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https://w.atwiki.jp/tribes_2ch/pages/37.html
スクリプトとは、本来のゲームとして存在している以外の機能を付けるプラグインのようなものです 例えるなら、車にエアロパーツを付ける、ヘッドライトの色を変える、マフラーを変える・・・などの行為 導入方法 拡張子が.vl2の物はC \Dynamix\Tribes2\GameData\base 拡張子が.csの物はC \Dynamix\Tribes2\GameData\base\scripts\autoexec に入れてください。 ZIP圧縮されている物は解凍してから入れてください。 ※拡張子が「.vl2」のファイルをダウンロードすると、勝手に「.vl2.zip」というファイル形式になってしまいますので、拡張子を元の「.vl2」に直して使用して下さい。 ※一部のスクリプトでは導入方法が異なる場合がありますので、スクリプトに同梱されているReadMeなどを読むようにしてください。 ※導入は自己責任でお願いします 代表的なスクリプトを載せておきます support.vl2 スクリプトを導入する基盤となるもの、導入必須 AutoMissile 敵をロックオンした後に自動でミサイルを発射してくれます BuddyPoints マップ画面で指定した人にWayPointが表示されます CleanDSO ゲームを起動したときに生成される*.dsoという拡張子の不要なファイルを自動消去してくれます ColorKills 倒された時に表示されるメッセージに色がついて見易くなります QuickFlare ミサイルに狙われている時に自動でフレアーグレネードを投げます 新しいゲームタイプを追加するMODと呼ばれる物も載せておきます LakRabbit Armorを着替える必要が不要になったRabbit ShockLanceDeathMatch ショックランスのみで戦いKILL点数を競うMODです その他のスクリプトやMODについては以下のURLから探すか、検索サイトで探してください。 http //tribes.m-parsons.com/ http //gamefiles.androctasiae.net/tribes2/scripts/ http //www.bestfreefiles.com/game_files/tribes2/
https://w.atwiki.jp/sakurascript/pages/21.html
環境変数、プロパティシステム 環境変数 プロパティシステム 環境変数 %month 現在月。 %day 現在日。 %hour 現在時。 %minute 現在分。 %second 現在秒。 %username ユーザー名。 %selfname 本体側の名前。 %selfname2 本体側の名前その2。 %keroname 相方側の名前。 %screenwidth ディスプレイスクリーンの幅。 %screenheight ディスプレイスクリーンの高さ。 %exh OSの連続起動時間。 %et 間違った連続起動時間。(単位を含む) %wronghour 正しくない現在時間。 %ms 単語-人。 %mz 単語-無機物。 %ml 単語-集合。 %mc 単語-社名。 %mh 単語-店名。 %mt 単語-技。 %me 単語-食物。 %mp 単語-地名。 %m? 単語-非限定。 %dms 単語-「~に~する~」。 %lastghostname インストール時用。最後にイベントを行ったゴースト名。 %lastobjectname インストール時用。最後にイベントを行ったオブジェクト名。 %* \![*]と同じ機能。 プロパティシステム 使用方法 プロパティシステムは環境変数とタグの両方で使えます。 環境変数による拾得の仕方 %property[プロパティ名] タグによる書き込み方 \![set,property,プロパティ名,値] タグによる読み込み方1 \![get,property,イベント名,プロパティ名] Reference0にイベント名が入ります。 タグによる読み込み方2 \![get,property,イベント名,プロパティ名,プロパティ名,...] 複数のプロパティを読み込んだ場合Reference0、1、2~と順にイベント名が入ります。 system.year 現在年。 system.month 現在月。 system.day 現在日。 system.hour 現在時。 system.minute 現在分。 system.second 現在秒。 system.millisecond 現在ミリ秒。 system.dayofweek 現在曜日。 baseware.version ベースウェアのバージョン情報。 baseware.name ベースウェア名。 ghostlist.count インストールされているゴーストの数。 balloonlist.count インストールされているバルーンの数。 headlinelist.count インストールされているヘッドラインの数。 pluginlist.count インストールされているプラグインの数。 history.ghost.count 最近使ったものゴーストの数。 history.balloon.count 最近使ったものバルーンの数。 history.headline.count 最近使ったものヘッドラインの数。 history.plugin.count 最近使ったもののプラグインの数。 currentghost.shelllist.count インストールされているシェルの数。 currentghost.scope.count 現在有効な最大キャラ数。 currentghost.scope(ID).surface.num 現在のゴーストのスコープIDのサーフィスID。 currentghost.scope(ID).seriko.defaultsurface 現在のゴーストのデフォルトサーフィス。 