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テンプレ案 1 GOLD六段以上の人がGOLDの七段&八段を目指すスレ。 上級者目指して頑張りましょう。 マターリ進行きぼんぬ。 「初段~五段スレ卒業」のみなさんの書き込み歓迎。 最初は流れ次第でレベルが高く感じる時があるかもしれませんが、遠慮せずに質問して下さい。 ■前スレ beatmaniaII DX六段・七段スレ ★90 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1169816146/ ■公式 beatmaniaIIDX14 GOLD OFFICIAL HOMEPAGE http //www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/ CS HAPPY SKY 好評発売中!! http //www.konami.jp/gs/game/bm2dx/12hs/ 関連スレ、リンクは 2、その他テンプレは 3-10くらい ★ローカルルール★ ・単曲、段位認定共にSPの話題を扱うスレッドです。 DPの話題は専用のスレがあるのでそちらでどうぞ。 ・対称曲の基準は公式難易度☆10まで、段位認定はGOLDの七段 八段の曲です。 ・☆11、☆12の話題は禁止です。 たまに書き込む方もいますが無視しましょう。荒れる元です。 ・次スレは原則的に 950の人が立ててください。 ※※その他注意事項※※ ・「自分の段位」では無く「話題のレベル」にあわせて初五・六七・八段スレを使い分けて下さい。 ・八、九段の方もここを覗いてる人は結構多いと思います。 アドバイスする時は、自分がサファリギガデリに苦労してた頃を思い出し、空気を読んで書き込みして下さい。 ・LRを考慮した上で、☆11曲や九段曲の話題は八段スレで。 一つの目安としては、「☆10埋めも行き詰ってきたし、☆11に手を出してみようかな」 と思ったら八段スレにステップアップするのがいいでしょう。 もちろん八段曲であるギガデリや「穴冥をやってみたらBP500…」等の『ネタ』は構いません。 ・難易度サイトの★??はあくまで参考です。個人差を考え臨機応変かつフレキシブルな対応でお願いします。 ・自慢話、日記、チラシは禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。 ・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい曲の質問は極力プレイサイドを書きましょう。 ・特に未クリア曲の話題でよくある、正規から派/乱からでもいい派、緑ゲージから派/HARDからでもいい派、個人の自由です。 こだわりがある人は「まずは正規緑ゲージでクリアしたい」等と書きましょう。 またそういった方に対して「乱HARDが一番楽」とか返すのはやめましょう。 ・以下のような話題は好まれないようです。よほどの覚悟がなければやめておきましょう。 「○ヶ月で七段は成長が早いと思いますか?」 「☆10はサファリ以外全部クリアしてるのにまだ六段なんですが俺は難民ですか?」 「七段(八段)の四曲目がサファリ(ギガデリ)じゃなくて○○だったらできるのに」 → ( ´_ゝ`)フーン 「~出来るけどサファリ(ギガデリ)出来ない」 → (´・∀・`)ヘー 「☆9、☆10大体Hardでいけるけどまだ六段(七段)」 → 九段いてら^^ 「七段(八段)はこのほうがよくね?」 → スレ違い どうしてもこのスレでぼやきたい人はこのスレが950を過ぎてからの埋め立てでどうぞ。 ・コテの方も出来る限りはここではコテ外しましょう、荒れる元です。 周りの方もNG登録するとかスルーするとか。 2 ■隣接段位スレ beatmaniaIIDX 八段スレ ★15 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1169555722/ beatmaniaIIDX初段~五段スレ 45th style http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1167317818/ ■単曲難易度スレ ☆11に苦戦してる人のスレ・9ヽ(´Д`;)ノアゥア.. http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1168509057/ 【beatmaniaIIDX】☆10攻略スレ【SP】 5曲目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1163685208/ 【IIDX】LEVEL9攻略スレ Part2【SP☆9】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1160016960/ ■スレ違いな質問、妄想段位、チラシの裏はこちらへ どんな質問にもマジレスするスレ25@音ゲー板 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1171540397/ IIDXオリジナル段位認定を考えるスレ 四段 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1152114331/ チラシの裏 in 音ゲー板 14枚目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1169082907/ ■その他関連リンク ・難易度サイト - BMIIDX曲の難易度 ttp //ex-bemani.hp.infoseek.co.jp/bmrank/bmrank.html ・譜面サイト(譜面データへの直リンク(ttp //~も含める)は"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認"との事) ttp //www1.ocn.ne.jp/~hibroad/ ・弐時弐時 専コン改造 ttp //ww41.tiki.ne.jp/~kanameda/home/senkon.html ・BEMANIwiki ttp //voiddd.com/wiki/ ・★ぷろとらドットコム★ ttp //purotora.com/ ・beatmaniaIIDX SP☆9~12攻略サイト ttp //clickagain.hp.infoseek.co.jp/top/top.html 3 ■七段 (BPM 177 - (103-)155 - 189 - 150 / Notes 1156 - 915 - 1107 - 900) rainbow rainbow → Concertino in Blue → smile → THE SAFARI ・rainbow rainbow(BPM177、Notes1156) 後半の対称地帯が勝負。4鍵でリズムが崩れるのなら、 17-26だけでもしっかり取れば落ちることはない。 コンチェに向けてどれだけゲージを残せるかが大事だ。 ・Concertino in Blue(BPM103-155、Notes915) 階段・トリル+皿曲。ノマゲで2%進行なら地力不足、Regulus(H)などで練習しよう。 鍵盤も厳しいが、安易な皿捨てはかえってゲージの減少を招く。 前曲での残り具合にもよるが、BP120くらいがボーダーになる。 ・smile(BPM189、Notes1107) 基本回復曲。早い階段やS+2などに注意。 ・THE SAFARI(BPM150、Notes900) 発狂の始まる21小節目までにほぼ100%に出来るようにしよう。 ここまではどちらかというと地力勝負。 21小節以降の76767地帯は各小節3拍目が辛いので、 1・2拍目と4拍目に注力し、3拍目は76767だけでもしっかり取ろう。 最低限このことさえ出来ればBP120でも7段は抜けられる。 また、27小節目などの回復地帯をフル活用しよう。 ■八段 (BPM 160 - 175(-200) - 151 - 173 / Notes 979 - 1016 - 1059 - 1116) 雪月花 → 1st Samurai → Scripted Connection⇒(H mix) → gigadelic ・雪月花(BPM160、Notes979) ラストゲー。運指の柔軟性を求められる。 3鍵・5鍵を非皿側の手でフォローできるようになろう。 「ポコポンポン」が辛い人は「ポンポンポン」にして一枚抜いてみるのも一つの手。 ・1st Samurai(BPM175-200、Notes1016) 短い階段が何回も出てくるがなるべく光らせるようにガンバレ 固定と北斗を上手く使おう。 Start+~でのサドゥ+、HS変更を使える余裕があるならうまく使おう ・Scripted Connection⇒(H mix)(BPM151、Notes1059) 前半で100%にまで回復しよう。後半の縦連打をしっかり押してゲージを残そう ・gigadelic(BPM173、Notes1116) 前半の12トリル、13トリルは見切るのは問題ないはず。 ひたすらタイミングがずれないように練習あるのみ。 Let The Snow Paint Me-Y Co. REMIX-(ANOTHER)が、 十二分と十六分という違いはあるが、BPMの違いを考慮すれば ほぼ同じ速さの12・13トリル+α譜面なので、まずはこの曲で練習しよう。 250bpm(ANOTHER)にも近い譜面があり、皿の入り方が後半の練習にもなる。 どちらの曲も正規とミラーでやってみよう。 中盤からは4つ打ち地帯。最後の4小節がよく話題になるが、 この部分でのゲージの減少具合も同じくらい重要だと言ってもいい。 指配置がうまくいかないという人は、前記の「固定のススメ スクラッチ編」も参考に。 皿と鍵盤が適度に混じる、例えばKecak(ANOTHER),100% minimoo-G,SCREAM SQUADなどを 正規、ミラー等で繰り返し、皿の連続+鍵盤を上手に拾う練習をしてみよう。 段位ゲージは100%の状態から何もしないと見逃しPOOR52で閉店になる。 85小節の段階で100%近くまで持っていけば 最後4小節はまともに押せなくても抜けられる計算だ。 最後4小節は2Pだと皿を取りにくい。決して取れないものではないが、 うまくいかないならば皿は捨ててその他に集中するのも一つの手だろう。 手を止めたら即死だ。右手で一定のリズムを刻みながら、左手で拾えるだけ拾おう。 (70スレ703氏寄稿) 『酒が飲める酒が飲める酒がのめるぞーって頭の中で歌いながらやってみろ 12分同士だから合う人は合う』 4 旧初段~六段スレ27-874氏による「固定のススメ」 IIDXの運指には、大きく分けて 「北斗」と呼ばれる押し方と「固定」と呼ばれる押し方があります。 「北斗」というのは、両手の人さし指・中指等を中心に、 腕を動かしてそのつど押しやすい指で押す押し方。 「固定」というのは、7つの鍵盤に7つの指を1対1で割り当て、 あまり腕を動かさず、鍵盤に対応している指で押す押し方です。 ~両手の人さし指と中指しか使えない北斗なんですが使える指を増やしたほうがいいでしょうか?~ 10本の指を無理に全て使えるようにする必要はありませんが、 使える指が多いほうが楽なのは当然ですし、 それならば固定運指が出来たほうがなにかと便利です。 固定の指配置にもいろいろありますが、代表的な2つを紹介します。 対称式固定(左右対称なことから) 1左薬2左中3左親4左人右人5右親6右中7右薬 1048式固定(トップランカー1048さんが使っていることで有名なことから) (1P)1左親2左中3左人4右人5右親6右中7右薬 (2P)1左薬2左中3左親4左人5右人6右中7右親 どちらも一長一短があります。譜面に応じて両方使い分けられればなお良いでしょう。 固定を一切崩さずに演奏することを「完全固定」と言いますが、 練習目的でなければ、完全固定でなければいけないというものではありません。 明らかに左に偏っている譜面、右に偏っている譜面などでは、 一時的に固定を崩して反対側の手をヘルプに出すほうが楽になるのは当然のことです。 また、スクラッチの16分連打があるような譜面(例 SigSigやHAPPY☆ANGEL)は、 小指一本でスクラッチをさばけるわけもありませんので、自然と固定を崩すことになります。 なるべく完全固定でどんな譜面でも押せるようにして、 なおかつ必要に応じて適度に固定を崩せるようにするのが理想です。 最初から固定ではじめた人の中には、逆に完全固定以外の押し方が出来ない人もいるようです。 例えばスクラッチと反対側の親指はちょっと向きを変えるだけで3鍵と5鍵の両方に対応できますので、 まずはそこから始めてみることをお勧めします。 固定の練習をしようにも、いきなり不慣れな押し方を常にしろと言われても辛いと思います。 ましてやゲームセンターで1回1回お金を払ってプレイしているのであれば、1曲で終わりたくはないですよね。 HAPPY SKYは1曲目に☆5以下の曲を選べば、FAILEDでも2曲目に進めます。 4曲目になれば、CLEARでもFAILEDでも最後です。 固定の練習は、この2ステージを主にして、しばらくは2曲目・3曲目は固定にこだわらないのもお勧めです。 STANDARDではなく、EXPERTをプレイするのもお勧めです。(もちろん自分が完走できる範囲での) 1Pならば左手、2Pならば右手は、スクラッチの絡みがありますので、 どうしても頻繁に手の位置を動かすことになり、固定の練習がしづらいです。 1Pならば右手、2Pならば左手のみを、まずは固定する練習をするのもいいでしょう。 ~小指でも鍵盤は押せるほうがいいのでしょうか?~ 小指は筋力がかなり弱い指ですので、 他の指と同じ頻度で活用しようとするとかなりの負担がかかります。 「使えたほうがいい」のも事実ですが、「無理に小指ばかり使う必要はない」のも事実です。 普段は一切使わなくてもそれはそれで構わないといえば構わないでしょう。 例外はスクラッチが絡むところで、「S+1+7」といった譜面で固定を崩して1+7を親+子で取ったりとか、 そういう時にあえて使うくらいでしょうか。 5 「固定のススメ スクラッチ編」 スクラッチ寄りの鍵盤が同時に来た場合、ある程度固定を崩して スクラッチと鍵盤を片手で同時に取ることが多くなります。(特に対称固定の場合) スクラッチと鍵盤を片手で同時に取ることを「鷲掴み」と言いますが、 そのような場合の基本的な指配置です。 なお、これはあくまでも前後との譜面の絡みで なるべく全体的な固定を崩さずに拾うことを前提にした場合の配置で、 例えば単発でS+1+3(1P)や5+7+S(2P)等が来た場合は、鷲掴みせずに 片手はスクラッチのみ、片手は鍵盤と分けたほうが基本的にスコアは伸びます。 (鷲掴みはどうしてもどちらかのタイミングがずれやすくなります) (1P) S+1 左小左親 S+3 左小左親 S+2 左小左人(「押し」より「引き」のほうがやりやすいかも) S+1+2 左小左親左人 S+1+3 左小左親右親 S+3+5 左小左親右親 S+1+3+5 左小左親右親右人 S+1+3+5+7 左小左親右親右人右薬 ポイントは3を右親でフォローし、3+5の場合は5を右人でフォローすることです。 (2P) 7+S 右親右小 5+S 右親右小 6+S 右人右小(「押し」より「引き」のほうがやりやすいかも) 6+7+S 右人右親右小 5+7+S 左親右親右小 3+5+S 左親右親右小 3+5+7+S 左人左親右親右小 1+3+5+7+S 左薬左人左親右親右小 ポイントは5を左親でフォローし、3+5の場合は3を左人でフォローすることです。 ---------------------------------------------------------------- 基本的な固定配置はスクラッチと鍵盤の計8列をなるべく左右で4:4に均等に分担しますが、 スクラッチが特に多い発狂の場合、スクラッチ側の手が4列も拾えるだけの余裕がない! スクラッチが取りやすいと言われている1048式でも無理!という人も多いと思います。 そのような人向けの、8列を3:5に分ける変則固定配置です。 基本は以下の配置です。 (1P)1左親2左人3右親4右人5右親6右中7右薬 (2P)1左薬2左中3左親4左人5左親6右人7右親 3と5が同じ指に割り当てられています。 高速で連続で来たり同時に来たりしたら当然押せませんね。 これを回避するために、以下の配置をそのような時の副配置として使用します。 (1P)1左親2左人3右親4右人5右人6右中7右薬 (2P)1左薬2左中3左人4左人5左親6右人7右親 ポイントは1Pなら右中・右薬、2Pなら左薬・左中をいつもの配置のままで固定し、 1Pなら右親・右人、2Pなら左人・左親で柔軟に対応することです。 なお、以下のように片手の5本指を全て使う固定もありますが、 普通の人はかなりの練習が必要になります。あくまでも参考としての掲載です。 (1P)1左親2左人3右人4右中5右親6右薬7右小 (2P)1左小2左薬3左親4左中5左人6右人7右親 6 『自分ルール』について IIDXのシステム上は、どんなオプション・プレイ方法でも最終的にゲージを残せばクリアとなり カード使用時はオプションに応じたクリアランプが点きますが、 なんらかのこだわりでオプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。 よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して ・ランダム、ミラーは一切使わず、まずは正規譜面でクリアする ・同、ランダムは使わないがミラーはOK ・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから ・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない などがあります。 これは人それぞれの美学の問題で、他人が干渉するべきものではありません。 ただしお互いに適切な意見交換が出来るように、自分ルールがある人は 最初に「乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。 特に明記されていない場合はAS・5KEY以外は何でもありということで。 7 テレテレテッテ ┃ ┝┥┝┥││┝┫ ┃ │││││││┃ ┃ │┝┥┝┥┝┥┃ ┃ │││││││┃ ┃ ┝┥┝┥┝┥┝┫ ┃ ││┝┥│┝┥┃ ┃ │││┝┥│┝┫ ┃ ││┝┥│┝┥┃ ┃ ┝┥││││┝┫ ┃ ││┝┥│││┃ ┃ ││┝┥│││┃ ┃ │││││││┃ ┃ ┝┥┝┥│││┃ ┃ │││││││┃ ┃ ││┝┥│││┃ ┃ │││││││┃ ┃ ┝┥┝┥┝┥│┃ 8 スランプに陥ったかな? と思ったら。 beatmaniaIIDX 六段・七段スレ ★85 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1161325543/ 392 名前 爆音で名前が聞こえません Mail sage 投稿日 2006/10/25(水) 18 59 51 ID cKe0K+cD NORTHやれ 寒さで手が思うように動かないときは。 beatmaniaIIDX 六段・七段スレ ★86 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1162878139/ 287 名前 爆音で名前が聞こえません Mail sage 投稿日 2006/11/12(日) 20 18 43 ID uZWWZn2F 手を乾かすやつあんじゃんあれでヴオオオオオオオオオオオオオオオオオ(;´Д`) っ
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運指あれこれ 運指についていろいろ。主に初~中級者向け? その運指の練習になる譜面や運指あれこれは追記出来る人は是非。 凡例 断りのない限り右手側を準拠に記す。左手側の場合は当然左右反転した配置になる。 同時押しを123のように表す。 順番に押すものを1-2-3のように表す。逆順は3-2-1のように表す。 13同時→46同時のような場合、複合して13-46のように表す。 概説 DPは片手で7鍵盤+スクラッチを裁かないといけないので、 ある程度基本になる運指の引き出しをいくつか持ち、譜面に応じて適切な運指を判断出来るようになるのが望ましい。 特定の運指しか出来なかったり変な押し方しか出来なかったりすると極端に苦手な譜面タイプなどが出来てしまう。 白3つや青3つの同色階段・同色同時押しなどは最初の壁になる人も多いようだ。 初めのうちは鍵盤を踏み外したりしてうまくいかないこともあるが、 一度クセが付くと矯正はなかなか手間がかかるので比較的早いうちに意識した方が後々楽になるだろう。 ホームポジション 解説 基本になる運指。 右手で言うと12467に親人中薬小を置く形で、自然に鍵盤の上に手を置いた感じ。 これをベースにして1234567を親人人中薬薬小で叩くのが初期の基本イメージ。 SP高段位からDPに移ってきた人は 途中まで順調にモリモリ上達してたのにある程度いくと急に頭打ちになる、というケースがよくあるが それはSPの延長で指を3-4本しか使わず、親指や小指をちゃんと使えない為である。 先を目指すならこの指配置を意識して叩くように心がけよう。 上述の白3つや青3つもこの配置ならスムーズに叩ける。 参考動画(ニコニコ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2250205 練習になる譜面など クレジット投入前後に12467に手を置いてワシャワシャ押してみる 同様に1234567を親人人中薬薬小で叩いてみる投入前にワシャワシャするときは人がいないか必ず確認してから存分にワシャワシャしよう DBM Linus(N)1-2-3-4-5-6-7や1357が出てくるので意識して練習しやすい。初心者には難しすぎるので慣れてきた初級者向け。 