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【名前】 アドルフw 【階級】 そんなもの飾り 【得意なカテゴリ】 手○○w 【所在地】 福岡県 【年齢】 17歳 【好きな食べ物】 アユの塩焼き、めんたいこなど 【適当に自己紹介】 TPGとTARが好きな自分です。 えっとたまに、最強な人と戦っています。 名前は、がんだーむ!!!! という、ちょっとおかしいです。 でも強さ半端ないです。 という。 アドルフです。 小早川隆景 はサブです。 よろしくですー
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アリアドス 基本情報 名前 アリアドス 進化 前進化イトマルlv22で進化|次進化なし タイプ むし・どく とくせい むしのしらせ・ふみん ぶんぷ Pt 229番道路HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 70 90 70 60 60 40 134 技 Lv LvUPで覚える技 1 むしくい,どくばり,いとをはく,こわいかお,からみつく 5 こわいかお 8 からみつく 12 きゅうけつ 15 ナイトヘッド 19 かげうち 23 みだれひっかき 28 ふいうち 32 クモのす 37 こうそくいどう 41 ミサイルばり 46 サイコキネシス 50 どくづき
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デスブリンガー(ですぶりんがー) + 目次 概要 登場作品グレイセスf TOWダイスアドベンチャー 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 デスブリンガーとは、空中から黒い雷を落とし、落ちた雷を十字に拡散させて巨大なエネルギーを発生させる術のこと。 Death bringer = 死をもたらすもの ▲ 登場作品 グレイセスf 使用者 リチャード、ラムダ・アンゲルス、ラムダ・テオス fで追加された敵専用の術。主にリチャードやラムダ・アンゲルス等が使用する。 フィールド全体を漆黒で覆いつくし、対象に黒い雷を落として十字を刻み、発生した巨大な球状のエネルギーが敵を攻撃する。 術名は死の配達人を意味する。その名の通り、圧倒的な威力と途轍もない広範囲を誇り、直撃を受けた味方は死へと誘われる。 最初の落雷は発生が早く、発動してからステップしても回避できず直撃を受ける場合がある。 ステップは詠唱が始まった段階で行い、エネルギーの攻撃範囲内から急いで脱出しよう。 エネルギーの発生自体は遅いので、最初の落雷を避けた後ならば既に範囲外に出てることも多い筈。 最後の巨大なエネルギーはインディグネイションを彷彿させる。 エネルギーの部分はインディグと違って多段ヒットするので敵専用強化版と言った所か。 台詞 リチャード、ラムダ 日本版:苦しんで死ね!デスブリンガー! 北米版:Die in agony! Death Bringer! リチャード(没) 日本版:死を運ぶものよ、我が障壁を殲滅せよ。デスブリンガー! ▲ TOWダイスアドベンチャー 使用者 リチャード 渦巻く憎悪が形となり嵐のごとく叩きつける暗黒の術(消費TP50 無属性) 原作での演出から考えると闇属性っぽいのだが…。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 インディグネイション ▲ ネタ ▲
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攻略チャート1 [#x63afcdc]東の丘のもさもさ退治~世界一の図書館へまで [#dc5dba18] マクートの悪事を暴け~シトロ村防衛戦まで [#wf44869e] ジャナム帝国へ行こう~ラザの砦攻略戦まで [#c59a9584] ポーパス族を味方に~さらば帝国!まで [#kf5e9698] コメント [#fc5d6b25] 攻略チャート1 [#x63afcdc] 途中の選択肢はどちらを選んでも問題ない為省略。 東の丘のもさもさ退治~世界一の図書館へまで [#dc5dba18] シトロ村 広場→村長の家→雑貨屋→広場→外へ シトロ平原 草原の農家に2回程度寄っておくのがヤディマ;加入フラグ。 別に後回しでも逃げない。 草原南にある「草原:謎の遺跡」はLV15程度無いと瞬殺されるので無視。 どちらにせよ、Wi-Fiや後半のイベント以外で行く必要は無い。 東の丘 一番奥まで行き戻るとイベント。草原の遺跡へ 草原の遺跡 星の印入手後のイベント戦闘は回復しながら印魔法すれば問題ないだろう。 シトロ村 しばらく装備を整える機会が無いので、防具ぐらいは買っておこう。 フレセリアの森~南 道なりに進むとホツバ;が同行者に、司書2名と遭遇。 