currentghost.scope(番号).surface.x 現在のゴーストのスコープIDのサーフィスのX座標。 currentghost.scope(番号).surface.y 現在のゴーストのスコープIDのサーフィスY座標。 currentghost.balloon.count 現在のゴーストのバルーンの数。 currentghost.balloon.scope(ID).count 現在のバルーンのバルーン画像数。 currentghost.balloon.scope(ID).num 現在のバルーンのID。 currentghost.balloon.scope(ID).validwidth 現在のバルーンの文字描画に使える幅。 currentghost.balloon.scope(ID).validheight 現在のバルーンの文字描画に使える高さ。 currentghost.balloon.scope(ID).lines 現在のバルーンのおさまる行数の最大値。 rateofuselist(名前).name そのゴーストの名称。 rateofuselist(名前).sakuraname そのゴーストの本体側の名前。 rateofuselist(名前).keroname そのゴーストの相方側の名前。 rateofuselist(名前).boottime そのゴーストの起動回数。 rateofuselist(名前).bootminute そのゴーストの起動時間。(分単位) rateofuselist(名前).percent そのゴーストの起動時間割合。(パーセント、小数) rateofuselist.index(順位).name 使用率のその順位のゴーストの名称。 rateofuselist.index(順位).sakuraname 使用率のその順位のゴーストの本体側の名前。 rateofuselist.index(順位).keroname 使用率のその順位のゴーストの相方側の名前。 rateofuselist.index(順位).boottime 使用率のその順位のゴーストの起動回数。 rateofuselist.index(順位).bootminute 使用率のその順位のゴーストの起動時間。(分単位) rateofuselist.index(順位).percent 使用率のその順位のゴーストの起動時間割合。(パーセント、小数) ghostlist(ゴースト名/パス).取得内容 そのゴーストの名前もしくはパスから情報を取得。 ghostlist(ゴースト名/パス).icon そのゴーストのアイコン。 ghostlist.index(ID).取得内容 リスト内のIDの位置のゴーストから情報を取得。 ghostlist.current.取得内容 リスト内の現在の位置のゴースから情報を取得ト。 currentghost.shelllist.current.取得内容 現在のゴーストの現在のシェルから情報を取得。 activeghostlist(ゴースト名/パス).取得内容 起動中ゴーストのゴースト名もしくはパスから情報を取得。 activeghostlist.index(ID).取得内容 起動中ゴーストのリスト内のID位置のゴーストから情報を取得。 activeghostlist.current.取得内容 起動中ゴーストの現在ゴースから情報を取得ト。 currentghost.取得内容 現在のゴーストから情報を取得。 currentghost.shelllist(シェル名/パス).取得内容 現在のゴーストのシェル名もしくはパスから情報を取得。 currentghost.shelllist.index(ID).取得内容 現在のゴーストのリスト内ID位置のシェルから情報を取得。 currentghost.balloon.取得内容 現在のゴーストのバルーンから情報を取得。 balloonlist(バルーン名/パス).取得内容 バルーンの名前もしくはパスから情報を取得。 balloonlist.index(ID).取得内容 リスト内のIDの位置のバルーンから情報を取得。 headlinelist(ヘッドライン名/パス).取得内容 ヘッドラインの名前もしくはパスから情報を取得。 headlinelist.index(ID).取得内容 リスト内のIDの位置のヘッドラインから情報を取得。 pluginlist(プラグイン名/パス/ID).取得内容 プラグインの名前もしくはパス、IDから情報を取得。 pluginlist.index(ID).取得内容 リスト内のIDの位置のプラグインから情報を取得。 history.ghost(ゴースト名/パス).取得内容 最近使ったもののゴーストの名前もしくはパスから情報を取得。 history.ghost.index(ID).取得内容 最近使ったもののリスト内のIDの位置のゴーストから情報を取得。 history.balloon(バルーン名/パス).取得内容 最近使ったもののバルーンの名前もしくはパスから情報を取得。 history.balloont.index(ID).取得内容 最近使ったもののリスト内のIDの位置のバルーンから情報を取得。 history.headline(ヘッドライン名/パス).取得内容 最近使ったもののヘッドラインの名前もしくはパスから情報を取得。 history.headlinet.index(ID).取得内容 最近使ったもののリスト内のIDの位置のヘッドラインから情報を取得。 history.plugin(プラグイン名/パス/ID).取得内容 最近使ったもののプラグインの名前もしくはパス、IDから情報を取得。 history.plugint.index(ID).取得内容 最近使ったもののリスト内のIDの位置のプラグインから情報を取得。 取得内容 sakuraname、keroname、shiori.変数名はCROW専用。 name 対象の名前。 sakuraname 対象のゴーストの本体側の名前。 