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登録日:2012/04/06 Fri 23 50 23 更新日:2022/07/14 Thu 03 23 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 めだかボックス コンバット・サンボ ネタバレ項目 中二 依存 偽名 処理 厨二病 天然 妹 巨乳 弟子 悪平等(ノットイコール) 愛すべきバカ 普通(ノーマル) 眼帯 裸エプロン同盟 設定が多すぎる 軍人←ではない 阿久根の嫁 鰐塚処理 鰐塚処理(わにづか しょり) 『めだかボックス』の登場人物。 黒神めだかの後見人選びの為に集まった中学生のうちの1人 球磨川禊による『残酷』な試練を耐え、箱庭学園に仮入学中。 外見は長袖長ズボンの制服を来ていて眼帯をしておりポニーテールと後ろから奇妙なアホ毛が生えている。初登場時には口に拳銃をくわえており、以降もたまにくわえていた(主に武器を使う時に)。 一人称が「自分(たまに私)」であり口調は「〜であります」などの軍隊のような話し方をする。 潜水艦中学二年五組で、女子バレー部のセッターを務める。趣味は読書。 『野蛮な殺し合い』に特化した軍隊式格闘術コンバット・サンボの使い手。 体験入学への志望動機は「自己の向上」で、めだかよりも阿久根に憧れて志望した。 しかし、かつて破壊臣と呼ばれていた阿久根のすっかり丸くなってしまった様子を見て呆れ果ててしまった。そのため最初は憧れの阿久根に冷淡な態度で接していた。 …かに見えたが、黒神めだかの後継者育成プログラムのうちの一つである時計塔でのオリエンテーションでの阿久根の活躍を見るうちに再び憧れるようになった。 そしてルートの都合上二人になったら… 結果、鰐塚処理は(阿久根に) デレた。 その後は完全に阿久根にこれでもかとばかりにデレてしまい、盲信した。 フタを開けると彼女は周りに自分よりも弱い人達(例 他の候補生)の前では皆を守ろうとするくらい頼りがいのある男前な性格になるが、自分よりも強い人間(例 阿久根など)には完全に依存しきってしまう人生で失敗しやすいタイプの馬鹿だった。 そして挙げ句の果てにはオリエンテーション課題の一つの「闘犬(ドッグファイト)」にて阿久根に自分を勝たせてくれと甘える始末。 しかし、阿久根は「俺は弱い奴には優しくすることしかできない。だけど今の君は弱くない、強かでとても卑しい。」ということでそれを拒否する。 そして彼女は阿久根の寝技対策のために下着(サラシとパンツ)姿になって得意のコンバット・サンボで勝負に挑んだ。 そして柔道の阿久根対コンバット・サンボの鰐塚との真剣勝負が始まった。 阿久根に自分が勝ったら阿久根のお嫁さんになるという約束を認めさせたが負けてしまった。 しかし、それでも勝負した阿久根が鰐塚を弟子として認めることによって師弟関係が出来た。 お嫁さんにはなれなかったけどよかったね! ここまで書くと格好いい面が目立つが実は彼女… 超 ド 天 然 である。 具体的には… 「眼帯はキャラ作りだ!」と身ぐるみを剥がされても(オリエンテーションにて)頑なに眼帯を外さなかった。 此処ぞ!という大事な場面で眼帯を付けていることを忘れてそっち側(眼帯側)でヘディングシュート 「兄」を「父」と間違う …など。 ジャンプコミックスや古いジャンプを読んでみると意外に見つかるド天然さんである。 鰐ちゃんの武器コレクション(一部) ★S(スミス)&W(ウェッソン)チーフスペシャル…たいてい口にくわえているあの銃。読書対決に賭けた。 ★アンチマテリアルライフル バレットM82A1(狙撃銃)…ネタバレ参照。弾は殺傷能力のない模擬弾。 ★ブラウニングM2マシンガン…ケルベロス撃退で使ったマシンガン。二丁撃ちをした。 以下ネタバレ その正体は喜々津や与次郎と同じ悪平等(ノットイコール)であり安心院なじみの端末の一人。 そして5人の刺客のうちの一人。 候補生として来て早々他の5人と一緒に球磨川を襲撃した。 (まあ返り討ちにされていたが…) その時に使っていたアンチマテリアルライフル バレットM82A1(狙撃銃)に使っていた弾は「殺傷能力のない模擬弾なので頭部に被弾しても脳内出血を起こして死ぬ程度。」だそうな。 いや、十分危ないって… しかし、財部依真の危機を見て仲間と一緒に球磨川に土下座して財部を助けた。 そして黒神めだかの後継者候補生の研修を受け、自分達の正体を明かした後は他の候補生同様安心院さんに対立する覚悟を決め、他の4人と一緒に裸エプロン同盟に加入した。 以下更なるネタバレ 実は鰐塚処理は偽名であり、本当の名前は「宗像恋(むなかたこい)」。宗像形の妹である。 眼帯を付けている左目は彼女が悪平等になった時に黙って家を出た後自ら潰したそうだ。(宗像形談) だから眼帯を外したら目が潰れている。 研修終了後、阿久根先輩の後を継いで箱庭学園第100代目生徒会の書記に就任している。 その性格は相変わらずらしく善吉から「もう喋るな」 安心院さんから「端末やめたいならいつでも言っていい」と突っ込まれたことも。 更に卒業後はなんとおもちゃ会社社長になった阿久根の妻になった。左目は治ったようで眼帯がなくなっている。 候補生の中では結果的に最も好成績を叩き出したと言えるかもしれない。 追記・修正お願いであります! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 阿久根と結婚してしまった(泣) -- 松永さん (2013-05-28 12 14 18) あなたがッ!結婚を認めるまでッ!三角締めを止めないッ! -- 名無しさん (2014-01-02 13 36 23) やけに設定が多いとは思ってたが、まさか「設定が多い」という設定だったとは… -- 名無しさん (2014-02-06 22 31 34) 格闘も銃撃もできるし、運動神経は喜々津より上。