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全裸霊夢で安価を取り、喜び勇んでファイトを観に来た 965 しかしそこに全裸霊夢の姿はなく、一週間魔女が一人佇むだけだった。 よくもこんな安価を取ったものね。 965はファイトスレの品位を奪ってしまった。 これは許されざる反逆行為といえるわ。 この最終鬼畜奥義をもって 965の罪に私自らが処罰を与える。 死 ぬ が よ い あまりに『そこまでよ!』な指定により大佐モード化したパチュリーは、 二段変身でマチョリー化する。 そして瞬時に 965に詰め寄ると、両手でがっしりとその肩を掴んだ。 パチェ「『フォーオブアカインド』の要領で分身!」 声に合わせてマチョリーの分身が現れ、こちらは背後から掴みかかる。 965「ふ……二人……!?」 パチェ「木符の力で通常の二倍のジャンプ!そして通常の三倍の回転を加えれば…… 合計通常の12倍!幻想郷最強、これがパチュリー式スクリューパイルドライバーよ!」 965を挟んで空中に舞い上がった二人のマチョリーは上空で光の矢と化し、 圧倒的威力のスクリューパイルドライバーをもって 965をファイト会場の床に突き刺した。 一方その頃の博麗神社―― 魔理沙「なぁ霊夢、なんで五右衛門風呂でぐるぐる回ってるんだ?」 霊夢「『立ちでスクリューな技』ってことで紫が教えてくれたのよ。 このままぐるぐる回って竜巻になれば、全身当たり判定の『ハイレイタイフーン』になるそうよ。 もっとも本物は全裸じゃなくて褌一丁だそうだけど」 魔理沙「そりゃアレな時の香霖が使いそうな技だな……」 魔理沙の協力の下、五右衛門風呂の中で横に回転して渦を作っていた。 サオトメタイフーンならぬハクレイタイフーンの完成は、まだまだ遠そうだ。 そこまでよ スレ住人 パチェ大佐 パチュリー マチョリー 全裸 分身 紫 肉体変化 霊夢 風呂 魔理沙
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必殺技 ダブルラリアット ACE クイック BDF バニシングフラット →↓↘︎ P スクリューパイルドライバー 接 1回転 アトミックスープレックス K フライングパワーボム ー 超必殺技 ファイナルアトミックバスター 接2回転+P エリアルロシアンスラム ↓↘︎→↓↘︎+K 投げ技 バックドロップ 接 ← E パイルドライバー → 噛みつき ←•→+F 特殊技 ダブルニードロップ ジャ↓+B•D フライングボディーアタック 斜ジャ↓ E 空中ヘッドバッド 垂ジャ↑ ロシアンキック ↙︎+D•F キャラ別索引 CvsS2
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【通常技】遠立ち強パンチ 【必殺技】弱スクリュー 強スクリューパイルドライバー EXバニシングフラット 【ウルトラコンボ】シベリアンブリザード 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 遠立ち強パンチ リーチを長くしました。 【必殺技】 弱スクリュー ダメージを増加 投げ間合いを少し大きくしました。 強スクリューパイルドライバー ダメージを増加 EXバニシングフラット 地上で通常ヒットした場合に、従来の吹き飛びダメージから地上のけぞりダメージに変わりました。EXバニシングフラット後の起き攻めができなくなっていますが、弱スクリューで吸える間合いですのでうまく活用してみてください。 ダブルラリアット、クイックダブルラリアット共に変更はありません。 【ウルトラコンボ】 シベリアンブリザード ヒットしなかった場合の着地硬直が増加。 暗転後から発生までにレバー前後入力で移動距離を調整できるようになりました。特に前方向へは以前より大きく移動する事ができるようになったため、バックジャンプ等で逃げる相手に対してもヒットさせやすくなっています。 移動距離を調整できることから、技全体としては強化されています。 【総評】 今回の調整点で非常に大きいのがEXバニシングの地上のけぞり化と弱スクリューの間合い延長です。 ザンギエフだけでなく対戦相手にとって立ち回りを見直す必要がありますので、スパIV AEではじっくり研究してみてください。 ---- ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ザンギのシベリアについて質問です ロケテではEXバニヒット後相手バクステにシベリアが決まってましたが、 現状はどうでしょうか? また、追撃属性は付加されてますか? ダブラリセビキャンシベリアとかやってみたいです! また、ダブラリおよびクイックの性能は変化ないでしょうか? 