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遊び方 操作方法タイトル画面-モードセレクト カードをかう ひとりでバトルICカードを作成(初回のみ) バトルマップ ICカードが無い場合 ふたりでバトル ゲーム中の操作カードスキャン バトル バトル(ボス) 「ひとりでバトル」ICカード使用ゲーム終了後 エクストラステージ カードの見方ヒーローカード 06以前のカードヒーローカード スペシャルカード 特殊なカード システム個別攻略れんぞくボーナス ライダータイプ ライダースキル チームあいしょう 攻撃ライダーラッシュ ミガワリボウギョ 必殺技ライドパワー ライダーガッツ バトルサポーター リングスキャン モジュールチェンジ 操作方法 タイトル画面-モードセレクト ICカードのデータを確認したい場合は、デモ画面中にICカードを挿入。名前、年齢、各ライダータイプのレベル、バトルサポーターの使用履歴を無料で見ることができる。 100円玉を入れる。(ゲームが終了した直後の「後ろのお友だちに替わってくれ!」の表示がでている間は不可) 3つのモードが表示される。「カードをかう」ゲームをせずにカードを買うモード。 「ひとりでバトル」一人でCPUと戦うモード。ICカードを作成するのもこのモード。 「ふたりでバトル」二人で対戦するモード。 カードをかう カードが一枚排出される。 続けてカードを買うか聞かる。1枚買うごとに、どれかのタイプに経験値が入る。 ひとりでバトル カードが一枚排出される。 続けてカードを買うか聞かれる。買った場合は「れんぞくボーナス」が貰える。 持っているなら、ICカードを挿入する。データ未作成ICカードなら名前・年齢の入力が必要。 ICカードを作成(初回のみ) 保護者の手助けを促す画面が表示される。緑ボタンを押す。 ガンバライド用ICカードを作成するか聞いてくる。了解したら緑ボタンを押す。 ガンバライドでしか使えないカードになることが注意される。了解したら緑ボタンを押す。 名前を入力する。緑ボタンでカーソルを左に、青ボタンで右に、赤ボタンで決定。使えるのはカタカナと数字のみ。6文字まで。 ここで入力した名前は後から変更できないので注意。 年齢を入力する。緑ボタンでカーソルを左に、青ボタンで右に、赤ボタンで決定。後から変更できないので注意。 60歳以上は「60~」という項目にまとめられている。 作成が完了したらこれらの情報がセーブされる。その際自動的にバトルサポーターの「ガルーダ」が入手できる。 バトルマップ 自動的に相手が決定。ボタンを押すとバトルに。一周目は難易度「かんたん」で固定。 7戦目は「巨大ボスキャラクター」とのバトルになる。通常とは一部操作が異なる。 二周目以降は「かんたん」・「ふつう」・「むずかしい」の3段階の難易度から1つを選ぶ。 三周目以降はミッションが表示。クリアすればクリアスターがもらえる。 ICカードが無い場合 「かんたん」・「ふつう」・「むずかしい」の3段階の難易度がから一つ選ぶと、その難易度の相手が登場。 ふたりでバトル カードが一枚排出された後、もう100円入れるとカードがもう一枚排出される。時間内にもう100円入れない場合は、ひとりでバトルに変更。 1P側のICカードを挿入して確認後、1P側のICカードを抜く。 次に2P側のICカードを挿入して確認後、2P側のICカードを抜く。 勝負終了後、お互いに経験値は貰えない。 ゲーム中の操作 カードスキャン スペシャルカード?を使う場合は最初にスキャン。スキャンした場合、バトルサポーターは使用できなくなる。 ヒーローカードをスキャンすると、カードのヒーローが「ゼンエイ」として登場。赤ボタンでスキップするか、制限時間内にスキャンできなかった場合、仮面ライダーウィザード フレイムスタイル?が登場(対応カードナンバー不明)。 特殊なICカードを使っているときに仮面ライダーフォーゼをスキャンすると「スイッチチャンスルーレット」が始まる。詳しくはモジュールチェンジ?へ。 この直後にウィザードリングをタッチすると、リングに応じた効果を得る。詳しくはリングスキャンへ。 続けてヒーローカードをもう1枚スキャンすると、カードのヒーローが「コウエイ」として登場。赤ボタンスキップorスキャン時間切れで仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ?が代わりに登場(対応カードナンバー不明)。 コウエイには、ゼンエイと同じヒーローはスキャンできない。同じヒーローだと、ナンバーの違うカードでもスキャンできない。 「ヒーロー」として別であればよい。「ウィザード フレイムスタイル」と「ウォータースタイル」といった「別の形態」は、ゼンエイとコウエイにできる(一部除く)。 ゼンエイとコウエイが並び立ち、「チームあいしょう」が表示される。 「必殺技」「チームタイリョク」「コウゲキ」「ボウギョ」が表示され、バトル開始。「チームタイリョク」のみゼンエイとコウエイの合計、それ以外は全てゼンエイのもの。 相性のボーナスとSPカード、ヒーロー登場時に表示される「ライダースキル」が条件を満たしていれば、それらはステータスに加算される。 スキル、SPカードによって「アタックポイント±」が永続的に発生する場合、「ボウギョ」より下に追加で表示される。 バトル カードに設定されたスロットを赤、緑、青いずれかのボタンで止め、スロットの目と、スキルによる増減の合計値=「アタックポイント」によって、「センコウ」「コウコウ」を決定して、交互に相手を攻撃し、相手の体力を減らす。同じアイコンを揃えると、少し攻撃力の上がった「ダブルアタック」で攻撃。 色付きの「ゲキレツアイコン」を2つ揃えると、攻撃力の上がった「ゲキレツアタック」で、揃えた側だけが攻撃。 スロットが引き分けになった場合、「ライダーラッシュ」が発生。3ボタンを連打して勝った方がゲキレツアタックで攻撃。 攻撃中にバトルサポーターが出現した場合、ボタンを押すと攻撃終了後、サポーターが追撃して追加ダメージと追加効果。 バトル進行と共に「ライドパワー」が増えていき、6以上溜まった状態だと攻撃時ベルトボタンを押すことで、ライドパワーを5消費して、強力な「必殺技」で攻撃する。ゼンエイがウィザードの場合、ウィザードリングをタッチ。ゼンエイスキャンの時とは別の効果を得る。詳しくはリングスキャンへ。 必殺技発動中はボタンチャレンジが発生。画面上に「ボタンをおせ!」の指示が出ている時にベルトボタンを押すと威力が高くなる。 お互いの攻撃が終了したら、次のラウンドに移動。 相手のタイリョクを0にすれば勝利。「ライダーガッツ」が発生すると、タイリョクをわずかに回復して(コウコウなら同ラウンドの攻撃は無し)、バトルを続行する。 ラウンド4が終了したら、ファイナルラウンドに移動。ここではライダーガッツは発生しない。 バトル(ボス) 基本的には通常のバトルと同じだが以下が異なる。ボスのアイコンはゲキレツアイコンが無く、センコウを取った方しか攻撃できない。ただしボス側の必殺技のみ、コウコウでも発動する。 全ての攻撃にボタンチャレンジが発生。 攻撃はアイコンに関係なく専用モーション、必殺技も専用モーション。 「ひとりでバトル」ICカード使用ゲーム終了後 3周目以降、「ミッション」をクリアした場合クリアスターを入手でき、3つを手に入れると「エクストラステージ」で連続バトルになる。 勝った場合はバトル内容によって経験値が多く貰えるEXPボーナスが表示される。 経験値がライダータイプに加算される。詳しくはライダータイプへ。 相手がバトルサポーターを持っていた場合、そのサポーターを入手。 エクストラステージ カードの見方 ヒーローカード カードナンバーカード左上に記載。カードの通し番号。○○-○○と表記されており、左が排出される弾や配布方法、右が弾の中での番号を表す。「S1-000」なら「シャバドゥビ1弾?」、「PS-000」なら「プロモーションカード?」、「TS-000」なら「関連商品付属カード?」など。 キャラクター名カード左に記載。 必殺技カード下のステータスの上部に記載。ゼンエイのみ使用。必殺技の名前と威力が2つ~3つ書いてあり、レベルに応じて使用する欄が変わる。 コウゲキカード下、左側に記載。ゼンエイのみ使用。高いほど通常攻撃の威力が上がる。 ボウギョカード下、真ん中に記載。ゼンエイのみ使用。高いほど相手の攻撃・必殺の威力が下がる。 タイリョクカード下、右側に記載。ゼンエイとコウエイの合計を使用。相手の攻撃で減り、0になると負け。 ライダータイプカード右下、裏面右下に記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。キャラクターごとに設定されているレベルを共有するグループ。ライダータイプ参照。 スロット裏面右下、ライダータイプの周りに記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。攻撃の種類を表すアイコンと、アタックポイントが書いてある。 ライダースキル裏面左上に記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。カード固有のボーナス値。条件を満たすと発動し、ステータスに加算される。 レアリティ裏面右下に表記。カードの出にくさを表す。基本的には高いほど強いが例外も多い。現在はゲーム中に使用することは無い。●は「ノーマル」、●●は「レア」、●●●は「スーパーレア」、●●●●は「レジェンドレア」と4段階。また一部の弾には「キャンペーンカード」という特殊なレアリティもある。 06以前のカード ヒーローカード ライダータイプが載っていないことを除けば、基本的には現在のヒーローカードと見方は変わらない。 