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グッドウィルの登録スタッフが支店や社員に言い難いことや、質問したいことがあれば スタッフ相談センターまでご連絡を!電話やメールで親切丁寧にお答えしてくれます。 スタッフ相談センター 電話 : 03-5770-4190 繋がらない場合は03-5770-4192 (平日10:00〜18:00) 今回のデータ装備費返還問題で一躍注目を浴びたスタッフ相談センター。 そこでどういう対応がなされたか、2chを基にコピペしています。信じるも信じないも本人次第。 【 グッドウィルとは違う、フルキャストの対応 】 76 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/08/06(月) 15 39 20 ID Zo+v7WLc0 数日前にメールしたんだが、 今回の業務停止処分をうけて、問題になっている業務管理費返還の方に遅延もしくはなにか影響はあるんでしょうか? 業務停止処分とは具体的にどのような影響がでるんでしょうか? これから仕事に入ろうかとおもっているんですが仕事はできないんでしょうか? で返信 ご返信致します。フルキャストサポートセンター○田です。 この度はご心配、ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。 マスコミ各社の報道にもありましたように 8/10より1ヶ月間の派遣事業停止命令を受けております。 (神戸の3支店に関しては2ヶ月間) これにより、1ヶ月間は原則お仕事の紹介は出来なくなります。 これまで同一の現場で同一の業務内容のお仕事に 継続して勤務されていた方には原則影響はございません。 不定期に就業されていた方に関しましては、 誠に申し訳ございませんが定番現場の欠員補充など、 ご紹介できるお仕事は限られてしまいます。 なお、お給与のお支払いや、 業務管理費のお支払いに関しましては影響はございません。 皆様には本当にご迷惑をおかけいたしますが、 全社一丸となり皆様からの信頼を取り戻せるよう 全力で体制再構築に取り組んでまいります。 今後とも宜しくお願い致します。 738 名前 535  Mail sage 投稿日 2007/07/18(水) 19 28 35 やっと電話繋がったぜ・・・ で、回答。 引換票はメール便ではなく郵送。 紛失の際は、引換記録が無い限り再発行可能。 最初のメール便は、グッドウィルとしては信書と考えていない。あれは「お知らせ」。 まだいろいろ質問したんだが、 出先なんでそれは後で書く。 746 名前 535  Mail sage 投稿日 2007/07/18(水) 20 46 15 帰ってきた。 以下、 738以外の質問と回答。 Q.確認書類のコピー代もそっちが払うべきでは? A.もともとデータ装備費は任意徴収なので、そういう対応はしない。 Q.任意と言うが、現状としては半強制と言えるのでは? A.本社ではそういった事例を確認していない。現在調査中である。 Q.仮に「半強制」が事実である、という調査結果が出た場合の対応は? A.調査結果が出てからの協議となるため、現時点では回答できない。 Q.問い合わせ先がフリーダイヤルでないのは何故? せめてコレクトコールの案内ぐらいはしてもいいのでは? A.時間的な都合でフリーダイヤルは用意できなかった。(コレクトコールについては未回答) Q.今後フリーダイヤルが設置された場合、それまでの電話代は返還されるのか? A.未協議のため不明。 こんな感じだった。 443 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/08/07(火) 09 17 07 私、案内書すら届かない状況で7/20日スタッフセンターに電話したんですわ センター「念のため2通目送りますので重複した分は破棄してください」 俺「合わせて3通も送ってくれるんなら安心です、完璧ですね」 んで、8/6になっても案内書が届かないので再度電話しました 俺「3通とも来ないが配達状況はどーなってんだよ!」 センター「調べてみると3通とも届かずに返送されてました」 俺「家に届かないなら登録支店に送るよう手配してくれ!」 センター「それは出来ないです…少しお待ちください」 待たされる事3分… センター「8/16以降、身分証明書を持って支店に行ってください」 特 別 に 手 続 き な し で お 支 払 い い た し ま す 俺「案内とか引換券なしで支払いできるのか?」 センター「状況が状況なので特別に対応させていただきます」「ただし受け取り時は前持って支店とセンターに連絡くださいね」 やれば出来るんじゃねーかwwwww 444 名前 FROM名無しさan  Mail sage 投稿日 2007/08/07(火) 09 22 49 443です 改行失敗…orz まだ案内書が届いてない人は電話してゴネまくれば手続きいらず ぜひお試しください 754 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/07/17(火) 22 55 20 ID k1/y5JpTO スタッフうんこセンター メール便が全然来ないんだが? うんこ「86万人に毎日郵送しております、もう少しお待ちください」 ちゃんと届いてるか把握できてんのか? うんこ「実は毎日7,000通もの住所不明が送り返されております」 おい!それの対策はあるんだろうな? うんこ「再度郵送して、お届けする対策をしております」 まさか不明扱いの住所に再配達してんのか? うんこ「あ、でもそれぐらいしか対応の方法がありませんので…」 ちょっと待て!いつ郵送完了させるつもりよ? うんこ「今月の20日を予定してますが難しいですね…」 ( ´;゚;ё;゚;)この会社のヤツは本当に知的生命体なんだろうか? 952 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/07/16(月) 14 23 23 ID ftptKeceO 今から20分程前に、書かれている事をちょこっと聞いてみましたよ ・引換表は何で送るの? 確認してみます…郵便で ・有価証券じゃね? 確認してみます…断じてちん毛ー ・本人確認書類の名前、住所、顔写真以外は塗り潰していい? おK ・住所氏名知ってるから送ってきたのに住所氏名記入の必要なくね? 本人確認のため… ・っつーか引換票でお金貰う時は給料と同じように本人がと聞きましたが(前回の電話で)、支店で本人確認出来るうえに引替票が有価証券じゃないなら今回の届け出書には本人確認書類いらなくね?ただの紙切れが郵便で送られてくるだけなんだから う…うぇっく…(ここで泣きだす) ・おちんちんびろーん はい? ・おちんちんびろーん … ここで終了 起きて1分で電話したから頭まわらなかった… 7/10 645 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/07/10(火) 16 16 46 ID qFG8qdFY0 本日の凸報告 Q,郵便が自分や他の知り合いのスタッフにもこないのですが送ってます? A,順次発送しております Q,どういった順番で送ってるんですか? A,ランダムで、支店や地方ごとではありません Q,20日までには送られてくるんですよね A,20日前後の予定で、もしかしたら7月いっぱいか8月にずれ込みます Q,フルは土日対応してますが A,グッドはグッドです Q,支払いは通常対応……お盆はどうなります?引き換え券は送られないのでは A,交代制なので発送などは問題ないと思いますが支払いは支店に聞いて下さい Q,現在どの程度発送は終わってるんですか? A,こちらではそういった情報は分かりかねます Q,では、何処に問い合わせたら分かるんですか?把握してる人はいますよね A,いぁ…ちょっとお待ち下さい…(確認中)…こちらで詳細はお答え出来ません 順次送っていますので、今月中に来なかったらまた連絡して下さい。 まぁグッドらしい対応。内勤バイトが可哀相なので終了 7/2 53 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/07/02(月) 18 51 01 ID fnFBVGhj0 とりあえず、本日の凸報告 Q,なぜ、輸送なんか面倒な事をするのですか? A,本部による情報の一元化をするためです Q,メール配信や支店による掲示等は行わないのですか? A,告知のばらつきや二転三転することを防ぐ為にも本部対応となっています Q,携帯モバイトからお知らせは見れないのですが A,見れない方にも登録時の住所に郵送いたしますので問題ありません Q,住所が変わっていたり、難民の人はどうすればいいのですか? A,相談センターに連絡して頂き、郵送物は支店の方に送る形をとる方向です Q,では、具体的にいつ頃までに返還する見通しなのですか? A,順次発送し、返信用封筒を受け取り次第開始いたしますので早ければ今月末からかと 6/28 880 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/27(水) 16 09 13 登録を取り消した支店のデ-タ装備費の返還について メ-ルしたら、こういう返事が来ました。 お問い合わせありがとうございます。 登録取消をされた方も、2005年5月1日から2007年4月30日に お仕事をされた方は対象になります。 個別対応となりますので、7月以降再度こちらにお問合せ下さい。 よろしくお願い致します。 グッドウィルグループ スタッフ相談センター/島 6/26 768 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/26(火) 19 15 04 スタッフ相談センターに問い合わせた所、 7月半ばまでに送られてくるデータ装備費の郵送物に過去2年間に何月何日に何処で働いて給料がいくらだったかの詳細まで載せてくるのか、 過去2年間の合計勤務回数だけ載せてくるのかは現在まだ検討中だって。 支店で過去の勤務履歴は管理してるからご心配なくとは言ってたけど、 もし過去2年間の合計勤務回数だけ載せて来た場合本当に正しい数字なのかは疑う余地があるから、 そしたら郵送物が届き次第7月半ば以降に改めてスタッフ相談センターに問い合わせて過去2年間の詳細な勤務履歴を要求すればいいと思う。 先日ある記事で過去2年間に最低1日でも働いた対象スタッフの数は80万人なんて出てたけど、 グッドウィルは7月から送る郵送物の記載内容がまだ決まってないって本当に間に合うのか? 郵送物の記載内容がまだ決まってない、データ装備費の返還方法も口座振込なのか支店に取りに行くかはまだ決まってない… 769 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/26(火) 19 26 46 どっちにしろ2年分返還などと言ってる時点で違法 770 名前 FROM名無しさan  Mail sage 投稿日 2007/06/26(火) 20 11 50 対象者全員に郵送で手続きをお知らせするって何だよwwwww なぜデータ装備費の事をメールで告知しないのかね? せっかくモバイト(笑)があるんだから一斉送信すりゃいいだろw これは知らないヤツには金返さねーよ臭がプンプンするぜー 氏ねインチキ会社! 771 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/26(火) 21 20 34 770 確かにおっしゃる通りです。全員に返す意志があるのであれば、モバイトで周知して、転居者などに注意を促すべきです。返還額を極力抑えようとする意図が丸見えで…どこまでいけば、悟ってもらえるのでしょう?いつまでも体質が変わらない感がありますね。。 6/25 723 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/25(月) 19 35 21 スタッフ相談センターに問い合わせた所、7月に入り次第対象期間(平成17年5月1日から平成19年4月30日まで)に働いたスタッフに郵送でデータ装備費の返還の知らせが送られて来るとの事。 今は登録抹消して辞めてしまった人(自分もそうなんだけど)でも対象期間に1日でも働いていれば知らせが郵送されて来るって。 ただ、既に登録抹消してグッドウィル勤務時と住所が変わってしまった人は自らスタッフ相談センターに問い合わせて新しい住所に送ってもらうようにした方が良い。 7月半ばを過ぎても万が一知らせが送られて来なかったら、スタッフ相談センターに問い合わせて下さいってさ。再度、発送状況を確認してくれるとの事。 ちなみに、返還方法として口座振込なのか支店に取りに行くかはまだ協議中との事。 6/24 683 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/24(日) 10 52 58 昨日、ある支店に行った。 事務所の外まで聞こえるような馬鹿でかい声で話してやがる。 事務所に入ってすぐに、「新聞に書いてあったんですけど、データ装備費返してくれるんですよね?」 と、言うと、3人いた従業員は一変して顔色が変わり、 「あっ、それはここに電話してもらえますか?」 と、手書きの電話番号を渡された。 そのとき、電話番号を書いて渡してくれたのは、バイト風の男。 スーツ着た社員は黙ったままだった。 つーか、普通は、ちゃんとそういう対応できるように、連絡先をコピーした用紙を用意しておくのが普通だろ。 その時点で、自分たちのほうから、データ装備費を返還する気がないのがわかる。 新聞には、7月1日までに対象者に連絡がいくようなこと書いてあったけど、信じちゃダメだな。 もらった紙に書いてあった番号に電話をしてみると、 「営業時間は平日の10時から18時までです。」 という、テープの男の声。 それで、電話はぷつっと切れた! っつーか、悠長なこと言ってんじゃねーよ!!! 平日これで繋がらなかったらどうすんだ? 