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本名 霧島 柚姫(きりしま ゆずき) オフビート名 スカイリリー 関連 tim1598(設定、ヘビーセーブ) タグ名 メガネ 変身ヒロイン 嫁 青髪 チームの頭脳でIQ180の天才で、未知のエネルギーを用いて戦闘を行う。 近距離戦は得意ではなく、戦闘そのものが苦手。チームの支援およびバックアップが主。 とは言うものの、平均以上の能力を持っており力負けすることはなかなかない。 ハッキングが趣味という危ない性格の持ち主だったりする。 その他画像 関連人物 ブレイズガール リトルサンダー アクアエンジェル
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野獣の論理:B+ (馬超孟起) 魔獣の因子を宿したが故の戦闘思考。 搦め手は使えないが、迅速に相手を殺害するための思考が高速化し、本能的に最適な手段を導き出せる。 涼州人の殺伐とした価値観と"噛み合ってしまった"結果、武人・将としての能力を劣化させずに獣性の利点を引き出すことが可能となった。 野獣の論理:B (アタランテ〔オルタ〕) 獣に変化したための戦闘思考。 搦め手は使えないが、迅速に相手を殺害するための思考速度が高速化する。 自己進化スキルと連携させることで敵を倒す速度がさらに増す。 野獣の論理:B (大熊髣) 獣の姿を取ったがための戦闘思考。 搦め手は使えないが、迅速に相手を殺害するための思考速度が高速化する。 また毒の扱いに関しては本能的に最適な手段を導き出せる。 野獣の論理:C (蚕馬) 獣に変化したための戦闘思考。 搦め手は使えないが、迅速に目的を達成するための思考速度が高速化する。
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もっとも一般的なカイリのスタイルになります。 名前の由来はもちろん知力重視であるため。攻撃力は高いが、ライフは少ないので当然死にやすいです。 知力と体質にポイントを振ることでライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)の比よりマナを多めにするのが一般的です。 また一部ですが極知力という呼び方も耳にします。 これは編集者の考えですが、狩場に見合ったライフを体質で維持、残りをひたすら知力に振ることだと思います。 各種スキルについて 振れるだけ振ってよいものは、マスタースキル、下位、中位、上位魔法、マナシールド、トルネードレイン、トルネードオプション、幻惑、精神集中、リターンです。 お好みで割り振るのが、 帰還:振れば振るほど成功率は上がるが一般的には1振り リターン:帰還同様お好み。状態異常解除はカイリの特権なのでエボリューションエンカウンター(以降エボ)で活躍することもあるので全振り推奨。 古代語解読:使うスクロールのレベルまででよいです。 魔杖:最低1は振りましょう。魔杖を持つことで20%の攻撃補正があるので。魔杖でダメージを与えたい場合は4まで振る必要があります(たとえ1レベル魔杖しか使わないとしても)。 ブラッディマナ:知力カイリなら1振ることを推奨。もちろん上位のバンパイア、ヘルタッチ使うなら5振り。ブラマナが振れるほどの知力カイリなら、知力が多いほどマナの回復量が増えるのでライフの消費量<マナの回復となるのでライフポットのみの狩りが可能になりポット持ち運びの無駄が減ります。 バンパイアタッチ:知力カイリの場合バンパイアでのダメージ吸収でライフが全回復することがほとんどです。よって1振り推奨。スキル使用にミトンが必要になり魔杖との切り替えがめんどくさい、またはブラマナ5、バンパイア1振るのがもったいないって人は必要ありません。 ヘルタッチ:使用する場合、現在は10振りが理想とされるスキルです。中途半端に振ってもダメージは少ないです。ただ275になって10振れるようになったら即10振りというわけではなく相当高い知力を持ってないと効果は薄いそうです(知力に振った方がマシということ)。討論版で知力500程度じゃ振っても微妙と言われたことがあります。Lv280以上くらいが目安だとかなんとか。 ヘルダウン:推奨派、非推奨派、両方存在します。単発のダメージは全種族最強と言われていますが、多くのポイント、お金が必要になります。ハイメタクラスの人なら振っても間違いないスキルであるようですが、Lv275なり立てだと好みのようです。 ポイズン:1振り、全振りの2通りがほとんどだと思います。いくつ振ろうと累積ダメージは変化しません。変化するのは初撃のみです。なので1だけでいいやって人と、高レベル帯の方は知力恩恵大きいので全振りと分かれるようです。 アイスボルト:新スキルなので情報があまりないのですがどうやら微妙な威力とのこと。