カードナンバーカード左上に記載。 キャラクター名カード下のステータスの上部に記載。 必殺技カード下のステータスの中部に記載。 コウゲキカード下、左側に記載。 ボウギョカード下、真ん中に記載。 タイリョクカード下、右側に記載。 スロットカード左に記載。 ライダースキル裏面下に記載。読み替えが必要な場合がある。下記参照。 属性カード右下に記載。今は使わない。 コウエイサクセン/サポーターサクセンカード最下段に記載。今は使わない。 ライダーアビリティ裏面上部、一部カードにのみ記載。今は使わない。 レアリティ裏面右下に表記。シャバドゥビ弾からのカードとは数が違う。☆は「ノーマル」、☆☆は「レア」、☆☆☆☆は「スーパーレア」、☆☆☆☆☆は「レジェンドレア」と4段階。 モジュールアイコン「仮面ライダーフォーゼ」のみカード右、裏面左に記載。必殺技やモジュール攻撃に使用するモジュールが書いてある。 おもちゃ用バーコード006弾以前のカード左下に記載。玩具「DXディケイドライバー」で使う。 スペシャルカード カードナンバーカード左上に記載。 キャラクター名カード下の能力の上部に記載。 スキル名カード下の能力の上部に記載。 効果カード下に記載。発動する効果が書いてあるが、現在は効果が変更されているものがほとんど。スペシャルカード?参照。 スペシャルスキル一部のカードのみ裏面下に記載。これも変更されている。 レアリティ裏面右下に記載。☆☆☆は「スペシャルカード」、☆☆☆☆は「スーパーレア」と2段階。 特殊なカード その他のカード?参照 システム個別攻略 れんぞくボーナス 「ひとりでバトル」モードの際、追加でカードを購入すると貰えるボーナス値。400円まで追加できる。 追加するたびにヒッサツ→コウゲキ→ボウギョ→タイリョクの順に+200される。 ライダータイプ ライダータイプ参照。 ICカードを使わないとこのシステムは使えない。 キャラクターごとに設定されているレベルを共有するグループ。 ライダースキル カードごとに1つ付いているボーナス値。カードに書いてある条件を満たすと発動し、ステータスに加算される。登場時にも必ず名前が表示されるが、発動したことを表す物ではない。 条件は「ゼンエイのとき」「コウエイのとき」「なかまが○○(キャラクター名)のとき」「あいてが○○のとき」の4つ。2つの条件を持つカード、条件が無いカードもある。 06以前のカードの「なかまとゾクセイがおなじとき」「あいてとゾクセイがおなじとき」は、その部分だけ無視する。例えば「ゼンエイのとき なかまとゾクセイがおなじだと」は「ゼンエイのとき」になる。 チームあいしょう カードの組み合わせによってステータスに付くボーナス値。 キャラクターの原作での関係などに基づくものではなく、カードデータに設定された隠しデータによって決まる。 詳しくは相性?を参照。 攻撃 攻撃の威力はステータスの「コウゲキ」に依存。コウゲキの内容はスロットの目になる。 必殺技ではない攻撃は「999」以下のダメージしか出せない。 ダブルアタックスロットで同じアイコンを止めると発動。少し攻撃力が上がる。 ゲキレツアタックスロットで色付きアイコン「ゲキレツアイコン」を2つ止めると発動。必ずセンコウになり、攻撃力が上がる他、そのラウンドで相手が攻撃できなくなる。 オイウチコウゲキ コウゲキ後に発動することがあり、ゼンエイが追加攻撃をしてダメージが増える。増えたダメージは%で表示される。初期は一律50%だが、ゼンエイのレベルにより変動する。タイプによって変動値は異なる。 1回のバトルで何度でも発動するが、必殺技からオイウチは発動しない。 ライダーラッシュ スロットでお互いの数値が同じとき発動。お互いにボタンを連打し、画面上の数値をより多く増やした方の攻撃がゲキレツアタックになる。 ミガワリボウギョ 相手のコウゲキ前に発動することがあり、コウエイが防御をしてダメージが減る。減ったダメージは%で表示される。初期は一律50%だが、コウエイのレベルにより変動する。タイプによって変動値は異なる。 1回のバトルで何度でも発動する。 必殺技 攻撃のとき、ライドパワーが6以上溜まると攻撃時5消費して、発動。ゼンエイのカードに書いてある専用の演出で強力な攻撃をする。シャバドゥビ1弾以降のカードはレベルによって必殺技が変わる。 威力はステータスの「ヒッサツ」に依存。 発動時のライドパワーが多いほど威力が高くなる。 必殺技の時のみ、ダメージが1000を超すことがある。 必殺技中は1~4回の「ボタンチャレンジ」がある。「ボタンを押せ!」の表示がでている時にベルトボタンを押すと威力が上がる。回数は必殺技による。 ライドパワー ライドパワーは必殺技を打つ為の数値。 6以上溜まると攻撃時5消費して、そのラウンドの攻撃が必殺技になる。 最大10まで溜まり、パワーが多ければ多いほど必殺技は強くなる。 バトル中のライドパワーの溜め方は以下の通り。 +1通常の攻撃 ラウンド2開始 バトルサポーターを使用 オイウチコウゲキ ミガワリボウギョ ライダーラッシュに勝利 +2ダブルアタック ラウンド3開始 +3ゲキレツアタック ライダーガッツ 数値は全て加算される。ダブルアタックとオイウチコウゲキが同時に発生すれば、2+1=3増える。 例えば、ライドパワー5の状態なら、以下のどちらのパターンでも必殺技で攻撃する。(1)コウコウでミガワリボウギョを発動した後で攻撃(2)ライダーラッシュに勝利して攻撃 ライダーガッツ 負けた際に発動する事があり、タイリョクが少し回復しゲームを続行する。発動すると発動側が攻撃をしていなくても、次のラウンドになる。 1回のバトルで1回しか発動しない。 バトルサポーター バトル中に追加効果、通常攻撃してくれるお助けキャラクター。CPUも使うがプレイヤーはICカードが無いと使うことができない。 詳しくはバトルサポーターへ リングスキャン 「仮面ライダーウィザード」関連商品に付属している「ウィザードリング」を使うことで追加効果を発動することができる。詳しくはリングスキャンへ。 モジュールチェンジ 一部の特殊なICカード使用時、ゼンエイを「仮面ライダーフォーゼ」にすると発動。フォーゼの武器をランダムで変え、それに応じてランダムに+50×4つのボーナスを付ける。詳しくはモジュールチェンジ?へ
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/327.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0595 キャンディ ★☆☆☆☆ 4 無 アンボニー - 75 9 6 スキル Lv:-- 軽武器の閃き★1 ブレード・クロー装備者の攻撃力+20% Lv:+10 軽武器の閃き★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% 女海賊団の見習い海賊。流し目ひとつで男たちを操るなかなかの悪女。
https://w.atwiki.jp/buttobasour/pages/80.html
檀黎斗【CV:岩永徹也】(新檀黎斗・檀黎斗神・仮面ライダーゲンム) (※同一のセリフを各項目で聞く場合、耳にする頻度の高い項目にそのセリフを置き、同一のセリフを同ページ内に重複して書くことがないようにして下さい) 長くなってしまった項目は、場合によって折りたたむなどの措置をお願い致します。 タイトル ブットバソウルの世界へようこそ! 説明 スキャン バトル チャンスタイム プレイ終了後 特定のキャラに対する反応 汎用セリフ シチュエーション不明 その他 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 [部分編集] タイトル タイトルコール「仮面ライダー、ブットバソウル…君こそ、ブットバソウルの適合者だ…!」 「仮面ライダー、ブットバソウル! ……フッハハハハ……! 神の才能に、不可能はなァい!」 「有能な君の腕で、激レアメダルをゲットしてほしい」 放置時に流れる広告等「プレミアムバンダイもよろしくなァ!ヴェーハハハハハァ!!」(プレミアムバンダイ) 「鎧武……神の仮面ライダー……私と同じだなァ」(モット0607予告) プレイ開始「恐ろしいのはァ……私自身の才能さァ!!」 「いずれ人々は思い知る。このゲームなくして生きていけない世界をな」 「コンティニューしてでも…クリアする!」 [部分編集] ブットバソウルの世界へようこそ! ブットバソウルについて このシーンのみのセリフ「これはこれは鏡先生。意外とこういうゲームもするんですね」 説明 ゲームシステムの説明 エントリー方法「ゲームを始めるために、新しいメダルを一枚用意しろォ」 追加スキャンアイテム「スキャンできるのはライダーメダル三枚、エナジーアイテム一枚、フルボトル一本だ。よく考えるんだな」 エナジーアイテムの効果「スキャンすればライダーパワーが一気にアップする。ボスの弱点なら笑えるほどアップするぞ!ハッハッハッハッハッ」 当たりやすくなるコツ「強力なメダルで一気に叩くかァ、同じ色のメダル三枚で力を合わせて叩くかァ……戦い方はキミ次第だァ!」 各キャンペーンの説明ライダーは助け合いでしょキャンペーン)「ライダーは助け合いでしょキャンペェーン!!」 新たなる戦いキャンペーン(ver9.)「より多くスキャンしたくなる上手いシステムだ。流石だ…」 ゲーム開始 説明を飛ばした際のコメント「ここまで説明をスキップするとは…君も天才ゲーマーと言う訳か。フハハハ…」 [部分編集] スキャン スキャン全般「スキャン成功ゥ…」 エントリーメダル「メダルエントリィ……」 「攻略メダルでエントリィ……君も天才ゲーマーというわけだ……フフハハハ……!」 メダル「では……1枚目のメダルをスキャンだ……」 「2枚目クリアァ! 