keroname 対象のゴーストの相方側の名前。 craftmanw 対象の作者名。 craftmanurl 対象の配布先URL。 path 対象のパス。 .thumbnail 対象のサムネイル。 update_result 対象のアップデートリザルト。 update_time 対象のアップデート時間。 shiori.変数名 対象のゴーストのSHIORI。 index 対象のリスト内の位置。 「イベント名が入る」と解説されているが、リファレンスに入っているのはプロパティ名の参照結果なので注意。 ここでいう「イベント名」はベンダーがお好きな名前を。 里々例 \![get,property,OnGetShellName,currentghost.shelllist.current.name] *OnGetShellName (R0) 「OnGetShellName」というユーザー独自イベントを作って発生させ、そのイベントのリファレンスでシェル名を取得できる。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2324.html
鮭のクリームチーズソース 調理システムで上手く完成した料理の一つ。 クリームチーズを使った、マイルドな鮭の料理。
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/138.html
(BOSS)ブルードラゴン(序章)パラメータ スロット EXスロット 解説、攻略、その他 (BOSS)ブルードラゴン(序章) パラメータ 属性 水 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 40 種族 ドラゴン 素早さ ? スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき たいあたり ★→★★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき たいあたり アイスブレス ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ ブリザードブレス ダイヤモンド・スクリーム ★★★★★~ ダイヤモンド・スクリーム アブソリュート・ゼロ・スクリーム 解説、攻略、その他 ☆クラス10以上の場合に出現する水属性のボス。 美しい姿とは裏腹に強力な氷のブレスを放つ強敵。威力がとんでもなく低い。 …なのだが、どうもドラゴン系ボスの宿命であるのか、 始めのうちは【こうげき】などの弱いコマンドがほとんどで、 ブレス系のような全体攻撃でも、大ダメージを受けるわけでもない。 ただ、氷属性での攻撃が多いので、火属性で攻めようとすると 痛い目を見ることになるそんなことは無い。 と、いうわけで、ボスの中では魔王ムウス(BOSS)や レッドドラゴン(BOSS)よりもはるかに弱い。 美しい姿の割りに散々な扱いを受けているブルードラゴン、まじ可哀想。 さて…話がずれてしまったが、攻略としてはコマンドを上げられないうちに 火力の高い火属性で倒してしまおうというのが一番いいかと思われる。 癖が強いがパワーの高い魔王ムウス、 シビレ斬りが使え、なおかつ攻撃力の高めな黒騎士ゲボルグ、 早くて攻撃力も高くて回復EX技も使えちゃう王子マルドクあたりが 討伐候補として名乗りを上げてくるのではないだろうか? お供として出てくる水竜のタマゴに関しては放置するのがよいが、 EX技を許してしまうとほぼ全滅確定。なのでそうなる前に処理するといいだろう。
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/344.html
あさどりはくさいのくりーむに【登録タグ レア度Sレア レシピ 不破評価3 中華 五十音あ 伊達評価3 作られる個数5 必要体力28 最大レベル☆10 神崎評価3 辻評価3 追加日20130827 霧島評価4 音羽評価3】 カテゴリ 中華 習得条件 ・チャレンジクエスト"中華でハオチー♪/かんたん" でレシピ獲得 最大レベル ☆10 必要体力 28 作られる個数 5 レア度 Sレア レシピ追加日 2013/08/27 習得方法(クエスト) くじ または チャレンジクエスト で『卵とトマト炒め上海風』レシピ獲得 → "中華でハオチー♪/かんたん" 発生 チャレンジクエスト"中華でハオチー♪/かんたん" クリア・レシピ獲得 → 朝採り白菜のクリーム煮 習得 +(クエストチャート) (クエストチャート) チャレンジクエスト"中華で満足!/かんたん" クリア → "美味しいラーメンを求めて/かんたん" 発生 チャレンジクエスト"美味しいラーメンを求めて/かんたん" クリア → "中華なごはんはどこだ!/ふつう" 発生 チャレンジクエスト"中華なごはんはどこだ!/ふつう" クリア・卵とトマト炒め上海風レシピ獲得 → "中華でハオチー♪/かんたん" 発生 チャレンジクエスト"中華でハオチー♪/かんたん"クリア・レシピ獲得 → 朝採り白菜のクリーム煮 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 80 94 中華でハオチー♪/かんたん ☆1 88 104 ☆2 96 113 ☆3 104 123 ☆4 112 132 ☆5 120 141 ☆6 127 151 ☆7 133 160 ☆8 140 170 ☆9 146 179 ☆10 152 188 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 2 1 1 1 1 1 ☆1 2 1 ☆2 1 ☆3 2 1 1 1 1 1 ☆4 2 1 ☆5 2 1 1 ☆6 2 1 1 1 ☆7 2 1 1 ☆8 2 1 1 1 1 ☆9 2 1 1 1 1 1 ☆10 2 1 1 1 1 1 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/k_d_k/pages/33.html
