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通常攻撃を捨て、魔杖のみの狩りを行うカイリのことをさします。 魔杖は補正が知力2につき攻撃力1段階上がるのでかなりの火力を手にすることができる。 魔杖カイリの利点は、 杖の攻撃力に依存しないため杖が弱くてもダメージが取れる 消費マナが少ないためPTなどではほぼノーポットで狩りが可能 通常魔法、トルネドなど多くのスキルを切り捨てるのでその分ライフやマナにまわせる などが挙げられます。 若干不便なとこを挙げるとすると、 初撃を通常攻撃、その後右クリックで魔杖振らないと攻撃速度が遅くなる ポイズンを除き、単体しか攻撃できない 狩りが単調 橙の効果が乗らない 魔杖では変形の光による混乱効果が付かない(通常魔法では付く) 真武器入手するまでのつなぎって位置で魔杖カイリしてる人がほとんどだと思います。 各種スキルについて 全振りすべきは、魔杖、マスタースキル、シールド、精神集中、幻惑だけ。精神集中、幻惑は人によっては削るかも。 選択の余地があるのは ポイズン:1振りでそこそこダメ取れる&唯一の複数攻撃なので無しか1のどちらか 思念:魔杖への思念の効果は1.2倍で固定ということから1振りでよいと言われてます。 古代語解読:知力カイリと同じで必要なレベルまで。魔杖の充填にも古代解読が必要になるので剣杖等使用する場合は3振ることお忘れなく。 リターン、ブラマナ、バンパイア、ヘルタッチ、帰還:知力カイリと同様なのでそちらを。 他はいらないと思われます。 ヘルダウンはおそらく基本魔法に依存するようなのでいらないかと。杖の強さにも依存するので魔杖スタイルならそんな強力な杖はもってないのがほとんどでしょうし。 簡単に魔杖カイリへの割り振り方を説明すると 1.必要装備分の体力割り振り 2.各種スキル割り振り 3.お好みのライフ量だけ体質に 4.残り全知力 小技 初撃からの右クリック押しっぱなしでは攻撃速度遅いが、タイミングよく押すことで通常の速度で攻撃が可能。数発で倒せる敵にはこちらで。 自身の攻撃範囲外から敵を左クリックで攻撃しようとし、敵に近づいてく間に右クリックを押すことで魔杖の射程内に入ったらすぐ初撃から通常速度で魔杖を振ることが可能。 初弾が通常攻撃なのは、右クリで連続攻撃ができなくなるからです。ヒュの重火器と同様、右クリ系スキルは単発攻撃扱いです。また、魔杖は知力依存度が非常に高い点も重要な要素です。知力不足では十分な威力を発揮しないため、魔杖カイリは知力型になりがちです。また、知力を上げていくと魔弾と雷・流星の威力がほぼ同じになります。剣杖は速度分だけ強い(というか魔杖カイリの最強武器です) -- 名無しさん (2007-11-13 21 02 23) 知力2に付き1です。 -- ワンドの補正は (2007-11-15 11 14 17) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-15 12 17 30) 右クリック押しっぱなしだと確かに遅くなりますが、タイミングよく右クリック押せば同じ速さで撃てます。2~3発程度で死ぬ敵ならこの方法でいけます。 -- フラット (2007-11-16 09 24 41) また、敵との距離がある場合のみですが左クリックを魔法でなく通常攻撃設定のままにしておいて、左クリックで敵に向かって走りだした後右クリック押しっぱなしにすれば初撃から魔杖撃ちっぱなしにできます。 -- フラット (2007-11-16 09 26 52) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-16 10 18 58) 名前 コメント