親指を活用する 解説 上記だけでは押しにくい配置も少なくないが、3や5を親指で押すことでかなり解消される。 例をいくつか挙げよう。 右手23同時は人差し指の先と腹でべちゃっとまとめて押したり人中で押すことも出来るが、前後の譜面で特に制約が無ければ人親で押すのが楽である。 234同時も人中薬では押して押せないことはないがかなり苦しい形になるのに対して人親中と持ってくるとほぼホームポジションの手の形のまま自然に押すことが出来る。 5親は3親よりは難しいが十段以上を目指すなら習得したい。 練習になる譜面など I Was The One(H)数カ所に5-6-7や1-2-3-4といった隣接階段が出てくる。そこを運指練習して失敗しても最後は回復出来るので安心。 Dreaming sweetness(A)終盤に隣接3つ同時押しが大量に降ってくる。べちゃ押しせずちゃんと押すのは相応の実力が必要。見切りや運指の練習に。 中指を使いこなす 解説 ホームポジションでは4しか担当していない中指だが、ある程度以上のレベルになるとかなり活動範囲が広がる。 123の端っこにノートが集中している場合、13を両方親指で叩くのが厳しいケースがある。これを親人中で叩く。 5-6と同時押しではなく順番に叩く場合、中薬と叩くよりも薬中と叩く方が楽になるケースがある。顕著な例にera(nostal mix)(H)の右手1-2-5-6地帯がある。親人中薬や親人中中で叩けないこともないが、親人薬中の方が楽に手の形を一定にしたまま叩けるので安定する。 意識しないとなかなかうまく出来ないが、練習する価値はある。 参考動画(ニコニコ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2250427 練習になる譜面など FEEDBACKの(H)32-38小節の正規譜面で、左6-3-2、右2-5-6が2回ずつ降ってきて、まるで「中6を練習しなさい」といわんばかり。人薬中で練習しよう era(nostal mix)(H)上述の通り右手中6の練習に。ただ曲自体が難しく、同地帯が左の方が圧倒的に難易度が高いので右を意識しづらいという難点がある。 スクラッチ 解説 スクラッチにはいくつか種類がある。 スクラッチ単体で前後もノートがなく余裕をもって拾えるもの スクラッチ単体だが前後にノートが配置されていて余裕がないもの前後の譜面、難易度、好みにも左右されるが、皿での振り回しは高難易度の曲ほど嫌われる傾向にある 1Sのような物理的に取れないと思われるもの。無理皿と呼ばれる。まだDPというものが広まっていない初期の二人でやる前提の譜面に多いが、最近のものでもこれはないという譜面がいくつか制作されている。 7Sのように鍵盤も同時に拾わないといけないもの。便宜上こちらも無理皿と呼ぶ人もいる。ランダムオプションと相性が悪いことや動きが固定される為か、これも嫌われる傾向にある。YOSHITAKA曲やL.E.D.曲に多く見られる。 まともには取れないスクラッチは、捨てたりタイミングを遅くあるいは早くずらして取るなどのテクニックが必要になる。 運指あれこれ どしどし追加していきましょう テンプレ 譜面運指例1 運指例2 階段 1-2-3-4-5-6-7親人親人中薬小 親人親中親薬小 親人親中薬中小 7-6-5-4-3-2-1小薬親中親人親 小薬中人親人親 1-3-5-7親人薬小 同時押し 123親人中 234人親中 345人中薬 親中薬 456人中薬 中親薬 567親薬小 中薬小 各指の担当範囲 指基本 応用使えれば便利だけど超個人差有り という感じで書いていこうと思います。左に書いてあるものほど重要。 親指1 35、2 人差し指2、3 4なし というかこれ以上いくと指が窮屈 中指4 6、5、3なし 強いて言えば2 薬指6、5 なしなし 強いて言えば4と3 小指7 5、6なし ちょっと適当に書いたが大体こんなもんだと思います。 ホームポジションでちゃんと押せるようになった人はまず最初に親3を覚えよう。 そして中5、中6のどちらかを習得すると吉。 56同時の場合は個人差がありますが、6-5という流れのときは中5が、5-6という流れの時は中6が使いやすいので両方使えるようにするのがベスト。 人4は親指くぐらせで高速階段が捌ける人は要らないかも? そして小5は個人差が異常だけど使えればかなり便利なので1度試してみよう。 皿絡みについては専門外です誰か頼みますぜorz
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煉獄ホープ・スクラッパー R 火文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるよう好きな数選び、破壊する。バトルゾーンに自分のサイキック・スーパー・クリーチャーがあれば、かわりに相手のクリーチャーを、パワーの合計が7000以下になるよう好きな数選び、破壊する。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-22 「トランセンド・レゾン」超次元よりの使者ある限り、希望は捨てるな! DMWD-05 「ストロング・メタル・オリカ 紅蓮象牙」紅蓮象牙の御前で引き裂かれるのを待つがよい。それが最後の希望の名、死である。 収録 DMW-22 「トランセンド・レゾン」61/234 DMWD-05 「ストロング・メタル・オリカ 紅蓮象牙」13/15 評価 名前 コメント
