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ヘンリーアストリー(ヘンリー・アストリー) グレートブリテン貴族のタンカーヴィル伯爵の系譜に登場する人物。 関連: チャールズベネット(3) (チャールズ・ベネット、父) アリシアアストリー (アリシア・アストリー、母)
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概要 アストロリーグは、陣営の枠を超えて最強の戦略を競い会うPvPコンテンツです。 テラ・ネオス関係なく対戦相手が決まるので、 本来味方である自陣営のプレイヤーと戦える機会があるのは同盟相手との練習戦闘以外ではここだけになります。 開催期間は1シーズンにつき全7ラウンドの構成になっており、 国家レベルが50以上で参加料を払えばだれでも参加が可能です。 条件を満たしていればメイン画面の「リーグ」から参加申請を行うことができ、 開催中は「!」マークや「進行中」などの案内が出ます。 リーグ戦の主な内容・目的 リーグ戦は対戦相手の国家が設定した防御フォーメーションに対して攻撃を行い、 損害を与えた度合によって得られる勝利メダルの数の多さによって最終的な順位が決まります。 上位に入賞した国家はよりレベルが高く報酬の多い等級へと昇級し、逆に下位の国家は下の等級に降級します。 対戦相手を上回り等級を上げていき、最上位ランクである「UNIVERSE」での優勝。 これがとりあえず最終的な目標であると言えるでしょう。 リーグの等級と昇級制度 リーグ戦はシーズン開始から最初の登録の際に、国家レベルをもとにして全11個の等級に振り分けられます。 等級のレベル別振り分け 国家レベル Lv50~54 Lv55~59 Lv60~64 Lv65~69 Lv70~74 Lv75~79 Lv80~84 Lv85~89 Lv90~94 Lv95~99 Lv100 リーグ等級 COMET4 COMET3 COMET2 COMET1 PLANET3 PLANET2 PLANET1 STAR3 STAR2 STAR1 GALAXY この振り分けは同レベル帯での参加数が多い場合、同じ等級内でいくつかのグループに分かれる形になります。 どのグループに入るかは登録した先着順になり、 【①登録締め切り】 ↓ 【②各レベル帯の合計登録数に応じて該当等級のグループ数が決定】 ※Lv100(GALAXY)の登録国家数が89の場合、18・18・18・18・17といった形の5グループになる 1グループ内の国家数は最大20、最低数不明 ↓ 【③登録された順番に国家をグループ内に振り分け】 上記5グループの場合、登録順にグループ1→2→3→4→5→1→2→3・・・と振り分けられる といった感じになります。 自分が何番目に登録したか、全部で何人登録されたかなどは申請受付中の段階では分からないので 自由自在に意図的に好きなグループに入る、という事は基本出来ませんが、 「①申請開始直後に即時登録する」「②申請締め切り間際にギリギリで登録する」といった場合のみ 「①最速であればグループ1の一番目に登録」「②最後の登録であれば一番後ろのグループの最後尾に登録」 といった形で限定的ではありますが意図を反映させやすくする事が可能です。 ただ、そこまで考えて登録を行う必要性は基本的に無いので 期間内に適当に登録を済ませさえすれば問題はありません。 昇級・降級のシステム 各グループの上位25%は次のラウンドで上位のグループに昇級し、 下位25%は次のラウンドで1段階下のグループに降級します。 それ以外の順位の場合は、現在の等級にそのまま残留することになります。 最上位等級、UNIVERSE シーズン最初の登録段階では無い等級で、初回ラウンドのGALAXY各グループ上位25%が昇格し、 ラウンド2以降、更に上のUNIVERSEとして戦う事になります。 現時点でのGALAXYで常に上位争いが出来るレベルの国家はLv100の中でも別格の強さなので、 文字通り頂点を争うにふさわしい等級であると言えるでしょう。 ここで残留以上を維持出来るレベルの国家は文句無しのトップクラスです。 報酬 進行期間が終わり1つのラウンドが終了すると、 グループ内の順位に応じたリーグポイントと、 獲得した勝利メダルの数に応じたコスメントが支給されます。 獲得出来るリーグポイントとコスメントの量は、等級が上がるほど増加していきます。 リーグ戦にて獲得したリーグポイントは、シーズン開催中であれば リーグショップにて様々な商品と交換することができます。 リーグショップについては後述しますので、そちらをご覧下さい。 また、シーズン終了後は戦績を集計し、「名誉の殿堂」に国家が登録されます。 名誉の殿堂では過去のリーグ戦の各種ランキングを見ることができます。 このランキングの順位に対しては特別な報酬が出る訳ではなく、単純に歴史に名を刻む栄誉、といった感じです。 1ラウンドの進行日程 申請期間 2日間 ↓ 戦闘期間 3日間 ↓ 終了および報酬受取期間 2日間 ↓ 次ラウンド申請期間~ といった流れで基本1週間に1ラウンド、これを計7回ローテーションする形になります。 申請期間中に申請が間に合わなかった場合、参加出来るのは次ラウンドからになるので注意しましょう。 申請・戦闘・報酬受取期間のそれぞれは、基本的に該当日の14 00辺りに切り替わりますが、 最近ではかなりブレがあるので気を付けましょう。 また、リーグ画面を確認しないまま報酬受取期間を過ぎてしまう(次の申請期間に切り変わる)と 報酬を受け取ることが出来なくなってしまうので要注意です。 イベントの報酬受け取りなどでも同様ですが、締め切り時間はちゃんと確認しておくようにしましょう。 リーグ参加申請~防御フォーメーション提出 ここでは最初に参加の申請をする所から戦闘開始までの間にやるべき事を解説していきます。 リーグ戦に参加するためには、一定の参加費(ゴールド)を払った後、 防御フォーメーションを設定し提出することになります。 この設定は申請期間内であれば途中変更が可能です。 防御フォーメーションはメイン画面の「艦隊」などから行ける「艦隊フォーメーション」の画面で、 右下にある「防御フォーメーションとして保存」をタップする事により、 現在の陣形および艦隊情報がリーグ戦用のフォーメーションとして保存・更新されます。 フォーメーションの設定が完了したら、後は戦闘開始を待ちましょう。 