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―――お母さん 何度も何度も夢の中で呼んだ ―――お母さん 朧気だけど、すごく…すごく暖かかったのは覚えている ―――お母さん 届くはずもないのに手を伸ばした ―――お母さん いるはずもないのに話しかけた ―――お母さん ―――…… 何度も何度も考えた ――どうして私には ――お母さんがいないんだろうと 「……はぁ」 5月10日 今日は私にとって、とても憂鬱な日だ。 今日は学校で模試があるので、今私達は学校へ向かっている。 「今日、私お母さんにカーネーションあげようとおもうんだけど……どうかな、お姉ちゃん?」 「まあ、それが定番かもね。でも折角だから二人でお金出し合って少しいいものでも買わない?」 「あ、それいいかも♪さすがお姉ちゃんだね……でもお母さんの喜ぶものってなんだろ?」 「ん~……そうねぇ……」 「……」 二人のそんな会話をBGMに、一人考え込む私…… お母さんの話…… 物心ついた頃にはお父さんしかいなかった私にとって それは興味のある話ではあるけれど……同時に お母さんという単語を聞いただけで、体の真ん中に穴が開いたような感覚に見舞われる。 お父さんとお母さんてやっぱり違うのかなぁ? うちのお父さんは「優しい」けど、やっぱりお母さんの「やさしい」とは違うのかなぁ? そんなことを無意識に考えた…… お母さんと子供は最初一本の糸で繋がっている。 お母さんは赤ちゃんをやさしく包んで 赤ちゃんはそのおかげで、安心して「そこ」にいられる。 子供にとってお母さんは ……自分の居場所 それじゃあ ――私の居場所は? 自分の部屋?秋葉原?ネット世界?お父さんの傍?ゆーちゃんやゆいねーさんの隣? ……それとも 「こなちゃん?」 自分の世界に漬かっていたら、ふと自分に声が投げかけられた。 声の聞こえた方に目だけを向ける。 黄色いリボンを結った薄紫色の髪の……垂れ目の女の子。 眉毛をハの字に曲げたつかさが心配そうにこちらを覗き込んでいる。 「大丈夫?なんだか元気がないみたいだけど……あ……」 不意に普段からよく聞く、ちょっと不安が入り混じった声に変わる。 「ご、ごめんね?こなちゃん、お母さんいないのに…こんな話ばかりして…」 ……何気に鋭いんだよねつかさって。 本当に心配性だなぁ……あーもうそんなにうるうるしないでよ 「別にそんなことで落ち込んでたわけじゃないよ、つかさ♪」 ―――作り笑い これももう慣れた、いや別にいつも作り笑いをしているわけじゃないんだけど…… 私の場合常時笑ってないと辛気臭い顔になっちゃうからね まあその性で軽いやつだと思われることも多いんだけど……ね…… 「どーせあんたのことだから、ネットゲームとかで寝不足なんでしょ?」 逆から聞こえたツンとした声。 その方向に顔を向ける。 2つの黒っぽいリボンで頭の両端を結び薄紫色の髪を2つに分けた……つり目の女の子。 声の主は、そんな憎まれ口をたたきながらもどこか心配しているような、呆れているような なんだかよく分からない顔でこちらを見ていた。 「まあ……ね」 「……ん?」 しまった…… ちょっと今の気持ちが声に出ちゃった かがみが変な顔してるよ……フォロー入れとかなきゃ。 「いやぁ~パーティー組んでたみんなが異様にテンション高くてさ~ それに付き合っていたらいつの間にか朝の5時半ですよ」 「あんた……少しは学ぶということをしたらどうなの?」 「いやいやかがみんや、たとえネット上といえど人間関係の持続というものは重要なんだよ?」 「はいはい分かったわよ、御託はもういいから」 むぅ~……なんだか馬鹿にされた感がありますな……まあいつものことか なんとかごまかせたみたいだし、気をつけなきゃ…… 何のかんの言ってかがみんもかなりの心配性だし というかうちのグループはみんな心配性があるんだよね…… 周りに気を配れるっていうのは悪いことじゃないんだけど…… でも私にすれば結構、疲れるわけで。 ……今日一日感づかれないように気をつけよう。 心配……かけるわけにはいかないしね 。 慣れた道を三人で並んで歩く。 まだ5月だというのに、この人込みのせいで蒸し暑く感じた。 両隣の友達も、時折深い息を吐いているようだ。 車、電車、足音、話し声……いろいろ混ざり合った音が 耳から入り脳を揺さぶる……うっとおしい…… ……本当は今日、さぼっちゃおうかと思った。 五月病+母の日というダブルのマイナスベクトルが働いて 学校どころか今日一日なにもしたくなかった。 それなのにお父さんときたら…… 『今日は母の日なんだし、今日一日くらいこなたの元気な姿を 天国のかなたに見せてあげてくれ』 『それがかなたにとって最高の…… 母の日のプレゼントなんだから……な?』 ……あんなこと言われたら……だらだらしていられないじゃないか。 ――あ 思い出したら……なんだか元気出てきた、かも? 「……うむ」 「?……こなた?」 「どうしたのこなちゃん?」 