6/23 516 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/23(土) 03 29 34 ID 3JhHIRtt0 本日の凸報告 ①H17,5/1~H19.4/30の分は返還する予定 ②7/1に郵送にて通達する予定(7/1に発送なのか着なのか突っ込み忘れたスマン ③就業記録はグッドで完全管理してるので、こちらで用意しとく物は無いらしい ④支店スタッフはこの件については何も言わないように口止めされてる ⑤センターは急遽呼ばれた内勤バイトなので、報道程度の事しか言えない ⑥丁寧に問い質すと『記者の方ですか?』と突っ込まれるw 517 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/23(土) 03 49 51 ID sQpZlPtQO 516 この対象は凸した人だけ? 518 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう  Mail sage 投稿日 2007/06/23(土) 04 15 22 ID aa4RZyCz0 516 凸乙。 とりあえず様子見か。 2年と全額とでは20万くらい差があるから、なんとかなると嬉しいが… 519 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/23(土) 04 19 53 ID 3JhHIRtt0 517 H17,5/1~H19.4/30の間で働いた人が対象だから凸する必要は無いと思われる ただ、具体的な返還方法は葉書か封書で送るみたいな事を言っていたので 登録時と住所が違っていたり、いわゆるネット難民と呼ばれる境遇の人は 凸して確認しといた方がいいかもしれない が、今の段階ではあくまでも予定なので電凸しても『詳しい事は・・・』 って言われる可能性が大かと また、こちらで用意するものが無いってのも過去ニ年分だけの可能性があるので それ以上ある人は用意しといた方がいいかもしれない っというか、今月中に裁判沙汰にしといた方が無難と思われる 6/22 351 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/22(金) 11 24 32 今日のスタッフ相談センター 「ツー、ツー、ツー、ツー」 10分後 「ツー、ツー、ツー、ツー」 20分後 「ツー、ツー、ツー、ツー」 30分後 「ツー、ツー、ツー、ツー」 1時間経っても 「ツー、ツー、ツー、ツー」 6/19 357 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/19(火) 03 07 38 ID TxNuz61U0 裁判資料に使っておくれ お問い合わせありがとうございます。 当社年度末に合わせて7/1からの締結で毎年の提出をしております。 従業員代表に関しては、原則日雇い雇用な為過半数の代表と呼べる者は、 締結時に勤務回数の多いチーフ又は内勤バイト。この者たちに周知して 挙手して頂き従業員代表となって頂いております。 グッドウィルグループ スタッフ相談センター 伊藤 Original Message ----- From "hiroshi" To "グッドウィルグループ スタッフ相談センター" gw@goodwill.com Sent Wednesday, April 26, 2006 9 10 PM Subject Re モバイト・ドット・コム スタッフ相談受付のお知らせ 伊藤様もご存知のようにグッドウィルの登録スタッフは場合によっては残業をします。 その根拠となっている三六協定の有効期間は1年のはずなのですが、更新日や従業員代表者を教えていただきたく思います。 6/18 126 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/18(月) 12 45 11 本日のスタッフ相談センター おい、データ装備費返す気になったか? 「その件につきましては現在、登録時の状況を調査しております」 調査とか言うて、先週からやっとるやんけ! 「登録の際の書類などを慎重に調べて対応していく予定です」 その無駄な調査は、いつごろ終わらせるつもりや? 「お答えできませんが結果が判明次第、全員に連絡させていただきます」 とてつもないウソやん、連絡方法いうてみぃ? 「連絡方法などは、現在検討しています。お答えできません」 インチキ対応で先延ばしして返す気あれへんやろ? 「申し訳ありませんが、現状ではお答えできません」 好都合な言い訳を発見www永久に調査しますw 217 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/18(月) 11 11 15 ID cd39+4jG0 盛岡支店に登録している者です。 支店のミスで仕事を直前で出来なくなり苦情の電話いれたら仕事の紹介がんくなった。 一回も仕事してないのに。。仕事予約しても予約してないことに消されてるし。 東京の相談センターに電話してもとりあってくれない。 支店に電話しても居留守使われる、折り返し電話すると言っといて電話こない。 こんないいかげんなの?? 219 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/18(月) 11 25 37 ID cd39+4jG0 相談センターの斉藤って奴は態度悪いし全然取り次いでくれません。 責任者だせといっても居留守だし。センター長は毎日どこに出かけてるんでしょう?? 6/13 87 名前 FROM名無しさan  Mail sage 投稿日 2007/06/13(水) 16 56 37 スタッフ相談センターに電話 返金どないなっとんねん? GW「それに関してはスタッフさんの同意にいたる段階の確認作業をしております」 それは何の調査してるんでっしゃろか? GW「まだお答えできませんが登録の際の説明、就業規則、同意書などでの確認です」 何の意味かは知らんけど返すために調査してんのか? GW「いえ、それは情報が下りていないので詳しくはわかりません」 あとデータ装備費分が粗利上乗せとかの資料が流出してはるけど? GW「そうなんですか…その情報が不明なので…お答えはできません」 まぁええわ、ユニオンの質問状に対する返答はいつや? GW「それも本社対応で分かりませんのでお答えできません」 ほな最後に、今日の段階では返還せへんねんな? GW「返還は対応しておりませんが本社で確認作業を行っております」 その調査の意味がわからへんねんけど電話代もったいないし切るわ GW「失礼します」 90 名前 裁判するぞー Mail 投稿日 2007/06/13(水) 02 02 08 ID Wn81HotP0 スタッフ相談センターのメールアドレスは、 gw@goodwill.com ですよねー。 他のアドレスにも連絡してみるのもどうでしょうか? m-niikawa@goodwill.com y-maeda@goodwill.com naikinsaiyou@goodwill.com saiyo@goodwill.com グッドウィルのホームページにあったアドレスに問い合わせてみるのもいいかもしれませんね。 80 名前 裁判するぞー Mail 投稿日 2007/06/13(水) 01 44 42 ID Wn81HotP0 最近スタッフ相談センターにメールをしているのですが、 いつも返事があったのに、今日は返事がありませんでした。 支払い拒否の次はシカトみたいです。 6/12 31 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/12(火) 18 00 27 ID 1WamQ6jXO 今グッドに問い合わせしたら「知らん!知らん!」の一点張り。何を質問しても(データ管理費、集合時間からの拘束、イレギュラー)全く相手にしてもらえなかった。 やっぱ裁判するしかないで~(`ヘ´) 6/11 501 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/11(月) 23 04 29 ID yZuPubmwO スタッフ相談センターからの返信です。 お問い合わせありがとうございます。 データ装備費の返還に関しましては、弊社での公式発表では ございませんので、現在対応はしておりません。 ご了承いただけます様お願い致します。 グッドウィルグループ スタッフ相談センター/恩田 おいおい(笑)会長はグッドの人間じゃないんだと(笑) 毎日、一通送ってやってます。 758 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/11(月) 14 44 35 相談センターじゃダメだと思い本社に電話してみた。「会長がどう言ったかも新聞も確認してません、会社としては返還はいたしません」だって。「そんなこと言ってだいじょうぶか?名前出しちゃうよ?」の返事は「どうぞご勝手に」でした。出しちゃいました、本社のとくやすさん。 759 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/11(月) 14 48 26 とくやす あげ 733 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/11(月) 12 18 37 今、相談センター、末尾が2の方に架けたら一発で繋がったんだけど。 で、データ費返還については「わかりかねます。それについては対応しないという 現段階での社の決定です」と。 で、いちいち書くのもうざいので、何を聞いても「わかりかねます」の一辺倒だったよ、 担当した○とうという男(一応伏字ね)。 文句を言っても「はい」→「それでは、それについてどういう対応をしてくれるのですか?」→「わかりかねます」と。 まあ、こんなことは電話するまでもなくわかり切っていたことだけど、とりあえず「何もしないで云々」 とか言われるのも何なので、掛けてみた。 まあ、電話料金も勿体無いというような人は掛ける必要はないよ。 そんなことするまでもないでしょ? とりあえず俺みたいな暇な人には、少なくとも俺は繋がったから、暇潰しにはなりますw 380 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/11(月) 10 34 19 ID WxOPGPeoO コルセンの結果報告&録音内容 (データ装備費の返還は?) データ装備費の返還については、まだ何も通達が来ていないので 申し訳ありませんが、お答えできません (先週、会長は返還に応じると言ったのに対応できないのはなぜ?) 本社からの通達が届いておりません。申し訳ありません (いつごろ通達されるのか?) まだ何もわかりませんので答えられません (相談センターの対応は、現段階でダンマリと認識してよいのか?) 通達があるのかどうかも不明なので、そのように取られても仕方ありません (いわゆる、ヘタな発言はできない?) はい。 381 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう  Mail sage 投稿日 2007/06/11(月) 10 41 01 ID SEtPxrZi0 380 ある意味予想通りだな 担当者の名前も忘れずに聞いておくか・・・ 6/10 505 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/10(日) 17 03 29 相談センター、メールでなら返答くるぞ。 折口発言は本社の正式決定ではないため、現在は対応できないとのこと。 明日電凸しても多分無駄かと。 これ、どうしたらいいんだろう? 返還は無理、なのか? 536 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/10(日) 19 31 43 533 まさか返信があるとは思ってなかったんだ。 送信担当は相談センターの島という人。15 55に受信した。 センターの人間がここ見てたら俺のこと特定されるだろうが、別に構わない。 こんなメール貰っても明日はもちろん電凸するが、同様に突っぱねられた場合どうすればいい? 訴えますよって言えばいいのかな? 6/9 51 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/09(土) 19 21 17 装備費返せって言ったらこんな答えがきた ご指摘の件につきましては、 現在、一切対応しておりません。 うはーw どうしてやろうかなーwww 折口が返金に応じるって言ってるのにこの態度 どこまでも強気w 6/8 763 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/08(金) 15 30 38 会見をライブで見れなかった人へ GW会長:折口 介護という社会的に重要な仕事で、顧客&従業員のことを考えて「仕事を継続させるこ とこそが最重要」で、企業として継続利益を上げるためではない。 今、急に業務停止をすると介護を受けているお客さんも従業員も大変なことになるので コムスンをとりあえず継続させる方法として、シルバーに譲渡した。 脱法し会社の延命手段として、コムスンをシルバーの子会社に移動させたわけではない。 コムスン赤字だし。とりあえず立て直すチャンス下さい(半泣き) 今後どうするかと聞かれれば「汗と涙で努力する」 「辞職するべきじゃ?」に対して「私じゃないと解決するのは事実上困難なので」 コムスン社長:樋口 指定解除(介護の仕事を請け負っても良いというお国の指定)=全店舗営業禁止処分 なんだけども、これってかなり悪質な行為がなければされない処罰ですよね? これは社長が知っていたことですか? 「知りませんでした。各店舗が勝手にやったこと。私の監督不行き届きですので社長の職は辞任します」 記憶力が良い人、赤ペンよろしく 723 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/08(金) 09 41 11 データ装備費の件で、以前面識があるスタッフ相談センターの課長代理に直接メール送ったらこんなの返ってきました。 お世話になります。 ご質問頂いたデータ装備費の件ですが、現在会社としては 一切対応しておりません。また、これ以上の返答も出来ません。 ご納得頂けない部分もあるかと思いますが、何卒よろしく お願い申し上げます。 (株)グッドウィル スタッフ相談センター/佐藤 てな感じで返信されてきた。 