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いっしょうけんめい【一生懸命】 最近の若手アイドルさんは常に全力投球な感じですよね。若手女優さんは少しスカした感じの方もいたりしますが。白鳥さんは常に全力投球ですね。告知のコメント読みなんかでのテンションの上げ方なんかも結構好きです。(管理人) 2006.01.14 ところで、レッスンは3時間くらいで、未来のタレントを目指す女の子や男の子が一生懸命頑張ってます 2006.01.14 みんな一生懸命レッスンして疲れてるしね 2006.03.16 お仕事も一生懸命笑顔で頑張ってますよ~ 2006.04.14 観光客で溢れてる浅草で一生懸命みせてくれました 2006.05.01_C02 でも、何事も一生懸命頑張ります 2006.05.05_C02 私はマネキン好きなんですよ一生懸命いろんな人に美味しいものを知ってもらうのは嬉しいです 2006.05.12 一生懸命マネージャーさんと売り込んできました 2006.05.29_C01 でも、一生懸命頑張ってきましたので楽しみにしていてください 2006.06.04_C02 私はいまグラビアをまずは一生懸命やってて、来月あたりから発売される雑誌に掲載予定です 2006.06.05_C01 どんな世界もやってみないとわからないから、一生懸命頑張ります 2006.06.11_C01 でも、出来るだけ一生懸命頑張っていこうと思います 2006.06.11_C02 ちょっと寒かったですが、プールで一生懸命頑張ってきました 2006.06.12_2_C03 18日はまた一生懸命応援します 2006.06.17 負けられない一戦一生懸命応援してきますね 2006.06.17_C03 残る3人でほしのさんの分まで一生懸命頑張ります 2006.06.19 どんな結果になっても、ブラジル戦は一生懸命応援します 2006.06.20_C05 一生懸命頑張るだけです 2006.06.22_C02 決勝リーグに進出したらドキドキですが、一生懸命頑張れそうです 2006.06.22_C06 それだけ本当に一生懸命頑張ったんだと思います 2006.06.23_C01 正直、「シッカリやらないとな~・・」という気持ちもありますが、もちろん一生懸命やりますから楽しみにしていてください 2006.06.25_C01 結構厳しいので大変ですが一生懸命頑張ります 2006.06.26_C01 そうなんですよ、DVDは私1人のためにみんなが一生懸命動いてくれるとてもありがたい仕事と考えてます 2006.06.26_C04 生かせるように一生懸命ガンバリマス 2006.06.27_C02 舞台は確かに毎回違いますが、一生懸命やってることに変わりはありませんからご覧いただくのは一回で結構ですよ 2006.06.27_C05 アリとキリギリスの物語のように、地道に一生懸命頑張る人には何ものもかなわないと信じてます 2006.06.29 綺麗な所らしいので、景色も楽しみつつ一生懸命頑張ります 2006.07.01_C02 吹き出物が出来た顔で皆さんにDVDでお会いするのもちょっと嫌だったもので・・・おかげさまで一生懸命は頑張りましたよ 2006.07.01_C03 大変だとは思いますが、一生懸命遊んであげてくださいねワンちゃんの人生は残念ながら銀の羊サンよりずっとズット短く儚いのですから・・・ 2006.07.01_C03 最高なDVDかどうか解りませんが、一生懸命頑張ってきました 2006.07.02 ユリコは、ご主人様に気に入ってDVDを見ていただくために一生懸命ガンバッテイマス 2006.07.02_C03 私の知り合いで、捨て猫を拾って一生懸命お世話してたのに、少ししてなくなってしまった方がいますその方がおっしゃってたのですが、捨て猫は身体の中に虫が入っている場 2006.07.02_C04 最初にしてはレベルが高かったですが、一生懸命頑張りましたご主人様 2006.07.04_C04 そうですよね、もちろん私だけでなくスタッフの皆さんが私のために一生懸命がんばってくださるからこのようなスケジュールになるわけでしてとっても感謝しなければならないことと思ってます 2006.07.07_C05 みんなが一生懸命になってやっと一本の作品ができるんですね 2006.07.09_C03 が忙しくなっちゃってコメントも多くなりすぎて、いつの日か思うように書き込めなくなる日が来るまで(たぶんな日は来ませんが)一生懸命頑張りますよ 2006.07.11_C02 もしmasakazuサンが都内で近いのでしたら是非ご覧いただけたらうれしいです稽古一生懸命がんばりますね 2006.07.12_C02 ですから、私も感謝の気持ちをこめて一生懸命書いてます 2006.07.12_C03 一生懸命練習して良いところをお見せしなくっちゃ 2006.07.12_C04 もしかして見に来てくださるかもですから一生懸命頑張りますね 2006.07.13_C02 私としてはとにかく猫ちゃんをもらって欲しかったので一生懸命初サインを書きましたよ 2006.07.13_C04 一生懸命練習してましたよ~ 2006.07.13_C05 そういうこともあって、いま一生懸命練習してますからね 2006.07.15_C03 それまで一生懸命がんばります 2006.07.17_C03 一生懸命がんばりますね 2006.07.18 そういった状態ですから、どこまで役を演じられているか判りませんが一生懸命がんばります 2006.07.21_C01 一生懸命頑張るしかないですね 2006.07.29_C01 「ずれ」は心配ですが・・一生懸命頑張るしかありません 2006.08.01_C02 一生懸命やってるんですが壁でして・・・ 2006.08.05_C02 近くで一生懸命お仕事されてたんですねお疲れ様です 2006.08.05_C02 何といってもお金をいただいてるので、一生懸命頑張るつもりです 2006.08.06_C02 一生懸命頑張ります 2006.08.06_C04 私自身はほんとに大人しくって、あまりおしゃべりしないのですが、だからこそなのでしょうか?