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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(100面) 開始時間:2007/05/24(木) 09 42 31.69 終了時間:2007/05/24(木) 14 04 41.72(表面クリア)/2007/05/24(木) 23 28 37.05(裏面クリア) ポケモンで有名なゲームフリーク作の名作パズルアクション。 概要 パネルをめくって敵を滑らせ、壁にぶつければ面クリア。 パネルによって特殊な効果が得られることがある。 操作方法 十字キー 移動 A・B パネルをめくる 裏面について なおスタート+セレクト押しながらリセットすると 裏面(100面)が始まりますが、 こちらはロロマスターの方々など パズルアクションのお好きな方だけどうぞ 裏面の実況をせずにクインティを通過してしまうと 本当のクインティを知らずに一生を終えることになる 裏面クインティは制覇できるのか 高得点による自キャラのスピードアップが鍵か 裏面実況是非キボンヌ 説明書 「げーむのせつめいしょ(仮)」様 表面 裏面 敵の待ち構える建物 いきなりステージ開始 レオタード 彼女登場!? スイマー 撃破1 真ん中の建物に突入 スイマー 妹登場 撃破2 建物を全て制覇 撃破3 城に突入 間髪入れず― ラスボス 難関ステージが― エンディング 続々登場 スタッフロール いよいよ99面突入 めくれるパネルは3つだけ・・・ そして100面 本気のボス エンディング スタッフロール 何機死んだか分からないぐらい死にまくりプレイでした。 初プレイで足が遅くてもちゃんとクリアできるバランスのいいゲームだと思います 間違いなく良ゲーです でも一日で表裏の合計200面を一気にやるものでは無いと思いますww (画像やwiki編集してくれた方ありがとうございました、俺文字書くぐらいしかで出来ナス)
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基本情報 名前 ダイオスタッフ 分類 杖 Grade 120 属性 風12 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ 外伝「サラの村」 6 ダイオプテーズx2 神秘の原木x4 性能 評価 攻 撃 回 避 命 中 行 動 風 売却価格 1 108 42 65 -21 11 6060 2 113 44 68 -22 11 6120 3 117 46 70 -23 11 6180 4 120 47 72 -23 12 6240 5 123 48 74 -24 12 6300 6 130 51 78 -25 13 6360 7 141 55 85 -28 14 6420 8 150 59 90 -29 15 6480 9 160 62 96 -31 16 6540 10 185 72 111 -36 18 6600
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ロックマンエグゼ バトルチップGP ロックマンエグゼ N1バトル 機種:GBA, WSC 作曲者:別部佑介 開発元:インティ・クリエイツ 発売元:カプコン 発売年:2003 概要 「ロックマンエグゼ」シリーズの外伝作で、RPGではなく1対1のナビ同士のバトルに重点を置いた対戦式のゲーム。 また同日にワンダースワンカラーで『ロックマンエグゼ N1バトル』が発売。 内容はアドバンス版とほぼ変わらないが、主人公を選べるのが光熱斗&ロックマンだけとなっている。 音楽はインティ・クリエイツ開発作品としては珍しく外注で、スタジオクリシェの別部佑介氏が担当。 アドバンス版とワンダースワンカラー版ではそれぞれBGMが異なる。 