これじゃスタッフ相談センターの存在意味ねぇよなぁ… 6/3 137 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/02(土) 19 53 00 おまいら暇なら相談センターに質問メール出して返ってきたメールをこのスレとか専用スレ立てて晒せ! すごい答えのメールが返ってくるぞ!! 146 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/03(日) 08 41 21 137 何回送っても返信無い 【 模 範 解 答 】相談センター職員一同、見習うように! 144 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/02(土) 23 31 15 ご質問ありがとうございます。 申し訳ありませんが、データ装備費に関しての質問にはお答え出来ません。 報道にあるような「返還」についても、その様な対応は行っておりません。 また何かお知らせ出来る事がありましたら、弊社のモバイト・コムより告知致します。 株式会社グッドウィル・スタッフ相談センター/◯◯ ↑せめてこれぐらいやんわりと答えてやれよw 6/2 139 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/02(土) 20 39 46 138 一応オレが出した質問メールと回答メール ↓↓↓ 質問はデータ装備費についてです。 返却可能でしょうか? 又の受け取り方法ですが、直接支店にお邪魔させていただけばよろしいのでしょうか? 何分お忙しい時節かと存じますが、詳細等ご返答いただければ幸いです。 回答メール↓↓↓ お問い合わせありがとうございます データ装備費関連については一切対応出来ません。 またこれ以上一切お答え出来ない旨、ご了承ください。 よろしくお願いいたします。 グッドウィルスタッフ相談センター/●出 だとさ 6/1 679 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/06/01(金) 19 41 21 今日のスタッフ相談センター(NHK報道後) 「こちらはグッドウィルスタッフ相談センターです」 ――報道されているデータ装備費の返還につい((スカサズ 「データ装備費に関してですね、別の担当の者が対応いたします」 ――あれ?別の担当ってアナタは? 「申し訳ございませんが担当者が折り返し連絡いたしますので電話番号よろしいですか?」 ――アナタでは話できないのか? 「はい、より専門的な担当者がいますので連絡先を教えてください」 (電話番号を教えた約1時間後) スタッフ相談員T 「データ装備費の返還は一切行いません、今後もしません」 (ガチャッ) この間接的なやり方は完全にマスコミ対策だろwwwww 121 名前 FROM名無しさan Mail sage 投稿日 2007/06/01(金) 18 18 37 120 今日のお昼過ぎにスタッフ相談センターに電話したら 担当者から折り返し電話するので連絡先を教えてほしい なんて言って間接的な対応してましたよ マスコミも動き始めたから、かなり用心してるんじゃないかと… たぶん、風向きは徐々に変わってきたはず 386 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail sage 投稿日 2007/06/01(金) 18 11 39 ID wgUPFf2BO 385 たしかに、誰が考えても悪質な企業犯罪ですわ で も ね、そこで働く企業戦士は… NHKや産経で報道されてるが? 「いろんな報道ありますが当社の規定により違法性はありません」 その当社規定というのは労働法よりも力があるの? 「当社規定を過去の判例と照らし合わせ判断した結果です」 その判断は誰がしたものか? 「お答えできませんが、支払いの手続きは行いません」 さすがグッドウィル、社員教育にも抜かりなしですwwwww 381 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/06/01(金) 14 38 26 ID sldVGFaMO グッドウィルの対応 私『データ装備費を返してもらえるって聞いたんですが』 グ『その件に関しましては対応致し兼ねます』 私『じゃぁ、対応出来ない理由を教えてください』 グ『対応致し兼ねます』 私『じゃぁ、労働基準局に訴えますが?』 グ『対応致し兼ねます』 グッドは対応する気が まるでゼロ…。 最後には 『対応致し兼ねます』 って、逆ギレされて、 電話切られた…。 5/31 311 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/05/31(木) 15 49 21 スタッフ相談センターに電凸したところ Q,データー装備費って返してもらえるらしいが? A,データー装備費を返金するつもりは今もコレからもありません。 Q,すでに返金されてるスタッフもいますが? A,スタッフからの和解したいとの要望にお答えしてまいりましたが 今はそう言ったお話を受け付けておりません。 Q,スッタフからの和解?グッドからじゃないんですか??? A,スッタフからの和解です(←言い切りやがったw Q,では、その和解(?)した人としない人の違いは? A,日付が違います。~16日までは応じていて17日~は受け付けてません 本部の方針です。それ以上はお答え出来ません。 Q,新聞一面に載り、組合も動いてるみたいだし法的に問題無いのですか? A,問題ありません。組合・労基についてはウチの方とは関係ありませんので 貴方の判断で御自由に連絡なりなんなりして下さい。 えらく早口&半切れの対応。これ以上突っ込んでも無駄そうなので打ち切り。 ちなみに組合・労基には御自由にって事なので、電凸する方針 312 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/05/31(木) 16 52 07 311 A,組合・労基についてはウチの方とは関係ありませんので 貴方の判断で御自由に連絡なりなんなりして下さい。 俺はそっから↓の質問ぶつけてやった Q,労基は関係ないと言いきったが労基法も関係ない会社なのか? A,当社規定により何ら法を犯すような行為はしておりません Q,法律や司法よりも当社規定が正しいと言う根拠を示せ? A,答える必要はありません ここでギブアップw この会社は一体何に守られてるんだ? 5/30 72 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/05/30(水) 15 57 52 ふぅ。もう駄目かね。 いつまでも連絡来ないので電話かけてみた。 連絡来ないのはどういう事か。 ―すいません。 データ装備費の返還についてだが。 ―対応してません。 何故か? ―会社の方針です。 返却した人間もいるようだが、どう区別している? ―個別に対応した可能性はありますが、現状対応してません。 だから、何故か? ―会社の方針です。 それは分かった。その理由を聞いている。 ―お答えする理由がありません。 違法の可能性があるという事は知っているか? ―違法ではありません。 (労働基準法24条1項や控除協定の説明) ―会社では違法とは判断してません。 しかし、 ―(遮って)違法ではありません。 だから、 ―対応してませんし、違法ではありません。 ……ふぅ。とりあえず、対応しない理由を聞かないと納得できない。 ―会社の方針です。 (しばらくループ) 対応はしないし、理由も話せない、という事か? ―話す理由がありません。これ以上は平行線になるのでもういいですか? 理由を話せる人間はいないのか? ―いません。失礼します。(切られる。) 73 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/05/30(水) 16 01 42 ほんとはユニオンの話とかもう少し話してたんだけど、全く話にならない。 とにかく根拠をしゃべらない。 こっちが何故返却要請してるのか説明しても、会社の方針です、しか言わない。 言質取られるのを恐れてんのか? 人工無能と喋ってんのかとオモタよ。 さて、どうしてやろうかね。 967 名前 名無しさん@七周年 Mail 投稿日 2007/05/30(水) 15 23 43 スタッフ相談センターの対応 「それについては、お答えできません」 「それは申し上げられません」 「では、お伝えしておきます」 なんか弱腰になってるが、以前の姉ちゃんが辞めたからか? 290 名前 名無しさん@そうだ登録へいこう Mail 投稿日 2007/05/30(水) 23 59 51 グッドに200円の件でメールしたが こんな感じで返信きた。 お問い合わせありがとうございます。 データ装備費の返還は一切行っておりません。 よろしくお願い致します。 グッドウィルグループ スタッフ相談センター/島 おいおい、全額返金してくれるんじゃないのか? 雑誌の記事は誤報か? 5/25 朝日新聞の1面に「データ装備費」問題が掲載される その日の対応「返還するしないのお答えは今すぐは出来ませんが、時間を置いて再度電話をいただければ…」 「和解してお支払した人はいる事は認めます。和解できない人には返還できません」 「和解出来る人と出来ない人の違いについては答えられない」 「お返しできません」担当によって、対応の差が幅広い。現場は大混乱か? 5/24 「返還するから1週間待って」と言われ、1週間経っても何の連絡もないのを不信に思ったスタッフが 再度センターに電話し、「その様な対応をした事はありません」「返還するとは言っておりません」 「今後も返還する事はありません」「登録時にサインして頂いている以上、お返しできません」と門前払いを食らう 5/18 480 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/05/18(金) 10 50 56 今さっき支店長からデータ装備費の返金について電話が来た 支店長「データ装備費なんですが本社から返金しないと連絡がありました」 俺「その理由とやらは何?」 支店長「あの…やっぱり給料支払いでハンコもらって承諾得てるので…」 俺「任意か強制かの説明もなく、一方的に徴収しておいて承諾があったと?」 支店長「あぁ、そのへんは変ですよね…」 俺「その場合、告知義務に違反と言わねーか?」 支店長「えっと、自分は把握してないので本社に電話して確認してください」 俺「それは今からするけど、返金しないと言うのは会社の決定なんだろな?」 支店長「今のところ決定だと思いますが、今後わかりません」 俺「意味わからんから、こについて話のできる人間の電話番号教えてろ!!」 支店長「番号は03―5770―4191で佐藤か本間が担当です」 5/17 午前、ユニオンの代表・関根氏が相談センターへ電話して返還の事を問い質す 対応は「何年でも遡って全額返済します」別の人の証言では手続きまでの期間が2週間程度と返答 午後、「返済しません」「相談センターでは受け付けておりません」「対応出来ません」 5/16 この時点でも15日同様の対応をしていた。しかし、手続きまでの時間が若干伸びて10日ほど待つ様に言われる 〜 ネット上に「返済すると回答」したことが噂で流れる 5/15 午前。スタッフ相談センターへの電話番号が2chに貼られる 444 名前 100 Mail 投稿日 2007/05/15(火) 11 14 01 おいおいおいおいおいおぃぃぃぃぉ! スタッフ相談センター 電話 : 03-5770-4190 (平日10:00~18:00 ここに電話しろ!一発で解決するぞ! 名前 登録番号 支店名 この3つを伝えれば◎ 1週間後を目処に応じるそうだw 向こうも「あーまたきたー:;」って対応でてんてこまいっぽい。 これまでの勤務回数に応じて計算し返却。 後で支店長から連絡が行くと思いますとのこと! さ、いけいけw 453 名前 FROM名無しさan Mail 投稿日 2007/05/15(火) 18 53 18 今までの分返還できるかメールで聞いてみた 1週間~10日程度で支店から連絡が入るとのこと 支店に行って経理経由で聞いてもらったら和解金として今までの分全額 返してもらえるけど支店長がいないと話が進められないとのこと 支店長嫌いだからスタッフ相談、経理経由で聞いたのにだるいな この時点でセンター側の対応は「全額返済する。手続きに1週間かかる。支店長から連絡します」 これに反応してか、人数は不明だが、それなりの人数がセンターまで電話したと思われる。 尚、15日以前に電話して「返済する」と言われた人もいるらしい(未確認) 5/14 投稿者:派遣ちゃん 投稿日時:2007年5月14日(月) 16時54分 グッドウィルのモバイトさん データ装備費は満期になりましたよ http //minna.topics.yahoo.co.jp/topi/23971/ 「データ装備費の返還請求ができる様になるって聞いたんですが。」 支店長「えっと、そ ういう通達は本社から来てないんですが 本社に聞いてみますね。」 数分後、支店長か ら電話 支店長「本社に聞いたら、返還請求してきた人には 返還してと言われました。 」 「手続き等は?」 支店長「給料を取りに来る際に、経理の人に"データ装備費の 返還をお願いしたいのですが" と伝えて下さい。 伝えてから一週間程手続きにかか ると思いますが こちらにデータの残っている、 過去三年の約300回の勤務分、返還できると 思いますよ。」 モマエら、積立の満期が来ましたよ
https://w.atwiki.jp/kunigaesi/pages/57.html
※スタッフみなで共有する(した方がよい)素材のリストです。 主に背景やエフェクト、SEなどを掲載。 企画内での共有を目的としていますので、リンク先にはスタッフ以外の方の閲覧制限を設けております。 また、各項目には該当するロダ内でのファイルとリンクを結んでおいて下さい。 【項目】 音楽関係 SE(効果音): システム音含む。 BGM: SEの長い版? 絵関係 戦闘エフェクト: エフェクト画像中心。 システムグラフィック: タイトル画面などの素材含む。 背景: 背景素材。 背景写真: 背景、ただし実写。使用する際は特別な場合除き、加工の必要あり。 プログラム関係(共有の必要はないかも) トランジション: ルール画像とか? .
