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平野剣斗(Kento_Tairano) 享年?:15 性別:男 レベル:■ メイン:魔道士 サブ:魔法芸術家 エクストラ:探偵 追加サブ:■■ 種族:忍者 学園:■■■■■■ 素行:■ イメージアイコン:セネリオ(ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡/暁の女神) ICV:増田俊樹 disillusion 黒き断罪の手に 譬え闇に堕ちるとも/光差す彼方へ 汝、闇の同胞よ 「人を疑うのが、私の仕事ですから」 外見 何処かに僅かに残された画像には、軟らかめの黒髪を腰ほどまで伸ばした、"魔族"のように真っ赤な瞳が印象的な"人間"の姿が刻まれている。 「ほら。余所見なんてしている時間はありませんよ」 ケント・テイラー(Kento_Tairano) 年齢:17 学年:2年 性別:男 レベル:7 メイン:魔道士 サブ:魔法芸術家 エクストラ:探偵 追加サブ:戦士 種族:忍者 参戦回数:-回 学園:松門戦技高校 素行:A 身長 170cm 体重:73kg PL名:たまこ イメージアイコン:あやしいクルーク(ぷよぷよシリーズ) ICV:増田俊樹 イメージBGM1:Brave Sword Braver Soul イメージBGM2:ΑΩ イメージソング:シロツメクサ 歌詞 キャラクターシート 外見 「我が魔道の真髄、お見せしよう」 今の時代としては若干古臭い感が否めないローブに赤いマント。王のような上から目線の仰々しい口調。 茶髪に魔族らしいワインレッドの赤目、細身な銀ぶちの眼鏡。 そんな絵に描いたような、一周回ってわざとらしくも感じるレベルのいかにもといった風な出で立ちの魔道士の男。 「その目に焼き付けろ!この魔術、我が剣戟の極地を!」 その実は、自ら投影した一振りの刃を振り回して戦う1人の剣士である。 ゆらりゆらりと揺蕩い、時にいきなり間合いを詰め、時には突然上空から現れて鋭く斬り込むといった掴み所のない立ち回りで敵を翻弄する。 武器マニアであり、自宅には自分では使わないらしい武器のコレクションがそれなりに存在している。 人格 仰々しい上から目線ではあるが他人を貶す言葉を吐いたりはせず、冷静沈着ではあるがノリや冗談も程々に乗り、口にする。 剣と漫画本など含む読書をこよなく愛し、深く話していくと見た目と口調の割には俗っぽい印象を受ける。 常に冷静沈着かつ余裕に満ち溢れた態度と口調に比較的整った顔立ち、 戦技高校においてはそこそこ目を引く純然たる魔導士といった格好から一部からありとあらゆる意味で注目を集めているとかいないとか。 基本的に上記の通り性格に難は見えないが、自身の剣技を馬鹿にされたとき、自身の生き様を否定されたときに一瞬だけ鋭い目線がちらつくことがある。 来歴 日本国内、魔族の仕切るとある都市の市長の息子。 町の更なる発展へと生かせるものを求めて学園都市の見聞、また、自身の剣技を高めるためにこの町へと足を運んだ。 言動と比べて温厚であるその性格とコミュ能力から人脈はそれなりに広く、夜遊びや問題行動も一切見受けられないために教師陣からも高い評価を受けている。 +一年終了時での彼の素行評価 素行評価 A 担任から他の教師陣へのコメント この一年で無遅刻無欠席、とても素晴らしいです。これからも継続していくといいのですが。 前期は何度か魔道士嫌いの生徒の間でトラブルがありましたが大事にならず、けが人もなし。当人同士いわく平和的に解決したとのこと。 後期に入ってからはそのような揉め事の話も一切なく、人の輪に無事打ち解けているように見えます。 夜遅くに出歩いているといった目撃情報や補導案件も全くなし。様々な物事にも積極的に手を出し、リーダーシップにも優れています。 若干体力が劣っていることだけが玉に瑕、といったところでしょうか。人格面では絵に描いた優良児と言えます。 しかしあまりにもソツなく動きすぎるため、その本質が見えないとも感じる者はいるだろう。 +... 比良野賢人(ひらのけんと) 身長 178cm(ブーツ込) IC:織田信勝(Fate/GrandOrder) イメージBGM3:黒きしじま 「……この名前だけは、どうも変える気にならないんですよねえ」 夜間、闇市などの出入りや隠密調査、合法的とは言い難い依頼を秘密裏にこなす際に用いる変装と偽名。 日ごろの派手で目立つ外見や言動とは対照的に黒い軍服で装いを統一しており、眼鏡も外している。 さらに腰ほどまでの長さの長髪のウィッグと一見して底の高さのわかりにくいブーツを装着し、得意の変声術で声の印象も変えているために一目で彼と気づく者は早々いないだろう。 慇懃無礼な敬語と低い腰で場を取り持ち、時には金で、時には人脈で、時には情報でいつも何かしらの情報をかき集めていたり、物事の火消しを行っていたりする。 半年ほど前から主に夜市で姿を散見されるようになり、一部ではどこの誰かも知れない彼の素性を探ろうとする動きもあるが、その実態を掴んだ者は最近まではいなかった。 ……のだが、先日中性的な美少女?