3枚目もクリアしてみろォ……!」 「2枚目クリアァ! 3枚目もスキャンしてみようゥ…!」 「さァ……3枚目のメダルをスキャンだ……」 「3枚目クリアァ! ゲームマスターである私に、一歩近近付いたな……」 「相手の弱点と、同じマークのメダルのようだなァ……ライダーパワー……アァーップ!」 エナジーアイテム「今回はエナジーアイテムを使わずにバトルだァ!」 バトル 敵の登場「パワーアップしてるだと!?何故攻略メダルを使わなかった!?」 「有象無象がァ……! ゲームマスターの私に逆らう気かァ!」 「弱点があるとは不完全な存在め…。神であるこの私に弱点などない」 ルーレット バトル開始「さァ……ライダー達の登場だァ……」 「ボタンを、押せェ!」 カットイン「これで全て終わらせてやる」 「真実と共に、闇に追放してやる…! クリティカル・エンド…!」 「最後の、勝負だ…!」 「私に歯向かった罰だ……その望みを、断つ……!」(ゾンビ) 「ハイパームテキはゲームの常識を超越したあらゆる攻撃が一切効かない主人公無双の最強ゲーム!」(ムテキ) HIT数「ボタンを連打して、全ての敵をブッ飛ばせェ!!」 「当選確率には影響しないが……フン、気分の問題だ」(0HIT) 「バカな!これ程のヒット数だと!?…システムの限界だ!」(270HIT以上?) エナジーアイテム発動「見せてやろう、エナジーアイテムとやらの力を……!」 決着勝ち「ハァーッハッハッハァ! ボス撃破ァァァ!! この私にひれ伏せェ」 「エナジーアイテム……やはり無限の可能性を秘めている」 負け「ゲームマスターである私が、ヒントをあげよう。重要なのは、攻略メダル、エナジーアイテムだ」 [部分編集] チャンスタイム 戦闘員準備中「ゲーム内容はともかく、ロード時間が長いィ…!やはり神である私が、手を加えてやる必要があるかァ…!」 「バカな…!ブットバソウルの開発期間は一年未満だと…!?マイティアクションXは、完成まで五年以上を要したというのに…!くぅぅ、恐ろしい才能だ…!」 チャンスタイム専用セリフ +内容 開幕時「クックックックッ……スーパー、ブットバソウル…チャンスタァァァイム! ハァーハッハッハッハァ! ヒュゥ!」 「皆さん、大変長らくお待たせいたしました…数十秒のロード時間を経て、遂に、あの伝説の…! スーパーブットバソウルチャンスタイムが! 開始しました!」 「ライダーパワーが高いほど遠くまで飛ぶ、シンプルで悪くないシステムだ」 通常時「まぁせいぜい頑張りたまえ」 「戦闘員…君がどこまで飛べるのか、見物だなァ…」 「マイティアクションXの世界…」 「チョコブロック…最近まっったく見かけないな!」 「メダルワールド? 安直だなァ~?」 「きっとこのまま何事もなく当たるにちがいない!」 ピンチ時「待てぇ゛ぇ゛ぇ゛!!」 「落ちたくなぁぁぁぁぁい!!」 「よせ、やめろ!スタァップ!!」 景観に対して「満月だァ!ハァーハッハッハッハァ!」 「ハァーハッハッハッハァイルカだ!!」 他ライダーに関する反応 エグゼイドメンバー「永夢ゥゥゥ!気を抜くなァァァ!」 「永夢ゥ゛ゥ゛ゥ゛!行け゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛!!」 「鏡先生、ここはお願いしますよ」 「九条貴利矢…私は味方だ」 「随分楽しそうじゃないか…パラドォ!」 特殊演出専用セリフ +内容 (ブレイブレベル1登場チャンス)「鏡先生、オペをお願いできますか」 (レベル1登場チャンス)「ドクター諸君、私の助けが必要かい?」 「フッ…コンティニューしてでも、クリアする!」 (そうだ、宇宙行こうチャンス)「ぬおぉぉぉーーーッ!!コンティニュー!してでもォォォ!クリアするゥゥゥゥ!!」→「ハァーッハッハッハァ!まァこんなもんだろう…」 「みなさん、ご唱和ください。宇宙~……キタァァーーー!って何故言わないお前たち!?」 (グンダリ撃退チャンス)「眼魔風情が…!私に逆らうなァ!」 (クロノス)「ハーッハッハッハッハァ!きっとこのまま何事もなく当たるに違いな……」 (キングダークチャンス)「キングダークゥ!私の前から消え失せろ!」 「おい!やめろ!クソォッ!」 (引っこ抜きオペレーション)「…マイティ?マイティじゃないか!あぁ~…やっぱりゲームキャラには愛着が沸くなァ…!」 失敗「マイティ!あぁっ、どこに行くんだ!」 成功「マイティ、よくやった!よしよし…♪」 「おぉ!よくやった!マイティ!フハハハッ♪」 (黎斗関与外の事態に遭遇した場合)「何!? 馬鹿な! ゲームマスターである私の許可なく……! 勝手なことを!」 「データを収集したいな……面白い! やってみろ!」 「どうなってる!? バグか?!」 (アマゾンズ/クロックアップ/ゴルドドライブチャンスで確認済) 当選結果大当たり (クロノス絡みの大当たり演出)「これは、まさか…!クソォォォ!それがお前のやり方かッ…!」 超大当たり「ヴァハッハッハッハァ!これでまた究極のゲームに一歩近づいたということだ……お礼と言ってはなんだが、私から君たちにプレゼントを与えよう」 「大当たりィ…おめでとう。いずれ人々は思い知る。このゲームなくして生きていけない世界をな」 はずれ「パラドォ…!またやってくれたなァ…!」 「次はゲームオーバーすらも超越してみろ。この私のようになァ!」 プレイ終了後 「またブットバソウルをプレイしてくれたまえ。君は優秀なテストプレイヤーだからな…」 「忘れ物には注意しろ。全てがコンティニューできるとは限らないのだからな…」 [部分編集] 特定のキャラに対する反応 +仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダーエグゼイド 宝生永夢/仮面ライダーエグゼイド「そのガシャットは、私の才能の集大成…永夢、君のために開発したガシャットだ」(ムテキゲーマー) 檀黎斗/仮面ライダーゲンム「真実と共に、闇に追放してやる……」 九条貴利矢/仮面ライダーレーザー「フッ、これで恨みっこなしと言う訳か」(レーザーターボ系) 「許しを請う気など、無い…!」(レーザーターボ系) +仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト 木野 薫/仮面ライダーアナザーアギト「アナザーアギト、君に全ての人間を救えるのか?」 +仮面ライダー剣 仮面ライダー剣 剣崎一真/仮面ライダーブレイド「剣崎一真ァ!私のゲームを邪魔したことは……許してやるっ!」 [部分編集] 汎用セリフ 喜び「いいぞ…!このまま私をサポートしろ!!」 「神の才能に…不可能は無ぁぁぁぁぁぁい!!」 ツッコミ 驚き 悲しみや哀れみ「ッ何故だぁ!」 怒りや咎める口調「繰り返し言うが、マイティアクションXの開発期間は「五年以上」だ!」 「なんなんだァァ!」 「なんだとぉ!?」 戸惑い・疑問 励まし 威勢がいい・挑発的「神の力を見せてやる……」 「お手並み拝見といこうかァ……」 「フッハハハ! ……神に逆らうと言うのか? いいだろう、遊んでやる……」 不特定多数に向けて 作中内での台詞や口癖「フッ、コンティニューしてでも、クリアする…!」 その他「企業秘密です(さわやか)」 「仰る通りだな」 「フン、気分の問題だ……」 [部分編集] シチュエーション不明 [部分編集] その他 景品切れ「何?品切れてるだと?クソォオーー!!」 [部分編集] 別ページにあるクロスオーバー ブットバソウルの世界へようこそ! 「なに? 坊主? ゾンビを成仏させる気か」「喝―――ッ!」「面白い、やってみろ! ブゥワァハハハハハァーー!!!!!!!」 戦闘員が準備中 「宝生永夢ゥ!」ネタをノリノリでやり、思い出に浸っている神。 アンクには辛辣に突っ込まれたが、万丈と名護さんとは一緒に再現している。 コメント欄 情報や誤載の指摘等、何かありましたらお気軽にどうぞ。 名前
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照準を足跡に合わせて四角ボタン長押しで敵の位置がスポット出来る。 - PS4 2017-02-14 13 39 37 3回までできる - 名無しさん 2017-02-14 16 10 40 足跡を見るだけなら無制限で可能。しかし視界が色付いて見える(物理)なので要所要所で使っていく事を推奨。ミュートのシグナルディスラプターで阻害される。 - 名無しさん 2017-02-16 19 35 33 簡単にまとめただけなので加筆修正お願いします。 - 書き加え者 2017-02-17 17 26 58 カヴェイラのサイレントステップは映らないので気を付けたほうがいい - 名無しさん 2017-02-18 13 10 47 ゆうさくに似ていると思ったのは俺だけのはず - ore 2017-02-18 16 30 26 正直微妙。他のオペと同じ立ち回りではガジェットがあまり役に立たないので単独行動が多くなると思う。武器は強い - 名無しさん 2017-02-18 17 42 38 能力使用中に撃たれると視界にノイズが走るので注意 - 名無しさん 2017-02-18 21 56 57 足跡は時間で赤→緑→黄→青の順番に変わっていく スキャンした敵は10秒ごとに現在地が3回まで表示され、これは味方全員に伝わる - 足跡は時間で赤→緑→黄→青の順番に変わっていく スキャンした敵は10秒ごとに現在地が3回まで表示 2017-02-18 23 47 38 ダブった ミスsry スキャンされた敵は位置がバレたと表示され左下にタイマーが表示される - 名無しさん 2017-02-18 23 50 14 スキャン直後に1回と、時間経過によるスキャン3回じゃない? - 名無しさん 2017-02-19 00 12 58 足跡スキャン直後に1回ね - 名無しさん 2017-02-19 00 13 24 赤、橙、黄、緑、青な - 名無しさん 2017-02-19 15 54 18 ジャッカルのAR装弾数多くて好き - 名無しさん 2017-02-19 18 25 09 立ちながらだと落とし戸に上手くブリチャ貼れないんだがバグか? - 名無しさん 2017-02-20 01 14 31 ARの機動力が450になってるんだけどこれって誤植?Jackal持ってないのでわかる方修正お願いします。 - 名無しさん 2017-02-20 06 19 56 こいつの強みは敵のいる場所を探せることではなく、部屋に敵がいないことを足跡で確認できることじゃないかな。目標から離れた場所に突入してガンガン詰めていくプレイが楽にできる。一方でカヴェイラの尋問みたいなのを想定してると壁越しに攻撃できるわけでもないし、警戒した敵と正面から戦うことになりがちだから微妙という評価に落ち着くと思う。 - 名無しさん 2017-02-21 15 56 31 足跡ないから大丈夫だろうと思ってたらガン待ちがいたってパターンがあったので足跡ない=安全というわけでもないと思う。足跡はあったら危険、無くても警戒って感じで結局ドローンが一番安全。 - 名無しさん 2017-02-21 23 05 56 こんな事改めて言いたくないけど、準備フェイズでカヴェイラがいないことを確かめたうえで開幕即突入だからね? - 名無しさん 2017-02-22 07 37 20 足跡は全キャラ共通で匍匐移動でも消せますよ - 名無しさん 2017-02-22 09 04 22 開幕直後に反対側まで匍匐で移動できると? - 名無しさん 2017-02-22 09 23 54 別れてる場所や部屋の入口など、要所要所で使うなど工夫できますよね。 - 名無しさん 2017-02-22 09 50 10 そこまでしないと欺瞞は困難だって意味が含まれているとまで言わないとダメか? - 名無しさん 2017-02-22 10 08 00 ARとSMGどっちが良いんかな - 名無しさん 2017-02-24 02 30 52 AR万能だからそっち使ってるなぁ。正面でも殆ど撃ち負けないし - 名無しさん 2017-02-24 07 42 10 ダ、ダブルショットガン・・・(震え声 - 名無しさん 2017-03-11 21 39 17 それだとバランス悪いし…せや!ハンドガン持ったろ! - 名無しさん 2017-03-11 22 48 29 どうもSMGは集弾性能に優れている模様、レーザーサイト付けて腰だめで中距離HS運用してる人がいたぞ - 名無しさん 2017-03-12 18 20 51 ジャマー範囲に踏み込まなければガジェットの使用には環境に左右されず、味方全員にメリットがあるという都合上、Jackalだけ他オペレーターとのシナジーの項目が思い浮かばないの何だか寂しいな - 名無しさん 2017-03-12 03 48 29 能力自体が特殊過ぎて仕方ないね - 名無しさん 2017-03-12 09 49 48 分かってたけどARの反動大きくされたな - 名無しさん 2017-03-16 18 19 56 追跡中の敵を自分で倒すと決め台詞言ってくれるからそれを聞きたいがために使ってるわ - 名無しさん 2017-03-26 21 48 52 建物の把握はいるけど追跡のアイコン出た直後にそこを狙って壁越し又は床越しに射つと低いリスクで一方的に攻撃できて運が良ければヘッドショットでキルできるし当たらなくても相手に圧力かけられるの好き - 名無しさん 2017-03-27 10 00 40 俺は探知されたらシャトルラン始めてる。 - 名無しさん 2017-03-27 10 33 26 SMGのアタッチメントってみんな何使ってる? - 名無しさん 2017-04-01 23 17 01 ホロ、フォア、コンペン - 名無しさん 2017-04-02 00 17 26 こいつはドローン索敵はほどほどに凸した方が良いのかな?ビビりだから念入りに索敵してもじもじしちゃう - 名無しさん 2017-04-20 17 04 03 いやむしろドローンプラス足跡で探知力マシマシで味方と行動してあげる方がいいた思うな - 名無しさん 2017-04-22 14 25 12 ミラはプロリーグでも高ピックなのに一切使われないジャッカル君 - 名無しさん 2017-05-16 09 56 28 まあお互いが超上級者だと色々あるんでしょう 俺らがランクマやるぶんには普通に強いよ ところでPDW最近使ってるけどこいつもこいつで強いね 頭狙いやすいし - 名無しさん 2017-05-21 08 44 29 理由は明白 能力が弱い ガジェットが弱い 武器ならトゥイッチのが強い - 名無しさん 2017-05-23 17 16 15 加えて今はミラを壊すためにダブルピック+サッチャーが増えたから 残り二枠を有刺鉄線壊せるフラグ持ちorアッシュに割く必要があるから - 名無しさん 2017-05-23 17 19 43 カジュアルで遊ぶ分には面白い、プロルールでは足跡で探索なんかしてるヒマなんて無い - 名無しさん 2017-05-25 10 11 43 スタン→スモグレに変更 一応バフ?それでも使われないオペだろうけど - 名無しさん 2017-06-08 16 29 54 ピック率高いテルミアッシュのスモークを没収して、ピック率が低いフューズジャッカルに持たせたのだと思う。 - 名無しさん 2017-06-08 21 13 22 残念ながらスモーク焚いてると足跡スキャンができないっぽいのでnerfです - 名無しさん 2017-06-12 12 19 16 足跡スキャンなんて使い道ないしスモーク持てるだけでバフでしょ まあフューズが使われてこいつは使われないだろうけど - 名無しさん 2017-06-12 13 06 57 サブガジェットってのはそのオペに合ってないと意味ないだろ。つまりjackal的にはむしろnerfだ - 名無しさん 2017-06-12 14 26 18 パッチノート読む限り、グラズと組み合わせることになればピック率上がるでしょって感じなんだよな。つまりジャッカル自身のbuffではないっぽい。もともとグラズとの組み合わせが強ければそれでもbuffなんだがな。 - 名無しさん 2017-06-12 19 45 05 しかもその頼みのグラズも大幅弱体化でピック率下がってるように感じるしただ幅を狭めただけだよこれ。 - 名無しさん 2017-06-12 20 00 46 元から使われないんだからグラズでワンチャン与えた方がって考えでしょ - 名無しさん 2017-06-24 08 23 40 別にキャラ自体が弱いわけじゃないけどあんま使わないな。大会だと銀行の2階を早くクリアリングするためにピックされてたしヨットやヘレフォードならたまに使うかなって感じ - 名無しさん 2017-06-24 09 49 33 フラグ持ちになったら格段にピック率上がるんだろうけどなー 能力は雑魚いけど銃は使いやすいし - 名無しさん 2017-06-26 11 19 50 じゃあ誰からフラグ没収しますかって話になっちゃうよね。ただ増やすだけじゃ攻撃側が一方的に強くなってしまう。 - 名無しさん 2017-06-26 22 30 33 Caveiraだけ常にスキャンされないようにしてください(願望) - 名無しさん 2017-07-17 19 23 52 むしろ忍び足だけで足跡を完全に消せるcaveiraさんが異常 - 名無しさん 2017-07-18 03 10 41 サブガジェットにクレイモアでワンタップでスキャンができて、スキャンの有効範囲が広がったらわりとピック率上がるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-07-23 01 10 08 誕生日が草ww - 名無しさん 2017-07-26 22 27 49 強キャラっぽいプロフィールとアビリティからクソみたいなピック率を繰り出す - 名無しさん 2017-07-29 00 47 10 最近遊撃しても足跡取られる回数明らかに減ってて悲しい - 名無しさん 2017-08-02 01 34 17 ジャッカルって防衛側のオペなんじゃね?って思ってしまう - 名無しさん 2017-08-02 22 33 14 運営も弱いって分かってるからアサルトライフルが強く設定されてるんだろうな - 名無しさん 2017-08-04 19 30 37 試合終わって気づくこと。ガジェット使ってねええええ - 名無しさん 2017-08-06 21 07 54 生きて屋内入ったらアイウェア起動とりあえずするだろ… 入る場所とタイミングによるけど足跡無ければそれだけでカヴェイラさえいなければ、九割九分九厘周囲に敵がいないってわかるからとりあえず起動しようぜ - 名無しさん 2017-08-10 01 03 17 足跡があるようなとこは爆弾周辺、爆弾周辺に来たら呑気にスキャンしてる暇がないし、その前にやられることが多々ある。んで結局使ってないってなる - 名無しさん 2017-08-10 19 48 10 スキャンしなくていいんだよ、足跡の色さえわかればかなり違う - 名無しさん 2017-08-31 13 45 04 テロハンガチ産廃と思いきやボマーのみ足跡が追えるぞ!気付かれずに足跡だけ見るとか難易度ヤバイけど - 名無しさん 2017-08-07 23 15 23 ノーマルソロクラシックならさっさと銃声でおびき寄せてボマー2体倒したら走ってれば終わるしな やっぱり産廃じゃないか! - 名無しさん 2017-08-10 01 04 41 スモークいる?