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ピークホールド時間: <2.6で追加最短 1段短く 1段長く 最長 軸タイプ:線形軸 対数軸 線形補間:ON <2.6で追加 目盛りの表示:ON グリッドの表示:ON 枠の表示:ON 最小幅で固定: 最小高さで固定: 配置:自動:ON 横固定 縦固定(上=左/下=右) 2.6 クイック設定 クイック ピークメーター クイック 針式ピークメーター クイック 針式VUメーター クイック デジタルVUメーター クイック スペクトラムバー クイック スペクトログラム クイック ウェーブスコープ クイック スペクトラムスコープ クイック X-Yスコープ クイック 周波数バランスメーター クイック ピアノロールグラフ クイック カスタムメーター クイック ピーク/VUメーターグラフ クイック 歌詞表示 クイック 他の視覚エフェクト:Fruity 2.6では削除
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《ファントム・スコール》 ファントム・スコール R 火文明 (7) 呪文 バトルゾーンにあるパワー6000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 フレーバー:火文明の作戦は単純明解でじつに大雑把だ。 作成者:エウブレウス コメント:《ミリオン・スピア》の派生系。 名前は《威牙の幻ハンゾウ》からきています。 フレーバーにある「作戦」とはアーマード・ワイバーンから大量のハンゾウを投下するという絵を想像していただければ理解していただけると思います; 何気に焼ける範囲が広いので結構壊れな臭いもしますね; 収録セット DMO-24 「武雷編 第4弾 武力暴走(タイラント・フォース)」 参考 [[]]
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ディスコード内のルール 1スパム禁止 2下ネタや暴言,不適切なコンテンツ禁止(悪意をもって発言するなど) 3日本国憲法を守ってください 4迷惑行為禁止 5荒らし行為やhack、サーバー攻撃を禁ずる 6 鯖内で宣伝するの禁止(トラ鯖メンバーにDMで宣伝も必要以上にするの禁止)
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性能 装備可能職 下位 アーチャー/プリースト/ローグ/ウィザード/武士 上位 セージ/レンジャー/グレネディア/マスケッティア忍者/ストライカー/フェンサー/ビショップ 生産 シェフ/ファーマシスト/アルケミスト 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 75 + + + + + + + + + + MDEF 90 + + + + + + + + + + 必要BLv 67 スフィア 1 等級 効果 入手方法 Normal - Unique DEX+1 不明 Noble DEX+5/INT+2 不明 Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 闇の力によって守られている薄手の防具。 強化材 ? 装備箇所 胴 セット効果 あり 購入/売却 -/ トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob [Nor]ドラゴンゾンビ 生産 セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 シャドウハット DEX+3/INT+2 DEX+5/INT+4 DEX+7/INT+6 - - 胴 シャドウコート 脚 シャドウブーツ
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■スコーピオン 各作品のデータ 新2 効果:敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 左右の敵が状態異常の時、対象を石化させる説明:中心の敵より 左右の敵に対するダメージの方が高い 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用(Lv10) / 消費TP11~TP20 / 腕、STR+LUC / 前提:剣マスタリーLv10(必要SP10+自動習得)習得:ダクハン 新世界樹の迷宮2でダークハンターが習得できるスキル。 