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基本情報 コスト:2000 耐久力:??? とりあえず作成
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ステージ1-C ムーン・ムーン パートナー:シャア専用ゲルググ 敵機:F91+グフ・カスタム→ガンダムDX(ガロード)+F91→グフ・カスタム 解説 グフの格闘とDXのサテライトに注意。 最初からBの中盤ぐらいの難易度。 ダメージ10%増の模様、敵機F91のサブで154を確認。 NEXT STAGE 2-A 2-B 2-C 2-C(EX) 2-D
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下半身パーツ前後反転バグ 切腹をしようとした際に被弾すると発生する模様。 撃墜されるまで持続するのかなど詳しい条件などは不明。 CS誘導バグ 発射したCSが円を描くように縦に一回転しても誘導が掛かり続けるバグ トリガーはトランザム+入魂CSの発射と同時に覚醒の説が有力 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14698610 0 12辺りから http //www.nicovideo.jp/watch/sm14698610
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ボサノバ / BOSSA NOVA 【ボサノバ】 マジSKAのカッコいいホーン満載だよ、beatmania7thからとうじょうだい【配信時】 Milkteaはいかが?ボッサを聴きながらスロウな時間を楽しんで。【pm14~】 ボサノバ / BOSSA NOVA 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲で、担当キャラクターはリエちゃん(7-2P)。 楽曲の背景はクラブジャズを流用している。 Cappuccino bossa / HASHED BOX BPM 174 5b-【ee】8 ⇒ 【17】11 N-13 H-22 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 28 × アーティスト名義である「HASHED BOX」は新規アーティストのように見えるが、実はマジSKAなどで活躍する小野秀幸の名義の1つであったりする。beatmania7thからの曲であり、軽快なピアノのフレーズとアクセントとして入るギターが印象的でおしゃれなボサノバ曲ではあるが、しっとりとして大人びた、どこか物寂しげな雰囲気があるようにも思える。 速いテンポの割には、序盤~中盤に意外とズレ配置が目立つ。ノーマルは最初に出てくる隣接同時押しや、最初と同じリズムパターンが出てくる終盤の同時押しに注意。それ以外は単発押しメインの配置である。ハイパーは離れ同時押しが多く、BPMの速さもあって素早い動きができないと苦しい箇所が多いので、BADをできる限り減らすことがコツ。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania 7thMIXで初登場。 1回転スクラッチが存在する曲で、4小節目の1つのみ。 後にHASHED BOX名義の曲はautumn Gでも登場した。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ee MALLからの先行収録曲。 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク 小野秀幸 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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状態異常の種類 状態異常毒 猛毒 火傷 麻痺 魅了 眠り 混乱 洗脳 暗闇 沈黙 風邪 EX禁止 加護 呪い 石化 徐々に石化 時が止まる 回復力低下(仮) カウントボム 特殊状態こうげきUP ぼうぎょUP すばやさUP こうげきdown ぼうぎょdown すばやさdown 物理反射 魔法反射 ブレス反射 被かばう 物理吸収 魔法吸収 ブレス吸収 トランス(興奮) 追撃 反撃 アンデッド化 機械化 鳥獣化 ドラゴン化 獣化 対象固定 条件付き強化(仮) 王の弾圧 攻撃回避(仮) 被状態異常付与率軽減 状態異常付与率UP 一定量のHPで耐える 連続行動(仮) タランチュラの毒(仮) さわると○○(仮) 再行動(仮) 女性化 めんえき力アップ(仮) 召喚を禁ず 闘士増加中(仮) 収束光線ディガンマ(仮) レインボーパワー(仮) 状態異常 主にモンスターに悪影響をもたらすもの。~ 同じ種類の状態異常は重ね掛けやターンの上書きができない場合もあるが、異なる種類の状態異常は一部を除き重ね掛けができる。~ また、サンダルの【泣く万の眼】やメタトロの【光る万の眼】といったように、状態異常を与える効果を持ちながらも、もう一度同じ状態異常を付加させた敵を即死させたり、~ ラダの【ハーデン】がもう一度付加させた状態異常の敵に対して石化を早めるなどといった特殊なケースも存在する。~ 毒 行動終了時に現在のHPの10%(小数以下切り上げ)のダメージを受ける演出が入る。かつては10ダメージ固定で、ダメージを受ける演出もなく、毒ダメージで離脱した場合も無言の退場だった。(現在は毒ダメージで離脱した場合も演出が入る) 効果は永続。 アンデッド族はダメージの代わりにHPを回復する。(回復の上限は50) 猛毒 ダメージ量が現在のHPの20%と強力になった毒状態。2013/11/30のアップデートから猛毒専用のアイコンが追加された。これにより、普通の毒との区別ができるようになった。 毒との重ね掛けはできず、毒状態の時に猛毒状態となる場合は上書きされる。 効果は永続。 火傷 行動終了時に現在のHPの5%(毒同様、小数以下切り上げ)のダメージを受ける演出が入る。 毎ターンダメージを受けるのは毒と同じだが、こちらは受けてから3ターン経つと効果が切れる。 効果持続中に再度火傷状態にすると経過ターンがリセットされる。 現在、火傷状態になると必ず攻撃力ダウンが同時に発生する。(下降量は30%ほど)攻撃力ダウンは火傷状態の効果の一環らしく、火傷状態が消えると同時に解除される。~ 「ステータスダウンを回復する効果を含まない状態異常回復技」であっても、火傷状態を解除すれば同時に攻撃力ダウンは消える。 麻痺 必ず1ターン、行動できない。 通常は行動後、状態異常解除。ただし、魔海将フィスカの【アイスバインド】のみ、火属性に対しては2ターン行動不能にすることがある。 魅了 アメノウズメ、女神アメノウズメ、アフロディテのみが使用する事の出来る状態異常。 メロメロと呼ばれることもある。 麻痺同様、1ターンの間は必ず行動できない。行動後、状態異常解除。 眠り 行動することができなくなる。バク系統は、この状態だと必ず【ゆめくい】を行う。(ただし進化前のバクは、この状態異常にならないと使えない) 眠りから覚めるまでのターン数は5ターンだが、それまでに物理攻撃を受けても眠りから覚める。(魔法攻撃・ブレス攻撃では起きない)眠り状態実装直後はモーションに変化はなかったが、後にまぶたを閉じて眠るようになった。 眠っている間は混乱しない。また、混乱しているときに眠ると混乱は解除される。 一時期重ねがけが可能で、眠り状態がかかる度に残りターンがリセットされたので半永久的に動きを封じることが出来たが、現在は不可能となっている。~ 混乱 任意でリールを止めることができず、攻撃などの対象が敵味方逆となり、EX技が使われる事もある。(技コストは術者持ち)残り1体で混乱になると、対象選択時に「しかし相手が見つからない」と出てミス扱いになるか、敵側をランダムに攻撃する。 基本的には1ターンで効果は切れる。しかし、堕天使ルシフェルのEXなど、2ターン以上効果が持続する技も存在する。 【かばう】状態になっているモンスターに掛けた場合、【かばう】状態は解除される。 味方が混乱した場合、「攻撃コマンド」の場合、自分以外の味方に対してダメージを与える。単体攻撃の場合、対象はランダム。~ 味方がいない場合には失敗(対象がいない)となるが、稀に相手に対して攻撃する事もある。 攻撃の被弾によって、味方側のEXゲージの上昇は行われる。 「自身対象コマンド」の場合、通常通り自身に効果が出る。 