なお、登録のみでそれ以降設定を行わなかった場合は 登録を行った際に保存される申請時点でのフォーメーションがそのまま適用されます。 戦闘などで艦隊数が減っている場合もそのまま反映されるので気を付けましょう。 防御フォーメーションについて 防御フォーメーションは対戦相手がこちらに攻撃を行う場合に対象となる防御用の艦隊です。 この艦隊が敵から攻撃を受け損壊すると、その度合によって最大5個の勝利メダルが奪われます。 どのぐらいの損壊でいくつのメダルが奪われるかは詳細が分からないのでここでは省きますが、 基本的に自軍の損害がほぼ無い状態で相手を全滅させるといった、 相手を圧倒する結果であれば奪われるメダルはゼロで、 逆に一方的な内容で全滅してしまった場合はメダルが5個全て奪われてしまいます。 自軍が全滅までには至らない、全滅したが相手にも損害を与えた、など 中間的な状況の場合は度合によって1~4個のメダルが奪われます。 ちなみに、自艦隊がほぼ無傷で残っている状態でも相手にほとんど損害を与えられていない場合は 2個程度のメダルを奪われてしまうようです。 なので、防御フォーメーションは「やられる前に相手を全滅させる」「防御に徹して攻撃をしのぎ切る」など 色々コンセプトを持った設定が行えるのでプレイヤーの腕の見せ所でもあります。 ただ、英雄や装備が十分に揃わないうちは当然選択の幅は狭いので、 とりあえず慣れないうちは、現時点で一番強いと思える艦隊編成を素直に設定しておくのが良いでしょう。 編成を深く考える必要性が出るのは上位グループ(GALAXY、STAR1)に上がってからの話になるので、 あまり難しく考えず、気楽に参加していけば全然問題ありません。 また、申請期間内に設定された陣形・艦隊は進行期間の間固定され、攻撃を受けて損壊した場合でも 戦争の場合と違って修理費用等は一切無く、相手が攻撃を行う場合は常に設定されている最初の状態から始まります。 申請期間終了~戦闘期間 2日間(48時間)の申請期間が終わると同時に、次は3日間(72時間)の戦闘期間へと移行します。 戦闘期間は各国家がリーグ戦闘を行える期間です。 リーグ戦闘について 戦闘期間が始まると各国家は「参加国家数x1.5」の攻撃可能回数が与えられ、 その攻撃可能回数の範囲内でどれだけ相手国家から勝利メダルを奪えるか、その総数を競い合う形になります。 リーグ戦画面の下段、「残り機会」の数字が攻撃可能回数です。(残り回数/攻撃可能最大数) また「対戦相手の数×5個」が獲得可能なメダルの最大数になります。※一部例外あり(後述) リーグ戦では、攻撃・防御ブースターの効果は反映されません。 この残り回数がゼロになるか戦闘期間のタイムリミットが来ると、そのラウンドでのリーグ戦闘は終了します。 相手国家への攻撃 相手国家への攻撃はそれぞれの国家枠下にある「(再)挑戦」ボタンから行います。 その上にある5つの○には相手への攻撃で奪った勝利メダルの数が表示され、 奪った数に応じて黄色の○で埋まっていき、5つ全部埋まるとその相手のメダルを全て奪ったという形になります。 また、一度の攻撃で5個全て奪えなかった場合は 攻撃可能回数の残りがある限り何度でも繰り返し再挑戦する事ができます。 ただし、以前の戦闘よりも多くのメダルを奪える戦果を挙げなければ獲得メダルの総数は更新されません。 「(再)挑戦」をタップすると、相手の設定した防御フォーメーションが下図のように表示されます。 この画面では左下に相手の陣形が表示され、それぞれの艦隊(装備武器+艦種)名の部分をタップすると その艦隊ごとの英雄の所持スキルとスキルレベル・能力値を見ることができます。 ここで相手の戦力を確認したうえで、自艦隊の装備や編成を有利なものに変えたりしていく事は リーグ戦で勝利していくために非常に重要な行動です。 上の等級に上がるほど英雄の職業・スキル・艦隊・武器の組み合わせが多岐に渡るので、 この相手艦隊の情報からしっかりと弱点・防御の薄い部分などを見付け出し、効率良く戦っていきましょう。 勝てない相手がいた場合でも、自分より強い相手の装備や陣形を参考にしてみたり、 次の強化の目標を立てたりを繰り返していく事が、リーグ戦のみならず強くなるための近道です。 戦闘記録の確認 リーグ画面で相手国家枠の上部にある「記録を見る」をタップすると その国家の攻撃・防御の履歴を見ることができます。 また、画面右下にある「自分の記録を見る」では自分の攻撃・防御の履歴が見れます。 ※以前の戦闘履歴では「リプレイ」という項目がありましたが削除されました。 ただし、攻撃回数過多によるエラー表示がバージョンアップにより解消されたので 戦闘を早送りせずに見ればどうやって勝ち・負けたのかしっかりと把握出来ます。 特に上位ランクでの戦闘においては非常に重要な攻略要素となりえるので有効に活用しましょう。 【※一部例外の特殊な状況について】 リーグ戦の最中で、特定の条件により特殊な状況になる場合があります。 それは「戦闘期間に入ってから途中で国家を削除(初期化)したプレイヤーがいる場合」です。 その場合、該当プレイヤーが初期化を行い国家データが消えた時点から まず参加人数が減った事により、その分の攻撃可能回数・獲得可能な最大メダル数がマイナスされます。 そして、リーグ戦の相手国家一覧から表示自体が消えてしまうので、以降該当国家に攻撃を行う事が出来なくなります。 しかし該当国家がデータ削除を行う前に行われた攻撃、受けた防御結果に関しては 履歴に「unknown」と表示されたまま残り、 該当国家に対して攻撃を行った際に得た勝利メダルもそのまま獲得した状態になるので、 「最大獲得数が減ったのに攻撃した分のメダルはそのまま残るため、獲得数が最大値を超える状況」 になる場合があります。 {ここで問題となるのが、データ削除以前に攻撃を行っていない国家は、 もう攻撃自体が出来ないので最大値を超えることが無いという点です。 既に最大値を超えてメダルを獲得している国家を追い越すことは不可能な状況なので、 この時点で優勝の可能性がゼロになります。 現時点では出来るだけ早く攻撃を済ませるしか対処のしようがないので、 頻繁に起きるような事ではありませんが、一応頭に入れておいた方が良いでしょう。 順位の集計 戦闘期間終了時での獲得メダル総数の多い順番に、順位が決定されます。 獲得メダル数が同じ場合は、攻撃可能回数の残りが多い国家が上位になります。 メダルと残り回数が両方とも同数の場合は、そのメダル数に達した日時が早い国家が上位になります。 