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タイリングフロート マップ 特徴 透明なタイル状の床が上空に大きく広がっている、地面と空中の2面からなるマップ。 拠点数は1つで、空中のタイル上に配置される。 タイルと地表とは高低差があり、中央のワープエリアとリスポン付近から登ることができる。 ワープエリアは敵味方の両方とも使用できる上、破壊するとアイテムをドロップする置物も存在するため中央が激戦区となることは必至。 下面からタイル上にワープした瞬間も無敵時間はなく、ワープ後は敵・味方拠点の方角を向いていないため移動する方向を間違えないようにしよう。 また、タイルは下からの攻撃は貫通する特性があるためライフルやバズーカなどの長射程武器でリペア中の敵を狙うのも良いだろう。 その他 報酬:スタビライザー、ターボチャージャー、プリズムグラス 攻略法・コメント ぶっちゃけワープアウトしてくる所が主戦場のド真ん中で集中砲火を浴びるので 思いっきり押し込んでる時以外は使わない方がいい -- (名無しさん) 2010-02-22 04 10 21 ちょっと音楽が他のステージと違って、ポップな音楽になっている。 SLさんが輝きそう -- (名無しさん) 2010-02-22 06 56 45 SL使うとマジで狙われる 二回ほどBDミサイル飛ばすとレーザーもった空戦がきます -- (名無しさん) 2010-02-22 07 42 33 ⇑その護衛にガシマさんを投入だ Jハン?ジークン?…なんとかして逃げろ。 -- (名無しさん) 2010-02-22 08 21 00 アップで何か変わったみたいが -- (名無しさん) 2010-02-26 18 39 23 最初の拠点が敵味方両方壊れてるときにワープエリアでワープすると どっちが見方陣地か分からなくなるのは俺だけ?? -- (名無しさん) 2010-02-26 18 51 07 拠点あっても分からなくなる俺って・・・ -- (名無しさん) 2010-02-26 18 55 59 ブースト時間継続させる何か(セラフでもプロペラでも何でもいい)つけて タイルの真裏に張り付いて攻撃してりゃ一方的かつ的確な攻撃が出来る リペア展開する度にプロペラ空戦にビット叩き潰されてた補助がかわいそうだった 個人的には仕様ではなくてバグだと思いたい鬱陶しさだった -- (名無しさん) 2010-03-04 01 12 38 味方拠点が破壊されて後方に復活、そこに向かった敵空戦の迎撃に デス子さんでタイルを登って行こうとしたらジャンプ高度が足りず向かえなかった。 登れたとしても時間が掛かるので防衛するつもりなら空戦が担当するのが良いかと。 -- (名無しさん) 2010-03-16 16 41 02 下から上にワープすると たまに トラップがわいてる時がある -- (名無しさん) 2011-03-25 17 50 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー>メインクラス>ナイト>ラッシュ [Spc,-,U,-,6,1/On騎HdAk:Dm+移] ☆☆☆☆ 筋力の低いナイトはそういないだろうし、名馬に乗ればそれだけで移動力は15増える。コストも手頃でタイミングも競合しない。騎乗戦闘には理想的なスキルだ。 とはいえ《マイトレーション》や《調教師》を要求できるほどの効果ではないと思う。まあ、きちんと活躍していれば仲間が自発的に取得してくれるだろう。 -- 灯 (2012-02-09 18 44 59) 騎乗ナイトなら間違いなく必須級のスキル 上述もそうだが、《ブーストダッシュ》が攻撃ダメージ増強スキル化・《サジタリウス》派生化等、色々壊れスキル どれくらい壊れスキルかと言うと、ドレッドノートのあらゆるパワーよりずっと強い。 流石に死神の手や戦鬼の効果には負けるが、コストや条件・使用条件を考えると《ラッシュ》を取った方が優秀。 騎乗さえすればただのドレッドでも攻撃ダメージ+40になる時点でどれだけの壊れスキルかわかるだろう。 とはいえ、騎乗ナイトの場合は防御を減らしている点や連続武器攻撃が特定の構成で出来ない点から普通に必須スキルだろう。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 53 07) これとホースバトラーの組み合わせはナイト版二回攻撃のようなもの、ほとんどの場合大幅に戦闘能力を上げてくれるだろう。 問題はいつ覚えるかで、騎乗するなら他にも習得したいスキルはたくさんある、ナイトなら盾を持ってるだろうしそっちのスキルも欲しい…ととにかく忙しい。 スキル習得の計画は上級が見えてきた辺りでじっくり考えておこう、少なくとも称号クラスは後回しでもよさそうだ。 -- 名無しさん (2019-01-27 15 01 20) 効果上、ノックバックが直接ダメージ減少に繋がるため、ノックバック対策も必要になってくるだろう。 -- 名無しさん (2019-05-29 03 01 42) ↑間違えた。