ダメージは通常攻撃に勝るようですが攻撃のモーションが長いということで微妙扱い。Lv200の多重までのつなぎにはいいとかなんとか。メタクラスの人が使うことはあんまないようです。 フレームスピア:これこそ情報が少ないです。1振りでは意味があんまないとかなんとか。 簡単に知力カイリへのステータスの割り振り順を説明します。 1.まず必要な装備分の体力を振りましょう 2.各種スキルを振りましょう。 3.ライフ:マナ=1 2になるように知力と体質に振りましょう(または必要なライフだけ確保残り知力)。 乖離の利点は武器が%上昇です。基本が上がればそれだけほかの種族より、上昇率が増えます。これが知力乖離の凄みです。武器が高性能なだけ、上昇率が上がります(これはみんな一緒)基礎が上がり、武器が高性能だとさらに上がります(乖離だけ)これが340以上で乖離が鬼なる原因です。真261武器の上昇率なら乖離が断然トップです!(ブルと比べると約3倍かな?計算上は)どこに書けば良いのか解らずここに書きました^^;すみません。 -- 乖離大好き (2007-11-21 20 00 56) 名前 コメント
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通常攻撃を捨て、魔杖のみの狩りを行うカイリのことをさします。 魔杖は補正が知力2につき攻撃力1段階上がるのでかなりの火力を手にすることができる。 魔杖カイリの利点は、 杖の攻撃力に依存しないため杖が弱くてもダメージが取れる 消費マナが少ないためPTなどではほぼノーポットで狩りが可能 通常魔法、トルネドなど多くのスキルを切り捨てるのでその分ライフやマナにまわせる などが挙げられます。 若干不便なとこを挙げるとすると、 初撃を通常攻撃、その後右クリックで魔杖振らないと攻撃速度が遅くなる ポイズンを除き、単体しか攻撃できない 狩りが単調 橙の効果が乗らない 魔杖では変形の光による混乱効果が付かない(通常魔法では付く) 真武器入手するまでのつなぎって位置で魔杖カイリしてる人がほとんどだと思います。 各種スキルについて 全振りすべきは、魔杖、マスタースキル、シールド、精神集中、幻惑だけ。精神集中、幻惑は人によっては削るかも。 選択の余地があるのは ポイズン:1振りでそこそこダメ取れる&唯一の複数攻撃なので無しか1のどちらか 思念:魔杖への思念の効果は1.2倍で固定ということから1振りでよいと言われてます。 古代語解読:知力カイリと同じで必要なレベルまで。魔杖の充填にも古代解読が必要になるので剣杖等使用する場合は3振ることお忘れなく。 リターン、ブラマナ、バンパイア、ヘルタッチ、帰還:知力カイリと同様なのでそちらを。 他はいらないと思われます。 ヘルダウンはおそらく基本魔法に依存するようなのでいらないかと。杖の強さにも依存するので魔杖スタイルならそんな強力な杖はもってないのがほとんどでしょうし。 簡単に魔杖カイリへの割り振り方を説明すると 1.必要装備分の体力割り振り 2.各種スキル割り振り 3.お好みのライフ量だけ体質に 4.残り全知力 小技 初撃からの右クリック押しっぱなしでは攻撃速度遅いが、タイミングよく押すことで通常の速度で攻撃が可能。数発で倒せる敵にはこちらで。 自身の攻撃範囲外から敵を左クリックで攻撃しようとし、敵に近づいてく間に右クリックを押すことで魔杖の射程内に入ったらすぐ初撃から通常速度で魔杖を振ることが可能。 初弾が通常攻撃なのは、右クリで連続攻撃ができなくなるからです。ヒュの重火器と同様、右クリ系スキルは単発攻撃扱いです。また、魔杖は知力依存度が非常に高い点も重要な要素です。知力不足では十分な威力を発揮しないため、魔杖カイリは知力型になりがちです。また、知力を上げていくと魔弾と雷・流星の威力がほぼ同じになります。剣杖は速度分だけ強い(というか魔杖カイリの最強武器です) -- 名無しさん (2007-11-13 21 02 23) 知力2に付き1です。 -- ワンドの補正は (2007-11-15 11 14 17) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-15 12 17 30) 右クリック押しっぱなしだと確かに遅くなりますが、タイミングよく右クリック押せば同じ速さで撃てます。2~3発程度で死ぬ敵ならこの方法でいけます。 -- フラット (2007-11-16 09 24 41) また、敵との距離がある場合のみですが左クリックを魔法でなく通常攻撃設定のままにしておいて、左クリックで敵に向かって走りだした後右クリック押しっぱなしにすれば初撃から魔杖撃ちっぱなしにできます。 -- フラット (2007-11-16 09 26 52) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-16 10 18 58) 名前 コメント