リーグショップ リーグ画面上部の「物資支援所」タブから、リーグショップに行くことができます。 ショップでは画面左側にある「レアアイテム」と「ADV.スキルLD」から、それぞれのアイテムを交換することが可能です。 「レアアイテム」の項目ではクリスタル・マスタースカウトチケット・通常スキルLDなどを、 「ADV.スキルLD」の項目では通常より特性が強化された、AdvスキルLDを交換することができます。 「レアアイテム」のリストにある景品は各10回ずつまで交換可能ですが、 一度交換するごとに必要なポイント数が増えていきます。この必要ポイント数はシーズンが変わるとリセットされます。 また「ADV.スキルLD」のリストにあるものは、シーズン内で一種類につき一回限りの交換になります。 リーグショップはリーグ戦のシーズン開催期間中のみ利用が可能な期間限定ショップで、 「レアアイテム」での通常スキルLD、「ADV,スキルLD」での上位スキルLDはシーズンごとに内容が変わります。 ADV.スキルはどれも強力なものばかりですが、大量のリーグポイントが必要となり このリーグリョップでしか手に入らない貴重なアイテムです。 リーグポイントは使わずに貯めておく事も出来るので、効果的に利用していきましょう。 ADV.スキルの詳細については攻略情報の「スキル」の項目をご覧下さい。 名誉の殿堂 リーグ画面上部の「名誉の殿堂」では、過去のリーグ戦でのランキングデータが閲覧出来ます。 画面左下の「<」「>」の矢印をタップすると最初のシーズン1から前回までのシーズンを選択可能で、 最初の画面にはそのシーズンでの総合1~3位の国家と各部門でのトップが表示され、 右下の「詳細を見る」からは総獲得リーグポイント・ラウンド優勝回数・パーフェクト勝利数の各部門トップ100が見れます。 以上の通り、リーグ戦のルール自体はそう難しいものではありません。 ここで得られるコスメントは意外と馬鹿に出来ない量なので、戦略を練って一つでも多くの勝利メダルを獲得していきましょう。 また、わざと降級して下のリーグに落ち、そこで上位に入ったとしても、 トータルで得られるリーグポイントが増えるという事はほぼ無く、戦っていない分のコスメントは丸々損をします。 それに関しては個人の自由ではありますが、基本的にお薦めは出来ません。 圧倒的に力の差がある場合は仕方が無いとしても、同程度か少し上ぐらいの戦力(≠国家レベル)が相手であれば、 装備や英雄の組み換え方次第で五分以上の戦い、果ては圧勝も充分に可能です。 それに関しては決して簡単なものではありませんが、 それを乗り越えて「戦略で勝つ」ことの醍醐味や楽しさを理解していただければ、個人的には嬉しく思います。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/73.html
ボミングラン 分類 アサルト コスト 725 解除レベル Lv.27 英語表記 Bombing Run 基本性能 マップ上の直線状の指定位置に爆撃をを要請する。 CoD BOのローリングサンダーに近い 味方の誰かを2人目の爆撃者として参加させることが可能である。 操縦に参加した味方は一度だけ手動で操作可能なミサイル攻撃を行える。 攻撃に参加した時点で50ポイントを貰える。 範囲が広いので自爆しやすい上に、爆発に巻き込んだ味方にもスタン効果を与える。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 フレア(Flares) +50 敵ミサイル撹乱用フレアを追加 ステルス(Stealth) +100 爆撃が敵レーダーを非表示 増援爆撃(Additional Bomber) +300 増援爆撃機を1機要請 救援物資(Care Packages) +400 指定した地点の近くに爆弾の代わりに救援物資を投下 特徴、考察、補足 フラッグジャケットで軽減は出来るが、平地では連続ヒットする為軽減してもほぼ死亡する。 建物内に居れば安全だが、判定がかなり大きく窓や出入り口の近くだと一見大丈夫そうでも即死することが多い。 範囲の広さから使用者自身も使用場所を考えないと容易に自爆してしまう。 救援物資のカスタムは、要請した地点に3個の救援物資を投下する。増援爆撃も追加している場合は6個となる。 過去作に登場した緊急空中投下や護衛付救援物資のような感覚になるが、1125ポイントとコストが非常に重い。 また、要請したとしても高性能なスコアストリークが手に入るとは限らないので、普通の爆撃として使ったほうがいいかもしれない。 敵がボミングラン使用してきたというアナウンスが出た直後であれば、Stinger M7で撃墜可能。 慣れれば以外と簡単で、なるべくブーストジャンプの最高点で発射すればかなり落としやすい。 ファストハンドがあれば万全だが、無くても十分間に合う。 コメント これといった対策が不可能で広範囲でキルをとれ最強クラス - 2014-11-20 02 06 52 システムハック - 2014-12-06 21 32 36 やだなーXMGがあるじゃないですかwww - 2015-01-02 20 40 31 敵ミサイル攪乱用フレアがあるってことは撃ち落とせるのか? - 2014-11-22 16 52 13 撃ち落とせます。要請直後に対空すればできますが、真上付近になるとミサイルが追いつけません - 2014-11-23 22 18 01 救援物資は1台あたり3個。増援爆撃で6個になるけどまともに落とせる敷地が無いね - 2014-12-01 21 35 13 まとめて落としてくれるから広さとかあんま関係ないような - 2015-01-02 18 06 37 要請されて直ぐにランチャーで攻撃するとフレアが装着されていなければ爆撃される前に破壊可能 - 2014-12-15 18 44 58 XMGでもがんばればいける もしかしたら他の武器でも間に合うかもしれない - 2015-01-03 14 12 23 ドミネでスティンガーでしょっちゅう落としてるんだけど、なんていうかウォーバードを破壊した直後の回転してから墜落するみたいな演出がほしいな。