「しゃあないなぁ~」 なんだか二人ともきょとんとしいてる。 そりゃあいきなりこんな言葉を発せられても何がなんだか分からないよね。 「さあ諸君!あの夕日に向かって走ろうじゃないか!」 「いきなりなんなんだ……諸君って私とつかさしかいないじゃない!ていうかまだ朝だっての!」 「ちっちっち、理屈じゃないんだよかがみん……感じるのさ!!」 クルリと向きを変え 思いっきり地面を蹴る。 「意味わかんないわよ!」 「こ、こなちゃん!お姉ちゃん!待ってよぉ~!」 いきなり全力疾走。 体を動かすのは疲れるから嫌いだけど……たまにはこういうのもいいかもしれない。 頬をなでる風が気持ちいい…… 後ろからなんとか追いつこうと必死な顔のかがみ。 ちょ……その顔は女の子としてどうかと思いますよかがみさん。 そして完全に置いてけぼりをくらったつかさ。 涙目だ…そのくらいで泣くんじゃありません。 「つかまえてごら~~~~~~~~~~ん!!」 「だああああ!恥ずかしいから叫ぶなあああああ!」 「ま……ま、待っ……て、お姉ちゃん……こなちゃん……ゼエゼエ」 ――お母さん 見てくれていますか? ――お母さん 私はどうしようもない馬鹿で、いつも1人でつっぱしって 周りの皆を巻き込んでばかり――― 「つっ捕まえた!!」 考え事をしていて、気づいたら追いついたかがみんにしっかりと肩を掴まれていた 「うおお!?まさかこの私が捕まるとは……はぁ、これで私はかがみのものだね」 「な!ば、馬鹿なこと言うな!」 そう言いながらも少しだけ頬を染めるかがみ。 「お父さんお母さん……こなたは……かがみのところに行きます……あふん」 とかなんとか言って目を潤ませる ……自然とお母さんと言う単語が出てきたのは、なんでだろう…… 「う、うう、うううるさい!!恥ずかしいからやめなさい!!」 「ま……待ってぇ~~~~ゼエゼエ」 ――でもねお母さん 私の周りには、そんな私を受け入れてくれて… 一人でどんなにつっぱしっても、追いかけてきてくれて… ちゃんと捕まえていてくれる、そんなかけがえのない人たちがいてくれるよ。 ――いつも、少し……ほんの少し離れたところからやさしく 見守っていてくれるみゆきさん ――怖がりで、涙もろくて、どじっぽくて放って置けなくて いっしょにいるとどこか暖かくなるつかさ ――いつもきついこといって私に突っ込みをいれてくるんだけど… 本当はすごくやさしくてどうしようもなく心配性で世話焼きで 誰よりも私のことを見ていてくれるかがみ そりゃあちょっとやりすぎて3人から非難が轟々ってときもあるけれど… 最後にはちゃんと…やさしく包み込んでくれる。 ――『私の居場所』 やっとみつけた――居心地のいい場所。 いっしょにいるだけで幸せな気分になれる所。 ときどき馬鹿もやっちゃうけれど ――お母さん 私……大丈夫だから ――お母さん ――ずっと笑って見守っていてください 「よお~~~~しこのまま学校までダッシュだああああああああ!!」 「ちょ!!バスがあるでしょバスが!!……ってかこの突っ込みもなんかおかしい気が」 「待ってよぉ~~~~」 空を見上げる。 大空のかなたに浮かぶ小さな雲が……少し……ほんの少しだけ…… 笑顔で手を振るお母さんに見えた。 【 fin 】 コメントフォーム 名前 コメント 絵がいいなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 10 50 11) こなたに幸せあれぇぇぇぇ〜〜〜〜〜(絶叫) 7-896殿はらき☆すたスレで間違いなく5本の指に入る実力の持ち主だと、改めて思いました -- にゃあ (2008-09-16 05 40 30) GJ!死ぬほど感動した!! 絵もいい感じ! -- 将来ニートになるかも (2007-10-05 22 46 10) 感動した! -- namu (2007-10-05 06 28 12) こなフェチシリーズの作者とは思えないくらい感動系作品だった件についてGJ(TдT) -- 名無しさん (2007-10-04 22 45 13)
