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マイク・ハガー マイク・ハガー/登場作品:カプコン「ファイナルファイト」/CV:玄田哲章 アメリカ、メトロシティの市長。 元プロレスラーで、プロレス団体・CWAに所属していた。 過去、暴力集団マッドギアを壊滅させた事もあり、問題は 自分の力で解決するタイプである。 基本ステータス(初登場時/Lv24) HP 3100(4250) MP 30(53) 攻撃数 6(8) 攻撃 113(154) 近距離 1-3 防御 65(92) 遠距離 - 技術 31(58) 移動 5(7) 速度 37(64) タイプ 地上 幸運 30(36) 属性防御 物 ↑ 熱 → 冷 → 電 → 気 ↑ 魔 ↓ E ↓ 技(初登場時:LV24) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 備考 S 始動 ハンマーコンボ 4 85+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - ファイナルファイト:パンチコンボ S ○ ハンマーコンボ 4 85+Lv*2 - 物 - - S ←○ ダブルラリアット 7 75+Lv*2 - 物 初動エリアル6HIT - ファイナルファイト:緊急回避技 S →○ パイルドライバー 1 180+Lv*2 - 物 - - ファイナルファイト:ジャンプ投げ技 S ↑○ ドロップキック 1 180+Lv*2 - 物 - - ファイナルファイト:ジャンプ攻撃 S ↓○ フライングボディアタック 2 100+Lv*2 - 物 - - ファイナルファイト:ジャンプ下攻撃 S △ マッスルボマー 4 600+Lv*2 100SP 物 SP消費で発動可能 - スーパーマッスルボマー:オルテガ必殺技 M - ダブルラリアット - 1900+Lv*2 50MP 物 マルチプルアサルト1人 2 L - ダブルラリアット - - 10SP - 回避 - ストIIシリーズ:ザンギエフ回避テクニック - かばう - - - - 味方の代わりに防御 - 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 習得Lv 備考 S ○ アングリーハンマー 3 95+Lv*2 物 - - 31 マッスルボマーDUO:必殺技 S →○ スクリューパイルドライバー 1 180+Lv*2 - 物 - - 41 ファイナルファイト2:ジャンプ投げ技 スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv 備考 M 原始肉 HPを回復(技術とLvにより変動) 気絶値を小回復 30 初期 ファイナルファイト:回復アイテム M 鋼の肉体 1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇 10 初期 M マッチョポーズ 1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇 10 初期 M Sハガープレス 隣接する敵1体の気絶値を50上昇 1マス後退 35 初期 M マイクアピール 敵1体のAPを1減少 30 初期 スーパーヘビー級 攻撃戦闘のみ必殺値の上昇率を25%上昇 - 初期 スタミナ勝負 HP30%以下で、防御を20%上昇 - 初期 市長の誇り HP30%以下で、防御のみ気絶体制が1段階上昇 - 初期 アメリカンプロレス 攻撃戦闘のみ気絶値の上昇率を約25%上昇 - 初期 MA攻撃 ダブルラリアット攻撃タイプ:一体複数型 味方ユニット:1 対象ユニット:2 攻撃力:1900 属性:物理 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:マイク・ハガー ユニット解説 HPがあり攻撃力が高く、自分で攻撃力強化ができるので十分戦力になる。登場は遅いけどファンは愛で補える範囲。 反面、防御も技術も低いので「かばう」「通常防御」でもガリガリ削られる。 ボス相手には他のユニットにかばって貰わないとまず倒れる。天女のフン等を装備させてファイナルファイトを再現したい方はどうぞ。 技はドロップキック、パイルドライバーの2択。平八と同タイプなのでエリアルコンボは捨てよう。 パイルドライバーからスクリュードライバーへの強化はダメージは変わらないものの、次の技が繋げやすくなる。 MPが低いので、MP回復アイテムを大量に持たせてない限り、「マイクアピール」等は使わないようにしよう。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 近距離ダブルラリアット→(DamageUp時)ドロップキック スクリューパイルドライバーorドロップキック→ダブルラリアット×2 (ハンマーコンボ)→マッスルボマー→ダブルラリアット→フライングボディアタック(落とす)→ (ダブルラリアット×2→フライングボディアタック(落とす))×6→マッスルボマー 6013ダメージ(Lv45、15ブランチ) ポイント:最後のマッスルボマーは15ブランチ限定。 通常はクリティカルドロップキック狙いが有効だろう (ハンマーコンボ)→マッスルボマー→ダブルラリアット→フライングボディアタック(落とす)→ (ドロップキック→ダブルラリアット×2(落とす))×6→マッスルボマー 6221ダメージ(Lv46、15ブランチ) ポイント:フライングボディアタックはクリティカル狙い。 但し、判定が薄い敵には早めに出さないとカス当たり(1Hit)する。 (ハンマーコンボ)→マッスルボマー→ダブルラリアット→ドロップキック×2(落とす)→ ダブルラリアット×2→ドロップキック×2(落とす)→ダブルラリアット×2→ドロップキック×3 4467ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) コメント まさかのMVC3参戦。おめでと~ 声優出演作品 玄田哲章「幽☆遊☆白書」 戸愚呂・弟役 「魔神英雄伝ワタル」 龍神丸役 「クレヨンしんちゃん」 アクション仮面役 「機動戦士ガンダム0083」 ケリィ・レズナー役 「シティハンター」 海坊主役 「ロックマンDASH」 ティーゼル・ボーン役 「くまのプーさん」 ティガー役
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どんな職? 某レスラーではない。 投げれるけど、投げてる相手に攻撃されちゃうと投げ抜け。 基本的にダウン中の相手も掴んだり攻撃できる。 基本行動 通常攻撃 ナックルパンチ→ナックルパンチ→逆水平→頭突き リーチは短い、頭突きがあたったら怯む。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃でケンカキック ダッシュ溜め攻撃でドロップキック 溜め攻撃 掴んでヘッドロックして投げる 掴んだまま拘束もできるが、連打で抜けられる 壁にぶつけたら怯み+微ダメージ ダウン追撃可 ジャンプ攻撃 通常ジャンプでエルボー ハイジャンプでボディアタック ボディアタックがあたると相手は潰れる 失敗すると自爆、失敗するとエサ。 ダウン追撃可 初期スキル 武器スキル ジャイアントスウィング グルンwwwwwグルンwwwwwwwwwwwww ポーンwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダウン追撃可 鎧スキル SPD(スクリューパイルドライバー) 有名なあの技 ダウン追撃可 兜スキル スープレックス 別に雷は落ちません ダウン追撃可 マントスキル クロスライン ラリアットしながら移動 移動距離は短い あたるとダウン ダウン追撃不可
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必殺技 ダブルラリアット P×3 クイック K×3 スクリューパイルドライバー 接1回転 P アトミックスープレックス(2plus〜) K ロシアンスープレックス① 1回転 ┗ベアハッグ(2〜) ①〜移動中接P スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 接2回転+P スーパーストンピング〜中断(3•CP始動技) (↓↘︎→)×2+K〜↓↙︎←+K エリアルロシアンスラム (↓↙︎←)×2+K メテオコンボ(EX2〜) コズミックファイナルアトミックバスター 接2回転+(P×3) メテオタッグコンボ(3) パートナー【ダラン】 接2回転+(K×3) ガードブレイク(3〜ハードアタック) ダイナマイトヘッドバッド 1〜 同威力のPK 3 CD ┃モメンタリー┗コンボ(3) (P)グロウイングフィスト (K)クイックダブルラリアット 投げ技 1〜 3 ジャーマンスープレックス 接←•→+C•E 接AB アイアンクロー 接←•→+D•F 接←+AB ストマックブロック 敵背後〜接←•→+D•F 敵背後〜接←+AB 特殊技 フライングボディアタック ジャ↓+E ヘッドバット(3) 垂ジャ↓+C•E キャラ別索引 ストリートファイターEXシリーズ(CAPCOM)
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正式名称:MSZ-010 ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルビームライフル 8 83 威力が高めのBR。発生・誘導は劣る 射撃CS ハイメガキャノン - 18~224 サブ射撃 ダブルキャノン 4 110 特殊射撃 ミサイルランチャー 20 45~145 誘導の強いミサイルを10連射 モビルアシスト メガライダー 3 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 投げ→スレッジハンマー NN 180 地上横格闘 バックドロップ 横 160 空中通常格闘 ダブルキャノン零距離射撃 N 168 空中横格闘 回転投げ 横 140 後格闘 袈裟斬り→回転薙ぎ払い唐竹割り→斬り上げ 後N 144 BD格闘 横薙ぎ→回転斬り×2 BD中前N 182 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 224 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 威力が若干高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRと比べ、横幅が広い代わりに発生・射角・誘導などの取り回しで劣る。 【射撃CS】ハイメガキャノン [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 両腕を広げて頭部からハイメガキャノンを照射する。ZZガンダムの代名詞的武装。 視点変更があるがND直後に撃つことで視点変更をキャンセルできる。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 40%(-30%×2)] 少し屈んでサーベル基部からダウン属性のビームを横並びに発射する。 【特殊射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 実弾+爆風][よろけ][ダウン値 0.7(0.5/0.2)×20][補正率 80%(-10%/-10%)×20] 弾頭30ダメージ、爆風20ダメージ。 【アシスト】メガライダー [呼出回数 3回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正率 64%(-2%×18)] 前作のコアファイターからメガライダーに変更された。 メガライダーが自機の前方に出現し、メガバズーカランチャーから照射ビームを撃つ。 格闘 【地上通常格闘】投げ→ダブルスレッジハンマー 相手を掴んでから持ち上げて地面に叩き付け→両手で殴りつける2段格闘。視点変更あり。 2段目は基本的にダウン追撃。