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概略 イベント報酬 イベント曲 取得イベントpt コメント 概略 イベント名:第25回 スコアマッチ 開催期間:2016年5月5日(木)16時 ~ 5月15日(日)15時 ①難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。 ※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます。 ②ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート! ③終了後、獲得スコアによって順位を決定します。順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。 お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 ゲスト選択について ライブプレイ時のゲスト選択はありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 よってスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 TECHNICALについて TECHNICALでは、「ランダムEXPERT楽曲」と一部の「日替わり/超難関EXPERT楽曲」が選曲されます。 消費LP・取得イベントptはEXPERTと全く同じなので、自信のない場合、無理に選ぶメリットはありません。 マッチング画面について マッチング時に表示される他プレイヤーのキャラは、選択したユニットのセンターではなく、メインユニットのセンターです。なので属性が違う事もあります。 マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。 マッチング時・ランキング発表時に自分をタップするとコメントを送信することができます。コメント一覧はこちら。 楽曲について 全ての曲から選択されるわけではなく、以下の対象曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。プレイ毎のライブ報酬は通常通り貰えます。 通常ライブ時の消費LPが5/10/15未満の一部の曲は、イベント内ライブでの消費LPと経験値は他の曲と同じ値に補正されています。 ライブ失敗と切断について たまに獲得スコアが0の方がいる場合がありますが、その方はライブ失敗か切断(自分のやりたくない曲が来たが故に、曲決定後にアプリを落とす)のどちらかです。 特に切断をした場合、他にマッチングをした方を曲終了後の画面で30秒待たせてしまうことになります。 迷惑となり得るので、故意に切断はしないほうがよいでしょう。 獲得ポイントについて 難易度・スコア・順位の3要素で決定されます。コンボ数は関係ありません。ライブ失敗時のみ固定です。 HARDの基本ptを15LPで割ると10.87pt、EXPERT・TECHNICALの基本ptを25LPで割ると10.88pt。 HARD以上ならいずれをプレイしても差が出ないようになっています。 すなわち、EXPERTやTECHNICALでスコアSに行く自信がない方は難易度を落としたほうがpt効率はよくなります。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 多々良るう 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 山内奈々子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 東條希 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 100000 勧誘チケット:1枚 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 東條希:2人N 多々良るう:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 東條希:1人N 多々良るう:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 多々良るう:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 多々良るう:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 多々良るう:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 多々良るう:1人ラブカストーン:2個 700001~10000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 イベント前半 (開始~8日15時) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL スマイル それは僕たちの奇跡? それは僕たちの奇跡? (ランダム) ラブノベルス? ラブノベルス? (ランダム) Angelic Angel? ピュア 好きですが好きですか?? 好きですが好きですか?? (ランダム) sweet&sweet holiday? sweet&sweet holiday? (ランダム) さようならへさよなら!? クール 輝夜の城で踊りたい? 輝夜の城で踊りたい? (ランダム) Shangri-La Shower? Beat in Angel? (超難関) イベント中盤 (8日15時~11日15時) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL スマイル もうひとりじゃないよ? もうひとりじゃないよ? (ランダム) START DASH!!? START DASH!!? (ランダム) MOMENT RING? ピュア きっと青春が聞こえる? きっと青春が聞こえる? (ランダム) ふたりハピネス? 乙女式れんあい塾? (超難関) クール Shocking Party? Shocking Party? (ランダム) 微熱からMystery? 微熱からMystery? (ランダム) NO EXIT ORION? イベント後半 (11日15時~終了) 上記の曲全て 取得イベントpt 基本ポイント EASY:36pt NORMAL:89pt HARD:163pt EXPERT・TECHNICAL:272pt スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 順位による補正 1位:x1.25 2位:x1.15 3位:x1.05 4位:x1.00 +ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり ()内にLPあたりのポイントを表記 ※青い欄は一つ下の難易度でランクS・1位を取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの 難易度 消費LP/失敗時pt ランク 1位 2位 3位 4位 EASY LP 5 スコアS 54 (10.8) 50 (10.0) 45 (9.0) 43 (8.6) スコアA 52 (10.4) 48 (9.6) 43 (8.6) 41 (8.2) 12pt スコアB 50 (10.0) 46 (9.2) 42 (8.4) 40 (8.0) スコアC 47 (9.4) 43 (8.6) 40 (8.0) 38 (7.6) NORMAL LP 10 スコアS 134 (13.4) 123 (12.3) 112 (11.2) 107 (10.7) スコアA 128 (12.8) 118 (11.8) 107 (10.7) 102 (10.2) 30pt スコアB 122 (12.2) 113 (11.3) 103 (10.3) 98 (9.8) スコアC 117 (11.7) 107 (10.7) 98 (9.8) 93 (9.3) HARD LP 15 スコアS 245 (16.3) 225 (15.0) 205 (13.7) 196 (13.1) スコアA 234 (15.6) 216 (14.4) 197 (13.1) 187 (12.5) 55pt スコアB 224 (14.9) 206 (13.7) 188 (12.5) 179 (11.9) スコアC 214 (14.3) 197 (13.1) 180 (12.0) 171 (11.4) EXPERT TECHNICAL LP 25 スコアS 408 (16.3) 375 (15.0) 343 (13.7) 326 (13.0) スコアA 391 (15.6) 360 (14.4) 328 (13.1) 313 (12.5) 91pt スコアB 374 (15.0) 344 (13.8) 314 (12.6) 299 (12.0) スコアC 357 (14.3) 328 (13.1) 300 (12.0) 286 (11.4) コメント コメントログ
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概略 イベント報酬 イベント曲 取得イベントpt コメント 概略 イベント名:第24回 スコアマッチ 開催期間:2016年2月20日(土)16時 ~ 2月29日(月)15時 ①難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。 ※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます。 ②ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート! ③終了後、獲得スコアによって順位を決定します。順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。 お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 ゲスト選択について ライブプレイ時のゲスト選択はありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 よってスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 TECHNICALについて TECHNICALでは、「ランダムEXPERT楽曲」と一部の「日替わり/超難関EXPERT楽曲」が選曲されます。 消費LP・取得イベントptはEXPERTと全く同じなので、自信のない場合、無理に選ぶメリットはありません。 マッチング画面について マッチング時に表示される他プレイヤーのキャラは、選択したユニットのセンターではなく、メインユニットのセンターです。なので属性が違う事もあります。 マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。 マッチング時・ランキング発表時に自分をタップするとコメントを送信することができます。コメント一覧はこちら。 楽曲について 全ての曲から選択されるわけではなく、以下の対象曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常通り貰えます。一部の消費LP5/10/15未満の曲は、消費LPと経験値が他の曲と同じに補正されています。 ライブ失敗と切断について たまに獲得スコアが0の方がいる場合がありますが、その方はライブ失敗か切断(自分のやりたくない曲が来たが故に、曲決定後にアプリを落とす)のどちらかです。 特に切断をした場合、他にマッチングをした方を曲終了後の画面で30秒待たせてしまうことになります。 迷惑となり得るので、故意に切断はしないほうがよいでしょう。 獲得ポイントについて 難易度・スコア・順位の3要素で決定されます。コンボ数は関係ありません。ライブ失敗時のみ固定です。 HARDの基本ptを15LPで割ると10.87pt、EXPERT・TECHNICALの基本ptを25LPで割ると10.88pt。 HARD以上ならいずれをプレイしても差が出ないようになっています。 すなわち、EXPERTやTECHNICALでスコアSに行く自信がない方は難易度を落としたほうがpt効率はよくなります。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 ※今回はイベント期間が通常より短いため、一部を除き達成報酬獲得に必要なイベントptを低く設定しております。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 900 G:5000G 1800 ラブカストーン:1個 2700 友情pt:400pt 4050 N 杉崎亜矢 5400 G:10000G 7200 ラブカストーン:1個 9000 G:15000G 11250 R アルパカ 13500 友情pt:500pt 15750 R 深山聡子 18000 G:20000G 20250 友情pt:500pt 22500 SR 園田海未 24750 友情pt:750pt 27000 G:25000G 29250 友情pt:750pt 31500 ラブカストーン:1個 33750 G:30000G 36000 友情pt:750pt 38250 ラブカストーン:1個 40500 G:40000G 42750 友情pt:1000pt 45000 ラブカストーン:1個 47250 G:50000G 49500 友情pt:1000pt 51750 G:60000G 54000 ラブカストーン:2個 57600 友情pt:1500pt 63000 ラブカストーン:2個 72000 ラブカストーン:3個 90000 勧誘チケット:1枚 112500 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 園田海未:2人N 杉崎亜矢:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 園田海未:1人N 杉崎亜矢:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 杉崎亜矢:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 杉崎亜矢:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 杉崎亜矢:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 杉崎亜矢:1人ラブカストーン:2個 700001~10000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 イベント前半 (開始~23日15時) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL スマイル Angelic Angel? Angelic Angel? (ランダム) まほうつかいはじめました!? 夢なき夢は夢じゃない? (超難関) ピュア 孤独なHeaven? 孤独なHeaven? (ランダム) もしもからきっと? もしもからきっと? (ランダム) Pure girls project? クール Snow halation? Snow halation? (ランダム) 私たちは未来の花? 私たちは未来の花? (ランダム) Super LOVE=Super LIVE!? イベント中盤 (23日15時~26日15時) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL スマイル Cutie Panther? Cutie Panther? (ランダム) HEART to HEART!? HEART to HEART!? (ランダム) 恋のシグナルRin rin rin!? ピュア どんなときもずっと? どんなときもずっと? (ランダム) ミはμ sicのミ? 