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【ルベック草原】へ 野獣の巣 [参加人数]2〜4 [Lv制限]3〜 [制限時間]20分 [敵想定Lv]3〜8 [自動復活]3 [報酬金]50G [EXP]90 [クリア条件]モンスターを25体倒す [モンスター]ワイルドビー、ウルフ、マッドイーグル [レアモンスター]地のエレメント、炎のエレメント
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巨大な蟻塚 ボスモンスター GK女王アリ 特殊攻撃 通常 LV13~15 HP215~225 攻:133~145 防:102~116 激:120 速:20 凶悪 LV13~15 HP215~225 攻:156~170 防:102~116 激:120 速:20 宝箱 金 おおきな木槌 碧のゆびわ 古の金貨 2000G 銀 太刀 ちいさなメダル 古の銀貨 1000G 銅 どうの剣 古の銅貨 500G ドロップリスト 銅のバランス ジェリー スカイフィッシュ 生命の種 鉄のフタ さそりアリ 力の種 ショートスピア どげぼうず すばやさの種 ローグ 豪腕の種 ゲルムーア にぼし ソリッドタートル 守り種 ★ウォリアーアント ★木刀 ウォリアーアント 薬草 白薬草 GK 女王アリ 身代わりマルコ 軽水晶(紫)
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.518 野獣の爪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火 ] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・┃━┏┃鋼板 x 2.0 ∥ ∥ ・ 銀 x 5.0 ∥ 、、、 、、、 ∥ ・ 獣の爪x 5.0 ∥ 川 川 ...∥ ・ ∥ ,[;;;] ,[;;;] ...∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ 溶鉱炉系 ∥ ∥ ・ ハンマー系 ┗──────────┛ 【効果】 爪 ・攻撃力+160 敏捷+100 【価値】 200000マニー ───────────────────────────────── 昔、俺がモラーレンと言う奴に作ってもらった奴だ。本来、爪系の武器はヒット ───────────────────────────────── &アウェイで使うので、耐久力が低いのが弱点だが、これは┃━┏┃鋼板を使 ───────────────────────────────── っているから耐久力が高いのが特徴だ。それにしてもこんな素材を使っているの ───────────────────────────────── に軽いのは作った奴の腕が高いからだろうな。まさに匠の技。 ───────────────────────────────── でも、爪系の武器を使う奴なんてほとんどいないのが現実だな (byニラチャ) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『【二号店】 オヤジの武器屋 【二号店】 』
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タグ:スカイリウム 一覧 目次 + ... スカイリウム Silver Bouquet 企画 諸事情 スカイリウムと諸々の小説へのリンク集です。 スカイリウム 【星の心臓/pit a pat/Dive to NADIR】2/9更新 【ReFliCt bLuE】準備中 【トワイライトビースト】準備中 【メリーファントムシンドローム】準備中 【つま先に幸福を】準備中 【迷煌スパイラル】準備中 【ココロ再生プロジェクト】準備中 【端町の子どもたち】準備中 【Mr. heart】準備中 【シャムロックを浮かべて】準備中 【斑の月.exe】準備中 【シェール・ムートン】準備中 Silver Bouquet 【ワンモアナイト】2/2更新 【スクランブル・ライフ】2/7更新 企画 【怪奇終末譚 仄日編】準備中 【Kaleido*Kindelier Swarovski】準備中 【世紀末御菓子大戦/Spi(ce)ral】準備中 諸事情 【phantasia】準備中 【代理席の証人】準備中 【相対関係性理論】準備中