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 投げ 150(80%) 150(-20%) 1.7 0.0 ダウン ┗2段目 殴りつけ 180(%) 150(-%) . . ダウン 【地上横格闘】バックドロップ 相手を掴んでから後方に反り投げて地面に叩きつける。視点変更あり。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 投げ 160(80%) 160(-20%) 1.7 0.0 ダウン 【空中通常格闘】持ち上げ ダブルキャノン 相手を掴んで持ち上げてからダブルキャノンで撃ち抜く。視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 持ち上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7 0.0 ダウン キャノン 168(20%) 60(-30%)×2 2.7 0.5×2 ダウン 【空中横格闘】回転投げ 相手を掴んでから回転しつつ振りかぶって相手をぶん投げる。視点変更あり。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 回転投げ 140(80%) 140(-20%) 1.7 0.0 ダウン 【後格闘】袈裟斬り→回転薙ぎ払い / 唐竹割り→斬り上げ 納刀時はサーベルで袈裟斬り→回転斬りの2段格闘。1段目から視点変更あり。 抜刀時は唐竹割り→斬り上げに動作が変わる。こちらも1段目から視点変更あり。 威力・補正・ダウン値に変化はないが、初段の範囲や出し切りの吹っ飛びベクトルが変わる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(84%) 60(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 144(60%) 100(-24%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り 回転薙ぎ払い サーベルで左から横薙ぎ→回転斬り 回転薙ぎ払いの2段3ヒット格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】スクリューパイルドライバー 相手を掴んでスクリューパイルドライバーをお見舞いする。視点変更あり。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み パイルドライバー 140(60%) 140(-40%) 1.7 0.0 ダウン 爆風 224(20%) 140(-40%) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )サブ 155(172) メインの節約に メイン→( )CS 139(196) 繋ぎは最速じゃないと回避が間に合う メイン→( )サブ 119(154) 素早くダウンを奪える メイン 後N 179 非強制ダウン メイン 後 サブ 175 カット耐性微増し メイン BD格N 200 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 空N 特 後 200 後格の追撃は1ダメージ 空N(2) 特 後 259 高威力。タイミングが若干シビア。後格の追撃は1ダメージ 後格闘始動 後 後N→( )CS 198(218) 抜刀中限定 後 後N サブ 216 抜刀中限定。サブの繋ぎは最速前ND。遅いと外れる 後 後N 後 204 抜刀中限定。↑とより繋ぎが安定する 後 特 後 241 高威力。後格の追撃は2ダメージ BD格闘始動 BD格N(1) BD格N 234 基本コンボ。コンボ時間が長く、カット耐性が低い BD格N(1) 特 後 261 高威力。後格の追撃は1ダメージ 特殊格闘始動 特→( )CS 242(247) CSCでもダメージは大差ない 特 空N 後 245 後格の追撃は1ダメージ 特 特 後 256 後格の追撃は1ダメージ 外部リンク 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.3 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.2 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.1
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キャラ基本性能 キャラ基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 ダブルラリアット ダブルラリアット【Classic:PP Modern:下+SP、中+強】OD版はPPP三つ押し。 スクリューパイルドライバー スクリューパイルドライバー【Classic:一回転+P Modern:Nor前+SP、一回転+ボタン】 ボルシチダイナマイト ボルシチダイナマイト【ジャンプ中に、Classic:一回転+K Modern:SP、一回転+ボタン】 ロシアンスープレックス ロシアンスープレックス【近距離で、Classic:前~下~後に半回転+K Modern:後+SP、前~下~後に半回転+ボタン】近距離はコマンド投げになる。 シベリアンエクスプレス シベリアンエクスプレス【遠距離で、Classic:前~下~後に半回転+K Modern:後+SP、前~下~後に半回転+ボタン】遠距離は移動投げになる。 ツンドラストーム ツンドラストーム【Classic:下下+強K Modern:下下+強】 スーパーアーツ エリアルロシアンスラム(SA1) エリアルロシアンスラム【Classic:波動二回+K Modern:Nor前+SP+強、波動二回+弱】 サイクロンラリアット(SA2) サイクロンラリアット【Classic:波動二回+P Modern:後+SP+強、波動二回+中】(ボタンホールドで性質変化) ボリショイストームバスター(SA3/CA) ボリショイストームバスター【Classic:二回転+P Modern:下+SP+強、二回転+強】(近距離で)(体力25%以下で性能がアップ) 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) (モダン:AUTO+弱) (モダン:AUTO+中) (モダン:AUTO+強) しゃがみ強K(モダン:前下+強) しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) (モダン:立ち弱) (モダン:しゃがみ弱) (モダン:立ち中) (モダン:しゃがみ中) (モダン:立ち強) (モダン:なし) 特殊技 ヘルスタブ【Classic:前下+中P Modern:前下+中】 ニーバット【Classic:前+中K Modern:前+中】 ヘッドバット【Classic:前+強P Modern:前+強】 サイクロンニールキック【Classic:前+強K Modern:、】 スメタナドロップキック【Classic:前下+強K Modern:、】 フライングボディプレス【ジャンプ中に、Classic:下+強P Modern:下+強】 フライングヘッドバット【垂直ジャンプ中に、Classic:上+強P Modern:上+強】 ターゲットコンボ マシンガンチョップ【Classic:立ち中P>中P>中P Modern:、】 ストンピング【Classic:下下+中K>中K>中K Modern:、】 アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら】 【アシストコンボ2:AUTO押しながら】 【アシストコンボ3:AUTO押しながら】 基本戦術 項目 文 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ スーパーアーツを使ったコンボ 画面端 コンボ動画 ストリートファイター6 ザンギエフ 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 ZANGIEF BASIC COMBOS 】(menoさんの動画) 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト 【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ザンギエフ攻略 【スト6】今夜勝ちたいザンギエフ攻略今夜勝ちたい人向け。
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ザンギエフ 赤き重戦車 赤きサイクロンの異名を持つロシアンレスリングの英雄。 男気溢れる性格で、誰よりも愛国心が強く、祖国の強さを世に知らしめるため、日夜戦い続けている。 鍛え上げた肉体から繰り出されるパワーは強烈の一言であり、全身に刻まれた無数の傷は漢の証でもある。 祖国の「偉い人」の依頼を受け、『箱』を取りに行く。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ地上コンボ ランチアタック後 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 元祖投げキャラ。 例によってレバー1回転コマンドは4分の3回転(半回転+上方向)でいいので 厳密には1回転させる必要はないが、ここでは便宜上「1回転」と記す。 今回のザンギはスト4の性能を踏襲しているので、投げだけでなく打撃や対空もすこぶる強い。 今回のファイナルアトミックバスターはフライングパワーボムの強化版になっており、 どちらもアーマー状態のまま突進できるようになったので、攻防一体の技になっている。 弱点だったはずの飛び道具に対しても有利な技も持っており、攻守ともに死角はない。 長所 単純に基本攻撃力と体力が非常に高い(体力値1100)。 非常に広い投げ間合いを持つスクリューパイルドライバーとめくりにも対応出来るダブルラリアットにより攻守ともに優れた性能を持つ。 弾抜けのEX技から一気に300以上のダメージを奪えるため、弾持ちに対し抑止力が高い。 ジェムの構成次第では難攻不落の要塞になりえるキャラ。 短所 歩きが遅くやダッシュも短いため、逃げ性能の高いキャラに苦戦する。 弾を抜ける際ゲージに依存しがちなので、弾持ちキャラに対してはゲージの管理が要になる。 立ち回り 遠距離 ザンギにとっては何も出来ない間合い。 飛び道具はガードするかジャンプで避けながらEXバニシングフラットの間合いまで近づこう。 素直に相方に交代するのも一つの手。 中距離 EXバニシングが届き、通常技が届かない間合い。 まだまだ我慢の距離。 この距離だと相手も飛び道具を撃ってこない。もしも撃ってくるようなら弾抜け性能のEXバニシングフラット、無敵のあるFAB等で切り返してやろう。 相手が嫌がって後ろに下がるのなら牽制に気をつけつつ前進して相手を端に追い込む。 牽制や差し合いを挑まれるのであれば5弱Kや5中Pにて相手の伸びた手足を刈る。5弱kには5中Pを仕込もう。ヒット確認ができればそのまま続けてブーストコンボへ。 近距離 本領発揮の間合い。 相手にとっては最悪の間合いの為バックステップやジャンプ、無敵技等で間合いを離そうとすることが多い。 通常攻撃で相手のジャンプを潰す、バックステップをEXバニシングフラットで刈る等で相手の動きを封じよう。 固まってガードするようならば非常に強力な投げ技で体力をごっそり持っていこう。