から逃げきれずにバーへと弁明の為に連れて行ったところを盗撮されて謎の美少年の号外が出たり、 彼ともう一人、狐面の長髪の少年を指して"亡霊兄弟"と呼称して探し回る謎の一団が現れ始めたりしている。 +詳細プロフィール +Lv.1 属性 混沌・悪 魔術性質 影/幻 好きなもの 剣、忠義、コーヒーの香り、自然の効果音、小動物 嫌いなもの 正義の味方、ホタテ、悪魔、ラムネ(飲料)のビー玉 学園都市に来るまで過ごしていた街は自然と隣接しており、たびたび遊び場として連れ回されていた。 そのため、人並みには川釣りや山の散策のノウハウを持ち合わせており、作業用BGMには川のせせらぎなどの効果音を選ぶことが多い。 +Lv.2 ケント・テイラーは彼が本来持っている名前ではない。 かつてのケント・テイラー本人の従者であった平野剣斗が名前と姿、振舞を借り受けて学園都市へと上がり込んできたものが現在の彼である。 ……だが、言動こそはだいぶ偽り、取り繕っているがその本質は日頃の振舞とは左程差異がない。 常に他人へとアンテナを張り続け、熟考したうえで最適ならば他人も自身も状況を打開するパーツの一つとして扱う。 考えたうえで面倒ならば斬る。ただただ己の剣を信じて斬る。正面からはどうせ無理なので、不意を打って後ろから斬る。いけそうならば正面からも斬る。 詰まるところ、何処まで行っても、主と変わらない紛うことなき剣馬鹿である。 +Lv.3 かつて才能がない故に里を追われた経緯があるからか、地道に鍛錬を積む者や何かを得ようとする者、また、大剣と物理魔法論の使い手には多少思う所がある。 己の貧弱さと非力さは誰よりもわきまえているために、正面からの真っ向勝負など普段は絶対にしないが、 授業という建前を被った決闘や、何処か昔の自分を思わせるような弟子との仕合ではあまり変な小細工は使わない。 そういった、こなさなければいけない任務など何もないその時だけ、青年は隠者ではなく一人の剣士として立ち回ることができるのだ。 +Lv.4 主としての態度を大袈裟なくらいに演じて振舞っていたり、基本的に上から目線の言動な為に隠れているが、 その実は根っからの従者気質。 忠義や騎士道などにはかなり深い理解を示し、また、忠義は主と共に生きてこそ、とも語る。 赤の他人の全てにまで気を遣える程お人よしでもなく、むしろ利用できるならば率先的に活用するほどだが、 その他人の領域を超え一度懐に入れてしまった相手には強く当たることができない。 主はかつての只一人と定めてはいるが、それはそれとして武器を必要とする仲間の剣として振舞い、 時には向いていないと零しながらもその身を盾として、道具として使い潰す。 また、執行委員に剣を預けている立場、としての意識が強いのか、 執行委員内で意見が分かれそうになったとき、あるいは迷いそうになったときは、その決断が平等に下せるように場を整えて委ねる構えを取る。 そのうえで、万が一"よくない"決断を苦渋の末行わざるを得ないようならば。その時は、剣たる自らが人々の選択の結末を執行するだろう。 +"忍者" 日本某所にひっそりと佇む、文明から隔絶された隠れ里の生まれ。 かつて忍者、と呼ばれた一族の子孫、あるいは模倣、ファン…ともかく、そのような忍者ゆかりの人々が集まり、 代々傭兵を育成し、出稼ぎに行かせるといった風習が根付いており、結果としてそこに暮らす者たちは、 技術的、概念的にも忍者と語られる存在に近い、異能力にも似た技術を何らかの形で会得している。 剣斗本人は身体能力、異能力どちらに於いても恵まれず、そのままではまともに行使することが敵わないため、 一般人よりは多少ある魔力と自身の影を操る能力と上手く合わせて術式化し、影を媒体にすることで限定的な発現を可能にしている。 +"魔導士/魔法芸術家" かつて武の道には縁がないと判断したときには、埋め合わせをするように自身の魔術、ひいては影の扱いについての研究を重ねる。 しかし、少ない体力を誤魔化すための移動手段としてや、自身と他人をすり替える、攻撃を防ぐなどと言った用途では扱えるまでに至ったが、 一般的な魔導士がほぼ皆扱う『二重/多重起動』『砲撃術式』『物理魔法論』といった基礎術式、高火力・殲滅力への才は存在しなかった。 それが決定的となり、ついに弟ともども里を追われることになる。 里を追われた直後、流れ着いた先で彼が初めて見たものは、魔獣と夜空に閃く光の剣だった。 その日から、少年は主……ケント・テイラー=ヘリオトロープの保護下に加わることになる。 それからは彼の指導の元、影と幻という自身の特性を生かして"実在はしているがそのものではない理想"を描く…魔法芸術家、と広く呼ばれる魔術形体への才を見出した。 自分には扱えない大剣や光魔法、物理魔法論といった技術を振り翳す主であり朋の技術を、自分なりに再現したものが平野剣斗のエクスカリバーである。 描くものは、あの日見た夢。及ばない背中に追いつき、共に並ぶ夢。 もっとも、その全ては幻に終わったのだけれど。 +"探偵" 古くからの風習に則り、閉鎖的に過ごして来た里の住民たちにとって、その赤い瞳は余りにも異質で異端なものだった。 そして人々は噂する。『あれは災厄の子』『災いを運ぶ魔の子』だ、と。 