投稿者 祖国の空は私が守る! A:ロケテストと同様に相手キャラクターが空中判定となっている間であれば シベリアンブリザードをヒットさせる事が可能ですよ! ただし、追撃判定がないためコンボ等ではヒットさせる事ができませんので気をつけてください。 また、ダブルラリアットやクイックダブルラリアットの性能は家庭用スパIVから変化はありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 ダブルラリアット ACE クイックダブルラリアット BDF バニシングフラット X →↘︎↓ P U →↓↘︎ スクリューパイルドライバー 接 1回転 アトミックスープレックス K フライングパワーボム スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 接2回転+P 投げ技 パイルドライバー 接 ←•→ C アイアンクロー E ブレーンバスター D 噛みつき F ストマッククロー ↓ C•E 空中 デッドリードライブ ジャ接 レッグスルー D•F 特殊技 ヘッドバッド 地 ←•→ C•E 空 垂ジャ↑ ダブルニードロップ ジャ↓+B•D フライングボディーアタック 斜ジャ↓ E キャラ別索引 スーパーストリートファイター2X(2X•USF2)
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必殺技 VER. ノーマル EX ダブルラリアット AC ノーマル クイック BD EX ハイスピード スクリューパイルドライバー 接1回転+P フライングパワーボム 1回転+K ー アトミックスープレックス 接1回転+K バニシングフラット →↓↘︎+P 超必殺技 VER. ノーマル EX ファイナルアトミックバスター 接2回転+P エリアルロシアンスラム ↓↘︎→↓↘︎+K ー 投げ技 パイルドライバー 接→ C バックドロップ 接← 噛みつき 接←•→+D 特殊技 VER. ノーマル EX ダブルニードロップ ジャ↓+B フライングボディーアタック 斜ジャ〜↓+C 空中ヘッドバット ー 垂ジャ↑+C キャラ別索引 CvsS(2000&PRO)
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調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ダブルラリアット」: 2撃目からはキャラに関わらず、屈み中の相手に当らないように再設定を行いました。 「クィックダブルラリアット」: これも2撃目からは屈み中の相手に当らないよう、再設定しました。 弱「スクリューパイルドライバー」: 弱「スクリューパイルドライバー」の技後の硬直を2フレーム増やしました。 「シベリアンブリザード(ウルトラコンボⅡ)」: 「シベリアンブリザード」は対空で使用できる投げ技です。 投げ判定の出ている時間が比較的長いことと、 ジャンプから出すことが可能なので、対空迎撃としておおいに活用できると思います。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html も参照。 通常技 遠立小P:攻撃力-10(40→30)、ヒット時(+8→+6)およびガード時(+5→+3)硬直差-2F、全体F(10→12) 遠立中P:攻撃力-20(90→70) コパ :攻撃力-10(30→20) コア :発生+1F(3→4)、全体F(12→13) 斜J中K:攻撃力-10(90→80)、判定弱体化 ボディ:攻撃力-10(110→100) (遠立中K:ヒット時硬直差はムックの誤植で変更なし ムック 誤植まとめ) 必殺技 弱スクリュー:攻撃力-30(200→170)。技後の硬直時間が2F増加(弱のみ) 中スクリュー:攻撃力-20(220→200) 強スクリュー:攻撃力-10(240→230) EXスクリュー:攻撃力-20(220→200) アトミック :攻撃力-10(230→220) EXアトミック:攻撃力-10(250→240) EXバニ:2段目の攻撃力が-30(80→50)。2段目は空中追撃にもそのまま影響する。 ダブラリや竜巻旋風脚など一部の技にヒットするようになった。 ダブラリ:判定弱体化、2段目以降は全キャラしゃがみに当たらなくなった。 クイック:SCゲージ効率-10(30→20) スーパーコンボ 攻撃力-50(500→450) ウルトラコンボ フルゲージ時攻撃力-80(600→520) その他 体力-100(1200→1100)