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/251.html
概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(守り型) ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 色を問わず各コスト毎に単体で優秀なユニットと、各色の優秀なインターセプトを集めたグッドスタッフ。 メガジョー運用の為色バランスもほぼ1/3になっている。 キーカード メガジョー 蛮王ベリアル シナジー/コンボ (未作成) デッキ構築 (未作成) ユニット/進化ユニットカード (未作成) トリガー/インターセプトカード (未作成) デッキサンプル サンプル1(守り型) ユニット 属性 カード名 枚数 赤 ソードファイター 2 赤 バク・ダルマン 3 赤 ランサー 3 黄 護符剣士ライマル 3 黄 ルインガーディアン 3 青 メガジョー 3 緑 グラインドビートル 3 緑 リーフィア 3 緑 鬼ブル 1 進化ユニット 属性 カード名 枚数 赤 蛮王ベリアル 2 トリガー 属性 カード名 枚数 無 サプライズボックス 2 無 新品の鎧 3 無 何でも屋の陳列台 3 インターセプト 属性 カード名 枚数 赤 アースクエイク 1 黄 ジャッジメント 1 緑 不可侵防壁 3 緑 逆転の大竜巻 1 ジョーカー(キャラクター) (未作成) 戦術 理想は赤・緑・黄のユニット展開からメガジョーへ繋げユニットのサイズ勝負で優位を保ちながらライフを削っていく。 盤面が硬直してきたら蛮王ベリアルやアースクエイクを使用してパワーバランスを崩すかジャッジメントから一気に攻勢を掛けてゲームを決める。 相手のデッキタイプがベリアルである場合は、リーフィアか4枚目のリーフィアとしての鬼ブル(2回アタックの必要あり)と不可侵防壁で止める。 メガジョーがBPアップに成功していた場合はメガジョーでも対応可能。 ベリアルに踏まれても耐えるユニットばかりなのでベリアルのアタックをスルーして次ターン以降上記で牽制するのも良い。 相手のデッキタイプが毘沙門である場合は、手札でベリアルと進化元ユニットを確保しておきたい。 毘沙門アタックの返しにベリアルを通せば毘沙門と毘沙門と同時に出た小型ユニットを一掃する事が出来る。 最悪リーフィアで牽制する事も出来るがリーフィア単独では不安が残る(アリエからのシュート等)為その場合は逆転の大竜巻も準備したい。 相手のデッキタイプが速攻である場合は、ランサーで焼きながらアースクエイクか逆転の大竜巻に期待する事になる。 最近の速攻デッキは速攻に失敗した場合毘沙門にシフトする傾向がある為同時にベリアルの温存も意識したい。 相手のデッキタイプが青コントロールである場合は、基本的に除去対象が多岐に渡る為相手の息切れを期待する事になるが 冥王ハデスを警戒し調子に乗ってユニットのレベルを上げ過ぎないように注意したい。 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/37101.html
ここを編集 インタビューまとめ。イベントレポートやコラムなども濃ければピックアップ。 作品の公式HPに掲載されているインタビューや対談は見落としがちなので教えて頂けると幸いです。 インタビュー記事が複数回に分かれている場合は初回をリンク 基本的に新しい順の並びです リンク切れは載せない方向で 頭に☆マークはロングインタビュー掲載のアニメ誌 未掲載の記事があればお気軽にメールフォームなどで教えてくださいませ PAGE TOP↑△ あ~い →スタッフインタビュー集へ う~お →スタッフインタビュー集2へ か~こ →スタッフインタビュー集3へ さ~そ →スタッフインタビュー集4へ た~と →スタッフインタビュー集5へ な~ほ →スタッフインタビュー集6へ や ゆ よ ら り る れ ろ わ や △ 八木澤修平 スタッフ紹介 八木澤修平 http //msc-jp.biz/index.php/guide/staff/sakuga/sakuga_yagisawa 八木下浩史 ヴァーチャルカメラで切り開く和製 CG アニメの新次元〜『FEVER マクロスF』PR映像 "超時空スーパーライブ" http //cgworld.jp/feature/fvr-mcrs-f-01.html 八木竜一 STAND BY ME ドラえもん 2:3DCGでおばあちゃんを描く 家族の絆、感情の機微を表現 未来を「幸せな空間に」 https //mantan-web.jp/article/20201125dog00m200089000c.html 初の3DCG『ドラえもん』ワールドに大人も泣くしかない! 夢を実現させた監督たちに独占Wインタビュー http //wpb.shueisha.co.jp/2014/08/12/33952/ 山崎貴&八木竜一、妥協なき共闘作業を経て“盟友”に対して思うこと http //eiga.com/movie/79515/interview/ 八木竜一(映画監督/CGディレクター)【日本にフルCG アニメは根付くのか?】 http //www.toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovie/interview/012.html 注目のCGアニメ『フレンズ もののけ島のナキ』がBlu-ray/DVDになって登場! 八木竜一監督が語る制作秘話 http //news.mynavi.jp/articles/2012/06/19/friends/ 八鍬新之介 東海オンエア虫眼鏡×映画監督・八鍬新之介『窓ぎわのトットちゃん』との出会い・人生を変えたひと言 https //cocreco.kodansha.co.jp/cocreco/general/books/oDggq 「窓ぎわのトットちゃん」八鍬新之介監督インタビュー 「本当に人の心に届くモノにするためには、妥協はできない」 https //webnewtype.com/report/staff/entry-27935.html 自分と違う存在に対する思いやりと寛容さ 監督が映画『窓ぎわのトットちゃん』に込めた思い https //febri.jp/topics/tottochan-movie_01/ 今年も大ヒット中! 辻村深月と八鍬新之介が語る『映画ドラえもん』最新作 http //cinema.pia.co.jp/news/177865/78391/ 最新作『映画ドラえもん のび太の月面探査記』は想像力が何倍にもふくらむ作品! 八鍬新之介監督インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1551320581 「映画ドラえもん のび太の月面探査記」 公開記念 スペシャル対談/辻村深月さん×八鍬新之介さん https //dora-world.com/doraeiga2019_special 『映画ドラえもん』八鍬新之介監督のインタビュー公開中! http //dogatch.jp/news/ex/23771 OKStars Vol.349 アニメ監督 八鍬新之介 http //okstars.okwave.jp/vol349.html 矢嶋哲生 『ポケモン』サトシ、23年目で父親に初言及 性格の起源と行動理由に“親子の教え” https //www.oricon.co.jp/news/2179930/full/ 「『劇場版ポケットモンスター ココ』テーマソング集」特集 岡崎体育×矢嶋哲生対談 https //natalie.mu/music/pp/okazakitaiiku04 なぜポケモンを父親に設定?ポケモン映画『ココ』矢嶋哲生監督が明かす制作裏話 https //www.cinematoday.jp/news/N0120678 『劇場版ポケットモンスター ココ』監督・矢嶋哲生氏インタビュー!! ポケモンと人間、親子の物語に込めた想いとは https //corocoro.jp/151632/ ★☆★今年のクリスマスはポケモン★☆★萌歌 勘九郎 親子の今年のクリスマスの過ごし方は!?「劇場版ポケットモンスター ココ」完成披露試写会 https //www.toho.co.jp/movie/news/2012/01_pokemon2020_ib.html 湯山邦彦&矢嶋哲生監督インタビュー!ポケモン映画「みんなの物語」は「新しいポケモン映画の一歩に!」 https //cho-animedia.jp/movie/56460/2/ 新たな一歩を踏み出すポケモン映画――史上初、監督のバトンを渡された矢嶋哲生は何を受け継ぎ変えていくのか http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1807/12/news015.html ポケモン映画:新監督を“キミにきめた!”理由 湯山&矢嶋新旧監督に聞く“バトンタッチ”の裏側 https //mantan-web.jp/article/20180714dog00m200050000c.html ヤスカワショウゴ 「アルデラミン」ならではの“特殊”な脚本制作法とは? シリーズ構成 ヤスカワショウゴ インタビュー http //anime.eiga.com/news/103390/ 安田朗(あきまん) Youtube ゲームの「枠」を越えたクリエイティブへの熱き思い スクウェア・エニックス デザイナー 梶本ユキヒロ × イラストレーター あきまん 対談 https //www.youtube.com/watch?v=XyIeHof1ecU Youtube 【〇〇に聞いてみた!】世界に影響を与え続ける男! ゲスト イラストレーター あきまん https //www.youtube.com/watch?v=fwVfobMEcTM キャラクターからメカニックまで――デザイナー・安田朗のこれまでとこれから https //akiba-souken.com/article/43211/ 元カプコンの西谷氏、あきまん氏、手塚氏が『X-MEN』同窓会!? ゲームの感想も伺った『ブレイドスマッシュ』対談企画 https //www.famitsu.com/news/201809/28164931.html CAPCOM:シャドルー格闘家研究所 ROUND 1 安田朗さん https //game.capcom.com/cfn/sfv/column/100956 Youtube Akira “Akiman” Yasuda, Illustrator (Street Fighter) - toco toco https //www.youtube.com/watch?v=RxIXilYv0kM 魂の骨格 ROBOT魂 G-セルフ」シリーズ商品化記念 『ガンダム Gのレコンギスタ』 安田朗 スペシャルインタビュー http //tamashii.jp/t_kokkaku/82/ HG ガンダム Gのレコンギスタ シリーズ発売記念 スペシャル対談〈前編〉 http //bandai-hobby.net/g-reco/interview01.html 安田朗氏インタビュー前編 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場「G-セルフ」はこうして誕生した http //animeanime.jp/article/2014/08/23/19912.html イラストレーターのわ第1回/安田朗 https //bit.ly/30EV2hi 安田兼盛 作品の見せ場、"決めカット"の制作に携われる! 元請け会社だからこその裁量の大きさで自分を表現【小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント】 https //cgworld.jp/interview/202008-smde.html 安田賢司 『ヤマト2205』主役と監督が語り合う『新たなる旅立ち』/小野大輔×安田賢司SP対談 https //animageplus.jp/articles/detail/41961 『宇宙戦艦ヤマト2205 新たなる旅立ち』シリーズ構成・福井晴敏さん&安田賢司監督インタビュー、あえての「ヤマト世代ではない監督」 https //gigazine.net/news/20211013-yamato-2205-harutoshi-fukui-kenji-yasuda-interview/ 「宇宙戦艦ヤマト2205 新たなる旅立ち 前章 -TAKE OFF-」世代交代・継承というものを描いています https //rooftop1976.com/interview/211014190000.php 『宇宙戦艦ヤマト2205 新たなる旅立ち 前章 -TAKE OFF-』監督 安田賢司 × シリーズ構成・脚本 福井晴敏 インタビュー https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/168621/ 宇宙戦艦ヤマト2205:新しいヤマトを! 安田賢司監督が語る変化 戦闘シーンの挑戦 撮影で情報量をコントロール https //mantan-web.jp/article/20211004dog00m200022000c.html マクロスシリーズ最新作『マクロスΔ』河森正治×安田賢司×根元歳三スタッフインタビュー http //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/36993/ 新人キャスティングは毎回が賭けで30年!?『マクロスΔ』河森正治総監督、安田賢司監督、キャラクター原案・実田千聖さんインタビュー http //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1459395280 クリエイターズ・セレクション:安田賢司(監督・演出家) http //www.b-ch.com/contents/feat_creators_selection/backnumber/v32/ 「しゅごキャラ!」アフレコインタビュー!お気に入りの「しゅごキャラ」は? 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日本古代史から世界の話まで https //www.fujingaho.jp/culture/interview-celebrity/a35546100/yasuhikoxsakamoto-taidan-210303/ <土曜訪問> 安彦良和さん(漫画家) https //www.chunichi.co.jp/article/213422 “富野リスペクト”から誕生した“知っているはずのお話”『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』漫画・安彦良和先生インタビュー/アニメイト「ブックフェア2020」開催記念 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1596184465 「ガンダム」生みの親がコロナ禍で気づいた小さなこと https //w.atwiki.jp/anime_wiki/pedit/27880.html 人はめぐりあい、過ちを繰り返す 『ガンダム』で描いた正義なき世界 安彦良和のTHE ORIGIN https //www.asahi.com/and_M/20200221/9894662/ 劇場アニメ「ヴイナス戦記」Blu-ray特集 安彦良和インタビュー https //natalie.mu/comic/pp/venuswars シャア専用ザクの赤に込められた秘密から、視聴者に伝えたいメッセージとは―― 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』安彦良和総監督インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1525243147 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』で今、安彦良和が語る富野由悠季と“ニュータイプ論”「僕は世界の誰よりも彼をリスペクトしている」 http //wpb.shueisha.co.jp/2017/09/16/91796/ 一年戦争の幕開けを描くシリーズ最新作!