行動地だから関係ないね -- 名無しさん (2019-05-29 03 03 16) 異才で獲得したクロススラッシュ、ストラグルクラッシュの二回のバッシュに、このスキルを二回とも乗せることは可能ですか? その場合、ラッシュの宣言は「クロススラッシュ、ストラグルクラッシュの宣言時に同時に宣言する(ラッシュの使用は1回)」「クロススラッシュ、ストラグルクラッシュの宣言後、バッシュによる攻撃時にそれぞれ宣言する(ラッシュの使用は2回)」のどちらでしょうか? -- 名無しさん (2023-06-30 15 08 30) 可能。後者。白兵攻撃と同時に使用するスキルであり、ストラグルクラッシュは「白兵攻撃を行うスキルを2回行う」スキルだから宣言はあくまでバッシュと同時。 -- 名無しさん (2023-06-30 17 40 52) ↑ありがとうございます。 消費がかさむとは言え二回ともの攻撃に乗せることが出来るようで安心しました。 -- 名無しさん (2023-06-30 21 42 47) 名前 コメント
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トロの庭 トロの庭へは「おでかけ」から行くことができます。 トロの庭では、主に庭のコーディネートとガーデニングを楽しむことができます。 トロの庭庭エディット 庭ノート アクション設定 庭エディット みャイルSHOPで購入した物品を庭に飾り付けることができます。 庭ノート 花カード ガーデニングによって出来る花の情報をまとめたものです。 系統 名前 はにゃコトバ セクシー チューリップ(赤) うっとりする バラ(赤) 情熱的な カーネーション(赤) うつくしい スミレ(紫) セレブな イソトマ(白) セクシー×セクシー クレマチス(紫) セクシー×クール ゼラニウム(赤) ワイルド×クール ユリ(白) セレブな×あまいマスクの アマリリス 高飛車な ホウセンカ 挑発的な イヌサフラン はなやかな シクラメン 人をまどわす フリージア 高飛車な×うつくしい ナデシコ 挑発的な×うっとりする ヒガンバナ はなやかな×情熱的な シンビジウム 人をまどわす×セレブな メルヘン チューリップ(黄) 天然ボケの スズラン もじもじした アサガオ(桃) かわいらしい アジサイ(桃) おしとやかな グラジオラス(桃) メルヘン×メルヘン パンジー(紫) メルヘン×ワイルド サクラソウ(桃) しぶとい×天然ボケの スイートピー ちょっぴり気弱 オジギソウ れいぎ正しい オミエナシ きらめいてる クロッカス ほうっておけない キンギョソウ ちょっぴり気弱×かわいらしい トケイソウ れいぎ正しい×天然ボケの ネリネ きらめいてる×もじもじした スノードロップ ほうっておけない×おしとやかな ワイルド ヒマワリ ダイナミックな アブラナ あつくるしい パンジー(黄) げんきいっぱいの タンポポ しぶとい ダリア(橙) セクシー×ワイルド カンナ ワイルド×ワイルド ハイビスカス(赤) 情熱的な×げんきいっぱいの ネコヤナギ 野性的な サルビア 熱いソウルの ケイトウ 血の気が多い ハボタン おおざっぱな オオイヌフグリ 野生的な×げんきいっぱいの ベニバナ 熱いソウルの×あつくるしい フジバカマ 血の気が多い×しぶとい ポインセチア おおざっぱな×ダイナミックな クール チューリップ(白) カッコいい アサガオ(青) あまいマスクの コスモス(白) さわやかな アジサイ(紫) スタイリッシュな サイネリア(紫) セクシー×メルヘン アネモネ(紫) メルヘン×クール スターチス(青) クール×クール アヤメ(紫) もじもじした×さわやかな カタクリ 宿命を背負った ムラサキツユクサ ホレボレする シオン ナルシストな スイセン 弱みを見せない ヒヤシンス 宿命を背負った×あまいマスクの エーデルワイス ホレボレする×スタイリッシュな リンドウ ナルシストな×さわやかな キク 弱みを見せない×カッコいい スペシャル ネコジャラシ スペシャル チューリップ(青) うっとりする×おしとやかな バラ(青) ダイナミックな×スタイリッシュな ユキノケッショウ 世界に1つだけの×世界に1つだけの ラッキークローバー 宿命を背負った×天然ボケの コチョウラン セレブな×幸せがおとずれる ゲッカビジン うつくしい×ナルシストな ニジイロアジサイ きらめいてる×まるで夢のような キングプロテア 高飛車な×あつくるしい ゴールドチューリップ ホレボレする×伝説に残る ラフレシア(小) かわいらしい×おおざっぱな ゴクラクチョウカ スタイリッシュな×こころうばわれる ヒント集 ガーデニングに関わるヒントが収録されています。 ヒントは花を育ててトロの庭にお出かけするごとに追加されていきます。 ガーデニャーページ 自分が育てた花の実績を見ることができます。 アクション設定 ニャバターの取るアクションを十字キーごとに振り分けることができます。 まわる なでなで 右ツッコミ 拍手 手をあげる 笑う 怒る ビックリ!