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)5or6+弱PK ブレーンバスター (近距離で)4+弱PK 特殊技 フライングボディーアタック (斜めジャンプ中)2+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)2+弱K ヘッドバッド (垂直ジャンプ中)8+中Por強P ロングキック 3+強K 必殺技 スクリューパイルドライバー 一回転+P バニシングフラット 623+P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK フライングパワーボム 一回転+K スーパーチャージ スーパーアーツ ファイナルアトミックバスター 一回転+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 連必S 40 遠 連必S 30 立中P 近 必S 80 遠 - 80 Ver.2013より発生4F⇒5F 立強P 近 - 120 遠 - 120 立弱K 近 - 40 遠 必S 40 Ver.2013より発生4F⇒5F 立中K 近 必S 80 遠 - 80 立強K 近 - 120 遠 - 120 屈弱P 連必S 30 屈中P - 70 屈強P - 120 屈弱K - 40 屈中K - 80 屈強K - 120 J弱P 垂直 - 50 斜め - 50 J中P 垂直 - 90 斜め - 90 J強P 垂直 - 130 斜め - 130 J弱K 垂直 - 50 斜め - 50 J中K 垂直 - 90 斜め - 90 J強K 垂直 - 130 斜め - 130 ドロップキック。横へのリーチが長いので空対空に使える。 投げ技 技名 DAM 解説 ボディスラム 150 ブレーンバスター 150 特殊技 技名 DAM 解説 フライングボディーアタック 100 めくりが強い ダブルニードロップ 70 ヘッドバッド 中:110強:90 お馴染のヘッドバット。今作ではバウンド属性が追加されている為、HIT時に追撃が狙えるようになった。 ロングキック 150 必殺技 技名 DAM 解説 スクリューパイルドライバー 弱:200中:220強:240 バニシングフラット 110 ダブルラリアット 150 しゃがんだ状態で、相手の飛び込みを引きつけてから出して対空に使う。 クイックダブルラリアット 100 相打ち時にランチアタックが繋がる。ver.2013より5F目に攻撃判定追加 アトミックスープレックス 230 フライングパワーボム 200 スーパーチャージ。アーマー付き EX必殺技 技名 DAM 解説 スクリューパイルドライバー 230 バニシングフラット 60×2 弾無敵 アトミックスープレックス 250 フライングパワーボム 200 スーパーチャージ スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ファイナルアトミックバスター 340 発生後アーマー付き移動するため、弾抜けとしても使える。しかしヒューゴーのギガスほど移動が速くないので使うならEXバニシング以内の間合い推奨。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 クロスアーツ 150(30+20X2+80) 基本コンボ 地上コンボ (立弱P・屈弱P)×1~3 ブーストコンボ クロスラッシュダメージ:基礎。弱Pが防がれたら、2発程度で止めてスクリューパイルドライバーを仕掛けてみたり。 フライングボディーアタック 近強P 遠中P 遠強K ランチアタックダメージ:373ボディーアタックをめくり気味にあてることで中Pが簡単にヒットする。補正もあまりかからないのでおすすめ。 フライングボディーアタック 近強P 2弱P EXパニシングフラット 近中P 遠中P 遠中K 遠強Kダメージ:4731ゲージ消費。EXパニシングを弾抜け気味にあてて近中Pにつなげてもよい。 ランチアタック後 ※ダメージは生ランチアタックからのもの 近中P 遠中P 遠中K 遠強Kダメージ:350ランチアタックからの基礎コン。 近中P 近中P 近中K ダブルラリアットダメージ:360画面端限定。キャンセル交代して追撃を狙える。 近強P 2弱P クロスアーツダメージ:357+相方のスーパーアーツ(補正70%)3ゲージ消費。画面中央でも狙える。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ザンギエフ トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ザンギエフ 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 2弱P×3(目押し)→5弱K→2中K→ランチアor2大K -- 名無しさん (2012-03-09 17 07 35) J大PorJ大K(J攻)→大P→中P→大K→ランチア -- 名無しさん (2012-03-14 05 32 59) ダブラリは後ろに攻撃判定無いから、めくり対応無りやでー -- 名無しさん (2012-03-18 22 13 22) EXバニシングフラット(地上のみ?)→パンドラ→各キャラ -- 名無しさん (2012-03-19 06 06 57) 筋肉ゴリラ -- 名無しさん (2019-07-08 22 21 19) ボルシチ旨え -- 名無しさん (2019-07-08 22 21 54) マッチョ -- 名無しさん (2019-08-06 20 20 06) 前嶋英朗はどうしようもねえ野郎。 -- 名無しさん (2019-08-13 22 48 43) 田代政は佐賀の恥 -- 名無しさん (2019-08-15 13 59 02) ジャイアン(剛田武)より凄え強え -- 名無しさん (2019-09-27 08 43 36) ロシア料理 -- 名無しさん (2019-10-08 22 23 47) てめえを丸焼きにしてやる!! -- ビリー・カーン (2019-10-08 22 24 51) フン、まあ見る所のある投げ技だが収集してもこいつのクローンでなければ使いこなせるか否か。 -- クリザリット (2019-11-01 22 28 18) 新沼大樹は超怪力 -- 名無しさん (2019-11-10 21 24 41) パッパラパー -- 名無しさん (2019-12-15 21 15 39) ザンギエフ様かっこいいっす。 -- 七川美華 (2020-03-05 22 25 09) 都丸克彦はどうしようもねえ -- 名無しさん (2020-05-13 17 31 49) 豊島郁美のマンコ -- 細野将之 (2020-05-20 22 40 21) 豊島郁美ゴリラババア -- 細野将之 (2020-05-24 15 11 45) 髭剃って来い! -- 名無しさん (2020-07-16 21 49 45) だせえ筋肉ゴリラ -- ハン・ジュリ (2020-07-29 21 28 43) マグナムキラーに轢かれて死んだ -- 名無しさん (2020-09-05 10 01 36) ザンギエフワールドでは最弱 -- 名無しさん (2020-09-05 10 02 13) 前嶋英朗は気持ち悪いゴリラ -- 原澤由紀 (2020-09-17 23 47 19) 前嶋英朗は超どうしようもねえデブ野郎 -- 高橋寿夫 (2021-08-01 16 53 43) ゴリラ -- 名無しさん (2022-01-26 21 49 17) ロシアが大惨事になった -- 名無しさん (2022-04-16 22 36 00) こいつのチンチン潰してえ -- 名無しさん (2022-06-29 19 38 49) ドソキーユング -- 名無しさん (2022-08-05 23 23 52) 紅林二郎に殺されて終わりだぜ -- 名無しさん (2022-10-06 10 21 33) 田代政大嫌い -- 名無しさん (2022-10-17 23 42 31) 雑魚チンポ -- 黄色ワンピースの水着を着た井口綾子 (2022-10-23 21 36 03) 田代政のチンコ蹴りたい -- 千葉恵里 (2023-06-05 22 10 24) テメエ汗臭えぞ筋肉ゴリラ! -- ボスイノ (2023-06-09 09 27 06) 前嶋英朗❌ -- 信澤里江 (2023-06-16 09 44 01) 前嶋英朗素人野郎 -- 池田祐太 (2023-09-04 01 03 57) 豊島郁美きもい -- 名無しさん (2023-10-25 20 44 03) 井俣憲治 すっとこどっこい -- 名無しさん (2023-11-14 18 55 16) ジャイアン雑魚 -- 井俣憲治 (2023-11-14 22 55 38) 剛田武雑魚 -- 井俣憲治 (2023-11-14 22 56 05) ゴリラのバーカ -- 児玉太郎 (2024-02-05 23 42 07) 豊島郁美は物を投げやがって!! -- 名無しさん (2024-03-20 23 17 12) 前嶋英朗のチンコ -- 田代政 (2024-05-01 14 09 20) 名前 コメント
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - ザンギエフ スト4 Wiki - ザンギエフ スパ4 Wiki - ザンギエフ or AE版 格ゲー用語事典 - ザンギエフ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "同じレスラーでもフォルテとは対称的な、一撃の重さと地上戦を得意とするパワフルな投げキャラ。 投げ無敵の短いシステム上の特徴を生かした近距離戦での攻めの強さと各種打撃無敵や発生の早い技を用いた鉄壁の守りを併せ持ちながら、体力や攻撃力の高さもトップクラスであるためにシリーズ上めずらしく強キャラに名を連ねている。 各場面で取る選択肢が比較的少なく、単調な動きになりがちなためにキャラ相性やランクに関して意見が分かれやすいが、 上記のキャラクター特性から期待値勝ちをしやすく、相手の立ち回りに対して強引に打開することが可能な点から不利なキャラに対しても戦える荒らしキャラと言える。" スト4 wiki iPhone版にフライングパワーボムはなし。 ちなみに、勝利時の「ボリショイ・パビエーダ」(Большой победа)は、「素晴らしい勝利、大勝利」という意味。 VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ザンギエフの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ (近距離で)一回転 + P バニシングフラット☆ + P ダブルラリアット + SP クイックダブルラリアット SP アトミックスープレックス☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター (近距離で)二回転 + P ウルトラコンボコンボ アルティメットアトミックバスター 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 遠中P。水平チョップ。しゃがんだ全キャラに当たる。出戻りが早く判定もなかなか。牽制で非常に使える。リュウの大足程度なら間合いの外から叩ける。 立K 必 遠立K。ローキック。下Pより長い。 屈P 連/必 下小P。地獄突き。判定も強くヒットしたら前下P以外の通常技が繋がる。 屈K 下中K。前進する。当てスクリューに最適。 ジャンプP 斜J大P。VOLTから追加。正面飛び込み用。パンチ系の対空に。しゃがまれると当てにくい。リーチはJKよりやや長い。判定強化。しゃがまれても当たりやすくなり下に強くなった。 ジャンプ下P J下大P。ボディプレス。着地まで持続。めくりの判定はスト2並に。密着からJでもめくれる。 ジャンプK 斜J中K。下に強い。足払い系の対空に。 しゃがみ中パンチ 下中P。対空っぽいがこれで落とせる距離ならダブラリで落としたい。 足払い 下大K。大足。ゼロシリーズの大足。QS不可。下K同様前進する。差し合いに。 特殊技 なし。足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 投げ技 技 解説 ジャーマンスープレックス めくりに行くにはやや強引。投げすかりポーズはコマンド投げより小さい。投げ間合い密着から0.25マス。 セービングアタック レベル1 驚異的なリーチと発生の遅さ。