『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』安彦良和総監督インタビュー https //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/71444/ ジオン・ズム・ダイクンは、『ガンダム』におけるイエス・キリストだった――『原点 THE ORIGIN-戦争を描く,人間を描く』安彦良和先生インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1496743981 ガンダム生みの親が今のアニメに感じる疑問 「ストーリーのゲーム化」に異議あり http //toyokeizai.net/articles/-/182421 『ガンダム』の安彦良和氏が、初監督作品『クラッシャージョウ』を語る! 4Kリマスターでの復活を聞いたその時…… http //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1480664204 安彦良和が『ガンダム』の伏流水から獲得した歴史性、そして『ORIGIN』に込めた画の力「2Dの画は捨てがたいもの、日本のアニメの基盤」 http //news.mynavi.jp/articles/2015/11/02/origin/ 東京国際映画祭「ガンダムとその世界」安彦良和監督トークレポ http //www.animate.tv/news/details.php?id=1445891463 『百日紅~Miss HOKUSAI~』原 恵一×『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』安彦良和スペシャル対談 http //animeanime.jp/article/2015/05/30/23475.html ファン待望の『THE ORIGIN』映画化公開で安彦良和が明かす「ガンダムを“消したい過去”だと思った時期もあった」 http //wpb.shueisha.co.jp/2015/02/28/44336/ クリエイターズセレクション 安彦良和(漫画家・アニメーション監督) http //www.b-ch.com/contents/feat_creators_selection/backnumber/v18/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト 関係者リレーインタビュー http //www.gundam-the-origin.net/special/interview10.html 「ガンダム」に安彦良和氏が描いたものとは? 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湯浅監督の思いと新たな挑戦が詰まった映画『きみと、波にのれたら』 https //ebisu-hatsu.com/3416/ 湯浅政明監督が作品に込める裏テーマとは?『きみと、波にのれたら』制作秘話を語る https //otocoto.jp/interview/kimi-nami/ 映画『きみと、波にのれたら』湯浅政明監督にインタビュー“きっと、誰もが誰かにとってのヒーロー” https //www.fashion-press.net/news/44280 新作『きみと、波にのれたら』を制作中。湯浅政明はなぜ“ラブストーリー”を描くのか? http //cinema.pia.co.jp/news/177386/77547/ きみと、波にのれたら:SPECIAL INTERVIEW 湯浅政明監督 https //kimi-nami.com/interview/ 『DEVILMAN crybaby』湯浅政明監督のこだわり – 補強しつつ原作を最後まで描く。ただ現代風に https //cho-animedia.jp/anime/33831/ 『DEVILMAN crybaby』熱い支持なぜ - 湯浅監督「アニメ化はこういうふうに」 https //news.mynavi.jp/article/20180118-devilman/ 永井豪&湯浅政明監督に「DEVILMAN crybaby」についてインタビュー、「デビルマンの本質を押さえたものになった」と太鼓判 https //gigazine.net/news/20180116-devilman-crybaby-go-nagai-masaaki-yuasa-interview/ 「一線越えた」神回はこうして生まれた 湯浅政明、「DEVILMAN crybaby」を語る http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1801/15/news095.html 「人生で最も衝撃を受けた漫画」湯浅政明は偉大な原作とどう向き合ったか 『DEVILMAN crybaby』湯浅政明監督のこだわり https //cho-animedia.jp/anime/33831/ 天才と天才、まったく新しい『デビルマン』を再起動! そこに込めている思いとは?――永井豪先生 ✕ 湯浅政明監督『DEVILMAN crybaby』対談 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1514524971 「デビルマン」で自分が受けた衝撃を今の人たちにも感じてもらいたい。湯浅政明が永井豪から受け取った“意気込み” https //akiba-souken.com/article/32669/ 『映画クレヨンしんちゃん』名作の作り手たちが語る裏話 https //www.cinematoday.jp/page/A0005440 「夜明け告げるルーのうた」湯浅政明監督インタビュー 大切なのは「どう生きたいのか」。言いたいことが言いづらい現代におくるメッセージ https //akiba-souken.com/article/30119/ 【特別対談】「夜明け告げるルーのうた」大ファンである斉藤壮馬が語る湯浅政明監督の魅力とは? https //animeanime.jp/article/2017/05/18/33912.html 「夜明け告げるルーのうた」湯浅政明×高杉真宙インタビュー みんなが会いたくなるキャラクターの誕生!人魚と人間によるボーイミーツガール https //natalie.mu/eiga/pp/lunouta 「思ったことを率直に伝えられるような世の中になれば良い」湯浅政明監督が『夜明け告げるルーのうた』に込めた思いとは? https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1495095334 監督湯浅政明インタビュー|[前編]やれると思ったことは、やれる http //lunouta.com/interview/ “一年のような一晩”がギュッと90分にー「夜は短し歩けよ乙女」湯浅政明監督インタビュー https //nizista.com/views/article2?id=fd30c9101d9311e7be1979f92e11c051 「表層に隠れたテーマが森見先生の魅力」湯浅政明監督から見た『夜は短し歩けよ乙女』とは? https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1492759747 「夜は短し歩けよ乙女」「夜明け告げるルーのうた」と映画2本が連続公開される湯浅政明監督にインタビュー https //gigazine.net/news/20170417-masaaki-yuasa-interview/ 「夜は短し歩けよ乙女」湯浅政明監督インタビュー 大切にしたのは“最初の読書イメージ” https //animeanime.jp/article/2017/04/06/33363.html 湯浅政明監督はどうやって京都の大学生のモラトリアムを表現した? - 『夜は短し歩けよ乙女』から『ピンポン』『四畳半神話大系』まで青春を映す根源にも迫る https //news.mynavi.jp/article/20170405-otome/ 『ピンポン THE ANIMATION』音響スタッフ座談会 湯浅政明(監督)×牛尾憲輔(音楽)×木村絵理子(音響監督)×合田麻衣子(劇伴選曲) http //www.lisani.jp/interview-report/web-original/id99419 ノイタミナクリエイターズインタビュー 002-A 湯浅政明 http //noitamina.tv/creators_interview/002-a.html TVアニメ「ピンポン」特集、松本大洋×湯浅政明監督対談 http //natalie.mu/comic/pp/pingpong_comic 『アドベンチャー・タイム』にゲスト参加した湯浅監督インタビュー http //www.animate.tv/news/details.php?id=1419399892 アドベンチャー・タイム「フードチェーン」湯浅政明監督 チェ・ウニョンインタビュー http //animeanime.jp/article/2015/01/01/21440.html アニメ『ピンポン』の斬新さは、Flash使いに秘密があった!:Science SARUへ行く http //wired.jp/2014/09/10/science-saru/ アニメ「ピンポン」特集、牛尾憲輔×湯浅政明監督対談 http //natalie.mu/music/pp/pingpong_music アニメで蘇るヒーローの物語──湯浅政明が語る松本大洋の『ピンポン』 http //kai-you.net/article/2751 湯浅政明監督の新作アニメ「キックハート」インタビュー http //tokyo-anime-news.jp/?p=1639 『四畳半神話大系』湯浅監督「リア充にならないラストにしました」 http //www.animate.tv/news/details.php?id=1280420228 アニメ『四畳半神話大系』 湯浅政明監督 インタビュー http //www.enterjam.com/?p=24153 ノイタミナ新作『四畳半神話大系』湯浅監督にインタビュー http //www.animate.tv/news/details.php?id=1271742485 湯浅政明監督が語る作品の見どころ 『四畳半神話大系』 http //news.mynavi.jp/articles/2010/04/21/yojouhan/ アニメスタイルイベント特別企画 『カイバ』湯浅政明監督・公開インタビュー(1) http //style.fm/as/13_special/mini_interview/kaiba_event1.shtml 第15回 湯浅政明の「僕的ベスト20」(1) http //style.fm/as/04_watch/watch15_1.shtml 第17回 東映アニメモノクロ傑作選『ハッスルパンチ』 http //style.fm/as/06_review/dvdnavi17.shtml 帰ってきた!週刊ユアサ http //style.fm/as/05_column/05_yuasa_bn.shtml 湯浅政明×井上俊之対談(1) http //style.fm/log/02_topics/top040528int_1.html 「この人に話を聞きたい」第4回 湯浅政明 http //style.fm/log/02_topics/top040423int_1.html 週刊ユアサ 湯浅政明 http //style.fm/log/05_column/05_c_yuasa.html ☆インタビュー収録 季刊S 2014年 10月号 ☆Private Space 湯浅政明インタビュー収録 季刊S 2010年 10月号 ☆「四畳半神話大系」湯浅政明特集収録 季刊S 2010年 7月号 ☆ロングインタビュー収録 この人に話を聞きたい アニメプロフェッショナルの仕事 1998-2001 結城信輝 『聖塔神記 トリニティトリガー』は『聖剣伝説3』のクリエイターが再びタッグを組んで作った、完全新作でありながら90年代を感じる王道RPGだった。かつて自分たちが手がけたゲームで育った世代と一緒に仕事をするベテランクリエイターが抱く“心配事”とは? https //news.denfaminicogamer.jp/interview/220922i ケレン味にとても感銘を受けた『魔界転生』結城信輝 第1回 【連載 アニメ人、オレの映画3本】 https //tvbros.jp/serial/animemovie/2022/10/04/54604/ サンライズフェスティバル2011夏嵐 http //info.b-ch.com/article/293108978.html 第8回 結城信輝・千羽由利子対談(1) http //style.fm/as/04_watch/watch08_1.shtml ゆうきまさみ 「バビル2世 《オリジナル版》」特集 ゆうきまさみインタビュー https //natalie.mu/comic/pp/babiru2 春アニメ「アトム ザ・ビギニング」、コンセプトワーク・ゆうきまさみインタビュー公開! 天馬午太郎とお茶の水博志の関係性とは https //akiba-souken.com/article/29208/ 湯川敦之 『大きい1年生と小さな2年生』を作っている人を見てみたい!16人目・原画・湯川敦之さん http //animemirai.jp/2014anifav/20140223_2873.html 湯川純 クリエイター紹介 http //bit.ly/2c4ITLV 遊佐かずしげ 第3回:遊佐かずしげ氏(メビウス・トーン)のアニメ「履歴書」 https //neriani.jp/archives/history0003 「あにめたまごから世界を目指す!」海外展開を前提とした3DCGアニメ「Midnight Crazy Trail」のデザインとキャスティング https //animeanime.jp/article/2018/03/16/37066.html 遊佐かずしげ「パパはオタク?」でアニメ指導者に http //dual.nikkei.co.jp/article/103/21/ とっておきの練馬:ねりま人038 遊佐かずしげさん https //www.nerimakanko.jp/review/nerimabito/038.php 陽炎の辻2~居眠り磐音 江戸双紙~:遊佐かずしげさんのご紹介 http //www.nhk.or.jp/jidaigeki/kagerou2/html_kage2_yusa.html 雪室俊一 アニメやぶにらみ 雪室俊一 http //style.fm/log/05_column/05_c_yukimuro.html ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2016年2月号 幸村誠 幸村誠×諫山創が初対談!互いをリスペクトし合う2人が「ヴィンランド・サガ」を語り合う https //natalie.mu/comic/pp/vinlandsaga 『地球外少年少女』と『プラネテス』の接触点 磯 光雄×幸村 誠 スペシャル対談① https //febri.jp/topics/chikyugai-bg-planetes1/ ゆきゆきえ ☆ロングインタビュー収録 この人に話を聞きたい アニメプロフェッショナルの仕事 1998-2001 遊佐久美子 ☆インタビュー収録 軌跡―Production I.G 1988‐2002 湯山邦彦 首藤剛志さんや石塚運昇さんにも観てほしい『ミュウツーの逆襲 EVOLUTION』松本梨香さん&湯山邦彦監督インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1563515130 湯山邦彦&矢嶋哲生監督インタビュー!ポケモン映画「みんなの物語」は「新しいポケモン映画の一歩に!」 https //cho-animedia.jp/movie/56460/2/ ポケモン映画:新監督を“キミにきめた!”理由 湯山&矢嶋新旧監督に聞く“バトンタッチ”の裏側 https //mantan-web.jp/article/20180714dog00m200050000c.html 日本ならではのCGアニメができた「ルドルフとイッパイアッテナ」湯山監督×榊原監督が思いを語る http //animeanime.jp/article/2016/08/05/29828.html ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2007年9月号 よ △ 横尾千智 設定制作ってどんな仕事? 想いと出会いで築いたキャリア 脚本家 横尾さん https //dokidouki.net/?p=1858 横尾裕次 AIがアニメ業界の労働環境問題を解決? 映画『ドラゴンボール超』に見る、3DCGの未来と課題 https //www.oricon.co.jp/special/52419/ DBMFL第28回は、映画『ドラゴンボール超 ブロリー』のCG制作を担当する横尾裕次さん、牧野快さん、福長卓也さんにインタビュー! https //dragonball.news/news/dbmfl28.html 190台のHP ワークステーションを完全フル活用 劇場用3D映画「ONE PIECE 3D 麦わらチェイス」 http //h50146.www5.hp.com/products/workstations/personal_ws/case_studies/toei_onepiece/ 横川和政 MAPPAの技術力を結集させ超ハイクオリティを追求した話題作『チェンソーマン』(1)~モデリング篇 https //cgworld.jp/article/202303-chainsawman1.html 映画「楽園追放」の映像を作り上げたグラフィニカのスタッフにインタビュー http //gigazine.net/news/20141115-graphinica-interview/ 横嶋俊久 鳥山明の絵がそのまま動くアニメーションを目指して 「SAND LAND」横嶋俊久監督インタビュー https //anime.eiga.com/news/119346/ 鳥山明原作『SAND LAND』の魅力は「悪魔の王子の清々しさ」と「葛藤する保安官の人間性」 https //www.creators-station.jp/jobcat/broadcast/196298 神風動画が単独で自社制作したアニメ映画「COCOLORS」は、アニメ業界に咲いた“小さな花” https //akiba-souken.com/article/49010/ 監督とアニメーションプロデューサーが語る『COCOLORS』美術の特殊な作り方 コミックマーケット94にて『COCOLORS』美術画集頒布 http //ani-ko.com/67-cocolors-bijutsu 神風動画『COCOLORS』PV 全32カット、スタッフコメンタリー(前編) http //ani-ko.com/40-cocolors01 神風動画が新スタジオで挑む長編プロジェクト『COCOLORS』 http //ani-ko.com/36-yokoshima01 横田新 映画『雨を告げる漂流団地』× Wacom 特別コラボ! https //tablet.wacom.co.jp/article/project-hyoryudanchi-movie 横田拓己 アニメーター・横田拓己 ロングインタビュー!