超巨大スクリーン立体テレビ 画面の中に入ることが出来る。 しかし、人が画面の中に入った後でチャンネルを変えられてしまうと、 スイッチを切ったときと同様に出入口が消えてしまう。 つまり、テレビから出れなくなってしまう。 また、のび太はこのテレビの中で一回死んでしまっている。 このことから、安全機能なども無いように思われる。 だがビデオデッキを内蔵している。
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/2738.html
属性 水属性 最大Lv 70 初期HP 2934 最大HP 4401 レアリティ ★5 タイプ ナイト 初期攻撃力 1254 最大攻撃力 1881 初期防御力 727 最大防御力 1090 初期スピード 1194 最大スピード 1791 +HP上限 3300 最大HP上限 7701 +攻撃力上限 1230 最大攻撃力上限 3111 +防御力上限 900 最大防御力上限 1990 +スピード上限 1065 最大スピード上限 2856 リーダースキル メイルス家の家訓 [ナイト]のユニットのスキル攻撃力を45%アップ フォーススキル1 ホワイトダウン 水属性のn%全体攻撃。高確率沈黙。HP半分以上なら威力2.0倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 99 101 104 107 110 - 116 ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 雪の花 味方単体を戦闘不能から復帰し、HPn%回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 25 25 26 27 28 28 29 通常進化 [野心の姫]クリームヒルト ディレイターン 2 効果持続ターン - 幻獣契約 [純雪剣姫]クリームヒルト 特殊能力 闘争本能[弱] / 先制マリーンキラー / 獣キラー 契約素材 [四剣]イシュハルト(3)[海幻獣]ヘプタメギア[創造主の妹]ユーノ[蒼き壁]ドラガ 契約使用先 - 入手方法 ・レアガチャ、他。 備考 CV 関根 明良・暁の継承者ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1445 k=3 ・4周年記念列伝『暁の守護者と炎のレガリア』第1部登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1448 k=2 ・2023/02/25アップデートにて進化/契約に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3589 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cdalbumdatabase/pages/30.html
NHK「みんなのうた」60 アニバーサリー・ベスト ~アイスクリームの歌~ 発売日:2021年5月19日(水) 発売元:日本コロムビア 規格商品番号:COCX-41458 全24曲収録/75分35秒 ジャケット写真の背景の色:赤 収録楽曲 参加メンバー
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/436.html
やきたてくりーむぱん【登録タグ くじ レア度レア レシピ 不破評価 五十音や 伊達評価 作られる個数 必要体力16 最大レベル☆10 洋食 神崎評価 辻評価 追加日20131115 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ 洋食 習得条件 『焼きたてパンの誘惑くじ』(11/15~11/20 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆10 必要体力 16 作られる個数 5 レア度 レア レシピ追加日 2013/11/15 ※11/21(木)5 00頃まで お出かけでの回復量が『61』になるボーナス効果がつく(作成時の体力は通常通り) 習得方法 『焼きたてパンの誘惑くじ』(11/15~11/20 14 00まで) でレシピ獲得 → 焼きたてクリームパン 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 40 40 - - - - ☆1 ☆2 ☆3 52 52 - - - - ☆4 56 56 - - - - ☆5 60 60 - - - - ☆6 64 64 - - - - ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 80 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ▲▲ページ top
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150 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 12 09.95 ID ??? 困なのかどうなのか悩むけど うちの鳥取に、GMのときに意図的に出目をごまかすGMがいる PLのときはそんなことはしないんだが、GMのとき PLの出目が非常に悪い→マスターボードの裏でふったGMの出目がクリティカルした GM「あ、その出目? やば…ファンブルだわこっち」 みたいに、「意図的に低い目に修正」するのよ 今のところそれに気づいてるのは自分とあと一人くらいなんだけど 突っ込むと「それもGMとしての裁量」って言われてやめる気はないらしい 別に悪いこっちゃないんだけどもにょもにょする 151 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 17 19.28 ID ??? …えー? 150ってネタで言ってるんだよな?