「味方補助コマンド」の場合、相手側に補助効果を与える物(【EXゲージ+x】、召喚系、蘇生系、加護状態付与など)と、不発になる物(【かばう】【いつわりの反射壁】など)がある。召喚技は相手(場にモンスターを召喚される側)がカードをスキャンできる。 「相手妨害コマンド」の場合、攻撃コマンドの時と同じようにして、味方を対象にその技を使用する。 ボスモンスターを混乱させることはできない。ボスモンスターが混乱の効果がある技を仕掛けてきて、その技を反射した場合も混乱はしない。(かつては混乱することもあった) 【光剣クラウソラス】は少し特殊で、味方がいる場合は味方1体を攻撃し、味方が1体もいない場合は敵1体を回復させる。 混乱状態時の【七十二変化の術】は、そのモンスターの持ち主がカードをスキャンすることになる。 洗脳 混乱と同じアイコンが使用されており、基本的な効果は同じだが、混乱を起こした相手がある程度の操作を行える。 EXゲージが溜まっている場合は任意でEX技をさせたり、攻撃対象の指定もできる。 洗脳されたものが、混乱をかけた術者より素早さが低ければ、そのターンの通常行動は不可能。 残りチームが1体の場合、洗脳をすることが出来ない。 ボスモンスターを洗脳することは出来ない。 洗脳状態時の【七十二変化の術】は、そのモンスターの持ち主がカードをスキャンすることになる。 混乱状態のモンスターには無効。 暗闇 【こうげき】【会心の一撃】などを始めとした物理系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。効果持続中に再度暗闇状態にすると経過ターンがリセットされる。 沈黙 【ファイア】【召喚★】などを始めとした魔法系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。効果持続中に再度沈黙状態にすると経過ターンがリセットされる。 風邪 【ファイアーブレス】【業火のいき】などを始めとしたブレス系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。効果持続中に再度風邪状態にすると経過ターンがリセットされる。 EX禁止 雷神竜ククルカンやルートン、光の騎士ダイヤと言ったごく一部のモンスターのコマンドやEX技で付与され、この状態のモンスターはEX技を使えない。EXゲージが貯まっていても、パンドラが「チャーンス」等を言わない。 効果は1ターンのみ。 加護 行動終了時にHPが回復する。使用した技や術者によって回復量が変化する。 アンデッドに付与される場合、呪い状態となる。 呪い 受けたモンスターは、呪いを与える技ごとによって決まっている継続ターンが経過すると、強制的に離脱する。具体的には、呪いを受けたモンスターの行動終了ごとにカウントが減り、0になったターンの行動終了時に離脱する。 コマンドによって呪いによる余命ターン数が異なる。漆黒竜ファヴニールのEX技は、既に与えてある呪いの継続ターンを縮める事ができる。 逆に祟神スサノヲの【呪剣アメノハバキリ】は既に受けている自身の呪い状態の継続ターンを縮めてしまう。 状態異常回復技で解除できない事が殆どだが、解除可能な技も存在する。確認されている物では以下の技がある。魔王ナナワライの【ソウジョウボウの大風】 能天使カマエルの【聖杯の水】 疾風の騎士ハヤテ・疾風の勇者ハヤテの【やくばらいの風】 財神アメトの【かいふくのまい】 不死鳥フェニックス、キャプテン・アズールなどのEX技による変身処理では消える。 アンデッドに付加される場合、逆に加護状態となる。 地獄の戦士ドクロ、冥界の騎士ドクロ、終焉の騎士ドクロのEXによる呪いは特殊な性質を持つ。[[冥界の騎士ドクロ]]にまとめられているのでそちらを参照。 ボスモンスターには無効。ボスの呪い付与技を反射した場合も、ボスを呪い状態する事はできない。但し、(BOSS)冥界の騎士ドクロ・(BOSS)祟神スサノヲは自身の技による場合限定で、呪い状態になる。 【感染ガス】で感染された場合、呪いを与えたコマンドの効果にかかわらず、余命ターン数が3ターンになる。 石化 モンスターの身体が石像化。行動不能になり、離脱扱いとなる。自然回復は無い。石化したモンスターの場は空かず、2体が石化している場合、召喚は失敗する。 最後の1人が石化をしてしまうと全滅扱いとなる。 石化を解くモンスターは数が限られているため、対策が難しい。 石化時は「カチーン…」の文字を表示しつつ固まる。グラフィックは黒い斑点を帯びた灰色一色に。また、睡眠時では眠った姿のままで石像になる。 石化したモンスターは拡散攻撃・ランダム攻撃などの対象から外れる。全体攻撃でもダメージ判定は無い。ただし、トールのEX技、煉獄帝アレスの【帝煌剣ヴォルカイザー】のような選択対象以外に微量のダメージを与える技のみ、石化モンスターにもダメージが入る。 ボスモンスターや創世竜プロトスタードラゴンには無効。ボスの石化付与技を反射した場合も、ボスを石化状態する事はできない。 徐々に石化 指定ターンの行動終了時に石化状態となる。呪い同様、対象者のターンにカウントがされ、0になったターンの行動終了時に石化する。 余談だが、毒状態で対象者ターンにカウント0になると、石化したにも関わらず一度だけ毒ダメージ判定が入る。 加護状態でも同様に、石化直後に回復の判定が入る。 現在、この状態にできるのは、死神ラダマンティス系統と女帝メドゥーサのみである。さらに死神ラダマンティス系統には、既に与えてある石化までのターンを縮める事ができる技がある。 ボスモンスターには無効。 時が止まる アルカード・時空の神託者ライシーヤのEX技のみで引き起こせる状態。 時を止めたモンスターがいるパーティの者以外は全く行動できなくなる。 時が止まっているモンスターに付いている反射アイコンが機能しない。 通常EXでは1ターン、超EXでは2ターン継続する。 発動後、一部の技で敵側に召喚されたモンスター(コウモリなど)は行動可能。 効果中は、お互いのEXゲージが一切上昇しなくなる。 回復力低下(仮) 回復技による回復量が低下する。回復量そのものが0になるケースも存在する(その場合、追加効果となる状態異常回復も無効) 【メロウの歌】やHP回復を伴わない状態異常回復で解除可能。 【アクア・ブランディング】、【クルセイドスライサー】(アンデッド限定)などにより付与。 効果期間はコマンドによって様々。 カウントボム コマンドが全て【カウント(数字)】に代わり、リールの数字がターンを経るごとに減少。0になると離脱し、(そのカードから見て)敵チーム全体にダメージを与える。 EXは使用可能。 詳細はコッパミジンコを参照。 状態異常扱いなので、付与に関しては【シャボン・バリア・グラン】等で無効化できる。 特殊状態 正確には状態異常ではないが、状態異常と同じアイコンで区別されている。~ ターン制限のある特殊状態は、効果が切れる前に同じ技をもう一度使用すると、ターン数をリセットする事が可能。~ こうげきUP 剣のアイコン+オレンジの上向き矢印で表される。 元々の攻撃力を上回ることでこのアイコンが付く。 攻撃力が上がる。 上昇量はコマンドによって様々。 ぼうぎょUP 盾のアイコン+緑の上向き矢印で表される。 効果はコマンドによって様々。被ダメージが減る効果や、何らか(若しくは全て)の状態異常にかからなくなると言った効果が確認されている。 ぼうぎょdownと重複することもある。 すばやさUP 羽のアイコン+青の上向き矢印で表される。 元々の素早さを上回ることでこのアイコンが付く。 素早さが上がる。 上昇量はコマンドによって様々。 こうげきdown 剣のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 元々の攻撃力を下回ることでこのアイコンが付く。 攻撃が下がる。 下降量はコマンドによって様々。 火傷状態になると、この効果も必ず付く。 ぼうぎょdown 盾のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 被ダメージが増加する。【猛る大地】などのバリア貫通系コマンドでは被ダメージが増加しない。 ダメージ増加量はコマンドによって様々。 ぼうぎょupと重複することもある。 すばやさdown 羽のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 元々の素早さを下回ることでこのアイコンが付く。 素早さが下がる。 下降量はコマンドによって様々。 元々の素早さが0のモンスターにはこのアイコンが付かない。ただし、その場合でも「素早さがダウンした…」というメッセージは出る。 