(アニメ・ゲームの“中の人” 第38回) https //akiba-souken.com/article/43116/ 横田知加子 「バジリスク ~桜花忍法帖~」リレーインタビュー 第3回 音響監督 横田知加子 http //basilisk-ouka.jp/special/2018021901.php 横谷昌宏 横谷昌宏① 初めてアニメにハマった『魔法のプリンセス ミンキーモモ』 https //febri.jp/febri_talk/yokotani_masahiro_1/ 『トロピカル〜ジュ!プリキュア』特集 シリーズ構成・横谷昌宏インタビュー https //febri.jp/topics/trpr_2/ TVアニメ『リゼロ』話題の15話・16話、脚本担当たちが語る制作秘話 http //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1472111109 横田守 英文 Interview with Mamoru Yokota https //fullfrontal.moe/mamoru-yokota/ 横手美智子 「クジラの子らは砂上に歌う」特集、梅田阿比×横手美智子トーク https //natalie.mu/comic/pp/kujisuna スタッフリレーインタビュー 第3回 シリーズ構成 横手美智子 http //kujisuna-anime.com/special-staff_relayinterview3/ 横峯克昌 『好きな子がめがねを忘れた』Blu-ray発売に向けて横峯克昌監督にメールインタビュー!小村くんと三重さんはもちろん、同級生や動きもGoHandsらしく細かく、丁寧に https //www.anime-recorder.com/tvanime/285730/ 横山彰利 『月とライカと吸血姫(ノスフェラトゥ)』監督・横山彰利×設定考証・松浦晋也 スペシャルインタビュー https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/174806/ 『月とライカと吸血姫』監督 横山彰利インタビュー https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/172332/ 横山彰利監督『ザ・ウルトラマン』アニメ化秘話を語る - 氷川氏も「機電をきちんと表現できている」と絶賛 http //news.mynavi.jp/articles/2015/09/09/animator/ 原作の魅力、「自由であること」を活かすために 『フォトカノ』監督 横山彰利 http //ani-ko.com/23-yokoyama01 『四畳半神話大系』リレー企画第10弾 横山彰利氏メッセージ http //www.animate.tv/news/details.php?id=1279771978 横山さよ子 Youtube 【「アニメ『風都探偵』メイキングムービー第四弾」公開】〜CG・色彩の裏側〜 https //www.youtube.com/watch?v=N6HeoTjobF0 INTERVIEW 013 http //www.planet-es.net/TECHNORA/staff/iv013.html 横山克 『アリスとテレスのまぼろし工場』音楽:横山 克 インタビュー/様々な要素を組み合わせた緻密な「音作り」のこだわりと、岡田麿里作品についての想いに迫る https //www.lisani.jp/0000240924/?show_more=1 『マッシュル-MASHLE-』リレーインタビュー⑧ 音楽・横山克 https //febri.jp/topics/mashle_relay_08/ 本物にこだわり、本場のフラメンコをリモート収録──『劇場版 抱かれたい男1位に脅されています。~スペイン編~』音楽・横山克インタビュー https //ddnavi.com/interview/861423/a/ 禍つヴァールハイト -ZUERST- スタッフコメント https //magatsu-wahrheit-zuerst.com/special/index00160000.html 「彼方のアストラ」音楽・横山克&信澤宣明インタビュー「海外オーケストラだからできた、広大な宇宙の表現」 https //webnewtype.com/report/article/198871/ 世界を股にかけたレコーディング。横山克に聞く、「鉄血のオルフェンズ」サウンドトラックのすべて https //akiba-souken.com/article/29718/ 2016年10月より第2期放送開始!『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』横山克スタッフインタビュー http //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/48944/ 『四月は君の嘘』連載インタビュー http //www.kimiuso.jp/special/05_04.html 横山裕一朗 『アイの歌声を聴かせて』の「神PV」はこうして生まれた!予告編ディレクター・横山裕一朗ロングインタビュー https //cinema.ne.jp/article/detail/50043 横槍メンゴ Youtube 【推しの子】赤坂アカ×横槍メンゴ×女王蜂 特別対談~ https //www.youtube.com/watch?v=lT_kY2x9UFo Youtube 【推しの子】赤坂アカ×横槍メンゴ×YOASOBI 特別対談 https //www.youtube.com/watch?v=MUi8CcERIvQ 「次にくるマンガ大賞2021」コミックス部門1位『【推しの子】』作画・横槍メンゴ先生に聞きました!「次マン」作品への想いとは? https //ddnavi.com/interview/1023993/a/ 横槍メンゴ①『十兵衛ちゃん』 https //febri.jp/febri_talk/mengo_yokoyari_1/ 「フルーツバスケットanother」特集 横槍メンゴインタビュー https //natalie.mu/comic/pp/fruba_another 吉浦康裕 吉浦康裕監督が考えるAIと人間の共存 『アイの歌声を聴かせて』制作後に心境の変化も https //realsound.jp/movie/2023/09/post-1443732.html 英文 Thinking anime in 3D, interview with Yasuhiro Yoshiura https //fullfrontal.moe/interview-yasuhiro-yoshiura/ 『アイの歌声を聴かせて』の原点に触れる吉浦康裕監督トークイベント https //animageplus.jp/articles/detail/46014 『アイの歌声を聴かせて』あの謎がついに解けた?吉浦康裕監督単独ロングインタビュー! 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https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1499423491 「メアリと魔女の花」米林宏昌監督インタビュー ジブリから一歩踏み出して作りつづけるという覚悟 https //animeanime.jp/article/2017/07/07/34551.html 『思い出のマーニー』米林宏昌監督が語る、『アリエッティ』からの変化とジブリらしさ http //news.mynavi.jp/articles/2015/03/19/marnie/ 『思い出のマーニー』米林宏昌監督、描く上で意識した“アリエッティ”との違い http //www.crank-in.net/game_animation/special/35881 ジブリ『思い出のマーニー』米林宏昌監督 “後継者”「意識しない」 http //www.oricon.co.jp/news/2040043/ 志田未来&米林宏昌監督 インタビュー http //eiga.com/movie/55169/interview/ ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2010年9月号 米山一美 スタジオカラーがついにYAMATOWORKSと初タッグ! 『Adam by Eve A Live in Animation』「暴徒(Mob)」 https //cgworld.jp/article/202206-cg286hs-bouto.html 米山舞 Youtube YONEYAMA MAI EXTHIBITION " EYE " 制作記録 https //www.youtube.com/watch?v=0n32Pxn9rDg SSS by applibot のアニメーター/ イラストレーターの米山舞さんに新しくなったWacom Cintiq Pro 17/22 を使っていただきました! https //tablet.wacom.co.jp/article/wacom-cintiq-pro-17-22-review-sss-yoneyamamai Youtube <浦沢直樹 × 米山舞>スペシャルお絵描き対談 (ネタバレあり)https //www.youtube.com/watch?v=pVr3sEeus6E 【対談】米山舞・PALOW. グローバルで評価される「コミックアート」の世界 https //forbesjapan.com/articles/detail/48135 PALOW.、米山舞らコミックアートの実力者が仕掛ける展示会の意義 https //xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00607/00002/ 米山舞、ダイスケリチャード、寺田てらが語る「Ground Y」コラボの真意 https //kai-you.net/article/83575 米山舞-イラストレーター インタビュー https //funs-project.com/interview/012/ 米山舞インタビュー 絵における「伝える力」を研ぎ澄ますには https //premium.kai-you.net/article/373 イラストレーター・米山舞先生初個展「SHE」をレポート! 様々なテーマに沿ったオリジナル作品から商業系まで情感あふれるイラストが集結! https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1575702114 RADIO EVA【特集】米山舞スペシャルインタビュー http //www.radio-eva.jp/new/2018-11-30-113431.html イラストレーター・米山舞 ロングインタビュー!(アニメ・ゲームの“中の人” 第26回) https //akiba-souken.com/article/35873/ アニメーター兼イラストレーター・技巧と意外なルーツに迫る。「米山舞 × pixiv ONE」アフターインタビュー https //www.pixivision.net/ja/a/3620 『キズナイーバー』キャラデザ米山氏インタビュー http //www.pashplus.jp/anime/staff_comment/19091/ よむ 声優陣もタイツ着用でアフレコに臨んだ!――タイツを通じて描かれる少女たちの青春模様「みるタイツ」よむ(原作)×小川優樹監督インタビュー https //akiba-souken.com/article/39864/ ら △ 雷句誠 “新しい絵、新しい情報”が満載!!「金色のガッシュ!! 完全版」紙書籍版刊行記念! 作者・雷句誠インタビュー https //webnewtype.com/report/article/197775/ 来楽零 夏アニメ『AYAKA ‐あやか‐』連載 第0回:GoRA 宮沢龍生さん(モノガタリプランナー)×来楽 零(シリーズ構成)|“キズと絆の物語”――『K』とは異なる“絆”がコンセプトのGoRA最新作の魅力とは https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1687848514 loundraw 平均年齢26歳のアニメーションスタジオFLAT STUDIOとloundrawが歩む道 ━ 日本のアニメが削ぎ落してきたものに拘り、効率重視の分業化に反する体制を取る https //news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/231119d 「自分自身のブレイクスルーとなった絵が始まりでした」アニメ映画『サマーゴースト』loundraw監督独占ロングインタビュー https //futabanet.jp/seiyuumen/articles/-/84696?page=1 アニメ監督loundraw「どうして生きるのか、見た人が一歩進めるように」“異例の挑戦”が生んだ映画『サマーゴースト』 https //times.abema.tv/articles/-/10006304 『サマーゴースト』loundraw監督インタビュー https //www.moviecollection.jp/interview/111069/ Youtube 映画『サマーゴースト』のイケメン監督 loundraw(ラウンドロー)インタビュー https //www.youtube.com/watch?v=gNVRB0KgNF4 『サマーゴースト』loundraw監督 インタビュー http //www.cinema-life.net/interview/i2124/ 『サマーゴースト』監督loundrawさんインタビュー。「なぜ生きるのか、という悩みのヒントを見つけてもらえたら」 https //www.pashplus.jp/interview/217346/ 映画「サマーゴースト」 監督・loundraw×脚本・安達寛高(乙一)対談① https //febri.jp/topics/summergohst1/ 映画『サマーゴースト』特別展『花火と幽霊』開催記念 redjuice × loundraw トークセッション https //febri.jp/topics/summerghost_exhibition/ loundraw「不完全な登場人物たちが織りなす乙一さんの小説は、いつもやさしい」 https //ddnavi.com/interview/878637/a/ サマーゴースト:人気イラストレーターloundraw 劇場版アニメ初監督の挑戦 新しい表現を https //mantan-web.jp/article/20211111dog00m200017000c.html loundrawが肯定した“綺麗“からの脱却 アニメ映画『ジョゼと虎と魚たち』の経験 https //kai-you.net/article/79329 Eve×loundraw×タムラコータロー監督『ジョゼと虎と魚たち』鼎談 アニメーションと音楽がもたらすクリエイティブの相乗効果 https //realsound.jp/2020/12/post-678709.html 「絵が上手い」は、イラストレーターの評価軸にはならない loundraw × 有馬トモユキ対談 https //premium.kai-you.net/article/316 loundraw×HIDEYA KOJIMA×T.B.Aによる音楽アート集団 CHRONICLEに聞く、ジャンルを越えた表現 https //realsound.jp/2020/11/post-648551.html イラストレーターだからこそ創り出せる、 アニメーションを追求したい。(loundraw) https //cgworld.jp/interview/201904-ask20-11ldrw.html 「究極の一瞬を表現できる」loundrawが明かすイラストの強さ https //www.cinra.net/interview/201807-loundraw 「イラストレーター」という肩書ではくくれない。 