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃。左右の敵が状態異常のとき、対象を石化させる。 全体状態異常技使った後かからなかった一体倒すのに便利そう 拡散ダメージの方が大きいという何ともひねくれた性能をしている 車を買ったらハンドル取れてて困っちゃう 冒険者のスキルでは唯一の石化手段。だがあまりにも使い勝手が悪いので条件ドロップには使いづらい そもそも三体並んでいないと使えない・・・のか? 何でカタストロフさんリストラされてしまうん? 「ファフニール」に「スコーピオン」とくれば青い空が見たくなるな 石化は片側だけ異常でも発生する(列に2体しかいなくても可) これで蛇竜さんの条件ドロ狙うには乱入させなければならない。めんどい。 6層某配置でアザステ畏れよ我を→スコーピオンで鮮血兵士キラーだった 左右の敵には鋭いハサミで攻撃して真ん中には石化の針を食らわせる「サソリ」のイメージなんだろう 石化確率が上がる、だったらまた違った評価だろうに… 6層のヤドカリ+耐久高い強敵の編成でヤドカリを状態異常にして石化狙うのが結構いい感じ これでも対のブラッドルージュよりは遥かにマシ 状態異常になってなくても石化しないだけで倍率は高いので、複数に大ダメージを与えたいときに便利。スキュレーの触手とか、ボス戦でも役立った。消費が重いのですぐガス欠するけど。 ダークハンターが自前で取得する唯一の範囲技。 ???「あと全体攻撃ないし・・・な?」 俺だけ草鞋で修学旅行は困っちゃう ドレスのオヤジにクイズを出されて困っちゃう さそりが部屋の中に沢山居て困っちゃう 要するに状態異常で弱らせた敵を大ダメージで葬りつつ、無傷の敵を石化させるスキル 育ってきたら休養して鞭ダクハンにしようと思っていたが、ドレインと特にこいつが便利すぎて剣を卒業できない 実はかつて登場した武器と名前が被ってしまっている カスメの呪言からのマグスにこれ使わせて3体まとめて葬るのは結構快感 チェコスロバキア製の短機関銃ではない ハイドクロークがあれば風◯さん再現できたのに。 拡散ダメージが強すぎて対象を石化させると一緒に倒してしまうことがあるので、列異常から一気に石化に持っていくのがほぼ不可能なのがなあ、条件泥にはまず使えない 始原の瞳に使ったら、拡散攻撃が一体にしか出なかった。なにこの謎仕様 ダクハン転職→カスメで使ってみたい。呪鎖の恩恵は活かせないかも知れないけど チラホラ言われてる条件ドロップには使えないの意味がわからん…。基本単体の邪竜は別にしても他は複数で出てくるから付与率かなり高いのもあって有用だったんだが コメント
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【種別】 ゾディアーツ (怪人) 十二星座の使途・ホロスコープス 【用語】 スコーピオン・ゾディアーツ 【よみがな】 すこーぴおん・ぞでぃあーつ 【身長】 234cm 【体重】 187kg 【特色/力】 毒針から打ち込まれる猛毒、華麗な蹴り技 【超新星】 スコーピオン・ノヴァ 【覚醒前の星座】 こいぬ座 【声】 竹本英史 【マスター】 リブラ・ゾディアーツ/速水公平 【スイッチャー】 園田紗理奈 【怪人デザイン】 麻宮騎亜 【登場話】 第2話、第3話 12星座の幹部ゾディアーツ・蠍座のゾディアーツスイッチを使った人間(スイッチャー)が変身した姿。正体は第13話で2年B組の担任の園田紗理奈がスコーピオン・ゾディアーツに変身。 スコーピオン・ゾディアーツがマスターとなって育てたゾディアーツ 名前 ゾディアーツスイッチ 星座 スイッチャー 登場話 オリオン・ゾディアーツ 「オリオン」 オリオン座 三浦俊也(アメフト部) 第1話、第2話 カメレオン・ゾディアーツ 「カメレオン」 カメレオン座 佐久間珠恵(チアリーダー部、サイドキックス) 第3話、第4話 ユニコーン・ゾディアーツ 「ユニコーン」 一角獣座 新田文博(フェンシング部) 第5話、第6話 ハウンド・ゾディアーツ 「ハウンド」 猟犬座 バッドボーイ風の正体不明の男(男の正体が7話の時点で不明) 第7話、第8話 アルター・ゾディアーツ 「アルター」 祭壇座 鵜坂律子(オカルトグループ) 第9話、第10話 ピクシス・ゾディアーツ 「ピクシス」 羅針盤座 牧瀬弘樹(天文部 部長) 第11話、第12話 【関連するページ】 アルター・ゾディアーツ オリオン・ゾディアーツ ゾディアーツ ダスタード ピクシス・ゾディアーツ ペルセウス・ゾディアーツ ユニコーン・ゾディアーツ 佐久間珠恵 十二星座の使徒 園田紗理奈 声の出演 新田文博 登場人物・出演俳優 竹本英史 第13話、第14話登場人物 第15話、第16話登場人物 第17話、第18話登場人物 第1話、第2話登場人物 第2話 第3話 第3話、第4話登場人物 第4話 第5話 第5話、第6話登場人物 第9話、第10話登場人物
