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https://w.atwiki.jp/killzone2/pages/29.html
海外ゲーム系(ニュース・レビュー)サイトレビュースコアまとめ ●The reviews for Killzone 2 are in! Killzone.com 海外レビューの数が半端ないので心折れました。 なので公式にレビューひとまとめにされているページへリンクという事で勘弁してください。 Killzone.comにアクセスするには最初に一度サインインする必要があります。 G4 TV 10/10 Killzoneカクテルのもっとも美味な部分は、おそらくマルチプレイヤーだろう。Call of Duty 4とTeam Fortress 2の間に子供が生まれたとしよう。その子供は彼らに捨てられてしまうが、新しい能力を身に付けて自力で生き延びた。それがまさにKillzone 2のマルチプレイヤーだ。 IGN 9.4/10 Killzone 2の発売まであと数週間だが、待った甲斐は充分過ぎるほどある。シングルプレーは楽しめる出来で、 特に高難易度では腕が試されるし、シューターとしては驚異的なグラフィックだ。だが、本作最大の強みは、極めておくが深いマルチプレーにこそある。7つのクラスが存在し、クラスごとの任務をこなして行く事で自分だけのスーパー・ソルジャーを作り上げる事が出来るのだ。開発元のGuerrillaは、最高のPS3 ソフトを作り上げただけでなく、記念最高のシューターの1つを作り上げる事に成功している。今すぐ手にすべきゲームだ。 GameTrailers 9.2/10 Killzone 2はジャンルを再定義するような作品ではないが、質は高く、美しく、やり甲斐があり、 フルプライスに見合う素晴らしいマルチプレーがある。歴史に残る作品というわけではないが、本能に訴えかける戦略的シューターが好きならたまらないだろう。取っ付きは悪いが、一度ハマってしまえば、なかなか離れる事は出来ない。 1UP A/A+ 類を見ないグラフィックとペース配分が抜群なシングルプレー・キャンペーン、奥の深いマルチプレーによって、Killzone 2は家庭用ゲーム機における一流シューターの地位を確立した。Killzone 2への期待の高さは馬鹿みたいに高まっていたが、実際にその期待に応える作品になっている。
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プレシーズンマッチ STANDINGS 1st Season Games Win Lose Pct. Home Away Points Diff. WEST ROCS 6 4 2 .666 1-2 3-0 172 +28 SOUTH ANGELS 6 2 4 .333 0-3 2-1 146 -28 9/14 プレシーズンマッチ 第1戦 :HOME / WEST ROCS 1st 2nd 3rd Total W-L WEST ROCS 25 21 32 78 1-2 SOUTH ANGELS 41 22 23 86 2-1 出場選手詳細 9/14 プレシーズンマッチ 第2戦 :HOME / SOUTH ANGELS 1st 2nd 3rd Total W-L SOUTH ANGELS 13 28 19 60 0-3 WEST ROCS 25 38 31 94 3-0 出場選手詳細
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「自分のスコアに応じて通常の経験値に加えて緑のバーで経験値ブーストが入る」→経験値量は試合時間で決まり、勝利時のボーナスはその半分となります - 名無しさん (2023-07-05 20 17 40) ホワイトアウトの値が多分間違ってて、味方のダウンと殺害もない。あとはオーバーヒートもないかな - ななしぃ (2023-06-20 13 20 19) 何個か書きましたが数値が不明なので調査お願いします - torichans (2023-01-29 16 26 50)
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ここは、不要なコアを激安で売り買いしちゃおう!! という企画です^^ 募集するコーナーは以下の通り。 100万GPコーナー 500万GPコーナー 1000万GPコーナー 放出したい人・使いたい人は、下のコメント欄を利用してください^^ ゲーム内で直接話せるならそれもok^^ 注意:相場変動の強い素材コアについては除外します。^^ 指定コア⇒トーラ・フットン・コンドル・地下樹・ピックテイル 100万GPコーナー 出品番号 コア名 特性 Lv 出品者 出品日 1 2 3 4 500万GPコーナー 出品番号 コア名 特性 Lv 出品者 1 2 3 4 1000万GPコーナー 出品番号 コア名 特性 Lv 出品者 出品日 1 グリンテイル 速 52 リカ 11/3 2 ヘッドビート 力 53 ザングス 11/17 3 4 売買する人コメント欄 (速)グリンテイルほしいです!1000万で売ってください>< -- さとまる (2005-11-01 16 11 20) 32レベでも使えるコンドルを100万程度で売ってください。 -- さささ (2005-11-05 01 00 14) すいません上ぜんぜん読んでませんでした。^^; -- さささ (2005-11-08 23 51 18) クラウン当買いたいです。よろしくお願いします^^ -- ムイムイ (2005-11-09 15 22 01) 今度会ったらお話しましょう^^ムイさん -- リカ (2005-11-15 07 47 36) クエストやるのでコンドルほしいです^^ -- まさたん (2005-11-24 21 28 45) すいません。コンドルはダメなんですね。今度から気を付けます -- まさたん (2005-11-24 21 30 38) ジャックを格安で売ってくれる方いませんか? -- さささ (2005-11-26 16 34 54) 名前 コメント