その後さらに進むとイベント戦闘。 300~400程度与えるとイベント、後マリカ?;加入。 宝箱: ミント、特効薬、アイアンスピア(モアナ加入後、テントがあった場所) 本拠地 (Lv6~8) トビラの位置までいくとレゲネイド出現。 来た道を戻るとイベント戦闘。 森南に出会った時よりHP・攻撃力共に高めだが、回復魔法を使えばさして苦戦はしないはず。 500ほど与えると主人公達はダメージを与えられなくなるので、マリカ?;に攻撃させよう。 本拠地:回廊へいった後マリカ?;が外れる。 ホツバ&モアナ;が正式加入。 グレイリッジ 行けるところ(2カ所)へ行くと協会支部前へ行けるようになる。 宿屋に戻るとイベント、鉱山に行くことに。 この時点でも装備・道具を買うこと自体は可能なものの、通常時の10倍なので放置推奨。 マクートの悪事を暴け~シトロ村防衛戦まで [#wf44869e] グレイリッジ鉱山 (Lv9~13) ローガン・エリン;が一時加入。 シトロ村で装備を整えていない場合は杖を主人公に装備させておこう。 通常で殴るよりもこの時点では印魔法の方が強い場合が多い。 1体づつ確実に仕留めていくこと。 宝箱: 鉄の盾、鉄鉱石、鉄の剣、黄泉返り地蔵 BOSS; ムツメオオミミズ 叩属性半減なので主人公・ジェイルは斬属性か突属性の装備を用意しておこう。 ローガンのメルトストライクを使えば、属性無効になるのでそれを利用しても良い。 全体麻痺攻撃を連発してくるため回復は早めに。 HPは1200程度とそこそこ高めだが、Lv12~13ぐらいあれば十分倒せるだろう。 ドロップ:金鉱石、骨棒 BOSS; ギリアム; とその他2体。叩属性が弱点なのでさっき手に入れた骨棒で畳み掛けよう。 HPはギリアム800その他200程度。 ドロップ:黄泉返り地蔵×2 ブロードソード アイアンメイル グレイリッジ ローガン;が外れる。 セミアス;と遭遇1回目。 忘れずにホツバとエリンをパーティー内に入れておこう。 すぐに目的地に行ってもいいのだが、出来ればある程度交易品を溜めて行った方が後々楽になる。 不死鳥の羽5枚ぐらいは持って行こう。 フォートアーク ルバイス;と遭遇1回目(この時点では名前はわからないが)。 司書2人組再来。 サイナス イクス;と遭遇。 スヴェン&ソロウと遭遇、ここまで強制イベント。 お金を貯めておいたならそこそこ良い装備品があるので、いくつか買っておくのも良いだろう。 協会軍制式弓はここでしか買えない逸品(弱いけど)なので余裕があればどうぞ。 司書長+2人組と会話。 総長のありがたいありがたい洗脳音波お言葉の後、司書2人組とイベント戦闘。 3ターンで終わるので死なない程度にがんばろう。 ヴァズロフ;のイベント後、脱出。 フォートアーク 通過するだけ。 グレイリッジ 協会支部前に行くと自由行動、宿屋に行くと話が進む。 ローガン;&エリン;が正式加入。 協会軍を迎え撃つ為に鉱山へ グレイリッジ鉱山 セミアス;と遭遇2回目(強制イベント)。 本拠地 戦争イベント……と呼んで良いかは微妙だが、編成の仕方を学んでおこう。 攻撃できる位置にいるか隊列で確認だけはしておいたほうがいいだろう。 ちなみに敵はとても弱いので特に気をつける点は無い。 またまた司書2人組登場、イベント戦闘。 例のごとく3ターンで終わるのでしなな(ry イベント後リウ;正式加入。 作戦室に戻った後、正門方面に行くとイベント。 アスアド;・クロデキルド;会話し裏門から出て行くディルクを見送った後、 再び作戦室に戻るとイベント。 アスアド;とクロデキルド;が一時加入。 軍団名を決めるイベント後、帝国の都へ ジャナム帝国へ行こう~ラザの砦攻略戦まで [#c59a9584] ミスラト川 ルバイス;と遭遇(2回目) 特にイベントは無いので早く抜けよう。 エル・カーラル 皇宮へ行くことになる。(クロデキルド;が外れる) アスアド;が外れた後、諸々イベントをこなす。 ムバル;が同行者に、以後本拠地在住。 本拠地へ 本拠地 城の名前を決めるイベント。 総長の会話を挟んで、アトリ;登場。 エントランスに戻ると帝国3皇妃からクエスト(ミッション扱い)。 どれからやろうが自由で、どれからやっても今後の展開が変化することは無い。 ここでは 1皇妃→2皇妃→3皇妃と進めた場合のチャート となる。 フリーキャラ関連 花の月に本拠地で嵐ことセレン;と戦闘可。ジェイルのLv20程度で勝てるかも。 グレイリッジ鉱山にアーニャ;(加入可)・バルザム;・ヤード;登場。 グレイリッジ協会前でルバイス;と遭遇可(3回目)。 ラザの砦の偵察 (第一皇妃シャイラの依頼) エル・カーラル皇宮(アスアド;一時加入)→ミスラト川マップ2つめを北東方向に抜けるとラザ砦。 イベント→イベント戦闘後、クーガー;加入。 エル・カーラルに戻るとアスアド;が外れる、宿屋に入るとマッドなドクターのイベント。 