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スコーン Skorne イモレン大陸の東側から侵攻してきた帝国。 シグナーの先代王であるヴィンターを 一時は崇め、砂漠を超えて率いられてきたが 今は決別している。 WBを強化できるペインギバーが強い。 ユニットはあまり強くないが、ペインギバーの ブーストのせいでWBがえらい強い。 またソウルトークンを活用する能力があり その点においてはメノスっぽさがある。 射撃はサークルに次いで苦手で 接近戦を主体とする。 なんだか海外では大人気らしい。 ウォーロック 比較的、接近戦を得意とするWLが多い。 ロードタイラント ヘクセリス FURY7 接近系WL。フィートは敵ユニットを連鎖反応で一掃できる。 相手のFury吸収を一部阻害できるので、ホードに強いWL。 フィートも含めて総じてユニットに強い。 武器に付いているビートバックは色々使い道が多い。 バトルグループのWBを通してスペルをチャネル出来るのもえらい。 編成相性はバランス型。 ロードアービター ヘクセリス FURY7(Eヘクセリス) 接近/支援系WL。フィートはエリア内の非WC、WLから 任意のFURY、FOC、ソウルトークンを取り除く。取り除いた分だけ のFURYをヘクセリスは得るが上限は超えない。名前は アーケインリーヴァー(秘術的掠奪者) エリア内で死んだ敵リビングモデルの数だけ、バトルグループの モデルをヒール出来る。またWBとボンド出来、そのWBを通して チャネルが可能。スレッシャーもある。 スペルは味方をスペルに強くしたり、DEFを実質的に上げたり 敵のDEFを下げつつ追加攻撃が出来るようにしたり。 編成相性はややビーストよりのバランス型。 アークドミナ マケダ FURY6 暗殺/支援系WL。フィートは死んだ味方を復活させる。 命中、防御、速度全てを支援できる珍しいWL。 敵を倒すほど火力と防御力が上がっていく 能力があり、見た目によらず無双系の動きも出来る。 編成相性はユニット型。 シュプリームアークドミナ マケダ FURY6 (Eマケダ) 暗殺/支援系WL。フィートはエリア内のバトルグループの メレーアタックロールが全てブーストされ、フリーストライクを 受けなくなるインストゥルメントオブウォー(戦争の旋律)。 ウォリアーモデルがやられた時、一回だけFURYを支払って 復活させる事ができる。またプレトリアンソードマンに ヴェンジェンスを付ける。二刀流で武器にサイドステップが 付いているので、暗殺向き。スペルもWBを追加移動させられる リーシュと、エリア内のモデルのチャージ距離を伸ばす ロードトゥウォーがあるので、長距離チャージが得意。 暗殺したWC/WLは数知れず。 編成相性はバランス型。 マスタートーメンター モルグール FURY5 接近/支援系WL。フィートはWBやWJに強く、ダメージ転送も封じる。 やたらDEF高く、ARM低い。FURY5は辛い。 拷問官なので味方にダメージ与えつつなんかする能力を 持っている。WBとの相性が良いが、FURY低いので 大量運用は難しい。アドモニションはなかなか使い勝手の良いスペル。 編成相性はビースト型。 ロードアサッシン モルグール FURY5 暗殺/支援系WL。フィートはエリア内の味方が DEF+2かつ、フリーストライクを受けず 敵のレンジアタックが外れた際に少し移動できる アサッシネイションラン(暗殺実行?)。 元々高いSPDを持つが、コントロールフェイズに 2インチ以内にリプレイスされるアパリションを持ち チャージ可能範囲はかなり広い。またフリーストライクを 受けず、CRA、CMA、バックストライクも効かず ノックダウンしてもペナルティ無しで起き上がれる。 編成相性はバランス型。 シュプリームアプティマス ザール&コヴァース ザール FURY7 支援系WL。フィートはゲーム中にデストロイされた味方ウォリアーモデル分の トークンを貯め、フィート発動時に味方ファクションモデルが消費する事で メレーのアタック、ダメージをブースト出来る。追い込まれてからの爆発力が凄まじい。 