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もっとも一般的なカイリのスタイルになります。 名前の由来はもちろん知力重視であるため。攻撃力は高いが、ライフは少ないので当然死にやすいです。 知力と体質にポイントを振ることでライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)の比よりマナを多めにするのが一般的です。 また一部ですが極知力という呼び方も耳にします。 これは編集者の考えですが、狩場に見合ったライフを体質で維持、残りをひたすら知力に振ることだと思います。 各種スキルについて 振れるだけ振ってよいものは、マスタースキル、下位、中位、上位魔法、マナシールド、トルネードレイン、トルネードオプション、幻惑、精神集中、リターンです。 お好みで割り振るのが、 帰還:振れば振るほど成功率は上がるが一般的には1振り リターン:帰還同様お好み。状態異常解除はカイリの特権なのでエボリューションエンカウンター(以降エボ)で活躍することもあるので全振り推奨。 古代語解読:使うスクロールのレベルまででよいです。 魔杖:最低1は振りましょう。魔杖を持つことで20%の攻撃補正があるので。魔杖でダメージを与えたい場合は4まで振る必要があります(たとえ1レベル魔杖しか使わないとしても)。 ブラッディマナ:知力カイリなら1振ることを推奨。もちろん上位のバンパイア、ヘルタッチ使うなら5振り。ブラマナが振れるほどの知力カイリなら、知力が多いほどマナの回復量が増えるのでライフの消費量<マナの回復となるのでライフポットのみの狩りが可能になりポット持ち運びの無駄が減ります。 バンパイアタッチ:知力カイリの場合バンパイアでのダメージ吸収でライフが全回復することがほとんどです。よって1振り推奨。スキル使用にミトンが必要になり魔杖との切り替えがめんどくさい、またはブラマナ5、バンパイア1振るのがもったいないって人は必要ありません。 ヘルタッチ:使用する場合、現在は10振りが理想とされるスキルです。中途半端に振ってもダメージは少ないです。ただ275になって10振れるようになったら即10振りというわけではなく相当高い知力を持ってないと効果は薄いそうです(知力に振った方がマシということ)。討論版で知力500程度じゃ振っても微妙と言われたことがあります。Lv280以上くらいが目安だとかなんとか。 ヘルダウン:推奨派、非推奨派、両方存在します。単発のダメージは全種族最強と言われていますが、多くのポイント、お金が必要になります。ハイメタクラスの人なら振っても間違いないスキルであるようですが、Lv275なり立てだと好みのようです。 ポイズン:1振り、全振りの2通りがほとんどだと思います。いくつ振ろうと累積ダメージは変化しません。変化するのは初撃のみです。なので1だけでいいやって人と、高レベル帯の方は知力恩恵大きいので全振りと分かれるようです。 アイスボルト:新スキルなので情報があまりないのですがどうやら微妙な威力とのこと。ダメージは通常攻撃に勝るようですが攻撃のモーションが長いということで微妙扱い。Lv200の多重までのつなぎにはいいとかなんとか。メタクラスの人が使うことはあんまないようです。 フレームスピア:これこそ情報が少ないです。1振りでは意味があんまないとかなんとか。 簡単に知力カイリへのステータスの割り振り順を説明します。 1.まず必要な装備分の体力を振りましょう 2.各種スキルを振りましょう。 3.ライフ:マナ=1 2になるように知力と体質に振りましょう(または必要なライフだけ確保残り知力)。 乖離の利点は武器が%上昇です。基本が上がればそれだけほかの種族より、上昇率が増えます。これが知力乖離の凄みです。武器が高性能なだけ、上昇率が上がります(これはみんな一緒)基礎が上がり、武器が高性能だとさらに上がります(乖離だけ)これが340以上で乖離が鬼なる原因です。真261武器の上昇率なら乖離が断然トップです!(ブルと比べると約3倍かな?計算上は)どこに書けば良いのか解らずここに書きました^^;すみません。 -- 乖離大好き (2007-11-21 20 00 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kailipton/pages/58.html