硝子の花園? (超難関) クール No brand girls? No brand girls? (ランダム) ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? (ランダム) Shocking Party? イベント後半 (26日15時~終了) 上記の曲全て 取得イベントpt 基本ポイント EASY:36pt NORMAL:89pt HARD:163pt EXPERT・TECHNICAL:272pt スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 順位による補正 1位:x1.25 2位:x1.15 3位:x1.05 4位:x1.00 +ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり ()内にLPあたりのポイントを表記 ※青い欄は一つ下の難易度でランクS・1位を取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの 難易度 消費LP/失敗時pt ランク 1位 2位 3位 4位 EASY LP 5 スコアS 54 (10.8) 50 (10.0) 45 (9.0) 43 (8.6) スコアA 52 (10.4) 48 (9.6) 43 (8.6) 41 (8.2) 12pt スコアB 50 (10.0) 46 (9.2) 42 (8.4) 40 (8.0) スコアC 47 (9.4) 43 (8.6) 40 (8.0) 38 (7.6) NORMAL LP 10 スコアS 134 (13.4) 123 (12.3) 112 (11.2) 107 (10.7) スコアA 128 (12.8) 118 (11.8) 107 (10.7) 102 (10.2) 30pt スコアB 122 (12.2) 113 (11.3) 103 (10.3) 98 (9.8) スコアC 117 (11.7) 107 (10.7) 98 (9.8) 93 (9.3) HARD LP 15 スコアS 245 (16.3) 225 (15.0) 205 (13.7) 196 (13.1) スコアA 234 (15.6) 216 (14.4) 197 (13.1) 187 (12.5) 55pt スコアB 224 (14.9) 206 (13.7) 188 (12.5) 179 (11.9) スコアC 214 (14.3) 197 (13.1) 180 (12.0) 171 (11.4) EXPERT TECHNICAL LP 25 スコアS 408 (16.3) 375 (15.0) 343 (13.7) 326 (13.0) スコアA 391 (15.6) 360 (14.4) 328 (13.1) 313 (12.5) 91pt スコアB 374 (15.0) 344 (13.8) 314 (12.6) 299 (12.0) スコアC 357 (14.3) 328 (13.1) 300 (12.0) 286 (11.4) コメント コメントログ
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概略 イベント報酬 イベント曲 取得イベントpt コメント 概略 イベント名:第20回 スコアマッチ 開催期間:2015年8月20日(木)16時 ~ 8月31日(月)15時 ①難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。 ※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます。 ②ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート! ③終了後、獲得スコアによって順位を決定します。順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。 お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 ゲスト選択について ライブプレイ時のゲスト選択はありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 よってスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 TECHNICALについて TECHNICALでは、「ランダムEXPERT楽曲」と一部の「日替わり/超難関EXPERT楽曲」が選曲されます。 消費LP・取得イベントptはEXPERTと全く同じなので、自信のない場合、無理に選ぶメリットはありません。 マッチング画面について マッチング時に表示される他プレイヤーのキャラは、選択したユニットのセンターではなく、メインユニットのセンターです。なので属性が違う事もあります。 マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。 マッチング時・ランキング発表時に自分をタップするとコメントを送信することができます。コメント一覧はこちら。 楽曲について 全ての曲から選択されるわけではなく、以下の対象曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常通り貰えます。一部の消費LP5/10/15未満の曲は、消費LPと経験値が他の曲と同じに補正されています。 ライブ失敗と切断について たまに獲得スコアが0の方がいる場合がありますが、その方はライブ失敗か切断(自分のやりたくない曲が来たが故に、曲決定後にアプリを落とす)のどちらかです。 特に切断をした場合、他にマッチングをした方を曲終了後の画面で30秒待たせてしまうことになります。 迷惑となり得るので、故意に切断はしないほうがよいでしょう。 獲得ポイントについて 難易度・スコア・順位の3要素で決定されます。コンボ数は関係ありません。ライブ失敗時のみ固定です。 HARDの基本ptを15LPで割ると10.87pt、EXPERT・TECHNICALの基本ptを25LPで割ると10.88pt。 HARD以上ならいずれをプレイしても差が出ないようになっています。 すなわち、EXPERTやTECHNICALでスコアSに行く自信がない方は難易度を落としたほうがpt効率はよくなります。 イベント結果 10,000位の人の獲得ポイントは108,830pt 50,000位の人の獲得ポイントは70,118pt 25,000pt達成者は296,696人でした イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 斉木風 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 笹原京子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 星空凛 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 星空凛:2人N 斉木風:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 星空凛:1人N 斉木風:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 斉木風:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 斉木風:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 斉木風:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 斉木風:1人ラブカストーン:2個 700001~10000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 イベント前半 (開始~23日15時) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL ☀スマイル 夏色えがおで1,2,Jump!? 夏色えがおで1,2,Jump!? (ランダム) 恋のシグナルRin rin rin!? 恋のシグナルRin rin rin!? (ランダム) これからのSomeday? ✦ピュア Wonder zone? Wonder zone? (ランダム) 孤独なHeaven? 孤独なHeaven? (ランダム) SUNNY DAY SONG? ☽クール 小夜啼鳥恋詩? 小夜啼鳥恋詩? (ランダム) Private Wars? Beat in Angel? (超難関) イベント中盤 (23日15時~26日15時) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL ☀スマイル 愛は太陽じゃない?? 愛は太陽じゃない?? (ランダム) Angelic Angel? 夢なき夢は夢じゃない? (超難関) ✦ピュア 友情ノーチェンジ? 友情ノーチェンジ? (ランダム) after school NAVIGATORS? after school NAVIGATORS? (ランダム) スピカテリブル? ☽クール Mermaid festa vol.1? Mermaid festa vol.1? (ランダム) 私たちは未来の花? 私たちは未来の花? (ランダム) WILD STARS? イベント後半 (26日15時~終了) 上記の曲全て 取得イベントpt 基本ポイント EASY:36pt NORMAL:89pt HARD:163pt EXPERT・TECHNICAL:272pt スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 順位による補正 1位:x1.25 2位:x1.15 3位:x1.05 4位:x1.00 +ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり ()内にLPあたりのポイントを表記 ※青い欄は一つ下の難易度でランクS・1位を取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの 難易度 消費LP/失敗時pt ランク 1位 2位 3位 4位 EASY LP 5 スコアS 54 (10.8) 50 (10.0) 45 (9.0) 43 (8.6) スコアA 52 (10.4) 48 (9.6) 43 (8.6) 41 (8.2) 12pt スコアB 50 (10.0) 46 (9.2) 42 (8.4) 40 (8.0) スコアC 47 (9.4) 43 (8.6) 40 (8.0) 38 (7.6) NORMAL LP 10 スコアS 134 (13.4) 123 (12.3) 112 (11.2) 107 (10.7) スコアA 128 (12.8) 118 (11.8) 107 (10.7) 102 (10.2) 30pt スコアB 122 (12.2) 113 (11.3) 103 (10.3) 98 (9.8) スコアC 117 (11.7) 107 (10.7) 98 (9.8) 93 (9.3) HARD LP 15 スコアS 245 (16.3) 225 (15.0) 205 (13.7) 196 (13.1) スコアA 234 (15.6) 216 (14.4) 197 (13.1) 187 (12.5) 55pt スコアB 224 (14.9) 206 (13.7) 188 (12.5) 179 (11.9) スコアC 214 (14.3) 197 (13.1) 180 (12.0) 171 (11.4) EXPERT TECHNICAL LP 25 スコアS 408 (16.3) 375 (15.0) 343 (13.7) 326 (13.0) スコアA 391 (15.6) 360 (14.4) 328 (13.1) 313 (12.5) 91pt スコアB 374 (15.0) 344 (13.8) 314 (12.6) 299 (12.0) スコアC 357 (14.3) 328 (13.1) 300 (12.0) 286 (11.4) コメント 楽曲や譜面などについての感想などといったコメントはこちらへどうぞ。 コメントログ
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概略 イベント報酬 イベント曲 取得イベントpt コメント 概略 イベント名:第19回 スコアマッチ 開催期間:2015年7月5日(日)16時 ~ 7月15日(水)15時 ①難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。 ※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます。 ②ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート! ③終了後、獲得スコアによって順位を決定します。順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。 お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 ゲスト選択について ライブプレイ時のゲスト選択はありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 よってスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 TECHNICALについて TECHNICALでは、「ランダムEXPERT楽曲」と一部の「日替わり/超難関EXPERT楽曲」が選曲されます。 消費LP・取得イベントptはEXPERTと全く同じです。 マッチング画面について マッチング時に表示される他プレイヤーのキャラは、選択したユニットのセンターではなく、メインユニットのセンターです。なので属性が違う事もあります。 マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。 マッチング時・ランキング発表時に自分をタップするとコメントを送信することができます。コメント一覧はこちら。 楽曲について 全ての曲から選択されるわけではなく、以下の対象曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常通り貰えます。一部の消費LP5/10/15未満の曲は、消費LPと経験値が他の曲と同じに補正されています。 ライブ失敗と切断について たまに獲得スコアが0の方がいる場合がありますが、その方はライブ失敗か切断(曲決定後にアプリを落とす)のどちらかです。 特に切断をした場合、他にマッチングをした方を曲終了後の画面で30秒待たせてしまうことになります。 迷惑となり得るので、故意に切断はしないほうがよいでしょう。 獲得ポイントについて 難易度・スコア・順位の3要素で決定されます。コンボ数は関係ありません。ライブ失敗時のみ固定です。 HARDの基本ptを15LPで割ると10.87pt、EXPERT・TECHNICALの基本ptを25LPで割ると10.88pt。 HARD以上ならいずれをプレイしても差が出ないようになっています。すなわち、EXPERTやTECHNICALでスコアSに行く自信がない方は難易度を落としたほうがpt効率はよくなります。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N イザベラ 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 山内奈々子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 絢瀬絵里 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 絢瀬絵里:2人N イザベラ:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 絢瀬絵里:1人N イザベラ:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N イザベラ:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N イザベラ:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N イザベラ:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N イザベラ:1人ラブカストーン:2個 700001~10000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 イベント前半 (開始~8日15時) EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL ☀スマイル 夏、終わらないで。? 