ソウルトークンを操作する能力があり、相手に与えなかったり 受け取るモデルを指定できる。またFURYをソウルトークンに 変換してアンセストラルガーディアンに与えたり、ガーディアンに ダメージ転送出来たりする。ゴーストサイトという能力で LOS無しで射撃やスペルを掛けたり、射撃時にカバーやコンシールを無視したりも。 スペルは味方を堅くするインヴァイラブルリソルヴやターン終了時のデストロイと 引き替えに、味方モデル/ユニットのメレーのアタックとダメージに追加ダイスを 与える強烈なラストスタンドがある。 編成相性はバランス型。 コヴァース ザールのエリア内で破壊されたアンセストラルガーディアンと引き換えに現れるソロ。 ARMとHPは下がるがDEFは上昇し、インコーポラルに。ダメージクラウドを出したり スレッシャーで撫で切ったりできる。なかなか厄介。 タイラント ザークシス FURY5 接近/支援系WL。フィートはエリア内の味方ファクションモデルが メレーダメージロールに追加ダイスおよび、味方ファクションモデル同士で B2Bしている場合にARM+2されるトータルアナイアレーション(全面破壊)。 足はやや遅いがDEFも低いがARMは高め。味方ファクションモデル/ユニットに パスファインダーを与えたり、フルアドバンスの移動+2したりできる バトルプランという能力のほか、CMDレンジ内ではミドルベース以下の 味方ファクションウォリアモデル同士はお互いがLOSを妨げず ベースを通過できる。 本人はオーバーテイクを持っていて、ウォリアモデルを倒すと 1インチ移動できる。コンボスマイトもある。 スペルはDEFARM+2するディフェンダーズワード DEF-1と引き換えにメレーダメージ+3のフューリー エリア内が敵モデルにとってラフテレイン扱いになるインホスピタルグラウンドと 強力な物ばかり。惜しむらくはFURYが低く同時に使うには難がある点。 編成相性はユニット型。 ヴォイドシーア モーディカー FURY7 射撃/支援系WL。エリア内では味方ファクションモデルは DEF+3とポルターガイストを得るヴォイドウインド(虚無の風)。 周囲で死んだ敵リビングモデルのソウルトークンを得られる。 またこのモデルへの敵の攻撃が外れると、その敵をd3インチ 押し返せる。加えて、エリア内ではヴォイドスピリットの メレーアタックロールがブーストされる。 射撃にもメレー武器にも敵リビングモデルを倒すと 回復する能力が。 スペルは味方モデルを敵スペルから守ったり パスファインダーとフリーストライク無視を与えたり デストロイされたユニットのモデルを復活させたりできる。 また、対象のモデル/ユニットをアンデッドにしつつタフを 与え、そのモデルがやられるとソウルトークンをもらえたりする。 編成相性はユニット型。 ドミナー ラシェス FURY8 支援系WL。フィートはエリア内の敵リヴィングモデルの STRとARMを-2した上に、エリア内でモデルがやられると 本人が回復するプラーグウインド(災いの風)。 DEFが極端に低く、ARMも低く、接近戦武器を持たない 非常に特異なWL。その代りかHPと回復能力が高く レンジアタックに対してはダメージを軽減できる。 当たりやすいが、対遠距離は意外と硬いと言える。 一ターンに一回、味方ウォリアモデルを通して スペルのチャネルが行える。またFURY消費なしで ノックダウンから立ち上がれる? スペルはARMを下げつつ、ラシェスの受けたダメージを 一回だけ転送できるブラッドマークが強い。 AOE内POW12かつダメージクラウドの残る ブレスオブコラプションも強烈。 リヴィングモデルに対するメレーアタック支援かつ 回復手段であるカーニヴォア、アークノードを封じる キャスティゲート、敵ウォリアモデルを操って 一発殴らせるインフルーエンスなど優秀な スペル揃い。 編成相性はバランス型。 マスターアセティック ナーレッシュ FOC6 接近/支援系WL。フィートはインペリシャブルフレッシュ(不滅の肉体)。 バトルグループのWBに各アスペクト毎に1点のダメージを 与える事が出来、その合計だけWBのSTRとARMを上昇させる。 そしてすべてのWBに与えたダメージの合計まで 本人のHPを回復させられる。 自分にダメージが入る度にブラッドトークンがたまり その数だけ自身のSTRとARMが上昇するペインモンガーという 能力が特徴的。味方からの攻撃は自動ヒットする能力もある。 (つまり味方に殴って貰ってトークンを貯める) スペルはフルアドバンスしてからメレーレンジ内を 全て殴るサイクロンが、敵リビングモデルを倒すと HP回復する武器との相性がよい。