本拠地に戻ると本拠地:回廊へ、ワヒエ;加入。 以後、Wi-Fi通信が可能;になる。 トビラから戻るとザフラー;&ユーニス;が加入。 回復のスペシャリスト、異常回復のサポートと実に活躍してくれる。 以後、医務室にいるユーニス;に話しかけると 道具が買えるようになる 。 ポーパス族の攻撃 ポーパス族の攻撃を受ける。 BOSS; ニムニ; ポーパス兵×2 HPはニムニ800 ポーパス兵400程度。 さして苦戦はしないだろう。 ドロップ:特効薬×2 トライデント ディルク焚書 ポーパス族を蹴散らした後戻るとイベント。 2階→書庫に行くとイベント。 追いかけていくと司書とイベント戦闘。 3たー(ry フリーキャラ関連 この時点でシスカ;の加入条件を満たす。 トンガチヒ;の加入クエ1もやっておこう。 カナ順リストかストーリー順リスト参照。 書の研究に協力を (第二皇妃リズランの依頼) 同行者がころころ変わるものの、最終的には帝国魔道院へ。 イベント戦闘(下記参照)後、地下B6Fでイベント→太子宮へ。 ムバル;と合流し本拠地へ帰る。 ゲシュッツ;・ミーネ;・ビュクセ;の加入クエ1があるので済ませておこう。 BOSS; 岩竜 HPは1500ほど、攻撃力が高めなものの装備さえ整えておけば特に問題無いだろう。 ドロップ:金鉱石 黄泉返り地蔵 サルサビルまで連れてって (第三皇妃クレイアの依頼) 太子宮→ミスラト川を南下。 ーの人ことミズラック;登場後、イベント戦闘。 弱いので省略。 サルサビル到着後、総督官邸→宿屋→総督官邸→エル・カーラルでイベント終了。 交易の幅が広がるので小銭を稼いでおくと良い。 交易のスヌメ1 1ローテで15万程度の利益。 場所 買 売 シトロ村 トマト 生薬 ガゼル毛皮 サソリ革 毛・絹糸 サトウキビ コショウ イモ サーモン 銅鉱石 木綿糸 グレイリッジ 岩塩 イモ 苔 銀・金鉱石 綿・毛織物 光る玉 生薬 もさもさ サソリ革 絹織物 サルサビル サトウキビ コショウ サーモン もさもさ 銅鉱石 木綿糸 br;絹織物 岩塩 トマト 苔 銀・金鉱石 ガゼル毛皮 毛・絹糸 br;綿・毛織物 光る玉 城を守れ! クレイアの依頼クリア後にすぐさま追加されるミッション。 1皇妃のクエをクリアしておけば10人戦闘メンバーがいるので楽勝。 3皇妃のクエを最初に選んだ場合はかなり厳しい。主人公のパーティーに戦力をつぎ込もう。 叩属性以外半減の敵が大半なので、叩属性中心で行けば楽できる。 HPは一般兵400、弓兵300と低いが、攻撃力はなかなか高いので注意。 フリーキャラ関連 3つの依頼全てを終了後、トンガチヒ;の加入クエ2(回廊右にて話すこと)、3を受けることが出来るのでやっておこう。ただし必ず失敗する。 3完了後トンガチヒ;が加入。 ラザの砦攻略戦 3つの依頼全てを終了後広間に行くとイベント。 クーガー;がパーティーに、砦に向かう途中で2回イベント戦闘。 橋の上でヴァズロフ;とレスノウ;とイベント戦闘。 3ターンで終わるものの、破格の攻撃力を持つので死なないようにしよう。 本拠地に戻った後、広場に行くとアトリ;来訪。 その後広間に行くと、次のミッションへ。 ポーパス族を味方に~さらば帝国!まで [#kf5e9698] 本拠地 ポーパス族の村に行くことになる。 本拠地からフィールドへ出るとガドベルク;加入。 交易をやっておけば、最終装備になりうる パピヨンローブ など強力な武器防具が買える。 特にこのミッションはキャラ固定なので、少しでも強力な装備を用意しておこう。 ギネの谷~テハの村 ギネの谷→テハの村→広場で話が進む。 広場を出るとルバイス;と遭遇(4回目)。 これで加入フラグが揃うので、一度本拠地に戻るのも良いだろう。 ついでに一度テハの村(谷)まで行くと、クエスト「ギネの谷の鬼退治」が追加されるので、 忘れないうちにやっておく(ムーロ;加入)のも良いだろう。 チオルイ山 2つめのマップに行くとナズ;が同行者に。 分かれ道を北東方向に抜けると小屋前でイベント、ドガ;が同行者に。 状態異常にしてくる敵がいるので、ユーニス;をサポートに付けておくと安心。 エリアボス扱いの スノウフェンリル はこの時点ではかなりの強敵。 レアドロップで強力な両手剣を落とすものの、1/32~64程度なので狙うには厳しい。 通過後、ナズ;とドガ;が外れる。 ナイネニス レカレカ;・ツフルル;親子と遭遇。 交渉人クーガー;のイベント後、中に入れるようになる。 ニヌルネダ様のありがたいありがたい怒号説法の後、海岸の洞窟へ行くことに。 このタイミングで4人目にニムニ;が入るので、回復役0の脳筋パーティに。 ※一応主人公が使えはするが… 海岸の洞窟 序盤にありながら 固定パーティのおかげ でゲーム内屈指の難所に…。 まず来る前にサポートが外れているので、ユーニス;かエリン;を付けておこう。 