物理反射 次行動まで、物理系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージや効果を無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 魔法反射 次行動まで、魔法系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージを無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 ブレス反射 次行動まで、ブレス系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージを無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 被かばう 【かばう】系のコマンドによって、術者の味方に付加される状態 被かばう状態のモンスターへの攻撃は、かばう術者に集まる拡散攻撃は、全部かばう術者に当たる。 全体攻撃は、ダメージがかばう術者に自身+「被かばう」人数分集まる。 基本的には1ターンで切れるが、【ずっとかばう】など効果が持続する技も存在する。 【かばう】系の術者が離脱した場合や、麻痺・混乱・眠りなどの状態異常になった場合、「被かばう」状態は解除される。 「毒」「反射」によるダメージはかばえない。 【誤爆】などの自身のモンスターが自身のモンスターに引き起こすダメージもかばえない。 物理吸収 タガメ、狂将タガメのEX技等で付加される特殊状態。 物理攻撃のダメージを回復に変える。 魔法吸収 瑞獣カイチの超EX技を発動したときに付加される特殊状態。 魔法攻撃のダメージを回復に変える。 ブレス吸収 瑞獣カイチの超EX技を発動したときに付加される特殊状態。 ブレス攻撃のダメージを回復に変える。 トランス(興奮) プレイヤーの操作を受け付けなくなる。次の2種類がある。 召喚士キカ系の【獣降ろし】系やカーミラ系のEXによる、『操作は受け付けないが、コマンドには従う』状態。 重戦士クラン系やフランケンのEXによる、決まった行動しか行わなくなる状態。(現在、【こうげき(!)】しか行わなくなるもののみ確認) EX技は発動できなくなる。 混乱、洗脳状態にならない。 【七十二変化の術】が使用できない。 追撃 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ、ファントム、ナマハゲ、荒鬼ナマハゲが使う特殊状態。ラフロイグとファントムは、味方が単体攻撃(ランダムに1体を狙う技は除く)を行うと、同じ相手に対して追撃を行う。 ナマハゲは、状態異常を起こした相手や行動しなかった相手に対して追撃を行う。 一度発動すれば、術者が動けなくなるか混乱するまで、効果は続く。 当初は追撃によるダメージで相手のEXゲージを増加させていたが、第5章からはEXゲージが増加しなくなった。 反撃 ゴクオーくんの【針千、ボンッ】や光王エーリュシオンの【怠惰の罰】【憤怒の罰】【大食の罰】で発動する状態。 こちらの効果は、発動時から次の自分のターンまで。どちらも追撃状態と同じアイコンが付く。ゴクオーくんは、攻撃した相手が術者かその仲間に攻撃してきた時、反撃する。 エーリュシオンは技により、反撃条件が違う。それぞれ相手が、行動しなかった時(怠惰)、自身か味方に大ダメージを与えてきた時(憤怒)、回復技を使用した時(大食)に反撃する。 アンデッド化 【腐海の恵み】等により付与。 オレカンペキBOOK3に記載。「毒状態のアイコンに黄緑色した目」のアイコンで表示。 このアイコンがついたモンスターの種族はアンデッドとして扱われる。 アンデッド化された時点で付与されていた加護はそのまま加護の効果を発揮する。 機械化 【半機械化】等により付与。 種族が機械として扱われる。 鳥獣化 ウーフー系統等の【鶴拳】により付与。 種族が鳥獣として扱われる。 ドラゴン化 ウーフー系統等の【蛇拳】により付与。 種族がドラゴンとして扱われる。 獣化 拳王ウーフーの【虎拳】により付与。 種族が獣として扱われる。 対象固定 チョハッカイ、義賊ゴエモン、赤鬼の技に付属する効果。 舌を出した"的"のようなマークがつく。 単体選択攻撃で、必ず狙われる。 条件付き強化(仮) 藍色の円に白い剣のような物がデザインされたマークが付く。 僧侶クリフの【精霊の加護】や参謀エンリルの【フォーメーション・ガスト】、大地の騎士ロックの【反逆の闘志】等で付与。 技ごとに指定された条件の下で攻撃を行うと、通常よりダメージが増加したり、EXが増加したりする。 王の弾圧 魔帝アブシールの【王の弾圧】で自身に付与される状態。 効果中は、相手のEXゲージの上昇と、相手のEX技の発動を防ぐ。 効果は1ターンのみ。 攻撃回避(仮) 灰色の円に白い人のような姿がデザインされたマークが付く。 その技に対応した攻撃を受けたとき一定確率で"スカ"と表示され、全くダメージを受けない。ピラミッドヘッドの【ホワイトミスト】、参謀エンリルや龍巫師ライシーヤの【ミラージュ】は物理攻撃に対応。 メロウの【シャボン・ウォール】やラコーラの【黒幻】、疾風の勇者ハヤテの【風結び】は物理・魔法・ブレスに対応。 被状態異常付与率軽減 金陽のミカエルの【太陽の加護】、創造神ロケーシャのEX技によって付与されるアイコン。 この状態になっているモンスターに状態異常が付与される確率を軽減させる。ぼうぎょUPアイコンによる状態異常予防(【シャボン・バリア・グラン】等)と違って100%防げるわけではないようだが、状態異常にかかる確率はかなり低くなる。 攻撃回避のアイコンに、麻痺・毒・混乱のマークが付いているのが特徴。 状態異常付与率UP 銀月のルシフェルの【堕天使の教義】、弓使いユタの【ジャングルカモフラージュ】で付与されるアイコン。 この状態になっているモンスターの技によって、相手に状態異常を付与する確率がアップする。 上向きの矢印に、麻痺・毒・混乱のマークが付いているのが特徴。 一定量のHPで耐える カボタン系統の【タネをまく】等で発生する。 離脱する量のダメージを受けても、一定量のHPで耐える。 HP1で耐えるケースが多いが、魔神アープの【アクア・エレメンタル】はHP10で耐える。ただし、HPが1または指定された数値以下だと無効。 持続ターンはコマンドによって異なる。 連続行動(仮) 大魔神ジン、ジレット系統等が使用。 自身のターンが終了した後、もう一度自分のターンになる。 連続行動回数はコマンドによって異なる。 タランチュラの毒(仮) 砂縛のランチュラのみが使用 発動した後、次に使う攻撃に確定で猛毒を付与する効果が付く。 さわると○○(仮) 物理反射と同じアイコンが付き、物理攻撃を受けると発動。 なんらかの状態異常を与える。(技によって違う) 再行動(仮) ロレルの【フンキの踊り】やDJホップの【チェンジネクスト】で付与される。 このアイコンの付いたモンスターを即行動させる。 女性化 イシスの【回生のインアーシュ】のみで付与。 このアイコンが付いたモンスターは女性として扱われる。 めんえき力アップ(仮) イエイエティ系統の【めんえき力アップ】でのみ付与。 石化、呪いを除き、状態異常が1ターンで解除される。 召喚を禁ず 崩星竜ブラックドラゴンの【召喚を禁ず】で付与される。 5ターンの間、相手の召喚、蘇生、変化を封じる。 闘士増加中(仮) 一部イベントにおいて一定期間の間、対象モンスターがボスに与えるダメージが増加すること。増加量はイベントごとに変化。「世界を守れ!覇星神ライシーヤ来寇」や「星が死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕」(1回目)は2倍だったが、「星が死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕」(2回目)では1.3倍程度。 他の敵に与えるダメージは増加しない。 【七十二変化の術】で強化対象のモンスターに変身すると、この効果を受けられる。 相手の【大音声】、味方の【ヘイムダル・オフェトリアム】等で消されることはない。 アイコンこそ付かないが、敵モンスターにも効果が及ぶらしく、渾沌龍タイチーロンの【いのちの息】の回復量が崩星竜ブラックドラゴンに対し通常の2倍になっているのが確認されている。 収束光線ディガンマ(仮) 創世竜プロトスタードラゴンの【収束光線ディガンマ】で付与される。 効果は【王の弾圧】と全く同じで、1ターンの間、相手のEXゲージの上昇と、相手のEX技の発動を防ぐ。 レインボーパワー(仮) ケロゴン(虹)の技で付与される。 背景が虹色の「条件付き強化(仮)」アイコンで表わされる。 付加されているモンスターが攻撃技を使用すると味方のEXゲージがアップする。上昇量は状態を付与した技によって異なる。
