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https://w.atwiki.jp/irogami/pages/398.html
スカラベ 色相 ブルー カードを2枚引く相手のマナ上限が自分より多いならマナを2回復 コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 条件を満たすことでコストを踏み倒せるドローカード。 が、その条件がかなり曲者。基本的に自然のマナ増加状態ではこの条件は満たせない。相手がマナを伸ばすタイプなら満たせるが、相手条件依存のバフカードは原則使い辛い。 能動的に満たすためにはアンバー、コーラルでマナ上限を削ることになると思われるが、このカードのコストが3というのも厄介。普通に考えれば、相手が4マナ以上である必要がある。 後攻でも4T以降に1削る必要がある。先攻に至っては、5T目に2つ削るか、6T目以降に削らないと達成できない。このように考えると、条件達成はかなり困難な部類である。 これを採用する場合、極端なソリティア系、およびそこからのワンパンを想定する必要があると思われる。もしかしたらアンバーやコーラルを交えて、ナポリやアマリリス、レグホーンなどに採用できる可能性があるかもしれない。 2コストになったがやはり使いにくさは否めないか。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2503.html
スカラベ:ジャイアント・スカラベ Scarab, Giant この光沢のあるビートルは牛の大きさもあり、塵と糞をはねかけられる堅く暗青色の甲羅がある。 ジャイアント・スカラベ 脅威度6 Scarab, Giant CR 6 経験点2,400 N/大型サイズの蟲 イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 20、接触10、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 67(9d8+27) 頑健 +9、反応 +4、意志 +3;病気および麻痺に対して+4 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 40フィート、登攀 20フィート、飛行20フィート(標準) 近接 噛みつき=+13(2d4+12、加えて“病気”および“かじりつき”) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート 一般データ 【筋】27、【敏】12、【耐】16、【知】―、【判】10、【魅】1 基本攻撃 +6; CMB +15; CMD 26(対足払い34) 技能 〈知覚〉+4、〈登攀〉+16、〈飛行〉-1; 種族修正 +4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体または群れ(3~9) 宝物 なし 特殊能力 病気(変則)/Disease 汚穢熱: 噛みつき・致傷型; セーヴ 頑健 DC17; 潜伏期間 1d3日; 頻度 1 日; 効果 1d3 【敏】ダメージおよび1d3 【耐】ダメージ; 治癒 2回連続のセーヴ成功。 かじりつき(変則)/Gnaw スカラベは噛みつきに成功すると1d4+6ポイントの追加ダメージと1ポイントの【筋力】ダメージを与える。これは、鎧を着ておらず外皮もないクリーチャーに対して2倍となるが、重装鎧か+10以上の外皮ボーナスを持つクリーチャーは完全耐性があり、肉体を持たないクリーチャーとこれらのクリーチャーにはクリティカル・ヒットに対する完全耐性がある。 スカラベは6脚の昆虫で、前脚に鋭い突起があり、穴掘りのために使用する。彼らは主に食糞性で、糧のために糞を食べる。個々のスカラベは卵を預けるための完全に安全な場所を見つけ出すまで、砂漠の向こうに糞のボールを転がすことに時間を過ごす。彼らは生命を作るために地下に潜るため、スカラベ・ビートルは埋葬の儀式と関連している。死者とスカラベ・ビートルの関係が通常のビートルより大きな力を与えるが、いまだにそれが真実であるという証拠がないと言う者もいる。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/353.html
スカラベの大群 15383415 星3/闇属性/ATK/ 500 DEF/ 1000 [昆虫族・効果] このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1726.html
【名前】 タイム・スカラベ 【読み方】 たいむ・すからべ 【英語表記】 TIME SCARAB 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【分類】 ラウズカード 【カテゴリ】 ♠・10 【AP消費】 MP1800 【所有者】 仮面ライダーブレイド 【詳細】 仮面ライダーブレイドの所有するラウズカードの1枚。 スペードスート系統のカードの1枚。 コガネムシの祖たるスカラベアンデッドが封印されている。 武装の醒剣ブレイラウザーへ読みこみ、時を止める「スカラベタイム」の発動が可能。 劇中でカード単体では未使用。 ロイヤルストレートフラッシュの発動時に使用するギルドラウズカードの1枚として使う。