ここ数年の飢饉も、現代社会の風当たりの強さも、流行り病も、依頼に出掛けた者たちが戻らないのも、夫の結婚指輪を失くしたのも、路傍の石に蹴躓いたのも、 全部、全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部 全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部 全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部! そうした人々の"そうあれかし"と捧げられた願いは、少年に祝福(のろい)を齎す。 周囲ないし自身へと災いを招き、掌握し、或いは引き受け、揉み消し、解決へと導く魔法。 剣斗本人はこの性質を利用し、自らを釣り餌とすることでケント・テイラー=ヘリオトロープの殺害実行グループを誘き寄せようと行動していた。 日頃から過剰なまでに積み重ねている自己定義にも近い詠唱は、身体強化と同時に此方の特性を上書きして軽減する意図も程々に含まれている。 +Lv.5 前述した■■■■■■と■■■■■■得体の知れない■■■■■■■■■■■■■■■■■■■不満■■■、 ■■■・■■■■■■■■■■■■■■接■■殺■■■■■■■自身■■■、■■推察■■■■。 また、 。 故に青年は、初めて影たる己を捉えた彼女へ、期待/否定せずにはいられない。 +参加セッション PickUp 「…この身は剣なれど、盾ではないのだがね」 眩き光の剣を振り翳し、前線で敵を薙ぎ払う。 また、影を媒体にして自他を選ばず、多種多様な干渉を行う。この二つが彼の魔術の本質である。 罠の解除魔術にも一般の魔導士並みには明るく、体力こそないが探索術の心得を持ち合わせているためにフィールドワークもそこそここなせる。 +データ的なはなし 魔道士/魔法芸術家/探偵というどこからどう見ても文化系なクラス構成を以て物理で殴ることを主軸に置いたPC。 魔道士の豊富なMPを贅沢に使い、フルパワーカリバーをぶん回しつつ手薄な耐久を身代わりの術で押し付けて立ち回る。足りない命中は影分身と剣の舞で補う。 エクストラに探偵を据えたことで道中の探索能力もあるため、アンロックも含めて探索要員としても一応立ち回れる。資金が貯まりしだいサーチャー購入して罠探知もできるように。 戦闘面では後々、手薄な耐久をフォローするパープラと、ブルクラオバロにタイミングの被らない最終ダメージスキルである推理放棄を確保予定。 追加サブ戦士なので錬金取れないかつメジャースキル各種のSL上げる枠もないので、ひとしきり回数限定スキルを撃ち切ったら思考放棄して殴りかかる。 最終的には13d+81くらいになる予定。誰か武器強化ください。 追加サブで戦士を取ってからは極みで手数も増えるので、1R目はカリバー投影しつつ戦いの詩を自己バフ目的で使ったりする動きもできるようになる。 覚えるスキルはあくまですべて自分の強化と保身のため。 魔道士故にHPも筋力も低く、鎧を着られるようになるのは相当後なので前線の維持目的ではしばらくは使えない。序盤は味方を盾にしつつ立ち回ることになる。 共に戦う者たちを邪魔立てする連中は全て切り伏せ、お役御免になれば速やかに退散する。そんな在り方の体現。 汝、光の同胞よ
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2023年ドラフト候補 投手 188cm 94kg 右投右打 上田西→東農大北海道オホーツク 2000年度生(新1年目) 4年春にリーグ戦初登板の長身右腕。投げっぷりが良い。大学選手権では登板がなかった 指名者コメント一覧2022年度第37回、西武:育成3位(22/10/12) URL一覧ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 twitter投球動画 指名者コメント一覧 2022年度 第37回、西武:育成3位(22/10/12) でかくて投げっぷりがよかった URL一覧 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=32498 球歴 https //www.kyureki.com/player/179666/ twitter投球動画 https //twitter.com/umasakebaseball/status/1568547020658589697 2023独立投手 ベイサイドリーグ 名前 コメント
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スカイガンナー ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発 ピクセルアーツ(※解散済) 発売日 2001年9月27日 価格 6,090円 794 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 22 31 50 ID WTEYoRrr0 PSといえば、スカイガンナーって天界人としては押さえておくべき? なんとなく面白そうだな~とは思うんだけど、難しそうな気もする。 