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ピスタッシュ 色相 グリーン デッキからランダムなXのカード1枚を手札に加える【チョイス】1.X…最大コスト2.X…最小コストカードを1枚引く コスト 2 セット spset 1 特殊混色 該当なし サーチ対象をチョイスできるカード。ドロー付き。 ドロー付きなのはただのチョイスサーチだとコバルトシーの完全上位互換になってしまうからだろうか。とはいえドロー効果のお陰で手札が増えるカードなので弱くなっているわけではない。 どちらも統一して、状況に応じてほしいカードを選んでサーチできる構築が望ましい。オススメはサンストーンとの組み合わせ。サンストーン発動後はサンオレンジサーチ、それ以外は最大コストサーチの使い分けができる。ほかにはフォリアフリアの兼用サーチなどにも有用で、採用候補となるだろう。 チョイス効果はサーチ部分のみでドローは無関係。なのでスペアミントでドローが2枚になるわけではない。アドが1コス相当なので、スペアミントの対象としてはそこまで強くはない。 余談だが、G成分よりR成分の方がわずかに強い。つまり色味的にはほぼイエローである。
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ダムセル 側面視点ACT スタイリッシュ トラップ 1,780円(税込)1.1GB やりごたえのあるハイスピードアクションプラットフォームゲーム! やりごたえのあるハイスピードアクションプラットフォームゲーム! スペシャルエージェント「Damsel」となって数十種類に及ぶミッションを駆け抜け、ヴァンパイアたちによる大企業の陰謀を食い止めるのがあなたの役目。 人質を救い出し、爆弾を解除し、サーバーをハッキングしながら、不死者たちを正確かつスピーディーに、そしてスタイリッシュに倒していこう。 次のヴァンパイアがどこから出てくるかは分からない、決して油断するな。 パニック満載のアクションでは一瞬の判断が肝心だ。 ストーリーコミックの世界に飛び込んで、強大なヴァンパイア大企業「レッドミスト」をDamselと共に打ち負かそう。 どうやら奴らは大人気のドリンクに違法の新成分を混入させているという。 新しいレシピの秘密を暴き、企業の真の計画、ヴァンパイアによる地球支配から人類を救おう! Damselの強力な紫外線ショットガン、すばやい反射神経、痛烈な近接攻撃、スタイリッシュな攻撃と共に繰り出す稲妻の如き高速ダッシュを使って敵を倒そう。 あなたの操作にタイトに反応する、しっかりとした操作系で、絶妙な場所に仕掛けられたトラップを掻いくぐっていこう。 ■クラシックアーケードのヴァイブス 1回ごとのゲームプレイが短く、きっと何回も「あともう1回」とプレイを続けてしまうはず ■コミックブックキャンペーン レッドミストの秘密を暴き、悪巧みを止めろ ■激しく競い合うアーケードランキング 完璧なダッシュスキルを習得し、トップエージェントに上り詰めろ。 ■チルアウトタイム チルアウトモードでは、敵に倒されることを心配せずにゲームをプレイ。 ■追加チャレンジモード 腕の立つスレイヤーのために、高難易度もご用意! ■生き生きしたシンセミュージックのサウンドトラック ゴシックなグルーヴに乗って大暴れ! メーカー eastasiasoft 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO B 暴力, 犯罪 2020年1月1日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 名前 コメント
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プレイスタイル獲得方法 プレイスタイル一覧 プレイスタイル獲得方法 特別練習を行うことにより上位プレイスタイルを獲得できる場合がある。LV1も同様? 必ず獲得できるわけではなく、運に左右されるよう。覚えるまで何回もトライしよう。 もしかしたら選手と監督の質にも左右されるのかも。 要検証 その後の報告より、単純に乱数変更を多用すればプレスタが取れるというだけの可能性があり。 ただし1週目後半に練習が終了だと、2回の乱数変更が簡単に可能なため取得しやすい。 984 枯れた名無しの水平思考 2010/01/28(木) 21 18 59 ID ANisnbXhO wikiになかったんで報告。 プレスタの取得なんだけど1週目後半、3週目後半に特別練習が終わるように設定すると、 ほぼ100%プレスタを取得するっぽい。勿論乱数変更は必要なんだけども。 3年半やってほぼ100%の取得率だから大丈夫だとは思うが誰か試して検証願います。 986 枯れた名無しの水平思考 2010/01/28(木) 21 27 01 ID ANisnbXhO 985 3人は無理だった、よくて2人。確実に1人。 ちなみに乱数は月が変わる前に監督の検索地域変えるだけでおkだった。 下手にプロモは入れない方がいいみたい。入れても覚える時は覚えるけど、覚えない可能性が高いから。 上手く1週目後半でプレスタ取得するようにすると乱数変更も楽でオススメ。 995 枯れた名無しの水平思考 2010/01/28(木) 22 56 34 ID 9+inThtd0 984 プレスタの取得なんだけど1週目後半、3週目後半に特別練習が終わるように設定すると、 練習終了報告が2週前半と4週前半の頭に出るようにすればいいってこと? 