ガードさせたらバクステ安定。 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 大スクリューパイルドライバー iPhone版でも発生までにやや時間がかかるので重ね回避にはEXを。投げた後の起き攻めにめくりはもちろんJ攻撃も重ねられない。スカりポーズはかなり縦に判定が小さくなる。ヒット後の硬直が大きい技は喰らっても確る。威力280。威力260。投げ間合い密着から0.95マス。 大バニシングフラット 先読みで飛び道具を消して接近できる。ガードさせたらバイソン、さくら以外の全キャラ必殺技で反撃されウルコンでは春麗、ブランカ、ヴァイパー、ガイル、バルログ、本田、ザンギ、豪鬼、まことが確定になる。威力110。威力120。 ダブルラリアット 出始めから上半身打撃無敵と飛び道具無敵。回転中は攻撃判定より上の頭部に食らい判定(停止スイッチ)が出る。出だしを合わせて対空に。めくりにも強い。高めJ攻撃で無理矢理ダブラリを停止させてくる相手は食らってから吸いやすい。威力120。 クイックダブルラリアット 出始めから下半身打撃無敵。地上の起き攻めにはこっち。出始めの攻撃判定が一瞬だが下まで広がっていてダルシムの大スラなんかも叩ける。上タイガー、斬空波動は抜けられない。威力110。 アトミックスープレックス 位置が逆になる。が、めくりに余裕をもって行けるのであまり気にならない。画面端に運ぶ能力が高い。スクリュー同様重ね回避に使えない。他スクリューより投げ間合いが小さい。威力230。VOLT威力250。威力230。投げ間合い密着から0.55マス。 EX技 技 解説 EXスクリューパイルドライバー 出始めに打撃無敵がつく。Jしない立ちスクリュー入力は632148入力。投げ間合いは通常版と一緒。威力300。威力280。 EXバニシングフラット 無印では当たるとダウン。ガードさせた後の反撃は通常版と同じ。VOLTでは非ダウン。当てたら有利になり先行入力の祖国がのけぞり中ですかるほど。セービングに合わせるとカウンターでいろいろ繋がる。威力80+80。 EXアトミックスープレックス アーマー属性。発生が早いのでアーマーはほぼ重ね回避用。EXスクリューと似た感覚で使える。投げ間合いは通常版と一緒。威力250。VOLT威力280。威力260。 スーパーコンボ 技 解説 ファイナルアトミックバスター 暗転まで無敵、1F経由。0F発生。やや祖国より投げ間合いが小さい。威力500。投げ間合い密着から0.7マス。 ウルトラコンボ 技 解説 アルティメットアトミックバスター 祖国。スパコンと同様の仕様。暗転見てから飛べない。本田のスパコンがゴミに見えるほど威力と投げ間合いが大きい。威力600。投げ間合い密着から0.85マス。 コンボ めくりJ下P(ボディプレス)>下P×n>大足 再度めくりに行ける。攻めを持続したければバニシングで締める。QS取られるダブラリはあまり使わない。ガードされたら当てスクリューか飛ぼうとする相手に大足。リバサに様子見と使い分ける。 セビ崩れダウン>アトミックorウルコン 威力アトミック320。威力304。ウルコン600。 相手セビ>EXバニシング2段目カウンター>クイックダブラリ 威力210+80(セビダメ) ダブラリ相打ち>EXバニシング1ヒット いらないが一応。しかもバニシング部分は目押し。威力200。 ジャンプP>立K>EXバニ(>EXセービングLv1) 空中で先行入力 3 2 3 着地K→SP。威力288。EXバニヒット後は密着微有利でじゃんけん。最速祖国は速すぎてスカる。 EXバニ2ヒット後にEXセービングLv1を出せば更に繋がって5ヒットコンボになる。3ゲージ使って威力342。+2ゲージで威力54追加しかないが役立つ事も有る。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 立Pや屈Kを振っていく。特に立Pは判定が強く、本田のスーパー頭突きなどを潰せる。 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ カプ○ンのセンスの無さが -- 名無しさん (2012-01-12 23 10 05) 豪鬼がうざすぎる -- 名無しさん (2012-03-11 20 02 10) ゴンゾー最強 -- 名無しさん (2015-03-17 18 01 41) 名前 コメント
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パイルドライバー 技名 用語集トップへ戻る 逆さに抱えた相手の脳天を直接マットに打ちつける技の総称である。 基本的にはいずれも受身が取れず、危険な技の代表選手となっており、 アメプロでは基本的に御法度で、ルチャでは『マルティネーテ』と呼ばれて全面禁止行為となっている。 日本語では『脳天杭打ち』とも言われている技。 [部分編集] ドリル・ア・ホール式パイルドライバー 基本形。特に接頭辞を伴わない場合はこれを指すことが多い。 向き合った相手を背中から逆さに抱え込み、相手の頭は太ももに挟み込んだ状態から、 尻餅をついて脳天を打ちつける技。 元祖はルー・テーズとも呼ばれているが、テーズの技は投げっぱなしパイルドライバーとでも言うべき余計に危ないもので、 上のように抱え込んで落とすタイプは1950年代のバディ・ロジャースが元祖とされる。 相手のタイツを引っ張り込んで落とす形を用いていたレスラーもいたが、危ないどころか死人が出てしまったこともあり 現在ではほとんど見られない。 抱え込んで落とす形は、掛け手の太腿で受け手の頭を挟むため直接頭がマットにぶつかりづらくなっているのだが、 それゆえに却って乱発される傾向があったという。 東プロではルーミアやミスティアあたりが時々座り込み式で仕掛けるが、 無差別級ではフランが抱えたままジャンプする型を何でもない技のように振り回しており、見る者を戦慄させている。 LU3W取りのためにアリスも習得してきたが、こちらは相手の胴ではなく股下から腰にかけてをクラッチする ゴッチ式と呼ばれているものであり、受け手の下半身を固定することで体をコントロールしやすくする効果があるようだ。 ツームストン式パイルドライバー ボディスラムのように相手の体を横回しにして持ち上げた状態で相手の腹部を抱え込み、 そこから膝をつくようにして脳天を打ちつける技。ドリル式以上に首に負担がかかりやすい落とし方となっている。 欧州系のレスラーに使い手が多く、モンスター・ロシモフ(後のアンドレ・ザ・ジャイアント)、 ダイナマイト・キッドなどが用いていた。彼らの技は抱えたままさらにジャンプする形で極めて危ない。 事実ロシモフは対戦相手の首をこの技で折ってしまい、以後は自粛していた。 現在のアメプロでは基本的に禁止だが、破壊兄弟ことジ・アンダーテイカーとケイン(WWE)のみ特例として許されており、 彼らも本気で頭からぶつけるようなかけ方はしていない模様である。 東プロでは幽々子の代名詞となっているが、メディも『ゲルセミウム・エレガンス』の名でキッドばりのツームストンを披露している。 リグルは、ボディスラムのように股下を抱えたまま深く膝を下ろす変型の技を『WTD』として用いる。 こちらは現在では天山広吉が『TTD』として使う、欧州式ツームストンに類似している。 リバースパイルドライバー ボディスラムの要領で抱えたあと、膝ではなく尻餅をついて落とす技。 抱え方がツームストンだが落とし方がドリルなのでリバースとされている。 相手の体勢と落とし方との関係で首に負荷がかかりやすく非常に危険である。 上記TTDの原型はこちらのかけ方だったが怪我人が続出したため封印された、という逸話を持つ。 また、遠征時の蝶野正洋はストーンコールドにこれをかけられて首を痛め、 ストンコもオーエン・ハートにやられて重傷を負った、という因果なエピソードもある。 現在でも使用する日本人レスラーはいないこともないが、基本的に軽量級の相手のみに限られている。 東プロにおいては、レティが『アンデュレイションレイ』、ルーミアが『ムーンライトレイ』の名称で、 それぞれ決め技として用いている。こちらは胴体を抱え直して開脚ジャンプで落とす形である。 てゐの使う形は股下のクラッチを解かない形で原型TTDに近い。危険度ではこちらのほうが上。 リバースツームストンドライバー こちらは抱え方がドリルだが落とし方がツームストンというもの。パンクラスの試合で時々見られるくらいで使い手が少ない。 東プロでも主な使い手は慧音くらいだが、初期の幽々子はこれと通常のツームストンを併用していた。 このページを編集
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登録日:2010/07/06 (火) 08 34 26 更新日:2024/05/06 Mon 21 12 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 インテリ エージェント カプコン ガイルで詰みゲー ザンギ ザンギエフ ザンギュラ スクリューパイルドライバー ストリートファイター ソビエト ダブルラリアット フェミニスト プロレス プロレスラー ベアハグ ペレストロイカ ロシア 三宅健太 吸い込み 吸引 大卒 巨漢 投げ 投げ=善意・景気づけ 文武両道 格闘ゲーム 漢 玄田哲章 知的マッチョ 肉体言語 胸毛 赤きサイクロン 鋼鉄の肉体(物理) 頭のいい戦闘民族 高木渉 アイアム、レッドサイクロン!! _ ,,..、、、xxxxxxxx、、、、.,, _ //////////////////////)h、 //////////////////////////)h、 //////////////////////////////)h、 ////>''^~ ̄ ̄ ̄ ̄~^''</////////////)h、 / ¨¨´ `¨¨"''< /////// / \///// / ノ \/// / ̄ _ / { / / _ -=ZZZZZZz、 { { {__{_//⌒\ / ̄_二⌒ (C ) 、 / \⌒二=- ⌒ / r‐く⌒\ _ノ └zzzzzz┘ \⌒\ / /// {⌒¨¨¨´\//\_ \ / ///  ̄ ̄ ̄)/ T^Y^Y^Y^ヽ\//\ \ ノ //{ 厂 ̄( ( / |___|__|___|___| ∨/Λ ///{ )/ 八 | ̄| | | ̄| | |///Λ ////{ {__/ 人 ⌒ 八_人人人_ノ | |/////\___//////Λ__// /⌒\ ⌒>―へ ____ノ| |///////////////////////ΛΛ{ (__ `¨¨´ |////////////////////////Λ/ / √ ⌒\___,ノノ/////////////////////////Λ /\ /////////////////////////////Λ ////,\__)―ァ////////////////////////////////〉 //////////////////////////////ニ=-‐冖''''""゚゚~ ̄ ̄ ̄~^^ ///////////////////////////>''´ \ ⌒∨//////////////////// ''´ )\______ 〈/⌒⌒⌒T ⌒⌒⌒ / ''^~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄~゚"'' いV/ ) / ザンギエフとは『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。 【プロフィール】 【人物像】 【経歴】 【他キャラクターとの関係】 【ゲーム上の性能】 【主な必殺技】・ダブルラリアット ・スクリューパイルドライバー ・アトミックスープレックス ・フライングパワーボム ・バニシングフラット ・ボルシチダイナマイト ・ツンドラストーム ・ロシアンスープレックス ・ファイナルアトミックバスター ・エリアルロシアンスラム ・スーパーストンピング ・アイアンボディ ・サイクロンラリアット ・ウルトラファイナルアトミックバスター ・コズミックファイナルアトミックバスター ・アルティメットアトミックバスター ・シベリアンブリザード ・ボリショイ・ロシアン・スープレックス ・ボリショイストームバスター ・ココナッツクラッシュ 【余談:ザンギエフは本当にインテリ?】 