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ヤマタノオロチ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ヤマタノオロチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 競合相手について 由来 コマンドサンプル(【水鉄砲】【ポイズンブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ポイズンブレス】→【水鉄砲】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【叢雲の尾】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【轟雷雲】型・コマンド潜在) ヤマタノオロチ パラメータ 属性 風 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) 山神の怒り→山の怒り 入手方法 オオオロチ(Lv10)+天叢雲剣 CPU対戦時アイテム 鉄くず 天叢雲剣(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 オオオロチ(Lv10)から継承 ミス 2 竜のしっぽ 3 竜のしっぽ 4 轟雷雲 5 轟雷雲 6 叢雲の尾 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき 水鉄砲 ランダム攻撃 3回こうげき! (2020/08/12より追加) 全体攻撃 竜のしっぽ ポイズンブレス 轟雷雲 叢雲の尾 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ヤマタノオロチ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヤマタノオロチ(Lv10)+天叢雲剣→カードの絵柄変化 解説 風属性で高い素早さを持つ緑のヤマタノオロチ。 三属性の技を持つが、水属性と雷属性は共に土属性特攻なので、弱点を突ける属性は2つに限られる。 この点はレヴィアタンと同じだ。 祟竜ヤマタノオロチの下位互換のような扱いを受けがちだが、実はそんな事はない隠れた実力派。(*1) こちらの持ち味は単体攻撃の【水鉄砲】を覚える事にある。 【ポイズンブレス】やEX技で毒を与えられるので、毒を与えるまでは【ポイズンブレス】中心、与えた後は【水鉄砲】と使い分けられると、とても良い働きをする。 特に相手が土属性の場合には、有利属性の【水鉄砲】で大きなダメージを叩き込んで行く事ができる。 土以外の属性相手と戦う場合でも、単体攻撃を持つおかげで、一般的なドラゴンよりは活躍してくれる事が多いだろう。 【ポイズンブレス】は毒属性の全体攻撃ブレス。追加効果で毒状態が発生する。倍率は65%程度だったが、星の章以降は85%程度に上昇している。 【水鉄砲】は水属性の単体攻撃ブレス。倍率が100%~210%程度と不安定だが、単体攻撃なだけにダメージは他より大きめ。 【轟雷雲】は雷属性の全体攻撃ブレス。倍率は 110%程度 140% 。追加効果は無い。 埋める事はできないため、【轟雷雲】埋めのカードが欲しい場合はシルバードラゴンを育てよう。 アップデートによって威力が強化されているが、こちらは2020/08/12の時ではなく 2020/04/08のシルバードラゴンの【轟雷雲】強化に伴うもの と思われる。 【かみつき】は無属性の単体攻撃物理技。倍率は120%。 【叢雲の尾】は無属性の全体攻撃物理技。倍率は約130%。 ブレス主体のモンスターだが、これらの物理技を風邪状態対策として採用する事もできる。 2020/08/12のアップデート より相手に一部の状態異常が付いている場合に倍率が170%となるようになった(毒、麻痺、暗闇状態の相手に対してダメージが増えたのを確認)。コマンドを埋め切る事はできないが、全体物理アタッカーとしての道も開けたと言えるだろう。 祟竜ヤマタノオロチの【叢雲の尾】にも同じ強化が入っている。このアップデートは「限定ドラゴン討伐クエスト!祟竜ヤマタノオロチ」が開催中に行われたため、イベントの最中に難易度が上昇するものとなってしまった。 追加技【3回こうげき!】はケルベロス・祟竜ヤマタノオロチと同じ、倍率75%程度による無属性ランダム3回物理攻撃。 2020/08/12のアップデート より習得可能になった。(但し、ネット上で確認できる習得情報は2020年9月になってからが初)祟竜ヤマタノオロチにもこの技が追加されているが、こちらはアイテムに関係なく習得できる模様。(要検証) 3発合計で225%に相当するので、EXゲージを増加させても大丈夫なら打点目的で覚えさせていくのも良いだろう。 EX技は全属性の全体攻撃ブレス。中確率で毒・麻痺状態を発生させる効果を持つ。威力は下位で約160%、上位で約170%とそれなりに期待できる。 麻痺付与は中央の首の電撃攻撃によるものをイメージした効果だと思われるが、【轟雷雲】に麻痺付与の効果は無い。中央の首の担当する攻撃が、通常技とEX技で異なる効果をもたらす点は祟竜ヤマタノオロチに似ている。 2020/08/12のアップデート より「既に毒状態の相手を猛毒状態にする効果」が追加された。(超EXのみ確認報告あり) 進化アイテムの「天叢雲剣」はヤマタノオロチのイラストチェンジにも必要。 しかし、スサノヲのノーマルドロップで簡単に手に入るので、すぐに合体させても問題はない。 このモンスターの技コストは重い方から順に【★★★→★★★★】>【叢雲の尾】>【轟雷雲】>【★★→★★★】>【ポイズンブレス】>【水鉄砲】>【かみつき】>【★→★★】>【竜のしっぽ】>【こうげき】である。 【かみつき】と【★→★★】のコスト関係については、陽龍ヤンシェンロンなど後から登場したモンスターは【★→★★】の方が重くなっているが、このモンスターは【かみつき】の方が重くなっている。 第4章以前のモンスターであるため、【★→★★】のコストが多少低い事が理由と見られる。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【叢雲の尾】およびEX技の強化と、【3回こうげき!】の追加が確認されている。 ヤマタノオロチの三つの首は怒れる山の姿そのもの。突然の落雷も、激流の鉄砲水も、奥地に漂う瘴気も、人にとっては天災だが、山にとっては当たり前のこと。覚悟がなければ立ち入ることさえ許されぬが、覚悟があっても保障はされぬ。命惜しくば近づかぬように。(オレコマンド紹介文より) 競合相手について 独特の戦法が可能なモンスターではあるが、それでもライバル的なモンスターは存在する。 このモンスターよりも優先すべきモンスターが居る場合もあるので、それぞれの長所を把握しておくようにしたい。 + 詳しく見る 祟竜ヤマタノオロチ 前述のように【水鉄砲】によるダメージ重視の立ち回りで差別化が可能。 状態異常を使った戦法では劣り、祟竜のようなトーナメントシーンでの活躍は見込めないが、対ボス戦性能であれば同等以上の活躍が期待できる。 怒る蛇ムシュフシュ 【どくかみつき】だけで毒状態付与と単体攻撃を成立しているため、扱いやすさはあちらが大きく勝る。しかも、【どくかみつき】による毒状態の発生率は100%となっているので、序盤の安定度でも差をつけられる。 攻撃やモンスター自体の属性は異なるため、活躍の場を分けて考えるのが良いだろう。 猛毒竜ベヒモス このモンスターと同じように、毒(猛毒)状態付与と高威力単体攻撃を使い分ける事ができるモンスター。 毒の上位互換の猛毒状態を扱う事ができる点でまず一歩劣る。 【ばくしん】は無属性だが高倍率で、こちらが【水鉄砲】で弱点を突いた時以上のダメージを出す事も多い。 全体的にこちらの方が劣り気味。あちらの苦手とする水・雷属性攻撃や暗闇状態を、こちらは苦手としない事を活かさないと差別化は難しいだろう。 雷神竜ククルカン・時空竜ビックバイパー どちらも毒状態は使わないが、対土属性において無類の強さを見せるドラゴン。土属性にダメージを与える効率では、毒状態+【水鉄砲】を駆使しても勝る事は難しい。 ライバル視するよりも同僚として活躍させるのが良いだろう。これらのモンスターは毒状態を使用しないので、共存させればこちらで毒状態を与えて更に効率強化と言った事ができる。 由来 日本神話に登場する伝説の生物。 漢字では「八岐大蛇」「八俣遠呂智」「八俣遠呂知」と表記される。 