796 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 22 32 46 ID 5vezAPFa0 エースコンバットとかに慣れてると難しいらしい フライト系殆どやったことなかったから、操作に特に違和感なかったな、俺は そんなに難しくないよ 799 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 22 38 16 ID WTEYoRrr0 796 エスコンは未プレイなんでちょうど良いかな? なんか世界観が好みっぽいんで、高難易度でなければ挑戦してみる。 まず手に入れるのが大変そうだけど。 803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 22 41 03 ID 5vezAPFa0 799 といっても、何も考えなくても進めるわけじゃないから注意 敵の倒す順序などに関して意識して「攻略」していかないときつい場面もある 817 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 00 06 51 ID stl+sG3a0 794 >スカイガンナー 個人的な意見だけど面白いよ ただほんわかしたイラスト、のんびりしてファンタジーな世界観に似合わず、結構難しい 自分、元々アクション関係苦手なんだけど イージーはクリア、ノーマルはなんとかクリア、ハード途中で挫折した でも空を縦横無尽に飛び回って機銃撃ちまくるのは楽しい 機銃を連射しながら突っ込んで寸前で旋回、みたいなの あと特殊弾も個性があって楽しい あと全然関係ないけどオープニングムービーがいい 挫折したとはいえハードまで頑張ったのは、この世界観が好きだっていうのがある 821 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 00 32 51 ID UWWsjiJB0 794 その昔、AC04とどっちを買うか迷ってスカイガンナーを買って正解だったと思う俺。 (後にAC04も買ってそれはそれでACEまでクリアするくらいはまったのだが。) ただ、 817氏も言っているように結構難易度は高い。 でも、とりあえずOPを見てなんか感じるものがあったら多分買っといて損はない。 http //www.youtube.com/watch?v=ZerrPE-N-MU
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スカイテール とは、【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スカイテール 他言語 Skytail 初登場 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 骨のような虫の魔物。 作品別 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 大空の積乱雲に登場。尻尾の部分を【ロフトバード】?の体当たりすると倒せる。 ロフトバードが強化された後なら、どの部分を攻撃しても倒すことができる。 関連キャラクター 【テール(ゼルダの伝説シリーズ)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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アカイライ {オンリー判定} けだかき夢の雪原Lv74 RANK,SEED=8D 25A4(141 9636) オンリーフロア=B11(アカイライ) 場所候補/発見者 (4D)150~159/☆ (36)142~149, 156~159, 170~177/★△ けだかき運命の雪原Lv77 RANK,SEED=A1 25A4(161 9636) オンリーフロア=B11(アカイライ) 場所候補/発見者 (4D)160~189/○ (36)160~169, 178~179/♪
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SN0785 ハーレム・ノクターン サム・テイラー楽団 2008/11/15 高田馬場 カフェ・アルバート
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スカイハイ(Sky High) 商品画像 情報 登場作品:TIGER&BUNNY 定価:4,725円 発売日:2012年02月25日(土) 再販日:2012年05月26日(土) 商品全高:約150mm 付属品 手首:8種(握り手、開き手、平手、表情つき開き手 各種左右×2) 武器:無し その他:交換用頭部(+折れた角) ブースターエフェクトパーツ ロゴ入り魂STAGE ACT.4 キャラクター概要 キース・グッドマン扮するポセイドンラインに所属するヒーロー、通称「キングオブヒーロー」。 バーナビー・ブルックスJr.の1位昇進後は風の魔術師と呼ばれていた。 キングの名に違わず性格もよく文句のつけようがない好青年だが、若干天然キャラな部分がある。 風を操るNEXT能力を持つ。 商品解説。 TIGER BUNNYシリーズ第4弾。 