【外部出演】 【プロフィール】 生年月日:1956年6月1日 出身地:ロシア(ソビエト連邦) 身長:214cm (*1) 体重:181kg (*2) スリーサイズ:163・128・150 血液型:A型 好きなもの:レスリング、コサックダンス、ボルシチ、ウォッカ 嫌いなもの:波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技:ウォッカの一気飲み、寒さに耐える事 【人物像】 ,fニニニ==、 / _',| f ノo ii 〉i、 ト=ニニ', r' Y \ / ー丹-' ;ィ'´⌒`ヽ、 ´゙゙゙゙T≧=' ,、 ヽ\ __// -= =、 | ヽ /F´ / ./シ′ .Y iヽ r-‐/⌒i .、/ / { , -―< | / 〉.〈 .ト,、 V f / / , '´. ヽ、/ ,/ V /⌒ヽ,j V ト/ 、 | ,// ∨ /´/  ̄`Y \ ./'′/ .\i,_/ ′ ヽ / ./ \ | /___,/、 \ 、 _∠ニニニニニイ| .`ー-、__,.イ´__O__O__O__O,ノ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ,.イ i | ./ \ ,l l.. ,.イ \ / ,.イ / i.| \ /'"´ .| ./ ヾ `>=''´ .| 『赤きサイクロン』の異名を持つプロレスラー。 2mを越える身長に膨れ上がった強靭な筋肉、血管の浮き出た額にモヒカン・顎髭・胸毛が特徴。 興奮すると額の血管が切れる。『ZERO3』や『MVS』では立ち絵で血管が切れっぱなし。 全身に多数の傷を持つが、一つの傷を除けば全て正面にある。 これは決して逃げず恐れず、正面からのぶつかり合いを良しとする信念の現れ。 唯一背中側にある傷は、かつて大統領を身を挺して守った際についた物である。 その容姿や言動から頭が悪い凶暴な人物と思われることが多い(*3)が、実は有名大学出身のゴロバチョフ大統領とは同じ大学の先輩後輩だったことがあり、 ストリートファイター界では珍しい大卒の高学歴キャラという屈指のインテリ派。 なお、公式設定上はザンギエフの出身大学の名前は一切明かされていないもの、 ゴロバチョフの元ネタである現実のミハイル・ゴルバチョフ氏はモスクワ大学(*4)を卒業しているため、 あちらの世界のゴロバチョフやザンギエフが通っていたのもそれと同レベルの難関大学であった可能性が考えられる。 エージェントとして仕事をする際はスーツに眼鏡と外見まで知的になる。 しかし愛国心とプロレス愛が強すぎるため「どんな悩みでも投げてロシア文学を読めば解決する」と考えている。 ロシア文学を引用する際も「トルストイいわく『筋肉に勝るものなし』」と、内容を間違えて覚えている 所謂『勉強ができる脳筋』なため、作中ではその頭脳が発揮される場面は少ない。 性格はとても優しく落ち着いているが、前述の理由で出会い頭に投げてくることもあるので危険。 「嫌いなもの」に「妙齢の美しい女性」とあるが、これは単に「投げるのをためらってしまうから」等の理由で女性の扱いが苦手なだけ。 決してアレとかコレではない。 『6』ではマリーザのパートナー募集(と言う名の婚活)をタッグパートナーの募集と勘違いしてしまい、マリーザから結婚を迫られた際には「そ、そういう事はもっと真面目に考えねば...」と口ごもり、試合があったことを思い出したとはぐらかす身持ちが固い一面も見せている。かわいい。 一度腹を割って接してしまえば、面倒見もよく、とても紳士的である。ここは本田にも通ずると言える。 自身の筋肉に高い誇りを持っており、「銃火器や刃物の類は効かない」と豪語する。 『最強ファイターズ』における覇王丸との掛け合いの台詞でも「私の体に刃物は効かん」と断言した。 後に『Ⅴ』においてサイコパワーで操られ強化されたベガ親衛隊に、業物の日本刀で斬りかかられる。 …しかし、それを胸板で受け止めて逆に刀をへし折ってしまった。 鍛え抜いた筋肉に不可能は無い、というザンギエフの正しさが証明された瞬間である。 筋肉への自負が強いため、肥満体のチャン・コーハンと間違われた時は不快感を露わにした。 『5』では追加コスチュームを纏うことでなんとザンギエフが使えなくなり謎の覆面レスラー「ザ・ギエフ」が登場する。台詞もザンギエフとは別物であり、おそらくは別人である。 『6』においては現実の社会情勢の関係から「出れるのか!?」「まさかハガーが代理で出るのでは…」「覆面してザ・ギエフとして出れば…」とプレイヤー間で話題になっていたが、無事に参戦した。 ビジュアルも服がビキニパンツからレスラーらしいロングタイツに変わった程度で相変わらず上半身裸。Outfit2(アレンジコスチューム)では以前のビキニパンツも着用可能。 ワールドツアーモードではまずザ・ギエフが試合中にクロスボンバーを喰らってマスクを剥がされ、その下から正体である素顔のザンギエフが出現する。 企画段階での名前は「ウォッカ・ゴバルスキー」 追放された闇レスラーで金儲け主義のマイク・バイソンのような性格のキャラだったらしい。 【経歴】 幼少期からペットの熊を相手にプロレスの腕を磨き、その合間に勉学に励む生活を送る。 その甲斐あって見事ソ連最高の名門大学への入学を果たす。 大学卒業後は幼い兄弟を養うために闇プロレス界で最強レスラー『赤きサイクロン』として活躍。 その腕が買われ、ゴロバチョフ指導者(大統領)直属のエージェントとなる。(*5) これ以降は 祖国を脅かす存在としてシャドルー討伐に参加(ストリートファイターZERO3) ペレストロイカ成功のために格闘大会に参加(ストリートファイターⅡ) トレーニングルーム改築のために国民を喜ばせるためにフェリシアにミュージカル講演を依頼(ポケットファイター) など、祖国のために働くようになる。 ストリートファイターⅣ時点ではプロレスラーとして復帰し、子供達の憧れの的となっているようだ。 【他キャラクターとの関係】 第一線で活躍するレスラーだけあって同業者との絡みが多い。 レインボー・ミカ 新人女子プロレスラー。 この道を目指すきっかけを作ってくれたザンギエフを様付けで呼び慕い、心の師と仰いで強い憧れと敬愛の念を抱いている。 ザンギエフも将来有望なレスラーとして気に入っており、シャドルー基地で偶然会った際には初対面にも拘らず組合をしてみないかと誘った。 サイコドライブ破壊後、シャドルー基地から脱出する際に崩れてきた瓦礫から身を挺してミカをかばった。 「これだけの才能をこんなところで潰されてたまるか!」 その後も筋肉を付けるようアドバイスをしてあげたり、投げてあげたりと、何かと気にかけてあげている。 『Ⅴ』では念願のプロ入りを果たし、共に「マッスルスピリット」を手に入れるべく世界を巡っている。 エル・フォルテ メキシコ湾のハリケーンの異名を持つルチャドール。 サイクロンとどちらが上かを決めるために勝負を申し込まれる。 料理人ということでボルシチを始めとしたロシア料理を勧めた。 ちなみに彼もフォルテの料理を食しているのだが、大なり小なり「マズイ」とはっきり言う他キャラに対し、 「食べ物に文句を言うのは失礼なのだが…」と言葉を濁している辺り、彼の人柄の良さがにじみ出ている。 リュウ 波動拳で飛び道具のトラウマを植え付けられた相手。でも実は波動拳は硬直が長いのでむしろ飛び道具の中では相手しやすいのはナイショ 『ストZERO』のOVAでは格闘大会の試合中に場外から乱入したリュウに試合の邪魔をされ、廃墟から地下へと転落した。 実写映画版ではザンギエフはシャドルーに所属し、リュウとケンが脇役扱いの小悪党で、彼らにコスプレみたいな道着を渡した。 アベル フランスの傭兵。 悩んでいる所に通りがかり、投げてあげた。 アベル「……え?」 実は大ファンらしく、勝負が終わった時は「まさか、ザンギエフか!?」と驚いていた。 レイレイ 祖国のサーカス団にリンリン共々アルバイトとして雇ったことがある。三食昼寝付き・実働二時間。 フェリシア 前述のとおり、祖国にミュージカルスターとして力ずくで招待した。 リリス(ヴァンパイア) 頭突きにより人格の入れ替わりを起こしたことがある。 物凄く不自然な口調で取り繕ってモリガン・アーンスランドと共に飛んで行って以後どうなったのかは謎のままである。 ゴロバチョフ 信頼する指導者。 同じ大学出身で、一緒にコサックダンスを踊る仲。 マイク・ハガー ご存知『ファイナルファイト』の主人公の一人、メトロシティ市長兼プロレスラー。 同じレスラー同士という事で交流があり、ハガーの所属するCWAの試合に定期参戦している。 ゲーム的には互いに技のアイデアを流用されており、ソースは不明だが「同じ技を使うのは交流の一環で互いに得意技を教えあったから」などとも言われる。 そのせいで共演できないのだから因果なものである。 ダラン・マイスター 『EX』シリーズに登場するレスラー。 かねがねザンギエフと試合をしたがっていて、『EX3』ではザンギエフとはタッグを組む。 『V』の公式サイトでザンギエフが「駒」を託した友人の一人として紹介されている。 ライデン 餓狼伝説シリーズに登場するプロレスラー。 カプエスで共演し、意気投合した。 コロッサス 同じロシア出身で筋骨隆々の鉄人。 『VS.』のエンディングでコンビを組み、シベリアで暴れるオメガレッドを止めるために出動。 ルーファス 勘違い空手家。『ストクロ』では公式タッグを組んでいる。 ザンギエフは南極に飛来した「箱」を取りに行くため、ルーファスに協力を依頼した。 対戦前に「ザ・スペースサイクロンズ」と名乗っている。 ラシード 彼の執事アザムがレスラーだった頃からの友人関係なので、『Ⅴ』のストーリー上でもつながりがある。 弟子 『6』のワールドツアーモードにおけるプレイヤーキャラクター。(いわゆる自分の分身となるキャラクター) 紆余曲折あってロシアにやってきた際に弟子入りし、いきなりハードなトレーニングを課される。 ザンギエフの体力自慢には戦々恐々としつつも仲は良い。 (好感度上げのために)ザンギエフにとって宿敵である木彫りの熊を贈り続けるという奇行に出ることもあるが。 ちなみにこの木彫りの熊、移動せずともロシアエリアですぐ近くの商人が売ってる。そのため、ザンギエフは最も好感度が上げやすい部類の師匠キャラになる。 キム・カッファン、チャン・コーハン キングオブファイターズに登場する韓国人チーム。『CvS』でキムにチャン・コーハンと間違われたことがある。 後に『2』で人違いと気付いたキムに謝罪されるも、実際に会ってみたチャンが肥満体だったため、不快感を露わにした。 というかチャンの顔も覚えてないのかキムは…… クマ 鉄拳シリーズに登場する、その名の通り本物の熊。 曰く「ロシア中の熊を震撼させた赤きサイクロン」として熊社会にもその名を轟かせているらしい。 ザンギュラ 誤植 【ゲーム上の性能】 「つかんで投げる」元祖投げキャラ。 強力な投げ必殺技=コマンド投げと高い体力を武器に戦う。 いかに相手に近づくかで全てが決まるキャラクター。 ストⅡには類似タイプである怪力巨漢タイプとしてエドモンド本田がいるが、 打撃の威力が大きい本田に対してザンギは投げの威力とバリエーションで勝るという差別化がされている。 コマンドはちゃんと入力できるけど、コンボはテンパって上手くできないという人にオススメ。 さくらのようなリーチが短く体力が少ない接近戦キャラに滅法強い。 そしてダルシムなどのような通常技のリーチが長いキャラに滅法弱い。 飛び道具との相性も最悪で、特にガイルのガン待ち戦法「待ちガイル」はリアルファイトに発展したほど。 また、機動力全般に難があるため、豪鬼のような逃げの強いキャラも苦手とする。 「一方的に勝つ」か「一方的に負ける」かの両極端に陥りがちな、得手不得手がハッキリしたキャラと言える。 研究の進んでいなかった最初期は立ち回りがまったくわからずに最弱キャラ筆頭だった。 そもそも「普通の投げよりも射程が広いコマ投げ」「コマンドが成立したらちょっと遠いぐらいの敵も吸い込んで捕まえる」というスクリューの概念が、プレイヤー側から認知されづらかったため。 