上ではスタン→スモークは強化だと言われてるけど、弱体化にしか思えない - 名無しさん 2017-08-10 19 46 50 ピック率低いからフラッシュ取り上げても大丈夫やろの精神 - 名無しさん 2017-08-10 20 35 46 こいつは足跡見て場所わ - 名無しさん 2017-08-13 02 00 46 場所特定したらフラバンでほぼ確実に殺しに行けたのになんで取り上げられたんだ… - 名無しさん 2017-08-13 02 02 10 ヘルフォだと階段一つしかないから階段の足跡みれば一瞬でクリアリングできるし使えるかなと最近思った - 名無しさん 2017-08-14 12 54 45 エリア外に出たやつの足跡スキャンするのほんとすこ - 名無しさん (2017-08-23 19 41 37) 落とし戸からのフロア違いでもスキャンできるようにしてほしい。出来れば大学で無双できる。 - 名無しさん 2017-08-30 15 01 31 まぁでもそれよりスモーク→スタンが先かな - 木 2017-08-30 15 02 28 スキャン強化で中々うっとうしい感じになって良かった それでも必須枠埋まってたら使うかなくらいだけど - 名無しさん 2017-09-01 09 41 58 こいつ一人しかスキャン維持できないのか… - 名無しさん 2017-09-04 17 55 18 防衛の敵の位置知れるオペはC4持ってるんだからこいつにフラグをだな sledgeから奪っちゃえ - 名無しさん 2017-09-07 04 50 03 こんなおっさんが不眠症とかギャップ萌え - 名無しさん 2017-09-11 21 47 44 略歴ゲキヤバおじさんだからな……ダークヒーロー物の主人公感ある - 名無しさん 2017-09-12 00 52 42 ハンドガンのホルスター持ってないおじさんであり、ウィナーズサークルにてバーティカルグリップが左手貫通おじさんでもある - 名無しさん 2017-09-17 00 58 32 こいつ使ってて面白いし武器も強いんだけどフラバンとかフラグみたいな装備がないと結局撃ち合いにしか持っていけないからAIM力に自信ある人しか使えないね - 名無しさん 2017-09-22 19 55 53 PC版だとPDW9腰撃ち縛りしやすくて面白そうなんだよねぇ、PS4だとテロハントでそれやって遊んでるけど - 名無しさん 2017-09-22 20 51 51 地形をちゃんと把握出来ているのであれば相手の位置次第では壁抜き奇襲って手もワンチャンあるからそうとも限らないけど… - 名無しさん 2017-10-02 06 12 31 Buff後割とプロでピックされている模様 よかったね… - 名無しさん 2017-09-23 20 35 13 サブSGでの床割りがやりやすくなったからバックのお仕事も劣化版ではあるけど補える。探知や穴あけを安全にするため個人的にはプラバンよりクレイモア欲しいな - 名無しさん 2017-10-03 08 52 33 プロでも割とピックされるようになったけど、足跡スキャンしてる人あんまりいないな。銃の強さとスモークでピックされてるのかな。 - 名無しさん 2017-10-04 19 04 39 ASH、THERMITEという高ピックの2人からスモークを取り上げ、相対的なGLAZの弱体化をしようとバランス調整をして、FUZE、JACKALというあまり高くない2人に持たせた結果、2.2でAR鬼強のJACKALのピック率が上がった - 名無しさん 2017-10-04 19 45 35 ARの方多いのかな?pdwの方使ってるんだけど - 名無しさん 2017-10-06 03 12 35 SMG使ってたけどARにしたらかなりキルできるようになった・・・ような気がする SMG50弾薬だしレート高いし強そうに見えるけどARの方が強いかも - 名無しさん 2017-10-12 12 13 52 ARとレート同じだしこのARリロード早くて反動も素直だから。頭しか狙わないとかバリケード銃撃で破壊してそのまま突入とかでなければARの方が強いと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-12 15 39 34 リアルタイム追跡できるとか追跡されてるのがバレなくなったりとかしたらピック率上がる - 名無しさん 2017-10-13 02 17 44 リアルタイム追跡とかノーリスク過ぎてOP - 名無しさん 2017-10-13 19 06 59 追跡バレ無しもやばい。相手が動かない事を確認してから壁抜きしたら簡単にやれる。 - 名無しさん 2017-10-13 19 27 47 書いた本人だけど例えばリアルタイムにするならjackal本人のみに表示にして5~10秒間のみとか。それか足跡を時間経過で消えなくするとか。現状いまひとつなんか足りないんだよな。俺が言ったのは極端な例よ - 名無しさん 2017-10-13 20 40 44 いくら能力強くてもJACKALオンリーなら雑魚だな、場所分かっても壁越しじゃ正確な報告は難しいだろうし、今のままでいい気がしてくる - 名無しさん 2017-10-13 21 38 14 スキャンできる距離もっと伸ばして。距離がシビア過ぎるのと、スキャン中は無防備過ぎる - 名無しさん 2017-10-16 19 05 55 テロハンでよく使うんだけどITA12L他のポンプアクションに比べて即死距離短くない? - 名無しさん 2017-10-19 11 33 36 速攻スキャンすると遊撃がすぐ警戒しちゃうし、延々と足跡を目視で追いかけるだけで結局裏周りされた遊撃に射殺されるのも見るし、スキャンする頃合を見計らうのも難しそうだなって思う - 名無しさん 2017-10-20 23 37 51 本当かどうかしらんけど次出るGROMの攻めがモーションセンサー持ちで敵の場所が特定できるみたいでもし特定されてるのがバレないならこいつの価値が減るかもしれんな - 名無しさん 2017-10-22 16 10 22 韓国の方だと思うけど...確かリージョンのトラップ見たいに、解除しないとずっと効果が続いた気がする - 名無しさん 2017-11-26 21 40 18 有刺鉄線使う人が減ってグレの必要性が減ったのとサブショットガンが床・壁割る能力が良くなって、追跡能力付きで十分ピックするに値すると思ってる - 名無しさん 2017-10-29 13 23 42 武器は高めの威力と平均的なレートを持ち戦闘力が高いARと レートは低いが小さな反動と50発という装弾数が特徴的なSMGが装備できる。 って書いてあるけど比較的レート高いし、SMGも威力は低くても同じレートじゃないか - 名無しさん 2017-11-04 05 41 13 ちょっと表現修正してみた - 名無しさん 2018-01-03 02 05 57 TTSで一回の追跡で位置特定できる回数が4→5になってるけどbuffされたんかな? - 名無しさん 2017-11-24 12 12 37 トッケビと組めば絶対遊撃追い詰めるコンビになるな - 名無しさん 2017-12-06 20 52 36 足跡と音の組み合わせで目と耳両方でバレる上にスキャンでピンまで建てられるとか殺意が高すぎる - 名無しさん 2017-12-07 23 38 31 スモークとショットガンによるブリーチングができて銃が強いのが目立ってアイノックスさんが空気になってきたような - 名無しさん 2018-01-02 21 38 30 遊撃絶対殺すガジェットだし、足跡見てある程度索敵出来るし充分強い - 名無しさん 2018-01-02 22 18 25 実際JCGの大会では遊撃の確認に足跡見るくらいで隙のでかいスキャンはあまり活用せず闘ってたイメージ。スモークとSGで後方支援に向いてるしAR強い良キャラやな - 名無しさん 2018-01-03 12 37 02 前までcaveiraを追跡しようとしたらサイレントステップ中だと失敗はするけど何度もスキャン出来たのにいつの間にか失敗した上で追跡可能回数を削られるようになったね。ごり押しで追跡成功してもサイレントステップで逃げられるし - 名無しさん 2018-01-06 11 56 26 地味にジョジョで見たバックトラック試したら刺さる刺さる。昨日だけで2回ジャッカルのケツ取れて嬉しかった - 名無しさん 2018-01-16 16 05 07 タワーだと遊撃の確認しやすくてほんとお世話になってる - 名無しさん 2018-01-21 23 47 49 背負ってる過去があまりにも重すぎる - 名無しさん 2018-01-30 01 09 46 お前それヴィジル君の前で同じこと言えんの? - 名無しさん 2018-01-31 14 58 34 ふたりはソロキュア(天涯孤独) - 名無しさん 2018-01-31 22 24 19 C7Eの先っちょ - 名無しさん 2018-01-31 11 54 06 ゴメン途中送信。C7Eの先っちょにフラハイ付けてもマズブレ付けてもあんま違いが分からん...どちらにしてもフルオート7、8発目で妙に跳ね上がる(気がする)けどそれまではリココンしやすいから、横反動的にコンペン付けるべきか...ワイシージ歴低いからあんま大きなこと言えないけど、みんなはどうか聞きたい。気のせいならすまぬ。 - 名無しさん 2018-01-31 12 18 06 C7Eはコンペンバーティカル一択たぞ - 名無しさん 2018-01-31 14 57 49 まじかよ・・・書いた人とは違うんだが、俺微妙に見づらいからフラッシュハイダーにしてた・・・よければコンペンの理由とかも教えてくれまいか! - 名無しさん 2018-01-31 16 46 30 このゲームに限らずFPSは基本縦リコイルと横リコイルだったら基本横を抑えられるアタッチメントだね 横は左右ランダムでリココンが出来ないから csgoみたいにリコイルパターンが分かるなら話は違うんだけど - 名無しさん 2018-02-01 15 18 38 俺は上の返信の人じゃないけどたぶんアレじゃね、コンペンは横反動軽減できるからじゃないか?