何気にかなりハイスペック -- 名無しさん (2014-07-03 18 37 24) 左目って スキルがあったんだっけ? -- 名無しさん (2014-07-03 20 15 34) 矢部「オマエの本名は鰐塚処理ではない!!(ドヤ顔)」 菊池「なんだって!!!( ; ゜Д゜)」 山田「当たり前だ!」 上田「処理なんて名前の女がいたらそっちの方が吃驚しますよ・・・。」 -- 名無しさん (2014-07-04 00 51 13) ↑しかも自分で名付けたという… -- 名無しさん (2014-07-04 02 18 02) 結局阿久根との因縁は明かされなかった -- 名無しさん (2015-02-03 16 47 50) 超ド天然ってwww -- 名無しさん (2016-05-14 22 48 53) ↑5 左目にマイナスが宿ってる、潰れてるから使えないけど -- 名無しさん (2016-09-27 20 02 34) 名前 コメント
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アーボック No.024 タイプ:どく 特性:いかく(登場時に相手の攻撃を1段階下げる) だっぴ(ターン終了時に、1/3の確率で毒・まひ・眠り・火傷・凍りが治る。混乱とメロメロは治らない) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重:65.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤金銀ク(VC)/FR/XD/DPt(※)/HGSS/XY/USUM/GO/LE/BD/SV(碧) ※DPtはダブルスロットのみ 蛇仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アーボック 60 95 69 65 79 80 ハガネール 75 85 200 55 65 30 ノコッチ 100 70 70 65 65 45 ハブネーク 73 100 60 100 60 65 レックウザ 105 150 90 150 90 95 イワーク 35 45 160 30 45 70 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 ジガルデ 108 100 121 81 95 85 サダイジャ 72 107 125 65 70 71 ノココッチ 125 100 80 85 75 55 海蛇ってことでボクはだめですか?…そうですかウツボですか ↑レックウザが入ってるんだから問題ない。ヘビパ作るなら貴重な水要員として採用されていいと思う。 ↑↑初代ウツボ「お前がいけるなら俺もいけるな」 ↑ウツボカズラはかけ離れすぎだろw ↑↑↑↑ウナギ「お前が行けるなら俺もいけるな」 ↑全部 蛇パの水要員「ちょっと、私がいるじゃない私が!」 ※第7世代でAが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- g←アーボック ↑アーボックはゴキだったのか… ↑違う G←ヒードラン g←アーボック が正解 初代から登場。 モチーフは分かりやすく毒ヘビ・コブラである。 アーボはボアの逆読みで、アーボックはアーボに語尾を付けただけに見えるが、実はCOBRA(コブラ)を逆から読んで付けられている。 こいつの名前の由来を知ったとき少々感動した。 ↑ちなみにボアは無毒だったりする。ニシキヘビの仲間で、めっちゃ太い胴で獲物を絞め殺すタイプの蛇。 ↑一瞬だけノーマル/どくタイプの事かと思ってしまった。 ↑↑↑英語版はアーボがSNAKEの逆のEKANS、アーボックはそのままである。 ↑ちなみに欧米から中国まで万国共通で「アーボック」。 万国共通な名前のポケモンは数あれど、図鑑で最初に万国共通名を持つのは世界のアイドルを差し置いてこいつである。 仮にも分類は「コブラポケモン」なのにポケスペでやたら蛇呼ばわりされてる哀れなやつ。 1章ではグリーンに(その場にいなかった)キョウの代わりに「ヘビヤロー」と罵られ、 2章では「アーボック対アーボック」が「蛇対蛇」と当て字されている。まあコブラは蛇の仲間で最大の種だから間違ってはいないが… ムサシの初代手持ちだったことを覚えてる人はどれだけいるのだろうか…。 ↑安心しろ、俺はしっかり覚えてるぞ。 ↑↑てかあのアニメ自体小学校時代しか見てないからムサシの手持ちが変わったこと自体このwikiに来るまで知らなかったw ↑↑↑むしろムサシの手持ちの中では、コイツの次に印象が強いポケモンだと思うが ↑今のメインになる視聴者層は覚えてる以前に知らない可能性が高そうだしな…。 ↑一応、ポケサンの再放送や放送環境が整っていればキッズステーションの再放送もあるから知ってる人は知っていると思うが… ↑あの鳴き声が好きだったなぁ… アニメのアーボックはムサシの命令には非常に忠実なポケモンだったよなぁ。 ただ、怪我をした際に治療してくれた医者に、襲い掛かる命令は相棒と一緒に拒否する律儀なポケモンでもあった。 嗚呼、懐かしすぎて、涙が…。 ↑全部 こいつとマタドガスがロケット団から離れる回で真剣に泣いた俺。でもきっと他にもいるよな?そういうやつ。 ってか本当にこの回はポケモンで史上最高の話だったと俺は思う。見てないやつは絶対見ろ アーボック「シャーーーーーボック!」 ↑マタドガス「マーーーータドガァーーース!」 ↑ニャース「ニャぁーんてにゃ!」 ↑ウツボット「キャーーーーーキャーーーー!」 ↑ベロリンガ「ベロォーーーーーン!」 ↑ソーナンス「ソォーーーーーナンス!」 ↑ニャース「やニャカンジぃ~~~!!」 ↑*キラーン* ↑ハブネーク「プップップルルルルルルルル!!!!!!」 ↑サボネア「サーボネー!サボサボーーー!!」 なぜかあまり話題にならないが、赤緑でアーボのドットがアーボに見えない。 アーボは説明書に公式イラストが載っていたので違和感が半端無いと思うのだが… ちなみにアーボックは普通に再現されている。これもある意味オクタンやリングマみたいな劇的進化ではないだろうか ↑ポケモンが発売された当時、パッケージや説明書のイラストとゲームの画像が別物なんてのは日常茶飯事だったからなぁ。 ↑ポケモンという括りの中でここまで似てないのはアーボと金銀の時のライコウ位なんじゃないのか… あと日常茶飯事とはいってもそういうのはあくまでイメージイラストだったり社内デザイナーじゃない場合が多いからね… アーボとアーボックは鳴き声の長さが同じである(00,91) 他にも「進化前と進化後の鳴き声の長さが同じ」ってヤツはいるのだろうか ↑スリープとスリーパーも同じだった(01,37) 第2世代当時からいた、ギャラドスと同じ「ドラゴン」グループと、数多く存在する「りくじょう」グループを両方持つポケモン。 何の話かというと、赤いギャラドスと当時の個体値遺伝の法則から あらゆる色違いを生み出す可能性を秘めている親になりうる存在がアーボであるということ。 余談だがルギア爆誕に登場したアーボは何を間違えたのか海を泳いでいる ↑そういえば、ハナダジムでもアーボックは泳いで戦ったな。相方はダメっぽかったけど。 ↑ウミヘビじゃなくてもヘビは基本的に泳げるってことを知らんのか。(ボアは泳げないタイプだけど) 図鑑の説明でお腹の模様が地域によって6パターン存在する。だが現時点でたった2パターンしか見られない。 地域によって模様が違うんじゃなかったのか?カントーとシンオウの模様は何故か同じ 模様が地域によって違うみたいだけど、カラナクシかパッチールかどっちかのような仕様にならないかなあ。 ↑ポケスペはすばやさうpするやつとか、攻撃うpするやつとかあるから性格によって模様が違うとかは? ↑↑地域で変わるんならカラナクシ仕様が適するだろうな。今ではバージョンで違う仕様…。 ↑↑↑関係ない&気付きにくいかもしれないが、実は初期と現在ではアーボックの模様が少し変更されているw ↑↑↑確かポケスペではキクコが指をフーッってやると模様を書き換えられるんだよな ん?もしかしてデオキシスの原型じゃね?「アーボックスピードフォルム」か ↑それならキョウのアーボックは「ディフェンスフォルム」でじこさいせいを覚えるなw 頭さえ無事なら体の9割なくなっても蘇生してくるし、どうみても回復の仕方がじこさいせい ↑全 図鑑説明的にこいつにもリージョンフォームが欲しかったな ポケスペの設定にまで公式が合わせることはないが、多芸な上に耐性変わったらベトベトンみたいに活躍できそうなのに 「へびにらみ」の開祖アーボの完全究極進化系。 アーボの段階でじしんをマシンで覚える。トレーナーの懐にやさしいポケモンである。 ↑そして地面タイプとドーブル、ミュウ以外ではじしんを放てる最軽量ポケモン。是非アニメで見たい。 ↑サニーゴ「…。」 4色キバと4色テール型がないと思ったらリンク先に存在するのね… 野性で出てくるバージョンが非常に少ない。持ってるソフトによっては野性のアーボ系統をほとんど見たことがない人もいるかもしれない。 自分もその一人。両方のバージョンで出てくるのってHGSS(金銀)だけ? ↑HGSSでも厳密に言えば野生でゲット出来るのはSSのみ。 ただ、ゲームコーナーの景品になっているからHGでも通信なしでゲットすることは出来る。 ↑USUMでやっと両バージョンに「普通に野生で」出るようになった。XYにも出るけど上記の通り群れ限定 初代から進化前のアーボと共に50音順ポケモン図鑑の先頭を守り続けてきたが、 BWでは「アーケン」と「アーケオス」の登場によりその牙城は崩壊させられた。アーボック、カワイソス。 これにより、アーケオスへの復讐が始まる… なお、50音順ポケモン図鑑の最後尾はワンリキーにより死守されている。 この屈強な要塞を粉砕するには、そのポケモンの名前が ワンリク、ワンル、ワンレ、ワンロ、ワンワ、ワンン、ワンー…等で始まらなければならず、当面は安泰と思われる。 ンガョペみたいに「ン」から始まるポケモンが出れば別だがw ↑同じ任天堂の某配管工シリーズから、鉄球ポケモンが参戦するんですね、わかります ↑おや・・・? キリンリキのようすが・・・? ↑おめでとう!キリンリキはリキキリンに進化した!…結局ワンリキーが死守したまま… 「ちょうはつ」を覚えないため注意! ↑ナカーマ ↑しょうちゅうと竜舞ガブはわかるけどダーテングとノクタスがわからん ↑自己解決。その2体は悪タイプで唯一挑発を覚えない。 ↑SVでノクタスがちょうはつを獲得したのでダーテングは悪タイプで唯一ちょうはつを覚えないポケモンになってしまった…。 HGSSでこいつらの♂に悪の波動(複数入手可)を覚えさせてBWに送ったのは俺だけじゃないはず。 ↑サザンドラ「いやはや、感謝、感謝」 ↑↑特に使うつもりはなかったけど3色牙を思い出させて送ったのは俺だけだろうか いえきとかなしばりを両立できるのが、こいつとデンチュラ系だけ。どろぼうやすりかえなどと合わせて、相手のパーティを引っかき回せる。 昨今大暴れしている天気パの特性を消して、メインウエポンをかなしばるのが理想。実際は決まりにくいものが… ↑教え技でアローラベトベトンも出来るように BWでへびにらみの命中率が90にアップ。更に新積み技「とぐろをまく」習得で結構強化されている。 …が、火力インフレも更に加速しているのでこれまでどおりの耐久型は少し苦しいかもしれない。 麻痺を撒いてとぐろを巻いて、物理技で攻める型も出てくるかも? さりげなーくBWで不意打ちを習得しているが、全くと言っていいほど注目されていない。