その名の通り、8つの首と8本の尾を持つ大蛇である。 ゲームキャラのモチーフとして使用される事も多々あるが、手や足の生えた多頭の竜、あるいはオレカのように首や尾の数が違うものも散見される。 古事記や日本書紀において、「須佐之男命(スサノオノミコト)」「素戔嗚尊(すさのお)」によって倒される。 娘を生贄として要求していた魔物と言うイメージを持たれているが、山神または水神としての側面も持ち、民間信仰で祀られてもいる。 死後に尻尾から出てきたのが「天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ、あまのむらくものつるぎ)」である。 別名では「草那芸之大刀(くさなぎのたち)」「草薙劒(くさなぎのつるぎ)」と言う。 つまり、オレカ界では別物として扱われている「天叢雲剣」と「草薙剣」は、本来同一のものである。 コマンドサンプル(【水鉄砲】【ポイズンブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる 水鉄砲orポイズンブレス (省略) 2 ★→★★ ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 有用な【水鉄砲】や【ポイズンブレス】で埋めるのであれば、どちらであっても3リール止めで埋める事ができる。 この2種類を混ぜる事もできるので、後述の流れを意識した型にしない場合には、4 2くらいの配分にした3止めと言うのも良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 かみつき or 竜のしっぽ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールは【ミス】を残していても【★★→★★★】を増やす事はできない。 なお、【ミス】を残し、尚且つ【★★→★★★】4つの状態で残る1枠に入れられる技は最大で【かみつき】となる。 好みによっては星の章で強化された【竜のしっぽ】でも良いだろう。 コマンドサンプル(【ポイズンブレス】→【水鉄砲】型・コマンド潜在) 【ポイズンブレス】で毒を与え、【水鉄砲】で攻めていく流れを重視した形。 【ポイズンブレス】は長い目で見ると悪くない確率で毒を与えてくれるが、運が絡むため毒を与える前に【水鉄砲】のリールにまで行ってしまう事も少なくない。 逆に毒状態を与えたのに【水鉄砲】のリールに進んでくれないという事もあり、それを配分調整によって補整していく事が重要となる。 おかげで正解と言う形は無く、使用感からの調整を深く楽しめるモンスターとなっている。 毒を与える前に【水鉄砲】のリールまで行ってしまっても、EX技で毒状態を狙っていけるのはちゃんと覚えておこう。 そのまま【水鉄砲】を連打で攻めても弱いわけではないが、やはり毒状態があった方が相手の体力を削るペースは上がる。 以下はベースとしてのサンプルであるため、細かい調整は各々で決めて頂きたい。 4リールまで行く例を紹介しているが、1・2リールの比重を【ポイズンブレス】に偏らせるなら3止めで【水鉄砲】埋めも良いだろう。 【ためる】無しベース # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ポイズンブレス ミス ポイズンブレス 水鉄砲 2 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス 水鉄砲 3 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス 水鉄砲 4 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 5 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 水鉄砲 1リールは【★→★★】で埋められるが、流れを意識するなら【ポイズンブレス】を採用しておいた方が良い。 3リールはキャパシティがギリギリではあるが、この配分なら【ミス】や【ためる】を必要とせずに居られる。 【ためる】有りベース # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる 水鉄砲 2 ポイズンブレス ためる ポイズンブレス 水鉄砲 3 ポイズンブレス ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 4 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 5 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ★★★→★★★★ 水鉄砲 6 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ★★★→★★★★ 水鉄砲 1リールは【ためる】を入れる事で【ポイズンブレス】を1つ増やせるようになる。 2リールはどうしても【ミス】を無くしたい人向けと言った感じか。 3リールは1リールとは逆に【ためる】を入れる事で【★★★→★★★★】を1つ増やせるようになる。 コマンドサンプル(【叢雲の尾】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる ミス ミス 2 ★→★★ ためる ためる or こうげき 叢雲の尾 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 【叢雲の尾】はかなり重く、4リールでも5つしか入らない。 3リールについては、移動重視だとキャパシティの残りが極めて微妙な量となり、上記のように【ためる】か【こうげき】の二択にしかならない。(選択枠が【こうげき】であっても、【ミス】枠が【こうげき】になる場合にはダブル変化が発生する) コマンドサンプル(【轟雷雲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 竜のしっぽ 2 轟雷雲 3 轟雷雲 4 轟雷雲 5 轟雷雲 6 轟雷雲 キャパシティを使い切っており、【竜のしっぽ】→【かみつき】が来る場合でも、【轟雷雲】→【叢雲の尾】が来る場合でもダブル変化になる。
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サノス《出典作:MARVEL SUPER HEROES、MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES、MARVEL VS. CAPCOM INFINITE》 VS. 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「神の座に殺意の波動…随分と余の望む物と被ってるな。貴様ごとき放っておいても害はないが…死ね」※投稿・ハッテン♂野郎 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「その”ダチ”とやらがそんなに大事か?本物の同胞すら抹殺した余には理解できぬ感情だ…」※投稿・ハッテン♂野郎 対ギャラクタス【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「このガントレットある限りコズミックビーイング総出でも勝ち目はない。以前の戦いで証明したはずだが?」※投稿・ハッテン♂野郎 対ジャガーノート【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「今更ながら解せんな…なぜウォーロックはわざわざ貴様の前に現れたのだ?」※投稿・ハッテン♂野郎 対スーパースクラル【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「そういえばガントレットを巡る戦いでは、FFの四人は姿を見せなんだな。もっとも奴らがいた所で焼け石に水だったろうが」※投稿・ハッテン♂野郎 対デス13【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「おお、我が愛しのデスよ!…などと言うと思ったか、この愚か者がぁ!!」※投稿・ハッテン♂野郎 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「…この様な男が恋敵とは…」※投稿・ハッテン♂野郎 対徳川慶寅【サムスピシリーズ:SNK】 「思えば余も恋多き男であった。