戦闘中の回復は緊急性が無い限りアイテムに頼らざるを得ないので、おくすり40個・特効薬20個程度は欲しい。 星の印が使えない(この段階では)ニムニを回復専科にしておいて、残り3人で蹴散らしていこう。 本拠地の装備をある程度揃えておけば楽になるので、厳しかったら交易で稼いで武者鎧etc.を買っておくと良いだろう。 最奥でイベント戦闘×2。 戦闘後自力で戻らなくてはならないので、回復薬には余裕を持たせておくように。 BOSS; コシオリオオカニ(レゲネイド) 攻撃力がかなり高くLv24程度の最強装備でも70~80は喰らう(クーガーは100程度)。 火炎攻撃もあり、全体40~60ダメージ。 前列に攻撃を任せて主人公は会心撃・クーガーは直接攻撃、リウが前衛に防盾後回復・ニムニは回復専科。 これでほぼ安定する。総崩れになりそうなら主人公も適度に回復役に回ろう。 HPは2500~3000程度とそこそこ高め。 ドロップ:巨大蟹肉 虹糸 BOSS; コノン 初めて倒せるヘタレ司書。 先のボス戦後、全快しているので全力でいこう。 攻撃力が極めて高く、直接攻撃は100~150程度のダメージを喰らう。 たまに魔法攻撃(全体40~90)もしてくる。 前列に防盾を貼っておいた方が安心して戦えるだろう。 HPは2200程度とさして高くないのでしっかりと回復しながらだと問題無いだろう。 撃破後、ヘタレた捨て台詞を残して去っていく。 ナイネニス 神殿に行くと話が進み、ニムニ;がはずれる。 入り口に行ってヌムヌ;と会っておくこと。 後でも問題はないのだが、そのまま忘れてしまう可能性があるので念のため。 報告した後に「M ポーパス族を味方に」がクリア扱いになるので、 神行法の呪符 を取りに行くことが可能になる。 歩くのが遅くてイライラしている方は取りに行くと良いだろう。取り方はFAQ参照。 本拠地 ニムニ;・ネムネ;が正式加入、ノムノ;が本拠地に居るようになる。 広間にいくと「M ラザの砦攻略戦・再び」開始。 フリーキャラ関連 {海賊3兄弟};加入クエ1 セミアス、ワスタム;(アスアド等帝国の仲間がいると依頼が消える) ラザの砦攻略戦・再び クーガー;が最期の加入。 皇宮→剣士団詰め所→皇宮:アスアドで話が進む。 砦まで行くとイベント戦闘3連発。 例のごとく斬・突属性半減なのでゴールドハンマー2刀流や拳系で。 2戦目はヴァズロフ;&レスノウ;との戦闘。 3ターン耐えると3戦目へ。 全体水魔法連発だけで何とかなるが、HP管理だけはしっかりしておこう。 クーガー;送還後、イベントをこなし砦外へ。 アスアド;一時加入、エル・カーラルへ。 さらば帝国! エル・カーラル到着後、宿屋に行くと話が進む。 最終的にマナリル;を助けに行くことに。 イベント戦闘×2後、役立たずなアスアド;と合流。 ミスラト川に移動後イベント戦闘×3。 本拠地に戻り道の途中で総長とディアドラ;の会話イベント。 続けて本拠地LVUP(第9の世界登場)イベント。 クロデキルド・アスアド・メルヴィス・ロベルト;が正式加入。 マナリル;をムバル;の所(3F右の部屋)へ連れて行くとイベント。 マナリル・ムバル;が正式加入。 2F居住区(酒場の上側)に行くと話が進む。 エントランスに行くとアトリ;来訪。 広間へ行くと「M 西への旅」開始。 BOSS; 岩竜 HP2500程度。攻撃力も大したことないのでとっとと倒そう。 ドロップ:黄泉返り地蔵 フリーキャラ関連 チャート通りに進めていると、屋上で「えれべーたーじいさん」加入フラグ発生。 食堂にてノムノ;加入フラグ1(起こそうとしてみた)発生。 農牧場にてヤディマ;加入フラグ発生(草原で話しかけているのが条件)。 NEXT→攻略チャート2へ コメント [#fc5d6b25] クーガいなくなっちゃう・・・かなしいヨ・・・ -- 佳主馬 (2009-08-12 22 06 03) 名前 コメント
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アリアドス No.168 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) ふみん(ねむり状態にならない) 隠れ特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 体重:33.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/エメラルド/XD/DPt/HG/BW/BW2 毒虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アリアドス 70 90 70 60 60 40 むしのしらせ/ふみん スピアー 65 80 40 45 80 75 むしのしらせ モルフォン 70 65 60 90 75 90 りんぷん/いろめがね ドクケイル 60 50 70 50 90 65 りんぷん ペンドラー 60 90 89 55 69 112 どくのトゲ/むしのしらせ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- XYでメガホーン遺伝確認しました。 