やはり攻撃85の毒単ではアタッカーは無謀なのか…? ↑こいつに限らずHGSSの教え技として存在していた技をBWで初めて習得できたポケモンは少なくない ギャロップのけたぐりとかオーダイルのとおせんぼうとか ↑↑本家では一応その事に触れられている。 この間、WI-FIでコイツに三タテされたんだが… 初回にエルレイドで挑発してやろうと思ったら、後で知ったがアイツ速いのね S無振りだったんで、まひさせられて挑発出せなかったわ。 威嚇もくらってたし、とぐろ巻き始めたんでエッジも効かないからスターミーに交代したら、次のターンにふいうちで沈められるわ。 バッフロンもレイドもダストでゴリ押しされるわ、コイツにとぐろ2回も積まれるとガチで詰むな ↑ダストシュートととぐろの相性の良さは異常。一回とぐろ巻くだけで火力upしたダストがバンバン当たる。 ダスト+とぐろは今回のシャーボックの強みだな。 ↑↑なぜレイドにサイコカッターを覚えさせておかなかった それにしても素早さ極振りでサイコカッターがあるだろう相手に麻痺打つアーボックもどういう考えなのか… ↑エスパー覚えさせないやつだっているし単純に耐えて麻痺撒こうとしただけかもしれんし そういう行動するからこそアーボックが勝てる場合もあるってことだろ、予想外なのはよくあることだよ まひるみもやりたければドラゴンテールで流しもしたい テールを使うならとぐろをまくがいいが、特殊耐久もあげる蓄えるも欲しいところ いかくで瞬間的に物理防御を上げるものいいが、眠る脱皮の回復手段も捨てがたい ヘドロで回復もいいが、場合によってはすり替えで相手に押し付けたい いつしか毒ポケ屈指の芸達者になっている今日この頃。やりたいことが多すぎて技構成に悩むほどに。 今回はそれ+とぐろとテールやダストシュート,ふいうち等で、直接殴ったりとやりたいことが更に分岐した。 ↑個人的にはかなり有用だと思うんだけど本家運営板でフルボッコにされてて悲しくなった… 冷静に議論を交わすなら本家よりネタwikiの方が良さそうだと矛盾じみたものを感じてしまった。頑張れアーボック! XYではアーボとアーボックがどちらも群れバトルでのみ登場。どちらもかなり低確率なので図鑑完成にはとても苦労するだろう。 また捕獲しようにも威嚇で最高5段階下げられたり、巻きつかれまくったり、ヘビ睨みされまくったりとかなり苦労する。 アーボのポケパルレの作り込み感は異常。 ポフレを差し出すと凄い勢いで身を乗り出して一口で丸飲みにしたり、 頭を撫でると嫌がって画面外に逃げ、しばらくして淋しくなったのかスルスルと戻ってきたりする。 剣盾ではリストラされてしまった… 第2世代以降のリストラ組と違い、ピカブイでSwitch本編デビューは果たしていたのが救いか… SVではDLC 碧の仮面にて解禁。 舞台キタカミの里では進化前・後共に野生出現するほか、キタカミセンター東の草原にでんきテラスタルのアーボックもいる。 落とし物は「アーボの牙」。 どくどくのわざマシン作成に必要となる。 アーボック ネタ型ポケモン図鑑型 特殊型 アイテム回収型 ムサシ型 アーケオスへの復讐型 尾を使って戦う型 なにがなんでも地震を当てる型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 アーボックの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ポケモン図鑑型 性格 怖そうなの 特性 いかく 努力値 攻撃252 他?知らん 持ち物 無し 技 こわいかお/まきつくorしめつける/どろぼう/いえき しめつける ちからは とても きょうりょく。ドラムかんも ぺしゃんこに してしまうぞ。 まきつかれたら にげだす ことは ふかのうだ。 おなかの もようが こわいかおに みえる。よわいてきは そのもようを みただけで にげだしてしまう。 この2つを参考にした。先の二枠はわかると思うがどろぼうと胃液の説明。 まず、「逃げ出す事は不可能だ」から。きれいなぬけがらはどろぼうで盗む。 特性で持ち物をかえられない奴はいえきで特性を消してから泥棒しよう。 特殊型 性格:おくびょうorひかえめ 特性:いかく 努力値:特攻252、HP、素早さに252or6 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりメガね、いのちのたま、各種木の実他 技:アシッドボム/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/ゲップ/ あくのはどう/ギガドレイン/めざめるパワー(じめん、ほのお、こおり等)orどろばくだん/へびにらみ他 蛇足だが自力ではろくな特殊技を覚えない。 ↑なんか笑えて悔しい…。 ルジフェル「イーボック、そんな型で大丈夫か?」 イーボック「大丈夫だ、問題ない」 第5世代でアシッドボムを習得。特殊受けを突破できるかもしれない ↑更に第六世代では条件付きであるが威力120毒タイプの特殊技であるゲップを習得した アイテム回収型 特性:だっぴの方が活躍しやすいかも 性格:耐久面が上がる性格 技:いえき すりかえorどろぼう へびにらみ 攻撃技 上のポケモン図鑑型と似ている型だが、こちらはアイテム回収に特化した型として考えてみた。 もしどろぼうやトリック等が効かないアイテム持ちのポケモンが出たとしても、 このアーボックならかなりの活躍が見込めるだろう(特にHGSSにて)。 攻撃技は無効化されない「かみつく」「かみくだく」あたりがベターか。 すりかえの遺伝はマッスグマ→アーボでOK ムサシ型 性格:まじめ 特性:いかく(シャーボック!) 努力値:防御、特防、HPに252or6(打たれ強い) 持ち物:多分無い 技:ようかいえき しめつける かみつく あなをほる すてみタックル へびにらみ ずつき どくばり(必須) たいあたり まきつく お中元で貰ったらしいムサシの初代相棒にしてムサシ=蛇ポケを刷り込んだ由緒正しいやつ。 