知力と体質にポイントを振ることでライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)の比よりライフを多めにするのが一般的です。 ライフ:マナ=1:1という割り振りをよく目にします。 ライフが多いので狩場で死ににくいというのが利点です。 スキルの割り振り方は知力カイリと同じなのでそちらを。 ライフ:マナ=3:7がバランスで、これよりマナの比率が高いのが知力カイリ、ライフが高いのが体質カイリ(体質寄りカイリ)だと思ってましたが -- フラット (2007-11-13 17 56 45) この考えは少数派でしょうか?(すみません途中で投稿してしまいました -- フラット (2007-11-13 17 57 22) バランスカイリは精神集中までは3 7、精神集中で30 56、精神集中+幻惑で大体25 56(対mob時)だったと思います。対人は複雑で、ブルのみ20 56、その他種族からは30 56程度だったと思います(計算上の数値です。実際は幻惑効果が一様に分布していないため不明)この配分を基準としてバランスカイリが定義されていると思います。これよりマナが多めなら知力寄り、ライフ大目なら体質寄りという定義です。 -- 名無しさん (2007-11-13 20 56 13) 言葉足らずながら訂正させていただきました。低レベ帯の1 2は体質カイリに含まれてしまうのか・・・ 修正しました。 -- 管理人 (2007-11-14 16 25 34) 名無しさんの仰る通りで、低Lv帯は3:7がバランス型です。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 02 00) そして、精神集中+幻惑を覚えた時点で1:2がバランスです。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 02 45) 体質と極体質の違いは、体質重視か、多少マナや狩り用のスキルを伴っているかの違いだと私は思います。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 06 21) 連投しつれいしました。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 06 37) 名前 コメント
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みんなの居場所 原題:There s Room for Everyone 作曲・作詞:アル・カシャ*、ジョエル・ハーシュホーン* 楽曲:『ピートとドラゴン』(1977年) バリエーション ピートとドラゴン 英語 ヘレン・レディ(ノラ) ショーン・マーシャル(ピート) コーラス(町の子供たち) 日本語 杉村理加(ノラ) 宮里駿(ピート) 大久保祥太郎(町の子供たち) 黒葛原未有(町の子供たち) 華村りこ(町の子供たち) 中村千絵(町の子供たち) 斎藤恵理(町の子供たち) 宮島依里(町の子供たち) 黒川なつみ(町の子供たち) 木村聡子(町の子供たち) ノラがピートと子供たちにみんなの居場所について説く。 『ピートとドラゴン オリジナル・サウンドトラック*』に収録。
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サムネイル画像 タイトル 猫のスカイリム 作者名 ◆20L.ujnjAg 原作 Skyrim ジャンル ファンタジー、ダークファンタジー 主人公 モナー 期間 2012/10/23~2013/02/07 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 100%自分用やる夫まとめ 様 嗚呼! やる夫道 様 完結のやる夫 様 それにつけても金のほしさよ 様 やる夫が人生でいいじゃない 様 やる夫まとめ劇場(仮) 様 やるやらちゃんねる 様 やるやら鍋様 やるやらブログ様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 猫のスカイリム 書き溜め 「猫のスカイリム」シリーズ:スタート 2012/10/23 2012/11/18 猫のスカイリム 2スレ目 書き溜め 2012/11/17 2012/12/10 猫のスカイリム 3スレ目 書き溜め 2012/12/10 2013/01/05 猫のスカイリム 4スレ目 書き溜め 2013/01/05 2013/01/31 猫のスカイリム 5スレ目 書き溜め 「猫のスカイリム」シリーズ:完結 2013/02/01 2013/02/14 同作者の作品一覧 猫のスカイリム