縦のリココンが出来るならコンペンのメリットは大きいと思う - 名無しさん 2018-01-31 22 16 30 C7EのDPSは613でPDW9のDPSは453じゃね?もしかしてR6Sは表記ダメと実ダメ違ったりするの? - 名無しさん 2018-02-05 13 19 02 このサイトで1秒ダメージの記述を追加したものですがそれは計算の仕方の差です。例えばこいつの武器はファイアレートは800 - 名無しさん 2018-02-13 12 18 17 途中で送信してしまった。800 - 名無しさん 2018-02-13 12 19 08 なんか書き込みが消えてるんで再送すると、ファイアレート800て事は1秒間に13.3発という事で、単発のダメージに13.3を掛けると仰るような数字になって、小数点を切り捨てて13を掛けるとこのサイトの数字になります。ダメージレートではなく、ここのは実際に1秒間に与えうるダメージ量という意味です。 - 名無しさん 2018-02-13 19 55 09 なるほど、説明ありがとうございます - 名無しさん 2018-02-13 23 59 57 スキャンした敵を倒した時に言う台詞がかっこいい・・・「End Of Journey !」と「Reached The Finish Line !] - 名無しさん 2018-02-12 14 44 57 台詞かっこいい分日本語訳の残念感が - 名無しさん 2018-02-13 02 58 26 日本語は日本語で良いところあるだろ、リロード↑とか - 名無しさん 2018-02-13 05 39 19 英語版は英語版でリロォォォォディィィン!!!(迫真)みたいなのあるから良し悪しだと思う - 名無しさん 2018-02-13 21 48 23 散々buffされてきたのに新オペlionのせいで死んでしまいそうだ 折角プロにも多少ピックされるぐらいになったのに - 名無しさん 2018-02-18 06 21 11 敵の足跡をスキャンしてlionのアビリティ使えば相手詰むぞ - 名無しさん 2018-02-19 09 50 28 そこでBUCKで突き上げればさいつよコンボやな - 名無しさん 2018-02-20 02 43 18 携帯も鳴らしとこう - 名無しさん 2018-02-27 17 10 33 野良で相手がそこまで連携してきたら悪夢だなw - 名無しさん 2018-02-28 18 05 20 なお、その頃ポイント前ではミュートバンディに手を焼く割り役の姿があったという - 名無しさん 2018-02-28 18 27 15 サッチャンいなくて困るは野良だとあるあるだな。最近は割り職すらいないこともままあるが - 名無しさん 2018-03-01 02 52 53 50歳には見えない - 名無しさん 2018-02-28 19 30 07 いやさすがに50歳に見える - 名無しさん 2018-03-01 00 49 24 40歳で手を打たないか? - 名無しさん 2018-03-01 00 55 15 ARしか使って来なかったけどSMGに変えたらびっっっっくりするぐらい頭抜きやすくて楽しいわ - 名無しさん 2018-03-02 10 34 02 コンペンバーティカルのSMG割とやばいよね。初弾外した状態ですらポンポン頭抜ける - 名無しさん 2018-03-02 13 31 42 正直dokkaebiのほうが篭ってる奴にも使えるし隙を与えれるし強いと思ってたけど索敵しやすさとかブリーチング能力とかでこっちのが使いやすいな - 名無しさん 2018-03-03 08 21 52 武器が地味に強いからよくピックするけど、あまり人気ないのはなぜなんだ。このARめっちゃ使いやすいのに - 名無しさん 2018-03-03 11 50 08 スキャンした敵を自分で倒した時にセリフ言うのカッコイイ! - 名無しさん 2018-03-03 19 28 32 ジャッカルさんイケメンだけど、同僚全員の靴の情報を全部こっそり記録してるんで割とまずい性癖持ってるんじゃないか疑惑 テロリストの靴を判別できず、ボマーの靴だけ判別できるのは多分良くある装備セットなんだろうと - 名無しさん 2018-03-05 19 35 36 記録してない靴後は認識出来ないって実戦でどう使うんだろうな - 名無しさん 2018-03-05 20 20 36 格闘ゲームの身内読みで身内ばっかやたら強いけど大会出るとボコボコにされる系オペレーターなんじゃないの - 名無しさん 2018-03-05 21 27 41 テロハント開幕セリフに「お前…俺の兄貴に似てるな」とかあるらしいけど、あの人に目ぇ見られながらなんか問い詰められたら嘘つける自信ない。声の抑揚は変えずに次々と質問してきそう。 - 名無しさん 2018-03-18 22 20 59 こいつランクでピック良くするんだけど迷惑かな?勿火花、テルミサッチャーを味方さんがピックしてくれたらだけど… - 名無しさん (2018-03-26 16 30 08) 誤字があったので修正 - 名無しさん (2018-03-26 16 30 50) どのへんのランクかによるけどゴールドとかじゃなければ、武器も強いしいいんじゃないかな サブSGで簡易ブリーチングもできるし、個人的には屋上に落とし戸があるマップでは「割って足跡確認」なんかもよくする - 名無しさん (2018-03-26 17 09 00) 普通にゴールドプラチナ帯でも使われてるやろ 特にテーマパークソとか - 名無しさん (2018-03-30 18 06 11) 使えるオペレーターを使うのが一番なんやで - 名無しさん (2018-03-31 12 41 03) 知らないやつ多いのかわからんけど、足跡のスキャンは階下からでもできるから、敵の防衛目標の近くを軽く何か所かサブSGで割って上向いたらスキャンできるからラスト追い詰めたときは優先して狙おうな。包囲状態でトラックはいるとでかいぞ~ - 名無しさん (2018-03-26 21 32 52) SMGにレーザー付けて腰撃ちで使うと強い - 名無しさん (2018-03-27 19 12 19) 大したことじゃないけどBUCKがBACKになってますよ - 名無しさん (2018-03-29 04 17 56) 修正したよー。あとwikiは誰でも編集できるのがウリなので気が付いたら直しちゃってOKだよ! - 名無しさん (2018-03-29 19 19 56) プロ迷彩がSMG方なんだがこいつのSMGは使うメリットがよう分からんのだが。威力低い分レート高いんかと思ったら変わらないし大して反動も変化無いと思うんだが…何故迷彩C7にしなかったんだ…? - 名無しさん (2018-04-09 14 59 23) レーザー付けての腰撃ち、弾数でのゴリ押しに結構使える。C7Eと違ってバレルが短い分、隠れたとき等 - 名無しさん (2018-04-14 15 57 37) 途中送信してしまった... 続き→バレにくい - 名無しさん (2018-04-14 15 58 34) バレルでバレないってか?ガハハ - 名無しさん (2020-11-18 10 33 46) パッチノートに出てたピック&Winレートでジャッカルが散々な結果になってたんだがあれは何故なのだろうか… - 名無しさん (2018-04-25 19 27 46) 伏せるときADS解除(強制腰撃ち)化ってことはレーザーPDW9の需要増える可能性微レ存...? - 名無しさん (2018-04-26 14 58 01) ガジェットは好きなのだが、バイザーオンした時の青色がどうにも見にくくて使いこなせん! - 名無しさん (2018-06-05 13 17 27) PDWのレート上がってない? - 名無しさん (2018-06-14 15 31 11) こいつのメインSGってどうなの?1回も見たことないけど - 名無しさん (2018-07-16 01 36 23) サブにSG持てるし距離減衰多少長い程度であんま変わらんからARかPDW使ったほうが強い - 名無しさん (2018-07-30 13 10 10)
https://w.atwiki.jp/auction-eleven/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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クジャク・コア 鳥類のクジャクの模様が刻まれたコアメダル。 オーズドライバーの3つのメガクリスタの真ん中で使用。 手甲型戦闘モジュール『クジャクアーム』が腕部に装備される。 クジャクアームには円盤型エネルギー開放器“タジャスピナー”が備わっている。 スピナーにセルメダルをセットすることで、エネトロンを消費して火炎弾を放てる。 またスピナー内のメダルを全てスキャンすることで『ギガスキャン』が発動する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/325.html