夏、終わらないで。? (ランダム) まほうつかいはじめました!? まほうつかいはじめました!? (ランダム) Angelic Angel? ✦ピュア ユメノトビラ? ユメノトビラ? (ランダム) スピカテリブル? 硝子の花園? ☽クール Mermaid festa vol.1? Mermaid festa vol.1? (ランダム) あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? (ランダム) ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? イベント中盤 (8日15時~11日15時) EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL ☀スマイル 夏色えがおで1,2,jump!? 夏色えがおで1,2,jump!? (ランダム) Music S.T.A.R.T!!? Music S.T.A.R.T!!? (ランダム) もうひとりじゃないよ? ✦ピュア きっと青春が聞こえる? きっと青春が聞こえる? (ランダム) SENTIMENTAL StepS? SENTIMENTAL StepS? (ランダム) KiRa-KiRa Sensation!? ☽クール 勇気のReason? 勇気のReason? (ランダム) 私たちは未来の花? soldier game? イベント後半 (11日15時~終了) 上記の曲全て 各難易度別コンボ数TOP3 +... 順位 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL 1位 私たちは未来の花? 145 勇気のReason? 230 私たちは未来の花? 387 ユメノトビラ? 577 硝子の花園? 609 2位 ユメノトビラ? 143 ユメノトビラ? 227 勇気のReason? 372 Music S.T.A.R.T!!? 551 ユメノトビラ?(ランダム) 577 3位 Music S.T.A.R.T!!? 141 私たちは未来の花? 219 Angelic Angel? 362 きっと青春が聞こえる? 491 soldier game? 563 各難易度別コンボ数WORST3 +... 順位 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL 1位 夏、終わらないで。? 60 夏、終わらないで。? 135 もうひとりじゃないよ? 213 夏色えがおで1,2,Jump!? 370 夏色えがおで1,2,Jump!?(ランダム) 370 2位 もうひとりじゃないよ? 75 もうひとりじゃないよ? 136 夏色えがおで1,2,Jump!? 225 SENTIMENTAL StepS? 370 SENTIMENTAL StepS?(ランダム) 370 3位 SENTIMENTAL StepS? 77 夏色えがおで1,2,Jump!? 146 Mermaid festa vol.1? 237 夏、終わらないで。? 413 夏、終わらないで。?(ランダム) 413 取得イベントpt 基本ポイント EASY:36pt NORMAL:89pt HARD:163pt EXPERT・TECHNICAL:272pt スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 順位による補正 1位:x1.25 2位:x1.15 3位:x1.05 4位:x1.00 +ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり ()内にLPあたりのポイントを表記 ※青い欄は一つ下の難易度でランクS・1位を取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの 難易度 消費LP/失敗時pt ランク 1位 2位 3位 4位 EASY LP 5 スコアS 54 (10.8) 50 (10.0) 45 (9.0) 43 (8.6) スコアA 52 (10.4) 48 (9.6) 43 (8.6) 41 (8.2) 12pt スコアB 50 (10.0) 46 (9.2) 42 (8.4) 40 (8.0) スコアC 47 (9.4) 43 (8.6) 40 (8.0) 38 (7.6) NORMAL LP 10 スコアS 134 (13.4) 123 (12.3) 112 (11.2) 107 (10.7) スコアA 128 (12.8) 118 (11.8) 107 (10.7) 102 (10.2) 30pt スコアB 122 (12.2) 113 (11.3) 103 (10.3) 98 (9.8) スコアC 117 (11.7) 107 (10.7) 98 (9.8) 93 (9.3) HARD LP 15 スコアS 245 (16.3) 225 (15.0) 205 (13.7) 196 (13.1) スコアA 234 (15.6) 216 (14.4) 197 (13.1) 187 (12.5) 55pt スコアB 224 (14.9) 206 (13.7) 188 (12.5) 179 (11.9) スコアC 214 (14.3) 197 (13.1) 180 (12.0) 171 (11.4) EXPERT TECHNICAL LP 25 スコアS 408 (16.3) 375 (15.0) 343 (13.7) 326 (13.0) スコアA 391 (15.6) 360 (14.4) 328 (13.1) 313 (12.5) 91pt スコアB 374 (15.0) 344 (13.8) 314 (12.6) 299 (12.0) スコアC 357 (14.3) 328 (13.1) 300 (12.0) 286 (11.4) コメント コメントログ
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とりあえず何もない状態もアレなので前回のページをもとに内容作成してみました。左サイドのメニューを編集できる方いたら追加してもらえると助かります。 -- (名無しさん) 2016-11-06 21 10 55 作って戴けただけで感謝です。 -- (名無しさん) 2016-11-06 21 14 14 ほとんどの人いつもより効率悪いしおそらくいつもより石2,3個ぐらいは余計使う羽目になる -- (名無しさん) 2016-11-07 00 11 54 スコアマッチpt導入のせいか、いつもよりかなり多く3位4位になりますね。序盤は1位多かったですが、みるみるうちにイベントpt効率が下がって現時点でいつもより石1個程多く使う必要あり、このペースで下がると4個ぐらい多く使うことになるかも… -- (名無しさん) 2016-11-07 03 10 43 スコアマッチptが上がると負け、下がると勝ちの繰り返しで今までより遥に1位が減ってます。 -- (名無しさん) 2016-11-07 04 25 20 そういえば、TECHNICAL4位でスコアマッチptマイナス262って時あった。どれくらいが最大幅なんだろう? -- (名無しさん) 2016-11-07 04 27 46 スコアマッチptが増えて上位に行く→上位の(=強い)人と当たる→1位を取りにくくなる→イベントptを稼ぎにくくなる→石を多く使う。ってことだよなぁ… -- (名無しさん) 2016-11-07 05 23 36 スコマptの基準が分からない。2位を取っても減ることはあるし、自分との差がかなり離れている状態で1位を取っても減ることがある。ちなみに増減なしは不具合 -- (名無しさん) 2016-11-07 13 03 00 特定属性だけ強化して他全切断した方が効率いいんじゃないかこれ。そのほうが順位も安定してスコアマッチptが減ることも無い。少なくともスコアマッチptの積み上げ目的が加わることで終盤の切断厨増加に拍車が掛かりそうだわ。 -- (名無しさん) 2016-11-07 14 27 39 フルコンして -- (名無しさん) 2016-11-07 15 42 20 ↑途中送信してしまいました。自分がフルコンしてもポイント格上の人に負けるのはまぁユニットの強さの差だからしょうがないが、それでスコアマッチptガッツリ減らされるのは...しかもポイントは相手が300ポイントくらい上。 -- (名無しさん) 2016-11-07 15 45 07 失敗はスコアマッチptの増減無し?スコアマッチptランキングを下げたく無ければ失敗でpt稼ぎ?石必要だけど。 -- (名無しさん) 2016-11-07 18 13 38 失敗はちゃんとレート減るよ -- (名無しさん) 2016-11-07 22 22 29 ある程度ライブ回数こなせばスコマptは増えたり減ったりするだけで大きく変動はしないだろう。ユニットを変えない限り -- (名無しさん) 2016-11-07 22 50 52 今回運営がふるいにかけてきたね…。エキスパートでフルコン祭りとか明らかに参加者が上手い… -- (名無しさん) 2016-11-07 23 04 38 楽曲難易度とスコアマッチpt増減の関係についてはイベントページのヘルプの方が正しくお知らせの内容が誤っていたらしいです。そのへんをちょっと書き換えました。 -- (名無しさん) 2016-11-07 23 12 55 失敗で減るなら切断は減るの? -- (名無しさん) 2016-11-08 00 45 29 昔と違ってハード冷遇になったしな -- (名無しさん) 2016-11-08 00 46 27 負ける人がいれば勝つ人がいる。勝つ人はネットに書き込んだりしないから負けが増えたって意見が増えてしまうんだろうね。実力差があまりない人とぶつかっていくようになるのかな。 -- (名無しさん) 2016-11-08 00 50 17 ていうか他のイベントはスコア(ユニットの強さ)がスコアランキングに影響、ライブ評価(コンボ等)がイベントptに影響と分かれているのに対して、スコアマッチは順位で全てが決まる。しかもスコアマッチptの性質上、順位は1~4位行ったり来たりにしかならない。そりゃきついわけだ。従来のスコアマッチに単純に付け足すだけじゃなく、このへんも考慮してほしかった。 -- (名無しさん) 2016-11-08 01 13 34 コンボ100いきゃ上出来の俺は常に4位だし特に変わってない -- (名無しさん) 2016-11-08 02 39 22 ほんのごく一部のマッチpt最上位クラスのみが勝ちまくり、ごく一部の最下位クラスが負けまくるで他中間層は平均化されてしまったかな。上位のそれなりな課金者同士で当たって負けるのがちょっと辛い。今までは完全課金者優遇イベントだったのに。 -- (名無しさん) 2016-11-08 06 54 44 マッチ最上位クラスは無敵CPUによって順位調整されるから、下位層以外は全て平均化されてる -- (名無しさん) 2016-11-08 09 20 04 確かにそうだあね... マッチングpt=6.1kとかいう怪物CPU三名とあたってしまった。。 -- (名無しさん) 2016-11-08 11 45 35 あら~、最上位クラスですら調整されちゃってるのか。なんかそれかわいそうだな。 -- (名無しさん) 2016-11-08 12 06 59 表示されてるマッチptってリアルタイムなのか? 不可解な増減が多すぎる -- (名無しさん) 2016-11-08 15 21 36 対戦するプレイヤーのスコアマッチptランキングが明らかにおかしいんだけど、運営は気づいてないのかな? -- (名無しさん) 2016-11-08 20 11 32 レートランキングはリアルタイム更新じゃなくて定期更新 不具合かどうかは知らん -- (名無しさん) 2016-11-08 22 22 08 接戦にしたいのならスコアマッチptでなくハイスコアでマッチングさせるべきなのに、なぜこうしたのかと -- (名無しさん) 2016-11-09 00 51 41 切断厨遭遇率激増で乾いた笑いしか起きない。ストトラやDDDで二人切断とかザラ。これ明らかにイベ設計失敗だろ。 -- (名無しさん) 2016-11-09 01 06 04 000前後がまじ団子状態で1回の4位で即圏外 ユニットとスコマptはどう相関するんだろう -- (名無しさん) 2016-11-09 01 18 33 明らかに勝てないスコア差なのに100pt近くも減るのはおかしい。スコアpt見て上位の人と当たったらやる気失くすんだけど。 -- (名無しさん) 2016-11-09 08 49 52 1~3位で地道に貯めたところで4位になってがっつり削られる。この繰り返し。対戦ものでレーティングがあってそれが増減するのはむしろ当たり前なんだけど、スコマptは何か違う -- (名無しさん) 2016-11-09 12 30 13 他3人私より圧倒的に上位で自分だけフルコンしたのにやっぱり4位でスコアpt200近く減らされた私が通りますよっと -- (名無しさん) 2016-11-09 15 12 09 数秒で4人集める。同じ相手との連続マッチは避ける。実力の近い相手と当てる。こんな条件満たせるわけがない。そういうことでマッチング精度は犠牲にせざるを得ない。レートが悪いんじゃない -- (名無しさん) 2016-11-09 18 30 31 -295いただきましたorz 最大クラスかな? -- (名無しさん) 2016-11-09 19 11 45 スコマptが他3名より300程高い時に3位でも+になる事もあるし基準がわからんな ただ4位だと、多少周りより低くてもごっそりpt減らされるから4位になるのを如何に避けるかのゲームになってきた -- (名無しさん) 2016-11-09 20 51 34 ↑3 本来レーティングってのは対戦相手との強さが離れていても違和感なく成り立つものだよ。4人対戦かつユニット毎の差があるから設計しづらいのだろうけど、やっててあまり快適ではないな... -- (名無しさん) 2016-11-09 22 34 07 スコア自体も先日のUR・SSR特技強化のせいでよりユニット偏重になっている。コンボ補正がせいぜい1.3倍までしかかからないせいもあって、ほとんど腕の差がスコアに現れないのに、ユニット差で軽く3倍は差が付く無理ゲーばっかりってのがねえ…。もはやユニット値6万程度じゃついていけんわ。 -- (名無しさん) 2016-11-09 22 41 46 スコマ中は属性補正なくせば解決する気がしなくもない。 -- (名無しさん) 2016-11-09 23 21 55 唯一、他のプレイヤーと対戦出来る貴重な機会なのに、なんかつまらん。 -- (名無しさん) 2016-11-09 23 38 09 地味に検証してるけどイマイチわからん 1位100、2位70、3位0、4位-140 が基準値で格上or下で多少の補正がかかる、5000pt超えるとそれぞれ50?、0、-140、-250?な感じ? -- (名無しさん) 2016-11-10 00 00 11 100歩譲って、増えたり減ったりするイベントだと思うしかないか。となれば最終日は如何に高いスコマptの状態でやめるか引き際が肝心になる? -- (名無しさん) 2016-11-10 00 42 47 なんだかんだ有るけど、やってる内にいつものスコア順位くらいに収束していってる気はする。3属性の平均になっちゃうだろうから得意属性を尖らせてる人はいつもより低くなるかもね。でも6000ptくらいに何十万人も押し込めるのはどうかと思うわ -- (名無しさん) 2016-11-10 09 26 09 ↑1,2 押し込め効果あって、引き際が大切だとすると.. 