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あたしの居場所 原題:A Place Called Slaughter Race 作曲:アラン・メンケン 作詞:トム・マクドゥーガル*、フィル・ジョンストン 楽曲:『シュガー・ラッシュ:オンライン』(2018年) バリエーション シュガー・ラッシュ:オンライン 英語 サラ・シルバーマン(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ) ガル・ガドット*(シャンク) コーラス 日本語 諸星すみれ(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ) 菜々緒(シャンク) 御徒町洋一(ピエロ) 内田ゆう(サメ) 安西康高(タトゥー・アーティスト) 風雅なおと(冷蔵庫泥棒) 立花敏弘(ピットブル) 斎藤裕美子(コーラス) 大木理紗(コーラス) 鈴木洋子(コーラス) 石塚勇(その他) 自分の居場所に悩むヴァネロペ・フォン・シュウィーツが、ディズニープリンセス*から教わったように水面を見つめていると、歴代ヒロインたちのように歌が舞い降りてくる。「スローターレース」の世界の住民たちがミュージカル映画さながらに歌唱シーンを繰り広げる。 楽曲はこれまで近代ディズニープリンセスの名曲を多く手掛けてきたアラン・メンケンが担当しており、「いつか王子様が」と「パート・オブ・ユア・ワールド」にインスパイアを受けているほか、日本語歌詞では「ホール・ニュー・ワールド」や「レット・イット・ゴー」の歌詞も引用されている。 楽曲の途中に登場するサメが食べているナンバープレートは映画『ジョーズ』(1975年)に登場するものと同じで、様々なサメ映画でパロディされているもの。 『シュガー・ラッシュ:オンライン オリジナル・サウンドトラック』に収録。
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明日の居場所 最終更新日時 2022/11/26 19 35 /このページを編集 開催期間 【恒常化】2021/11/22(月) 12 00 ~ 【ボーナス期間】2021/11/22(月) 12 00 ~ 2021/12/03(金) 16 59 2022/11/22(火) 17 00 ~ 2022/12/07(水) 12 59 チャプターの時期 2年生編 10月中旬 チャプター開放条件 『?』 メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 風【SR】【秋めく季節の乙女たち】阿佐田 あおい (投先) おこづかい 【恒常】累積報酬で600獲得できる【期間限定】累積報酬で1400獲得できるおこづかいがどんなアイテムかについては「部費・おこづかい」を参照。 絆の記憶(極) 【期間限定】累積報酬で3個獲得できる絆の結晶(極)の交換には15個必要 初心者の方の優先度 【難易度】C5~B5(恒常ステージ)、E5~D5(期間限定ステージ) 【オススメ度】ややオススメ ボーナス期間中はおこづかいなどを獲得するチャンス イベント概要 本イベントのStage1~Stage5と累積報酬(~100万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3と累積報酬(110万pt~350万pt)は開催期間が限られている。 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 風【SR】【秋めく季節の乙女たち】阿佐田 あおい (投先)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累積報酬】有。