精髭がある寡黙な男。 【タイプ】 纏衣装着型 / チート 【特徴】 黒と深緑色の模様のボディスーツ。頭は鎧兜をモチーフとしたフルフェイスメット 【能力】 触れたものを「削る」ように「亜空間に消す」能力。 能力を発動している間は本体の体を覆うスタンドのスーツがブラックホールのようになり、 触れた部分(触れられた部分)から徐々に亜空間に消されていく。 たとえば矢を射られたとしても、矢が本体の体に沈み込んでいくように消えていく。 殴ろうとしたならば、直後にその者の腕は本体の体の中に沈み、腕だけが消えてしまうだろう。 ただし、足の裏まで能力が及んでしまうと、 本体はたちまち地球の中心までまっさかさまに落ちてしまうので、 そこだけは能力は及ばない。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-E ■ No.5347 【案師】 ID R/XLhjEQ0 【絵師】 ID rDOy+3z+0 【スタンド名】 ベイビーズ・イン・ブラック 【本体】 黒いコートを着た機嫌の悪そうな男 【タイプ】 自動操縦型 / 群体型 【特徴】 カラスの大群 個々の一部分に星や月などが描かれており、みんな集まると星の輝く夜空のように見えたりもする 【能力】 眠っている者の精神を食べる ここでの精神はその生物の形をしていて(まるで魂のよう)、 例えば腕の精神を食われれば腕は動かなくなる 食べられても相手は痛みを感じないので攻撃中に自発的に目覚めるのは難しい また、ターゲットが起きてる間は物陰や遠くにいて隠れてるので、 攻撃される前に気付くのも難しい 遠隔自動操縦型だが、自分の周りを無差別に襲わせることも可能(建物一個分程度) 破壊力-E スピード-D 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E ■ No.5348 【案師】 ID MnQf+f840 【絵師】 ID rDOy+3z+0 【スタンド名】 ワン・モーニング・ライト 【本体】 協調性を大事にしている男 【タイプ】 近距離型 【特徴】 黄色を基調とした人型 【能力】 スタンドの体に触れているものを、体温と同等の温度(36℃ほど)にする。 例えば、触れている(or触れられている)人間は、 常に36℃にされるため炎や氷に触っても熱くも冷たくもなく、それによる怪我もしない。 また、このスタンドが直接火元に触れれば、 引火点を下回ることによって火は消え、氷に触れれば溶けてしまう。 マイクロ波の照射による分子の振動からの熱なども、 体温に固定されるためダメージとならないなど、 あらゆる手段による温度の変化を無効化する。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C ■ No.5349 【案師】 ID UObADcHs0 【絵師】 ID rDOy+3z+0 【スタンド名】 ガールズ・デッド・モンスター 【本体】 大人しそうな見た目をしているが、 ヘッドフォンからはヘビメタを大音量で音漏れさせている青年 【タイプ】 近距離型 【特徴】 キラークイーンの様な女性的な出で立ちのスマートな人型 背中には翼が逆向きに付いていて、「VV」のようなシルエットとなっている 【能力】 殴った物が持つ重量を未来に飛ばす能力 殴られたその瞬間から対象の重量は消失し、無重力状態(0㎏)となってしまう その数秒後には重量は戻るのだが、その時まで消失していた重量も加えられて対象に圧し掛かる 殴った時の威力によって消失する時間は変わり、 無重力状態が長く続いていた程圧し掛かる重量は増す 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-D 成長性-B ■ No.5350 【案師】 ID gWOss0rA0 【絵師】 ID rDOy+3z+0 【スタンド名】 ノーウェア・ランド 【本体】 メガネの迷路マニア 【タイプ】 近距離型 【特徴】 迷路のような模様が描かれた人型 【能力】 手で触れた相手を迷宮の世界に引きずり込む。 迷宮は複雑な構造をしており、また数々のトラップが仕掛けられている。 出口に辿り着くことができれば解放される。 破壊力-なし (トラップはC~A) スピード-C () 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-E オリジナルスタンド図鑑No.5351~5360 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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オリジナルスタンド図鑑No.4461~4470 ■ No.4471 【案師】 ID q2UKYIks0 【絵師】 ID APH5wrXO0 【スタンド名】 20 (トゥエンティ) 【本体】 「面倒くさい」が口癖の男。寝癖だらけの髪にヨレヨレの服を着ており すごくだらしない印象を受ける 【タイプ】 近距離型 【特徴】 白いシルクハットをかぶった長身の人型 【能力】 触れた物体を「半透明」にする能力 スタンドが触った物体の色が半透明になり、中が透けて見えるようになる。 箱や袋を開けずに中に何が入っているかを調べたい時に便利。 半透明になった物体は、本体がスタンドを解除すれば元の色に戻る。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-C 成長性-D ■ No.4472 【案師】 ID b6k8rlXg0 【絵師】 ID SQcjZUaMO 【スタンド名】 ワルキューレ・ロマンツェ (少女騎士物語) 【本体】 『降星学園』4年生女子、乗馬部所属。 東欧某王国に仕える騎士の家系に生まれ、 騎士道を叩きこまれて育ったため、どうしようもなく堅物かつ世間知らずな少女。 普段はニコリともしないが、割と簡単に騙されるので、周囲に弄られまくっている。 【タイプ】 装備型 【特徴】 二重螺旋状の槍身を持つ騎乗槍(ランス) 【能力】 突いたものに「落馬したかのような衝撃」を与える能力。 例え指先を軽くつついただけでも、全身に強烈な痛みが走り、一瞬気が遠くなる。 ただし、何処に当てても、どれほど深く突いても、能力によるダメージは常に一定。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-E 成長性-E ■ No.4473 【案師】 ID L.GD6nr60 【絵師】 ID OX80L7Gu0 【絵師】 ID OX80L7Gu0 【スタンド名】 サドゥンリー・タミー 【本体】 着ぐるみ族。