15日火曜日の終了目前に貼り付けるかどうかゲー!? -- (名無しさん) 2016-11-10 11 13 51 ↑4 自分もおそらくそんな感じのポイント増減じゃないかと予想する 順位による基準点が重要で、レート差による補正はあまりかかってないと思われ -- (名無しさん) 2016-11-10 15 56 12 PT4800前後の密集率すごいな…。100~150PT下がるだけで順位10000~15000変動してワロタ -- (名無しさん) 2016-11-10 18 55 46 ↑6のポイント増減が正しいとするとそこそこの実力者は皆4900前後に溜まることになるから… -- (名無しさん) 2016-11-10 22 20 52 無課金ユニットでも1万いけるんやないのだし -- (名無しさん) 2016-11-10 23 48 42 スコアマッチpt4位の人はプラスなのに3位の自分がマイナスになるのはなぜ? -- (名無しさん) 2016-11-11 00 26 24 ↑ マッチング時のスコアマッチpt順位よりライブスコア順位が下がったからじゃない? でも4位がプラスって見たことないなあ(EX)。HARD以下? -- (名無しさん) 2016-11-11 01 48 45 今回、スコア0の人に良く合う。でも結果発表で待たされて無い。って事は失敗なのか?比較的易しいピュア曲でも合う。結果で待たされる切断、待たされ無い失敗が必ずでは無くなってるように思えるが。 -- (名無しさん) 2016-11-11 04 58 38 こっちは2位でマイナス、3位でプラスだぞ。多分スコアマッチptに大きな差があったんだろ -- (名無しさん) 2016-11-11 07 40 28 よく曲属性と違う属性の人見かけるんだけど…ひどいと3属性に別れてたり。しかもフルコンしてるわけでもないそんなのが1位なってたりするし、あれってやっぱ、属性補正の1.1倍ごときどうでもいいくらいに、特技その他でスコア稼げるってことなのかねえ…。 -- (名無しさん) 2016-11-11 10 37 05 ↑ 自分の表示はマッチング時に選択したユニットのセンターだけど、他の相手はマッチング時の選択関係なくメインユニットのセンター固定で表示されてるだけだよ。 -- (名無しさん) 2016-11-11 12 23 54 スコアマッチptは3000〜5000で1位130、2位70、3位0、4位-130 5000以上で1位70、2位0、3位-130、4位-270が基準じゃないかと思う -- (名無しさん) 2016-11-11 16 15 32 ↑同意 2位でもマイナスになったり、2位・3位の逆転現象が起こるのはこれ レート差による補正は大体+-60以内か? -- (名無しさん) 2016-11-11 16 57 19 スコア系はいつも余裕で1万位入れてるが今回は全然入れる気がしない どうなってんだよこれ・・・ -- (名無しさん) 2016-11-11 20 40 06 5000以上のポイント減少量を見る限り、5000を天井に設定したつもりなんだろうけど低すぎるんだよな…あっという間に到達して皆そこに溜まってしまう. -- (名無しさん) 2016-11-11 22 22 26 1万位~5万位の密集がすごい。たった1pt -- (名無しさん) 2016-11-11 23 20 23 切れてしまった たった1ptで120~140位変動する。最終日のボーダー争いが凄まじいことになりそう -- (名無しさん) 2016-11-11 23 23 08 逆を言えば無課金にもチャンスがある と言えどこの団子状態はひどい -- (名無しさん) 2016-11-11 23 40 56 スコアマッチPt300以上上の人3人と一緒にさせられて、実力もあって断トツ最下位になったらスコアマッチPt100近くも一気に減らされる 5000以上なら200ぐらいも減らされたことも… これで一気にランキング1・2万位ぐらい落ちるから不公平すぎる… -- (名無しさん) 2016-11-11 23 42 42 糞仕様すぎんだろ 蟹のプログラマはまともな調整もできねえのかよ -- (名無しさん) 2016-11-11 23 46 48 というか、そもそもこのスコアマッチPtは、実力差の狭い人でマッチングするための要素のはずなのに、全然機能してないのは… 次回の改善に強く期待 -- (名無しさん) 2016-11-11 23 49 13 ヨーソロ3枚取ったしカオスになる前に離脱!1回負けるだけでアホ程順位落ちるからもうやってられんw -- (名無しさん) 2016-11-12 00 35 12 12 30の10000位ボーダー5129は9963位 その下5128は10015位だから同点52人か… -- (名無しさん) 2016-11-12 00 46 31 それにしても5000以上の4位推定減少基準量-270はえぐい… -- (名無しさん) 2016-11-12 00 59 21 ↑4 普通に勝ち負けを続けてれば大半の人が5000ptに収束する仕組みになっちゃってるからなあ…せめて簡単なシミュレーションやってからポイント増減量を決めて欲しかった -- (名無しさん) 2016-11-12 07 40 07 なんか終盤は属性をよりごのみして見せかけのマッチングpt稼ぐゲームとかになりそう -- (名無しさん) 2016-11-12 12 29 57 マッチングもどんなガバガバプログラムでやってるのかしらないが、自分は明らかに1位少ないし3位でレートプラスとかいう罰ゲーム多すぎるしホント糞 -- (名無しさん) 2016-11-12 12 52 27 無課金で入れてる人いるの -- (名無しさん) 2016-11-12 17 31 09 5000pt以上で勝ち進むにはそれなりのユニット力が必要だから無課金じゃ難しいね。終盤は5000超えたところで切り上げる人が続出するだろうから7.5万位ぐらいまで5000↑とかなりそう -- (名無しさん) 2016-11-12 21 35 10 EASY・NORMAL・HARDのスコアマッチPtの5000Pt以上の時の推定増減基準値ってわかる? -- (名無しさん) 2016-11-12 22 13 04 切断、もしくは失敗してる人が多いから1位連発で、無課金でも5300ptぐらいまではいける。その後明らかな重課金者に蹴落とされるんだけど(-282pt) -- (名無しさん) 2016-11-12 22 22 19 4位の減少量さえもう少し少なくしてくれたらかなり良くなると思うが… -- (名無しさん) 2016-11-12 22 38 34 「減る」ことがこんなに不快だとは…最終日が思いやられる -- (名無しさん) 2016-11-12 23 05 28 5000pt以上が2人いたら問答無用で切断。苦手な曲も切断。これで30000位まではいけそう。文句?勝手に言ってろ。 -- (名無しさん) 2016-11-12 23 08 26 同じユニットで続けて100回くらい数えたら1位の回数だけ他の半分ちょっとくらいしかなかった しかもほぼフルコン以外で1位なし これ本当にスコアマッチpt順位でマッチング決めてるのか? -- (名無しさん) 2016-11-13 05 16 51 切断もスコマpt減らさせろよ、4位以上にがっつり -- (名無しさん) 2016-11-13 06 05 47 ↑3 のような人がいても文句言う気にもならないわ -- (名無しさん) 2016-11-13 06 35 18 ↑3 マッチングが上手くいっていることと1位の取りやすさとは関係ない。むしろ今まで格下の相手がマッチングされていたことで上位が取りやすかっただけ。極端なスコア差もなくなっているし、あってもスコマpt見れば納得できるレベルに収まってきている。 -- (名無しさん) 2016-11-13 09 09 39 通常この手のポイントでランク報酬出すならマッチングのための増減とは別に最高到達ポイントでランキングすると思うのだが… -- (名無しさん) 2016-11-13 10 01 24 次回以降は1プレイ&時々の順位による変動を小さくしつつ、今回の最終レートからスタートするようにすれば相当マシになるかな?レートの絶対量はインフレしていくけど見るのは順位だけだから問題ないし -- (名無しさん) 2016-11-13 12 15 24 てか他のイベと同じスコアランキングでいいと思う -- (名無しさん) 2016-11-13 17 56 33 CPUとのマッチングや同じ相手との連続マッチングが今までより明らかに増えてるな -- (名無しさん) 2016-11-13 20 05 35 ↑同じ相手とのマッチングは確かに多いけど、CPUは一度もないわ。もしかしてスコマpt最上位かな? -- (名無しさん) 2016-11-13 22 59 08 すこまpt、1位とったのに+50で2位のやつが+60だったのやっぱり納得いかない -- (名無しさん) 2016-11-13 23 11 07 何にしても次回からは故意と思われるの失敗・切断が一定数以上あった者はポイント集計対象から外す処置等は必要だな。 -- (名無しさん) 2016-11-13 23 49 16 ユニット弱いのもあるけどフルコンして4位になってスコマptが一気に下がるのがなんとも言えない感じになってなー もう少し調整できたろうに -- (名無しさん) 2016-11-14 00 50 51 廃課金ユニットでも銀3枚圏外あるし逆に無課金ユニットでも金あるんじゃないのこれ・・・ -- (名無しさん) 2016-11-14 00 53 08 無課金で5209ポイント行き、9409位まで上がったものの、3位2連続で取り圏外落ちるって辛いわ。 -- (名無しさん) 2016-11-14 01 07 36 ↑1回目青空フルコン、2回目ストトラフルコンで両方3位って。。 -- (名無しさん) 2016-11-14 01 08 25 ↑5同感。 同じ相手とマッチングしやすい為か、前回失敗or切断した相手が同じ事してる。それでいて絞った属性が来たらフルコンでもないのに一位でスコマpt増って なんか違う気がするわ -- (名無しさん) 2016-11-14 03 51 32 やっぱ色々カオスになってきたか。早めにスコア10万溜めて5200PTで撤退した俺の判断は正しかったなw -- (名無しさん) 2016-11-14 08 33 36 切断プレイに文句を言うつもりは無いけど、カモを探し回っている切断豚が一番の肥やしなんだよな。10kボーダーどこまで上がるんだよ。 -- (名無しさん) 2016-11-14 10 16 35 そういう作戦プレイを求めるイベントだとすれば、あんまりにも気軽感がなさすぎる..いやいまさらだけど!いまさらだけどorz -- (名無しさん) 2016-11-14 12 40 46 対戦放棄行為を作戦プレイとは呼びたくないなあ -- (名無しさん) 2016-11-14 18 12 47 始めたばかりでもこんなのやってたら1万位いくやろこれ -- (名無しさん) 2016-11-14 19 20 08 こんだけ不評でランキングの体もなしてない状況だから、終了後に運営からコメントあるよね。詫びシールくれてもええんやで -- (名無しさん) 2016-11-14 21 47 06 回数重ねれば重ねるほどスコマpt溜まらなくなってないか?5100ptすら越えられん。ユニットは確かに弱いと思うがまさか30000位圏外にまで落ちるとは…。 -- (名無しさん) 2016-11-14 23 48 16 ハードだとどれぐらいあがりどれぐらいおちるの? -- (名無しさん) 2016-11-14 23 59 49 ↑ 自分含めスコマpt5100~5300くらいのマッチングで数回HARDやったけど4位は-150ptくらいだった。上がる方も1位+20~40、2位+0~20で控えめな印象。 -- (名無しさん) 2016-11-15 00 14 28 今回の達成報酬の要求ptはボーダー・他イベと比べてやたら高かったな。4イベで最もボーダーのptが高くなるチャレフェス(11日分)と同じpt設定というのは違和感しかない -- (名無しさん) 2016-11-15 01 18 57 ↑今回のスコマのボーダーが低過ぎるだけ。明らかにスコマptでやる気無くしてる -- (名無しさん) 2016-11-15 01 56 15 ↑いや、大型アプデ直後のスコマ史上最高1万位ボーダーでも最終報酬に届かないし、今回だって前回スコマ並には伸びてる。スコマptが起爆剤になる前提だったのかもしれないが -- (名無しさん) 2016-11-15 02 28 21 ライブをやればやる程スコマptランキングの順位が下がって2枚取りする気すら失せた -- (名無しさん) 2016-11-15 13 02 49 勝てそうな曲が来るまで切断、1人でも強い人がいたら切断、コンボを切ったら切断。ここまでやって50pt稼げるかどうか、読みを外せば-150くらい引かれる。そんなゲーム -- (名無しさん) 2016-11-15 14 05 23 イケると思う状況なら、相手もイケる可能性が高いからね。みんな同じトコ向いてたら結局は地力の高い者が勝つ。切断に価値があるとはちょっと思えない。 -- (名無しさん) 2016-11-15 14 44 40 プレイ回数に限界がある、マッチング精度は低く明らかに全員が格上のときもある、変動幅は順位依存。明らかに切断にはメリットがあったよ -- (名無しさん) 2016-11-15 14 50 35 うん。相手だけイケる可能性や、自分だけイケる可能性が十分にある以上、切断に価値がないとはちょっと思えない。 -- (名無しさん) 2016-11-15 14 53 39 まあ、切断プレイヤーのおかげで苦手なストトラやDDDで逆に上位取りやすかったから切断無しプレイして良かったと自分は思うよ。最終的にはいつもと同じくらいの順位だったし -- (名無しさん) 2016-11-15 15 07 20 スコマptランキングは10000位付近で50~60人/1pt、30000位~50000位ゾーンだと100人~/1ptが当たり前。この密度はさすがにレートのスケール設定の問題だと思うからもう少し分散するようになってほしい。 -- (名無しさん) 2016-11-15 16 55 03 だよねぇ。。 少なくとも自分にとっては、遊んでて30,000位~60,000位を乱高下するゲームだった。 モウツカレタヨ.. -- (名無しさん) 2016-11-15 17 09 39 切断で回避した(可能性のある)大負けも一杯あったし、腹くくって叩いて相手の切断のおかげで1位になった回もあった。結局色々運次第。普段あまり入れない1万位に滑り込めたから満足。 -- (名無しさん) 2016-11-15 17 29 31 切断や失敗は強制ラス(ポイントもきっちり減少)にするだけで解決するのでは? -- (名無しさん) 2016-11-15 18 31 57 超高密度レートにも関わらず、いざ4人集めると大きなレート差があって大体結果が察せる回が相当な割合である。これが根深い -- (名無しさん) 2016-11-15 23 01 37 レート差最大700ぐらいだったし限度これぐらい? -- (名無しさん) 2016-11-15 23 35 19