3体(100万pt、Bonus145万pt、Bonus200万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus3) 5凸まで3~5体必要 専用覚醒素材:不要 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C5 ×1 7 +***.0% ×1 × × Stage2 B1 ×1 10 +***.0% ×1 × × Stage3 B2 ×1 +***.0% ×1 × × Stage4 B3 ×1 +***.0% ×1 × × Stage5 B5 ×1 +***.0% ×1 × × × 期間限定部分(12/7まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 E5 ×1 5 +250.0% ×1 ×1 Bonus2 D3 ×1 7 +450.0% ×1 × ×1 × Bonus3 D5 ×1 +750.0% ×1 ×3 × 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 【秋めく季節の乙女たち】阿佐田 あおい (投先) 1 2 ベアマックス(大)【風】 8 ココロの欠片【風】 15 ココロの芽生え【風】 10 ココロのつばさ【風】 5 ココロの自由【アオ】 1 ソウルストーン(種) 210 250 ソウルストーン(芽) 105 110 ソウルストーン(花) 4 12 おこづかい 600 1400 絆の結晶(小) 300 100 絆の結晶(中) 150 25 絆の結晶(大) 10 3 絆の記憶(極) 3 コメント 名前
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The homoder scrolls Ⅴスカイリム 概要 チャット板でサイドワインダーが書いている小説である。通称THS。原作は「The elder scrolls Ⅴスカイリム」である。 チャット板の自由超の「サイドワインダーの倉庫」に入っている。2020/3/24時点で第1章は完結しており、第2章を執筆中である。他の小説の例に漏れず、主人公はサエナイである。 現時点でチャット板のメンバーが何人か登場しているが更に増やす予定。また、本編以外にサイドストーリーを書くことも検討している。 評価が良いのか、そもそも読んでいる人がいるのかも不明だが、筆者は律儀に更新している。 まだ登場人物紹介に載っていない人は設定が決まっていないので、希望があれば連絡してほしい。 あらすじ ある日、サエナイは 馬車の上で目覚める。なぜ捕まっているのか、なぜ記憶がないのか…処刑場にて、突然現れたドラゴンは「世界を喰らう者」アルドゥインであり、この世界を支配しようとしている。さらにスカイリムでは内戦が起きており、加えて帝国より立場が上であるサルモールの干渉や影に潜む者達など、思惑が見え隠れする。ホワイトランを突如襲撃したドラゴンによると、サエナイは国が危機に瀕した時に現れる戦士「ドラゴンボーン」だと言う。サエナイは果たしてアルドゥインを討伐できるのか… 作者から この小説の作成・発案・出演等に協力してくださった全ての方にこの場を借りて御礼申しあげます 関連項目 サイドワインダー
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カイリのおばあちゃん 名前:Kairi's Grandma デビュー:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 レイディアントガーデン*(ホロウバスティオン)に暮らす老齢の女性。カイリの祖母。 古代のキーブレード戦争*にまつわる光と闇の物語をカイリに話している。 KH キングダム ハーツ キー オープニングにて、『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』で彼女が話していたおとぎ話が流用されている。 キングダム ハーツ バース バイ スリープ レイディアントガーデン*でカイリに光と闇のおとぎ話をする。 キングダム ハーツ ソラはカイリのおばあちゃんが幼い日のカイリに光と闇のおとぎ話をしている光景を思い出す。ソラは知らないはずの光景だが、後にカイリの心がソラの中に眠っていたことから彼女の記憶を断片的に共有していたことが明らかになる。 登場作品 2000年代 2002年 キングダム ハーツ 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ 2013年 キングダム ハーツ キー 声 キャサリン・ボーモント(2010年) 池田昌子(2010年)