胸にはUSTREAM、上腕には魂ネイションズのロゴがプリントされる。 予約開始日では前3アイテムも大概だったが、本商品は風の如き速さで瞬殺が相次ぎ、1分も持たないなどざらというレベルであった。 若干汚れがある箇所も見受けられるがシリーズとしては塗装精度は割と良く、エフェクトの出来なども良好で見た目の面では良質な一品。 上半身の可動は良好なものの下半身のコート部が硬質プラ性で開脚性や足回りの可動がイマイチなのが難点。 一応、ピシッとしたキャラクターイメージや飛行ポーズには非常に合っているので賛否両論といったところか。 また、飛行ありきのキャラクター像にも関わらず、バックパックと魂STAGEのジョイントが干渉すると言う点もマイナスポイントか。 なお、背中のジェットパックの展開は再現されていない(劇中あまり目立たないため気付かない人も多いギミックではあるが)。 なぜかさして重要でもないシーン再現アイテムである角折れ頭部が付属する。(負けたと言う印象が勝り角が折れた印象も薄いシーン…だが一部ファンには印象深い模様) 細かい事に折れた角の先端も付属する。非常に小さいパーツのためランナーに着いた状態で同梱されており、切り離しの際は紛失に注意。 TAMASHII NATIONSアワード2012ではS.I.C.オーズと同着で見事ゴールド賞の栄冠に輝いた。 良い点 上半身の可動が良好 硬質のコートパーツにより、ピシッとした飛行シーン・素立ちポーズが決まる 角折れ頭部やエフェクト、各種手首などの再現用小物の付属 悪い点 硬質のコートパーツにより、足を開いたポーズがイマイチ見映えが良くない 飛行キャラにも関わらずバックパックと魂ステが干渉する ジェットパックの展開が再現されていない ある程度緩和されたが相変わらず品薄すぎる状況 不具合情報 関連商品 キース・グッドマンZERO ワイルドタイガー ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ワイルドタイガー ONE MINUTE ワイルドタイガー -Movie Edition- バーナビー・ブルックスJr. バーナビー・ブルックスJr. Amazon.co.jp (R) EDITION バーナビー・ブルックスJr. DARKNESS BUNNY EDITION ロックバイソン 折紙サイクロン ファイヤーエンブレム ブルーローズ ルナティック H-01 コメント 名前 コメント
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SN0768 インディアナ・ウォンツ・ミー ディーン・テイラー 2008/11/15 高田馬場 カフェ・アルバート
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【作品名】スカイキッド 【ジャンル】ゲーム(FC) 【先鋒】戦闘機 【次鋒】戦艦 【中堅】空中戦艦 【副将】ブルーマックス 【大将】レッドバロン 【先鋒】戦闘機 【属性】戦闘機 【大きさ】【攻撃力】【防御力】戦闘機並み 銃も撃てる 【素早さ】副将大将の凡そ2倍 【特殊能力】一応後述の宙返りが出来る、その速度は副将大将と同等 【長所】戦闘機だ 【短所】ゲーム中ではよく自滅する 【次鋒】戦艦 【属性】戦艦 【大きさ】戦艦並 【攻撃力】戦艦並 銃撃可 少なくとも対空砲を6門備えている 【防御力】副将大将の銃撃を何回食らっても平気 爆弾がクリーンヒットしなかった場合で艦の1/3が削られている状態でも沈まない 【素早さ】戦艦並 【長所】タフネス 【短所】攻撃力不足が否めない 【中堅】空中戦艦 【属性】空中戦艦 【大きさ】戦艦並 【攻撃力】戦艦並 銃も撃てる 【防御力】副将大将の銃撃を何回食らっても平気 副将大将の爆弾を中心部に食らって墜落する 【素早さ】副将大将が追いつけない速さで移動可能 【特殊能力】飛べる というより浮いてる? 【長所】でかくて強い 【短所】戦艦なのかコレ 【副将】ブルーマックス 【大将】レッドバロン 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】敵戦闘機・戦車などを一撃で破壊できる弾丸 何発でも撃てる 爆弾 一撃で敵の基地(少なくとも普通のビル3戸分以上)を完全に破壊、軍艦を一撃で沈められる威力 一発のみ 【防御力】敵戦闘機の弾や特攻、落下傘爆弾、地対空砲、自然火山弾、自然雷に被弾しても墜落する前に体勢を立て直せればなんの問題もない。 但し回数を重ねるごとに復帰が難しくなる(少なくとも5回くらいなら可能)。 【素早さ】戦闘機並み。 宙返りをすれば敵弾を回避できる。 【特殊能力】宙返り 発動中弾丸や敵戦闘機の特攻を完全回避 大体通常航行時の倍くらいの速度が出る 【長所】テンプレにするとまさかの強さ 【短所】被弾もしくは宙返りすると爆弾を落としてしまう。 【備考】パイロットの名前はマックス・ヤルゼスキーとフランツ・フォン・ドーセマイナー。両者とも鳥。敵もそうだったような 【戦法】宙返りを使わず爆弾投下を狙う。攻撃が届きそうな場合は爆弾は諦め銃撃狙いに切り替え。 