あれじゃあっけなさ過ぎて・・・ - 2015-01-02 23 17 34 もはや伝統?w ハリアーとかもあっけなく沈んでったし - 2015-01-07 16 21 43 黒煙吹いて高度さげて行ってマップ外に墜落…とか見たかったな - 2015-01-07 21 29 15 破片自体は結構リアルなんだけど、これはね・・・ - 2015-01-07 23 00 40 一機のボミングからフレアが二回出てスティンガー弾無くなっちゃって落とせなかったっていう事があったんだけど、これはバグか?それともフレア付けると二発搭載するのかな? - 2015-01-22 17 12 00 対空仲間とPTでドミネしてたら俺→仲間→俺の順でスティンガー撃った時に3回フレア出されて全部避けられたぞ - 2015-01-25 23 23 55 なんか今DOMでクロスするようにボミグラが2機飛んできたんだが、バグ? - 2015-03-08 21 19 10 ↑1 多分空域混雑中(他人がボミング使用中)と出た直後に複数人が要請すると二人分要請が通る場合がある狙ってやるのは難しいが...。 - 2015-05-05 05 38 18 こいつで救援物資×6落とすのが好きでかなりの数要請したが、救援物資のモジュールと同時装備してもダブルタップ、トラップは効果なし ベタオは効果が実感できなかった、物資の中身は本家同様(ゴリアテ出ねぇ)。 ウォーカータンクや防空システムも2つ以上出る、B旗やや手前に落とし偵察ドローンやセントくんを取らず定点頭出し用にするのも面白い。 偵察×4やセント×4の時は泣いた パラディンウォーバードアサドロミサストの時はガッツポーズ。 - 2015-06-12 01 09 11 a10っぽいな - 2015-08-24 22 47 33 言われて気付いたけど確かに・・・A-10を四角くした感じだね - 2015-10-19 22 53 18
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ストリートとは、現在3人組で活動中のロックバンドです。個々のメンバーについてはメンバー紹介を参照。 メンバーは全員が同じ高校出身で、現在はそれぞれが違う大学に通っていますが、定期的に集まり主にレコーディング活動などをしています。 ちなみにベースの正式メンバーは居ませんが、サポートメンバーを一人迎えています。
https://w.atwiki.jp/cod_infinitewarfare/pages/20.html
スコアストリーク キルやアシストを行うことによりポイントが得られ、必要ポイントに達することでスコアストリーク報酬が取得できる。 オブジェクトルールでは、キルやアシスト以外の旗取得などでもポイントが得られる。ルールに沿った行動ほどポイントが高い。(Ex.キルコンファームドではキルのポイントよりもキル確認タグ回収ポイントの方が高い) プレイヤーが死亡した場合ポイントはリセットされるが、取得したスコアストリークはリセットされない。但しバトルリグウォーファイターのトレイト「パーシステンス」を装備しているとデスしてもスコアはリセットされない。 ドミネーションなどラウンド制のルールでもラウンドをまたいでもポイント、ストリークはリセットされない。ただし発動したストリークの効果はラウンドをまたがない。(Ex.残り効果時間にかかわらずラウンド終了時にショックセントリーは消滅し、スカラブは操縦中でも強制的に自爆、UAVは帰還する。) 死亡する前に使用したスコアストリークでのサポートポイントは死亡後でも取得される。(Ex.デス前に入手したUAVをリスポーン後に使用してもポイントは通常通り入る。) スコアストリークは同じ物を一度に一つしか取得できないが、プレイヤーが死亡せずにポイントが最大値に達した場合、再度一からポイントが加算されスコアストリークを再度取得できる。(例:UAVとCounter UAVを選択したプレイヤーがUAVを取得後に、Counter UAVを取得。その後、再びUAV取得に向けポイントが加算され始めるが、先に取得したUAVを使用していない場合UAVの使用回数が累積し2回になることはない) 操縦系ストリーク(スカラブ・トリニティロケット・T.H.O.R.・R-C8・AP-3X)はプレイヤーが死んでも操作は続けられ、ストリークが壊れた時にリスポーンする。 2017年5月3日のアップデートで銃と同じようなバリアントが追加された。レアリティはレア・レジェンド・エピックの3種類で、サルベージと交換する事でのみ入手可能。必要サルベージ数はレアが150、レジェンドが300、エピックが450。 一覧 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 スカラブ 解除Lv8 獲得ポイント450(パーシステンス使用時700) 考察起爆時に爆発性の高いフラグメントを放つ遠隔ホバー装置。BO3の類似ストリークHC-XDと違ってウォールランが出来ないので間違って落っことしてしまわないように注意。威力はそれほどでも無いが、敵3人分程の距離ならキルがとれる。2回の爆発があり、1回目は殺傷力のある爆発、直後の2回目は相手をやや凍らせる爆発を起こし、食らうと動きが鈍くなり、ブーストも不可能になる。 フロスト レア スコアストリークラボ 極寒クライオ爆破による凍結持続時間は増加するが、スカラブ本体の持続時間は短い。 ブースト レジェンド スコアストリークラボ 重量級移動速度が上がるが、胴体が重くなり縦ブーストが低くなる。 スペクター エピック スコアストリークラボ ステルス反射迷彩を使用して隠れることができるが、移動速度は落ちる。半透明ぐらいになるだけで独特の走行音も消えないので注意していれば見破るのは容易。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 UAV 解除Lv1 獲得ポイント500(パーシステンス使用時800) 考察マップに敵の位置を表示するUAV偵察シップ。CODおなじみのあれ。マップを右回りに旋回している。例によって銃撃では墜とせないほど固く、FMJ等を着けていないARでは三マガジンほどを破壊に要するので素直にランチャーを使うのが賢明。以前は400ポイントだったがパッチで500に引き上げられた。 ロングラン レア スコアストリークラボ 持久力効力の持続時間は延びるが、耐久性が低下する。 キャラバス レジェンド スコアストリークラボ 耐久強化爆発系武器への耐久性が上がるが、持続時間は短い。具体的にはSpartan1発なら耐え、2発目で堕ちる。 キックバック エピック スコアストリークラボ チームワークアシストポイントが上昇するが、必要なスコアストリークポイントが高くなる。