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ランダム そこからしか入手できないアイテムは太文字にしています。 ランダム瓶 星屑 ランダムBOX ダンボール 道具箱 初日BOX プレゼント(12月24日の配布アイテム) ラッキーバッグ(1月1日の配布アイテム) カードパック プリンタ 宝くじ スクラッチ区域 新年の貨幣の贈り物 瓶 星くず オルモル 銀の粉 銅の青銅 手紙(レア) 星屑 ポイント ランダムな種 ボトル 粗雑な鉱石 ランダムBOX ダンボール 道具箱 プレミアBOX ダンボール 銅の青銅 ハーブ 獣の革 木製の枝 ログ 鉄グループ 小川グループを逃しなさい ORIHARUKONグループ 妖精の石 鉄の剣 失敗小川の剣 ORIHARUKONの剣 道具箱 ポイント ギフト券 チケット ランダムの種 瓶 原石 チェーンメール 医学混合ガイド 革製品ガイド カーペンター技量ガイド 装飾の技量ガイド どのように剣を訓練するか シールドを作るための方法 鎧を作るための方法 茎を作るための方法 それが、a※パワー石を使うことを開き、私が外出しない時の、パワー石。 広告パック 禁止の注 フロア歩行者ロボット 宝くじ 焼かれたチキンウシの胃tau loss♀ ストロークボックスで幸運を作る スクラッチ区域 時間のベル カードパック 7つのカード bold、(,)、{スキー 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス 初日BOX コイン NAYUTAのネックレス 革装備完全なセット 木製の、装備されている完全なセット 鉄装備完全なセット スチール装備完全なセット 装備されている完全なセットは失敗小川で作った 装備されている完全なセットで作られたORIHARUKON ライトの粉 パワー石 bold、(,)、{選択セット} bold、(,)、{プリンタ} スミスのテクノロジー 魔法の知識 目利きの本質 ブレーカーの魂 遠い山へのマップ 遠い鉱山へのマップ 遠い市場へのマップ 七面鳥(?)の、ローストされた全体 特定のラム ファッショナブルなブーツ 区域 時間のベル 引きはがされたリン 売れ筋 カブ 激しい攻撃の種類 強い種 bold、(,)、{タイムマシン} 新年の貨幣の贈り物 プレゼント(12月24日の配布アイテム) 商品券 金貨 銀貨 銅 コイン 星くず ライトの粉 パワー石 星 引きはがされたリン カブ bold、(,)、{クリスマスツリー(稀少)} ラッキーバッグ(1月1日の配布アイテム) bold、(,)、{manekineko} 区域 時間のベル 売れ筋 bold、(,){新年の(まれ)で神に提供された米ケーキのまわりの} 新年の貨幣の贈り物 カードパック 切符 白い切符 商品券 出勤票 繁茂したカード 原価カード スキルカード お金カード 7つのカード 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス プリンタ 切符 商品券 出勤票 繁茂したカード 原価カード スキルカード お金カード 7つのカード 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス 宝くじ など 報酬 1番目のクラス ?回覧 二等 ?回覧 3番目のクラス 5000000円 4番目のクラス 100000円 5番目のクラス 10000円 洋ナシ 0円 スクラッチ区域 など 報酬 1番目のクラス 10000000円 二等 1000000円 3番目のクラス 100000円 4番目のクラス 10000円 5番目のクラス 1000円 失敗 0円 新年の貨幣の贈り物 報酬 1000000円 100000円 50000円 10000円 1000円 }
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【開催期間】 [公式・GREE]2013年02月15日(金) ~ 2013年03月06日(水) [モバゲー・pixiv]2013年02月15日(金) ~ 2013年03月05日(火) 【イベント内容】 マイロイドと一緒にイベントキャラ「雛子」の落とした人形とくじを探してあげるイベント。 くじと一緒に拾う菱餅と限定アイテムを交換することが出来る。 今回はランキングはないが、早期クリアやステージクリアによるボーナスがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e043_02.GIF) イベントトップ よく参られた!頑張ってイベントを進めてくれい!集まった菱餅は交換所で交換してやろう! イベント台詞一覧 ◆ステージについて ・ステージは全部で3つ。 ・ステージによって体力の消費量が違う。 ・人形を拾うとトークイベントが発生。一度見たトークイベントはイベントトップからいつでも見ることが出来る。 ・落ちている人形全てを集めるとステージクリアボーナスがもらえる。 全ステージクリアボーナスもある。 ステージ 人形 クリアボーナス 1 3 黄金屏風 2 3 梅の花 3 2 春陽雛 紅 ■クリアボーナス 背 画像 他 画像 服 画像 黄金屏風 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e043_back_001_01.GIF) 梅の花 春陽雛 紅 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e043_dress_003_01.GIF) ■全ステージクリアボーナス 服 画像 梅小町 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e043_dress_002_01.GIF) ◆体力について ・ステージによって消費体力が違う。 