996 枯れた名無しの水平思考 2010/01/28(木) 23 05 50 ID ANisnbXhO 995 違うよ、1週目後半か3週目後半に報告が出るように調整。 具体的には8週間かかる場合は1週間後半に練習開始すれば2ヶ月後にプレスタ習得するよ。 各プレイスタイルがどんなスキルを持っているかはこちらを参照。 プレイスタイルのまとめはこちら。 プレイスタイルについての注意事項 プレイスタイルは一方通行でしか覚えない。 ドリブラー所持 → パサー修得 = Lv1ドリブラーがLv2トリックスターへ パサー所持 → ドリブラー修得 = Lv1パサーとLv1ドリブラー2個持ちに ポストプレイヤー所持→ストッパー習得 = Lv1ストッパーとLv2ハイタワーへ プレイスタイル一覧 LV1プレスタ 特訓 LV2プレスタ 特訓 LV3プレスタ GK オーソドックスGK クロサー カウンターGK アタッカー 攻撃的GK ストッパー ラストフォート オーソドックスGK(ゴールキーピング) 鬼神 アンカー 守護神 DF スイーパー サイドバック ウォール ストッパー ザ・ロック スイーパー インプレグナブルDF パサー リンクマン アタッカー フリーロール ストッパー スイーパー センターバック サイドバック オールラウンドDF サイドバック ハードマーカー ストッパー エースキラー ポストプレイヤー エアバトラー サイドバック サイドアタッカー 攻撃的SB クロサー 超攻撃的SB クラッシャー 守備的SB クロサー バランス型SB サイドバック 鉄壁SB MF クロサー サイドバック アーチャー サイドアタッカー サイドマスター クロサー スナイパー サイドアタッカー サイドハーフ ドリブラー ウイングハーフ クラッシャー アンカー ハードクラッシャー スイーパー ホールディングMF ドリブラー ダイナモ ストライカー フォアリベロ アンカー スイーパー 守備的MF クラッシャー ハードワーカー パサー ボランチ クロサー レジスタ パサー クロサー プレイメイカー パサー パスマスター ドリブラー 司令塔 アタッカー 攻撃的MF クラッシャー コンプリートMF アタッカー クラッシャー セントラルMF パサー オールアクションMF ストライカー セカンドアタッカー アタッカー ラインブレイカー ドリブラー セカンドトップ ドリブラー パサー トリックスター アタッカー ファンタジスタ ドリブラー スーパードリブラー アタッカー スペーススナッチャー ストライカー シューティングスター FW サイドアタッカー アタッカー カットイン ストライカー ワイドストライカー ドリブラー ウインガー クロサー マルチウインガー ストライカー ポストプレイヤー センターフォワード ストライカー パーフェクトストライカー ドリブラー エースストライカー ドリブラー ムービングFW アタッカー シャドーストライカー ポストプレイヤー パサー チャンスメイカー ストライカー 万能型FW ストッパー ハイタワー ポストプレイヤー ターゲットマン クラッシャー ディフェンシブFW
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「真のギャラクシーアイズ使い、ミザエル!」 「全ての物は我が手の中!ギラグ!」 「唸る拳が神をも砕く!アリト!」 「ジャジャーン! 俺、ベクター!」 「灼熱の太陽すら瞬間凍結!氷の剣メラグ!」 「バリアンの白き盾ドルベ!」 「そして俺がバリアンの七皇を統べる者、ナッシュだ!」 201310141724230000.jpg バリアン七皇のリーダー。 長らく行方不明だったが、人間世界で発見された。 ドン・サウザンドによると、彼とメラグはベクターによって殺されたらしいが、動機や経緯は今のところ不明。 一体何者なんだ…… 今明かされる衝撃の真実 その正体はシャークさんこと神代凌牙であることが120話にて判明。 つまりシャークさんがバリアルフォーゼした状態である。 前世で王として自分が率い、死なせた兵達や幼女がバリアン人として転生し、それでもなお自分を待っていたことを知り、かつての王としてバリアンとして、アストラル世界と戦う決意をする。 それがたとえかつての仲間達と戦うことであったとしても…… ……と、超がつくシリアスな展開なのだが、そこは寝返り、闇堕ちに定評のあるシャークさん。 もはや何回目かもわからぬその展開に多くのスレ民から『また闇堕ちかよ』『マジめんどくさい女』『そもそもはベクターのせいだろ』『遊馬先生急患です』等々、散々な評価を貰ってしまった。 まぁ実際今までの事を考えるとぐうの音も出ないのだが…… 逃走する遊馬達を待ち伏せしていたが、Ⅳとデュエルすることに。 神代凌牙としての彼との絆を取り戻そうとするⅣに『極東のイカサマチャンピオン』呼ばわりしたり、 『俺はお前に友情だの絆だの、甘ったるいものを感じたことはねぇんだよ!』とか、散々な言葉を浴びせる。(*1) 果ては『俺からのファンサービスだ!』と他の七皇に倒されていく仲間(*2)の映像を見せつけ、Ⅳをして「取り戻す心なんてハナからねえ外道に成り果てた」と言わしめた。 一期で似たようなことをしてた人がいるとか言わない。 