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■2016年4月「SOLO SONGS!」 イベント開催期間 :2016年4月12日(火)14 00 ~ 4月20日(水)14 00 イベント対象楽曲 :ソロ楽曲(Bust A Moveを除く) +対象楽曲一覧 曲名 TIME ソングタイプ 対象楽曲 サム Lucky 1 52 サンタナ Cold Hearted 2 15 パック I m the Only One 2 36 アーティ For Once in My Life 2 10 メルセデス Hell to the No 1 50 フィン Can t Fight This Feeling 3 25 レイチェル Get It Right 3 34 カート Defying Gravity 2 18 クイン You Keep Me Hangin On 1 48 ブレイン Don t Stop Me Now 2 13 ブリトニー Dinosaur 1 58 ティナ True Colors 1 52 マイク L-O-V-E 1 55 イベント報酬 :UR サンタナ(ギャングスター) / SR マイク(チャン・チャン) +達成報酬 6500,13000,26000 SR マイク(チャン・チャン) 19500,33000,40000 UR サンタナ(ギャングスター) 達成報酬 イベントポイント 報酬 50 5コイン 100 5コイン 150 5コイン 250 5コイン 350 5コイン 450 100ブーストカード 600 5コイン 750 5コイン 900 5コイン 1100 100ブーストカード 1300 5コイン 1500 5コイン 1700 5コイン 1900 100ブーストカード 2100 6コイン 2300 6コイン 2500 6コイン 2700 100ブーストカード 2900 6コイン 3100 6コイン 3300 6コイン 3500 200ブーストカード 3800 6コイン 4100 6コイン 4400 6コイン 4700 200ブーストカード 5000 6コイン 5300 6コイン 5600 6コイン 6500 SR マイク(チャン・チャン) 7000 8コイン 7500 8コイン 8000 8コイン 8500 300ブーストカード 9000 8コイン 9500 8コイン 10000 8コイン 10500 300ブーストカード 11000 8コイン 11500 8コイン 12000 8コイン 13000 SR マイク(チャン・チャン) 13500 8コイン 14000 8コイン 14500 8コイン 15000 300ブーストカード 15500 8コイン 16000 8コイン 16500 8コイン 17000 300ブーストカード 17500 8コイン 18000 8コイン 18500 8コイン 19500 UR サンタナ(ギャングスター) 20200 10コイン 20900 10コイン 21600 10コイン 22300 500ブーストカード 23000 10コイン 23700 10コイン 24400 10コイン 26000 SR マイク(チャン・チャン) 26700 10コイン 27400 10コイン 28100 10コイン 28800 500ブーストカード 29500 10コイン 30200 10コイン 30900 10コイン 33000 UR サンタナ(ギャングスター) 33700 10コイン 34400 10コイン 35100 500ブーストカード 35800 20コイン 36500 20コイン 37200 20コイン 40000 UR サンタナ(ギャングスター) +ランキング報酬 ランキング報酬 順位 報酬 1位~100位 UR サンタナ(ギャングスター) SR マイク(チャン・チャン) 101位~300位 SR マイク(チャン・チャン) 150コイン 301位~500位 SR マイク(チャン・チャン) 100コイン 501位~1000位 SR マイク(チャン・チャン) 50コイン 1001位~2000位 150コイン 2001位~5000位 100コイン 5001位~10000位 80コイン 10001位~20000位 50コイン ■2016年3月「MODERN HITS」 イベント開催期間 :2016年3月29日(火)14 00 ~ 4月6日(水)14 00 +対象楽曲一覧 曲名 TIME ソングタイプ 対象楽曲 All About That Bass※ 2 00 Chandelier 1 45 I Lived 3 00 Let It Go 2 33 Blurred Lines 2 15 Bad Romance 2 25 Animal 2 01 Perfect 1 50 What Makes You Beautiful 2 15 Best Day of My Life 2 08 Blow Me (One Last Kiss) 2 20 Raise Your Glass 1 46 Dark Side 2 24 ※All About That Bassはリニューアル前の楽曲です イベント報酬 :UR ブリトニー(ヒューマンブレイン) / SR サム(タレントスカウト) +達成報酬 6500,13000,26000 SR サム(タレントスカウト) 19500,33000,40000 UR ブリトニー(ヒューマンブレイン) 達成報酬 イベントポイント 報酬 50 5コイン 100 5コイン 150 5コイン 250 5コイン 350 5コイン 450 100ブーストカード 600 5コイン 750 5コイン 900 5コイン 1100 100ブーストカード 1300 5コイン 1500 5コイン 1700 5コイン 1900 100ブーストカード 2100 6コイン 2300 6コイン 2500 6コイン 2700 100ブーストカード 2900 6コイン 3100 6コイン 3300 6コイン 3500 200ブーストカード 3800 6コイン 4100 6コイン 4400 6コイン 4700 200ブーストカード 5000 6コイン 5300 6コイン 5600 6コイン 6500 SR サム(タレントスカウト) 7000 8コイン 7500 8コイン 8000 8コイン 8500 300ブーストカード 9000 8コイン 9500 8コイン 10000 8コイン 10500 300ブーストカード 11000 8コイン 11500 8コイン 12000 8コイン 13000 SR サム(タレントスカウト) 13500 8コイン 14000 8コイン 14500 8コイン 15000 300ブーストカード 15500 8コイン 16000 8コイン 16500 8コイン 17000 300ブーストカード 17500 8コイン 18000 8コイン 18500 8コイン 19500 UR ブリトニー(ヒューマンブレイン) 20200 10コイン 20900 10コイン 21600 10コイン 22300 500ブーストカード 23000 10コイン 23700 10コイン 24400 10コイン 26000 SR サム(タレントスカウト) 26700 10コイン 27400 10コイン 28100 10コイン 28800 500ブーストカード 29500 10コイン 30200 10コイン 30900 10コイン 33000 UR ブリトニー(ヒューマンブレイン) 33700 10コイン 34400 10コイン 35100 500ブーストカード 35800 20コイン 36500 20コイン 37200 20コイン 40000 UR ブリトニー(ヒューマンブレイン) +ランキング報酬 ランキング報酬 順位 報酬 1位~100位 UR ブリトニー(ヒューマンブレイン) SR サム(タレントスカウト) 101位~300位 SR サム(タレントスカウト) 150コイン 301位~500位 SR サム(タレントスカウト) 100コイン 501位~1000位 SR サム(タレントスカウト) 50コイン 1001位~2000位 150コイン 2001位~5000位 100コイン 5001位~10000位 80コイン 10001位~20000位 50コイン ■2016年3月「CLASSIC ROCK」 イベント開催期間 :2016年3月15日(火)14 00 ~ 3月23日(水)14 00 +対象楽曲一覧 曲名 TIME ソングタイプ 対象楽曲 Don t Stop Believin 3 00 Somebody to Love 2 18 Proud Mary 2 16 You Can t Always Get What You Want 2 10 Run Joey Run 2 47 Any Way You Want It / Lovin ,Touchin ,Squeezin 1 57 The Time Warp 3 12 Go Your Own Way 2 01 Hit Me with Your Best Shot/One Way or Another 1 38 A Little Less Conversation 1 35 Love Shack 2 40 Can t Fight This Feeling 3 25 Don t Stop Me Now 2 13 She s Not There 1 40 イベント報酬 :UR キティ(スパイシー) / SR アーティ(ホットジャガー) +達成報酬 7800,19000,41000 SR アーティ(ホットジャガー) 46000 UR キティ(スパイシー) 達成報酬 イベントポイント 報酬 50 2コイン 100 2コイン 150 2コイン 250 2コイン 350 2コイン 450 100ブーストカード 600 2コイン 750 2コイン 900 2コイン 1100 100ブーストカード 1300 2コイン 1500 2コイン 1700 2コイン 1900 100ブーストカード 2100 3コイン 2300 3コイン 2500 3コイン 2700 100ブーストカード 2900 3コイン 3100 3コイン 3300 3コイン 3500 100ブーストカード 3800 3コイン 4100 3コイン 4400 3コイン 4700 100ブーストカード 5000 3コイン 5300 3コイン 5600 3コイン 5900 100ブーストカード 6200 3コイン 6500 3コイン 6800 3コイン 7800 SR アーティ(ホットジャガー) 8200 4コイン 8600 4コイン 9000 4コイン 9400 100ブーストカード 9800 4コイン 10200 4コイン 10600 4コイン 11000 200ブーストカード 11400 4コイン 11800 4コイン 12200 4コイン 12600 200ブーストカード 13000 4コイン 13400 4コイン 13800 4コイン 14200 200ブーストカード 14600 4コイン 15000 4コイン 15400 4コイン 15800 300ブーストカード 16200 5コイン 16600 5コイン 17000 5コイン 19000 SR アーティ(ホットジャガー) 19600 5コイン 20200 5コイン 20800 5コイン 21400 300ブーストカード 22000 5コイン 22600 5コイン 23200 5コイン 23800 300ブーストカード 24400 5コイン 25000 5コイン 25600 5コイン 26200 300ブーストカード 26800 5コイン 27400 5コイン 28000 5コイン 28600 300ブーストカード 29200 5コイン 29800 5コイン 30400 5コイン 31100 300ブーストカード 31800 5コイン 32500 5コイン 33200 5コイン 33900 300ブーストカード 34600 5コイン 35300 5コイン 36000 5コイン 41000 SR アーティ(ホットジャガー) 46000 UR キティ(スパイシー) +ランキング報酬 ランキング報酬 順位 報酬 1位~100位 UR キティ(スパイシー) SR アーティ(ホットジャガー) 101位~150位 SR アーティ(ホットジャガー) 100コイン 151位~500位 SR アーティ(ホットジャガー) 50コイン 501位~1000位 SR アーティ(ホットジャガー) 1001位~2000位 80コイン 2001位~5000位 50コイン 5001位~10000位 30コイン 10001位~20000位 10コイン ■2016年2月「LOVE SONGS!」 イベント開催期間 :2016年2月10日(水)14 00 ~ 2月17日(水)14 00 +対象楽曲一覧 曲名 TIME ソングタイプ 対象楽曲 Somebody to Love 2 18 Bad Romance 2 25 Run Joey Run 2 47 Any Way You Want It / Lovin ,Touchin ,Squeezin 1 57 ...Baby One More Time 1 56 Stop! In The Name Of Love / Free Your Mind 2 11 Valerie 2 01 Don t You Want Me 1 57 I Follow Rivers 1 55 Go Your Own Way 2 01 ABC 2 29 Never Can Say Goodbye 2 23 Love Shack 2 40 Here s to us 2 38 イベント報酬 :UR レイチェル(プロムクイーン) / SR カート(アンチプロムナイト) +達成報酬 7800,19000,41000 SR カート(アンチプロムナイト) 46000 UR レイチェル(プロムクイーン) 達成報酬 イベントポイント 報酬 50 2コイン 100 2コイン 150 2コイン 250 2コイン 350 2コイン 400 プロフィールアイコン ベッキー(アンチプロム) 450 100ブーストカード 600 2コイン 750 2コイン 900 2コイン 1100 100ブーストカード 1300 2コイン 1500 2コイン 1700 2コイン 1900 100ブーストカード 2100 3コイン 2300 3コイン 2500 3コイン 2700 100ブーストカード 2900 3コイン 3100 3コイン 3300 3コイン 3500 100ブーストカード 3800 3コイン 4100 3コイン 4400 3コイン 4700 100ブーストカード 5000 3コイン 5300 3コイン 5600 3コイン 5900 100ブーストカード 6200 3コイン 6500 3コイン 6800 3コイン 7800 SR カート(アンチプロムナイト) 8200 4コイン 8600 4コイン 9000 4コイン 9400 100ブーストカード 9800 4コイン 10200 4コイン 10600 4コイン 11000 200ブーストカード 11400 4コイン 11800 4コイン 12200 4コイン 12600 200ブーストカード 13000 4コイン 13400 4コイン 13800 4コイン 14200 200ブーストカード 14600 4コイン 15000 4コイン 15400 4コイン 15800 300ブーストカード 16200 5コイン 16600 5コイン 17000 5コイン 19000 SR カート(アンチプロムナイト) 19600 5コイン 20200 5コイン 20800 5コイン 21400 300ブーストカード 22000 5コイン 22600 5コイン 23200 5コイン 23800 300ブーストカード 24400 5コイン 25000 5コイン 25600 5コイン 26200 300ブーストカード 26800 5コイン 27400 5コイン 28000 5コイン 28600 300ブーストカード 29200 5コイン 29800 5コイン 30400 5コイン 31100 300ブーストカード 31800 5コイン 32500 5コイン 33200 5コイン 33900 300ブーストカード 34600 5コイン 35300 5コイン 36000 5コイン 41000 SR カート(アンチプロムナイト) 46000 UR レイチェル(プロムクイーン) +ランキング報酬 ランキング報酬 順位 報酬 1位~100位 UR レイチェル(プロムクイーン) SR カート(アンチプロムナイト) 101位~150位 SR カート(アンチプロムナイト) 100コイン 151位~500位 SR カート(アンチプロムナイト) 50コイン 501位~1000位 SR カート(アンチプロムナイト) 1001位~2000位 80コイン 2001位~5000位 50コイン 5001位~10000位 30コイン 10001位~20000位 10コイン ■2016年1月「SOLO SONGS!」 