いつも着ぐるみを着て、その上喋らないので 年齢国籍性別、一切不明。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 マスコット風の人型。背中にファスナーが付いている。 【能力】 触れた「もの」にファスナーを付ける。(間違っても『ジッパー』ではない) ファスナーを開け、着ぐるみのように「もの」の中に入る事で、 「もの」を操ったり、感覚を共有出来る。 破壊力-B スピード-B 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C ■ No.4474 【案師】 ID iVJMgCBK0 【絵師】 ID APH5wrXO0 【スタンド名】 ジャッジメント・アット・ニュールンベルグ 【本体】 中身がなくてもイケメンだったらなんでもいいという面喰い女。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 裁判長っぽい人型。 【能力】 右手に持ってる「トンカチ」を叩くことで、『静粛に』させる能力。 声を発することも、些細な音を立てることもできなくなる(生物・非生物問わず)。 破壊力-A スピード-D 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-D 成長性-E 【能力射程】 C ■ No.4475 【案師】 ID BRZBGwap0 【絵師】 ID e4d1qNP7P 【スタンド名】 マーキュリー・シャドウ 【本体】 無口で白い短髪の男 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 黒を基調とし、白い手袋をしてる 【能力】 触れた物体の影を取り出す能力。 取り出した影は人型の生物になり射程距離内をウロウロする。2体まで産み出す事が可能。 この影が攻撃を受けると、その相手を攻撃すまで追いかけて来る。1回やられると1回 破壊力-E スピード-C 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-A 成長性-E ■ No.4476 【案師】 ID VHS/1JGk0 【絵師】 ID h8qALawWQ 【スタンド名】 タイム・セール (高倍衣翼) 【本体】 太めのパーマをかけたおばちゃん 【タイプ】 遠隔操作型 / 軍隊型 【特徴】 体中に円と書かれたナメクジのようなスタンド 【能力】 スタンドの触れた人物に自分の一番ほしくない物を一番欲しいと思いこませる 破壊力-D スピード-D 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E 【能力射程】 C ■ No.4477 【案師】 ID 5qVaE4lH0 【絵師】 ID OX80L7Gu0 【スタンド名】 ブラインド・ガーディアン 【本体】 兵士 【タイプ】 近距離型 【特徴】 骸骨+幽霊+兵士の人型。下半身はない 【能力】 本体の死に反応し、一人歩き型へと変化する能力 普段は能力を持たない近距離型スタンドだが、 いざ本体が死亡すると一人歩き型へと変化して次の本体を探し出す スタンド使いが取り憑かれた場合、 そのスタンド使いは本来のスタンドとこのスタンドの2体を発現可能となる 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-B 成長性-C ■ No.4478 【案師】 ID iVJMgCBK0 【絵師】 ID SQcjZUaMO 【スタンド名】 ワイルド・イン・ザ・ウィンド (野生の息吹) 【本体】 狼の育てられた少年。一番好きな映画は「もののけ姫」 【タイプ】 近距離型 【特徴】 狼をイメージさせる人型。 【能力】 殴ったものを『野生化』する能力。 生物ならば凶暴性や耐久性、回復能力などが全体的に上がり、理性的でなくなる。 生物以外にも能力を使うことが出来、 冷蔵庫やタンス、車などの物でも、動きだして人を襲い出す。 『野生化』したものを屈服させるには、倒すか、能力の限界持続時間の3時間まで待つしかない。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-E 成長性-E ■ No.4479 【案師】 ID SoHmGjLoO 【絵師】 ID FD3uDSaL0 【スタンド名】 ヘル・ナイト 【本体】 「今夜は寝かせないZE★」が口癖のリア充 【タイプ】 近距離型 【特徴】 右胸に月のマーク、左胸に時計の装飾がある鳥人型 【能力】 触れたものを「物凄く眠いけど寝れない」状態にする能力。 このスタンドに触れられたものは猛烈な睡魔に襲われるが、眠ることができない。 能力が使えるのは夜の間だけ。 破壊力-A スピード-C 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-B 成長性-A ■ No.4480 【案師】 ID 70niz7lY0 【絵師】 ID h8qALawWQ 【スタンド名】 R.E.M. 【本体】 不眠症に悩まされる男。クマがデカい。寝てる奴がニクい。 【タイプ】 近距離(パワー) / 人型 【特徴】 右手首から肩あたりまで腕時計がたくさん付いている。左肩には時間調整のネジ。 【能力】 右腕の時計の針の音を聞いているとだんだん眠くなり、更に「寝たらヤバい」と思い込ませる。 だが実際は、そんなことない。普通に寝てしまうだけである。 この思い込みは意識がなくなるまで解除されない。射程外に出たとしても解除不可。 思い込みは強力で自分を殴ってでも起きようとしてしまう。 破壊力-B スピード-B 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-B 成長性-C オリジナルスタンド図鑑No.4481~4490 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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概要 「クッキー☆エムブレム ヒーローズ」に登場する魔法・特技の効果、使用者、使用方法について記載する。 敵専用の魔法・特技についてはここでは扱わない。 備考 固有スキルの消費TPは一律20。 汎用スキルの消費TPは一律10。ただし太陽・流星・月光は40。天空は60。 上位の魔法の書を装備している時は、その系列の下位の魔法も使用できる。 回復魔法の序列はリザーブ>リブロー>リカバー>リライブ>ライブ。闇魔法の序列はリザイア>ルナ>ミィル。 