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②南ヶ丘ガッツ 2008 成績 春季強化リーグ 2月3日 七城グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 山鹿 0 0 0 0 0 0 南ヶ丘ガッツ 黒田 2 0 2 3 3 10 相手投手自滅で勝利! 岡崎ー川原 練習試合 2月10日 南ヶ丘小G TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 託麻南小 0 0 0 0 1 1 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 0 1 1 3 × 5 強豪託麻南相手に完勝! 上野・真野ー川原 練習試合 2月10日 南ヶ丘小G TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 楠 5 1 1 0 7 南ヶ丘ガッツ 4 3 0 1× 8 岡崎ー川原・上野 練習試合 2月10日 南ヶ丘小G TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 室小 2 0 0 0 2 南ヶ丘ガッツ 有内 1 2 3 × 6 須上・真野ー川原 岱明大会1回戦 2月16日 和水町G TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 城山少年野球クラブ 0 0 1 0 0 1 南ヶ丘ガッツ 有内・磯田 1 0 0 1 3× 5 上野の本塁打で勝ち越し!調子上昇! 上野・真野ー川原 本塁打 上野 岱明大会2回戦 2月16日 和水町G TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 有内 0 5 2 9 16 御船城山 藤本 0 0 0 0 0 4年生真野完全試合達成! 真野ー川原 三塁打 岡崎 岱明大会3回戦 2月17日 10 50 岱明中央グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 天明ファイヤーズ 0 0 0 0 0 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 3 1 7 1 12 足を生かした攻撃で大勝! 上野・真野ー川原 岱明大会準々決勝 2月17日 12 50 岱明中央グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 荒尾スラッガーズ 0 0 0 3 1 0 0 4 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 0 0 1 0 1 0 0 2 魔の4回!3エラーで3失点!最後まで響く! 上野・真野ー川原
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第18回表スコアタ ご飯(2024/03/01 ~ 2024/4/30) 多機種(14+8)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 実施機種(AC) 機種 曲名 集計項目 難易度 備考 倍率 beatmania IIDX (SP) Chewingood!!! EX SCORE Beginner 1 NORMAL 4 HYPER 7 ANOTHER 10 補正込み理論値が 1,842/2,105/2,359/2,634 ×6.02 ×2.42 ×1.55 ×1.0 pop’n music ハラショー!おにぎりサーカス団 スコア EASY 13 NORMAL 29 HYPER 42 ANOTHER 47 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 DanceDanceRevolution (SP) Deep tenDon Reflex スコア BEGINNER 3 BASIC 7 DIFFICULT 11 EXPERT 15 Challenge 17 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 GuitarFreaks おにぎり ディスコ PERFECT率 GREAT率 G-BASIC 3.15 B-BASIC 2.60 G-ADVANCED 4.15 B-ADVANCED 3.95 G-EXTREME 7.15 B-EXTREME 5.65 G- MASTER 8.10 B-MASTER 6.95 ×0.85 ×0.95 ×1.0 ×1.10 DrumMania PERFECT率 GREAT率 D-BASIC 1.55 D-ADVANCED 3.40 D-EXTREME 5.55 D-MASTER 7.60 ×0.85 ×0.95 ×1.0 ×1.10 jubeat お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 スコア BASIC 3 ADVANCED 7 EXTREME 10.1 ×0.8 ×0.9 ×1.0 SOUND VOLTEX 爆裂歓迎♪エクストリーム飲茶施風脚 スコア NOVICE 6 ADVANCED 13 EXHAUST 16 MAXIMUM 18 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 ノスタルジア tapioca スコア Normal 4 Hard 6 Expert 11 Real ◆2 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.1 DANCERUSH STARDOM Tropical love スコア かんたん 4 ふつう 8 1人用のみ対象 ×0.9 ×1.0 Project DIVA Arcade スイート マジック 達成率 EASY 1 NORMAL 3.5 HARD 6 EXTREME 8 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 maimai Oshama Scramble!