『ファイナルファイト』などの格闘モチーフゲームでプレイヤーが扱えない非常に画期的なものだったが、斬新すぎたのである。 しかし研究が進むにつれ、スクリューの真価が明らかになっていく。 そして立ちスクリューの開発、ガードさせればスクリューが確定するスクリューハメの発覚により、評価が一変。 一度ダウンを取れば相手を倒せるというピーキーな性能になった。 もっともそれでもやはりガイル、ダルシム相手には詰んでいた。 特にガイルはスクリューハメすらサマソで覆せるのでどうしようもない。 ちなみに立ちスクリュー開発者のとあるザンギ使いはブランカの小足をあっさりと吸い込んだらしい。 『ZERO』シリーズなど後作への出演も多いので、対戦における位置づけはばらつきがある。 おおむね「立ち中キックないししゃがみ小パンチの間合いに踏み込めれば圧倒的有利、そうでなければサンドバッグ」。 厳しい心理戦を制して間合いを詰めないと仕事にならないが、詰めてしまえば勝ちが見える。 対戦相手はミスをせず追い払い続ければ状況は安定しているが、逆にワンミスが命取りになる。 ひとたび詰め寄られてしまえば吸われ、起き攻めから蹴られて吸われてあっという間にラウンドを持っていかれる。 傍目には圧倒的有利に見えるが、必殺必死なのである。 一撃必殺のリュウ、超ピーキーな豪鬼とはまた違った超高火力の一発逆転タイプと言えるだろう。 むしろ脳筋パワータイプな見た目にして、それとは真逆の鈍重さをカバーするトリッキーな技巧派プレイを求められるタイプの開祖でもある。 【主な必殺技】 ・ダブルラリアット 両手を伸ばして回転しながら繰り出すラリアット。初めて使ったのはザンギではなくマイク・ハガー。 パンチボタンを三個同時に押すだけとコマンドが簡単なので初心者にも優しい。 それでいて発生が早く出がかりは上半身無敵なので、飛び道具を回避したり対空としても使える。 『ダッシュ』からは技を出した状態で前後に移動できるため、飛び道具をかわしつつ前進できる。 胸元が無敵のものの他に、足元が無敵のハイスピードダブルラリアットがある。 ハイスピードの方はロケテ時点ではスーパーラリアットと呼ばれていた。 ハイスピは足元が無敵だが発生時間が短く、更に上方向の判定が弱いので打ち負けやすい。 『スパⅡX』からは一回転少ないクイックダブルラリアットに変更された。 威力は若干低めだが打点も低いので連続技に使える。『VS』シリーズでは空中でも可能。 ・スーパーウリアッ上 やっぱり誤植 ・スクリューパイルドライバー 元祖一回転コマンド投げ。 相手を掴んだ後に空中高くに跳びあがり、錐もみ回転しながらパイルドライバーで頭部を地面に叩き付ける。 他キャラのスーパーコンボなど並の超必殺技に匹敵する威力と、「吸い込み」と呼ばれる程の広い投げ間合いを持つ、ザンギの代名詞。 コマンドは一回転とされるが、実際は3/4回転(上下左右に一回ずつ)入力されていれば発動可能。 ゲームによっては←→↓↑など、もはや回転でなくても成立する。 ヨガ(逆ヨガ)から↑+Pで、ジャンプをせずに(出がかりをキャンセルして)発動可能なことが判明。 これによりザンギエフの評価を覆した立ちスクリューが誕生したのである。 初代『Ⅱ』では投げた後間合いが離れないため、起き攻めが非常にやりやすい。 強力すぎたためか『ダッシュ』以降からは大きく離れるようになった。 『6』の新登場したモダンタイプでは「N+SP」or「6+SP」、つまりSPボタンを押すだけで出る。 始めたての初心者でも1回転コマンド高威力投げ技をワンボタンで出せるという『6』のモダンタイプを象徴する技と言っても過言ではなく、間違いなくモダンザンギの強みの一つ。 上級者の間でも隙あらば差し込みスクリューを叩き込むことが可能だったり、クラシック入力では難しい歩きスクリューを実践的に使えたりと活用の幅は多く、これに魅せられたモダンザンギ愛好家も多い。 ただし強スクリュー扱いなので投げ間合いは狭く、それでいてモダンの簡易入力共通の威力2割減で弱スクリュー並の威力しか出せないと両方の欠点を併せ持つなど弱点もなくはない。 ちなみにモダンでも通常の1回転コマンド入力にも対応しており、こちらで出せば威力低下はない。 ・アトミックスープレックス 『スパⅡ』から登場したキックボタンを押す一回転投げ。 相手を掴んで2連続でジャーマンスープレックスをする。 投げ間合いに相手がいない場合は後述のフライングパワーボムに変化する。 ・フライングパワーボム 腕を大きく広げて前進し、相手に近づいたら掴み、パワーボムを繰り出す。 『VS』シリーズでは前進時にスーパーアーマー効果が付く。 『Ⅴ』では走って掴んで逆海老反りパワーボムをくらわす「シベリアンエクスプレス」に差し替えられた。 ・バニシングフラット 『スパⅡX』から登場した対飛び道具技。 若干後ろを向きながら前方にステップし、振り向き様に気を纏った平手打ちを裏拳気味に放つ技。 拳には飛び道具を打ち消す効果があり、消しながら前進することが可能。 弱点である飛び道具に対抗すべく、中国拳法の気功から着想を得て習得した技。 『EX』シリーズではリストラされ、『EX2』のみ水平チョップ版の「グロウイングフィスト」に差し替えられている。 『Ⅳ』で暴れすぎたせいか『Ⅴ』でリストラされ『6』でも戻っていない。 ・ボルシチダイナマイト 『Ⅴ』で追加された空中投げ。空中で捕らえてスクリューパイルドライバーを放つ。 EX版になると何故か打撃技となり、捕らえた相手をラリアットで打ち上げながらスクリューパイルドライバーで締める。 『6』では前作のEX版に倣い打撃で打ち上げた後にスクリューパイルドライバーで叩き付ける技になった。ただし、空中追撃はOD版のみ可能 ・ツンドラストーム 『Ⅴ』で追加されたカウンター投げ。相手の足を掴んで、回転しながら地面にねじ伏せる。プロレス技の「ドラゴンスクリュー」。 ただし「中段の横蹴り限定」、『6』では「下段以外の地上キック技(一部キャラのドライブインパクト・OD必殺技含む)」と成立条件が厳しい魅せ技。その分、ダメージは非常に高い。 ・ロシアンスープレックス 『EX』シリーズでは前方に飛びかかってスープレックスを決める移動投げ。 『6』では相手を掴み、強力なスープレックスを2回叩き込む投げ技となった。 ただしこれは近距離の場合のみで、離れると同じコマンドで「シベリアンエクスプレス」が発動する。 位置が入れ替わるので壁際からの脱出に使え、離れた間合いなら奇襲やガード崩しとして有効。 ・ファイナルアトミックバスター 「ファイナル!アトミィック!フンっ バスター!!」 元祖二回転投げ。通称「FAB」。 相手を掴んでバックドロップを食らわし、様々な投げ技を繰り出した後にスクリューパイルドライバーで締めるスーパーコンボ。 初出の『スパⅡX』でも理論上は立ちFABが可能……だが人間には不可能な領域。 他作品でも立ち状態から出すには習熟を要するが、これが出来ねばザンギで勝つ事は無理ゲーと化す。 通常の狙い所はジャンプ着地、起き上がり、ガード硬直中、ラリアットをハイパーキャンセルなど。 強化版としてウルトラ、コズミック、アルティメット、ダブルなどがある。 後に二回転コマンドを地上で出すテクニック「立ちギガス」「分割ギガス」が生まれた。 こちらは『Ⅲ』に登場したプロレスキャラ、ヒューゴーのギガスブリーカーが由来。 ・エリアルロシアンスラム 『ZERO』シリーズで登場した対空投げ。ザンギ版ソウルスルー。 斜め前方に飛び上がって空中の相手を掴み、地面に叩き付ける。使用ゲージによって投げ技が変わる。 『6』ではレベル1スーパーアーツとなり、飛び上がって掴んでからフライングパワーボムの動作で2回叩き付ける。 モダンタイプでは「N+SP+強」or「6+SP+強」という簡易コマンドで出せるのが祟って暴発する初心者が後を絶たない。 ・スーパーストンピング 『EX』で登場したスーパーコンボ。前進しつつ連続でストンピングを行う打撃技。 最後のキックは追加コマンドでキャンセルでき、ガードされてもそのままFABに繋ぐことが可能。 ・アイアンボディ 『VS』シリーズでのスーパーコンボ。メカザンギエフに変身する。 色が変わりガードができなくなる代わりに常時ハイパーアーマーが付き、口から火を吐くウォッカファイヤーなど技もいくつか増える。 ちなみにザンギエフはメカザンギエフになることを好まない。 ・サイクロンラリアット 『Ⅴ』でのVトリガーI必殺技として登場。 自らが『赤きサイクロン』となって、斜めに傾いたダブルラリアットで相手を吸引する。 『6』ではレベル2スーパーアーツの特殊な投げ技として再実装。 出始めに完全無敵があるうえ吸引効果も健在で、迂闊に飛び道具をパナしてくる不届き者をお仕置きできる。 ヒットすると吸い込むように相手を逆さに担ぎ上げ、画面手前に向かってアピールしてからジャック・ハマー(実在のプロレス投げ技)で強烈に叩き付ける。 担ぎ上げ中に移動操作の左右入力で、若干の威力(とアピールモーション)を犠牲に投げる方向を調整する事が可能。 ボタンホールドで性質が変化し、そのままラリアットを出し切って多段ヒットさせる事もできる。 この場合は相手を空中に吹っ飛ばす。威力はかなり低くなるが、そこからの追撃が本命である。 ・ウルトラファイナルアトミックバスター 『MARVEL VS.』シリーズで使用できるハイパーコンボ。隠し技でレベル3専用。 フライングパワーボム、アトミックスープレックス、スクリューパイルドライバーを順に決めるコマンド投げ。 最後のスクリューパイルドライバーで地面に叩きつけると同時に大爆発が起こる。 ハイパーコンボゲージ3本を消費する代わりに、全ての技の中で威力が一番高い。 …と言えば聞こえがいいが、「ファイナルアトミックバスター」と比べて1.5倍程度の威力。 派手でスーパーアーマーもついてるが、突進もしないし連続技にも組み込めない。 強引に吸い込むわけでもなく当てにくく、ゲージ全部使って出す利点は全くない魅せ技。 ・コズミックファイナルアトミックバスター 『EX』シリーズのメテオコンボ。 相手を掴み、バックドロップ二連発から相手を抱えて膝でバックブリーカー。 そして相手を掴んだまま宇宙までジャンプした後、「スクリューパイルドライバー」で叩きつける。 メテオコンボの中でも最高レベルの破壊力を誇り、決まれば体力ゲージの8割を奪える。 ・アルティメットアトミックバスター 「祖国のために!」( For Mother Russia! ) 「アルティメーット! アトミィーック! とぅーりゃっ! ブァスターーー!!」(Ultimate Atomic! FRIGUE! Buster!!) 『Ⅳ』のウルトラコンボI。究極の「ファイナルアトミックバスター」。 掛け声と共に相手をつかみ、背後に回ってジャーマンスープレックスで叩きつける。 そのまま相手を真上に抱え上げ、膝によるバックブリーカーで背中を圧し折る。 最後に相手を上空に放り投げてからの「スクリューパイルドライバー」でトドメ。 技の内容的には宇宙まで飛ばない「コズミックファイナルアトミックバスター」。 発動した瞬間に攻撃判定が発生し、発動時に範囲内にいるとジャンプでも回避不可能。 威力もウルトラコンボの中でも最高クラス、スクリューパイルドライバー同様の投げ間合いを誇る。 ちなみに発動時のカットインで、ザンギエフが「祖国のために!」と叫ぶことから通称「祖国」といわれる。 ・シベリアンブリザード 「祖国の空は私が守るッ!」( I am the protector of Russia s skies! ) 「シベリアーーン! ブリザァーーーード!! 迎撃成功!」(Siberian! Blizzard! Intercepted!) 『Ⅳ』のウルトラコンボⅡ。キ◯肉ドライバー。 空中で足を屈めたダブルラリアットの動作で突進し、相手を掴む空中移動投げ。 ヒットすると相手を掴み、ヘッドロックの状態で回転しながら上昇。 上空で位置が逆転、両手足を極めた逆海老反りの状態のまま相手を頭から地面に叩きつける。 ダブルラリアットに当てれば発動するので、投げ判定が左右両側にあり裏表関係なく投げられる。 しかも着地するまで完全無敵。無敵判定の昇龍拳だろうが空中で触れたら問答無用でぶん投げる。 ただし実は胴体部分には当たり判定がないので、相手が下方向にいると決めにくい。 