アシストポイントが20になる。カウンターUAVやコンバットフォーカスを併用すると高次ストリークのつなぎに非常に美味しい。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ドローンパッケージ 解除Lv4 獲得ポイント550(パーシステンス使用時850) 考察現在地にランダムでケアパッケージを運ぶ自動ドローン。今回はドローンが運んでくるため屋根のあるところでも指定可能だが、指定地点最寄りの上空から飛来するため空が開けている場所の方が到着が速い。登場するスコアストリークは全種出る可能性があり、最高位のAP-3Xが出ることもある(ただしレアリティ付きの物は出ない)。ドローンは破壊が可能なので敵軍のドローンパッケージを見つけたら攻撃して邪魔するのも良い。ランチャーでも可だし地表近くを飛行中ならジャマーグレネード一発でも破壊できる。以前は開放レベルが51と異常に高かったがパッチによってレベルが4に落とされた。 混合 レア スコアストリークラボ 爆発注意スコアストリークポイントが低い、爆発物が詰まった偽のパッケージを作る。味方からは注意マークが出て偽物だと言うことが一目でわかり、取得も出来なくなっている。高位ストリークが入っているように偽装されていることが多い。誰も取らないと一定時間で消滅する。ブラストシールドを持っている場合だと瀕死で生き残ることがある。また、開封から爆発までには若干間があるので作動音を聞いた瞬間リワインド、フェーズシフトを使えば回避可能。戦場のど真ん中においてあると不自然極まりなく誰も取らないので、いかにもリスポーンが変わって取り損ねましたという感じにおいておくのが引っかけるこつ。なお、敵側から見分ける手段は無く、爆発範囲はやや広く近くにいると巻き込まれるので味方が不自然な位置にある高位ストリークの入った敵軍の箱を取得しようとしていたら逃げたほうが賢明である。 ダブル レジェンド スコアストリークラボ 再抽選パッケージの中身を引き直せるが、ハイレベルのスコアストリークが出る可能性が下がる。可能性が下がるだけでAP-3XやT.H.O.Rやウォーデンが普通に出るのでお得。 宝箱 エピック スコアストリークラボ 浪費家ハイレベルのスコアストリークのみを含むが、必要なポイントも上がる。必要ポイントの跳ね上がり具合が半端ではない(通常時で1200、パーシステンス時で4800)。これを出すぐらいなら自力でウォーデンやT.H.O.Rが出せているはずなので存在価値がやや微妙。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 カウンターUAV 解除Lv24 獲得ポイント600(パーシステンス使用時1300) 考察ジャミング信号を発して敵のミニマップを妨害するUAV。こちらもCODおなじみ。マップを右回りに旋回している。円形で何か電波のような物を発しながら飛んでいるので見分けるのは容易。今回はマップが歪むのでは無く砂嵐になって完全に見えなくなる仕様に再変更された。その代わりにスコーチャー・ボンバードメントなどの要請マップは前作と違い妨害しない。 ローチ レア スコアストリークラボ 持久力効力の持続時間は延びるが、耐久性が低下する。 ダーク レジェンド スコアストリークラボ オフライン敵のHUDを切断するが、持続時間が短い。具体的には敵のミニマップ、レティクル、残弾表示(サイト表示の物は消えない)が消える。 ノヴァ エピック スコアストリークラボ 爆破使用すると、敵の全ての装備とスコアストリークが破壊されるが、必要なポイントが大幅に高くなる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 バルチャー 解除Lv39 獲得ポイント700(パーシステンス使用時1800) 考察プレイヤーに追従するコンパニオンドローン。2つのモードがあり、アサルトモードでは周囲の敵を攻撃し、レーダーモードではソナーを一定間間隔で発して周囲の敵をミニマップに映し出す(ゴーストには無効)。以前は背中を守るという用途ではあまり当てにならなかったが、アップデートでかなり前に出て攻撃してくれるようになり、働き者で頼もしくなった。しかしアップデートでまた弱体化し、エイムさえ合っていれば銃で簡単に壊せるようになった。なお、使用者が死んでも消滅せず自動で飛び回り、リスポーンした使用者を見つけると再び追従するようになる。 カミカゼ レア スコアストリークラボ 自爆耐久性が低下するが、限界に達すると近くの敵を探し爆発する。 トラップ レジェンド スコアストリークラボ 偵察機レーダーモードに代わり特定の場所の防御が可能になる。 トンボ エピック スコアストリークラボ 巡回犬所有者を追わず、ターゲットを探してパトロールする。どういう基準でパトロールするのかは謎で誰もいないところに行っているところがある。だが敵にブラインドアイ持ちが少ない場合ミニウォーデンと言うぐらいの活躍を見せることがある。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 トリニティロケット 解除Lv36 獲得ポイント750(パーシステンス使用時2200) 考察ブースト可能な大型軌道巡航ミサイル。2基の追加発射体を内蔵。要するに二発+本体自爆攻撃が行えるミサイル。追加発射体の誘導性能はいまいちで外れることが多い。COD G以来二度目の登場。 地割 レア スコアストリークラボ ウェーブ炸裂波及効果のある大規模な爆発を、1回のペイロードで引き起こす。着弾すると大爆発を起こし広い範囲の敵を加害するががその代わり追加ミサイルが発射できなくなる。 地獄 レジェンド スコアストリークラボ 爆縮衝突で内破し始め、爆発寸前に近くの敵を吸い寄せる。 弾頭 エピック スコアストリークラボ エンドレス発射ごとに一連の非追跡型ミサイルを連射できる。追加ミサイルが無限に発射できるようになる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 スコーチャー 解除Lv1 獲得ポイント800(パーシステンス使用時2800) 考察マップで帯状の攻撃範囲と進入方向を指定し、その方向に向かって3機のプロトタイプジェット機スコーチャーが1機ずつレーザー掃射(事実上は爆撃)を行う。MWシリーズの空爆に近い。 