(ST) ACHIEVEMENT BASIC 6 ADVANCED 8 EXPERT 11+ MASTER 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 CHUNITHM Contrapasso -inferno- スコア BASIC 4 ADVANCED 9+ EXPERT 12+ MASTER 15 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 オンゲキ Buck s Fizz スコア BASIC 3 ADVANCED 9+ EXPERT 12 MASTER 14+ ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 太鼓の達人 冷凍庫Cj ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~ スコア かんたん ☆5 ふつう ☆7 むずかしい ☆8 おに ☆10 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 実施機種(CS・スマホ) 機種 曲名 集計項目 難易度 備考 倍率 プロジェクトセカイカラフルステージ! 君色マリン スノウ PERFECT数 EASY 9 NORMAL 14 HARD 19 EXPERT 28 MASTER 31 補正込み理論値は 1,182/1,291/1,356/1,406/1486 ×3.0 ×2.2 ×1.55 ×1.05 ×1.05 TAKUMI³ 天Q. スコア NORMAL 6 HARD 11 MASTER 13+ INSANITY 15 INSANITYの990,100が MASTERの理論値越えになります ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.01 Arcaea capella スコア PAST 4 PRESENT 7 FUTURE 10 ×0.8 ×0.9 ×1.0 Deemo Caramel Custard 達成率 Easy 3 Normal 7 Hard 9 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ワールドダイスター 夢のステラリウム 魔法少女と ちょこれゐと 達成率 NORMAL 11 HARD 17 EXTRA 24 STELA 27 OLIVIER VII ×0.75 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.1 Phigros ぱぴぷぴぷぴぱ Accuracy EZ 5 HD 12 IN 15 ×0.8 ×0.9 ×1.0 Cytus II 気楽なCloudy TP EASY 5 HARD 8 CHAOS 13 ×0.8 ×0.9 ×1.0 バンドリ! ガールズバンドパーティ! ティア ドロップス PERFECT数 EASY 9 NORMAL 13 HARD 17 EXPERT 25 SPECIAL 27 補正込み理論値は 948/1,008/1,035/1,045/1,063 ×6.0 ×3.5 ×2.3 ×1.35 ×1.0 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を60ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 60です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種の順位に応じて、ボーナスポイントが加算されます 1位:40ポイント 2位:30ポイント 3位:25ポイント 4位:20ポイント 5位:15ポイント 6位:10ポイント 7位:8ポイント 8位以降:7ポイント なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。 スコア申請方法 課題譜面をプレーしたリザルトの写真・画像を、以下に定める方法で送信してください。 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 サークルの集計担当に、LINEもしくはDiscordで画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。
https://w.atwiki.jp/gensounoyoru/pages/60.html
名前 職種 レベル 生産 コメント match777 レンジャー 45~
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目次 基本情報 報酬 ボス基本情報 行動パターン 基本情報 開催期間:#2 2022年5月6日~5月31日 #8 2022年9月15日〜9月30日 #25 2023年5月19日~6月2日 #45 2024年2月16日~3月8日 参加条件:メインストーリー第一章クリア 報酬 + ... ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 交換所メダル×50 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 バトルレポートⅢ×1 10,000 ダンジョンチケット×1 2,000 バトルレポートⅢ×2 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 バトルレポートⅢ×3 60,000 ダンジョンチケット×1 5,000 交換所メダル×100 90,000 プリズムバトルチケット×1 7,000 バトルレポートⅢ×5 130,000 ダンジョンチケット×1 9,000 バトルレポートⅢ×5 150,000 プリズムバトルチケット×1 12,000 交換所メダル×150 175,000 ダンジョンチケット×1 15,000 バトルレポートⅢ×10 200,000 プリズムバトルチケット×1 19,000 交換所メダル×150 230,000 ダンジョンチケット×1 26,000 早天の鈴×1 270,000 プリズムバトルチケット×1 34,000 ブロンズトロフィー×1 310,000 ダンジョンチケット×1 42,000 バトルレポートⅢ×10 360,000 プリズムバトルチケット×1 50,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 420,000 ダンジョンチケット×1 58,000 黄昏の鈴 480,000 プリズムバトルチケット×1 66,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 