参戦 vol.101 520 vol.109 282 :格無しさん:2012/08/16(木) 10 29 33.66 ID LBXmNWkR スカイキッド考察 ○THE 戦艦 【先鋒】撃墜負け 【次鋒】能力互角 【中堅】少々宙に浮いてるぐらいで能力差は無い 分け 【副将】【大将】空爆勝ち 2勝1敗2引き分け ○二重螺旋の悪魔 【先鋒】ミサイル持ってないから破壊不可能 分け 【次鋒】撃墜勝ち 【中堅】対潜装備が無いから分け 【副将】空爆勝ち 【大将】倒せない飲み込まれない 2勝3引き分け ○慟哭の海 逆転ソロモン沖海戦 【先鋒】撃墜負け 【次鋒】【中堅】似たような性能同士分け 【副将】【大将】空爆勝ち 2勝1敗2引き分け ○海の牙城 【先鋒】撃墜負け 【次鋒】正面から撃ちあえば駆逐艦よりは戦艦の方が強い 【中堅】分け 【副将】【大将】空爆勝ち 2勝2敗1引き分け ○提督の決断Ⅲ、太平洋戦記シリーズ、激闘!八八艦隊海戦史DX、空母戦記シリーズ、世界戦艦大和列伝 【先鋒】撃墜負け 【次鋒】【中堅】似たような性能同士分け 【副将】【大将】空爆勝ち 2勝1敗2引き分け 283 :格無しさん:2012/08/16(木) 10 30 13.11 ID LBXmNWkR ○鈴木爆発 【先鋒】魚雷は空中には届かない 分け 【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】浮いてるから魚雷は届かない 砲撃勝ち 【副将】【大将】空爆勝ち 4勝1引き分け ×レジンキャストミルク 【先鋒】憑依負け 【次鋒】【中堅】砲撃勝ち 【副将】空間閉鎖負け 【大将】全能負け 2勝3敗 ×スーパー要塞空母『富士』 【先鋒】防御差で負け 【次鋒】分け 【中堅】空爆負け 【副将】宙返りしながら撃っていればいつかは撃墜できる 勝ち 【大将】特攻負け 1勝3敗1引き分け レジンキャストミルク>スーパー要塞空母『富士』>鈴木爆発 284 :格無しさん:2012/08/16(木) 12 41 22.68 ID LBXmNWkR 間違えた レジンキャストミルク>スカイキッド>鈴木爆発
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:コンバットマヌーバ 武器:コンバットマヌーバ 武器:コンバットマヌーバ ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 スカイバス 正式名 AD7ビックフット・スカイバス 英語名 SkyBus 英語正式名 AD7 Bigfoot SkyBus 内部ID air_cargo_plane ユニットタイプ aircraft 属性 ファイター, 金属 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 1 訓練施設の必要レベル 1 遮断 なし 防御 ベース _90% _90% _90% _90% 耐性 気絶 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:コンバットマヌーバ コンバットマヌーバ 弾薬 1 リロード 2ターン +続きを表示 パラシューター 内部ID air_cargo_trooper 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 35% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 15-18 (x3) 18-22 (x3) 22-27 (x3) 30-37 (x3) 35-42 (x3) 42-51 (x3) 43-52 (x3) 44-54 (x3) 46-56 (x3) 攻撃力 76 86 96 106 116 121 126 131 136 基本大打撃率 5% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 25% 30% 大打撃% vs. 動物 35% 40% 45% 45% 50% 50% 55% 55% 60% 大打撃% vs. 兵士 35% 40% 45% 45% 50% 50% 55% 55% 60% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:コンバットマヌーバ コンバットマヌーバ 弾薬 1 リロード 6ターン +続きを表示 爆破パッケージ 内部ID air_cargo_exploding_package 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 10% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 31-52 (x5) 37-62 (x5) 46-76 (x5) 63-105 (x5) 72-120 (x5) 87-144 (x5) 89-148 (x5) 92-153 (x5) 95-158 (x5) 攻撃力 71 81 91 101 111 116 121 126 131 基本大打撃率 10% 15% 20% 20% 25% 25% 30% 30% 