クロスボウ レア スコアストリークラボ 精密爆撃スコーチャーが1列で飛び出し同じ経路を攻撃する。 パルサー レジェンド スコアストリークラボ 追加チャージ移動速度が上がるが、必要なスコアストリークポイントが高くなる。 ハイドラ エピック スコアストリークラボ 手動攻撃各機の爆撃経路を手動で選択する。三回それぞれ違う位置、方向に攻撃ラインを指定することができ、それぞれがほぼ同時に目標地点を攻撃する。一カ所一機のため範囲はやや狭いので注意。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ボンバードメント 解除Lv19 獲得ポイント850(パーシステンス使用時3500) 考察三ヶ所の地点を円で指定しその中に衛星爆撃を行う。BO3のLストライクに近い。指定から爆撃まで若干の間があるのでドミネーションなどでは手遅れになることも。また、爆弾の落下地点に赤い照準レーザーが複数見えるため、敵に避けられやすいデメリットもある。ちなみにモロに「爆撃」という名前だが、アナウンスで「敵の空爆だ!」と呼ばれるのはスコーチャーである。 フレア レア スコアストリークラボ 音速回復爆発系のペイロードがより早く使用可能になるが、効力は弱い。 大嵐 レジェンド スコアストリークラボ 戦術家マップ上のターゲット選択を1つ増やせるが、必要なスコアストリークポイントが高くなる。 終幕 エピック スコアストリークラボ 自動標的敵を自動的にロックオンし、それぞれの位置へペイロードを1回発射する。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ショックセントリー 解除Lv34 獲得ポイント900(パーシステンス使用時4000) 考察ターレットから電気チャージ弾を放ち、標的と周囲の敵にダメージを与える。ターレットの索敵は意外とザルで真っ正面に立っても撃ってこないかと思いきや、思い出したように撃ってきたりと判定基準が謎である。探知範囲は前方180度。殴り二、三回で壊れる程度にはもろいので見かけたら壊してしまおう。ランチャーSpartanなら二発だが殴りの方が速い。 リス レア スコアストリークラボ 敏速サーチ耐久性は低いが敵の捕捉スピードが上がる。 SAM レジェンド スコアストリークラボ 対空砲飛行ターゲットに向けてミサイルを発射する。電気チャージは周囲の敵にショック状態を与えない。 追撃 エピック スコアストリークラボ トラッキングターゲットに向け複数の追撃型ミサイルを発射する。連射速度は低い。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ウォーデン 解除Lv1 獲得ポイント1100(パーシステンス使用時4600) 考察MW2、MW3のペイブロウ並の耐久力を誇る護衛ドロップシップを要請する。2つのモードがあり、パトロールモードでは自分で飛び回り、セントリーモードではセントリーモードに変更した地点の上空に停滞するようになる。パトロールはMWシリーズにおける攻撃ヘリ、セントリーはMW3におけるAH-6のような性能で、機銃・ミサイルで攻撃を仕掛け、フレアを1回使用する。攻撃能力は高く、2~3キルぐらいは当たり前にかっさらっていくのでかなりの脅威。図体がでかいため視認が容易なので出されたら銃撃でも早めに落とすのが良い。数人で撃てばFMJ無しでも意外と早く落ちる。 ガード レア スコアストリークラボ 追加フレア追加フレアでミサイルのロックオン阻止するが、持続時間は短い。 ゴリアテ レジェンド スコアストリークラボ 弾薬切替ミサイル発射の代わりにリアターゲットから弾薬を発砲できるが、双方の連射速度が落ちる。 ショータイム エピック スコアストリークラボ 供給ハイレベルのスコアストリークの可能性は下がる代わりに、3つのケアパッケージを届ける。ポイントは大幅に高くなる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 アドバンスUAV 解除Lv53 獲得ポイント1250(パーシステンス使用時5000) 考察敵の向きをミニマップに表示するオービタルUAV。性能的にはMW3の同名ストリークに近く、更新はリアルタイムでは無く、撃墜も可能とBOシリーズの類似ストリークよりはかなり効果が弱めである。アップデートでゴースト装備者を看破するようにった。これによりマップ上には常に全員が映るようになった。 ゲッコー レア スコアストリークラボ 持久力効力の持続時間は延びるが、耐久性が低下する。 シュラウド レジェンド スコアストリークラボ ステルス反射迷彩を使用して隠れることができるが、移動速度は落ちる。 マーカー エピック スコアストリークラボ 感度良好短時間のみ、敵マーカーが常に表示され、リアルタイムで更新される。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 T.H.O.R. 解除Lv14 獲得ポイント1300(パーシステンス使用時5200) 考察読み方は「ソア」。連続発射可能な戦術高出力迎撃ミサイル。MW3のリーパー、BO2のロードスターに近い。連続発射モードと単発モードを切り替えられ、単発モード時の方がズーム倍率が高い。発射角度には限界があり、思ったところにミサイルが落とせない事もある。フレアを2回使用する。 要塞 レア スコアストリークラボ 耐久強化爆発系武器への耐久性が上がるが、持続時間は短い。 雨雲 レジェンド スコアストリークラボ 方向転換L2で飛行方向を切り替えることができる。 不意打ち エピック スコアストリークラボ 接近クラスター追跡の操作をしなくても自動でターゲットを探す。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 R-C8 解除Lv27 獲得ポイント1450(パーシステンス使用時5600) 考察自動および手動操作を切り替え可能な重装甲のC8。効果時間は60秒。手動操作しても良いが自動モードでもBO3のGIユニット並みには活躍してくれる。なお、手動モードのHUDには自動モードに切り替え直すボタンの説明が無いが、手動に切り替えた時と同じボタンで戻せる。 ヘリオン レア スコアストリークラボ 燃え尽き現象起動速度が上がるが、持続時間は短い。 スイッチ レジェンド スコアストリークラボ ミニガンメインウェポンを連射速度の高いエネルギー式マシンガンと取り換える。 