イベント開催期間 :2016年1月14日(木)14 30 ~ 1月21日(木)14 00 イベント対象楽曲 :ソロ楽曲(Bust A Moveを除く) +対象楽曲一覧 曲名 TIME ソングタイプ 対象楽曲 サム Lucky 1 52 サンタナ Cold Hearted 2 15 パック I m the Only One 2 36 アーティ For Once in My Life 2 10 メルセデス Hell to the No 1 50 フィン Can t Fight This Feeling 3 25 レイチェル Get It Right 3 34 カート Defying Gravity 2 18 クイン You Keep Me Hangin On 1 48 ブレイン Don t Stop Me Now 2 13 ブリトニー Dinosaur 1 58 ティナ True Colors 1 52 マイク L-O-V-E 1 55 イベント報酬 :SR マイク(チャン・チャン) +達成報酬 7800,19000,41000 SR マイク(チャン・チャン) 達成報酬 イベントポイント 報酬 50 2コイン 100 2コイン 150 2コイン 250 2コイン 350 2コイン 450 100ブーストカード 600 2コイン 750 2コイン 900 2コイン 1100 100ブーストカード 1300 2コイン 1500 2コイン 1700 2コイン 1900 100ブーストカード 2100 3コイン 2300 3コイン 2500 3コイン 2700 100ブーストカード 2900 3コイン 3100 3コイン 3300 3コイン 3500 100ブーストカード 3800 3コイン 4100 3コイン 4400 3コイン 4700 100ブーストカード 5000 3コイン 5300 3コイン 5600 3コイン 6200 100ブーストカード 6500 3コイン 6800 3コイン 7800 SR マイク(チャン・チャン) 8200 4コイン 8600 4コイン 9000 4コイン 9400 100ブーストカード 9800 4コイン 10200 4コイン 10600 4コイン 11000 200ブーストカード 11400 4コイン 11800 4コイン 12200 4コイン 12600 200ブーストカード 13000 4コイン 13400 4コイン 13800 4コイン 14200 200ブーストカード 14600 4コイン 15000 4コイン 15400 4コイン 15800 300ブーストカード 16200 5コイン 16600 5コイン 17000 5コイン 19000 SR マイク(チャン・チャン) 19600 5コイン 20200 5コイン 20800 5コイン 21400 300ブーストカード 22000 5コイン 22600 5コイン 23200 5コイン 23800 300ブーストカード 24400 5コイン 25000 5コイン 25600 5コイン 26200 300ブーストカード 26800 5コイン 27400 5コイン 28000 5コイン 28600 300ブーストカード 29200 5コイン 29800 5コイン 30400 5コイン 31100 300ブーストカード 31800 5コイン 32500 5コイン 33200 5コイン 33900 300ブーストカード 34600 5コイン 35300 5コイン 36000 5コイン 41000 SR マイク(チャン・チャン) +ランキング報酬 ランキング報酬 順位 報酬 1位~10位 SR マイク(チャン・チャン) ホールパス10枚 11位~50位 SR マイク(チャン・チャン) 150コイン 51位~150位 SR マイク(チャン・チャン) 100コイン 151位~500位 SR マイク(チャン・チャン) 50コイン 501位~1000位 SR マイク(チャン・チャン) 1001位~2000位 80コイン 2001位~5000位 50コイン 5001位~10000位 30コイン 10001位~20000位 10コイン
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Twitterとか見ててもスコマptマイナス食らってるところ見た事ないんだけど、収束点とかなくなったんか?? -- (名無し) 2017-03-05 21 30 52 曲が終わって結果待ちで通信エラー 「順位決定に間に合わなかった」となって、スコアは1位なのに4位になった -- (名無しさん) 2017-03-06 09 07 28 ↑2 23000ptに差し掛かったところで3位以下だと減らされる。微々たるもので多くても110ptくらい。 -- (名無しさん) 2017-03-06 14 42 10 ↑微々だからか、連続して4位になることが多々ある。イベントpt効率思いっきり下がる印象。 -- (名無しさん) 2017-03-07 00 48 15 BiBIだから…あ。 -- (名無しさん) 2017-03-07 01 17 48 スコアマッチptの基準はだいぶ緩くなってよかったかな 15000でも下げられる心配があまり無い気がする。 -- (名無しさん) 2017-03-07 07 08 18 金シール安定が安定が30000位すら取れないとかあったからな どうなるか・・・ -- (名無しさん) 2017-03-07 18 10 34 大体の適正レートまで行くのにEX50プレイぐらい必要だな -- (名無しさん) 2017-03-07 21 21 16 それくらいまでやったら1位が10回に1回くらいになった なんでまともなマッチング組めないのにこんなクソシステム導入したんだろ -- (名無しさん) 2017-03-08 01 37 41 今回は、4位が多くなった。 -- (名無しさん) 2017-03-08 02 23 13 勝てないのはユニットが弱いか腕が悪いかなんだからしょうがないんじゃね? そもそもスコアを競うイベントだし上位に行くほど1位取れなくなるのはむしろマッチングが機能してるってことじゃん -- (名無しさん) 2017-03-08 18 50 12 ケチはいっぱいいるんだよ 勝てなくなると石の消費も増えるそう言うこと -- (名無しさん) 2017-03-08 18 57 55 こんなところで火消ししてる暇があったらさっさとマッチング修正しろ。収束していったら同じ曲で同じくらいのスコア出すやつと当たるんだからどの順位も同じくらいになるのが妥当だろう。 -- (名無しさん) 2017-03-08 23 34 53 イベントptにコンボによる補正も導入してほしいな。フルコンなのに4位でptガタ落ちだと流石にしんどい。 -- (名無しさん) 2017-03-09 01 12 58 4位になりやすいのは、今回どのスコマpt帯もpt上昇が大きい(ポイントがマイナスされることが少ない、上がっていく一方)だから、時間を長くおいてプレイしている上位だったプレイヤーと当たりやすくなるのが1つの理由だと思う -- (名無しさん) 2017-03-09 15 32 51 つまり未だにまともなマッチングが組めていないということか。 -- (名無しさん) 2017-03-09 23 05 22 今回のマッチングはこれ以上ないぐらい頑張ってるよ。スコマpt順位も(最終日待ちだけど)わりと真っ当に動いてる。次回で走るほどイベpt効率が低下する点を改善すれば概ね完成だろう -- (名無しさん) 2017-03-09 23 47 33 ↑確かに。ていうか今までが酷すぎたんだよな。前々回はLP消費無いから切断したもん勝ち、前回はLP消費するけどポイント減らないからLPデメリットはあるけど切断したもん勝ち。今回はLP消費して4位確定でポイント減るから、本当の意味で切断にメリットが無くなった。後は前回あった面子によっては3位,4位よりも2位の自分がポイント激減りの状況もほぼ無いからモチベ保ててる -- (名無しさん) 2017-03-10 03 14 30 ↑ 切断ではなく、中断対策だね。今回のは一定時間後に復帰しないと4位確定は前回で談合で不正をしていた夢花火対策だと思われる。スコマでもスリープやバックグラウンドでやるとポーズ画面になり、それで不正をしていた。それ以外なら通信の問題か。通信が悪いと高確率で最下位になってしまうことも -- (名無しさん) 2017-03-10 06 18 03 また火消しバイトか。20回以上連続で1位なしとか10回以上連続で3,4位だけとか今までで一番ひどいくらいマッチングが機能してないんだよなあ。 -- (名無しさん) 2017-03-10 06 44 16 スコマptもそうだけど、それ以前にスコマが他のイベントと比べるとLP効率悪い点もどうなのかと。LP25でEX何曲遊べるかって考えると、スコマは必ず1だけど、マカロンは1.35、メドフェスは1.25。チャレフェスは基本1だけどたまにLP10とか20とか回復できるので実質1.2くらいはあるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2017-03-10 12 17 54 マッチングの機能してなさは一番ひどい。仕事しろよ、クソカニ。 -- (名無しさん) 2017-03-10 15 20 57 現状のマッチングだと早いうちにスパートかけてる人ほど実力(腕前・デッキ総合)不相応にマッチptが上がってしまい、実力相応のマッチpt持ちのプレイヤーと当たってしまうことで負けが込むことになってると思う。今回のバランスが仮に継続されるとなると、積む石は終盤に回す(カーレースでいうジェットストリーム殺法)が最適になるのかな -- (名無しさん) 2017-03-10 16 09 54 スリップストリームなら知ってるが? 三菱のボールペンか深夜のFM番組か、それとも黒い三連星か? -- (名無しさん) 2017-03-10 23 09 54 本気で論点がわかってない池沼なのか、一種の火消しなのか・・・ -- (名無しさん) 2017-03-11 08 30 57 そもそも腕ほとんど関係ないスコアで争う、って時点でおかしいんだが。まともなスコアシステム構築できんのなら、スコマも他イベントのスコアランキングもなくせばいいのに。 -- (名無しさん) 2017-03-11 17 03 16 あえてN部員しかいないユニットでEASY(他3人がCPU)をやったら9000点くらいで2位になったけど、CPUの得点は必ずプレイヤーにかなり近くなる? -- (名無しさん) 2017-03-11 20 28 37 ↑7チャレフェスに関してはついでに多く経験値がもらえるのと勧誘チケットみたいな有益な報酬がもらえる(メドフェスもだけど)のが良い点、スコアマッチにはマカロンみたいな高いLP効率やメドフェス、チャレフェスみたいなより良い報酬がないので気が滅入る -- (名無しさん) 2017-03-12 00 47 28 ↑そういやライブ報酬もあったか。ここまで渋いと、曲選択の不自由とpt・ランキング報酬を天秤にかけて走らない人もいるのか、イベント中なのに通常曲のクリア通知とかよく来るわ…。せめてLPはメドフェス同様2割引すればいいだけなのに…まあそれでもライブ報酬分、メドフェス下位互換か。 -- (名無しさん) 2017-03-12 01 30 36 11000位くらいで3桁順位3人に囲まれたり5万位前後3人に囲まれたり本当にまともなマッチング組めないんだなぁ -- (名無しさん) 2017-03-12 01 42 11 ストレスしかたまらんよ ランキングが絡むだけで殺伐さが増す -- (名無しさん) 2017-03-12 01 42 41 マッチングの精度がほんとにひどい、スコアマッチpt5桁順位の人が3桁順位の人に勝てるわけないのにかなりの頻度で当てられて劇萎え。 -- (名無しさん) 2017-03-12 01 53 16 俺も今は50000位前後なのに5000位くらいの人複数と当たるわ。しかもそいつら相手に1位になっても+110くらいだし、負けたら負けたで3位でも-50前後なのつらい。ポイントの+-は前回のを少し改善するだけでいいから特にマッチングを改善してほしい -- (名無しさん) 2017-03-12 08 38 59 前回に比べて負けても点があんまり減らないし試行回数でポイント増やせるのが若干納得がいかないな。 -- (名無しさん) 2017-03-12 11 56 17 勝敗で付くレーティングと回数で付くイベントptみたいなものをごっちゃにしたものでマッチングしているからうまく回らないんだよね、スコマpt。レーティングはレーティングで別にして、そっちでマッチング・pt増減にもそっちを参照すればいいのに。 -- (名無しさん) 2017-03-12 12 48 37 スコマptで開始前に実力差が可視化されてるだけで、過去一度たりともまともにマッチングが機能してたことはないよ。1~4桁順位あたりで「実力が近い相手と当たる頻度」は今回のこれでマジで過去最高レベルだからね -- (名無しさん) 2017-03-12 14 32 29 やれマッチングがマッチptが喚いている輩が多いが楽しく無かったらやめれば? -- (名無しさん) 2017-03-12 16 38 54 火消しが雑になってるぞ。ちゃんとバイト代払ってんのか。 -- (名無しさん) 2017-03-12 20 03 37 マッチングする時にスコアマッチptが表示されなければいいんじゃない? -- (名無しさん) 2017-03-12 22 17 06 表示されなければマッチングがまともになると思ってるの? それとも何の話してるかわからないの? -- (名無しさん) 2017-03-13 00 00 22 文句言ってるやつはどれぐらいの実力なんだよと -- (名無しさん) 2017-03-13 00 40 06 マッチングの精度に実力が関係あるのかよ・・・これもうわかんねえな -- (名無しさん) 2017-03-13 07 33 00 自分の1番強い属性のユニットでフルコンボしても80000位くらい下の相手に負けることが多くなったんだが、終盤だけスコマpt目当てにまわす人結構いるのかな -- (名無しさん) 2017-03-13 16 04 59 スリリングマイウェイ超楽しいwww -- (名無しさん) 2017-03-13 23 48 11 スコラン最後は結局団子。50pt下がっただけで順位が1400落ちたわ。いつまでやんのこれ。 -- (名無しさん) 2017-03-13 23 52 25 誰一人走らなくなるまでやる もちろん仕様は永久にクソのまま -- (名無しさん) 2017-03-14 08 11 38 問い合わせしたら、15000位と90000位や200位が当たるのも『スコアマッチPtランキングの順位が近いユーザー同士』って認識で頭抱えたわ -- (名無しさん) 2017-03-14 20 58 27 仮に↑が本当の話としたら、「マッチングptの絶対値が大まかに近い同士でマッチングしている(マッチングpt順位は考慮していない)」ってことになるのかな今の仕様は。 -- (名無しさん) 2017-03-14 21 56 32 自分は今までみたいにポイントが乱高下しない分おおよそ不満はないけど,一曲課題曲決めてそれのスコアで争うってやればスマイルガーって人もいなくていいのにとは思った -- (名無しさん) 2017-03-14 22 39 56 とりあえずスコアマッチPtの差が極端な場合は増減量を減らすとかはしてほしい -- (名無しさん) 2017-03-14 23 36 55 一番問題は逆の意味でスコアマッチpt不相応な奴 -- (名無しさん) 2017-03-14 23 50 04 基本的な増減値自体の調整はこんなものでいいかな…と さらに変に調整しちゃうと1点の重みがやばくなるだけだし。 -- (名無しさん) 2017-03-15 00 54 55 マッチングは0点だけど、増減値は自分も問題なさそうだと思った。もっともマッチングがクソ過ぎると適正な順位にならないだろうが。 -- (名無しさん) 2017-03-15 07 39 49 1位46.54% 2位28.08% 3位15.38% 4位10.00% スコアマッチpt導入前の 1位92.91% 2位7.09% 3位0% 4位0%が懐かしい。 -- (名無しさん) 2017-03-15 12 29 31 3色URあればまず4位はないだったのにどれだけ廃課金でも4位が出るだからな -- (名無しさん) 2017-03-15 21 25 26