無かったから作ってしまった、やっぱムサシの相棒と言えば真っ先にこいつが真っ先に浮かぶのは俺だけじゃないはず。 ちなみに海蛇みたく水中に潜って戦闘できるためそれなりに高性能だと思われる ↑タマゴ技ではあるけどポイズンテールも必須だと思うんだ ムサシ「行くのよアーボック!」 ↑アーボック「シャーーボック!」 ↑コジロウ「マタドガス、お前も行け!!」 ↑マタドガス「マータドガァーース!」 アーケオスへの復讐型 性格:いじっぱり 特性:いかく 努力値:HP172 防御252 攻撃86 持ち物:はがねのジュエル 技:アイアンテール ふいうち 計算が正しければ、いかくでランクダウンのアーケオスハチマキ地震を確2で耐える そしてジュエルアイアンテールで(HP160振り未満の場合)確1、襷でも不意討ちで乙 余談だがアイアンテールもアームハンマーに座を奪われた被害者だ!!! ↑諸刃だと乱数みたい。防御補正かけてHPに196振ると確定で耐えるらしい 尾を使って戦う型 性格:S↑ 特性:だっぴでいい 努力値:最速 持ち物:エネコのしっぽorこうこうのしっぽ 技:ポイズンテール、アイアンテール、アクアテール、ドラゴンテール ドラゴンテールの登場により可能となった型。多分他にテール技はなかったと思う。この技全部覚えるの他に何がいる? ↑技のデパートも全部覚える…と思ったけど同時に4つ持つのは無理だったorz ↑↑だいぶ上の方にも書かれてるけど他にはハブネークくらい なにがなんでも地震を当てる型 性格:いじっぱり 特性:どっちでも 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ねらいのまと 技:すりかえ いえき うらみ じしん 飛行タイプには狙いの的すりかえ、浮遊持ちには胃液、風船もすりかえで奪い、電磁浮遊のPPはうらみでなくしてやれ!! これで全てのポケモンに地震を当てられるぞ! HPと防御の個体値0かつ防御下降補正無振りの飛行ロトムだって、すりかえ胃液からの地震で確一! たまたま拘り鉢巻を持っていた同条件のするどいめエアームドだって、鉢巻を奪い取り地震で確一だ!! ↑遅くなるけど鉄球でよくね? Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 キーのみ 技 どくどくのキバ/あなをほる/かみつく/へびにらみ 物理型。ステータスも技もバランスが良く扱いやすい。 第4世代のその1型のものと使用感はほぼ同等だが、第3世代では癖のある性能のポケモンが多くこちらの方が活躍させやすい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 ヘドロばくだん/じしん/アイアンテール/へびにらみ その1から大幅に強化された物理型。強力な技を備えており、いかくであれば両面の耐久が大きく安定する。 逆に言えばだっぴだと持ち物もあってやや中途半端。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 キーのみ 技 どくどくのキバ/かみつく/いえき/へびにらみ 物理型。技の威力は控えめだがいい補助技が揃っている。 その2 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 ウタンのみ 技 ヘドロばくだん/どろばくだん/かみくだく/へびにらみ 両刀型。C65では特殊火力は心許ない。 普通に毒突きと地震で物理一本ではダメだったのだろうか? 強いて言えばウタンのみを持っているため、銀ネジキのゲンガーやクロバットなどの厄介な毒タイプを封じられる点が強みか。 アーボックの歴史 第1世代 初代では赤版のみ野生で登場するポケモン。同じように、緑版にのみ出現するポケモンとしてサンドパンがいた。 エスパーが猛威を振るっていた時代故、毒単のアーボックはかなり肩身が狭かった。 蛇にらみという優秀かつ当時アーボック系専用の補助技を使えたが、攻撃技の威力に乏しく一致技の最高威力はなんと40。 そのため攻撃は技マシンの不一致技に頼らざるを得ず、対戦で使うには厳しいものがあった。 一応、蛇にらみを使った巻きつくのハメ技や地割れによる一撃必殺といった強力なコンボはあったが、 耐久が脆く先手を取られて沈められることもザラだった。 この当時、赤緑と青、ピカチュウ版でそれぞれ腹の模様が異なるのは有名な話。 アニメではムサシの初代手持ちポケモンとして登場。 アーボの群れを逃がすためにムサシと別れるまで、レギュラーキャラとして活躍した。 ポケモンスタジアム2にはアーボの体で輪投げをするミニゲームがあった。 第2世代 技マシンではあるが、安定した性能のタイプ一致技ヘドロ爆弾を習得し決定力が上昇。 また、特殊の特攻特防分離によって特防が14上昇。エスパー弱体化という追い風もあり相対的な立ち位置は若干向上した。 毒技が虫に等倍となり、弱点を突けるタイプが草のみとなってしまった一方で、弱点だった虫技に対しては一転して耐性を獲得。 しかし、環境ではガラガラが暴れていたり、当時の虫筆頭ヘラクロスにはサブウェポンの地震で沈められてしまうのがオチだった。 加えて毒単には自力でヘドロ爆弾を覚え、すばやさ以外の性能で大きくアーボックに勝る ベトベトンという強力なライバルがいたため相変わらず立場がなかった。 第3世代 追加された特性は「威嚇」と「脱皮」。 努力値仕様変更で素の耐久力が低下した一方で、威嚇のおかげで地震に耐えられるケースも増えた…はず。 だが元々の種族値があまり高くないこともあって、結局はマイナーに甘んじていた。 当時は蓄えるで防御と特防が上がらなかったのも大きい。居座りづらいので当然脱皮も活かしにくかった。 また、この頃アニメではレギュラーの座を同じ毒単蛇のハブネークに譲り、マタドガス共々野生に帰っていった。 