レスト・サイレス・スリープは他のどの魔法とも上位下位の関係にない。 ほとんどの魔法には対応する書があるが、「ディバイン」と「パラライズ」にはない。 前者は「光魔法の極意」を使用したユニット、 後者は「補助魔法の極意」を使用したユニットのみが使用可能になる。 防御力を無視しない特技の場合、攻撃力依存であれば相手の防御力×2、魔法力依存であれば相手の魔法防御力×2ほどダメージが軽減される。 魔法・特技一覧 ネタバレといえばネタバレなので注意。 固有スキル(MGR) 名前 効果 威力 射程 属性 備考 使用者 後ろに90度近く曲がる剣 物理攻撃 攻撃力×5 武器依存 必中、防御力無視 MGR MRGRファイアー 物理攻撃 攻撃力×4 1-3 必中、防御力無視 MGR(MRGRソード装備時) 固有スキル(ブロンズ) 名前 効果 威力 射程 属性 備考 使用者 ジェラシーボンバー 物理攻撃 攻撃力×3 1-3 防御力無視、麻痺、沈黙、暗闇付与 JOKER 死を招く震え声 物理攻撃 攻撃力×3 1-6 防御力無視 MUR 暗黒KMRカレー 物理攻撃 攻撃力×2 1-3 防御力無視、暗闇・沈黙・毒付与 KMR ダイナマイト 物理攻撃 攻撃力×3+敏捷性×2 武器依存 必中、防御力無視 ひで ないです 物理攻撃 攻撃力×3 武器依存 必中、防御力無視、バフ解除 NYN ケツアンカー 物理攻撃 攻撃力×6 3-5 牛乳 ブロディアパンチ 物理攻撃 攻撃力×3+敏捷性×2 武器依存 必中、防御力無視 小麦粉 乳首感じるんでしたよね? 物理攻撃 攻撃力×3 武器依存 必中、防御力無視、バフ解除 ゆうさく ダークインフェルノ 魔法攻撃 魔法力×4 1-2 闇 暗闇、毒付与 MRMKRRRN かくごー^^ 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 必中、防御力無視 ESK パセリー! 魔法攻撃 魔法力×4 1-2 暗闇、沈黙付与 PSR 河底大戦争 物理攻撃 攻撃力×3+敏捷性×2 武器依存 必中、防御力無視 NTR 問答無用! 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 二回攻撃 りゅーが ミッフィーバスター 魔法攻撃 100+魔法力×4 2-3 雷 必中 ICG 卍解 能力強化 攻撃力・防御力一段階上昇 自分 4ターン持続 拓也、ビルダー拓也 マスタースパーク 魔法攻撃 100+魔法力×4 2-3 雷 必中、麻痺付与 まりな 選べるオプション 能力強化 攻撃力一段階上昇 1-2 4ターン持続 現場監督 HIPのYOU 物理攻撃 攻撃力×8 武器依存 防御力無視 ナイトハルト殿下 コレガワカラナイ 物理攻撃 攻撃力×8 2-3 ナイトハルト殿下 頭に来ますよ! 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 防御力無視、必中 野獣 野獣のアイスティー 状態異常 昏睡させる 1-3 野獣 固有スキル(シルバー) 名前 効果 威力 射程 属性 備考 使用者 動くと当たらないだろ! 物理攻撃 攻撃力×3 物理依存 三回攻撃 虐待おじさん ⑨番茶 HP回復 100+魔法力×5 0-2 状態異常解除 RU 逆さ吊り鞭責めをしよう 魔法攻撃 魔法力×4 1-2 麻痺、沈黙、毒付与 平野店長 リミッター解除 能力強化 攻撃力・防御力一段階上昇 自分 4ターン持続 HSI、メタルHSI フォーオブアカインド 物理攻撃 攻撃力×4 1-2 闇 必中、防御力無視、暗闇付与 YNくん あいしくるふぉーる 魔法攻撃 魔法力×5 1-3 氷 麻痺付与 KRKNTN 茂美怖いでしょう 物理攻撃 攻撃力×4 1-3 麻痺、沈黙付与 茂美 ヘッドショット 物理攻撃 攻撃力×3+敏捷性×2 武器依存 必中 JGN RIブレード 物理攻撃 攻撃力×5 武器依存 二回攻撃、必中 RIくん おうた 能力強化 攻撃力・防御力・敏捷性一段階上昇 1-2 5ターン持続 RIくん うんちして 物理攻撃 攻撃力×3 1-2 必中、防御力無視、毒付与 うんち提案おじさん 逆のの字斬り 物理攻撃 攻撃力×5 武器依存 二回攻撃 INU ガッツリ宣伝 MP吸収 50+魔法力×2 1-2 MSRMZNM こんなもの! 能力強化 攻撃力・防御力一段階上昇 自分 4ターン持続 るりまさん RRMでオナろう 能力強化 異常無効化 1-2 4ターン持続 るりまさん チェーンブレード 物理攻撃 攻撃力×3+敏捷性×2 武器依存 SZ 暗黒お父さん召喚 魔法攻撃 100+魔法力×4 2-3 闇 必中 黒真歩津甲斐 固有スキル(ゴールド) 名前 効果 威力 射程 属性 備考 使用者 人間の屑がこの野郎 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 二回攻撃、防御力無視 AKYS ガン掘りガン掘られ状態 能力強化 最大HPと攻撃力を倍増全属性で倍のダメージを受ける 自分 4ターン持続無属性攻撃で受けるダメージは通常通り ビルダー拓也 お返しマスタースパーク 物理攻撃 攻撃力×6 2-3 雷 必中 早口おばさん うん、ありがとう HP回復 100+魔法力×3 0-2 状態異常とデバフ解除 釣りキチおばさん 淫夢の一太刀 物理攻撃 攻撃力×5 武器依存 必中、防御力無視 SIK 楽しいお面 能力強化 TP自然上昇 0-2 上昇量は1ターンあたり20%4ターン持続 HTNこころ プライベート・スクウェア 魔法攻撃 100+魔法力×4 2-3 聖 必中 KNN姉貴 ああ^~生き返るわ~ 回復 300+魔法力×5 0-2 KNN姉貴 足を舐めさせる 物理攻撃 攻撃力×5 1-2 闇 必中、防御力無視、暗闇付与 SKR 龍脈操作 回復 100+魔法力×3 0-2 状態異常治癒、HPMPTP自動回復付与回復量はどれも10%、4ターン持続 布都ちゃん 固有スキル(レジェンド) 名前 効果 威力 射程 属性 備考 使用者 古代ライオン 能力強化 攻撃力・敏捷性・運二段階上昇 0-2 5ターン持続 ASTK 石 物理攻撃 攻撃力×8 1-4 必中 ALC 神罰執行 魔法攻撃 100+魔法力×6 2-4 聖 必中 GO 高出力レーザー 魔法攻撃 100+魔法力×6 2-4 闇 必中 SWK やらないか 物理攻撃 攻撃力×6 武器依存 防御力無視 阿部さん キレテナーイファンネル 物理攻撃 攻撃力×3 1-3 三回攻撃 TNS 汎用奥義 名前 効果 威力 射程 属性 備考 対応する装備 連続 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 二回攻撃 