概要 4大ログインボーナスキャンペーン! 4大ログインボーナスキャンペーン!その1 4大ログインボーナスキャンペーン!その2 4大ログインボーナスキャンペーン!その3 4大ログインボーナスキャンペーン!その4 AP消費1/2キャンペーン リニューアル情報 ダ・ヴィンチ工房に新アイテム追加! 曜日クエストをリニューアル! 敵サーヴァントから獲得できる経験値カードのレアリティを引き上げ! 400万DL記念ピックアップ召喚 コメント 概要 400万? そんなに? 予想外だ、全然準備出来てない! でもせっかくの祝い事だ、盛大に行くとしよう! とまあそういう訳で、 『Fate/Grand Order』400万ダウンロード突破を 記念して数々のプレゼントを用意させてもらったよ。 目新しいものはないが、なに、チリも積もればなんとやらさ。 ◆ キャンペーン開催期間 ◆ 【2015/09/30(水)16 00 ~ 2015/10/16(金)03 59】 ◆ イベント概要 ◆ 400万DL突破を祝して様々なキャンペーンが実施されます! 期間限定のデイリーログインボーナスや限定ピックアップ召喚の実施、AP1/2キャンペーンの他に、 今までのデイリーログインボーナスと通算ログインボーナスの内容の変更や追加などが行われます! 4大ログインボーナスキャンペーン! 4大ログインボーナスキャンペーン!その1 ◆400万DL記念 特別ログインボーナス開催! 下記期間中に、15回ログイン(1日1回カウント)すると最大で聖晶石22個と、 呼符(レア召喚1回)を4枚プレゼント!すべて受け取ると レア召喚9回分 が無料でゲットできます! ◆特別ログインボーナス対象期間◆ 2015年10月1日(木)4 00~10月16日(金)3 59まで ※1回目のログインボーナスは、10月1日(木)4 00から配布されます。 ※以降のログインボーナスは、AM4 00に配布されます。 ※最大で15回受け取り可能ですが、ゲーム開始したタイミングによっては、この限りではございません。 ログイン回数 プレゼント内容 1回目 呼符1枚、マナプリズム10個 2回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 3回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 4回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 5回目 呼符1枚、マナプリズム10個 6回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 7回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 8回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 9回目 呼符1枚、マナプリズム10個 10回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 11回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 12回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 13回目 呼符1枚、マナプリズム10個 14回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 15回目 聖晶石2個、マナプリズム10個 4大ログインボーナスキャンペーン!その2 ◆連続ログインボーナスを大幅リニューアル! 7日間で、最大 レア召喚2回分 を無料でプレゼント! さらに「英雄の証」や「経験値カードALL★4(SR)」もゲットできるようになります! ※10月1日(木)4 00からのログインボーナスが対象となります。 ログイン日数 新ログインボーナス 旧ログインボーナス 1日目 英雄の証 1個フレンドポイント2,000pt フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(アーチャー)1枚 2日目 英雄の証 1個聖晶石 1個 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(アサシン)1枚 3日目 英雄の証 1個経験値カードALL★4(SR)1枚 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(キャスター)1枚聖晶石1個 4日目 英雄の証 1個聖晶石 1個 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(ランサー)1枚 5日目 英雄の証 1個経験値カードALL★4(SR)2枚 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(ライダー)1枚 6日目 英雄の証 1個聖晶石 2個 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(セイバー)1枚 7日目 英雄の証 1個呼符 1枚 フレンドポイント400ptQP3,000★1経験値カード(バーサーカー)1枚聖晶石2個 4大ログインボーナスキャンペーン!その3 ◆通算ログインボーナス75日目以降を大幅に増加! 長期間遊んでいただくマスターのみなさんに朗報です! すでに実装されている通算ログインボーナスの75日目以降のプレゼントを大幅に増加いたしました! 通算ログイン日数 アイテム 個数 10日目 聖晶石 4個 20日目 聖晶石 4個 30日目 聖晶石 4個 40日目 聖晶石 4個 50日目 聖晶石 4個 75日目 聖晶石 10個 100日目 聖晶石 20個 その後、50日ごとに 聖晶石 20個 4大ログインボーナスキャンペーン!その4 ◆スタートダッシュキャンペーンも継続中! 最大で40個の聖晶石( レア召喚10回分 )がプレゼントでもらえます! この機会にFate/Grand Orderを遊んでみてください。 1.ログインボーナス(ゲームをダウンロードし、合計7日間ログインすることで取得) 1日目…1個、2日目…2個、3日目…3個、4日目…4個、5日目…5個、6日目…6個、7日目…7個 (ログインボーナス合計:28個) 2.クエストクリアチュートリアルクリアで2個、序章クリアで10個(クエストクリア合計:12個) AP消費1/2キャンペーン ◆曜日クエスト(霊基再臨、スキル強化)のAP消費1/2 期間限定で、以下の曜日クエストのAP消費が1/2になります。 ◆AP消費1/2期間 2015年9月30日(水)16 00~10月14日(水)13 59まで 曜日 クエスト名 報酬 火 三騎士と対決 セイバー、ランサー、アーチャーの霊基再臨用アイテム 水 四騎と対決 ライダー、キャスター、アサシン、バーサーカーの霊基再臨用アイテム 木 モンスター狩り<三騎士編> セイバー、ランサー、アーチャーのスキル強化用アイテム 金 モンスター狩り<四騎編> ライダー、キャスター、アサシン、バーサーカーのスキル強化用アイテム ◆メインクエストのAP消費1/2 期間限定で、すべてのメインクエストのAP消費が1/2になります。 この機会に、メインクエストを進めましょう! ◆AP消費1/2期間◆ 2015年9月30日(水)16 00~10月14日(水)13 59まで ◆対象◆ 序章、オルレアン、セプテムのすべてのメインクエスト ※序章、オルレアン、セプテム内の、フリークエスト、幕間の物語は対象外です リニューアル情報 ダ・ヴィンチ工房に新アイテム追加! ◆ダ・ヴィンチ工房に新アイテム追加 マナプリズムで交換可能なアイテムが追加されます! 400万DL記念セット セット名 必要マナプリズム 内容 スペシャルセット 10個 呼符4枚 ATk HPアップ(フォウくん★1~3各1枚づつ) 経験値ALL★4×4枚 輝石セット 10個 全輝石 各1個 魔石セット 20個 全魔石 各1個 秘石セット 30個 全秘石 各1個 ピースセット 20個 全ピース 各1個 モニュメントセット 30個 全モニュメント 各1個 すべてのセットの 交換可能回数 は 1回 のみです。 交換終了日は 2015年10月28日13時59分59秒 と思われます。 常設(終了期間:2030年1月1日0時0分0秒) アイテム名 交換可能回数 必要マナプリズム 呼符 10回 20個 伝承結晶 1回 100個 曜日クエストをリニューアル! ◆上級のAP消費をすべて30に変更いたします! 曜日クエスト上級のAP消費が40だったものをすべて30に変更いたします。 ◆一部の曜日クエストに超級が登場! 一部の曜日クエストに超級(AP消費40)が追加になります。 ◆曜日クエストリニューアル開始日◆ 2015年9月30日(水)16 00~ ◆超級登場の対象クエスト◆ 月:種火集め<三騎士編> 火:種火集め<四騎編> 木:種火集め<三騎士編> 金:種火集め<四騎編> 土:種火集め<オール編> 敵サーヴァントから獲得できる経験値カードのレアリティを引き上げ! ◆敵サーヴァントから獲得できる経験値カードのレアリティを引き上げ! 各クエストにおいて、サーヴァント、シャドウサーヴァントが落とす経験値カードのレアリティの下限を ★1からそれぞれ、サーヴァントは★3以上、シャドウサーヴァントは★2に引き上げます。 ◆開始日◆ 2015年9月30日(水)16 00~ 400万DL記念ピックアップ召喚 ◆ 400万DL記念ピックアップ期間 ◆ 期間:2015年9月30日(水)16 00 ~ 10月14日(水)13 59 400万DL突破キャンペーンの開催を記念して、期間限定サーヴァント 「★5(SSR) 坂田金時」 が新登場! その他、 新登場の概念礼装3種、ピックアップされた4騎の出現率がUP! ※400万DL記念ピックアップ期間中、アルトリア・ペンドラゴン[オルタ]は序章クリア前でも入手可能です。 