第4世代 優秀な特性、蛇にらみ、仕様変更された蓄えるを活かした耐久型が発見された。 強化された挑発に弱かったり、技の威力インフレにより受け全般が突破されやすくなったなどの環境的な弱点もあるが、使い勝手は確実に向上。 命中は不安だが高威力のダストシュートをはじめアクアテール、三色牙、種爆弾など攻撃技も飛躍的に充実。 マイナー寄りであるとは言え、ようやく使い勝手の良さに恵まれ始めた時期であった。 第5世代 蛇の成せる技たる新技とぐろをまくが登場し、ますます耐久型に磨きがかかる。 また、へびにらみの命中率上昇で安定性が増し、ふいうちの習得でフーディン等にも対抗が可能に。 その他に新技ドラゴンテールによる流しが可能となるなど、この世代では全体的に強化が見られる。 対戦で可能な事が増え、技構成に悩む程となり、いつしか毒ポケ屈指の芸達者となっていた。 残念ながら今作でも「サイコガン」は使えない。 なお諸事情により、(HGSSで複数入手可)♂に「悪の波動」を覚えさせてBWに転送される事が多々ある。 初代から進化前のアーボとともに、50音順ポケモン図鑑の先頭を守り続けてきたが、 「アーケン」と「アーケオス」の登場により、その牙城は崩壊させられた。 第6世代 フェアリータイプの登場で、抜群を突ける毒タイプは全体的に地位が上昇。 仕様によりどくどくが必中になったりまとわりつくを獲得したりへびにらみの命中率が更に上がったりとますます居座り耐久型が強化された。 が、メガシンカ組を筆頭に更に加速するパワーインフレを抑えられるほどの頑丈さではなく、 いくら居座ろうがあっさり落ちるケースも増加、元の低種族値が思い切り足を引っ張る事態になってしまった。 第7世代 麻痺による素早さ低下が1/4から1/2に弱体化し、まひるみを狙える相手が減少。 フェアリー主体環境とは言ったものの火力インフレはまだまだ続いており、耐久で立ち回るのは厳しい状況なのは変わらない。 その一方で攻撃種族値が10上昇。 これを活かしてタスキやスカーフ、Zクリスタルを持ち奇襲をかける型が増加するなど、役割がアタッカーに転向しつつある。 USUMではサザンドラがタマゴ技でゲップを獲得したのに伴い、再びモノズの親役として注目されていた。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」にはスピリットとして登場。 第8世代 剣盾には登場ならず。 BDSPではアクアテール・タネばくだん・じだんだ・じごくづきといった種々のサブウェポンやどくどくを失った。 第9世代 SVでは碧の仮面で解禁。 どくびしを獲得して起点作り型を担えるようになった他、はたきおとす・サイコファング・バークアウト・スケイルショットなどを獲得。 BDSPで失った上記技もアクアテール以外は復活習得した。 ますます器用になったが、やはり種族値不足は否めず、活躍機会は依然として少ない。 覚える技 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 アーボ アーボック - * かみくだく 80 100 あく 物理 15 *進化時 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 9 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 へびにらみ - 100 ノーマル 変化 30 17 17 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 20 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 25 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 25 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10 25 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 28 32 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 33 39 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 36 44 いえき - 100 どく 変化 10 38 48 ゲップ 120 90 どく 特殊 10 41 51 くろいきり - - こおり 変化 30 44 56 とぐろをまく - - どく 変化 20 49 63 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 Lv32 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技26 ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 Lv63 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 進化時 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 Lv39 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv51 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 同上 ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 同上 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 