loundraw(ラウンドロー) https //ddnavi.com/interview/388343/a/ loundraw×有馬トモユキが語る 「ILLUSTRATION 2018」のカバーデザインができるまで https //www.shoeisha.co.jp/book/article/detail/148 美しい日常と美少女を描く理由とは? 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TVシリーズ『正解するカド』で実践されるワークフロー"フルデジタル化"への挑戦 https //cgworld.jp/interview/201706-celsys-kado.html アニメ監督・りょーちも、今なお続くFlashへの誤解に困惑 「ちゃんと動いてるのをクライアントに理解させるのが難しい」 http //otapol.jp/2015/11/post-4674.html アニメ「Sakuga」にデジタルの風!りょーちもさんインタビュー http //blast.nekoya.cn/?c=article id=25 Drawing with Wacom CREATORS INTERVIEW 006 アニメーター・イラストレーター:りょーちも http //bonet.info/interview/7729 アニメ新表現宣言!新世代が魅せる未来のアクション『鉄腕バーディー DECODE』赤根和樹監督+りょーちも http //www.p-tina.net/interview/245 ☆ロングインタビュー収録 アニメスタイル005 ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2014年4月号 りんたろう りんたろう監督:山中貞雄監督に捧げた新作 サイレントアニメ制作の経緯 「新潟国際アニメーション映画祭」で語る https //mantan-web.jp/article/20230320dog00m200038000c.html 「幻魔大戦」りんたろう監督が語る 「角川アニメ」誕生の80年代と「鬼滅」の現在 https //www.dailyshincho.jp/article/2021/11251045/?all=1 page=1 現代アニメの“当たり前”作った幻魔大戦をりんたろう監督語る、大友克洋との思い出も https //natalie.mu/comic/news/454458 「角川映画祭」開催記念!りんたろう監督インタビュー|『幻魔大戦』制作時の思い出や、監督おすすめ映画を語る https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1637122929 りんたろう(アニメーション監督)【日本にフルCG アニメは根付くのか?】 http //www.toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovie/interview/013.html 『幻魔大戦』りんたろう監督インタビュー http //animeanime.jp/article/2009/11/18/5630.html 『幻魔大戦』『ファイブスター物語』りんたろう監督インタビュー http //ascii.jp/elem/000/000/477/477796/ 五大監督かく語りき……「私が手塚治虫から学んだこと」 http //ascii.jp/elem/000/000/166/166784/ れ △ redjuice 映画『サマーゴースト』特別展『花火と幽霊』開催記念 redjuice × loundraw トークセッション https //febri.jp/topics/summerghost_exhibition/ CLIP STUDIO TABMATEを使ってみた! 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映画『スパイダーマン:スパイダーバース』のアニメーター若杉遼にインタビュー! https //www.gizmodo.jp/2019/03/spider-man-spider-verse-wakasugi-ryo-interview.html 『スパイダーマン:スパイダーバース』CGアニメーター・若杉遼さんに聞く“超絶クール”なアニメーション表現の裏側 https //getnews.jp/archives/2130280 アカデミー賞受賞作『スパイダーマン:スパイダーバース』アニメならではの映像が新鮮! https //ascii.jp/elem/000/001/822/1822521/ 『スパイダーバース』日本人CGアニメーター・若杉遼に聞く、ハリウッドCG制作の舞台裏 https //otocoto.jp/interview/spider-verse/ スパイダーマンの動きを自ら再現!『スパイダーバース』日本人クリエイターが明かす製作秘話 https //www.cinematoday.jp/news/N0106961 映画『スパイダーマン:スパイダーバース』 CGアニメーター若杉遼さんインタビュー「知らない世界を知ることが成長につながる」 https //milkjapon.com/series/film/vol29/ 「自分の引き出しを信じず、楽しくやること」。『スパイダーマン:スパイダーバース』のCGアニメーター・若杉遼さんの仕事術 https //www.lifehacker.jp/2019/02/how-i-work-wakasugi-ryo.html Youtube:ソニースクエア渋谷プロジェクト×クリエイター対談 https //www.youtube.com/watch?v=ZRSBJy5anAk 連載 先生に聞く。第7回:若杉 遼先生(Sony Pictures Imageworks) https //cgworld.jp/regular/educat007-wakasugi.html 若月薪太郎 Pencil+ 4 Line for BlenderをはじめとするBlender環境で制作された、スタジオカラーの新作短篇映像『EVANGELION 3.0(-46h)』 https //cgworld.jp/article/202307-cgw299-eva.html 「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性 https //cgworld.jp/article/202305-khara-pencil.html 若林厚史 ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2008年12月号 若林和弘 Youtube 音響監督:若林さんインタビューその1 https //www.youtube.com/watch?v=z1CfLQKzpss 若林漢二 『劇場版シュタインズ・ゲート』の裏話や新作『カオスチャイルド』の情報も−若林漢二監督トークイベントリポート http //www.famitsu.com/news/201403/24050436.html 若林邦甫 リアルタイムに魅せるバンドライブ『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』モーション&ライブディレクション編 https //cgworld.jp/article/202312-cgw304-bandori02.html 若林豪 『シティーハンター』なぜ愛され続ける? 20年ぶり新作アニメ映画を手掛けた若林豪プロデューサーが分析 https //www.excite.co.jp/news/article/E1574329857178/ 若林信 『ワンダーエッグ・プライオリティ』が特別なアニメだった理由③ https //febri.jp/topics/wep3/ 『ワンダーエッグ・プライオリティ』が 特別なアニメだった理由① https //febri.jp/topics/wep1/ 若林広海 映画『プロメア』今石監督&中島かずき&コヤマシゲト&若林広海ガチンコcross talk:延長戦! https //www.pashplus.jp/interview/187944/ 『プロメア』川崎チネチッタでのラスト上映に、今石洋之監督、キャラクターデザイン・コヤマシゲト氏、クリエイティブディレクター・若林広海氏が登壇! 「映画館に通いたくなる映画を作った甲斐がある(今石)」 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1575274376 映画『プロメア』の立ち上げから全てを知る役職「いろいろ」なTRIGGER・若林広海さんインタビュー https //gigazine.net/news/20190605-promare-hiromi-wakabayashi-interview/ 今石洋之×コヤマシゲト×若林広海×舛本和也「プロメア」座談会 色味でCGと作画の親和性を高める https //anime.eiga.com/news/108741/ アニメスタジオ“TRIGGER”。『グレンラガン』『キルラキル』を生み出した、その成り立ちと作品を語る――舛本和也氏×若林広海氏対談 https //www.famitsu.com/news/201905/24176507.html テレビアニメ「宇宙パトロールルル子」特集 http //natalie.mu/music/pp/luluco キルラキルトークショーに今石監督、シリーズ構成・脚本 中島かずき、クリエイティブオフィサー若林広海が制作裏話を語る http //tokyo-anime-news.jp/?p=24061 1個のクリップでガイナックス入社、そしてアニメ最前線へ「キルラキル」CO若林広海に聞く1 http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20131010/E1381338881604.html 若林優 メインスタッフが語る『劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD』制作の舞台裏① https //febri.jp/topics/idolish7_live_staff_01/ 和氣澄賢 TVアニメ『TRIGUN STAMPEDE』武藤健司監督×和氣澄賢プロデューサー超ロングインタビューで“スタンピード”を振り返る|「普通はそこまで作り込まないよね」というところまで手が込んでいるのが『TRIGUN STAMPEDE』という作品なんです―― https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1681363392 オレンジ流フェイシャルの最前線『TRIGUN STAMPEDE』(1)R&D編 https //cgworld.jp/article/202304-triguns1.html 新作アニメ『トライガン・スタンピード』誕生の謎と見どころに迫る。時代と次元を超えて“人間台風(ヒューマノイドタイフーン)”がやってくる! https //www.famitsu.com/news/202211/26282635.html 3DCG出身の名アニメ監督を生み出したい。オレンジが短編「HOME!」で挑んだ育成の課題とは?【あにめのたね2021】 https //animeanime.jp/article/2021/04/02/60532.html TVアニメ『BEASTARS』が獲得した独特の面白さ、その秘密は「各話200カット制限」にあり? 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アニメ化始動から第5話までを振り返る https //www.famitsu.com/news/202311/05322869.html 綿田慎也① 少年時代のワクワク感の原体験『魔動王グランゾート』 https //febri.jp/febri_talk/watada_shinya_1/ 【サンライズフェスティバル2021】綿田慎也監督とシリーズ構成・むとうやすゆきが初めて一緒に舞台裏を語る! 「ガンダムビルドダイバーズRe RISE」トークショーレポート https //akiba-souken.com/article/53364/ 和田高明 animator interview 和田高明 http //style.fm/as/01_talk/wada01.shtml 渡辺明夫 英文 Behind the Monogatari Series – Akio Watanabe https //fullfrontal.moe/behind-monogatari-series-akio-watanabe/ ひと言でいい表すなら、『グリザイア』のフル装備・フルアーマー強化版――劇場上映アニメ『グリザイア:ファントムトリガー THE ANIMATION スターゲイザー』キャラクターデザイン・渡辺明夫氏インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1607054667 渡辺敦子 TVアニメ『猫神やおよろず』連載企画 総作画監督・渡辺敦子氏編 http //www.animate.tv/news/details.php?id=1316485801 TVアニメ『おおかみかくし』、メインスタッフ陣が語る「嫦娥町」の謎 http //news.mynavi.jp/articles/2010/01/01/okami/ 渡辺歩 監督・渡辺歩が語り尽くす『サマータイムレンダ』の制作舞台裏① https //febri.jp/topics/str1/ 渡辺歩① 表現の自由さに打ちのめされた『アルプスの少女ハイジ』 https //febri.jp/febri_talk/watanabe_ayumu_1/ 明石家さんま、インタビューで明かす「“さんま”に負けたくない」という矜持。『漁港の肉子ちゃん』は「200回観ても飽きない!」 https //moviewalker.jp/news/article/1081445/ Youtube 『漁港の肉子ちゃん』特集・前編:渡辺歩監督が“肉子”の魅力を語り尽くす https //www.youtube.com/watch?v=gDGsazAWXDk 「漁港の肉子ちゃん」制作現場に潜入、渡辺歩がCocomiの覚悟感じたアフレコ振り返る https //natalie.mu/eiga/news/431687 アニメ映画『漁港の肉子ちゃん』の渡辺歩監督にインタビュー、肉子ちゃんはあえてマンガチックでファンタジーな存在に https //gigazine.net/news/20210626-29kochan-ayumu-watanabe-interview/ 劇場アニメ映画『漁港の肉子ちゃん』渡辺歩監督への単独インタビュー&映画の魅力を徹底解説! https //eigahitottobi.com/article/185000/ 渡辺歩監督が見つめた“明石家さんまプロデューサー” 『漁港の肉子ちゃん』制作秘話を語る https //realsound.jp/movie/2021/06/post-801779.html さんま「想像以上」納得の劇場アニメに! 大竹しのぶ&監督もプロデュース力を絶賛 https //news.mynavi.jp/article/20210610-29kochanmovie/ 明石家さんま、大竹しのぶと31年ぶり再タッグ「大竹さんしかできなかった」 https //www.crank-in.net/interview/90582/1 明石家さんま、大竹しのぶの声優起用は「正解だった」 初プロデュースの劇場アニメを語る https //anime.eiga.com/news/113700/ 渡辺歩・小西賢一が語る『海獣の子供』前編 描くべきだった事とあえて描かなかった事 http //animestyle.jp/2019/07/09/15754/ 画力がすごすぎる…“読む人を選ぶ”傑作コミックが、エンタメ大作映画になれたのはなぜか? 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構成 カード名 コスト 攻撃力 体力 枚数 コメント 射命丸文(40/40先制) ⑭ 40 40 3 必須。40/40【先制攻撃】は強い。突破は非常に困難。援護で犬走椛をつけるとさらに強固に 河城にとり ⑪ 20 40 3 必須。驚異的な防御力を持つ。防衛時の援護、土地に配置、雛諏訪子メタとやれることが多い。 犬走椛 ⑬ 20 40 3 必須。射命丸文の援護が主な役割だが、普通に土地に置いてもそこそこ強い。 火水木金土符「賢者の石」 ④ - - 3 必須。序盤から一点投資するために、資金源はたくさん用意しておきたい。 「聖尼公のエア巻物」 ④ - - 3 必須。個人的に、手札切れする可能性のあるデッキはこのカードを3枚採用すべき。 死体を持ち去る程度の能力 ⑤ - - 3 必須。射命丸文、犬走椛、西行寺幽々子が回収できるのは大きい。 財宝「ゴールドラッシュ」 ② - - 3 必須。序盤から一点投資するために、資金源はたくさん用意しておきたい。 霊符「夢想封印」 ⑫ - - 3 必須。スペル対策が6枚あるので、相手の火水木金土符「賢者の石」に対して打ってもいい。 神宝「サラマンダーシールド」 ⑧ - - 3 必須。このデッキは危険さ故に狙われやすく、火水木金土符「賢者の石」やあらゆるものの背中に扉を作る程度の能力を止められるので、対抗策は最大限積まなければならない。