連続の書 風薙ぎ 物理攻撃 攻撃力×4 1-2 風薙ぎの書 剛剣 物理攻撃 攻撃力×6 武器依存 剛剣の書 ジャンプ 物理攻撃 攻撃力×5 4-5 ジャンプの書 太陽 物理攻撃 攻撃力×6 武器依存 与えたダメージだけHP回復 太陽の書 流星 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 五回攻撃 流星の書 月光 物理攻撃 攻撃力×10 武器依存 防御力無視 月光の書 天空 物理攻撃 攻撃力×10 武器依存 防御力無視与えたダメージだけHP回復 緋想の剣 光の矢 魔法攻撃 魔法力×3 1-2 光 光の矢の書 大盾 能力強化 防御力一段階上昇 自分 5ターン持続 大盾の書 攻撃魔法 名前 消費MP 威力 射程 属性 備考 対応する装備 ファイアー 5 魔法力×3 1-2 炎 ファイアーの書 エルファイアー 10 魔法力×4 1-2 炎 エルファイアーの書 ブリザー 6 魔法力×3 2-4 氷 ブリザーの書 フィンブル 10 魔法力×4 2-4 氷 フィンブルの書 サンダー 7 魔法力×3 1-3 雷 サンダーの書 ダイムサンダー 10 魔法力×3 1-3 雷 二回攻撃 ダイムサンダーの書 シェイバー 6 魔法力×3 1-2 風 必殺の一撃が出る シェイバーの書 エクスカリバー 10 魔法力×4 1-2 風 必殺の一撃が出る エクスカリバーの書 ライトニング 5 魔法力×3 1-2 聖 ライトニングの書 シャイン 10 魔法力×4 1-2 聖 暗闇付与 シャインの書 ディバイン 18 魔法力×5 1-2 聖 混乱付与 ミィル 5 魔法力×4 1-2 闇 低命中 ミィルの書 ルナ 12 魔法力×5 1-2 闇 低命中 ルナの書 リザイア 10 魔法力×4 1-2 闇 低命中、与えたダメージだけHP回復 リザイアの書 回復魔法 名前 消費MP 威力 射程 属性 備考 対応する装備 ライブ 5 20+魔法力×3 1-2 ライブの書 リライブ 8 40+魔法力×4 1-2 リライブの書 リカバー 14 HP全回復 1-2 リカバーの書 リブロー 10 40+魔法力×3 1-6 リブローの書 リザーブ 22 HP全回復 1-6 リザーブの書 レスト 6 状態異常回復 1-2 レストの書 補助魔法 名前 消費MP 威力 射程 属性 備考 対応する装備 スリープ 5 1-3 睡眠付与 スリープの書 パラライズ 5 1-3 麻痺付与 サイレス 5 1-3 沈黙付与 サイレスの書
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オリジナルスタンド図鑑No.2091~2100 ■ No.2101 【案師】 ID AQo2AV4+0 【絵師】 ID exXxHMAO 【絵師】 ID exXxHMAO 【スタンド名】 ksk≪Killed Super Kilter 殺された好調≫ 【本体】 前スレ 1000 【タイプ】 近距離型 【特徴】 人型。すごくかっこいいが、一箇所だけ残念な見た目の部位がある。 【能力】 殴ったものを『台無し』にする能力。 どんなにすばらしい芸術家の作品であろうと、 どれだけ多くの人間が力を合わせたものであろうと、 このスタンドに殴られれば『全てが台無し』になってしまう。 破壊力-A スピード-A 射程距離-C 持続力-D 精密動作性-A 成長性-A ■ No.2102 【案師】 ID PsyyqmJQO 【絵師】 ID 8GewgjI0 【スタンド名】 ワイルド・イン・ザ・ストリーツ 【本体】 闘牛の角みたいな髪型の女性 豪快な性格 【タイプ】 近距離型 【特徴】 本体同様、闘牛をモチーフにした獣人型スタンド。鼻や口から煙がでている 【能力】 触れたものを酔わせる 酔わせたものは判断力が鈍り意識も朦朧とする。 酒による酔いじゃないので能力を解除しない限り醒めることはない スタンドにも能力は適用され、酔うと精密動作性がガクッと低下する 酔いの強さは調整可能で、麻酔の効果を生み出したり恐怖を打ち消したりできる 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-E 精密動作性-C 成長性-C ■ No.2103 【案師】 ID 6+hKPLmZ0 【絵師】 ID p1KfCtQo 【スタンド名】 ザ・ガーデン・オブ・イヴィル 【本体】 カウボーイファッションに身を包む前科者 自分を『クライド・バロウ』の生まれ変わりだと本気で思っており、 『ボニー・パーカー』の生まれ変わりの女性を探している 【タイプ】 装備型 【特徴】 銃口の広い散弾銃とコンセントの先のような形状の銃弾でワンセット 【能力】 着弾したものをスタンガンにする能力。 それが何であろうと、着弾したものに触れた者を超強力な電流が襲う。 実は弾丸の威力もスタンガンも、非殺傷を貫くものであるため破壊力は低い。ただしメチャ痛い。 破壊力-E (ただしメチャクチャ痛い) スピード-B () 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 【能力射程】 B ■ No.2104 【案師】 ID mRzDaE9G0 【絵師】 ID p1KfCtQo 【スタンド名】 シャーベット 【本体】 愛情表現が怖い女 【タイプ】 近距離型 【特徴】 体中にワッフル模様がある人型スタンド 【能力】 「シャーベット」の射程内に存在する全ての物体を『めくり剥がす』能力。 この能力に『めくり剥がせ』ないものは無く、生物であれば皮や爪が剥がれ落ち、 どんな頑丈に固定した鉄板でも絆創膏のように簡単に剥がす事ができる。 この能力の特性上、「張り付ける事で発動する能力」に対して無類の強さを見せる。 破壊力-A スピード-B 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C ■ No.2105 【案師】 ID cEEfF8dc0 【絵師】 ID p1KfCtQo 【スタンド名】 トランス・ルーセント 【本体】 20代後半ぐらいのメガネをかけた男。 今はそれなりだが子供の頃は貧乏だったので、金持ちはいけ好かないと思っている。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 人型で白く濁った水晶の様な色をしている。 体の表面に球体が幾つもあり、ネオンのように様々な色に光る。 【能力】 射程距離内にある透明な物に「物体を透過させる能力」を付けれる。だが見た目は変わらない。 「物体を透過させる能力」を付けられた物は基本はその場で固定され、 動かず、本体が指定すると物理法則に従い動き出す。 