シルシュルー(レベル14)、ヤトウモリ(レベル15)、ハブネーク(レベル21) すりかえ - 100 あく 変化 10 ペルシアン・アローラペルシアン(レベル1)、シルシュルー(レベル11)、ザングース(レベル33)など ふいうち 70 100 あく 物理 5 真昼ルガルガン(進化時)、ダグトリオ・アローラディグダ・メッソン(レベル20)など 遺伝は全てドーブルからでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC じわれ、いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どろばくだん(レベル)ベノムショック、りんしょう、まとわりつく、ないしょばなし、ぶんまわす、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき、メガドレイン(マシン、ピカブイ)よこどり、おいうち(タマゴ)いびき、しめつける、アクアテール(教え技) 第8世代 かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、アイアンテール、いちゃもん、しっぺがえし(マシン、BDSP)たたきつける、かなしばり、ふくろだたき(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 アーボ(Lv22)→アーボック
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阿久根高貴の柔道着 めだかボックスの高貴の柔道着。今や柔道部を引退した為着ている姿を見る事は稀である。ランサーに支給。 黒神くじらの包帯 めだかの姉のくじらが顔に巻いている包帯。朝比奈みくるに支給。 止まれの標識 牛深柄春の武器(?)。本人が弱すぎていまいちよくからない。標識だからってデュラララ!なわけじゃないんだから。園崎詩音に支給。 宗像形の日本刀 宗像形の暗器のうちの一つ。 特に変わった仕掛けもないただの日本刀。来ヶ谷唯湖に支給。 犬の捜索願いの紙 目安箱に投書された依頼。依頼人は秋月先輩。刻命裕也に支給。 宗像形のS Wマグナム44 宗像形の二丁拳銃の片方。ちなみにもう片方はデザートイーグル。装弾数6。瀬川虎鉄に支給。 目安箱 箱庭学園の生徒が相談する事がある時に紙に書いて入れると直々に解決しに生徒会が動く。三千院ナギに支給。 球磨川禊の螺子 大きな螺子で、球磨川禊が武器としてよく使用する物。白鐘直斗に支給。 宗像形のデザートイーグル 宗像形の二丁拳銃の片方。ちなみにもう片方はS Wマグナム44。装弾数7。球磨川禊に支給。
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この什器のボーナスストアPアップ効果の初期値 Dランク商品 0.5%UP トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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この什器のボーナスストアPアップ効果の初期値 Aランク商品 1%UP Bランク商品 1%UP Cランク商品 1%UP Dランク商品 1.5%UP トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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タイトルリスト タイトルミュージック バージョン3 タイトルミュージック バージョン4 アリーナ バージョン3 冒険 バージョン1 冒険 バージョン2 冒険 バージョン3 レイド バージョン1 レイド バージョン2 レイド バージョン3 ラビリンス ギルド冒険 ボスのテーマ1 ボスのテーマ2 証明の塔 街2 街3 タイトルミュージック バージョン3 タイトルミュージック バージョン4 アリーナ バージョン3 冒険 バージョン1 冒険 バージョン2 冒険 バージョン3 レイド バージョン1 レイド バージョン2 レイド バージョン3 ラビリンス ギルド冒険 ボスのテーマ1 ボスのテーマ2 証明の塔 街2 街3
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コンボボックスです。 右にあるボタンを押すとドロップダウンして項目が現れます。 resource.h #define IDR_MENU1 100 #define ID_EXIT 101 #define ID_COMBO 104 #define ID_Help 110 #define ID_STATUS 111 #define IDM_END 114 #define ID_OPTION 115 menu.rc #include windows.h #include resource.h IDR_MENU1 MENU BEGIN POPUP File BEGIN MENUITEM Exit , ID_EXIT END MENUITEM Option ID_OPTION MENUITEM ヘルプ , ID_Help END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル HINSTANCE hInstance; //インスタンスハンドル #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){ static RECT rcDisp; switch (msg) { case WM_CREATE // コモンコントロールの初期化 InitCommonControls(); break; case