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/104.html
概要 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆★★★ ☆☆☆★★ ☆☆★★★ ☆☆☆☆★ 幸運の伝承を持つフンコロガシ等の力を持つベスティア。 獣である彼らは他の種族と違い、素手での攻撃能力を有している。 しかし、代わりにそのままだと手に装備品を装備できない為に注意しよう。 特徴 幸運を呼ぶベスティアの特徴通りに幸運判定が高い。 初期能力基本値がシーフ向きも合わせて、ベスティアの中で最も罠対処がある性能を持っている。 《アンチトラップ》で底上げは勿論、《ストリートワイズ》で情報収集能力を得る事も有りだ。 +長所と短所 長所 初期能力基本値がシーフ向き。 器用・幸運が高い事から解除・対処能力が非常に高い。 《ベスティア:スカラベ》により高い幸運が更に増強。 全種族の中で1、2を争う程に幸運判定値が高い。 武器職に向いた種族スキルの性能からウォーリア・アコライトの相性は良く、シーフの長所を更に伸ばしやすい。 《ゲートシフト》は戦闘での活躍だけでなく、罠の対処ができる場合がある事から突破能力も優れている。 短所 初期能力基本値の筋力・知力が若干低い為にウォーリア・メイジの相性が低い。 他ベスティアと比べると、素手の攻撃力が低い。 《アニマルハンド》がほぼ必須級となっている。 良くも悪くも幸運一筋の為にトラップ作動した時の対処範囲が思ったより広くない。 考察 幸運の甲虫である《ベスティア:スカラベ》の長所は他にない高い幸運だ。 《ベスティア:スカラベ》の幸運判定の上昇値は高く、初期能力基本値の幸運も高い事から全種族の中で最も高い幸運を持っている。 この幸運を活かす為にもダンジョン探索・情報収集向けの構成がオススメだ。 初期能力基本値もアコライト・シーフ共に相性の良い。 戦闘方面もベスティアの種族スキルで防御・回避方面を伸ばせる事からカバー・回避盾の構成をしやすい事から武器職がオススメだ。 ベスティアは戦闘向きの種族。 そのイメージを払拭できる《ベスティア:スカラベ》の性能を活かし、戦闘・探索共に両立した活躍を目指そう。 戦闘・探索共に両立できる《ベスティア:スカラベ》だが、罠を見つける能力は並の点に注意が必要だ。 素手の攻撃力も低く、幸運も能力値が伸びない点から瞬間的な爆発力も低い事から戦闘方面はベスティアの中で最弱という点が悩みとなる。 最も、ベスティア自体が戦闘向きの事から活躍は十分に可能だ。 高い幸運を味方にして仲間達の道標として先へ導き進もう。 ページ紹介 +他ベスティア種族ページ ベスティア(アクイラ) ベスティア(アクエリアス) ベスティア(ウルザ) ベスティア(エクウス) ベスティア(カニス) ベスティア(キャンサー) ベスティア(クリプテッド) ベスティア(スコーピオ) ベスティア(ダイナソー) ベスティア(バット) ベスティア(パボゥ) ベスティア(ヘッジホッグ) ベスティア(ポーチド) ベスティア(ラケルタ) ベスティア(リーオー) ベスティア(リキッド) ベスティア(レプス) スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 ベスティア:スカラベ スケイルスキン ドッジシフト サブスピーシーズ ヒューマナイズ アニマルハンド ビーストグロウ ゲートシフト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/312.html
/\ /\ //{ニ}イ⌒ <⌒>∨ニ\ ///{ニ}-{ | | ト、\∧ /// 八_}ニ{ | | } \ ∧ /\ . /( /(// x===∧ | }===ミ\ ∧ / } / \_/ / /ニ{_{_{_{人/\人_}_}__}\\_)∨ /∧ / /⌒\.// /{_{/=/{人ニYニフ}\ }_}ノ\\∨ {____〉 . {\{ /__,/二ニニ/⌒\| |n|n| |l} ノ\ニニ\∧ } } . { } \二//}_/⌒\ }ノ人l|l人|l|n}/⌒\二ニ/ },ノ \{ r=イ///} / }ニ}/人l|l人|l| \ _}\-\ /⌒ /∧ニ} { }ニ}{ { l|l || | /} {⌒V___/─‐┐ 厂 ̄\ / / ∨⌒\_人八 . 人 人_/⌒\ \__ ノ\ /⌒\ / / /\ }/∧ /∧ / .// /∨ \`¨¨V \ . / ___ノ {/⌒}/ /ニニ>==イ∨ニニ∨⌒{_{/ /{/∨⌒∧ { } { / // / ト /ニニ/{ニニnニニ}\ニ={ レ} ∨ ∧ 人__/} {/ /___ } ト {ニ=./ (_/}ニニト、_)∧ニ∧ レ} ∨ ∧ } } /⌒\_} ト {ニ/ ____/ 7l人_} {_ ∧ニノ ノ} {_____ノ }/ {/// \ // ̄/ \ \ \ / ∨/} {// `¨¨¨¨¨´ `¨¨¨¨¨´ }// {/ }/ Scavenging Scarab / 物あさりのスカラベ (3)(黒) クリーチャー — 昆虫(Insect) 物あさりのスカラベではブロックできない。 3/3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/319.html