逆に上方向には全面に発動判定がある上に間合いも広い。横判定はやや狭い。 空中判定なら何でもかんでも吸い込むので、相手に強烈なプレッシャーを与えられる。 尚、メカザンギも同名のハイパーコンボを持っているが、内容は全く違う。 こちらは「ダブルラリアット」で高速回転しながら敵を巻き込んで真上に上昇するザンギ版・滅殺豪螺旋。 ・ボリショイ・ロシアン・スープレックス 『Ⅴ』で実装されたクリティカルアーツ。 発動すると「筋力全開!」の掛声と共に、渾身のバックドロップを決める。 これでK.O.フィニッシュすると、相手は地面にめり込んだまま犬神家状態となる。 これまでの連続投げの超必殺技とは対照的に「全力全開!」の一撃必殺。 シンプルながら最高火力の地上投げ技で、広い投げ間合いを持つ上に成立後に起き攻め可能。 ただし無敵時間がない。もっとも発生が異常に早く、見てから回避はまず不可能。 そのため割り込みにも使え、喰らい判定中も掴めるので投げ判定ながら通常技から繋ぐことも可能。 これも二回転コマンド投げでFABと同じ感覚で使っていける。 ・ボリショイストームバスター 「ここからが本番だ!行くぞ!」(This is your last ride! Let s go!) 『6』で追加されたレベル3スーパーアーツ。 プロレスさながらのフィニッシュホールドを決める、ド派手かつ強烈な投げ技。 発動するとザンギエフの勝利ポーズの代名詞とも言える両手の人差し指を突き上げるポーズを取る。 そして相手を掴むと上記の台詞と共に、顔面に強烈なラリアットをかましてダウンを奪い、周囲の観客(?)にパフォーマンス。 相手を掴んで引き起こして腹を蹴り飛ばし、怯んで屈んだ相手を背中から抱えて「スクリューパイルドライバー」で締める。 レバー二回転という非常に難しいコマンドだが、それに見合った破壊的な威力を誇るフィニッシュホールド。 『6』で新登場したモダンタイプでは威力が下がるが「2+SP+強」で出せるため立ち状態から出すことも容易。 クラシックでは入力の都合上難しい「攻めてくる相手の動きに対してカウンターでSA3を叩き込む」がかなりやりやすく、モダンザンギの強みの一つになっている。 ちなみにSAは共通でモダンタイプでもコマンド入力に対応しているため、2回転ができればいつもの威力で出せる。 「良いやられっぷりだ!」(You re a great test dummy!) 発生が遅く、暗転を見てから余裕で回避…は例外的にできず(演出が発生直前にずれ込んでいるため)、投げ間合いであれば問答無用で叩き込める。 発動から発生まで完全無敵なので、起き攻めや安易な大技に対する大逆転カウンターとして試合をひっくり返せる。 とはいえインパクト後など一部状況を除きコンボに組み込むことは出来ず、外した時の隙は甚大。良くも悪くもいつものザンギらしい投げ超必殺技である。 「マーーッスル!!」(MY LOYAL FANS!) 「筋肉が輝く!全力!全開!!」(Witness my Full might! NO MERCY - NO REMORSE!) 残り体力25パーセント以下だとクリティカルアーツに強化され、歓声を背に蹴りの代わりにバックブリーカーで絞めてから上空に投げ飛ばす。 そして「エリアルロシアンスラム」の要領で空中で掴み直し、スクリューの姿勢で大回転しながら更に上昇。 最後に地面が砕け散るほどの「スクリューパイルドライバー」で締める。 「レスリングは無敵だ!!」(My wrestling is unstoppable!) ・ココナッツクラッシュ 映画『シュガー・ラッシュ』では「相手の頭蓋骨を太腿に挟んで潰す」と発言していた。…そんな技あったっけ? 本作はアメリカ合衆国で制作された(向こうではアメリカ人であるガイルが大変に人気で、ほぼ主役の扱い)ため 「俺はザンギエフ、悪役だ」という原作とは異なるセリフも発しており、 その直後に「しかし悪役だからって悪い奴とは限らない」と意気消沈している。(公式悪役扱いのベガも同席している) 原作からして通常投げの一つに噛み付きとかあったので、悪役レスラー(ヒールフェイス)と思われても不思議はないが 【余談:ザンギエフは本当にインテリ?】 今でこそ「ああ見えて実はインテリのザンギ」という認識がネットで定着しているが、少なくともスト2当初のザンギエフにはそんな設定は無かったものと思われる。 「ゴロバチョフ大統領はザンギエフと同じ大学でレスリング部の先輩だった」という設定自体は確かに事実なのだが、設定の趣旨としては「なぜザンギエフが大統領と知り合いなのか」を補足するためのもので、当時の公式解説でザンギエフの学力について触れるような文面はない。 この時点の記述の範囲ではザンギエフは単にレスリングの腕前を買われて推薦で入学したのかもしれないし、あるいはゴロバチョフが現実のゴルバチョフとは違って凄まじい叩き上げ出世の末に大統領になれただけで、学歴自体はさほどでもなかった可能性はある。 詳しいことはあるアンオフィシャルな個人サイト(*6)が事細かに検証しているが、そのサイトの管理人が今は亡きジオシティーズで、かつて運営していたストリートファイターシリーズのファンサイトにおける、キャラクターに対する考察の記述がWikipediaに丸々転載されたのがきっかけ。 「ザンギエフはああ見えて大学に通っていたのだ」 ↓ 「ゴロバチョフの元ネタのゴルバチョフはモスクワ大卒。もしゴロバチョフが元ネタのゴルバチョフと同じ大学に通っていたとすれば、ザンギエフは学力にも優れていたことになる」 ↓ 「ザンギエフはモスクワ大学の文学部を首席で卒業」 とネットで語られていくうちに尾ひれがついていったようだ。 ……ここまでなら「なーんだ、ファンが勝手に言ってるだけの考察に過ぎないのか」で終わる所だが、どうやらスト5あたりでこのインテリ設定をカプコン公式が逆輸入したようで 公式ツイッターで「大学は不明だが賢い」「見た目によらず名門大学出身。闘いのペレストロイカという自伝を発表している」と述べている。 先輩のゴロバチョフも「有名大学のレスリング部のキャプテンで当時無敗を誇り、後に最高指導者となった」と改めて設定された。 概ね「ザンギエフは大統領と同じ有名大学に通い、共にレスリング部で汗を流したインテリ」というネットで広く知られている通りのキャラクター像が公式で定着したと言える。 カプコン側も「そんなつもりはなかったけれどザンギがインテリというのは確かに美味しい」と思ったのか、あるいは逆にあまりにも公然とインテリ説が出回ってるせいで公式すら勘違いしてしまったのかは定かではないが いずれにせよ個人サイトの小さなツッコミから始まった考察が、回りまわってついには公式設定になってしまうとはネットの影響力とは計り知れないものがある。 余談であるが、件のサイトの管理人もこの状況を後から知ったわけではなく、それどころか自分のサイトがきっかけでネット上に非公式なインテリ説が流布されてしまったことにはかなり責任を感じていたようで、 ゲーム系のニュースサイトでインテリ設定の記事が掲載されるたびに、記事の是正を求めるメールを出していたとのこと。なんとも律儀である。 即日削除してくれるサイトもいれば執筆したライターと話し合うよう求められたこともあったものの、結局「名門大出身のインテリ」というソースを上げられるライターは誰一人としていなかったため、その殆どが対応してくれたとのこと。 その甲斐もあって経緯については誰よりも詳しく、公式がインテリ描写に寄せつつあることもある程度把握はしていたのだが、 流石にディズニーが手掛けたシュガー・ラッシュ2でモロにインテリ描写をされたのには驚いたとのこと。 ちなみに後日談エピソードとして、「日本に帰化し日本人女性と結婚、さらに都知事選に立候補して見事当選を果たした」というのが時々あげられるがこちらはゲーメストのダッシュ増刊に載っていた二次創作であり、公式では無い。レインボー・ミカとくっ付いたわけではないのだ。 【外部出演】 ◆『シュガー・ラッシュ』 様々なゲームの悪役たちの内面が描かれる洋画アニメーションの本作において、何故か悪役という扱いで登場。 落ち込んだ時は人間の頭蓋骨を膝に挟んで砕いていたという、原作には影も形も無い謎の設定が据えられている。 ご存知の通り、ザンギエフはプレイヤーキャラの一人であり本来なら主人公側のキャラクターなのでこの設定に不満を抱くファンも少なくない。 もしかすると、米国ではガイルの人気が高い(『Ⅱ』をベースにした実写映画で主役に据えられるほど)ため、ガイルのライバル的存在ということで悪役にされた可能性もある。 また実写映画ではバイソン(日本語版のベガ)の配下として、バイソンが悪人だとは知らずに仕える、悪人ではない悪役である。 プロデューサーのインタビューによれば、 1.脚本家の一人がストリートファイターを子供の頃に遊び込んだファンだったが、彼から「ザンギエフは悪役なんだ!」という主張があり、プロデューサーも初期のザンギエフは今よりも悪役の面が強かったと認めたため。 2.ザンギエフは悪役ではないが悪いことはするので、同じように自分が誰なのか、善人か悪人かについて悩んでいる主人公に向けて「悪役だろうと自分が悪い奴だとは限らない」と声をかけるのに相応しいため。 …ザンギエフは悪いことなんてしてないだろ!?と言いたくなるが、プロデューサーや脚本的にはそうらしい。そういう捉え方もあるということだろう。 初期の頃は勝利メッセージでかなり物騒で容赦ない発言(「お前の血でロシアを赤く染めてやろうか!」等)をしていたのでそういうイメージがつくのも仕方なかったのかもしれない。 ◆『ハイスコアガール』 90年代を舞台に様々な格ゲーが登場する押切蓮介氏による漫画作品。 ヒロインの大野晶の持ちキャラとしてザンギエフがピックアップされており、晶の天才的なゲームセンスも手伝って多くの場面で大暴れをする演出が描かれている。 もう一人のヒロインである日高小春が最初に使った格ゲーキャラでもあり、彼女も初プレイでスクリューパイルドライバーを繰り出している。 また、晶が思い悩んだりした時にモノローグ的に現れて助言をするイマジナリーフレンド的な存在で本編に絡んでくることもある。 アニメ版での声優はストⅣ以降の三宅健太氏が担当している。 オレは赤きサイクロン、全てを巻きこみツイキ・シュウセイするのだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ハラショー!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 嫌いなものが妙齢の美しい女性でライバル戦がアベルって、やっぱアレ♂なのか…? -- 名無しさん (2013-10-10 03 29 04) ↑公式で「同性愛者というわけではなく、単純に女性の扱いが苦手」ってアナウンスがある。他にもカプジャムのEDとかだと美女に囲まれながらプールに入る「ウチの国がもし資本主義だったらこんな贅沢が・・・」的な夢見てたりする。 -- 名無しさん (2013-12-06 10 18 44) 初めて見た時には脳筋なイメージだったから、スーツ姿でビシッとしてたのには驚いた -- 名無しさん (2013-12-06 10 28 19) インテリゲンチャは伊達じゃない -- 名無しさん (2014-03-24 19 30 40) ザンギは悪役じゃね~よ!>シュガー・ラッシュ -- 名無しさん (2014-03-24 19 54 28) 案の定タグにあるザンギュラ -- 名無しさん (2014-03-27 17 48 51) シュガーラッシュでヴィラン側に居たのはロシア人だから?と思ってしまう -- 名無しさん (2014-03-27 17 56 46) ↑そりゃお前勝った時に「ロシアのだいちをまえのちちでそめてやろうか?」とか「こんどあったらうでをへしおってやるぜ」なんて言う奴は悪役に決まって(ry -- 名無しさん (2014-03-27 20 01 13) ↑2 あれ、単純にスタッフが「ザンギは悪役」って偏見を持ってたせい。他の偏見のないスタッフとも揉めたけど結局は悪役という扱いになったそうな。 -- 名無しさん (2014-03-27 20 19 49) 海外だと悪役扱い多かったからな。