例:紙コップに入っている水に使うと水に触れれなくなるが、紙コップに水は、はいったまま。 本体が指定すると重力に従い水は紙コップを透過してすり抜ける。 最初に能力を付けられた状態で紙コップを動かすと、紙コップは水に触れれずすり抜ける。 「物体を透過させる能力」を解除された物はその場にある物を押しのけ元に戻る。 射程距離から出ても元に戻る。 生物内の透明な物にこの能力は使えない。スタンドにも使えない。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性B 成長性-C 【能力射程】 C ■ No.2106 【案師】 ID +uMfQQqt0 【絵師】 ID p1KfCtQo 【スタンド名】 ノーバディズ・パーフェクト 【本体】 エビみたいな三つ編みの女 【タイプ】 近距離型 【特徴】 体中にベルトを巻き付けた人型スタンド 【能力】 「ノーバディズ・パーフェクト」が殴ったものを、 殴った場所を中心に「サイコロの展開図」のように開く能力。 生物の場合、心臓を開かれない限り死にはしないが、 開かれている間動く事が出来ず能力を解除した瞬間、開かれていた間の記憶を失う。 破壊力-A スピード-C 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C ■ No.2107 【案師】 ID +uMfQQqt0 【絵師】 ID p1KfCtQo 【スタンド名】 白蛇の紋章 (サーペント・アルバス) 【本体】 性別不明の殺し屋。声は女性っぽい 【タイプ】 近距離型 【特徴】 体中に大蛇のようなオブジェを付けた人型スタンド 【能力】 射程内に存在する「鉱物」を『蛇』に変えて操る能力。蛇は元の鉱物と同じ強度を持つ。 破壊力-B スピード-B 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 20m ■ No.2108 【案師】 ID 7TvBslO80 「私にはソレがどう見えてるのか知らないが、貴方の妄想は随分と品が無いようですね・・・」 【絵師】 ID skBLAjg0 【スタンド名】 エロトマニア 【本体】 自覚無しのド変態、見た目は紳士的な中年、モノクル装備、笑顔は完全に危ない人 【タイプ】 近距離型 【特徴】 チェスのポーンを擬人化した感じ、チェス盤を白マスをそのままにカラフルにした様な色 【能力】 殴った部位に様々なモザイクが掛かる、視認してから1秒後相手のイメージ通りの造形になる グロテスクなモザイクを良く好んで使うが、錯視の様な事も得意 両手の親指と人差し指で空間に長方形型のモザイクも作成可能、こちらは5秒ほど持続 こちらは主に真っ黒、腕とか突っ込むととってもヤバイ、 触れた時から1秒で消えてしまう、逃走時に役に立つ 影響があるのは対象のみ、真っ黒のモザイクが消えた後そのまま真っ黒の空間になることは無い (真っ黒をモザイクと言わないのは重々承知しております、 一般的用法で使われているので目を瞑ってね) 破壊力-C スピード-A 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-C 成長性-E ■ No.2109 【案師】 ID T7It33Q0 【絵師】 ID HNVObwSO 【スタンド名】 プレイバック 【本体】 黒髪の女 様々な箇所に大きな穴が空いる服を着ていて、その上にコートを羽織っている 肌が露出し過ぎの服のおかげで コートを脱ぐと変態扱いされることも多々あるが気にしてない というか見せてる 【タイプ】 近距離型 【特徴】 女性タイプで、サングラスをしてて、アンモナイトみたいな帽子を被ってる 両腕が5本の細い触手になってて、立ってても地面に届くほど長い この触手は電気に触れても感電しない 【能力】 触れたものを漏電させる 傷も何も付けずに行えて、射程内なら時間差で漏電させれる その物に流れる全ての電気を出し切ることで、 それ(電気で動く物)の電気の供給を完全に断つことも可能 生物体内の電気も放つことができ、その場合は気を失わせる程度のことができる 破壊力-D スピード-B 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-D 成長性-D 【能力射程】 C ■ No.2110 【案師】 ID KjQhNnA0 【絵師】 ID rhudPoDO 【スタンド名】 ポール・ムニ 【本体】 容姿とスタイル以外に取り柄のない女子高生 【タイプ】 近距離型 【特徴】 足元まで伸びた髪の毛を垂らしているセクシーな人型 【能力】 殴ったものの感触を、女性の乳房の感触にする能力 カップサイズは、本体が設定しなければ本体と同じEカップになる。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-B 成長性-B オリジナルスタンド図鑑No.2111~2120 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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カラーパレットとは、ディスプレイに表示させる色の組み合わせを定義した情報の事である。 このカラーパレットを用いた画像形式や表示方法をインデックスカラーと呼ぶ。 ドット絵によるゲームの恐らくほとんどにこの表示方法が用いられている。 「使用カラー」という概念の発生まで 恐らく「同じ人間が二人いるのは不自然」という常識的判断からであろうか、 最初期の格闘ゲームでは同キャラで対戦する事は不可能だった (その代わりにリュウに対する実質的な同キャラであるケンが生まれたわけである)。 しかしアーケードで対人戦が盛んになってくると、自分の持ちキャラで先にプレイされていた場合、 そのキャラが使えない事は不便であったし、同じキャラで直接腕比べがしたいプレイヤーも相当数いたはずで、 同キャラ対戦を不可にした判断とプレイヤーの希望との食い違いは大きくなっていった。 そして『ストリートファイターII 』で同キャラ対戦が完全解禁*1されたのだが、この時、自分の操作キャラを判別するため、 外見の差別化の方法として、リュウとケンのような「グラフィックの変更を伴う差別化」はされず かつてのマリオとルイージのような「パレットだけの変更での差別化」という方法が取られ、 これにより「使用カラー」という概念が生まれた。 カラーの選択はキャラ決定時に押すボタンによって為されたが、その後ほとんど全ての2D格闘ゲームがこれを踏襲。 「1Pカラー」「パンチボタンカラー」「デフォルトカラー」、さらに色数が増えると「弱Pカラー」などの言葉が生まれていった。 