サントラは2016年に発売された『ロックマンエグゼ サウンドBOX』に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ロックマンエグゼ バトルチップGP収録曲 メインテーマ タイトル キャラクターセレクト/メインメニュー キャラクターBGM1 熱斗、快太のテーマ バトルチップGP開催 キャラクターBGM2/PETメニュー デカオ、マリィのテーマ バトルチップショップ バトルチップGP会場 プログラムデッキ 対戦カード/バトル勝利! バトルBGM1 通常バトル バトルBGM2 決勝戦 キャラクターBGM3 メイルのテーマ バトルBGM3 ファイナルバトル、通信対戦 バトルチップGP優勝 スタッフロール ロックマンエグゼ N1バトル収録曲 メインテーマ タイトル バトルチップGP開催/フリーバトル メインメニュー インターネットエリア PETメニュー フレンドバトル大会 バトルチップショップ バトルチップGP会場 プログラムデッキ バトルBGM1 通常バトル バトルBGM2 準決勝 フォルテ登場! バトルBGM3 決勝戦 バトル勝利! バトルチップGP優勝 スタッフロール サウンドトラック ロックマンエグゼ サウンドBOX PV
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:東横綱になってスタッフロールを見る 開始時間:2013/10/05(土) 16 40 00 終了時間:2013/10/05(土) 19 52 33 参加人数:1 ナムコから発売された相撲ゲーム。 方向キーとA・Bボタンの操作のみで取組を楽しめる。 パスワードコンティニュー制。 3つのゲームモードの内、スタッフロールが見られるのは「横綱への道」。 前頭十一枚目からスタートし、期間内に横綱を目指す。 東横綱になったら、パスワード画面の後に出る選択で「今場所限りで燃えつきよう」を選べば、その場所終了と共に成績問わずEDとなる。 尚、5年目の11月場所が終わって期間が過ぎてしまうと強制的にEDへ。 このとき東横綱であればクリアで問題ないが、それ以外の場合はNGということで…。 ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF) タイトル画面 力自慢の「大力」(※デフォ名)にて攻略しました 優勝画面 賜杯を掲げるものと、車に乗ってパレードするものの2種類が存在する模様 西関脇から四場所連続全勝優勝で漸く横綱昇進 横綱審議委員会に嫌われているのでしょうか 双葉山の大記録、69連勝を塗り替えた所で遂に東横綱に 画像のパスワードは東横綱の座に就いた時点でのもの 因みに「朗読」という今一つ意図が分からない機能もついてます 「今場所限りで燃えつきよう」を選択すると場所終了後に引退へ スタッフロール ・雑感 この時期若貴ブームがあったとは言え、数を見ればそれほど多くはない相撲ゲームの一つ。 使用するボタン自体は少ないですが、組み合わせでかなり細かい動作が出来るので、技の出し方などが分かって来ると俄然面白くなってくると思います。 気になる部分としては、実際の相撲に比べて昇進速度が非常に遅く、特に三役以降はその傾向が顕著であること。 優勝しても半枚ずつしか上がらず、西小結から東横綱に上がるまで最短でも七場所は要すると思われる為、やや中弛みの傾向があるかも知れません。 難易度については、それほど高くない部類だと言えます。 力士の型に合わせた戦法を取るのが基本だと思いますが、今回使用した大力の場合は突き押しが強い為、土俵際まで押し込んでからの突き出し、若しくは出し投げで大抵は勝利することが可能。 勝ちパターンが構築され能力も上がってくると、負けることが皆無に近くなる為、前述の出世の遅さも相俟って、三役昇進辺りから殆ど作業状態になってしまうのが少々物足りない部分だと思います。
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プロローグ システム キャラクター ジョブ一覧 乗り物 武器 防具 アイテム 魔法 モンスター ボス モグネット 小ネタ・裏技 攻略 序盤 スタッフロール後 トーザス~ ドワーフの島~ 難破船~ ドーガの館~ 地下迷宮~ ファルガバード~ 古代の民の迷宮~ 掲示板 攻略質問 モグネット