映画とかで -- 名無しさん (2014-03-27 21 09 54) 後日談エピソードとして、日本人女性と結婚し、さらに都知事選に立候補して見事当選を果たしたらしい……是非我々の現実世界でもやってほしいものである -- 名無しさん (2014-03-30 19 09 34) ↑日本の(外人に関する)選挙制度はどうなっているんだ…とかは置いといて、人間的には魅力溢れる上に実は超インテリだからなw -- 名無しさん (2014-03-30 19 43 47) ↑よく誤解されているがザンギ都知事はゲーメストのダッシュ増刊に載ってた完全創作で公式に非ず。同列で「ケンの子供が双子」とか書かれてたけど、後のメルと矛盾するし -- 名無しさん (2014-04-25 23 21 07) シュガーラッシュでの扱いに全世界のザンギファン大激怒!! -- 名無しさん (2014-04-26 11 03 37) 冷戦の事があるからアメリカじゃあロシア出身のザンギさんは悪者扱いなんでしょうな・・ -- 名無しさん (2014-07-25 11 46 22) 本田との関係は書いていないな。ZERO3で協力してサイコドライブぶっ壊したほどなのに -- 名無しさん (2014-10-12 14 20 07) ↑×5ソ連時代から、ロシアンヒーローは学者肌の奴がおおかったという。ザンギエフもその流れを汲んでるのかも。 -- 名無しさん (2014-10-12 14 37 26) は、はやくチャンネルを変えろ~ -- 名無しさん (2014-10-12 14 46 05) いい大学出てるなら赤い貴族の予備軍になった方が裕福になれそうだが・・・。それと妙齢の女性が苦手っていうことはまさかロリ? -- 名無しさん (2014-10-12 14 57 45) ↑初登場時のヤムチャみたいな感じなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-10-16 17 02 04) この勝利ありえーない!って言う空耳がするの俺だけだろうか? -- 名無しさん (2014-11-14 03 36 08) ZERO3だけなんであんなプッツンしたイラストになったんだか -- 名無しさん (2014-11-14 04 53 35) あの傷のかさぶたを全部はがしたい衝動に駆られることがたまにある。 -- 名無しさん (2014-12-28 10 05 10) 今のザンギエフの声が三宅さんなせいでポッ拳のカイリキーと被りまくってる -- 名無しさん (2016-03-05 00 37 21) ザンギは玄田さんでもいい味が出そう。 -- 名無しさん (2016-04-23 16 24 08) 4コマギャグ外伝ではスクリューパイルドライバーの最中にオナラして相手に大ダメージを与えてたな・・・今で言うと69の体勢だし -- 名無しさん (2016-08-08 14 14 08) 血管が切れそうになる奴は山ほどいるが、本当に切れる奴は珍しい。というか、切れても大丈夫なもんなの? -- 名無しさん (2016-08-08 14 47 39) 思うんだけど、こいつの投げ技喰らった奴、何で生きてんの? パイルドライバーとかファイナルアトミックとか -- 名無しさん (2016-08-11 19 37 17) モスクワ大卒はデマらしい。デマの発信源になったサイトが訂正してた(ついでにこのページを引用) -- 名無しさん (2017-04-01 17 15 13) シュガーラッシュのザンギエフの枠をピカチュウに変えた方が良かったのではないかと思う。ザンギがソ連の戦士という事ならばピカはジャップの戦士ということにして、ディズニーの事だから邪神扱いも出来るだろうし。 -- 名無しさん (2017-06-26 14 01 44) スト2のザンギエフステージってあれどこなんだろ? -- 名無しさん (2018-10-06 01 43 46) ↑3「大統領の後輩だった(大統領と同じ大学に通ってた)ってことはザンギエフこう見えて結構インテリなんじゃね?」という個人サイトの考察がネットで独り歩きしてあることないこと尾ひれがつきまくった結果、公式設定として逆輸入されて本当にインテリだったことになったという珍しいパターンだったんだよね -- 名無しさん (2020-07-25 09 27 48) まぁ当初のカプコンにそのつもりがなかったとしても「いやいやザンギがインテリなんて大ウソだから!」って言うのはちょっと無粋すぎるくらいには面白いネタだからねインテリザンギ -- 名無しさん (2021-01-22 09 16 10) ↑9 カプエスで既に演じているぞ。 ZERO3では(ロシア)文学を勧めていたし、ポケットファイターではレスリング以外の方面にも顔が利く名士としての一面も…。 -- 名無しさん (2021-06-21 16 50 52) シュガーラッシュオンラインだとラストに ラルフとソニックと一緒に詩の朗読会を開催していた -- 名無しさん (2021-06-21 17 42 04) ザンギのインテリキャラはアレクサンドル・カレリンのイメージが混ざったのもあるかもしれん -- 名無しさん (2021-06-21 18 11 14) ザンギ悪役を押し通したやつも、ハルクは緑色の大男だから悪役でいいだろって言われたらキレるだろうに -- 名無しさん (2021-10-01 12 23 43) シュガーラッシュで悪役やってた件については「俺だって嫌われるのは嫌だけどゲームには悪役が必要だろう?だから俺が責任もって悪役をやり遂げるよ(意訳)」という台詞をちゃんとしたゲームキャラにしゃべらせる必要があったんだけど、それを本物の悪役キャラにしゃべらせたらマズイっていうメタ的な事情が大きい。ディズニー映画という大舞台でザンギと一緒に出演してたベガにそれを言わせたら間違いなく悪の親玉のベガのキャライメージが完全に支障が出るから「実は敢えて嫌われ役を演じている」っていうキャライメージを植え付けても問題なさそうなキャラを使う必要があって、それにザンギがちょうどよかったんじゃないかと。 -- 名無しさん (2021-10-25 23 12 57) 初代スト2はガイルが詰みダイヤと思われてるが、実はそれ以上にダルシム相手が終わってるのは有名ではない -- 名無しさん (2021-11-25 00 06 14) ↑Youtubeで検証動画が上がってた。マジで酷い。泣ける。 -- 名無しさん (2022-02-10 11 25 22) インテリ設定の経緯については奇談としか言いようがない -- 名無しさん (2022-02-10 11 32 28) シュガーラッシュで悪役扱いされた理由は、スト2時代に悪意は無いが容赦無い一面を覗かせた事が影響しているものと思われる。 -- 名無しさん (2022-02-10 16 30 43) 次回作、大丈夫!?今ロシアがああなってるけど…。 -- 名無しさん (2022-03-10 07 11 57) ↑ザンギエフそのものはゴルバチョフさん派でプーチンのような独裁タイプは嫌いそうではあるけどなぁ・・・(つまり反戦デモ側) -- 名無しさん (2022-03-10 07 25 20) もし難しそうだったらハガーが代役で出そう。 -- 名無しさん (2022-07-02 16 20 34) サントリーの天然水スパークリングのコラボCMには普通に出てたから大丈夫そう -- 名無しさん (2022-07-02 16 27 33) …と思ってたら、ローソンのストリートファイターキャンペーンで一人だけ明らかにカット 危ういかもしれない -- 名無しさん (2022-07-06 21 36 02) 「モスクワ大学は東大よりも遥かに高い学力」ってあちこちで見るけど、ソースどこ?少なくとも、世界大学ランキング2020では東大22位、モスクワ大84位だから、モスクワ大のレベルが極端に低いわけではないけど、東大よりも上では全然ないよね。 -- 名無しさん (2022-08-23 11 41 12) ↑×2 6にも無事登場するみたい -- 名無しさん (2022-09-29 15 55 59) 実は『II』初期の頃は強すぎて誰も勝てないがゆえに試合を組んでもらえず業界追放同然の身に合った闇プロレスラーって設定だったんだよね。修業に励みつつ燻ってたところをゴルバチョフに見込まれレスリングでの国際交流を広げてほしいと依頼されたのがIIでの設定 -- 名無しさん (2023-04-06 16 30 04) インテリ説の項に余談の余談的に当時のゲーム誌ライターが創作した話から広まった「東京都知事になる」という話題を経緯込みで記述してもよいでしょうか? -- 名無しさん (2023-04-27 02 25 12) 無事に登場した6でも技にプロレス要素が増えて衣装が少し変わった程度で良い意味で全然変わらない 素晴らしき安定感 -- 名無しさん (2023-06-17 11 23 54) 相手の頭蓋骨を太腿に挟んで潰すってのはスクリューパイルドライバーのことだと思ってたけど -- 名無しさん (2023-06-17 11 36 49) ↑実際4、5や6のスクリュー見るとわかるが、普通に足大きく開いてるしなぁ。キャミィ辺りと混同したのかな?知らんけど -- 名無しさん (2023-06-23 09 45 09) あんだけ身体がでかいのに、通常技のリーチがさして長くないのもつらい所。大柄キャラは皆そうかもしれないが。でも、ザンギに中距離でガードのプレッシャーをかける能力を与えたらクソゲーになるんだろうな…。 -- 名無しさん (2023-07-05 18 44 48) ↑最新作でのリーチは長いっちゃ長いんだが、全体モーションが長い関係でDインパクトの餌食になりやすいのがなぁ。ちなみに中距離でプレッシャーかけられるようにしたのが、ザンギ史上最も悪名が高かったⅣザンギだと思う -- 名無しさん (2023-08-02 14 01 45) 昔出たキャラソンではなんと島木譲二が担当・・・・・・・・・堂々と大阪名物パチパチパンチを歌い上げてて笑うしかなかった -- 名無しさん (2024-01-06 22 21 44) 「米国版スト2ではガイルが主人公」との記述がありますが、あくまで米国アニメ版と実写版でのみの話であり、ゲーム本編では初期カーソル等も日本国内版と変わらずリュウであったかと思います。明確に誤まった記述かと。 -- 名無しさん (2024-01-30 05 43 42) シュガラで悪役扱いされてた彼の中の人がクッパになろうとは -- 名無しさん (2024-02-18 20 49 53) 名前 コメント
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ZZガンダム 正式名稱:MSZ-010 ZZ GUNDAM 中文:ZZ 高達 駕駛員:ジュドー COST:2000 耐久力:600 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル CS ハイメガキャノン - サブ射撃 ダブルキャノン 4 特殊射撃 背部ミサイルランチャー 20 モビルアシスト コアファイター 5 ZZの 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 格闘 前ステップ格闘 横ステップ格闘 相手を真上に投げてダブルキャノンで追い討ち 特殊格闘 相手を掴んでスクリューパイルドライバー BD格闘 【更新履歴】 07/09/27 新規作成 07/10/01 微修正 解説 攻略 機動性はそんなに良くないが、武装はなかなか。 格闘になぜかパイルドライバーがあったりする。判定、威力高め。 CSも高飛び相手を狩れたり、射撃も2発出るために若干範囲が広い気がする。 遠距離もミサイルのおかげで空気にはならない。 体感だが、機体が大きいために、食らうダメージも割とあると思う。 原作では変形、分離可能だが、ゲーム中では不可能である。 家庭用ZDXで出たZZとは全く別の機体のようだ。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前ステップ格闘】 【横ステップ格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 VS.ZZガンダム対策 以下作成中,,,,,,