妥協して2枚積みとかにしてはいけない。 あらゆるものの背中に扉を作る程度の能力 ⑩ - - 3 自由枠。射命丸文の土地に止まってもらうのが勝ち筋なので採用するっきゃない。他プレイヤーの妨害も兼ねられるので強力。 西行寺幽々子 ⑫ 30 30 3 自由枠。無限リソースは有用。【半減】との相性がいい。 ミスティア・ローレライ ⑫ 30 30 3 自由枠。【半減】+幽々子は強い。 ルーミア ⑤ 20 20 2 自由枠。【半減】+幽々子は強い。 ナズーリン ④ 20 20 2 自由枠。ルーミアやミスティアに貫通が来た時に援護として出す。サーチもできるえらい子。 運用 序盤:土地を取って連鎖を作る。 土地に置く優先順位は射命丸文(40/40)(100%土地に置く) 河城にとり(99%土地に置く) ルーミアミスティア(土地に置くか援護かは半々) 西行寺幽々子(主に援護として使うが、場合によって土地に置く) 犬走椛(100%援護として使う) 中盤:スペルで資金を溜め、連鎖している土地に射命丸文や河城にとりを設置し、土地レベルをできるだけ上げる。 戦闘時は援護で犬走椛を出そう。援護無効が効かない40/100先制になり、突破されることはまず無い。 終盤:射命丸文がいる土地に止まってもらい、所持金を増やす。 通り過ぎられたら、あらゆるものの背中に扉を作る程度の能力を使って意地でも止まってもらおう。 危険な土地に止まってしまった場合は、あきらめよう。このデッキには攻めのカードは無い。 侵略時には勝てなくとも、肝心な防衛時に100%勝てば良いのだ。 『援護無効』+『洩矢諏訪子』の対策 援護で河城にとりを出す。 少名針妙丸以外の攻撃力が40以下なので、攻撃力を-30することで援護無効を破壊せずに勝てる。 妖精デッキの対策 高額の土地に何度も止まらせて、資産をふっとばして、破産させて、土地を破壊する。 あらゆるものの背中に扉を作る程度の能力で踏むチャンスが2~3倍になるのでいい感じのところで使おう。 組み合わせ・コンボ 『河城にとり』+『犬走椛』&『西行寺幽々子』 この凶悪な組み合わせの強さと弱点を説明する。 ①土地レベルが1とする。侵略側の対策が何も無ければ20/40+30+土地ボーナス10+10【半減】付与なので、実質20/180。 (八坂神奈子+八坂神奈子&八坂神奈子でも140/20。霊烏路空+霊烏路空でも150/20。30差で突破できない。) ②侵略側が【貫通】を持っていると土地ボーナス*20が引かれて実質20/160。 (八坂神奈子+八坂神奈子&少名針妙丸でも140/20【貫通】。20差で突破できない。) ③侵略側が【援護無効】と【貫通】を持っていると実質20/100。(【貫通】が無ければ20/100+土地レベル*20) (八坂神奈子+水橋パルスィ&少名針妙丸でも80/20【援護無効】。20差で突破できない。) ④キャラ無効は幽々子を無効にするだけなので、【援護無効】と同様に20差で突破できない。 【貫通】や【援護無効】や【キャラ無効】や【カリスマ】をもってしても倒せないこの組み合わせにも弱点はある。それは『鬼人正邪』である。 『攻撃力が40以上のカード』+『鬼人正邪』なら、この凶悪な組み合わせに勝利することができる。 なお、『西行寺幽々子』でなく『高麗野あうん』だった場合、50/160(正邪で反転させても80/100)になり、弱点は無くなる。 唯一負けるのはカリスマのついた八坂神奈子+八坂神奈子&鬼人正邪の組み合わせ。 あとは妖精が10体以上いる状態でのクラウンピース+貫通チルノにも負ける。妖精が10体以上揃う前に高額土地を踏ませないと負ける。 『射命丸文』+『犬走椛』 援護無効が効かない40/100先制である。鬼人正邪を使われても40/80。 50/50に攻撃力+40貫通をつけられても耐えられる。 土地レベル5の場合、負けるパターンは『西行寺幽々子』+『宇佐見菫子』&『少名針妙丸』や『八坂神奈子』+『東風谷早苗』&『パチュリー・ノーレッジ』で100/40先制貫通を作るくらいしかない。 自由枠の入れ替え候補 少名針妙丸:かつては手札消費が痛かったが、高麗野あうんの登場でコストが軽くなっている。 高麗野あうん:少名針妙丸と相性がいい。 30/30先制射命丸文:援護先制が入ってないので、入れたほうがいい。でも枠が無い! |堀川雷鼓:スペルが多い故の手札枯渇を解消してくれるので有用。 多くドローすることで、射命丸文や犬走椛を多く集めることができる。 50/50だからポンッと攻撃できてえらい。援護も攻撃的。 あらゆるものの背中に扉を作る程度の能力を使って相手の手札を溢れさせよう。(実用性はないかも) ルナサ・プリズムリバー:援護でキャラ効果を無効にできる貴重なキャラ。これが無いと妖精デッキが相手の時困る。 グッドスタッフデッキは新パックが出るごとにレシピが変わる。 過去環境時のデッキレシピも折り畳みで載せておく。 +命蓮寺パック発売まで カード名 コスト 攻撃力 体力 枚数 コメント 洩矢諏訪子 ⑯ 40 40 3 このデッキには必須。単体でこれほど強いカードは少ない 射命丸文(先制) ⑭ 40 40 3 必須。40/40【先制攻撃】は強い。突破は非常に困難 ナズーリン(サーチ&援護無効無効) ④ 20 20 3 必須。シナジーがないので、これがないと援護無効に全く対抗できない 鈴仙・優曇華院・イナバ(援護無効) ⑧ 20 20 3 必須。援護無効は必要な場面が非常に多い 火水木金土符「賢者の石」 ④ - - 3 必須。重いカードが多いこのデッキは特に必要。 「聖尼公のエア巻物」 ④ - - 3 必須。個人的に、手札切れする可能性のあるデッキは3枚採用すべき。 死体を持ち去る程度の能力 ⑤ - - 3 必須。洩矢諏訪子、ナズーリン、援護無効、【半減】、西行寺幽々子が回収できるのは大きい。 財宝「ゴールドラッシュ」 ② - - 3 必須。賢者の石と同じ理由で必要。 西行寺幽々子 ⑫ 30 30 1 必須。無限リソースは必要。『ナズーリン』でサーチするので1枚で良い。【半減】と相性がいい。 神宝「サラマンダーシールド」 ⑧ - - 3 自由枠。最低限必要かもしれないけど、霊符「夢想封印」にしてもいいし好みによる 少名針妙丸 ⑭+1枚 50 10 3 自由枠。メイン先制や貫通付与がいないと倒せない敵もいる。手札消費が痛い。 ミスティア・ローレライ ⑤ 20 20 3 自由枠。幽々子と相性がいい。 ルーミア ⑤ 20 20 3 自由枠。幽々子と相性がいい。 鬼人正邪 ⑮ 30 30 3 自由枠。防衛時や、攻撃力が低い敵に使う。 運用 序盤:コストが軽くて硬いキャラ(【半減】や援護無効)土地を取って連鎖を作る。 『ナズーリン』ではじめに『西行寺幽々子』を持ってきて、二回目以降は『射命丸文』をサーチする。 中盤:軽く土地を置きつつ、連鎖している土地に射命丸文を設置する。 【半減】や援護無効に『西行寺幽々子』を援護でつけて守る。 中盤は、援護に手札を使わないので手札が溢れがち。連鎖が作れそうならガンガン攻める。 投資する場合は、優先して『射命丸文』のレベルを上げる。(体力が40なので除去スペルの対象になりにくい) 終盤:危険な土地に止まってしまった場合は、援護無効+『洩矢諏訪子』で相手の土地レベルを1にして支払額を数園に減らそう。 キャラクター効果が援護無効の土地に止まったら『少名針妙丸』+『ナズーリン』で勝ちに行こう。 組み合わせ・コンボ 『援護無効』+『洩矢諏訪子』(侵略時) 相手がどんな援護を出しても、止まった土地のレベルを1にする。 5連鎖土地レベル5の場合、480園の支払いを12園に抑えた上に相手の投資した300園を無に帰すことができる。 弱点:キャラクター効果が「援護無効」又は 援護を2枚付けられるキャラに「援護無効」と「キャラクター効果無効」を付けられた場合、負ける可能性がある 『援護無効』+『鬼人正邪』(侵略時) 土地レベル関係なく、攻撃が20以下のキャラに勝てる。 攻撃が上がる『アリス・マーガトロイド』『魂魄妖夢』の援護効果には気をつけよう! 『少名針妙丸』+『ナズーリン』(侵略時) 90/10【先制】。援護無効のキャラが配置してある土地に止まったときに使う。 貫通がついてないので、半減などで体力100以上にされると勝てない 『ミスティア・ローレライ』+『西行寺幽々子』(防御時) 手札消費0 12園の支払いで、体力120が出来上がる。土地レベル5なら体力200。 【貫通】されても体力100なので、『少名針妙丸』+『少名針妙丸』も耐えることができる。 弱点はキャラクター効果無効。『ルナサ・プリズムリバー』+【貫通】付与で負ける。 『射命丸文』+援護無効(防御時) 土地レベル5の場合、負けるパターンは「50以上/45以上を持つ妖精」+『ナズーリン』と『レミリア・スカーレット(50/50)』+『十六夜咲夜』。50/50か援護2枚が来たら、攻撃上昇や半減も考えよう 採用候補カード これらは好みで自由枠と入れ替えよう。 『ルナサ・プリズムリバー』『鈴仙・優曇華院・イナバ』 キャラクター効果無効は「妖精デッキ」「人形デッキ」【半減】【先制】に有効。 対策したいデッキに応じて採用しよう 『『犬走椛(【半減】)』&『姫海棠はたて(7コス先制)』、『射命丸文(7コス【先制】)』、『河城にとり(援護2体)』 この4枚を入れると妖怪の山デッキになる。援護先制を入れることで、より防御しやすくなり、土地に配置しやすくなる。 『パチュリー・ノーレッジ』(9コスト40/20) キャラクター効果が【貫通】、援護効果で【貫通】 「攻撃+30」を付与する。 デッキの攻撃力を上げたい場合に採用するといい。 一応『射命丸文』や『少名針妙丸』の攻撃を上げられるので防御時にも使える。 『純狐』 キャラクター効果が『洩矢諏訪子』と同じ。援護効果も『射命丸文』の攻撃を上げられるので便利。 コストも同じだが、採用優先度は『洩矢諏訪子』より低め。
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出演者・スタッフ紹介 主演 めるりP(@merli) 人物紹介・詳細はこちら All About めるりP ゲスト:カネガネーゼ・トリオ あなさん (@ana360 / ana3Radio) めるりPのラジオの相方であり、公私ともに親しいパートナーである。 コンビの仲の良さは「あなめる」と称されるほどで、その手の女性にも若干人気がある。 漫画・イラストを得意としており、特に表情や展開のセンスは多くの絵師を唸らせている。 pixivで美希クリを描き続け、「はにぃ!」「あふぅ!」という鳴き声を定着させるのにも一役買った、という説もあるとかないとか。 また、格闘技・プロレスマニアでもあり、知識だけでなく、実践でも総合格闘技を長年続けているほどの実力の持ち主。 グラウンドに持ち込めば、めるりゴールドに参加する人物の中でも最強と思われる。そんな人はいるんだろうかとは思うが。 めるりゴールドではラジオの公録などに参加。 めるりPをして「適当の天才」「何考えてるか本当にわからない」と言わしめる、 その独特のキャラクターがどれだけ本番で発揮されるか、要注目である。 かぜまち (@kzmc87 / rock54.org) 九州で漫画家見習いとして頑張っている、うら若き乙女。 かつてニコニコ動画に作品をあげていたこともあり、動画編集能力には定評がある。 また、一人暮らしで身につけた料理スキルはustを行うほどで、その技術がどこまで活かされるか気になるところではある。 めるりゴールドでは様々なコンテンツに関わってはいるが、「労働が何よりも嫌い」という反プロレタリアな気質のため、当日までに間に合うかどうか若干運営を不安にさせている。 ちなみに、めるりゴールドにかこつけて出版社に漫画の持ち込みを行う予定だったが、微妙に時期がずれたため断念。 ひづき (@hdk124 / 熱情ラッシュアワー) コスプレイヤー火月邑姫として、様々なコスプレ、並びに衣装制作を行い、八面六臂の活躍を見せている。 また、ニコマスの大ファンであり、作品を欠かさずチェックしている。 アイマスで得意なコスプレは高槻やよい。 実際に会った人に 「うっうーって言ってください」 「ハイタッチしてください」 と言われても、いやな顔一つせずに答えてくれる優しさの持ち主。 今回めるりゴールドには、司会として参加してもらうことになっており、コスプレはしてくれるのか、などなど、大変注目されることは疑いが無い。 余談ではあるが、「ニコマスPを前にすると緊張する」とはにかんでいたにも関わらず、自分の前では特に何ともなかったため、めるりPは大いに凹んだらしい。 運営スタッフ 運営総指揮 めるり 運営 めるりんと愉快な仲間達 スペシャルサンクス 参加者の皆様 Twitterの自重しない大人達
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夏休み小学生合宿スタッフ ■氷岡忍 忍さーん 6回 (牛肉消失事件 ~メイドさんは見た~ p.222(3回)230 232 235) 忍さん 3回 (牛肉消失事件 ~メイドさんは見た~ p.223(2回)227) ■探偵事務所の所長 所長 1回 (牛肉消失事件 ~メイドさんは見た~ p.223)
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event構造体に記述して、endingRoll(イベント名)関数で呼び出します。デフォシナのscriptフォルダ内のendingroll.datも参考にしてください。 記述例 event event_for_ED //ワールドマップシーンから呼び出すイベントです。 { bg = no_image //存在しない画像ファイル名を指定 endingRoll(ED) //endingRoll関数で呼び出す } event ED { second = 60 //60秒で終わるように文字スクロール速度が調整されます。 bgm = yonea //BGMです。 size@a = 32 //aフォントのサイズを32にします。 size@b = 36 //bフォントのサイズを36にします。 baa(- STAFF -) //bフォントで中央に-STAFF-と出して、aフォントの縦幅で二行空けます。 a_bc(企画, ななあし) //aフォントで左に企画、bフォントで右にななあしと出して、cフォントの縦幅で一行空けます。 image(sky, 100) //背景画像を描画します。 } 環境設定 second = (数値) スタッフロールの秒数です。BGMの演奏時間を目安にします。 last_second = (数値) 最後に文字列が止まっている秒数です。 bgm = (ファイル名) BGMファイル名 volume = (0~100) 音量 center = (0~100) 中央テキストのx座標です。50にすると真ん中になります。 left = (0~100) 左テキストの右端x座標です。 right = (0~100) 右テキストの左端x座標です。 bg = (ファイル名) 最初の背景画像 member = (ファイル名),(ファイル名),(ファイル名),‥ 切り替わる背景画像を列挙します。 bg_fade = (数値) 背景の描画フレーム数。浮き上がるように表示されます。 bg_interval = (数値) 列挙した背景が切り替わるまでの秒数。 dark_alpha = (0~255) ダークスキンの透明度。デフォルトは128。背景に暗闇がかかります。 dark_fade = (数値) 開始時フェードイン・フレーム数。背景が徐々に明るくなります。 dark_fade_e = (数値) 終了時フェードアウト・フレーム数。背景が徐々に暗くなります。 フォントの設定 フォントは「a ~ j」の10種類使えます。書体とサイズと色と斜体を変更できます。デフォルト文字サイズは、aは26、bは32、cは40、それ以外は12となってます。 name@a = フォント名 size@b = サイズ数値(12~48) color@c = 赤(0~255), 緑(0~255), 青(0~255) italic@a = on で斜体字 a(文字列) → aフォントで中央に文字列が出ます。 @a(文字列) → この文字列が消えた後に次の文字列が出ます。 #a(文字列) → この文字列は中央で止まって消えます。 aa(文字列) → aフォントで文字列が出て、aフォントの縦幅で一行空けます。 accc(文字列) → aフォントで文字列が出て、cフォントの縦幅で三行空けます。 a_b(文字列, 文字列) → aフォントで左に、bフォントで右に表示します。 a_bc(文字列, 文字列) → aフォントで左に、bフォントで右に表示して、cフォントの縦幅で一行空けます。 @#a_bccc(文字列, 文字列) → 各種組み合わせも出来ます。 背景画像の呼び出し image(画像ファイル) image(画像ファイル, 描画フレーム数) image(画像ファイル, 描画フレーム数, フォルダ名) imageで背景を描画できます。デフォルトはimageフォルダ内を探します。描画フレーム数を増やすと浮き上がるように表示されます。 最新版のこの機能ほんといらなかった、プレイのテンポめっちゃ悪くなる -- 名無しさん (2023-05-12 00 30 29) 使ってるオリシナあるか? -- 名無しさん (2023-09-16 12 36 57) プロトヒューマンとかヴィスクルムの外伝作で使われてるよ -- 名無しさん (2023-09-16 14 42 21) 名前 コメント