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スタッフ募集要綱 ただいま、ライター・絵師共にスタッフの募集をしています。 ライターは投票形式で。 絵師は勝手ながら、スタッフが選ばせていただきます。 【募集日程】 11/24(土)-12/01(土) ライター・絵師。課題投稿 12/02(日)-0 00~23 59 ライター投票 12/03(月)-10 00 選考結果発表 共通条件 制作期間中、継続して参加できる方。 定期的にスレ上で連絡を取れる方。 断りなく長期間音信不通にならない方。 一定水準のスキル・向上心を持った方。 ライター:シナリオ形式の長文を書ける 絵師:基礎的なデッサン力があり、動きのある絵を描けること リテイク・校正・赤入れされてもめげない・泣かない方。 新ジャンルを愛している方。 募集要綱:グラフィッカー 立ち絵及びイベントスチルの作成を担当して頂きます。 キャラ毎に分担を分けるのか、工程(原画・塗り)で分担するかはまだ未定です。 よって原画のみ・塗りのみのご希望でもエントリー頂ければ幸いです。
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PARASOL STARS THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III 機種:PCE サウンド:山田靖子 (YASUKO)、岩垂徳行 (TURBO MIRA) (*1) 作曲者:岩垂徳行、おおくまけんいち FM音源コンバート:おおくまけんいち (*2) 開発元:タイトー、ビッツラボラトリー 発売元:タイトー 発売日:1991年2月15日 概要 『レインボーアイランド』の続編となる画面固定のアクションゲーム。 後に同じサブタイトルを冠した『バブルメモリーズ』が発表されているが、あちらは『バブルシンフォニー』の続編となる。 サウンドには ZUNTATA の YASUKO こと山田靖子氏、CUBE の岩垂氏、(クレジットされていないが)おおくま氏が作曲で参加している。 岩垂氏はラスボス戦の曲を作曲。当時流行っていた「ランバダ」の音楽を参考にしたという。 おおくま氏はスタッフロールの曲を作曲。この作品がゲーム音楽作曲家としてのデビュー作となった。 サウンドテストの入り方:タイトル画面で下、Ⅰ、Ⅱを押しながらRunを押す。 (前作:レインボーアイランド) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 IPL START DEMO STAGE START MAIN THEME ステージ1~ステージ7 MAIN THEME (HURRY UP) BOSS THEME ボス戦 STAGE CLEAR SECRET ROOM STAGE 8 THEME ステージ8「レインボースター」 STAGE 8 THEME (HURRY UP) BAD CLEAR BAD ENDING STAGE 9 THEME ステージ9「バブルスター」 STAGE 9 THEME (HURRY UP) STAGE 10 THEME ステージ10「アンダーワールド」 STAGE 10 THEME (HURRY UP) LAST BOSS THEME 岩垂徳行 ラスボス戦 GOOD ENDING おおくまけんいち スタッフロール NAME ENTRY GAME OVER サウンドトラック HuCARD Disc In TAITO Vol.1
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2011/08/09(火) 22 24 16.46 終了時間:2011/08/10(水) 01 44 13.60 参加人数:2 同名原作ゲームで他機種でもシミュが多いがこれもやはりシミュレーション 原作をなぞるシナリオクリア型で途中の選択肢によって話が少し変わったりエンディングが変わる場合もある 帝国側・同盟側どちらからかのプレイを選べるが帝国もしくは両方クリアしないとスタッフロール出ないかも 2主 1主さんが同盟側で開始なさっていたので、こちらは帝国側で参戦しました。 このゲームは負けても何の問題もなくストーリーが進みますが、どうせなら勝利したいところ。前半は帝国に不利なマップが多く、きつい場面もそれなりにありましたが、逆に後半は比較的楽なマップが多く、それほど苦労することなく進行できました。 それにしても、素材は決して悪くないはずなのに、色々と残念なゲームでした。 まず一枚絵と文章でストーリーが流れ、それから戦争に入るのですが、このストーリーがサウンドノベルばりの長さ。