ミサイルばり威力上がったけど安定して入るこっちのがいいよね、やっとアドスさんスタメンやー ↑ペンドラーとかいう強力なライバルがいるせいで話題にもならんアリアドスさん…。 ねばねばネットって覚えるかな? ↑58で覚えます 金銀の四天王キョウの先発。 蜘蛛の巣バトンでフォレトス出されてなすすべもなく爆殺される。 ↑新作では娘が二匹出してきます。やはり親子というわけか。 「やあ!みんな、俺だよ!ダイヤモンド&パールでおなじみのアリアドスだよ!!」 ヒカリ「ま た お ま え か」 何故こうもヒカリのトラウマなんだろう。アリアドス。 ふみんでねむり受けができ、くさとかくとうに強い 相手のキノガッサがストーンエッジを持っていなければ、確実に潰せるはず。 使っている人は皆無に等しいので、びっくりさせられるだろう ↑タスキを持たせれば、エッジ有りでも潰せる。 あと、向いていないがバトンタッチをタマゴわざでおぼえる。 キノガッサに当てて高速移動を積み、バトンタッチもありといえばありかもしれない。 高めの攻撃は技の貧相さによりまるで生かせず、プラチナの催眠弱体化により不眠の価値も低下。 熱風や思念の頭突きが教え技に登場したのも地味ながら辛い。 同タイプ中でやや高めの物理耐久を生かそうにも回復技は眠るのみ。ドクケイルには月の光があるのに。 バトンをしようにも遅い上に耐久は微妙、バトンできる技は影分身と高速移動のみ 捕捉技があるとは言え前述の通り素早さも耐久もないので使う隙はあまりにも少ないというイジメ。 こいつは間違いなくブースターをも越えた。 ↑蜘蛛の巣バトンを忘れるとは不届きな・・・涙目は変わらんが ↑上位互換同然のブラッキーの黒眼バトンを忘れるとは不届きな… ↑アリアは束縛と高速移動も同時にバトンできるから上位互換はいない ドーブルなんて知りませんサクラビスなんて知りません ↑今回蜘蛛の巣バトンができなくなり、同タイプで高速移動とバトンが同時に習得できるペンドラーが登場。 ペンドラーは虫技の火力が倍もあるし、速さもあっちのほうが72も勝ってるし。 こいつ頭に角あるのになんでメガホーン覚えないんだろう? ↑きっと『キロ』ホーン止まりなんだろ。…キロでいいから覚えてほしいが ↑ヘラクロス「俺ぐらいの強さがあれば"ギガ"ホーンでもよくね?どうせインフレだし。」 ニドキング「火力インフレの中 やはり威力の高い技はほしいですね。」 ドサイドン「もはや"テラ"ホーンでいいだろ・・・jk」 ↑そもそもメガホーンはヘラクロスの専用技だったんだからヘラはギガ名乗っちゃダメだろう 影討ちも不意打ちもナイトヘッドも覚えるんだぜ!もうこいつは幽霊蜘蛛だ! アリアドスかっこいいな動画 こいつに限らずゴーストやエスパー技覚える虫が多いのは仕様? ナイトヘッドや影討ち、サイコキネシスをレベルで覚えるコイツといい、なぜかエスパー技を多く覚えるこのむしたちといい、なぜか夢食いができる蝶と蜻蛉といい。 ↑初代で基礎能力が低い蝶と蛾に攻略用として装備させたらそのまま伝統になったとかじゃ? ↑蛾は基礎能力が低くないぞ ↑↑初代にはまとも?な虫技がダブルニードルだけでそれが初代ランス使いの専用技だから、そこそこの戦闘させるためにはエスパー技使わせるくらいしかなかったんだろう。氷や炎、電気使うよりはよっぽどましだと思うし。 なおアニメではポッチャマとヒカリの定番の敵になりつつあるポケモンである。 ↑もしもポッチャマが来なかったら…ゾッ ↑思った。ネイティオの回でヒカリが小さくなった時にアリアドスに捕まったが、ポッチャマがもう少し遅いタイミングで来ていたらポケモンDPはヒロインをなくしていたやも知れぬ。 ↑PTAに目を付けられて番組終了という可能性も… ↑↑きっとそのアリアドスたちはハルカの手先かもね ↑カスミが虫タイプ嫌いを克服したと言う事やも知れない。 カスミ「サトシの元祖恋人はこの私なのよッ!」 名前の由来はアリ+アリアドネ(糸繋がりで)かと思われる。進化前が糸丸だし。 ↑ギリシア神話のヒロインが語源とは、見た目に反して神秘的な名前だよな。 ↑蟻はないだろう、どこらへんに蟻要素があるのか小一時間ほd(ry ↑基本的なアリ系統は実は口から糸を出す機関を持つ……ってのはさておき、六本足だからじゃないか? こいつの糸を可愛いリスに盗まれるとhageる可能性が飛躍的に上がる ↑!ああっと! ↑↑そもそも糸を持ち忘れて深層まで行ってhageた事が何度もある。 ↑↑↑プラチナやってたらやたらとあなぬけのヒモをパチリスが拾ってきて吹いたわw 同期のハッサムがHGSSでむしくいを習得してしまった…。