ステージ1は-1、ステージ2は-2、ステージ3は-3となっている。 ・3分で+1回復。 ・ファイト!ドリンク使用で全回復。 ・くじを使用してちらし寿司が出ると体力の上限が増加する。 ・上限は60。 画像 アイテム 効果 価格 ファイト!ドリンク いかにも体力が増えそうな栄養ドリンク ¥100 ファイト!ドリンクパック ファイト!ドリンクが1本お得なセット ¥500 ◆くじ・スクラッチについて ・その場で引くと短縮形アイテムやちらし寿司が出てくる。 ・くじを10枚溜めると限定衣装がもらえるスクラッチと交換できる。 ・くじ、スクラッチともにハズレあり。ハズレた場合はなにももらえない。 ・溜めたくじは引くことができなくなる。 ・低確率で出現する知恵に桃まんを渡すとスクラッチと交換してもらえる。 画像 アイテム 効果 価格 桃まん 知恵ちゃんの大好物の桃まん。大きくて柔らかくてとても美味しい。 ¥200 桃まん6個入り 知恵ちゃんの大好物の桃まん。大きくて柔らかくてとても美味しい。1個分お得! ¥1000 桃まん12個入り 知恵ちゃんの大好物の桃まん。大きくて柔らかくてとても美味しい。2個分お得! ¥2000 ◆イベント限定フレアイについて ・マスター一人につき1回、一日上限15回までフレアうことができる。リセットはAM5 00。 ・フレアうことによって菱餅が1個もらえる。 ◆早期クリアキャンペーン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e043_04.GIF) イベントに参加してから48時間以内に菱餅を250個集めると、プレゼントがあります。 服 画像 笛咲涼舞 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e043_dress_001_01.GIF) 【アイテム一覧】 ■ 菱餅と交換 服 春陽雛 橙 春陽雛 碧 春陽雛 紫 春陽雛 蒼 春陽雛 紺 春陽雛 桃 春陽雛 白 画像 個数 80 120 200 350 450 700 1000 服 カラフルポストbrown カラフルポストgray カラフルポストgreen カラフルポストblack カラフルポストpurple カラフルポストblue カラフルポストsky カラフルポストred 画像 個数 50 75 90 115 150 200 350 500 頭 カラフルキャスケットbrown カラフルキャスケットgray カラフルキャスケットgreen カラフルキャスケットblack カラフルキャスケットpurple カラフルキャスケットblue カラフルキャスケットsky カラフルキャスケットred 画像 個数 30 45 60 75 85 100 115 135 ■ スクラッチ ランダムでの入手になります。 頭 花簪 空 花簪 紫 花簪 青 花簪 赤 花簪 桃 花簪 白 花簪 緑 花簪 翠 画像 服 雛礼装 黄銅 雛礼装 紅蓮 雛礼装 黒銅 雛礼装 若葉 雛礼装 春桜 雛礼装 蒼天 雛礼装 白銀 雛礼装 藍紫 画像 背 雛祭雪洞 紅 雛祭雪洞 蒼 雛祭雪洞 紫 雛祭雪洞 黄 雛祭雪洞 黒 雛祭雪洞 桃 雛祭雪洞 赤 雛祭雪洞 碧 画像 コメント一覧 早期クリアキャンペーンが終了したぞ、こっちへ来ておぬしの成果を見せてくれ! (照) <早期クリアキャンペーン結果>ページへ進むと↓ おおっ!!この短期間によくぞこれだけの菱餅を集めたのう!その努力をたたえてこの衣装をおぬしに渡そうではないか! (微) -- (名無しさん) 2013-02-17 16 21 49 008は花簪翠です。 -- (名無しさん) 2013-02-17 17 51 48 体力の上限は60のようです。 ちらし寿司で体力が60になった時 「体力の上限が最大です」と表示されました。 -- (名無しさん) 2013-02-18 05 06 08 ありがとうございます。追記しました。 -- (福) 2013-02-18 11 44 45 一度見たトークイベントを再度見るとき、その時点で選択しているマイロ画像及びメイン性格が反映されるので実際のイベント時とは違うトークが見られますよ -- (名無しさん) 2013-02-20 01 34 02 スクラッチにはずれはなくなり、必ずアイテムが当たるようになったみたいです。 -- (名無しさん) 2013-02-21 01 43 07 雛人形を全て集めた時にもトークイベントがありますが、その会話は、 一番最後の衣装を受け取る画面を出してしまうともう見られないようです。 (もしかしたら、衣装を受け取る画面からトップに移動すると見られなくなるのかもしれません。) 衣装を受け取る前なら、タイプを変えてから再読み込みすると、 おそらく衣装を受け取る前の部分だけですがまた違った会話が見られます。 ミステリアスのページにミステリアスマイロのセリフだけは記録いたしました。 他のタイプを複数お持ちの方、よければ再読み込みを試してみてください。 -- (名無しさん) 2013-02-21 18 16 43 雛人形の名称 1→仕丁 2→右大臣 3→左大臣 4→三人官女 5→五人囃子 6→三歌人 7→雛王子様 8→雛お姫様 -- (名無しさん) 2013-03-05 18 01 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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右クリックメニュー ゲーム中に右クリックをする(またはEscキーを押す)と、 左のような右クリックメニューが表示されます。 表示される項目は最大で7個ありますが、 モードによってはそれより少なかったり、 右クリックメニューが全く使えなかったりしますので、ご注意ください。 各項目について、これから詳しく説明していきます。 <所持品> 所持品の一覧を表示することができます。さらに、各所持品をクリックすることにより、 それを使ったり、調べたりすることも可能です。戦闘中の右クリックメニューでは、この項目だけしか選択できません。 所持品名の後に「× 3」などの数字がついている場合は、その所持品をその数だけ所持している、ということを意味します。 そういった所持品は、通常使った回数だけ数が減っていき、最後のひとつを使い切った時点でなくなってしまいます。(武器は例外) 所持品名の後に「(E)」と書かれている所持品は、その武器を現在主人公が使っていることを意味します。 所持品名の後に「(PE)」と書かれている所持品は、その武器を現在パートナーが使っていることを意味します。 これらの武器は、「使う」を選択することで持ち替えたり、交換したりすることができます。 <マップ> もし今いる場所のマップを所持していたら、実際にこの項目で確認することができます。また、マップ上での現在位置が、人の形のマークで表示されます。 <メモ> 主人公がゲーム中にメモに取ったことがあれば、この項目でそれらの内容を見ることができます。メモは、作成したステージごとに管理されます。 <スクラッチ> メモとは違い、ユーザー自身が自由に書き込むことができます。 スクラッチは変更しない限り、そのプレイ中はずっと保存されます。 最大で5つまでスクラッチを書き込むことができます。 <思い出す> これまでの出来事を、もう一度振り返ることができます。(最大100ページまで保存可能)メッセージを見逃してしまったときなどに便利です。なお、ここには一度しか表示されないメッセージやイベントのみが保存されます。何度も確認できるメッセージや、主人公がメモに取ったものなどは除外されます。 <オプション> この項目については、こちらをご覧ください。 <やめる> 右クリックメニューを閉じて、ゲームに戻ります。この項目を使わなくても、右クリックメニュー表示中ならば、もう一度右クリックをすることでメニューを閉じることができます。ただし、戦闘中のみこの方法は使えません。
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2016/04/13の更新内容 トピックス 「Ver3.02」にバージョンアップ。 2016/04/15より開催の「クリプト・オブ・ネクロダンサー」コラボイベントの課題曲となる、4曲の課題曲配信が主な更新内容。 新曲のうち2曲は「〜ネクロダンサー」の原曲から2曲選び、編曲して繋いだリミックス版。シリーズ史上初となる「難易度の数字がHARDよりも低いEXTRA」が実装。特定のアイテムを使うと体感的には難易度2〜3まで落ちるほど。 残る2曲は「〜ネクロダンサー」で楽しめる「ダンガンロンパ!」の楽曲をアレンジ、編曲して収録したもの。 また、2016/03/10の更新で追加された新曲のひとつ「Fun-House」において、SIMPLEにスクラッチが登場していた問題が修正された。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 Disco Descent / Mausoleum Mash Fungal Funk / Portabellohead だんがんろんぱ! NecroDancer REMIX 議論 -HEAT UP- NecroDancer REMIX EXTRA譜面が追加された楽曲 Disco Descent / Mausoleum Mash 修正・変更リスト 楽曲 Fun-HouseSIMPLEのスクラッチをホールドへ変更 Negative Return選曲画面などのジャケット画像を、楽曲提供元の「小倉久佳音画制作所」による描き下ろし画像に変更 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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スクラップ・マインドリーダー(OCG) チューナー(効果モンスター) 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 このカードが墓地に存在する場合、 自分のメインフェイズ2に1度だけ発動する事ができる。 「スクラップ・マインドリーダー」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して破壊し、 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、 フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 このカードをシンクロ素材とする場合、 他のシンクロ素材モンスターは全て「スクラップ」と名のついたモンスターでなければならない。 スクラップ スクラップ補助 チューナー モンスター除外 下級モンスター 再生 地属性 機械族