また味方ウォリアモデル/ユニットの DEF+3SPD-1するアイアンフレッシュは優秀。 エリア内でのスペルのコストが倍かかるようになる ラメンテーションも強い。 編成相性はビースト型。 バトルエンジン シージ アニマントラックス 砲台を背負った四足の恐竜のような外見。 ダメージを受けるとレイジトークンを獲得し 消費するとアタック、ダメージのブーストが可能。 背中に乗ってるウォリアとアニマントラックスは 別個に動くので射撃とメレーは同時に可能だが レイジトークンを消費できるのはアニマントラックスの メレーのみ。ダメージを受けると与えてきた相手に近付ける 能力も。射撃対象のベースサイズが大きいほど火力が あがり、d3+1発撃てる。 ウォービースト ホードの中では一番硬い部類。火力は元々低くないのに ペインギバーが上乗せしてくるのでかなりの物。 恐竜っぽいのとサイクロプスと象っぽいタイタンと バリエーションに富む。 タイタンの足は遅いが 他は並み以上なのでそこまで苦労はない? タイタンカノーニア 遠近両用ヘビーWB。長射程で威力の高いAOE射撃を持つ。 変なフレンジーをする。アニムスは近距離の敵モデルの STRを下げる。 タイタングラディエーター 接近系ヘビーWB。足は遅いが硬い。武器三つ持っててスラムが 得意。吹っ飛ばした敵を追いかける能力あり。こいつも 変なフレンジーをする。アニムスはWBの移動距離が 伸びてパスファインダーが付く。とっても便利。 スコーンのWBの中核。 タイタンセントリー 接近系ヘビーWB。元が堅いのに盾まで持っているので 尚更硬い。WBはWJと違って盾が壊れないのでいつまでも硬い。 セットディフェンスを持ち、ノックダウンしにくく 武器も三つあるという優秀なWB。壁役として素晴らしい。 MATがやや低いのが玉に瑕。 アニムスはメレーレンジ内の敵WJ、WBの移動を阻害する。 ブロンズバックタイタン 接近系ヘビーWB。カウンターチャージを持っている。 タイタンでは最強の火力。敵からダメージを受ける度に 相手に近付いたり、チェインアタックのグラブ&スマッシュも 持っている。アニムスはビートバックを付けられる。 この性能でこのコストはちょっと変だと思う。 ティベリオン 接近系ヘビーWB。盾とリーチを持ち、やたら堅い。 セントリーに近いがより火力が高い。周囲の味方への 射撃を肩代わりしたり出来る。ノックダウンせず 動かされたりもしない。アニムスはメレーで殴ってきた相手を 3インチプッシュで押し返す。 ライノドン 接近系ヘビーWB。コストが安めでスレッシャー付のリーチを持つ。 両手がオープンフィストでダブルハンドスローが出来るのもえらい。 トゲ付きの甲羅を背負ってるせいで、このモデルに フリーストライクするとダメージを受ける。 アニムスが優秀でスペシャルアタックのアタックロールが 全てブーストされる。 アーキドン 接近系ヘビーWB。飛行能力を持ち、モデル越しにチャージが出来る。 スラムとトランプルが出来ない代わりにノックダウンもしない。 コストも安めだが手数が少ない。噛みつき攻撃にはクリティカルで 相手を投げる効果がある。アニムスはスプリントを与える。 モリク・カーン 接近系ヘビーWB。スコーン最強というか ホード最強のWBと言っても過言ではない。 マケダとのアフィニティがあり、エリア内ではFURY5。 リーチとウェポンマスターと後出しブーストとサイドステップと コンボストライクと相手のヒットロール振り直しと盛り沢山過ぎる。 こいつとEマケダのコンビに暗殺された者は数知れず。 アニムスは全モデル行動後に追加移動。 サイクロプスサヴェッジ 接近系ライトWB。足は普通でリーチ持ち。 ダイスロールを行ってからブーストするかを決められる。 アニムスはその能力を与える。 サイクロプスブルート 接近系ライトWB。足は普通でリーチ持ち。 セットディフェンスとシールドを持ち、壁役に最適。 MATはやや低い。相手のダイスロールを振り直させる能力が。 アニムスはノックダウンしなくなる。 サイクロプスシャーマン 射撃/支援系ライトWB。そこそこの射程威力の 射撃を持つが、LOS無しで撃てるのはえらい。 味方WBのアニムスを借りて使える。 スペシャルアクションで味方ウォーロックのスペルの射程も 延ばせる。アニムスは味方に掛かっている敵のアップキープスペルや アニムスを消せる。 サイクロプスレイダー 射撃系ライトWB。中距離の単発射撃を持つ。相手の ベースサイズに比例して火力が上がる。 移動放棄するとステルスを無視出来る。 