10回召喚では★4(SR)以上1枚確定と★3(R)以上のサーヴァント1騎確定! ※★4(SR)以上確定にはサーヴァントと概念礼装が含まれます。 ◆期間限定サーヴァント◆ ★★★★★SSR バーサーカー 坂田金時 MAX ATK 12712 MAX HP 12150 宝具 黄金衝撃 (ゴールデンスパーク) ◆ピックアップサーヴァント◆ ★★★★SR セイバー アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 MAX ATK 10248 MAX HP 11589 宝具 約束された勝利の剣 (エクスカリバー・モルガン) ★★★★SR ライダー マルタ MAX ATK 8014 MAX HP 13068 宝具 愛知らぬ哀しき竜よ (タラスク) ★★★R アーチャー ロビンフッド MAX ATK 6715 MAX HP 10187 宝具 祈りの弓 (イー・バウ) ★★★R ライダー ブーディカ MAX ATK 6289 MAX HP 10130 宝具 約束されざる守護の車輪 (チャリオット・オブ・ブディカ) ◆新登場概念礼装◆ ★★★★★SSR 黒の聖杯 ◆ステータス ATK 600(最大:2400) HP 0 ◆スキル 自身の宝具の威力を60%アップ&毎ターンHP500減少状態付与【デメリット】 ★★★★SR 一の太刀 ◆ステータス ATK 400(最大:1500) HP 0 ◆スキル 自身に必中状態を付与&自身のQuickカードの性能を8%アップする ★★★R ルーンストーン ◆ステータス ATK 100(最大:500) HP 150(最大:750) ◆スキル 自身の弱体耐性を5%アップ&スター集中度を100%アップする コメント 何で新ログインボーナスは英雄の証に偏ってるんだ?剣使いとか特定鯖に有利じゃんか? - 名無しさん 2015-09-30 13 43 04 それな 証、牙、狂骨などなど ローテーション組めばいいのに - 名無しさん 2015-09-30 14 02 00 なにをやっても斜め下なんだよな、この運営は…ダヴィンチちゃんの店に素材を置いて、その素材引換券を配布みたいな形でも良かったのに英雄の証。ホントアホ… - 名無しさん 2015-09-30 14 09 44 引換券とかの形がベストだけど前のほとんどゴミなログボに比べりゃマシだし英雄の証集めるAPを他のに回せるって考えたらまぁいいかなって思ったわ - 名無しさん 2015-09-30 16 57 15 前のよりはいくらかマシかね・・・ - 名無しさん 2015-10-01 07 15 14 多分一定期間ごとにそれらをローテーションするんだと思うぞ。今は証の期間ってだけで - 名無しさん 2015-10-09 19 43 47 まぁ、贅沢いいだしたところでキリないし、そんなこといったら全部の素材くばらなきゃおかしいってなるし、これで十分じゃね?たかがログボでこんだけもらえるなら十分だわ - 名無しさん 2015-10-01 08 28 52 マシュのスキル強化用じゃない? - 名無しさん 2015-10-01 09 31 38 英雄の証だけ必要量がおかしいからでは?というか分かってるなら修正しろって話だが - 名無しさん 2015-10-02 21 09 58 ダヴィンチちゃんのショップ、呼符4枚言うたのに、叡智の大火4枚boxに放り込まれた。何だこれ。 - 名無しさん 2015-09-30 17 52 42 内容よく読め - 名無しさん 2015-09-30 17 58 35 あ、分かった。経験値カードのみ放り込まれるのか。失礼いたしました。 - 名無しさん 2015-09-30 18 01 04 ピックアップされてないアタランテと槍ニキが来て、新規礼装まったく来なかったんだが…出現確率UPとは一体…? - 名無しさん 2015-09-30 18 47 10 出現率がUPしたところで、1%が2%になった程度では早々あたらんt - 名無しさん 2015-10-01 02 14 12 何回回したかしらないけど量回さないと確率うpの恩恵なんて無いよ - 名無しさん 2015-10-01 13 48 47 AP半減より泥率2倍にしてくれと思ったが、2周廻ればいいのか。牙集めはフリーだし、フリーも半減にしてほしかったなぁ - 名無しさん 2015-10-01 18 39 50 曜日初級回ったらいいんじゃない?宝箱のドロ確定は確定だし銀さえ出れば… - 名無しさん 2015-10-02 18 39 48 名前 すべてのコメントを見る
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ガオモン 備考 HPが低めだが、その分スピードは随一。スピードに特化したデジモンだろう。 特にDM-097のコスト1、スピード9は全レベルⅢを見てもこれ1匹しか存在しない。 ウィルスガードも地味に便利なので使うデジモンに困ったら入れておくといいだろう。 高速デバイスを付けたら恐怖のデジモンになる。 余談だが、オメガモンとカオスモンどちらにも進化する事が可能だが、進化するのには果てしない時間が掛かるだろう… DM-009 SP-003 COST:1 SPEED:8 HP:350 データ種 NSp 特殊能力 ウィルスガード A ローリングアッパー B ダブルバックハンド C ガオラッシュ 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic10X転送 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ガオガモン 通常進化 - - - ガルルモン HP残量 70%以上 50%以上 90%以上 レオモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 ※SP-003はネックストラップ&ナムコキャンペーン プロモカード DM-063 COST:2 SPEED:9 HP:340 データ種 NSp 特殊能力 ウィルスガード A ローリングアッパー B ダブルバックハンド C ガオラッシュ 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ガオガモン 通常進化 - - - ガルルモン HP残量 70%以上 50%以上 90%以上 レオモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 DM-097 COST:1 SPEED:9 HP:360 データ種 NSp 特殊能力 ウィルスガード A ローリングアッパー B ダブルバックハンド C ガオラッシュ 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ガオガモン 通常進化 - - - ガルルモン HP残量 70%以上 50%以上 90%以上 レオモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上
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ログインする際にパスワードを設定する。藤田 1.人的セキュリティ 人的管理上の手続的なもの、管理的なものに対する対策 2.物理的(環境的)セキュリティ 施設、設備、装置に対するもの、環境的なもの、記憶媒体などに対する対策 3.技術的セキュリティ ネットワークシステム、情報システム、サーバやコンピュータ、OSやソフトウェアなどに対する対策 4.組織的セキュリティ 人的、物理的、技術的対策を体系的、組織的に行う対策 (田上 ウィルス対策、スパイウェア対策、ボットウィルス対策、迷惑メール対策、有害サイト・フィッシング対策などがある。 具体的にはログインする際にパスワードを用いること。長谷川 CD-ROM、USBメモリなどを物理的に壊すことでデータを完全に消去する。 森 1、完全にデータの消去する。 2.機密文書は印刷不可にするなど、システム的な対策をする。 3.社内にネットワークのアクセス制限をする。 田島 メールや記憶媒体に添付されているファイルを安易に開かない。 怪しげなソフトウェアを安易にインストールしない。 パスワードは複雑で予測されにくいものにする。 席を外すときにロックをかけるなど。 白瀬 マルウェア対策 マルウェア感染手段であるメールや記憶媒体(フロッピー・CD・HDD・USBメモリなど)、ソフトウェアからの感染を防ぐには、メールや記憶媒体に添付されているファイルを安易に開かない。 怪しげなソフトウェアを安易にインストールしないことを心がけましょう。 不確かなファイルをどうしても開かなければいけない時は自分のウィルス対策ソフトだけでなく、数十種類のマルウェア対策ソフトでファイルの検査が出来るオンライン無料サービス「VirusTotal」で、事前にファイルを検査するとより安全です。 自分が使用するウィルス対策ソフトは、常駐型で常にウィルスをチェックしてくれるタイプのものがより安全です。 手動スキャンした時だけウィルスを発見するタイプだとスキャンとスキャンの間に被害が出る場合があります。 最近被害の多いUSBメモリから感染するウィルスは、USBメモリをパソコンに差しただけで感染します。常駐型のウィルス対策ソフトなら差した瞬間に検知してくれますが、手動スキャン型だとその場で検知してくれず感染してしまいます。 藤山 マルウェア対策、ウイルス対策、不正アクセス対策、情報漏洩対策などがある。 例:パスワードの設定や変更、安易なインストールなどを避ける。 山館 セキュリティーソフトを導入したり、定期的にパスワードを変える、迷惑メール添付されているファイルを安易に開かないなど。 久保 .定期的にパスワードを変えること 周