560,000 ダンジョンチケット×1 75,000 宵闇の鈴×1 650,000 プリズムバトルチケット×1 84,000 シルバートロフィー×1 750,000 プリズムバトルチケット×1 93,000 交換所メダル×250 860,000 プリズムバトルチケット×1 102,000 シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムバトルチケット×1 111,000 交換所メダル×300 120,000 ノルドシュトロム結晶×1シルバートロフィー×1 140,000 交換所メダル×350ゴールドトロフィー×1 160,000 スキルガイド×1ゴールドトロフィー×1 180,000 交換所メダル×400ゴールドトロフィー×1 ミッション 報酬 難易度61以上かつ挑戦グレード10以上でクリア S以上確定ガチャチケット×1 難易度91以上かつ挑戦グレード35以上でクリア クォーツ×100交換所メダル×300 ボス 基本情報 NAME:手塚 弱点・耐性:無し 破壊率上限:400.0% 破壊倍率:6 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 2 2:1 単体多段攻撃 ― 8 2:1 全体攻撃 Collapse Lance 1 1:2 全体攻撃+ターン永続バフ Collapse Lance+ 1 1:2 単体多段攻撃+ターン永続デバフ ― 8 2:1 グレード効果 + ... #2 5/6~5/13のグレード 内容 解放条件 グレード 打属性耐性30%アップ エキスパート 5 打属性耐性50%アップ エキスパート 10 5ターンごとに攻撃力上昇:10%(MAX60%) ルナティック 10 毎ターンODゲージ減少:10%(4Hit分) ルナティック 15 5/13~5/20のグレード 内容 解放条件 グレード 斬属性耐性30%アップ エキスパート 5 斬属性耐性50%アップ エキスパート 10 5ターンごとに防御力上昇:10%(MAX60%) ルナティック 10 5ターンごとに攻撃力大上昇:15%(MAX90%) ルナティック 15 5/20~5/31のグレード 内容 解放条件 グレード 突属性耐性30%アップ エキスパート 5 突属性耐性50%アップ エキスパート 10 5ターンごとに攻撃力上昇:10%(MAX60%) ルナティック 10 全スキル使用回数上限4回 ルナティック 15 #8 9月15日〜9月23日のグレード 内容 解放条件 グレード 突属性耐性50%アップ エキスパート 10 5ターンごとに防御力上昇:10%(MAX60%) ルナティック 10 5ターンごとに攻撃力大上昇:15%(MAX90%) ルナティック 15 9月23日〜9月30日のグレード 内容 解放条件 グレード 斬属性耐性50%アップ エキスパート 10 敵の破壊率耐性40%アップ ルナティック 10 Blasterのスキル使用可能回数2回 ルナティック 15 #25 5/19~5/26のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の斬属性耐性50%アップ エキスパート 10 5ターン毎にODゲージ減少 ルナティック 10 敵の攻防が大アップ、突耐性50%ダウン ルナティック 15 5/26~6/2のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の雷と光属性耐性80%アップ エキスパート 10 3ターン毎に味方のDP回復量5%ダウン ルナティック 10 敵の攻防が大アップ、闇耐性50%ダウン ルナティック 15 #45 2/16~2/23のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の火と光属性耐性80%アップ、斬耐性80%ダウン エキスパート 10 味方の最大DPが割合15%ダウン ルナティック 10 敵の行動パターンが変化し、全体攻撃のたびに攻撃力超特大アップ ルナティック 15 2/23~3/1のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の無属性耐性80%アップ、闇属性耐性150%ダウン エキスパート 10 敵のHP+50% ルナティック 10 敵の行動パターンが変化し、全体攻撃のたびに攻撃力超特大アップ ルナティック 15 3/1~3/8のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の無属性耐性80%アップ、火属性耐性150%ダウン エキスパート 10 敵のDP+50% ルナティック 10 敵の行動パターンが変化し、単体攻撃に防御力超特大ダウンを追加 ルナティック 15 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー(1〜30) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 アドバンス(31〜60) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 6 単体多段攻撃 エキスパート(61〜90) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 6 単体多段攻撃 以下ループ 7 単体攻撃 8 単体攻撃 9 全体攻撃 10 単体攻撃 11 単体攻撃 12 全体攻撃 13 単体多段攻撃 14 全体攻撃 ルナティック・ヘル(91〜120) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 6 単体多段攻撃 以下ループ 7 単体多段攻撃 8 全体攻撃 9 単体攻撃 10 単体多段攻撃 11 全体攻撃 12 全体攻撃 13 単体多段攻撃 14 全体攻撃 グレードあり ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体強攻撃 3 単体攻撃 4 全体攻撃 5 単体強攻撃
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東医体1回戦vs横市 スコア
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東医体2回戦vs慈恵 スコア