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▲【自動車の壁】 ◆66(怪物の壁) >ミラージュ・フォン・ブラウン=弱すぎて戦力に入れてもらえなかった人>体温1万度の成人男性>若林寸三 >少年ガンガン>どこかでみた道具、二>檜山しんご>ステファン=ロード>暗殺者田中>123456789 >A・クリストファー>狙撃王=たまごばくだん=マンティコア>見習い女性太刀使い>虐殺モララー >巨大なゾウリムシ>夢崎東花>神楽みれい>斑目が描いたキャラ>性戦士ユウキ>ガラパゴス超オオガメ >安田高男=金森さん=池谷田吾作>スミス>光のモヤみたいなもの>GHOST>レオナール=レオンハルト ▼【軍人の壁】 【名前】巨大なゾウリムシ 【大きさ】7m 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 大きさ相応のゾウリムシ並 496 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 15 49 14 488 巨大蝸牛と似たようなことになりそうだ 497 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 15 50 26 ゾウリムシは結構速いんじゃないか 498 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 15 50 45 496 速度さえ決めれば楽 その速度が見つからなかったりするが 501 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 16 35 11 498 ttp //www.biol.tsukuba.ac.jp/tjb/Vol3No2/TJB200402200000786.html 速度1.12mm/sec、体長0.03mm 502 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 16 35 42 すごい速いな 503 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 16 37 50 1秒で自分の体長のおよそ37倍を移動するのか 504 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 16 38 11 えーと秒速260mくらいか 506 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 16 42 04 間違えた 0.3mmだったわ 507 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 16 44 25 それだとそこまでは速くないな 秒速26mか? 887 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/29(水) 21 29 14 巨大なゾウリムシの考察 大きさ7メートル、移動速度が秒速26m。 スピードでは大きいカタツムリより上だが アメーバとは違い、接触しただけでは物を食べられない (一応ちゃんと口がある)、そして単細胞生物ゆえに細胞むき出し状態だと 考えるとチャーハンで止まるのでは 888 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/29(水) 21 36 40 7mで大きさ相応の硬さを持った秒速26mのミジンコに激突されたら死ぬ自信がある。 889 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/29(水) 22 28 09 ミジンコは甲殻類に近い構造だから結構堅そうだけど ゾウリムシは肉の塊みたいな物だろうか? それでも結構質量あるからお坊さんまではいけるんじゃないか? 20 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 01 32 43 巨大なゾウリムシ考察 26m/s=93.6km/hなので車くらいの速さはある。 親王さまと小畑健in車の考察を見る限り、銃持ちでも車には勝てていないので 拳銃の一発や二発当たっても耐えられると思われるゾウリムシも 車の近くまで上がれるだろう。 自動車の壁から下がる。 ×少年ガンガン 攻撃され続けて負け。 ○どこかでみた道具、二 太いのでいけるだろう。 ×檜山しんご 相手の方が速い。 ○ステファン=ロード 拳銃なら耐えられるだろう。そのうち潰せる。 ○虐殺モララー やられる前に潰して勝ち。 ×A・クリストファー 攻撃力が高すぎる。 ×狙撃王 反応差で負け。 ○*3夢崎東花~斑目が描いたキャラ 潰して勝ち。 ×ガラパゴス超オオガメ でかいし堅いので不利。 ○*3安田高男~池谷田吾作 こちらの方が速い。殺し続けて勝ち。 ○スミス でかさと速さでいけるだろう。 △光のモヤみたいなもの 互いに決め手なし。 ○レオナール=レオンハルト 象の蹴りより強いのでいけるだろう。 A・クリストファー=狙撃王>巨大なゾウリムシ>虐殺モララー