ほぼ全員余の手にかかったがな…」※投稿・ハッテン♂野郎 対ドノヴァン・バイン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「なぜ自ら戦わんのか知らんが、かつて余を邪魔した報いは受けてもらうぞ…」※投稿・ハッテン♂野郎 対バース【KOFⅩⅣ:SNK】 「貴様が独り占めしている魂をデスに捧げよ」※投稿・ハッテン♂野郎 対メフィスト【マーヴルスト:CAPCOM】 「かつての裏切りの罪を息子に着せようという魂胆か?貴様らしい浅はかな策だ…」※投稿・ハッテン♂野郎 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「…ほう、これは興味深い力だ…」※投稿・ハッテン♂野郎 対ユウキ【ネオコロ:SNK】 「ネオジオワールドだと…?世界直列を逃れた別の世界だと言うのか?」※投稿・ハッテン♂野郎 対萬三九六【サムスピシリーズ:SNK】 「失せろ俗物!これは売り物ではない!」※投稿・ハッテン♂野郎 &. &DIO【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「さっさとタイムストーンを渡した方が身のためだぞ…」 『私がそんな物に頼ってるとしか見れんとは、どうやら理知的なのは口だけの様だな』※投稿・ハッテン♂野郎 &ガモーラ【マヴカプ INFINITE:CAPCOM】 「このガントレットで余は神になる!全ての者は余にひざまづくのだ!!」 『これが全てを揃えたサノスの姿…ガキ大将呼ばわりも納得の有様ね』※投稿・ハッテン♂野郎 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「リュウの認めた男…貴様も得体の知れぬ力を秘めているのか?」 『…ヤバい力なら心当たりあるぜ。俺自身じゃねえけどな』※投稿・ハッテン♂野郎 &Dr.ドゥーム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「懲りぬ奴め、まだガントレットを狙っておるのか」 『言ったはずだ、死ぬまで諦めんとな…!』※投稿・ハッテン♂野郎 &マーシャル・ロウ【ストクロ:CAPCOM】 「もはや肉体は必要ない!余は全てを超越し、宇宙そのものと化したのだ!」 『バカめ!お前が捨てた肉体に置き忘れたガントレットは俺がもらった!』※投稿・ハッテン♂野郎
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マサノブ 【プリズム◇リコレクション!】【Clochette】(2013-02-22) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart23 212 名前:名無したちの午後:2013/10/03(木) 18 44 26.79 ID akMFMATX0 【プリズム◇リコレクション!】 【Clochette】 (一応コンプ済) 主人公 久我山昌信(クガヤマ マサノブ) 名前変更不可 久我山このか(cv雪都さお梨) 「兄さん」 初咲雛乃(cv本田珠里緒) 「久我山先輩」→(雛乃ENDで1回)「昌信さん」 《(このかルートと雛乃ルートで)「お兄さま」、(このかルートで)「お兄ちゃん」》※先輩 アイナ・アシュウィン(cv桐谷華) 「昌信」《(このかルートと雛乃ルートで)「お兄ちゃん」、(アイナルートで1~2回)「久我山くん」「昌信くん」》 連城紗耶香(cv夏野こおり) 「久我山くん」《(久我山さん」「久我山昌信くん」》→「昌信くん」「まーちゃん」 《「昌信きゅん」、(紗耶香ルートで1回)「お兄ちゃん」、(このかルートで1回)「お兄さんッ」》 以下、立ち絵のあるサブキャラ(エンディングテロップで出た順に表記) ヴェロニカ・アーデルハイト・比叡=ハインツェル(cvかわしまりの) 「久我山くん」 真柴多英(cv桜川未央) 「久我山くん」 初咲詩子(cv佐々留美子) 「久我山くん」《(このかルートで)「昌信くん」》 九条初音(cvヒマリ) 「昌信」※あんた 寺前杏(cv芹園みや) 《「久我山先輩」》 大島ひかり(cvまきいづみ) 「昌信くん」 九条和泉(cv陸奥出流) 「昌信」《(1~2回)「昌信きゅん」「昌信クン」「兄ちゃん」》 ○○佳乃(cv佐々留美子?) 《「久我山くん」→「昌信くん」》 《 》は1~数回レベルの稀な呼び方。 全国の「クガヤマ」さん、「マサノブ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ ※「マサノブ」はHシーンで呼ばれまくりですのでぜひどうぞ。 「クガヤマ」は、日常会話では非常によく呼ばれるのですがHシーンで呼ばれる機会はありません。 そういう意味では、全国の「クガヤマ」さん少し残念でした(´・ω・`) ※「マーちゃん」がOKな人にもお勧め対象になります。 ※サブキャラ「○○佳乃」の○○は苗字ですがシナリオ上のネタバレっぽいので苗字だけ伏せておきます。 立ち絵はありますがエンディングテロップに出てこないのでcvは推測です。 213 名前:名無したちの午後:2013/10/03(木) 18 46 48.58 ID akMFMATX0 ★非常に長いシナリオで、攻略の途中からはかなりスキップしたのでコンプ済の前に「一応」を表記。 シナリオの内容もルートによっては頭に入っていませんが、スキップが(立ち絵が頻繁に動くことで) 重くて遅かったので、主人公呼びそのものはバックログも使ってほとんど拾えていると思います。
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※工事中 スーツデータ スーツ SHIELD値 BOOST値 突撃Ver.1.0 4360 1000 突撃Ver.2.0 4460 1100 突撃Ver.3.0 3960 950 突撃Spec.V 3960 950 重火力Ver.1.0 5820 800 重火力Ver.2.0 5920 800 重火力Ver.3.0 6020 800 重火力Spec.V 3660/3000 800 高機動Ver.1.0 2570 1200 高機動Ver.2.0 2470 1400 高機動Ver.3.0 2370 1500 高機動Spec.V 2370 1200/1200 特技Ver.1.0 3870 1000 特技Ver.2.0 3970 1000 格闘Ver.1.0 4000 1200 格闘Ver.2.0 3470 1300 ネクリア 使用不可 装備データ 突撃 種別 名称 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数装填量 所持弾数切れ味エネルギー ハンドバルカン SHV-LX 75m 100 810 90 27 40 ∞ アサルトライフル SA90 83m 240 780 91 30 80 1280 SA90-3 83m 270 900 95 20 24 1280 SA90C 87m 330 780 85 40 40 1280 SA90M 150m 600 300 93 50 40 960 SAC-P 105m 210 480 90 50 35 730 SAC-S 83m 270 660 90 50 40 730 SAC-F 83m 240 720 90 50 40 730 SAC-E 83m 240 720 90 50 40 730 SAC-V 83m 240 720 90 50 40 730 SAC-I 83m 240 720 90 50 40 730 サブマシンガン SSMG 53m 2x100 960 83 20 70 1480 SSMG-C 53m 2x90 960 90 20 70 1480 SSMG-R 53m 2x120 1020 83 18 70 1480 SSMG-L 83m 2x100 870 83 25 70 1480 SSMG-X 53m 2x150 840 80 30 70 1250 グレネードランチャー M1グレネードランチャー 75m 2400 108 90 65 4 36 M1KKグレネードランチャー 105m 3200 96 90 65 3 28 M1MMグレネードランチャー 75m 175 96 90 65 5 42 M1RSグレネードランチャー 99m 2300 107 90 65 4 36 ビームブレード インドラ 5m 1700 - 28000 スーリヤ 5m 1400 - 30000 アスラ 5m 2200 - 26000 ショットガン NAUTI 45m 5040 84 25 40 4 90 NAUTI-A 45m 3900 90 35 40 