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必殺技/コマンド/スーパー必殺技備考 ダブルラリアット ACE クイックダブルラリアット BDF バニシングフラット →↘︎↓ P スクリューパイルドライバー 接1回転 アトミックスープレックス K フライングパワーボム 1回転 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 接2回転+P キャラ別索引 ストリートファイターリアルバトル•オン•フィルム(CAPCOM)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 基本的には前作と同じ。 距離を離したまま戦い、飛ばせて落とす。 ウルトラコンボIIのシベリアンブリザードは中昇龍拳をも吸って大ダメージを貰うため、対空のプレッシャーが凄まじい。 このウルコンを選択された場合は、出来る限り飛ばれても遠強Kで落とせるような間合いを維持して戦おう。 【開幕】 強気に波動拳を撃つか、様子見するかの二択で良い。 【接近方法】 リュウから近付くことはない。 【ダメージが取れる飛び方】 ザンギエフにはめくり対応+相打ちさせてリターン勝ちのダブルラリアットを始め、遠強Kや屈中Pとそこそこ優秀な対空技が揃っている。 また、飛び込むと結果的にザンギエフに有利な接近戦に持ち込むことになるため、リスクがリターンと合わない。 立ち回りでは飛びこまないこと。 ただ、バニシングフラットなどを空かす意味で垂直ジャンプを見せるのもあり。 【気をつけた方が良いこと】 ザンギエフ戦で負ける試合の9割は近付かれてハメられるパターンと考えてよい。 そのため、ザンギエフの接近手段は全てチェックしておこう。 EXバニシングフラットザンギエフにゲージが溜まっている間は最も警戒すべき技。1Fから打撃無敵と飛び道具無敵を兼ね備え、2ヒットするためSAも無力。更にフルヒットすればダウンを奪われる。 ガードすれば余裕で反確を取れるので、中距離では頻繁にしゃがみガードを見せておきたい。 弱バニシングフラット当てに来るのではなく、こちらの目の前に接近する手段として活用してくることが多い。 この技でリュウの懐に潜り込んだザンギエフは高い確率でスクリューパイルドライバーをしてくる。いきなり接近されてビビる気持ちはわかるけどとにかく固まるのはNG。 やはりガードすれば反確。その他、無敵もないためリュウの牽制技などに簡単に引っ掛かる。ガードやスキの少ない中Pなどを見せておこう。 ロングキックリーチの長い足払い。ダウンを奪われてしまうため、接近の糸口となってしまう。 ガードすれば足払いで反確を取れる。やはり中距離では頻繁にしゃがみガードを見せておきたい。 斜めJ強Pリーチが長く、波動拳に合わせて飛ばれたときなどには脅威となる。 判定が弱体化したらしく、見えていれば通常技や中昇龍拳で落としやすい。 斜めJ中K通称マリオキック。判定が強めで見た目より厄介な技。 早めに遠強Kを置くか、きっちり引き付けて中昇龍拳を出そう。 シベリアンブリザード空対空投げ。無敵時間が長く、昇龍拳や昇りJ強Kを容赦なく吸ってしまう。 この技が使えるうちは、出来る限り中昇龍拳や空対空で落とすのは控えよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 この距離では波動拳を撃っていく。 ザンギエフはダブルラリアットやSAでかわしながらゲージを回収するくらいしかやることがない。 こちらも強気に波動拳を撃ってSCゲージを回収しつつプレッシャーを与えよう。 【中距離】 この距離でも波動拳を撃っていく。 が、ザンギエフのSCゲージが溜まっている場合は波動拳も通常技も潰すEXバニシングフラットがとにかく脅威なので、迂闊な屈中K>波動拳の連係などは控えよう。 主に波動を撃っていく距離はリュウの遠強Kがギリギリ当たらないくらいの間合い。 この距離なら、ザンギエフの牽制のリーチの外から一方的に攻撃できる上、ザンギエフ側も見てからEXバニシングフラットを出すことは難しい(当然、タイミングが単調すぎて読まれることはないように)。 ザンギエフの牽制技は意外と強く、波動拳なしでは押し負けやすい。 「EXバニシングフラットを釣って反確を取るため」「飛び込みを誘って落とすため」と前向きに考えて強気に撃っていこう。 この距離で波動拳をダブルラリアットでかわしてくるザンギエフは、見てから近付いて足払いを引っ掛ける。 弱バニシングフラットで近付いてくるザンギエフには各種牽制技を合わせていれば簡単に潰せる。 波動拳でも、発生が間に合わなければ潰せてしまう。 整理すると、 ザンギエフにとって素早い接近手段である弱バニシングフラットを潰せる、各種牽制技を振る。 ザンギエフ側も牽制技で対抗してくるので、それに波動拳を合わせていく。 