マジなの? 152 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 19 17.37 ID ??? 150 困でもなんでもないGMとしての裁量だろう オープンでそれをやるのはちょっともにゃるがスクリーン裏なら構わんなぁ・・・ 卓を囲んでると気になるかもしれんがPCを殺したくなかったり自分の思うように進めたい場合は目はごまかすのもアリだと思うぞ ガチでいきたいならスクリーン排除すればいいだけだしな 153 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 20 11.92 ID ??? まあ「ばれないように上手くやってくれ」と伝えておけw 154 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 22 27.22 ID ??? GMとしての裁量では有るが言わぬが花という事も有るわけで 「これはGMとしての裁量だ!どんどん誤魔化させてもらう!」と言わんばかりに開き直られると萎えるのも確か バレたらとりあえず下手に出て「これから止めとくよ」とでも言っとく方が上手い 155 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 22 37.57 ID ??? 153 これで解決だなwww 157 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 25 12.23 ID ??? 150 初級GM講座の類でも普通に触れられてる話だぞ? 極々普通のテクニックだ 158 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 25 31.40 ID ??? 151-152 それはそうなのだがさ GMとの対決系の判定のとき、そのGMがPLに出目で勝ったことが一度もないっていう あまりにも確率的におかしいと思って、つい覗き込んだらそういうことに気づいちゃってさ なんと言えばいいのか「このGMのシナリオって俺らが何しようと失敗はありえないシナリオなんじゃ?」って思っちゃうって言うか こう、もにょもにょするんだよ! 159 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 28 24.97 ID ??? 158 それはちょっともにゃる・・・w ていうか路線の上以外歩いてほしくないんじゃね? そっちのがGMとしては楽なんだよなー もしくは想定外にとてつもなく弱い人なのかとかも考えてしまうな ある程度の信用とか積み重ねてきたものがあるなら気づいてる知り合いをシナリオブレイクとか狙って反応みてもいいんじゃね? お勧めはしないがなー 160 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 28 42.60 ID ??? 覗き込むお前が困 161 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 30 51.33 ID ??? GMは「下手」スクリーン裏覗くお前は「困」 スレチかと思ったらちゃんと困報告だったな 162 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 33 37.30 ID ??? 158 他人攻撃するために自分のモラル低い行いを悪びれずに自白するとか、ぶっちゃけ低INTだろお前 163 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 34 03.56 ID ??? GMは 「あ、その出目? やば…ファンブルだわこっち」 と言っちゃうぐらいなので単に下手なだけ あとはPCが死亡したり全滅とかに抵抗があるんだろ それで問題なくまわしてきたんだろうしいいんじゃねえの?と思う 報告者は つい覗き込んだらそういうことに気づいちゃってさ マスタースクリーン覗くんじゃねぇwww 164 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 37 04.83 ID ??? 『つい』だから困ってほどじゃ無いだろうけど そりゃボロカスに言われるわなww 166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 46 40.90 ID ??? 150 出目を誤魔化す事自体はマスタリング技術だが、 誤魔化している事をPLに感付かれるのは下手だな。 158 覗き込むのは悪いが、裏を返せばそこまでPLに疑念を抱かせていたとも言える訳で。 遊ぶ側としては、「必ず判定が成功する」よりは 「判定に成功すれば有利な展開に、失敗すれば(即ゲームオーバーにならない程度に)不利な展開になる」 辺りの方が楽しいんだよなあ。 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 10 47 37.87 ID ??? 164 スクリーンが倒れてとか、アクシデントなら困ってほどじゃないとは思うが、「つい」は困だろ。 173 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 10 55 13.13 ID ??? すまん、こっちがファンブルふったのに 「お、でもぎりぎり同値成功」といわれて「ええっ?!」って思ってつい覗き込んじゃったんだ とりあえず俺が困ってことでいいわ すまん 174 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 11 09 02.22 ID ??? あぁ、PCがファンブルしたらGMもファンブルした(と誤魔化した)わけか まぁ困だな……気持ちは分かるがww スレ314