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海未ちゃんイベは予想外だった、絵里あたりかと思ってた -- (名無しさん) 2014-05-04 20 24 53 そろそろスコアマッチで微熱からMysteryが来そうな気がする... -- (名無しさん) 2014-05-05 00 48 11 微熱はまじでやめてください -- (名無しさん) 2014-05-05 12 21 51 通常 ダイプリ確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 04 52 通常 僕らは今のなかで 確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 06 17 EXスノハレ確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 14 13 通信エラー多発でLP吸われた。EXでMermaid festa vol.1、僕らは今のなかでを確認。 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 15 06 EXぼららら確認 エラー出続けても根気強く再接続したらなんとかなった -- (名無しさん) 2014-05-05 16 18 48 通常でそれは僕たちの奇跡確認 こんな早くくるとは てかエラーいつもより多くね? -- (名無しさん) 2014-05-05 16 24 21 通常 WDZ確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 25 08 アニメのOPは両方きたか -- (名無しさん) 2014-05-05 16 31 57 スコアマッチの時に限って普段できない楽曲フルコンする奴…記録残らないっていうのによー…orz -- (名無しさん) 2014-05-05 16 40 03 通常 タカラモノズ 確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 40 33 通常ライブの時はフルコンできないというのになんで記録残せない時に限って… -- (名無しさん) 2014-05-05 16 41 54 あるよね。さっきもフルコンではないが、スコア更新して、軽くへこんだわ -- (名無しさん) 2014-05-05 16 55 00 ランクまだ60程度の雑魚なんだけど二枚取りしたかったら石いくつ必要かな -- (名無しさん) 2014-05-05 17 14 06 今回のうみみーのスキルってなんだろ。個人的には判定強化が嬉しいです -- (名無しさん) 2014-05-05 20 34 35 今回も配布石きましたね。 -- (名無しさん) 2014-05-05 20 38 58 ↑3 LP55ってことだから、ひとまず70000pt(350回Hardを回す)想定で、自然回復、ランクアップを除いて50個~55個あればいけそう。 -- (名無しさん) 2014-05-05 21 09 05 個人的にだが今回は好きな曲だらけだから普通に楽しいわ。ただ、緩めの曲が多い気がするから後半がちょっと恐怖だわ…。 -- (名無しさん) 2014-05-05 23 08 25 通常でマーフェス1確認 -- (名無しさん) 2014-05-06 00 11 34 順番的には後半微熱EX来るでしょ…怖ぇ… -- (名無しさん) 2014-05-06 00 51 35 一方85の俺なら何個使えば一枚撮りとれるのやら… 20ぐらいでしょうか…? -- (名無しさん) 2014-05-06 16 04 34 1日2300ptで1枚取れるので、Hard12回、自然回復だけで18時間分なので、1日6時間漏らしても石なしで1枚のはずにこー -- (名無しさん) 2014-05-06 18 35 45 何個何個って ボーダー調べて逆算くらいできるだろ -- (名無しさん) 2014-05-06 22 28 02 いつの間にか1位が変わってるね。「わざとライブ失敗した方が〜」って言うやつ。 -- (名無しさん) 2014-05-07 18 37 27 8日EXでラブノベルス確認 -- (名無しさん) 2014-05-08 15 08 04 ノーマルで微熱きたあああああああ -- (名無しさん) 2014-05-08 15 27 09 通常musicstart確認 -- (名無しさん) 2014-05-08 15 41 27 EXで恋のボタン、微熱、夏色えがお確認。超難関で失敗続きだったせいか、微熱はクリア難から一気にフルコン対象に入ってきてびっくり。 -- (名無しさん) 2014-05-08 16 09 45 EXラブノベでてますた -- (名無しさん) 2014-05-08 16 10 46 EXの最後はもぎゅっとでした。 -- (名無しさん) 2014-05-08 16 23 07 Pure girls Projectが出たということは次の通常楽曲…? -- (名無しさん) 2014-05-08 17 30 06 あれ?なんで?微熱からMysteryEXに恐怖してたけどフルコン取れないまでも結構コンボが繋がるがしかし寧ろラブノベルスEXがコンボ切れまくる。 -- (名無しさん) 2014-05-08 17 34 21 悪夢再び。怖くてEX回せねぇ... -- (名無しさん) 2014-05-08 18 07 11 ↑スコアマッチに入る前に超難関プレイしておけば、どんなEXもクリアできるって思うよ。 -- (名無しさん) 2014-05-08 19 17 13 後半のEXは難しいけど譜面が素直で楽しい曲ばかりですね。石が溶ける~ -- (名無しさん) 2014-05-08 23 40 46 微熱EX 久しぶりにやってみたらクリア出来たけれど、やっぱ鬼畜だわコレ・・・ -- (名無しさん) 2014-05-09 00 13 40 前回はcutie pantherが、今回はpgpが出現割合が極めて高い気がする。通常解禁前に練習しておけってこと? -- (名無しさん) 2014-05-09 09 51 03 乙女式EXやった後だから微熱が楽すぎる……。 -- (名無しさん) 2014-05-10 07 25 50 スコアマッチ時のSRの報酬ってスマイルが少ないような気がするんだけど。気のせい? -- (名無しさん) 2014-05-10 17 55 16 ↑気のせいかと思ったけど、このwikiの配信楽曲リストによると緑9青8赤6だから少ないね。どうりで無課金の自分は未だにRにこが4人も現役なんだと実感。 -- (名無しさん) 2014-05-10 18 51 05 微熱何回やってもなぜか同時階段で外す…。コンボは常に360…。 -- (名無しさん) 2014-05-11 03 25 22 二枚取りボーダー60000万超えるかな… -- (名無しさん) 2014-05-15 09 31 48 これじゃ6億じゃねえか -- (名無しさん) 2014-05-15 09 32 46 最低でも64000いくよ。もうちょっと要るかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-05-15 10 49 59 25000pt調べ、今回はたいしてスクロールする必要なかったね。http //i.imgur.com/Z8JbrtX.jpg -- (名無しさん) 2014-05-15 16 19 13
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スコマptの調整どうなってるんだか怖いわ。適当にEX3回やったら3回とも1位だったけど、毎回1,000pt以上増えた。最初は基本点が1位 1,000、2位 600、3位 300、4位 100くらいある感じだろうか? -- (名無しさん) 2017-01-05 20 51 26 今回のスコマptの調整が成功かどうかは数日経たないと分からないけど,イベントpt40000まで走ってる感じ自分は特に不満ないかな.下がるときは250とか下がるけど同じぐらい上がりやすくなって,前回みたいに数回かけて上げた分を一発で持っていかれることがない気がする. -- (名無しさん) 2017-01-05 21 35 56 格上相手なら負けてもスコマptは減少しないor増加するようになったけど、負けても次の対戦相手が弱くならないから廃人率の高い深夜~早朝帯だと際限なく負け続けてイベpt効率はかなり悪化するな。 -- (名無しさん) 2017-01-06 03 17 52 ローリスクな切断が出来なくなったのはGJだけど、LP減少覚悟で格下3人とのマッチを回避する人は居るっぽいね。こっちとしては有難いから気にならないけど。 -- (名無しさん) 2017-01-06 12 32 18 数日様子見て収束PT辺りで団子状態なら前回同様先行逃げ切りでさっさと終わらすか。 -- (名無しさん) 2017-01-06 12 44 50 スコマptって切断しても下がる仕様になったのかな. -- (名無しさん) 2017-01-06 15 20 23 ↑確認しましたがスコアマッチptは減りませんでした。ただLPが減るだけ。 -- (名無しさん) 2017-01-06 16 59 01 ↑2の者だけどさっき自分で確認したときも減らなかったね.昨日ランキング3位だかだった人が失敗稼ぎっぽいことをしてる時に570ぐらい減ってるのを見た(スクショもした)んだけどなんだったんだろう. -- (名無しさん) 2017-01-06 17 50 52 ↑ 切断と失敗は別なんじゃない? 今回は1万前後に収束しそう -- (名無しさん) 2017-01-06 18 51 20 12000PT辺りまで来たけど前回と一緒だわ…。今回は13000~14000辺りで団子状態になりそうな予感。負けたら0点でいいから減点やめてほしい…。 -- (名無しさん) 2017-01-06 23 19 27 ↑1本当それ。1位の人は1100pt、4位の人は-350ptの時があったけど差が開きすぎ。 -- (名無しさん) 2017-01-07 02 19 35 勝てない人はスコマPT増えないでいいじゃん。なんで減点すんだろうな…減点したら競争意識が芽生えて課金すると思ってるんだろうか? -- (名無しさん) 2017-01-07 07 59 45 2位で-100ptになった。格下ばかりだと1位でもマイナスになるのかな? -- (名無しさん) 2017-01-07 14 51 41 たぶん1位は最低+3 -- (名無しさん) 2017-01-07 15 49 26 一般的なレーティングの仕組みから、減点は当然のこと。減点批難はガキなのか? -- (名無しさん) 2017-01-07 15 55 26 相手全員格上(自分は57000位くらい相手は20000,35000,50000)とやって無事最下位取ったら-250持ってかれた。10000超えると相手格上ばかりでもマイナス食らうのかな? -- (名無しさん) 2017-01-07 23 19 43 スコア差とか関係ある? -- (名無しさん) 2017-01-08 02 04 35 格上と言ってもスコマPTの差が小さければ負けたときには結構持持って行かれる。1000ぐらい開いてると大丈夫っぽいかな? -- (名無しさん) 2017-01-08 13 41 20 まだ石あまり割ってない段階だけど、今の所切断した人はいないな LP消費のタイミング変更が功を奏しているかな -- (名無しさん) 2017-01-08 14 12 44 ↑2 格上1人と格下2人の間だと2位なっても結構減らされることもある。自分は2位でフルコンを取ったのに300pt以上持っていかれた(格下は3位と4位) -- (名無しさん) 2017-01-08 15 31 25 続き 格上は13000以上、自分は12500くらい、格下2人は11000くらいの状態。 -- (名無しさん) 2017-01-08 15 35 36 ジングルベルがとまらない あるよ -- (名無しさん) 2017-01-08 16 39 24 スコアマッチpt上は私が一番上で2位になったら-373だったよ。 -- (名無しさん) 2017-01-08 16 55 22 中盤戦36回プレイして青空Jumping Heartが出ない。未熟DREAMER、Pops heartで踊るんだもん!も1回だけ。偏りが…………。 -- (名無しさん) 2017-01-08 19 59 14 23 30現在 10000位12845 30000位12221 50000位11789 基準点こんなに上げてもこんなに混みこみになっちゃうのか… -- (名無しさん) 2017-01-08 23 55 29 加減点が大きくなった分壁の位置が変わっただけで、本質的な変化はないから似たような結果にはなるわな。当たり前じゃね? -- (名無しさん) 2017-01-09 11 38 28 格下とやると2位でも減点されるのに向こうは4位でも加算って、これじゃただの当たり運じゃねえか…。結局問題は何も解決されてないってことでOK? -- (名無しさん) 2017-01-10 11 58 16 せめて1位ならそれなりの加点、4位ならそれなりの減点、ってならまだ納得のしようはあるんだろうが…たった2000ptの差でこれじゃ、特定のptに収束するのは自明だし、pt自体に意味あるんだかないんだか。 -- (名無しさん) 2017-01-10 12 05 28 そもそもそれだけのpt加減に差がある相手とよく当たる、ってのも問題かも。4位でも加点になるレベルの人はマッチングさせず、どうしても同レベルの人がいないならそれこそ、弱めのCPUとでもマッチングさせときゃいいんじゃないかと思うわ。 -- (名無しさん) 2017-01-10 12 08 40 スコアマッチptランキング上位の相手とマッチングした場合、勝てばptを多く獲得。 相手が下位の場合、勝って獲得できるptは少なく、順位によっては減点される。レーティングに理解がないガキがいるようだ。 -- (名無しさん) 2017-01-10 15 11 32 マッチング精度、インフレ速度、精度低いのに4人の平均レートに寄せる補正のどこを切ってもレート戦として結構異常なんだよなぁ -- (名無しさん) 2017-01-10 16 44 06 減点はあってもいい。けど、1位とっても+3ptしか増えないのに最下位だと-500pt引かれるとか、最下位の人は増えているのに2、3位の人が減点されるのとかが納得いかない。 -- (名無しさん) 2017-01-10 17 22 51 2位の人が2位なりのスコア出せてるかじゃない?? -- (名無しさん) 2017-01-10 22 11 32 スコマptはスコア順位だけで決まっているわけではない。マッチング順位からの変化(上がったか下がったか、変わらないか)で基本ptがあり、相互のスコマptで補正が行われる。1位キープ(1.2万以上の場合)でも+3pt固定じゃなく、2位以下との関係で加点もある。 -- (名無しさん) 2017-01-10 23 23 43 当方各属性とも総アピ値66000程度のユニットで65000pt程度まで走りましたが、マッチングと成績次第でスコマptランキングは8000〜30000位程度まで乱高下します。参考までに。 -- (名無しさん) 2017-01-10 23 49 24 1日前の1万位・3万位のスコマptがそれぞれ今日の3万位・5万位付近の数値になってるな。最終日プレイできないto1~2ランク落ちる -- (名無しさん) 2017-01-11 04 49 11 今回13000PTで団子じゃないかね?500PT違うだけで順位30000近く変わるw もう上位も15000辺りから増えてないから収束点もこれ以上増えんだろ -- (名無しさん) 2017-01-11 08 06 27 一人フルコン及び最下位が10回以上連続するんだが… -- (名無しさん) 2017-01-11 10 24 51 ↑及び→且つ マッチング仕事してくれ -- (名無しさん) 2017-01-11 10 27 31 スコマpt…この様子だと10000位は14000pt超えそうな気がしなくもない -- (名無しさん) 2017-01-11 12 51 00 同じスコマptの人に何百点で負けるだけでー400、ストレス溜まるな -- (名無しさん) 2017-01-11 14 44 48 ハード以下ってどうなの -- (名無しさん) 2017-01-11 20 02 31 スコアマッチptのシステム自体は評価してもいいんだがいかんせんこのどうしようもない過密状態がな。ポイントの幅を2倍強に増やしたというだけで前回とほとんど何も変わってない。もうアホかと。 -- (名無しさん) 2017-01-11 20 39 58 アクティブ人数多いゲームだから仕方ない気もしてきた。どうポイント調整しようが結局集まるところには集まっちゃうんだよ多分 -- (名無しさん) 2017-01-11 20 41 11 スコマptランキング10000位前後なのに、スコマptランキング2桁の人と時々当たる。マッチング仕事しろ。 -- (名無しさん) 2017-01-11 22 10 27 減点が怖くて10000位に入る度イベントを放置したくなる、srよりssrシールがほしい -- (名無しさん) 2017-01-11 22 35 03 4人のスコマptが2強2弱の時が一番辛いな 1位(+3)2位(-100)3,4位は+とかで -- (名無しさん) 2017-01-12 10 17 00 4人全員プラスってあるんだな。スコアマッチpt。1位+4pt、2位+60pt台、3位+100pt台、4位30pt台。各人のランク状況は確認しなかった。 -- (名無しさん) 2017-01-12 11 10 04 どう足掻いても負けるような格上と当たらないことを祈りながら+3ptsを積み重ねる賽の河原のような10000位付近… -- (名無しさん) 2017-01-12 12 54 52 マッチングって本当にスコマptだけで組まれてるの?全然同じくらいの順位の人と当たらないけど。20000〜60000あたりを彷徨ってるけど±10000位くらいの人と全然当たらん -- (名無しさん) 2017-01-12 17 44 25 ↑たぶんそうだけど、pt増減の変化に比べて、マッチングの幅が結構広い。2,000ptくらい下の人と当たるときもあったけど、そんなときは1位でも2~3pt、2位じゃ-200ptくらいって悲惨な感じに。逆も然りで3位でも200ptくらい、これは自分じゃないけど4位なのに100pt以上増えるときも…正直上位とだけ当たってたら勝手に上がっていきそう。 -- (名無しさん) 2017-01-12 18 13 36 まあ対戦メインのゲームじゃないからね。マッチングで何十秒も待たされるよりマシ。 -- (名無しさん) 2017-01-12 21 18 10 14000PTでも5万位怪しいじゃねぇかよ…。最終日は切断祭りの予感。ほんとクソイベだなw -- (名無しさん) 2017-01-12 23 30 14 いいじゃん切断祭り。その分普通に叩けばオイシイ。残り3人にプラスになるからさらにボーダー上がって……読めねえw -- (名無しさん) 2017-01-13 00 57 43 経験値とか箱開け効率は悪くてマッチングする事しか見所のないイベントで、マッチングが終わってるならスコマの存在意義はどこにあるのか -- (名無しさん) 2017-01-13 01 31 33 他のイベントより上位に入れるんだけど、一番楽しくないorz☆9の簡単目のEXフルコンできなかったらどうしようというプレッシャーがきつい・・・orz -- (名無しさん) 2017-01-13 02 41 24 ある程度連勝してスコマptが上昇気流になったらそこで一旦放置して、少しほとぼりが冷めてから再開するのが一番被害が少ないのか…?勝ち続きだからって調子に乗って何回も続けてると、気付いたら周りが同格かそれ以上で固められてて、そこで一回負けただけで甚大な被害を被って結局振り出しってことがあるから -- (名無しさん) 2017-01-13 09 53 03 ↑どうせ運だし諦めてる。仮に4位ですら、相手が超格上なら逆にプラスになるような状態だし。まあ、1万位より上はそうそうそんなことないのかもしれんけど。 -- (名無しさん) 2017-01-13 13 19 19 スコマの存在意義は、プレイヤーの課金と技量が試される競技だ -- (名無しさん) 2017-01-13 17 49 14 でもさ、スコアランクでもスコマptランクだとしても上位10000人しかSSシールをもらえないのは変わらないんだよなぁ。スコマはどうしてこうも皆必死な感じになってしまうのだろう -- (名無しさん) 2017-01-13 19 15 26 ほんの一瞬の上昇気流を捕まえれば30000~50000位が適正なユニットでも10000位に食い込める可能性があるからじゃないの。もちろんその逆もあるんだけど。 -- (名無しさん) 2017-01-13 19 40 57 いい加減同じ曲連続させないことくらいできないのかなぁ・・・一番弱いユニットで同じ曲4回とか流石に・・・ -- (名無しさん) 2017-01-13 22 01 08 スコマptのボーダーじりじりと上がり続けてるから先行勝ち逃げもできないという -- (名無しさん) 2017-01-13 22 34 31 俺は10万貯めたから離脱させてもらうぜ!スコマPTも14800あるから30000位はいけるだろ。精神的に疲れるだけのクソイベントだわ・・・ -- (名無しさん) 2017-01-13 22 59 01 これ、ポーズからライブ中断したらスコマptとライブ後の他のプレイヤーの待ち時間どうなる?? -- (名無しさん) 2017-01-14 02 14 21 ↑スコマは同時に競い合うのでポーズできないようになってる(プレイ中の一時停止アイコンが非表示) -- (名無しさん) 2017-01-14 05 12 00 ↑iPhoneなら通知センターーコントロールセンター引き出せばポーズ画面になるよ -- (名無しさん) 2017-01-14 11 21 58 ↑アプリから離脱すればいいだけなので、ホームキーを押してスクフェスに戻ればおk。これで"棄権"すると失敗と同扱い、戻ってクリアすると中断時間分だけ遅れて成績が残る。当然鯖待ち(30秒)以内でないと切断扱い。 -- (名無しさん) 2017-01-14 11 36 24 「他人から見ると」切断扱いだな -- (名無しさん) 2017-01-14 12 21 29 以前のスコマ「余計な時間待たせるな切断厨氏ね」今のスコマ「えっ切断?(*^◯^*)スコマptもらってもいいのか!?やったぜ。」 -- (名無しさん) 2017-01-14 15 38 06 今回は2位3位でも普通に減りまくるし切断厨いても増減はあんまり変わらない気がする -- (名無しさん) 2017-01-14 18 51 21 ↑3 リザルトでちゃんと順位も付いてpt加減点処理もされるから、切断には見えないよ。"何で遅れたの?"って感じるくらい。 -- (名無しさん) 2017-01-14 22 48 20 ↑それは30秒締め切り終了前に曲終了まで行った場合の話で、それより遅れた場合は他人から見れば0ptだよ。 -- (名無しさん) 2017-01-15 00 40 26 どの辺りでやめようか迷う。安全にこのままやめて30000位以内か、10000位以内を狙ってもう少し走るか。スコマptの話。 -- (名無しさん) 2017-01-15 01 23 47 スコアPT自体廃止すればいいのにな。ネットで呼びかけて不正にボーダー値コントロールしてた馬鹿どもがBANされてて朝一でワロタけどw -- (名無しさん) 2017-01-15 08 15 59 タダでシールもらえるから廃止しなくていいよ -- (名無しさん) 2017-01-15 12 08 46 シール配布ならただのスコアランキングでいいんだよ。ここまで不評撒き散らしてるものを続ける意味も分からんし。 -- (名無しさん) 2017-01-15 12 44 21 愚痴しか目に見えてないならそう思うのも無理はないけど何だかんだで楽しんでる人だって一杯居るのにねぇ。不評撒き散らすほど楽しめてない人がランキング争うほどハマってるなんてそんなことはないよね? -- (名無しさん) 2017-01-15 13 14 57 普段SSシール取れない人がスコアマッチで取れるもんなの? -- (名無しさん) 2017-01-15 13 16 56 何だかんだで楽しんでる人がどれくらいいるのかソースを示して見せてくれないか?ちなみにイベントptのボーダーは前回からダダ下がりだけどな。 -- (名無しさん) 2017-01-15 13 33 17 レイティング(スコアPT)に理解のない人は愚痴ってればいいと思うよ -- (名無しさん) 2017-01-15 14 27 12 スコアptの順位でしか判定されてないのがな。ユニット能力で10万点以上の差をつけられてごっそりもっていかれるのはきつい -- (名無しさん) 2017-01-15 14 55 48 最終日だけマッチングの偏差が大きくなってたのは"不正"対策なのかしら -- (名無しさん) 2017-01-15 15 05 23 案の定24時間前の1万位と3万位ボーダーが最終3万位と5万位ボーダー付近で、1万位も調子良く伸びる最終日偏重イベントだった -- (名無しさん) 2017-01-15 15 18 27 スコマは報酬なくしてマッチングのためのポイントにすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2017-01-15 15 28 14 全員10000ptスタートで参加するのにLP25+250ptとかにして全員集めた1000ptを順位と惜敗率に応じて振り分けるとかじゃだめかな? 切断や一番初めに曲が終わった人から一定の時間がたっても終わらない人は順位なしにすれば対策になるだろうし。 -- (名無しさん) 2017-01-15 15 35 44 スコマptランキング半日放置してたら順位上がってた -- (名無しさん) 2017-01-15 16 05 36 ↑5 最後急にpt上下が大きくなった気がしたけど、やっぱり何らかの変更入ってたのかな? 一度-563ptだったか食らってびびったわ。その後100や200ずつ積み重ねて順位はほとんど戻したけど。 -- (名無しさん) 2017-01-15 17 14 18 ↑8 エアプかよ。何が原因でこんだけ不満が出たかくらい把握しとけ。 -- (名無しさん) 2017-01-15 18 12 35 普通に他イベと同じスコアランキングにしてほしいわ。普段は余裕で3万位入れるけどスコマだと運が絡みすぎてもうやだ -- (名無しさん) 2017-01-15 18 49 37 スコア+乱数でマッチングしてまともなアルゴリズムでレート計算すれば解決なんだろうけどな -- (名無しさん) 2017-01-15 22 20 57 と、思ったがライブ終了の瞬間に止められたら今回と変わんないのか -- (名無しさん) 2017-01-15 22 23 31 ピュア曲EXでノーツ数が580ぐらいのやつ出たら普通のスコアランキングにしてほしいな -- (名無しさん) 2017-01-15 23 13 35
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Ex にて、wonderful 確認 -- (Caco3) 2014-06-05 16 01 10 Exにて、 夏、終わらないで 確認 -- (Caco3) 2014-06-05 16 02 10 Exにて、 Cutie Panther 確認 -- (Caco3) 2014-06-05 16 02 52 Exにて、 きっと青春 確認 -- (Caco3) 2014-06-05 16 03 34 Exにて、 WILD STARS 確認 -- (Caco3) 2014-06-05 16 04 19 HARDにて、 夏、終わらないで 確認 -- (名無しさん) 2014-06-05 16 05 19 HARD loneliest baby 確認 -- (名無しさん) 2014-06-05 16 20 08 EASYにて、 夏、終わらないで 確認 -- (名無しさん) 2014-06-05 16 30 24 ノーマルで Wonderful Rush それは僕たちの 確認 -- (名無しさん) 2014-06-05 16 38 20 HARD それは僕たちの奇跡 キミのくせに! 確認 -- (名無しさん) 2014-06-05 17 02 55 HARDにて、wonderful 確認 -- (名無しさん) 2014-06-05 17 28 34 とりあえずまとめ入れてみました 間違ってたらすいません -- (名無しさん) 2014-06-05 19 30 06 なんかコメ欄が確認ばっかりでさみしいな。なんかないのか… -- (名無しさん) 2014-06-05 21 00 13 EXのCutie Pantherや青春はコンボが繋がらない人が結構多いので、1位取りやすいね。他の3曲はフルコン者続出するから辛い。 -- (名無しさん) 2014-06-05 21 12 30 青春のEXのパッケージ画像がワンダーゾーンだったからちょっとびびったやん!まさか俺だけ?! -- (名無しさん) 2014-06-05 21 42 27 経験値載せてくれませんかねぇ -- (名無し) 2014-06-06 00 15 36 夏終わに青春…階段の練習にちょうどええなぁ -- (名無しさん) 2014-06-06 01 01 19 獲得ポインツ説明感謝 無理してEXP回さんでええねんな -- (名無しさん) 2014-06-06 02 20 11 レベル60での能力はいくつ? -- (名無しさん) 2014-06-06 19 58 10 ↑4 載せる必要ないじゃん。スクフェッサーなら83,46,26,12ってすぐに唱えられないと -- (名無しさん) 2014-06-06 21 21 06 初心者も見るかもしれないだろ… -- (名無しさん) 2014-06-06 23 23 29 ハードで4位ランクCとっても結構もらえるんだな -- (名無しさん) 2014-06-07 11 32 01 マッチ時のCPUとの遭遇率の低下はもちろん待ち時間が短くなったのは、ユーザー数の増加を感じさせられる。 -- (名無しさん) 2014-06-07 21 54 58 今回の凛ちゃんの特徴はなんでしょうか?判定強化やスコアアップとかを知りたいのですが。まだまだ15000pt足りないのでよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-08 00 54 16 イベSRの性能は、イベ開始日の夜にtwitterで画像検索するのが一番早いよ。 -- (名無しさん) 2014-06-08 01 47 41 スコアマッチは情弱だった方が順位に一喜一憂できたり、ユーザー数が増加しているとか喜んだりできて楽しいかもしれないな -- (名無しさん) 2014-06-08 05 22 12 ありがとうございますm(_ _)m 情弱なもので助かります。 -- (名無しさん) 2014-06-08 07 52 50 ハードであのねがんばれ確認 -- (名無しさん) 2014-06-08 15 06 22 EXにpgp、Hにラブピ確認。 -- (名無しさん) 2014-06-08 15 41 32 ハードでssh、パラダイスライブ、どんなときもずっと、ラブマージナル確認 -- (名無しさん) 2014-06-08 15 43 27 EASYで あ・の・ね・が・ん・ば・れ! 確認 -- (名無しさん) 2014-06-08 16 12 10 HARDで これからのSomeday 確認 -- (名無しさん) 2014-06-08 18 05 02 たまにはスコアマッチでEX初解禁の曲(今だと2期OP、EDとか)が出るとテンションあがるのににゃー。 -- (名無しさん) 2014-06-08 22 54 46 ↑ 確か、愛太がそうだったよね?うろ覚えだけど。今それをやるといずれ配信曲が無くなるから運営さんはイレギュラーなことはしたがらないのさ。 -- (名無しさん) 2014-06-09 05 30 52 ↑そんなことあったけ?と思って調べてみたら通常曲のみでEXはなかったわ。 -- (名無しさん) 2014-06-09 15 22 28 ひとふえ! http //i.imgur.com/8D3sZ5y.jpg -- (名無しさん) 2014-06-15 16 57 06 黒羽 特別練習 不可 -- (名無しさん) 2014-06-15 19 11 31 ↑ 片方がメインに入ってたりお気に入りにしてない? -- (名無しさん) 2014-06-15 19 50 49 ↑お気に入りにしてました。ありがとう。無事に覚醒出来ました。ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-06-15 21 43 50