ザンギエフが飛び込みやEXバニシングフラットで波動拳を潰そうとするので、それを誘って反撃(本命のダメージ源)。 という流れになる。 これがザンギエフ戦のセオリー。 【近距離】 ザ ン ギ 無 双 もはや説明不要。コマンド投げが強力すぎてとにかくリスクとリターンが合わない。 ジャンプ、バックダッシュ、昇り竜巻旋風脚、中昇龍拳といった暴れ・逃げ手段をフル活用し、何が何でも間合いを離そう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 波動拳を盾に固める。 画面中央の時以上にEXバニシングフラットに注意。この距離ではザンギエフ側も強気に振ってきやすい。 ゲージがなければ警戒すべきは飛び込みだけなので、結構安心して固めれる。 容赦なく鳥かご戦法でハメ倒してやろう。 追い詰められた! 間合いを詰められる前に昇り竜巻旋風脚で脱出。 ザンギエフが空対空で落とそうとしてきても一方的に潰すことが多く、見てから追いかけてもザンギエフの足ではなかなか追いつかないはず。 【空対空】 お互いが斜J強Kをぶつけ合うことになりやすい。 ザンギエフがシベリアンブリザードを選択していた場合はかなり危険。 迂闊な飛び込みも厳禁。 【地対空】 遠強Kと中昇龍拳がメインになるのは他キャラ同様。 ザンギエフがシベリアンブリザードを選択した場合は中昇龍拳に大きなリスクが付きまとうので、できれば屈強PでザンギエフのJ攻撃の発生前を潰すようにしたい。 【空対地】 基本的には飛び込まない。 ザンギエフの対空は結構揃っているし、飛び込んだところでザンギエフが喜ぶ。 強いて言うなら、斜J強Kの先端がヒットする間合いで牽制気味に触るくらい。 【起き攻め】 斜J中Kでめくりが基本。 これでリバーサルダブルラリアットはほとんどカバーできる。 詐欺飛びをするとEXスクリューパイルドライバーで理不尽に吸われたりするので注意。 リバーサルにEXスクリューパイルドライバーを擦ってくるザンギエフは垂直ジャンプで空かしてから各種飛び込み>フルコンで解らせる。 屈弱Pなどで固めている際にひたすらスクリューパイルドライバーを擦っているザンギエフ(通称ぐるぐるザンギ)も同様の対処で。 【被起き攻め】 大ピンチ。 ぶっちゃけこの状況になったが最期と考えていい。 めくり飛びをガードしてからの上いれっぱとガチャ中昇龍拳の寒い二択で対抗するべし。とにかく固まらない方がいい。 ザンギエフはEXバニシングフラットがなければ打撃からのコンボは安めなので、ゲージを全て吐くまでひたすらレバーを上に倒しとくのもあり。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (38) 滅・昇龍拳 (13) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 バニシングフラット X →↘︎↓ P Z•V →↓↘︎ スクリューパイルドライバー 接 1回転 アトミックスープレックス K フライングパワーボム ダブルラリアット P ×3 クイックダブルラリアット K スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター(Z•X) 接2回転+P エリアルロシアンスラム(Z) ↓↘︎→↓↘︎+K 投げ技 バックドロップ 接←•→ P×2 ストマッククロー 接↘︎ 噛みつき 接←•→ K×2 パイルドライバー 接↘︎ フライング ジャ接←•→ P×2 特殊技 ロシアンキック ↘︎ D ダイナマイトキック F ヘッドバット X → E V C 空中ヘッドバット 垂ジャ↑+C•E フライングボディーアタック 斜ジャ↓ E ダブルニードロップ B•D キャラ別索引 ストリートファイターZERO(3•3アッパー)
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必殺技 スクリューパイルドライバー 接 1回転 P アトミックスープレックス(S) K フライングパワーボム(S) ダブルラリアット P ×3 クイックダブルラリアット(T〜) K 投げ技 パイルドライバー 接 ←•→+C アイアンクロー 近 ブレーンバスター 接 ←•→+E かみつき 近 ジャーマンスープレックス 接←•→ D サンダーファイアーパワーボム(2〜T) F デッドリードライブ(2〜T) 接↓ C レッグスルー(2〜T) E ストマッククロー 近↓+C•E 空中 デッドリードライブ(S) ジャ接↓ C•E レッグスルー(S) D•F 特殊技 ヘッドバット 垂ジャ↑+C•E フライングボディアタック 斜ジャ↓ E ダブルニードロップ(T〜) T B S B•D キャラ別索引 ストリートファイター2(2〜SSF2)