しかし、彼は内心ではⅣを倒すことで人間として生きてきた全てを葬り去ろうとしている。 逆に言うと、本当は彼もⅣに友情や絆を感じていたということになる。似た境遇同士思うところがあったのだろう。 だからめんどくさい女とか言われるんだ 激闘の末、遂にⅣを討ち取ることに成功。 Ⅳがバリアン世界に召されていくのを見守りながら、「この闘いがすんだら、俺も必ず…」と独白していた。 この独白が何を意味するのかはわからないが、おそらく人間世界を征服し終わったら自害するつもりではないかといわれている。結局人間を完全にやめていないじゃないか その後は遊馬たちを追撃しようとするが、ベクターとドン・サウザンドに洗脳されたギラグに「遊馬たちがバリアン世界に向かっている」と騙されて(*3)、バリアン世界に帰還しようとする。 が、帰途でギラグによって捕まって幽閉されてしまった。 威厳も何もあったもんじゃねぇな その後、メガベクターがメラグとドルベ相手にやりたい放題してた頃に触手プレイ拘束された状態で再登場。 「ドン・サウザンドの玉座」の効果によって、ベクターの喰らったダメージ分のエネルギーを全て吸い取られてしまった。まぁⅣの猛攻を全て耐え切る程の体力はあったろうし 最終的にドルベとメラグが無残にも殺されたのをきっかけに謎の覚醒を果たし、拘束を破ることに成功。 でも既に玉座の効果はなくなっていたので出ようと思えばいつでも出れましたよね? ベクターとの決戦 その後、バリアン世界で待ち構えるベクターとデュエル。 早速場所代と称してライフを半分にされてしまうものも、ダークナイトでベクターに大打撃を与える。 しかし、それをきっかけにしてベクターにノーブルとラグナを含めたカオスナンバーズを4体展開されてしまった。 しかしそれを耐え抜き、返しのターンでジャッジ・デビルのコントロールを得てアンブラルを撃破した。 その後、ベクターの前世の記憶が判明され、ドンに失望したベクターによってラグナとノーブルのコントロールを得ることに成功。そのままラグナでベクターにとどめをさそうとした。 だが、ベクターの名演技によってフィールドを一掃された。 そのまま倒されてしまうかと思われたが、墓地のドリーム・シャークの効果でなんとか生き残ることに成功した。 彼だけはベクターの名演技に騙されることはなかったが、その際に「信じることは人間をやめる時に捨てた」とコメントしている。ホンットめんどくさい奴 その後、ベクターのCNo.5のインチキドローロックもどきで窮地に立たされるものも、それを逆手にとって激安神アビス・スプラッシュを召喚。一瞬人間態に戻っているように見えるが、きっと気のせい それをカオス化し、ベクターに引導を渡した。インガオホー! 七皇のリーダーは伊達じゃないことを視聴者に見せ付けた。 なお、敗北したベクターがドン・サウザンドに吸い込まれていくのを遊馬先生が救おうとしたとき、こんな迷言を残している。 やめろ、遊馬!そいつに心はない! 助けてもまた、裏切るだけだ!!! お 前 が 言 う な 。 使用デッキは当然というか、シャークさん時代の【魚族】を引き続き使用している。 切り札は『No.101 S・H・Ark Knight(サイレント・オナーズ・アーク・ナイト)』、及び『CNo.101 S・H・Dark Knight(サイレント・オナーズ・ダーク・ナイト)』 相手モンスターを自身のエクシーズ素材に出来る強力な除去能力、及びそれぞれが破壊への耐性を持つ、極めて強力なモンスター。 OCGでも対象は特殊召喚されたモンスターに限定されたものの、それでも十分強力で素材の縛りもなし。 ランク4をメインとするトロンの【紋章獣】や遊馬先生の【ゴゴゴ】などにとっては極めて有望なモンスターである。 どうしてこの良調整をエアロやランサーに出来なかったのか… トロンスレでの扱い トロンスレでは、ほぼシャークさんと同一視されている。(通称 ナッシャークさん)同一人物なわけだから当然といえば当然であるのだが。 スレ内では寧ろ、彼に執着するドルベやイリスの発言として見かけることが多い。 が、ナッシュは初バリアルフォーゼ時の名乗りがどう見ても戦隊ヒーローであったためその方面でネタにされている。 デュエル中にも全員(*4)が揃って「バリアンズカオスドロー!」と、戦隊物の必殺技みたいなことをしたのもそれに拍車をかける。 デュエリストパック-神代兄妹編- 文字通り神代凌牙、神代璃緒の使用カードをまとめたパックが発売。 …したのだが、発売した時期の本編の展開は上述の通り。 おかげで『デュエリストパック裏切り者編』というあんまりな呼び名がついてしまった。 友情の証の時と言い、何かを狙っているのだろうか。 よくわかるシャークとナッシュの違い シャーク ナッシュ w Jwし J( 'ー`)し → J( 'ー`)し みんな!いくぞ!バリアンズカオスコメント! カイトを対象にハルトを狙ったⅣに比べてファンサービスにゲスさが足りないな やっぱりまだ未練あるのか -- 名無しさん (2013-10-14 21 36 14) 未練というかこれはゲスを演じているだけだからな ナチュラルなゲスとは比べ物にならない -- 名無しさん (2013-10-15 05 52 51) ついに記事ができたか・・・これからの発展に期待 -- 名無しさん (2013-10-15 06 42 25) どうだ!俺はこんなに下衆なんだよ!!俺の事は諦めろ!!