6 98 NAUTI-X 45m 6800 60 45 50 3 90 NAUTI-AWシリーズ 使用不可 ビームライフル SBR 105m 740 420 95 40 45 1080 SBR-C 105m 480 600 94 40 45 1080 SBR-G 90m 95 1800 95 50 150 3000 SBR-X 75m 330 600 95 50 32 1105 ネクリアブレード スサノヲ 使用不可 ツクヨミ 使用不可 アマテラス 使用不可 ビームカッター KMYC-01 83m 1225 240 91 40 24 160 KMYC-02 78m 550 480 91 40 30 960 KMYC-X 105m 3150 100 95 50 12 160 殺虫噴射器 殺虫スプレー 使用不可 クラブ マロンボー 使用不可 祈りの杖 使用不可 レールガン LUV9 180m 2340 75 96 50 18 240 LUV9-C 173m 780 210 95 50 30 360 LUV9-X 180m 1170 86 90 50 36 360 重火力 種別 名称 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数装填量 所持弾数切れ味エネルギー ハンドバルカン SHV-RC 83m 100 780 88 27 60 ∞ ヘビーマシンガン SHMG 90m 400 480 85 45 40 830 SHMG-L 135m 380 480 90 45 40 830 SHMG-X 90m 600 420 75 55 45 830 ロケットランチャー MDKSロケットランチャー 120m 7000 60 85 70 2 8 MDKS-Cロケットランチャー 117m 10000 60 85 70 1 6 MDKS-3ロケットランチャー 120m 6200 48 80 60 3 18 MDKS-FLロケットランチャー 123m 6500 66 80 64 3 10 MDKS-AWシリーズ 使用不可 ガトリングガン YNKT2000 98m 500 900 71 120 140 1570 YNKT3000 98m 560 900 68 130 140 1570 YNKT-X 105m 670 840 60 140 180 1770 アーマーピストル AKID 105m 1480 150 84 45 8 104 AKID-A 105m 1380 120 80 50 13 144 AKID-SS 105m 1740 150 70 50 8 104 AKID-XP 105m 2760 60 85 45 7 104 設置ガン T-BOT 75m 40 720 78 - 5 5 T-BOT-SG 68m 1800 30 40 5 5 T-BOT-RL 90m 2000 12 73 5 5 T-BOT-HL 60m 4 1800 90 5 5 ミサイルランチャー IOCミサイルランチャー 120m 3800 300 85 55 3 12 IOC-Cミサイルランチャー 135m 2600 396 85 55 4 16 IOC-Xミサイルランチャー 120m 4800 120 85 55 2 8 ネクリアビームライフル オロチ 使用不可 ミズハ 使用不可 ミズチ 使用不可 ドリルスピア SMD2000 4m 200 - 25300 SMD-F 4m 180 - 27300 SMD3000 4m 300 - 23300 SMD-E 4m 180 - 27300 ネクリアガトリングガン MUTSU 使用不可 NAGATO 使用不可 迫撃砲 SKRBK 66m 10000 45 90 48 2 12 SKRBK-C 75m 4800 108 90 48 4 16 SKRBK-KK 68m 20000 33 90 48 2 6 高機動 種別 名称 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数装填量 所持弾数切れ味エネルギー ハンドバルカン SHV-PF 75m 100 780 88 20 40 ∞ マシンガン SLMG 83m 210 780 93 20 40 1280 SLMG-L 120m 210 720 96 20 40 1280 SLMG-X 83m 300 810 88 30 40 1280 マシンピストル MP 45m 2x70 960 84 20 70 1270 MP-X 45m 2x150 780 83 20 70 1270 MP-R 45m 2x120 1080 83 15 70 1270 スナイパーライフル SGK 230m 2200 66 99 50 3 24 SGK-C 230m 1800 60 100 40 5 36 SGK-XX 245m 3700 30 99 60 1 30 SGK-CC 233m 1200 120 99 40 10 60 スタンロッド 雷電 5m 2x600 - 33200 豪雷 5m 2x1000 - 34200 閃電 5m 2x500 - 33200 百火 5m 2x810 - 32200 真電 5m 2x840 - 33200 軽ショットガン WAANOK M200 45m 4560 84 24 40 6 98 WAANOK M300 60m 4500 90 17 35 6 98 WAANOK SP 45m 6240 60 22 45 2 98 クロスボウ R.TMS 95m 700 480 90 35 20 900 R.TMS-W 83m 960 360 88 40 20 900 R.TMS-XP 105m 170 360 90 35 20 900 R.TMS-F 90m 500 450 90 35 20 900 R.TMS-V 86m 480 450 57 35 20 900 R.TMS-I 90m 500 450 90 35 20 900 レイピア R.DE-ARM 6m 1200 - 48000 R.DE-PRT 6m 800 - 48000 R.DE-ATH 6m 2400 - 48000 ネクリアブラスター ヤマシキ 使用不可 キリニジ 使用不可 チェーンソー 紫檀 4m 240 - 28400 黒檀 5m 220 - 28400 白壇 4m 280 - 22500 特技 種別 名称 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数装填量 所持弾数切れ味エネルギー ハンドバルカン SHV-BN 80m 100 810 88 27 60 ∞ カービンライフル SPDW 75m 250 780 92 30 40 1280 SPDW-C 81m 220 780 94 30 40 1280 SPDW-X 72m 270 600 85 30 35 1280 ハンドガン TKUC 53m 380 480 91 18 16 240 TKUC-C 53m 510 480 88 20 12 240 TKUC-EX 63m 1620 240 85 25 6 180 火炎放射器 SFT 17m 130 1800 99 45 265 2290 SFT-L 38m 60 1800 99 55 265 2090 SFT-X 24m 110 1800 99 65 305 2290 衛星レーザー Z.EUS 68m 400 - 99 50 1 ∞ Z.EUS-C 83m 260 99 25 1 Z.EUS-X 63m 500 99 110 1 Z.EUS-EX 83m 2000 99 35 1 ビームスナイパーライフル BRYSK 225m 1700 43 99 50 8 48 BRYSK-G 225m 150 1260 99 50 150 600 BRYSK-X 225m 2000 55 99 60 12 108 種別 名称 効果/sec 効果範囲 装填時間(sec) 効果時間(sec) 備考 プロテクトポッド プロテクトポッド 45 15m 40 17 補給ポッド 補給ポッド 50 15m 40 17 回復ポッド 回復ポッド 75 15m 40 17 回復ポッド・改 400 98m 40 17 電撃ポッド 電撃ポッド 140 15m 40 17 ネクリアポッド ヨミ 使用不可 種別 名称 射程 威力 射撃レート 射撃精度 装填時間(sec) 効果時間(sec) 自動兵器 SAAW-MG 66m 50 300 92 38 20 SAAW-SG 44m 480 48 55 38 20 SAAW-RL 98m 1500 18 88 38 20 ネクリアオプション オニビ 使用不可 種別 名称 射程 威力 切れ味 