家庭用移植版などではこのカラーパレットを自分で製作する機能(通称カラーエディット)が搭載されているものも多く、 プレイヤーの楽しみの1つとなっている。 そのキャラの有名なプレイヤー等が界隈で根付くと、そのプレイヤーの使用カラーのキャラが、 「(プレイヤー名)(キャラ名)」と呼ばれるようになったりする (例:「ウメハラリュウ」「クソル」「5様シン」等)。 対戦時に於いて既にその使用カラーが先に選ばれていた場合は当然ながら後から乱入した側はそのカラーを選ぶことができない。 要するに早い者勝ちなので、こういった場面に遭遇した時は潔く他のカラーを選びましょう。 ちなみに『ハイパーストリートファイターII』では各モード毎に使用できるカラーが区分されている。 例えば「ノーマルモードとスパIIモードの弱Pカラー」、「ダッシュモードとスパIIモードの中Pカラー」、「ターボモードとスパIIモードの強Pカラー」は、 内部で同一扱いとなっている。 そのため、M・バイソンの「ターボモードとスパIIモードの強Pカラー」は実は両者色が異なっているが、上記の仕様のため同時選択不可となっている。 なお先述の「同一人物が二人いる不自然」については、単なるゲームの都合として「気にするな!」と言う作品が多数だが、 「同門、もしくは偶々存在したそっくりさん(『ストI』及び無印『ストII』のリュウとケンの関係もこれ)」 「生き別れの兄弟」「見た目や能力まで再現しきった物真似野郎(勝った方が本物扱い)」 「アンドロイドやクローン(科学)、ドッペルゲンガー(魔術)」「タヌキやキツネが化けていた」「マルチバース戦争=敵は並行世界の自分」 「夢や心象世界で、もう一人の自分と闘う。…つまる所、最初から非現実」 等と言った理由を用意している作品もある。 『サムライスピリッツ』シリーズでは、パレットは単なる同キャラ対戦時の区別のためという範疇を超えた使われ方がされてきた。 ナコルルの2Pカラーを大きくイメージの変わって見える褐色肌にし、後にそれをレラという別人として独立させた(ただし2Pナコルルは独立前から「1Pナコルルとは体形が違う」と設定された珍しい存在だった)。 「剣質」システムでは同一人物設定のまま異なるキャラ性能を持たせ、その剣質はカラーによって判別可能に。 『KOF XIII』では大幅にパレットを細分化する事により、 同じドットを使いながら衣装が変わる「ように見える」という工夫が取り入れられている。 『わくわく7』の牧原アリーナのレオタードが基本カラーでは全体青一色の所、 選択したカラーによっては黄色とオレンジに塗り分けられたものに変わるが、それを推し進めたようなもので、 『GUILTY GEAR』のミリア=レイジもカラーによって生足やタイツになり、 ユリ・サカザキの衣装がタイツになったりスパッツになったりレオタード+ニーソックスになったりといった具合である。 MUGENではシュリセルやワンダーウーマンが似たような事をしている他、無敵医師氏のメイも生足化されたカラーパレットが付属されている。 MUGENにおけるカラーパレット MUGENでも原則的に同キャラ対戦ではキャラクターカラーで自キャラを区別するという方法が取られており、 他の格ゲー同様、同キャラ対戦時に相手と同じカラーの選択は基本的に自動回避される設定になっている。*2 キャラ選択時のボタンで使用カラーが決定されるのもセオリー通りである。 各カラーはACTファイルで定義され、SFFファイルと共にキャラクターの外見を左右する重要な要素となっている。 + ACTとは、Adobe Color Tableの略である。 ACTとは、「Adobe Color Table」の略であり、その名の通り、画像編集ソフト大手のアドビ社のフォトショップや、 イラストレーター等で使用されるカラーテーブルファイルである。 しかしヘッダも暗号化(圧縮)も全く無く、単に256色分のカラーコードを1色につき3バイトずつ使って記録しているだけ (1色につき情報は「レッド、グリーン、ブルーの3原色×256階調」なのでそうなる)、 という単純な構造なためか、フリーウェアを含む多数の画像編集ソフトで扱える。 と言うか、ファイルの構造とカラーコードの事が良く分かっていればバイナリエディタでも編集が可能である。 規定パレット数は256色(255色+透過色)で、このパレットに色が収まっていればFF等のエディタで個別に色の設定が可能である。 SFFファイルで設定する画像には2種類があり、「共通パレット」は設定したACTファイルの影響を受けるが、 「独自パレット」はACTの影響を受けず、どのカラーで選んでも常に同じ色で表示されるため、自由に色を付ける事ができる。 またポートレイトは常に独自パレットが適用されるため、ボタンによるカラーの変更には対応していないので注意が必要である。 透過色は1色のみ設定する事ができ、本家であるアドビのフォトショップなどでは右下に位置するのが基本だが、 MUGEN関連のツールでは一番左上に位置付けられる事が多い。 + 小話 MUGENのパレットの定義はこの256色の組み合わせによって行われるが、これより前のCPS2やNEOGEO等、 格ゲー全盛期のゲームマシンや基板は同時に扱える色数が遥かに少なかった。 基本で使える色数が限られている事に加え、キャラクターの色はそこからさらに 15色だけ 選別して、 パレットとして使用するという流れだった(透明色を含めると16色)。 どれだけベースとして持っている色数が豊富であっても、その中から更に「本当に必要な色」の見極めが必要な事に加え、 決められたドットサイズにその選んだ15色のみでキャラを造形していくという技術も必要である。 ドッターの事を「職人」と呼ぶのには、そういった卓越した色の選出とその配置によってキャラ表現する、 正に職人芸と呼べる腕を持っていたからである。 + 現役ドッターによる余談 とはいえ、15色に色を収めるのは実を言うとそれほど難しい事でも無い。 理由は簡単、同色のグラデーションに使う色数は、その色を使う面積に比例するからだ。 どんなキャラクターでもパッと見で「赤っぽい」とか「白っぽい」とかの一番多く使う色があるだろう。 これを「メインカラー」として4~5色取る。 次に肌や髪の毛の色、服装の2番目に面積が広い色などを「サブカラー」として2~4色、 服飾などのワンポイントに1~2色だけ「エキストラカラー」を取る。 この法則で「メイン1色、サブ&エキストラ1~2色」と種類を割り振れば、 大抵のキャラは15色以内で綺麗に色を割り振る事が可能なのである。 