アニムスは射撃のRNG+4。 レイザーワーム 接近系ライトWB。ADとアイレスサイト、パスファインダーを持つ。 ディグインも可能。敵リビングモデルを倒した後に追加移動して ディグインを行える変な能力が。おまけにこの時敵モデルは リムーヴされる。スラムとトランプルが出来ない代わりに ノックダウンしないのはえらい。 バジリスクドレイク 射撃系ライトWB。スプレーでそこそこの火力がある射撃持ち。 アニムスはアクションしてから移動できる。夫婦WBの片割れ。 バジリスククレア 接近系ライトWB。アイレスサイトで森やクラウドを無視できる。 夫婦WBの片割れ。ドレイクとのフランクがある。また射撃は ダメージこそないがリビングモデルをしびれさせる効果が。 アニムスは周囲の味方モデルに対しての対射撃防御効果と 敵のDEFを下げる。 ソロ ソウルトークンを活用するタイプの ソロが多い。 アンセストラルガーディアン 接近系ソロ。ちとコストが高くて足が遅いのだが 高いMATとリーチ、周囲で死んだ味方モデルのソウルトークンを 集めてブーストしたり、追加攻撃したり、移動力を上げたりできる。 あと間合いに入った敵が殴ってくる前に一発殴れる。 ノックダウンもしない。 ハカール・ザ・デストロイヤー 接近系キャラクターソロ。強化型アンセストラルガーディアン。 二刀流になり、MAT上昇、コンボストライクも可能。 移動力を上げるのは出来なくなったが、それ以外は ガーディアンと同じ事が出来、周囲で味方がやられると メンテナンスフェイズで動いてから一回殴れる。 もっているソウルトークンの分だけARMも上がる。強い。 ペインギバー タスクマスター 支援系ソロ。ミニオンモデルを強化する非常に珍しい能力を持っている。 火力を上げたり、タフを与えたり。加えてCMDレンジ内だと ミニオンモデルはノックダウンしない。 ゲーターマンとの相性が良い。 アゴナイザー 支援系ソロ。攻撃力は皆無だが、ARM、HPともに高く 排除しづらい。WLのFURYを預かり、消費して一定範囲内に 対WB、対WJの効果を発揮できる。また、WLはここから リーチする事もできる。相手がジャック編成、ビースト編成だと 覿面に効く。概ね入れて損のないソロ。 ブラッドランナー マスタートーメンター 接近系ソロ。パスファインダーとADとステルス、リーチを持ち スレッシャー、スプリントもある。リビングモデルには最低1ダメ保障も。 ユニットに突っ込んで薙ぎ払った後、スプリントで後退という動きが可能。 こっそりベテランリーダーも付いている。 エクストーラー ソウルワード 射撃系ソロ。周囲の味方ウォリアモデルのソウルトークンを集め その分ARMが上がったり、消費して追加攻撃やアタック、ダメージの ブーストも出来る。また特定のモデルにソウルトークンを渡す事も可能。 射撃はリビングモデルには強い。加えて視界を無視して射撃可能。 味方にアイレスサイトとマジカルウェポンを付ける事も出来る。 アプティマス マルケシュ 支援系ソロ。ウォーロックにアタッチされ、ウォーロックの持つ3コスト以下の スペルをタダで一回使える。周囲の味方ウォリアモデルのソウルトークンを集め その分ARMが上がったり、消費して追加攻撃やアタック、ダメージの ブーストも出来る。ウォーロックはこのソウルトークンを消費して アップキープの維持を行ってもよい。非常に優秀。 タイラント ラディム 接近系ソロ。ドラグーン。ノックダウンせず、騎兵なので足が速く ジャンプも出来るのでかなり厄介なフェロックスの特性に加え ベテランリーダーやスペシャルアタックでアーマーピアシングも可能。 フリーストライクも受けない。強い。 ヴォイドスピリット 接近系ソロ。インコーポリアルなので、自分から手を出さなければ マジカルウェポンやスペル、以外からはダメージを受けない。 リビングモデルに強く、倒した敵モデルをリムーヴし ダメージクラウドに変える能力がある。 また、自分に対して攻撃を外したモデルをプッシュで d3インチ押し返す能力も。 ユニット カタフラクト アーキュアリ 遠近両用のHP持ち重歩兵。リーチとウェポンマスター付きの 武器とダメージを与えた自分のベースサイズ以下の敵を 引っ張れる射撃武器を持っている。CRAも可能。 コストは高めだが6体まで入る。 カタフラクト セトラティ 接近系のHP持ち重歩兵。リーチとウェポンマスター付きの 武器を持ち、CMAも可能。シールドウォールも出来る。 コストは高めだが6体まで入る。 タイラント ヴォルケシュ ユニットが敵のスペルの対象にならなくなり、WJ、WBに対しては ダメージを与えるコラムを選べる。