WM_COMMAND switch(LOWORD(wp)) { case ID_EXIT PostQuitMessage(0); break; } break; case WM_SIZE GetClientRect(hWnd, rcDisp); SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wp, lp ); break; case WM_DESTROY exit(0); break; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wp , lp); }else{ return DefWindowProc(hWnd,msg,wp,lp); } } return 0; } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){ HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } static void AddSampleData(HWND hwnd){ static wchar_t *data[]={L DATA01 ,L DATA02 ,L DATA03 ,L DATA04 ,L DATA05 , L DATA06 ,L DATA07 ,L DATA08 ,L DATA09 ,L DATA10 , L DATA11 ,L DATA12 ,L DATA13 ,L DATA14 ,L DATA15 , L DATA16 ,L DATA17 ,L DATA18 ,L DATA19 ,L DATA20 ,}; for(int i=0;i 20;i++)SendMessage(hwnd,CB_ADDSTRING,0,(LPARAM)data[i]); } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( コンボボックス ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } //メニューを作成 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); if(hMenu){ SetMenu(hWnd2,hMenu); }else{ return false; } // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L ステータスバー ,hWnd2,ID_STATUS); HINSTANCE hInst = (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE); HWND hCombo = CreateWindow(L COMBOBOX ,L ,WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_VSCROLL|WS_BORDER|CBS_DROPDOWN, 10,30,250,150,hWnd2,(HMENU)ID_COMBO,hInst,NULL); AddSampleData(GetDlgItem(hWnd2,ID_COMBO)); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
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ボックスミサイル 雑感 コメント ボックスミサイル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ボックスミサイル.png) 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 ボックスミサイル 砲 L 150 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 20 220 330 290 1000 雑感 βテスト 2021/1/20実装 ロックオンした敵に向かって誘導する弾を2発同時に発射する。5発連射可能。 コメント 名前 コメント
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概要 アペックス目とは、メンバーが書いた絵を貼るチャンネルである。 しかしどうやらこの目は今のところ偽が商標登録している為、他のメンバーからの投稿は非常に少ないものとなっている。 リクエストは随時募集という事なので、何か絵を依頼したい!というメンバーはpixivの絵師にエ□絵を依頼する感覚で頼んでみるといいかもしれない。 余談 このアペックス内蔵のチャンネル名は完全に作成者が適当に決めているが、このアペックス目や耳のように体の部位に関する名前が当てはめられている場合がある。 恐らくアペックス内蔵の臓器の部分を意識して耳、目ということなのだろうが、残念なことに目も耳も内蔵では無い。 アペックス胃、腸の類は作られる日は来るのだろうか…
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大会名:バレンタインスタンダード フォーマット:スタンダード・スイス+SE 受付:10:30~11:00 参加費: 1500円 会場:プレイズ西尾シャオ店 デュエルスペース 定員:64名 優勝者賞: ラヴニカの献身 1ボックス+??? 上位賞:順位に応じたシングルチケット 2位-5000円 3-4位-3000円 5-8位2000円 ※デッキ登録用紙は使用いたしません ※遅れて参加される場合、1ラウンド目を敗北でスタートすることも可能です。お気軽にご連絡ください。