基本的に人間を書く際は肌色は様々なキャラで色味調整して使い回す事が多いのだが、 前述のように面積に比例するという事を念頭に置いて、「このキャラは顔だけしか肌が出ていない」といったケースには、 臨機応変に肌色を3色に削るといった機転を利かせればパレットを無駄なく活用できる。 また全身派手で色々な色があるといった場合は、その分一色に対する面積が減るので、 「メインカラー0、サブカラー3」といった振り分けをすれば問題なく収まるだろう。 後は小技として、例えば赤と青を使うキャラなら「赤3、青3」とグラデーションせずに、 一番面積の狭い色を類似色にする事により、「赤2、青2、紫1」と1色浮かす事ができる。 色味を上手く合わせれば「赤1、青1、紫2」で違和感の無いグラデーションを塗る事も可能なので、 パレットがキツい時は試してみる価値はあるだろう。 同様に一番明るい色(ハイライト)と一番暗い色(シャドウ)を白と黒で代用するという小技もある。 白と黒は無彩色、つまり色味が皆無なのでどんな色にでも合う。 そのためグラデーションの一番明るい所と暗い所を全て白黒で賄うと、手軽にかなりのパレットが稼げるだろう。 ちなみに、ドッターにとって一番辛いのはHDサイズなどの大型キャラで、 「広い面積の立体感を3Dのように滑らかに出す」事と、「30度未満の角度の輪郭線を滑らかに描く」事。 どちらもグラデーションの必要段階数が跳ね上がるため、そこの表現に拘るとパレットをごっそり持っていかれてしまう。 前者は面積が広いほど、明暗の段差が大きいほど、ジャギやモアレが目立つ。 こういった場合は境界をトーン塗りでぼかすといった小技で対処する方法もあるが、 いっその事セル画調の所謂「アニメ塗り」にする方が絵として綺麗に見えるだろう。 HDサイズの商業作品キャラでセル画塗りが多いのは、こういった理由のせいだと思われる。 後者はやってみると分かるが、ドットの線は角度が1度に近いほどグラデーションが増える。 1~2度程度ならいっそ真っ直ぐにするのもありだが、10度位になると結構対処に困る。 こういうのは割り切ってジャギ消しに拘らずざっくり済ませても良いかも知れないが、 逆に言えばこういった微妙な角度の線の処理が腕の見せ所と言えるかも知れない。 ハードが高性能化された昨今では無理に16色に収める必要は無いかも知れないが、 もうちょっとで15色に収まるのに…という製作者は参考にしてみてはどうだろうか。 基本的に共通のカラーパレットを使用するのはキャラクター本体の画像やカットインなどに限られる。 ボタンによるモードセレクトなどを搭載している場合はゲージ類の色の変化などにも応用できるが、 特に色の変化が必要ないエフェクトなどは、独自パレットで登録する方が手っ取り早く済ませられる事が多い。 たとえばintense mc氏の右京さんは血のエフェクトに共通パレットを適用してしまっているため、 カラーによって緑色や紫色の血が飛び散るという事態が起こる(わざとそうしてるのかどうかは謎)。 WinMUGEN(現在主流となっているバージョン)では、SFFファイルの画像登録の仕様にやや癖がある。 「共有」にチェックを入れた画像にのみACTファイルの情報が適用され、それ以外は独自パレットとなるのだが、 共通パレットは登録した順番で1つ前の画像を適用するという仕組みになっている。 つまり、途中で1枚でも独自パレットの画像を挟んでしまった場合、それ以降は共通パレットにチェックを入れると、 途中の独自パレットが適用されてしまい、色化けが起こってしまう。 現在は「Fighter Factory」など、自動的に並び順でパレットを整理してくれるツールが出回っているのであまり気にしなくても良いが、 「MCM」などのツールしか存在しなかった初期の時代は、登録順をよく考えておかないと、後々修正するのにかなりの手間がかかっていた。 今でも最初にポートレート、次に共通パレットを使用するキャラ画像、最後に独自パレットを使うエフェクト類、 といった順番で画像を登録する製作者が多いのはこの名残である。 一方DOSMUGENでは、独自パレットはポートレートにのみ適用でき、それ以外は全て共通パレット扱いになっていた。 その為「共有」にチェックが入った画像が一切無くWinMUGENで使うとカラーパレットが機能しないキャラがいる。 MUGENキャラは最大12種類までカラーパレットの設定が可能となっており、DEFファイルで登録する (Pal1…aボタン、2…b、3…c、4…x、5…y、6…z、7…s+a、8…s+b、9…s+c、10…s+z、11…s+y、12…s+z)。 pots氏製作のキャラやまじっく氏製作のカンフーマンEXの様にさらに多くのACTファイルを搭載しているキャラや、 キャラ本体と別にパッチ形式でACTファイルを配布している例もあるが、 実際に使用するにはDEFファイルを書き換えるか、ACTファイルの名前を変更して既存のカラーと入れ替える必要がある。 また、MUGENにはDEFファイルで設定したパレットの番号を判別するトリガー「Palno」が存在し、 モードセレクトやGGシリーズの金カラーや黒カラーと言った特殊モード、ボタンによるAI起動の分別などに応用されている。 多くの格ゲーでは基本的にキャラクターセレクトの際に弱パンチボタン(xボタン)で決定する事で、 キャライラスト通りの通常カラー(所謂1Pカラー)を選択する事ができる。 しかしMUGENの場合、1番目のカラー(=Pal1)はaボタンに割り振られており、以下順番はb、c、x、y、zと続くので、 2Pカラーまでしかないような原作からベタ移植したキャラの場合、aボタンとbボタンに割り振るのがごく自然であった*3。 その名残か、今でもパレットが6つ未満のキャラの場合は1Pカラーをaボタンに置く事も珍しくないようだ。 気になる人はdefファイルの記述を入れ替えるなどしてみるのが良いかもしれない。 ところでMUGENのデフォルトキャラことカンフーマンだが、胴着の色で判別する限りでは、 どうやらPal1(aボタン)ではなく、Pal6(zボタン)に1Pカラーが置かれているようである。 色化けの修正方法 一部のエディタの仕様として、共有パレットの途中に独自パレットが登録されている場合に、 独自パレット以降のパレットに(主に大ポートレート)異常が出る「色化け」と呼ばれる現象がある。 上記の通り独自パレットを用いたSFFの登録を0,0の前、もしくは共有パレットを全て登録した後に行う事で回避できるが、 既に色化けが起こってしまっている場合は「 SffAirEditor(SAE) 」を用いてそのキャラのSFFファイルを開き、 9000,1番の下のスプライトの「共有」のチェックを外す操作を行う事で解消できるので覚えておこう。 