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 【拡散範囲】なし 武器:コンバットマヌーバ コンバットマヌーバ 弾薬 1 リロード 5ターン +続きを表示 ボア・バーレル・ロール 内部ID air_cargo_boar_roll 攻撃アイコン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 30% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 28-52 33-62 41-76 57-105 65-120 78-144 80-148 83-153 85-158 攻撃力 83 93 103 113 123 128 133 138 143 基本大打撃率 15% 20% 25% 25% 30% 30% 35% 35% 40% 大打撃% vs. 車両 55% 60% 65% 65% 70% 70% 75% 75% 80% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.20 1.00 0.20 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要SP N/A 610 1,330 5,425 13,700 23,200 111,950 524,600 1,177,125 HP 125 185 (+60) 245 (+60) 305 (+60) 365 (+60) 435 (+70) 505 (+70) 575 (+70) 645 (+70) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 15 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 回避 5 5 10 (+5) 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 3 3 3 3 3 3 3 3 3 ダメージ 10% 30% 60% 120% 150% 200% 210% 220% 230% 攻撃 15 25 35 45 55 60 65 70 75 大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 昇級コスト N/A レベル124h2,0802,800 レベル2012h5,7124,375 レベル301d26,6083,57742 レベル402d73,9925,91756 レベル502d84,2708,84265 レベル592d16h24m432,30013,72524 3d4h48m3,411,92014,33225 3d4h48m8,004,48016,44725 昇級報酬 N/A 800 1,500 2,800 4,500 6,600 5,000 6,600 6,600 撃破SP 36 56 76 96 116 140 164 184 208 撃破Gold 180 280 380 480 580 700 820 920 1040 PvPコスト 9 14 19 24 29 35 41 46 52 更新:2014/2/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練施設不明 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 1s 1s 1s 1s Gold 10,000 10,000 10,000 10,000 10,000 9,000 8,000 7,000 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1d 1d 1d 1d 1d 21h36m 19h12m 16h47m59s 14h24m 9h36m Gold 18,750 15,625 12,500 11,250 10,000 8,750 8,125 7,500 6,875 6,250 鉄 1,500 1,250 1,000 900 800 700 650 600 550 500 石油 600 500 400 360 320 280 260 240 220 200 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 21h36m 21h36m 21h36m 21h36m 21h36m 19h12m 16h47m59s 14h24m 12h 7h12m Gold 16,250 13,125 10,000 8,750 7,500 6,250 5,625 5,000 4,375 3,750 鉄 1,300 1,050 800 700 600 500 450 400 350 300 石油 520 420 320 280 240 200 180 160 140 120 更新:2014/2/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ aircraft ファイター ユニット 気絶耐性 金属