メテオ エピック スコアストリークラボ ブースターL1長押しで、短時間の縦ブーストが可能になる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 AP-3X 解除Lv30 獲得ポイント1550(パーシステンス使用時6200) 考察読み方は「エイペックス」。重武装の遠隔対人兵器。効果時間は60秒。ミサイルとマシンガンを装備している。AWのアサルトドローンにマシンガンとミサイルがついたものに近い。大きさはBO3のケルベロス程。マシンガンの攻撃判定はいい意味でかなりガバガバで、適当に撃っても命中したことになってしまうのでかなり強い。その代わり慣れないと操作がなかなか難しいので余裕があったらカスタムマッチなどで練習しておくのも良いだろう。 ハスク レア スコアストリークラボ 耐久強化爆発系武器への耐久性が上がるが、持続時間は短い。 ロックダウン レジェンド スコアストリークラボ 追尾ミサイルが自動的にターゲットを追跡するが、リロード時間が長くなる。 リアクター エピック スコアストリークラボ デュアル砲2つの強力なレーザータレットを備える。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ディアトマイザーストライク - 獲得キル25 考察これのみポイントではなくキルストリーク。ガンPERK「アトミック」が付いた銃でノーデス25キルすると要請が可能となる。要請すると大型戦艦が登場し、10秒後に核爆撃で敵全員をキルし、あらゆるスコアストリーク・装備品を破壊する。その後、TDMでは発動者側チームのTKO的な勝利でマッチが強制終了する。DOMやKC等のオブジェクトルールでは強制終了することはなく試合が続行される。続行された試合中はキラキラと灰のような物が降り続けてちょっときれい。ちなみに、アップデートで仕様が変わるまでは自分を含め敵味方全員をキルしていた。 ポイント増加アイテム使用時の獲得キル数 ※「大当たり」はポイントが10%増えるレアのガンPerk。Perk2のハードラインより先に計算される。 ストリーク 標準(+100) 大当たり(+110) ハードライン(+125) 両者併用(+135) スカラブ 5 5 4 4 UAV 5 5 4 4 ドローンパッケージ 6 5 5 5 カウンターUAV 6 6 5 5 バルチャー 7 7 6 6 トリニティロケット 8 7 6 6 スコーチャー 8 8 7 6 ボンバードメント 9 8 7 7 ショックセントリー 9 9 8 7 ウォーデン 11 10 9 9 アドバンスUAV 13 12 10 10 T.H.O.R. 13 13 11 10 R-C8 15 14 12 11 AP-3X 16 15 13 12 UAV - キックバック 7 6 5 5 ドローンパッケージ - 混合 4 4 4 3 ドローンパッケージ - 宝箱 12 11 10 9 カウンターUAV - ノヴァ 11 10 9 9 スコーチャー - パルサー 9 8 7 7 ボンバードメント - 大嵐 10 9 8 7 ウォーデン - ショータイム 17 16 14 13
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アリシアアストリー(アリシア・アストリー) グレートブリテン貴族のタンカーヴィル伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ジョンアストリー (ジョン・アストリー、父) チャールズベネット(3) (チャールズ・ベネット、夫) チャールズベネット(4) (チャールズ・ベネット、息子) ヘンリーアストリー (ヘンリー・アストリー、息子) カミラエリザベス (カミラ・エリザベス、娘) フランシスアリシア (フランシス・アリシア、娘)
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サウスストリート ピッツァ店員 セルベルラ 三度の飯よりピザが好き! そんな気持ちをシェアするためにも ここでピザ、作ってみない? 注文の入ったピザをじゃんじゃん作るのさ! まあ、ほんのちょっとコツがいるんだけど。 出来栄えに応じてチップをあげるよ! ということで、 ここでピザを作っていくかい? ゼニ―をためるにはミニゲーム 「Z」マークのアイコンのある場所の 住人に話しかけると、アルバイトができます。 ミニゲームをプレイして、成績に応じたゼニ―を 報酬としてゲット。 何度でもチャレンジできますので ゼニ―が足りないときにご利用ください。 さらに一定以上のスコアを記録すると 一度だけアイテムもプレゼント。 アイテムを手に入れた後は、物語が進むと 新しい難易度もプレイできるようになります。 いいえ ピザは待っているよ。 きみに作られるその瞬間を……。 はい いいね! ではさっそく調理開始! レッツピッツァ! HADO PIZZA EASY 20秒以内に指定されたコマンドを5回成功させよう! ①画面に表示された指示通りに左から順番に「十字キーLS」と「ボタン」を入力しよう! ②「白い矢印」を参考に「十字キーLS」を入力! ③ミスなく入力で「星」を獲得。獲得した「星」の数だけ報酬がもらえます。 (初回報酬) エナジードリンクS×3 全てのピザを愛そう! その気持ちがピザを美味しくするのさ! CHAPTER 3-1 やあ!新しい注文が選べるようになってるよ。 今回はスピードが命! 時間内に何枚作れるかが重要なのさ! NORMAL 30秒で多くのコマンドを成功させよう! ①画面に表示された指示通りに左から順番に「十字キーLS」と「ボタン」を入力しよう! ②成功回数によって報酬も増えます。 ③ミスなく入力で「星」を獲得。獲得した「星」の数だけ報酬がもらえます。 (初回報酬) エナジードリンクM×3 CHAPTER 7-1 もうすっかり一人前のピザ職人って顔してるね! だったら一番難しい注文はどう? 持てる技術を全てぶつけてみるがいいさ! HARD 60秒で何回成功できるか、チャレンジしてみよう! 制限時間内に、より多くコマンドを成功させよう。 成功回数によって、報酬も増えます。 ★3つで連続成功していると報酬が倍になる「スペシャルメニュー」が登場します。 ミスしない限り、一定時間「スペシャルメニュー」は続きます。 (初回報酬) 秘薬×3 トッピングは人生みたいなものさ! 酸いも甘いも味付け次第!