さらにオドシシがこいつを差し置いてメガホーンを習得。ポケモンの格差社会は厳しい…。 ↑もっと言うとアブソルもメガホーン習得。 そしてゴキブロスがむしくい習得。 ↑↑その代わり進化しなくてもむしくいが使えるようになったぞ!やったねイトマル! ↑↑↑アリアドス「今度は新参者のクモが僕の専用技を習得しそうで夜も眠れません(もともと不眠だけど)><だからメガホーンください!!」 ↑しかも新しいクモは特攻寄りのステータスなのにコイツができないシザクロを覚える…なんだろうこの感じ ↑さらに物理火力はあっちのほうが勝ってる。酷い。 B2W2でついに念願のシザークロス習得。やったねアリアドス ↑メガホーン来れば最高だったんだが…まあそれでも嬉しいな 一方ポケダンでは本家とは打って変わって状態異常敷きの厄介なポケモンとして君臨。 特に「時・闇・空」では序盤のムックルと同様存在感溢れる相手として待ち構えている。 なにを間違えたのかコイツの夢特性は「スナイパー」 クロスポイズンとかダブルニードルを覚えるようなのでスナイパーと相性いいんだがイメージに合わない… ↑ほら、スパイダーとスナイパーで・・・いや何でもない ハートゴールドでは序盤虫として登場するが、 タイプ一致技はきゅうけつ()を境に全く覚えなくなり、レベル41にして覚えるタイプ一致技はミサイルばり。 まともな一致技はレベル50で覚えるどくづきのみと、シナリオ中慢性的な火力不足に悩まされる。 途中で覚える技も微妙な技が多く、ナイトヘッドすら主力技になる始末。 ただ虫タイプのポケを使いたいなら、自然公園の虫取り大会で優秀な虫ポケがゴロゴロ出てくるので、 シナリオでこの子を起用するのはかなりの愛が必要。 …というか、せめて『とんぼがえり』くらい覚えてください…。 ↑とんぼかえりはまぁ無理だろう。あれは虫が使える技というより、身軽そうでヒットアンドアウェイができそうなやつが覚える技だし。アクロバットも同じ理由で飛行だからって習得できる技じゃない。 ポケカには うざいはり という技がある。ハリーセンにも同じ技がある。 アリアドスバトルフロンティア型 拘束された【スパイ】ダー型 キョウ型(金銀) ヒカリとポッチャマのトラウマ型 リオンのアリアドス型 ヌケニンバトン型 キノコ狩りの男型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク バトルフロンティア型 性格:いじっぱり(まじめ) 努力値:HP255攻撃255 持ち物:ぎんのこな(のんきのおこう) 技 むしくい(シグナルビーム)/かげうち(ナイトヘッド)/どくどく/くものす カッコ内はエメ版 ファクトリー序盤では最強クラスの攻撃力を誇る。 こいつにお世話になった人も多いはず。 ↑あーwあるある 俺コイツでほとんど勝ち進んだし耐久力もわりとあるからマジオススメ ↑↑物理アタッカーとしてはこいつとドガースの二択になる。単純な火力はこっちが上だけどドガースは黒い霧で分身効果を消せる。しかも火力upアイテム持ち。 総合的にはどっちが上なんだろう 拘束された【スパイ】ダー型 性格まじめ等スパイっぽいもの うたれづよいorものおとにびんかん。 持ち物:きのみNo.007・ナナのみ 技:(捕われてアジトへ連行される)拘束移動→(敵に対し)毒づき→(過激な拷問に)こらえる→(ついに心が折れて)意図を吐く→(隠し持っていた手榴弾で)道連れ 最期まで粘って悪あがきも良いかもしれない。 キョウ型(金銀) 性格努力値自由 持ち物なし 技:ギガドレイン、くものす、バトンタッチ、かげぶんしん ネタに見えないのは気のせいだ。 ヒカリとポッチャマのトラウマ型 性別:どちらでも 性格:あったのかどうか分からない 確定技:ヘドロばくだん どくばり いとをはく クモのす はかいこうせん サイコキネシス 作中何回も襲われているのでそろそろヒカリ達もトラウマになる頃だろう。 今まで襲ってきたアリアドスは例外なくヘドロばくだんやどくばりを撃ってきた気がする。 やられる時は勿論ポッチャマのがまんでやられよう サイコキネシスを追加しました まさか色違いが出るとは… ↑トレーナーと全てのポケモン縛りつけるとかサイキネ強すぎだろw 敵とはいえ色違い吹っ飛ばしたのはもったいないと思った リオンのアリアドス型 性別:たぶん♂ 性格:れいせい、すなお辺り? 特性:どちらでも 努力値:適当にどうぞ 持ち物:無し、気付かせたいなら心のしずく 確定技:いとをはく/ナイトヘッド その他選択技:クモのす(カノンとボンゴレを捕えた)/こうそくいどう(種族値40のくせにエーフィとほぼ同等の素早さ)/こわいかお(ちょっと無理があるか)/どろぼう(共犯者)/からみつく エーフィと違って出演回数が少ない 心のしずくを持てるかどうか分からないので誰か編集お願い ↑どうやって気付かせるかが問題だな 個人的には劇場版だったから動きが実に滑らかでエーフィより圧倒的に印象に残ってたわ。 