N・フレア・スカラベ(ネオスペーシアン・フレア・スカラベ) 星3/炎/昆虫族/攻500/守500 このカードの攻撃力は、相手フィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1493.html
スカラベの大群 効果モンスター 星3/闇属性/昆虫族/攻500/守1000 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.15383415 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:インセクター俺(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P) 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P) 未チェック
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20724.html
リバース・スカラベ C 自然 (2) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 3000 ■このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうしなかった場合、このクリーチャーを破壊する。 作者:はんむらび 優秀なジャイアント・インセクトのウィニー。2マナ3000かつクリーチャーの墓地回収ができる破格のスペックだが回収しない、できない場合自壊する。 強力ではあるが速攻に向かない。名前はスカラベ(フンコロガシ)より。 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼ 評価 黒緑速攻復権に繋がりそう -- Orfevre (2017-05-09 20 05 14) 名前 コメント
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スカラベ・スウォーム Scarab Swarm この大量の虹色の暗青色の昆虫は悪臭を発し、不潔な塵の雲をもたらす。 スカラベ・スウォーム 脅威度3 Scarab Swarm CR 3 経験点800 N/極小サイズの蟲(スウォーム) イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ18(+8サイズ) hp 22(4d8+4) 頑健 +5、反応 +1、意志 +1;病気および麻痺に対して+4 防御能力 スウォームの種別特性; 完全耐性 [精神作用]効果、武器ダメージ 攻撃 移動速度 30フィート、登攀10フィート、飛行20フィート(劣悪) 近接 群がり(1d6、加えて“病気”および“わずらわす”) 接敵面 10フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 わずらわす(DC13) 一般データ 【筋】1、【敏】10、【耐】13、【知】―、【判】11、【魅】2 基本攻撃 +3; CMB ―; CMD ― 技能 〈知覚〉+4、〈登攀〉+8、〈飛行〉+0; 種族修正 +4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体、2体、または大量発生(3~6) 宝物 なし 特殊能力 病気(変則)/Disease 汚穢熱: スウォーム・致傷型; セーヴ 頑健 DC13; 潜伏期間 1d3日; 頻度 1 日; 効果 1d3 【敏】ダメージおよび1d3 【耐】ダメージ; 治癒 2回連続のセーヴ成功。 スカラベは群れとして集まり、僻地の砂漠の地域を恐怖に陥れる事がある。道行く先にある物を噛むため、これらの蟲は古代の墓への脅威である。 スカラベ・スウォームは数千ものスカラベ・ビートルから構成されており、各々が糞と死肉との恒常的な接触により不潔である。通常他のクリーチャーに対して注意を向けないスカラベ・スウォームは、すれ違う者を、数千の鋭い噛みつきの、そして感染病の対象にする。確かにスカラベ・スウォームの噛みつきは彼らの犠牲者の心配のうちで些細なことだが、彼らが感染している病気が彼らの飢えよりはるかに多くの命を奪う。 幾人かの宗教研究者はスカラベはアンデッドを起こすものと同じ有害なエネルギーに引き付けられるので群れる傾向があると推理しているが、多くの人がこの説明をただの迷信であると見なしている。死の神の一部の崇拝者はスカラベ・スウォームの到来を不幸の兆候と見なす。