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こいつにマシンガンかロケット追加すると固定砲台みたいになるよな? - 2014-11-17 11 53 55 ロケットは非常に強力で壊れ性能。低スコストだからって舐めてると痛い目見る - 2014-11-18 17 18 33 追記。前作のグリフォンだと思って差し支えない - 2014-11-18 17 19 16 低スコストって300も増えたらボミングランと同じくらいなんだし舐めるやついないだろ - 2014-11-18 20 35 57 でも弾数制限あるからまだ救い - 2014-11-19 09 53 42 3発だけどリロードすれば無限に撃てるぞ。リロード時間はドラムマガジンリロード程度か - 2014-11-20 12 52 11 プラべで撃ってあれ?弾数少ねえ…とか思ってたらそういうことか…なるほど - 2014-11-21 12 29 03 低コストのアサルトドローンかロケット積んでるのかわかんないから基本放置なんだよなw - 2014-12-08 16 20 57 AIつけてハンターキラーにするのが手軽で便利 - 2014-11-24 04 12 59 自分でガンガン動いてキルするようなプレイスタイルの人は、そんな感じの方がいいかもしれない。敵を見つけてくれそうなとこに適当に出しといても倒してくれる。 - 2014-11-29 18 31 34 セットしたときの鳴き声みたいな音がいい - 2014-11-24 08 36 10 AI+マシンガンでBO2とかでいうドラゴンファイア的な使い方になるのかな - 2014-11-27 20 18 50 ロケットの方でやってみたけど敵いないとこばっかうろうろして全然仕事しなかった・・・運もあるだろうが自分で操作した方が確実 - 2014-12-04 11 56 12 某腰だめの人曰くAI+ロケットはIMS地雷に似た使い勝手になるらしい - 2014-12-08 16 49 57 物資からAI+ロケット出たけど、あいつ一体で10キル近くしてくれた - 2014-12-08 21 55 37 今回のEMPグレは手動起爆できるおかげで落としやすいぞ。遠くからだと難しいがブラインドアイと併用してればぽろぽろ落とせる。しかし落としてもポイントもらえず… - 2014-12-31 19 47 36 なぜか使う人少ないが、今作最強のスコアストリーク。パラディンが霞むほどキルとれる。 - 2015-01-01 15 32 03 EMPグレ付けた偵察ドローンで落とす化物がたまにいる。皆も気をつけて - 2015-01-01 22 45 25 俺かよwあいつのEMPは便利だからつけといて損はないよね - 2015-01-02 18 15 32 リモタレにもきくから(ヘビレジは除く)意外と使えたりする。自爆には注意。 - 2015-01-02 23 33 31 ヘビレジにも効くでしょ?あれフラッシュとコンカだけじゃないんか - 2015-01-03 14 10 09 ホントだ・・・ずっとEMPも効かないものだとばかり・・・ - 2015-01-04 13 47 04 というか初期の初期にリモタレにEMPが効かなくて死にまくった記憶があるんだが、こっそり変わってる?、 - 2015-01-05 06 33 36 これのAR機能で敵をHUDに追加ってどういう効果?あと、これのクロークも一発撃ったら効果切れる? - 2015-02-08 21 52 22 リーコンドローンのコメで説明してる人がいたような…。 - 2015-02-20 01 27 27 アサルトドローンにAI制御つけるか、リモートタレットをセントリーガンにして使うのと、どっちがいいのだろうか。 - 2015-02-20 01 25 06 ぶっちゃけどっちもブラアイで無効化される以上好きな方選べとしか言えないなぁ しいていうなら相手全員がブラアイなら手動操作できるリモタレの方が便利だとは思うが - 2015-02-20 04 06 42 落としたくなったらスティンガーで一発かな? - 2015-07-20 13 07 53 他にもEMPグレを手動起爆で当てれば一発。とくにAI制御は激しく動かないので落としやすい。 - 2015-07-20 14 41 32
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/387.html
アクアストリーム マルス=ジョルダ専用の奥技。 どこからともなく現れる大津波が相手を圧壊させる、 スケールの大きい技。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2402.html
アクアストリーム 水属性の強力な三連撃を繰り出す(水) 乾いた地域にいる敵などには大変な効果があるだろう。