ヌケニンバトン型 特性:ふみん 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252、防御or特防252 素早さ6 持ち物:黒いヘドロor半減実 確定技:クモのす バトンタッチ まもる 選択技:ナイトヘッド どくどく どくびし こうそくいどう 出したターンはクモのす、次のターンは守るで様子見、ヌケニンの弱点を突く技を 使ってきたら素直に諦める、使われずに持って居なさそうと思ったらヌケニンへバトン! 弱点を突かれず、悠々自適に剣の舞を積み、6段階上がったら倒す ヌケニンもかなり遅いので影打ちやノーマルタイプ対策の不意打ちくらいしか使えないが ハマれば無双できる、問題はハマることがほぼ無い。 ↑第五世代ではクモのすバトンが仕様変更で・・・ キノコ狩りの男型 特性:ふみん 性別:♂ 性格:いじっぱり 努力値:HP252、攻撃252 防御6 持ち物:ヨロギor黒いヘドロ 確定技:どくづき かげうち 選択技:クモのす とびはねる かなしばり キノコ型ポケモンのアイデンティティである強技キノコの胞子を無効にでき、やる暇があるかはさておき一応クモの巣で拘束もできる。 ヨロギで余裕を持ってエッジを耐え、タスキ持ちの多いキノガッサはどくづき→影うちで倒せる。 パラセクトからは基本的に有効打がなく、つばめ返しがあったとしても乱2。こちらからは基本的にどくづき2発で倒せる。 モロバレルは防御特化しているとどくづきが乱4なので泥沼になる可能性あり。相手からの技は大体いまひとつなのでヘドロを持って粘ろう。まさか転がる持ちは居まい。 これで皆もキノコ狩りの男スパイダーマッ! え?普通の型とあまり変わらないって? ↑というか正直コイツらしさを活かしてまともに戦わせるならこれがガチ型になるよなww 胞子使いは身代わり持ち多いからせっかく手に入れたダブルニードルを活かせるかと思えば、 H252パラセクトくらいしか一発で破壊できないとか…まぁエッジ持ちガッサもだいぶ減ったし有利なことには変わりないとはいえさぁ… 虫毒不眠という組み合わせは、ローキ種爆胞子のテンプレガッサを完全に止められる。 ……ことは確か。役割遂行の毒突きorサイキネorナイトヘッドは確定として、 交代際に毒びしを撒いたり、エレキネット撃ち逃げ、身代わりなどを置いておこう。 覚える技 レベルアップ イトマルGBA アリアドスGBA イトマルDS アリアドスDS イトマルBW アリアドスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 1 1 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 - - - - - 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - - - 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 6 6 5 5 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 11 11 8 8 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 23 25 12 12 12 12 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 17 17 15 15 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - - 19 19 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 30 34 22 23 22 23 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 - - 26 28 26 28 ふいうち 80 100 あく 物理 5 37 43 29 32 29 32 クモのす - - むし 変化 10 45 53 33 37 33 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 36 41 36 41 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 53 63 40 46 40 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 43 50 43 50 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - 47 55 