(チラッチラッ -- 名無しさん (2013-10-15 06 45 47) しかし単独でもヒーローみたいな格好してるよなナッシャークさん -- 名無しさん (2013-10-15 07 19 13) 俺を憎め・・・俺を敵とみなすお前を倒すことで、俺はお前たちとの未練を断ち切れる・・・! -- めんどくさい (2013-10-15 09 19 01) シャークとナッシュの違いwwww電車内で吹いたじゃねぇか -- 名無しさん (2013-10-15 12 07 12) だめだ最後でワロタ -- 名無しさん (2013-10-16 15 10 36) シャークとナッシュの違いwww -- 名無しさん (2013-10-16 19 32 51) 実際髪型だけだったらこれであっている気がするから困るwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-10-17 12 25 50) ナッシャークさんwww -- 名無しさん (2013-10-17 22 32 37) 自分から切れなくて、相手に絆を断ち切ってもらおうという発想が姑息 -- 名無しさん (2013-10-18 12 11 07) あんま関係ないけどトップ画像のベクターとブックスさんにとんでもない違和感を感じる -- 名無しさん (2013-10-18 12 24 05) 断ち切るのはどんな関係?なんて聞かれたら -- 名無しさん (2013-10-20 23 11 25) 友達以上かな?なんていうとでも思ったか!お前はまだまだだ! -- 名無しさん (2013-10-20 23 28 09) なおシスコンでロリコンな模様 -- 名無しさん (2013-10-23 12 44 04) しかしまぁ、あっさりとギラグ(に取り憑いたドン)に洗脳されてそうで……ナッシュぇ…… -- 名無しさん (2013-11-11 17 38 16) 流れをぶった切るけどナッシュって名前は英語圏だと結構ある名前のようだね。 -- 名無しさん (2013-11-19 15 59 15) 語りたがり家が高貴でもなんでもないんだよなあ ナッシュアンチスレでも建てて隔離されてくんねーかな -- 名無しさん (2013-12-31 00 15 49) お前らなんだかんだ言ってシャークさん好きやろ!?俺も一番好きや。 -- 名無しさん (2013-12-31 03 01 52) 自分もゼアルのキャラの中では一番好き、なんだけどなんか見せ方間違ってるような気がしてならない。いい人なんだけどやることなすこと裏目に出てる気がする -- 名無しさん (2013-12-31 09 14 41) ↑ドルベ「友よ、なんということだ…」 -- 名無しさん (2013-12-31 09 55 24) ↑お前は最先端を突っ走って完走しただろ -- 名無しさん (2013-12-31 23 26 28) トロンに操られた時みたいになりそう。あの時のⅣ戦後に「トロン潰すぜ」的なの言ったのにトロンにあっさり洗脳されてたし。ドン千さんがトロンがⅣにやったみたいに要済みのベクターさんに心理フェイズされる→ベクターはナッシュにフルボッコされる→ナッシュはドン千に普通にとりつかれる。シャークさんはシャークさんでした的な -- 名無しさん (2014-01-01 08 51 50) ドンさん戦といい、チートカードに頼らずに、あくまで駆け引きで勝利するとか、なんだかんだで強いよな。さすがバリアン七皇のリーダーだ!バリアン七皇のどこに憧れる要素があるのかは、謎だが! -- 名無しさん (2014-02-04 00 27 37) 先週のお前が言うな感は異常でしたね -- 名無しさん (2014-02-04 09 47 23) 遊馬先生が立派すぎたせいで最期すらミザちゃんにあんまり構って貰えてなかったね。コミュニケーション取れよリーダー -- 名無しさん (2014-02-04 13 11 42) 二回連続でマジックコンボを阻止されて可哀想だった -- 名無しさん (2014-02-05 19 05 32) ナッシュ化したシャークさんとナッシュ化する前のシャークは本当に別人 はっきりわかるんでしょうねぇ! -- 名無しさん (2014-02-05 23 05 02) バリアンの全てたる切り札を無残にも倒されて逆ギレするナッシュさんマジナッシュwwwベクターよりたち悪いじゃねぇか -- 名無しさん (2014-02-23 21 13 07) ↑ガーディアン・エアトス破壊されたラフェールみたいなモンだから許してやれ・・・w -- 名無しさん (2014-02-24 09 05 33) ナッシャークさん…めんどくさいって意味では2クールの友情ごっこよりめんどくさい -- 名無しさん (2014-03-16 13 20 09) 他のバリアンの意匠を混ぜつつオリジナリティを感じさせるキャラデザインがかっこいい -- 名無しさん (2014-04-05 19 35 04) 名前 コメント