また敵モデルを倒すと追加攻撃も 出来るように。 ペインギバー ビーストハンドラーズ 支援系軽歩兵。コストは安いが、WBを色々強化できる。 傷を治したり、FURYを乗せたり外したり、火力を上げつつ タダチャージなどが出来るようになったり。 火力UPは重宝する筈。 ペインギバー ブラッドランナーズ 接近系軽歩兵。ADとパスファインダー、ステルスを 持ち、火力はあまり高くないが、リビングモデルに対しては 最低一ダメージが保証されている。 敵にダメージを与えると、ユニット内のモデルをテレポートさせられる。 プレトリアン ソーズマン 接近系重歩兵。コストは安いのだが、火力に欠ける。 二刀流でコンボストライクも出来るが… 。WB,WJに対し 通常のダメージロールの代わりに1ダメージを与える選択肢がある。 オフィサー&スタンダードベアラー ユニットにサイドステップが付き、味方の視界を遮らないランクドアタックと 一ゲームに一回どんなモデルに対しても必ず1ダメージを与えられる能力が付く。 邪魔なユニットを排除してWBの露払いをするのに向いている。 プレトリアン カラックス 接近系重歩兵。リーチを持ち、CMAの出来る定番ユニット。 ランクドアタックとシールドウォールもある。 おまけにブラストダメージも食らわない。コストも安い。 プレトリアン フェロックス 接近系HP持ち重歩兵。騎兵。ノックダウンせず、騎兵なので足が速く ジャンプも出来るのでかなり厄介なユニット。攻撃範囲が非常に広い。 マウントもチャージ時でなければ殴れるので手数も多い。 ついでにチャージ時は火力も上がる。パスファインダーもある。 ヴェネイター リーヴァーズ 射撃系軽歩兵。CRAが可能で、相手のベースサイズが 大きいほど火力が上がる。 オフィサー&スランダードベアラー 一ゲームに一回、RNGを+4出来る。ユニットはアクション終了後追加移動を得る。 ヴェネイター スリンガーズ 射撃系軽歩兵。コストが安い。 非リビングモデルに強いコロージョン属性の射撃が出来る。 直撃するとAOE3内のモデルをコロージョンにする。 モデル越しに射撃も出来る。 ヴェネイター カタパルトクルー 射撃系軽歩兵。当たりにくいが射程18、AOE4と かなり優秀。あまり使ってる人は見ないが カドーアのモーターに次ぐ性能。 ヴェネイター フレイヤー 射撃系ユニット。d3発撃てる。 ベースサイズに比例して火力アップ。 イモータルズ 接近系重歩兵。足は遅いがマジカルウェポンのリーチを持ち ヴェンジェンスもある。また、硬い。アンセストラルガーディンが 近くにいると足も速くなる。 ニヒレイターズ 接近系軽歩兵。タフとリーチとバーサークを持つ。 コストもやや安め。 タイラントコマンダー&スタンダードベアラー 接近/支援系HP持ち重歩兵。ザークシスのように 味方を支援する能力がある。本人の火力も割と高い。 今日 - 昨日 - トータル -
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ロスコー・エイツをお気に入りに追加 ロスコー・エイツのリンク #blogsearch2 ロスコー・エイツとは ロスコー・エイツの63%は呪詛で出来ています。ロスコー・エイツの23%は苦労で出来ています。ロスコー・エイツの13%は陰謀で出来ています。ロスコー・エイツの1%はアルコールで出来ています。 ロスコー・エイツ@ウィキペディア ロスコー・エイツ ロスコー・エイツの報道 gnewプラグインエラー「ロスコー・エイツ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロスコー・エイツのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロスコー・エイツの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロスコー・エイツ このページについて このページはロスコー・エイツのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロスコー・エイツに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ラコートマルタイエ(ラ・コート・マル・タイエ) ラコートの別名。
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ラコートアルタイエ(ラ・コート・アルタイエ) ラコートの別名。