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × ※シザークロスはBW2でのみ習得可能 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ どくびし - - どく 変化 20 ○ どくづき 80 100 どく 物理 20 ○ ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ いかりのこな - - むし 変化 20 ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 XD エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 PDW むしくい 60 100 むし 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 サイケこうせん :バタフリー(L24) かなしばり :コンパン(L1) ソニックブーム :ヤンヤンマ(L14) バトンタッチ :レディバ(L22) スピアー(XD) ペンドラー(L30) モルフォン(卵) おいうち :ストライク(L9) ペンドラー(L12) デンチュラ(卵)など シグナルビーム :バルビート(L25) どくびし :スコルピ(L28) ペンドラー(卵) モルフォン(卵) ダブルニードル :スピアー(L16) エレキネット :バチュル(L15) いかりのこな :バタフリー(L34) つじぎり :ヘラクロス(L1) 同時遺伝する場合 おいうち バトンタッチ どくびしはペンドラー及びXDスピアーから かなしばり バトンタッチ どくびしはモルフォンから可能。 金縛りと追い討ちの同時遺伝は不可。四世代以前の教え技と両立するには前者が必要。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アリアドス ポケモン対戦考察まとめwiki - アリアドス マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - アリアドス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - アリアドス リトルカップルール考察まとめ@wiki - イトマル ポケモン対戦の記録wiki - アリアドス
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【武装名】 ウラヌスアーマー 【ドッキング】 PFF-X7/U7 ユーラヴェンガンダム 【詳細】 クガ・ヒロトが考案したプラネッツシステムの一角を担う、太陽系第7惑星の天皇星を由来とする紫のアーマー。 PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡと合体することでPFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムとなる。 従来のアーマーフレームとは基礎骨格が異なっており、これまでアーマー下部に平行に装着されていた脚部パーツが羽のように左右に広げる形で装着されている。 機首の下部にはビームシュートライフルU7の銃身部分が懸架されており、必要に応じて射出が可能。 またセンサービットを始めとして広範囲の情報収集に特化しており、ビームシュートライフルU7は通常のビームライフルからスナイパーモードに変形し長距離の狙撃が可能。 このアーマーはかつて制作していたものを何らかの理由から封印していたらしき描写がある。
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ヘートヴィヒアウグステ(ヘートヴィヒ・アウグステ) 神聖ローマ帝国のアンハルト=ベルンブルク=シャウムブルク=ホイム侯の系譜に登場する人物。 関連: ヴィクトルイッセイアマデウスアドルフ (ヴィクトル1世・アマデウス・アドルフ、父) ヘートヴィヒゾフィーヘンケルフォンドナースマルク (ヘートヴィヒ・ゾフィー・ヘンケル・フォン・ドナースマルク、母)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/81550.html
ベアトリスデスアビア(ベアトリス・デ・スアビア) エリーザベト(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/38758.html
パルラスアテーネー(パルラス・アテーネー) アテナの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/82779.html
ルキウスアウレリウスコンモドゥスアントニヌス(ルキウス・アウレリウス・コンモドゥス・アントニヌス) コンモドゥスの別名。