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PR-035 ガッシュ・ベル S魔物 中級 5000 自分の「ガッシュ・ベル」に重ねる。 以上、枠囲み 《目覚めた力》このカードが場にある→この魔物は、3ダメージ以下のダメージを受けない。 パートナー=高嶺清麿 戦闘が激しくなるにつれ、ガッシュの得た経験が目覚めてきた。 プロモ プリズム 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLEの攻略本『魔界王攻略完全バイブル3』特典。 Sの称号をもつ、特殊な光り方のカードだ。 3ダメージ以下のダメージを受けないため、中級以下の呪文はおろか上級呪文ですら無傷でかばえる可能性を持つ。 「かばえない効果」を伴わない攻撃の大半は無力化できると言って良いだろう。 下に敷くガッシュ・ベルも《伝導のエレメント》や《振り向くな》など強力な効果を持つカードがあり、S魔物の特性によってそれらの効果と両立できるため、魔本に採用しやすい。 しかし、上級者同士の対戦では「かばえない効果」を利用した攻撃が多かったり、攻撃をあまり使わないコントロール系魔本も多かったりして、この効果を活かせない場面が珍しくない事が言える。 《伝導のエレメント》の存在からメタを張られやすいガッシュ・ベルである事も禍し、過信はできない。 とはいっても防御効果が優秀な点に変わりはなく、「かばえない効果」に頼らない格闘魔本や連続攻撃術魔本は、これ一枚で機能停止に追いやる次元の強さを誇る。 E-137 一緒にだ!!などで「かばうことができない時でもかばう事ができる」効果を付与して弱点を補うのも手だろう。 ちなみに、類似効果を持つカードは、1ダメージを受けないブラゴ《王の風格》、2以下のダメージを受けないキース《虫ケラが!!》が存在する。 このカードは類似効果の中で最もダメージを無効にできる範囲が広い。 収録パック 特典カード タグ:5000 S魔物 ガッシュ・ベル 中級
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「ちょ、ちょっとソレ…」 「何?変かしら?」 四ツ葉町にも海開きの季節がやってきた。 七月中旬の、それはそれは日差し厳しい日に起きた出来事。 「ちょっと胸が苦しいかも」 「で、でしょうねぇ.....」 頭を抱える美希。 自身はその磨かれたプロポーションを武器に、砂浜を歩く人々を虜にしている。 一方。 見慣れた水着。 明らかにそれは…ラブが去年まで着ていた水着だ。 (おさがり…って) まさかの展開に唖然としてしまう美希。 呆然とその姿を見詰めるせつな。 自由よね。何を着たって。 何度も自分に言い聞かせ、我に返る完璧少女。 「さっきから変よ美希」 「はっ!?あ、えっと…」 海開き初日。ある意味、記念すべき日。 せつなにはもっともっと、たくさんの経験や思い出をと思い誘ってみた。 自分でどんどん突き進む少女と、一歩引いて冷静に物事を見詰める少女。 思い起こせば、本当に仲良しになった二人。距離も縮まり、会話も弾むようになった。 あの頃の思い出は薄れて、今は積み重ねていく時間の方が多くなっていた。 「歩きましょ、美希」 「えぇ」 ナチュラルスタイリッシュ。 せつなは隣で颯爽と歩き続ける美希を横目で見ながら、少し嫉妬してみせる。 神様はどうしてこんなに差を付けるのと。 「羨ましいわ、美希が」 「どうかした?」 じっと自分を見詰めるせつなを見て、美希はすぐに察知する。 そして思う。 気合入れすぎちゃったかな…と。 持参したパラソルの下で、二人の少女は寄り添う。 冷えたストレートティーとラムネ。 サングラスと麦わら帽子。 雲一つない青空と、大きな海。キラキラ輝く水面と心地よい風。 「ソレってラブの水着でしょ」 「怒ってるの?」 顔に出てしまって思わず赤面する美希。 作戦成功と心で呟くせつな。 泳いでカッコイイ所を見せようと考えていたけれど。 いつも通り、自然体のまま。成り行きのまま、おしゃべりしてるのも悪くないかなって。 何かこう、そばにいるだけでイイ。 うん。 アタシ、幸せ感じてるかも。 いつになったら泳ぎ教えてくれるのかしら? 水着だって恥ずかしいのに…。ラブのだから着れるのよ? そもそも、私が泳ぐの苦手って伝えるのも何か嫌…。 美希、笑うかもしれないし。 もう少し、こうしていようかしら。 互いのバッグには日焼け止めのクリームと、トリニティのチケットが二枚。 チャンスが来るのは何時になることやら。 「美希、ちょっとくびれすぎじゃない?」 「せつなこそバランス良すぎ」 ~END~
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必殺スタイル環境 武器 爆弾 パンチ攻撃 打撃/目標 特殊な操作について必殺スタイル 立ち/ヒザ立ち 投げ飛ばし 投げ落とす 叩きつけ コンビネーション コメント 必殺スタイル 環境 名前 発動条件 備考 ハイフォール 高い位置から相手を投げ落とす 相手の体力に関係なく発動可 ローフォール 1階にある窓めがけて相手を投げ込む フィニッシュ時に窓に向かって投げ飛ばせばOK飛び越えられる高さの窓ならほぼ決まる・・・というか1階の窓で投げ落とせばいいだけ テーブルスラム テーブルカウンターに相手を叩きつける バー等のカウンター等腰程度の高さの場所で ウォールスラム 相手を壁に叩きつける ひたすら壁に打ちつければOK ロードレイジ 車で相手を轢き倒す そのまんま。