この他、DosMUGEN用のキャラをWinMUGENで使用する場合に起こる色化けの解消ソフトとして「CharSffDtoW」が配布されている。 現在は伊吹川氏のサイト「無限小学校」などで入手可能。 新MUGENのカラーパレットについて SFFファイルが拡張され、SFFに直接カラーパレットの情報を格納できるようになったが、 この機能を使用すると従来のツールによって後から単独でカラーを編集する事はできなくなってしまう。 そのため多くの製作者が新MUGENでも今まで通りACTファイルとSFFファイルを分けてキャラを構成しているのが現状である。 また新MUGENでは新たに追加されたステコン「RemapPal」により、試合中でもパレットを切り替える処理が可能となっている。 詳しくはこちらを参照。 ACT製作支援あれこれ 手描きキャラ製作者へのヒント Windowsに登録されているMSpaintはパレットを入れ替えできないため、透過色の設定が行えない。 保存後にIrfanView等の画像加工ソフトやSAEでパレットを編集する、 もしくはD-Pixed、EDGE、GraphicsGaleなどのパレット位置の変更が可能なソフトを予め選んでおくといいだろう。 便利ツール紹介 ACTやSFFの編集に有用なフリーツールをご紹介。 禮我氏製作 ActFileEditer 文字通りACTファイルの編集に特化したツール。 ACTファイルの作成・編集、PCXファイルの読込、及びパレットデータの取り出し・差し替えができる。 PCX形式の画像を読み込む事でリアルタイムでのプレビューが可能となっており、 パレット情報のコピー ペーストができるのがウリ。 常に完成図を見ながら作業する事ができ、機能やインターフェースがシンプルにまとまっているため非常に使いやすい。 なお、2011年1月に7年ぶりの更新がなされ、選択中のパレットの使用箇所のみをPCXウィンドウにて表示する機能が追加された (使用箇所以外は選択中の色が反転して表示される)。 doloop氏製作 bmp2act こちらもACTファイル編集専用のツール。 bmpと銘打っているが、インデックス形式であればpngでもgifでもpcxでもドラッグ ドロップでACTファイルを生成できる。 元画像を用意できる環境にある製作者向けのソフト。 2500loops氏のサイトで入手可能。 siden氏製作 Unify-Bitmap 複数のBMP形式の画像を、指定したBMP画像と同じフォーマットに自動変換してくれる。 そのキャラのパレットで使う色を全て使った画像を最初に用意し、残りの画像をこのソフトで一括変換すると、 SFFに登録する画像のパレットを統一する手間を一気に省く事が可能。 ビット数やパレット数が異なる画像も自動的に変換してくれるが、一定条件下で生成される画像が乱れてしまうバグがある。 特にPhotoshopで作成したBMP画像を変換しようとすると高確率で発生するが、 このソフトを使う前に一度IrfanViewなどを通して8ビットに変換しておけば回避可能。 転載自由で、現在は伊吹川氏のサイト「無限中学校」などで入手可能。 doloop氏製作 PmpClean BMP、PNG、PCX形式に対応。 上記のUnify-Bitmapの「パレット統一」に加えて、パレットをそっくり交換する「入れ替え」、 パレットに無い色を背景色で置き換える「クリーン」機能が付いている。 オプション(チェックボックス)で背景色の変換を許可⇔不許可やクロップ(余白を削る)もできる。 2500loops氏のサイトで入手可能。 結社「障泥烏賊ライブラリ」製作 Yukari BMP/JPG/PNG/GIF形式に対応。 フルカラーPNG形式のスプライトをほぼ劣化させず256色に減色させる事ができる優れモノ。 ディレクトリーモードが実装されており、複数の画像ファイルの入ったフォルダをFLAN.EXEにドラッグアンドドロップする事で、一括で減色する事が可能。 またオプションでファイルのリサイズもできる。 但しメニューや設定は英語なので注意。 公式サイトは閉鎖されており、現在は開発チームのサイトで公開中。 *1 厳密に言えば、初代『ストII』においてもリュウに限り同キャラ対戦を行う事はできた。 やり方はまず1Pが対CPU戦を開始し、負ける。コンティニュー画面に入ったら2P側でコンティニューし、 キャラ選択画面の時点で1P側が乱入すると1P・2P両方のカーソルがリュウになるので、そのまま選択する、というもの。 ただしお察しの通りこれはバグであり、基板に2Pカラーのデータなどは無いのでどちらも白胴着。 その区別のしづらさは同時に投げを狙った時に顕著で、投げたのか投げられたのかさっぱり分からなかった。 ちなみに、既に『ストII'』が稼働していた時期の発売のスーパーファミコン版『ストII』では 「電源を入れた後のメーカーロゴ表示中に素早く↓、R、↑、L、Y、B、X、Aと入力する」という裏技により同キャラ対戦が可能になる (入力に成功すると効果音が鳴る)。 *2 もちろん、カラーパレットが一つしかないキャラクターでは強制的に同キャラ同カラー対戦になる。 また、ほとんど意味は無いが全く同じカラーを別のカラー扱いとして2つ以上割り振る事で、擬似的に同キャラ同カラー対戦を実現する事も可能。 タッグ戦で全員違う色にするためには4種類、チーム戦で全員違う色にするためには8種類のカラーバリエーションが必要である。 *3 実は必ずしもカラーはPal1から連続で登録する必要は無く、 原作が6ボタン式でパンチボタンカラーとキックボタンカラーの2つに分かれていた場合に限っては、 pal3 = k.act;キックボタンカラー pal6 = p.act;パンチボタンカラー この様にdefファイルに記述すれば原作同様の配置にできる。 ちなみに、こんな風にしてしまうと… pal1= k.act pal2= k.act pal3= k.act pal4= p.act pal5= p.act pal6= p.act これでは同キャラ同カラー対戦の防止という本来の役割を果たさなくなるので注意。
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本場インドカレーといってもインド、パキスタン、バングラディシュあるいはちょっと感じが違うけどタイ料理などのカレーもある。富山港や富山新港からロシアに中古車を輸出する業者はパキスタン人が多いが、その所為もあるのだろうか。 謎 デリーは銀座デリーの支店なのか? タージマハール、シャングリラはデリーと同じ経営者なのか? デリー根塚店のタンドリーチキンランチ(M)は750円なのにほぼ同じ内容の山室店のデリーランチ(S)が800円なのはなぜだ?プライドが高いのか?