しかも選択肢はほとんどなく、あったとしてもその後の展開がガラリと変わるわけでもなく、返答次第で次の戦闘にペナルティがつくかどうか、といった程度。要するに、ひたすらボタンを押して大量のメッセージを順送りする作業です。 戦争もかなりもっさりで、移動なり攻撃方法なりの指示を出そうとするたびにウエイトがかかり、しかも部隊毎にそれを行わなくてはならないので、精神的なつらさはかなりのもの。加えて攻撃時にはやたら長いアニメ付き。オプションでOFFにもできますが、OFFに設定しても次回の戦争時には自動的にONに戻しておいてくれる親切仕様。また、何らかのセリフや戦況報告が流れる際には、設定がOFFでももれなくアニメが付いてきます。 おそらく原作愛あふれる人をピンポイントで狙ったゲームなのでしょう。せめてもう少しシステム周りがしっかりしていれば・・・。 さて、帝国側でのプレイでしたが、ストーリーでは同盟側の様子もしっかり見ることができます。そして最終決戦直前、同盟軍を率いるヤン・ウェンリーは・・・ なんとプロポーズ。 「ようするに結婚してほしいんだ」 「イエスです、閣下」 プロポーズは大成功。いや、めでたしめでたし。 同盟側の話とはいえ、結婚はおめでたいことです。素直に祝福してあげるとしましょう。 結果 お約束。わざわざ死亡宣言してから最終決戦に赴くのですから、世話ありませんな。 スタッフロール 完 主1雑感 キャラゲーに当たりなし、とは良く聞く格言ではありますが、その例にもれず、こいつもksgです。 ひたすらに長い上、原作を知っている人でないとついていけないストーリーパート。 ひたすらにもっさりとしてわかりにくく、操作しづらく、戦闘アニメがクソ長くてだるいSLGパート。 そして、プレイ時間を考えると1日で終わるボリューム。 銀英伝が好きだから参加しましたが、これはちょっとどうにもならないですよ先生……。 無事に同盟が勝利するIFエンドに到達しましたが、この徒労感はなんなんでしょうね(;^ω^) 最終ステージ、同盟と帝国、ヤンとラインハルトの直接対決。 普通にやってればほぼ負けることはない戦闘パートをこなし、原作にもあった運命のイベントが発生。 ヤンの勝利は目前というのに政府が先に降伏してしまう。 目の前のラインハルトを倒せば同盟の逆転勝利なのに! ここで選択肢登場! 原作では、ヤンはここで戦闘を中止してしまいますが…… 今回はゲームなんだから無問題! 俺はNOを選ぶぜー! ! ? なんともう一度選択肢登場wwww まさかのDQ式選択肢か!?これじゃ同盟勝てないじゃん!とびびりましたが、何度かNOを選択すると…… 無事(?)ラインハルトを殺すことができました。 ラインハルト最後の言葉 ゲームの流れを振り返る(これもまたクソ長い)紙芝居を見た後、スタッフロール 長くはないのに妙に疲れる戦いでした(ヽ´ω`)
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前へ | 次へ クリア条件:トーナメント優勝してスタッフロールを見る 開始時間:2014/04/01(火) 21 02 57 終了時間:2014/04/01(火) 22 02 07 参加人数:1 KID制作・販売のゴルフゲーム。某み○なのゴルフに近い感じで非常に遊びやすい出来。 トーナメントで優勝するとスタッフロールが出る。 VS CPUで勝利するたびに、倒したキャラを新たに使えるようになる。 またトーナメントのポイントに応じて、新たなクラブセットをもらうことができる。 遊びやすい?ハハハご冗談を。 ボールの軌道を見せてくれないゴルフゲームなんて初めてですよ。 何がどうなってラフに入りこんだのかわからない、 どこをどう間違ってパットを5Mもはずしたのかもわからないという理不尽さ。 マリオゴルフを見習ってほしいですね。 敵は弱かったので助かりました。
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サイコスタッフ 使用条件 Dランク以下 効果 [全般][対抗(攻撃)][EM] この能力カードは[E]属性の攻撃に対してのみ使用できる。 攻撃者はESPレベルチェックを行う。 失敗した場合、その攻撃を攻撃者に反射する。 1ゲーム中にこの能力カードは3回まで使用でき、3回使用した場合、この能力カードは破棄される。 備考 強いので使用条件を付与した。 この能力カードへの意見 名前 コメント