箱庭ゲープレイヤーならお馴染みの技 武器 名前 発動条件 備考 ヘッドショット 頭へ弾丸を撃ち込んで相手を始末する 照準を頭に合わせてスナイプ ニーキャップ ひざへ射撃をする 照準をヒザに合わせてスナイプ ディスアーム 相手の肩に撃ちこみ銃を使えなくする 照準を肩に合わせてスナイプ ピストル(立ち) ピストルで必殺スタイル ピストル(ヒザ立ち) ピストルで必殺スタイル ショットガン(立ち) ショットガンで必殺スタイル ショットガン(ヒザ立ち) ショットガンで必殺スタイル マグナム(立ち) マグナムで必殺スタイル マグナム(ヒザ立ち) マグナムで必殺スタイル マシンガン(立ち) マシンガンで必殺スタイル マシンガン(ヒザ立ち) マシンガンで必殺スタイル ライフル(立ち) ライフルで必殺スタイル ライフル(ヒザ立ち) ライフルで必殺スタイル 爆弾 名前 発動条件 備考 エクスプロージョン ダイナマイトや爆弾を使用して相手を始末する ダメージでKO出来ればOK。雑魚なら当てるだけでほぼ決まる。 パンチ攻撃 名前 発動条件 備考 絞首刑具 絞首刑具を使用して相手の首を絞める ネックスナップで代用可後ろから近付いて掴んだらコントローラーを振る。真後ろからじゃないと通常の掴みになりやすい ストラングル 相手の首を締め付けて始末する 掴んだ後、首絞めし続ければOK パンチ 単純なパンチのみで相手を始末する 左右パンチで普通にボコればいい。ぶっちゃけ技じゃ(ry つかみの一撃 つかんだ状態の攻撃のみで相手を始末する 掴み技で以下同文 ネックスナップ 首の骨を折るスキルで相手を殺害する ネックスナップ・スキル必須 ベアハンド(立ち) 素手で必殺スタイル ベアハンド(ヒザ立ち) 素手で必殺スタイル 打撃/目標 名前 発動条件 備考 警棒(立ち) 警棒で必殺スタイル 警棒(ヒザ立ち) 警棒で必殺スタイル ビール瓶 ガラスの瓶を投げつけて相手を始末する 拾えるビンを投げつけて相手が死ねばOK 打撃系の武器 打撃武器を使用して相手を始末する 普通に手持ち武器で殴り倒せばOK バット(立ち) 野球バットで必殺スタイル バット(ヒザ立ち) 野球バットで必殺スタイル タイヤレバー(立ち) タイヤレバーで必殺スタイル タイヤレバー(ヒザ立ち) タイヤレバーで必殺スタイル ビリヤードスティック(立ち) ビリヤードスティックで必殺スタイル ビリヤードスティック(ヒザ立ち) ビリヤードスティックで必殺スタイル 特殊な操作について 必殺スタイル 相手の体力をある程度減らすと画面にボタン指示が表示され、使用可能になるもの。 発動条件に「必殺スタイル」とあるものはこれを行うと発動する。 立ち/ヒザ立ち 相手の状態を指し、技名に(立ち)または(ヒザ立ち)とあるものは 相手の状態によって必殺スタイル発動時に技が変化する。 (立ち)系統の物はピンピンしてようが棒立ちだろうが必殺スタイル発動可能時なら決まるが (立ちヒザ)系統は相手がヒザ立ち状態の時じゃないと発動しない。 相手がヒザ立ちになる条件は不確定要素が多く今の所不明。検証求む。 投げ飛ばし 投げ飛ばし条件のものはこれが発動条件となる。 相手を掴んだ後、左右に振りながら掴みボタンを離すと相手を任意の方向へ投げ飛ばす。 そのまま相手が壁等にぶつかると大ダメージになる。 屋上などで、屋上のヘリや手すりに叩き付ける様に投げた場合はハイフォールとなり、 残り体力に関係なく即死する。 ゆすり弱点が壁などへ叩きつける事が条件の時は投げ飛ばす方向に注意。 ハイフォールのみ下記の投げ落としで発動する事が可能 投げ落とす 屋上、海際などで使用可。 相手を掴んだ後、屋上のへりや手すり等の近くでその方向へコントローラーを振ると 相手をへりor手すりに押し付ける。 その状況から更にコントローラーを振ると投げ落としになる。 この場合もハイフォール扱いになり、即死する。 押し付けや投げ落としや振り子の要領で一度コントローラーを持ち上げてから 振り下ろす様にすると決まりやすい。(PS3版で確認) 叩きつけ ~スラム系の発動条件。死ぬまで繰り返せば勝手に発動条件を満たす。 相手を掴んだ状態で、壁やバーカウンター等の障害物の近くに入る時に、 障害物の方へコントローラーを倒すと叩き付けになる。 …のだが、左右へ振った場合逆方向へ向いてしまう模様?(PS3で確認) 検証求む。 壁が相手を挟んで正面にある場合は投げ落としの要領で前に振ればOK コンビネーション 立ち状態で繰り出す特殊なコンボ技 必殺スタイルとは無関係だが説明書にないので追記 以下右パンチ→右、左パンチ→左と記載 名前 発動条件 備考 平手打ち 左、右、左、右 腹部攻撃 右、左、右、左 最上の一撃 右、左、右、左、右 ビンタ 左、右、左、右、左 急所にヒザ蹴り 左、左、右 下段蹴り 右、右、左 首への一撃 左、左、左、右 腕折り 右、右、右、左 コメント 敵のヒザ(足ならどこでも可?)をピストルがマシンガンで撃ち抜くと(ショットガン、マグナム、スナイパーライフルは威力が高過ぎて相手が死亡する可能性大)ほぼ確実にヒザ立ちにできるようです。ただし、相手の体力が多く残っている場合、あっという間に立ち上がってきます。 -- (重歩兵) 2009-06-18 10 39 17 ファミリー全掌握後、警察に必殺スタイルをやってもトロフィーに反映 -- (目指せ100%) 2010-07-27 20 12 33 されないんですが・・・どうしたらいいの?? -- (目指せ100%) 2010-07-27 20 12 56 必殺スタイルのパンチ攻撃でネックスナップがあるのですがネックスナップ・スキル必須とは、どうゆうことですか?すみませんが優しく教えてください。 -- (ERDEST) 2010-11-15 01 48 01 名前 コメント すべてのコメントを見る