装填時間(sec) 効果時間(sec) 自動兵器 SAAW-BL 3m 40 7770 50 20 格闘 種別 名称 射程 威力 射撃精度 所持数 切れ味 ブーメラン NSURブーメラン 68m 1200 90 - 65000 NSUR-Mブーメラン 68m 600 85 - 65000 NSUR-Xブーメラン 68m 1600 90 - 65000 メイス ガイア 4m 1500 - 52000 ウラヌス 5m 1800 - 52000 クロノス 4m 1750 - 42000 ピコピコハンマー 使用不可 ジャベリン グングニル 200m 2400 92 50 15480 ゲイボルグ 200m 1800 92 65 15480 トライデント 180m 3000 92 40 17480 ネクリアジャベリン イカヅチ 使用不可 ビームウィップ プレスト 21m 6300 - 60000 レント 24m 4500 - 60000 アジタート 18m 7800 - 60000 モレンド 21m 6000 - 60000 種別 名称 射程 威力 チャージ威力 スタミナ ストライクナックル SGS-A 4m 3000 6000 1490 ストライククロー SGS-C 5m 1700 700 1490 ストライクニードル SGS-N 7m 1800 1200 1490 SGS-N2 53m - 1800 1090 ストライクギフト SGS-E 4m 2400 500 1490 SGS-V 4m 2400 6800 1490 ネクリア ※使用不可 ドロップ武器 ※使用不可 補助武器 名称 威力 爆発半径 装填数 効果時間 効果 グレネード 8000 5m 3 - グレネード・改 3800 6m 5 - グレネード・SP 10000 8m 2 - グレネード・DT 15000 5m 2 - 焼夷グレネード 400 5m 5 1 焼夷グレネード・改 360 7m 2 1 焼夷グレネード・SP 800 3m 3 2 スタングレネード 2000 5m 2 1 スタングレネード・改 1400 8m 3 1 スタングレネード・SP 3000 4m 1 2 フラッシュグレネード 2000 16m 2 2 画面ホワイトアウト+高音による妨害 フラッシュグレネード・改 1400 24m 3 2 フラッシュグレネード・SP 4000 13m 1 2 フェロモングレネード 210 20m 3 8 フェロモングレネード・改 110 56m 1 14 フェロモングレネード・SP 310 30m 2 6 感知式グレネード 7400 4m 4 - 相手チーム側には見えない 感知式グレネード・改 5500 4m 6 - 感知式グレネード・SP 9000 6m 3 - 回復グレネード 800 7m 3 - 回復グレネード・改 400 10m 6 - 回復グレネード・SP 3600 5m 1 - 凍結グレネード 800 6m 3 1 凍結グレネード・改 1200 10m 3 1 凍結グレネード・SP 1400 3m 3 1 ジャミンググレネード 1000 40m 3 2 画面ノイズ+MAPアイコン灰色 ジャミンググレネード・改 1000 20m 5 2 ジャミンググレネード・SP 1000 70m 1 3 殺虫グレネード 使用不可 リモートグレネード 8000 6m 4 - リモートグレネード・改 4500 5m 6 - リモートグレネード・SP 9500 9m 3 - 回復キット 300 - 5 - スティールアームズ 種別 名称 装填数 持続(sec) クールタイム(sec) Type-A TSK-213 - 8 5 GANO-01 1 - 10 Type-HM TSK-113 - 10 5 GANO-01KK 1 - 9 Type-D KZT-H 16 - 7 SSCDX - 4 5 ターレット 名称 装填数 持続(sec) クールタイム(sec) ガンターレット ロケットターレット 8
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第四章第10話「希望」 啓人たちはまだ戦っていた。 デュークモン「はああああっ!クリムゾンヴァディス!」 カオスデュークモン「ハイパーアクティブウイング」 お互いに向けて、無数の刃が飛び掛る。だが、二つの刃は お互いを取り囲み、動きを封じただけだった。 だがそこで指一本でも動かせば、切り刻まれるということを二対は認識していた。 そのまま両者はにらみ合っていた。 一方― アルファモンも、お互いに刃をぶつけ合っていた。もはやその空間は歪み、原形をとどめていなかった。 アルファモン「王龍槍、竜神波!」 雷の様な真空刃がカオスアルファモンに迫る。 カオスアルファモン「ふん!こんなもの!」 バキィィィィィィンン!!普通のデジモンなら防ぐまもなく倒されるほどの速さの技を見切り、その上背中に生えたデクスモンの腕で弾いた。 カオスアルファモン「今度はこちらから行くぞ!デクスインパルス!」 竜神波と同じか、それ以上の波動がアルファモンに迫った。 アルファモン「くっ!」 アルファモンは王龍剣でその波動を切り裂いて何とか防ぎきった。 そして、また剣を打ち合わせて戦うこう着状態へと移った。 スサノオモン「天照!」 日本刀「暁」から巨大な火の玉が放たれた。 カオススサノオモン「紫光羽々斬」(しこうのはばきり) カオススサノオモンはこともなげに灼熱の火の玉を切り飛ばした。 だが、それは陽動だった。斬り飛ばしたその隙に、スサノオモンに突っ込んだ。 スサノオモン「月夢!暁!ジョグレス!草薙剣!」 カオススサノオモン「何!」 スサノオモン「いっけえーーーー!!!天照時送」 だが、カオススサノオモンの手に、闇の剣が握られる。 カオススサノオモン「やれると思うたか!」 スサノオモンの一撃を受け止める。 そのままかオススサノオモンはすべての力を闇の剣に込める。 カオスアルファモン「サタンカオスブレード!」 だがスサノオモンはかまわずそのまま突っ込んだ。 スサノオモン「これで・・・終わりだぁぁぁぁ!!!」 カオススサノモンの剣を貫き、さらに胸部も貫いた。そのまま時の力を解放して時を送る。 そしてカオススサノオモン「グオォォオオオオ!!終わらぬ!まだ終わらぬぞ!貴様を道ずれにしてやる!」 スサノオモン「させるか!希望がある限り、俺は、俺たちは、前に進む!!!月読!!!」 カオススサノオモンそのものを結界に閉じ込める。 だが、その爆風で最後のつぶやきは聞こえなかった。 カオススサノオモン「これで、終わったと思うなよ・・・」 そして、カオススサノオモンだったものは元のクリスタルに戻る。そして、それもやがて砕け散り、上へと昇っていった。 そして、オメガモン― オメガモン「ソニックガルルキャノン!」 カオスオメガモン「カオスオメガキャノン!」 相殺する。さっきからずっとこの調子だ。 カオスオメガモン「貴様に生きるすべは無い!消えうせろ!カオスオメガキャノン!」 それが直撃する。更にグレイソードで切り裂かれ、バランスを大きく崩した。 オメガモン「ぐうっ!」 カオスオメガモン「終わりだ!」 もうだめか―そう思ったとき、仲間の顔が浮かんだ。そうだ。俺たちは二人だけじゃない。希望がある。希望があるなら― オメガモン「こんな所で、負けられない!」 オメガモンはカオスオメガモンの剣をかろうじて避けた。 その後すぐに オメガモン「オメガクロニクルセイバァァァァ!!!」 カオスオメガモン「カオスオメガセイバーーー!!!」 オメガモン「ウオォォォォォ!!!」 カオスオメガモン「ハアアアアアア!!!」 オメガモン「俺たちは・・・こんな所で、負けられないんだぁぁぁ!!!」 カオスオメガモンの剣に亀裂が走り、折れ飛んだ。 カオスオメガモン「バ、ばかなっ!」 そのままオメガモンの刃はカオスオメガモンを貫いた。 カオスオメガモン「グワァァァァァァァァ!!!」 カオスオメガモンは地に落ち、斃れた。 そして、呻くようにオメガモンに問うた。 カオスオメガモン「な、なぜだ・・・」 オメガモンは小さく、だがはっきりと言った。 オメガモン「それは仲間がいるから―希望が、あるからだ」 カオスオメガモン「ゴフッ、そうか、それに俺は、負けたのか・・・さらばだ、本物のオメガモンよ・・・だが、まだ終わらない・・・」 そういうと、カオスオメガモンは、元のクリスタルへも戻った。それもカオススサノオモン同様、オメガモンのクリスタルも砕け、昇天した。 ―カオスロード―(そういえば久々の登場だな。) カオスロード「そうか、カオスオメガモンとカオススサノオモンが斃れたか・・・だが、まだ終わらない・・・」 カオスロードは不敵な笑みを浮かべると、闇に消えた・・・ 続く