台詞を戴いたときは一生懸命頑張るようにしてます 2006.08.08 「いつも一生懸命」が白鳥百合子ですから、これから約一週間全力で頑張りますね 2006.08.08_C01 一生懸命頑張ってきました 2006.08.09_C01 一生懸命毎日頑張ってますよ 2006.08.10 取材は1日かけて一生懸命撮っていただいたんですよ 2006.08.10_C04 他の皆さんに比べるとダイブ大人しめのポーズですが、自分としては一生懸命頑張りました 2006.08.17_C02 決してうまく歌えませんでしたが・・私としては一生懸命頑張りました 2006.08.22_2 確かにこのときも一生懸命探してやっと見つけたのです 2006.08.24 バラエティーは初めてですからマダマダですし、しかも「笑いの本場・大阪」の番組ですから私では物足りないかもしれませんが、一生懸命頑張りますのでどうぞヨロシクです 2006.08.29_C04 幸い事務所のほうがいろいろと配慮してくれてるので一生懸命頑張りますね 2006.08.29_C09 私のブログの自慢は「一生懸命書いてくださるみなさんのコメント」です 2006.09.02_2_C02 疲れがちょっと残ってますが、一生懸命頑張りますよ~ 2006.09.03_2_C02 一生懸命書いてるだけなんですありのままを 2006.09.04_2 一生懸命は頑張ってるはずですが 2006.09.04_2_C03 一生懸命頑張ってるだけですよ~強くは無いんです 2006.09.07_C04 みなさん私がいない間一生懸命ブログを見てくださってたのでちょっと頑張ってみたのですがやりすぎたようで・・・ 2006.09.09_1_C02 将来は大家族でお洗濯に一生懸命な生活をしたいですね 2006.09.10_C01 私は器用ではないのデ、自分のスタイルで一生懸命お仕事をしていこうと思います! 2006.09.23_C03 私は遊び人のちゃらちゃらした男性より、オタクというか一つのことに一生懸命打ち込む男性のほうが素敵だと思いますよ 2006.09.25_C03 多分「KING」も王様自体ではなく、一生懸命頑張ってる姿をいろいろ紹介したいんだと思いますよ 2006.09.30_C08 11月のDVDイベントを一番心配してますが、人が多くても少なくても一生懸命頑張ろうと思ってます 2006.10.07_C04 でも、3年間一生懸命やったことに価値がありますよ 2006.10.08 みなさん高いお金を払ってきていただきますので一生懸命頑張ろうと思います 2006.10.09_C02 とにかく一生懸命でした 2006.10.09_C09 地上波は大阪地区だけですから一生懸命頑張りますね 2006.10.13_C06 一生懸命働くことが好きなんです 2006.10.15_C03 芸人サンなので一生懸命はやられているんだと思いますが・・ 2006.10.16_C02 夢の通りに歩めるとは思っていないので、いまのお仕事も一生懸命頑張ってますよ 2006.10.19_C04 これでも一生懸命なんです 2006.10.22_C03 でも自分では、一生懸命なんですよ 2006.10.24 でも、私のために一生懸命お話を持ってきてくださるマネージャーさんの為にも早く合格したいですね 2006.10.27 一生懸命頑張って 2006.10.30 でも、たとえ少なくても一生懸命頑張りますよ 2006.11.17 まずは、こんなにも沢山の方々が私の愛称を一生懸命考えてくださったことに感謝いたします 2006.11.19 だから今は、必要以外は喋らず・喉にスチーム当てて・お薬飲んで一生懸命治しています 2006.12.08 格闘技は私にとってはじめての経験でしたので、どうして良いのかわかりませんでしたが一生懸命頑張ってる姿を見ていただけるのではないかな?と思ってます 2006.12.10 まだまだ慣れませんが、一生懸命頑張ってきますね 2006.12.23_3 私もいつの日か素敵な聖夜が過ごせることを夢見て、今はお仕事に一生懸命取り組みますね 2006.12.24_2 私もその日まで一生懸命頑張りますね 2006.12.24_2_C04 時間が経ってもそう思っていただけるようにこれからも、真面目に一生懸命がんばって生きますね 2006.12.28 今年の休み分は、昨年&一昨年と休んでますから今は一生懸命働かないとです 2007.01.03 自分はスローペースですけど・・・一生懸命頑張ってみます 2007.01.15 一生懸命頑張りますのでブログでこれまで応援してくださったファンの皆様も、これから私を知っていただく皆様もどうぞご指導&応援をよろ 2007.01.15 私も、これまで通り・・・何事にも一生懸命に頑張っていこうと思っています 2007.01.16 本当に、全員で一生懸命創っている「仮面ライダー電王」 2007.01.17 セカンドDVDのジャケットが完成していてマネージャーさんが持ってきてくださったので、2月3日のDVDイベント用に一生懸命サインをしてきました 2007.01.18 皆さんもきっとコメント欄に書く際には、一生懸命考えてから送信ボタンを押していただいてる方がほとんどだと思っています 2007.01.21 一生懸命頑張りますので、どうぞこれからよろしくお願いします! 2007.01.28 これから一生懸命努力して、皆さんに気持ちが伝わるような演技をしていきたいと思います 2007.01.31 ますは一生懸命やってみてうまく行けば問題はありませんが、ダメな時は・・・ポイントの切り替えも仕方がないことだと考えます 2007.02.03_1 私も一生懸命頑張りますから、思い出を何枚も写していってください 2007.02.03_1 元気なように見えてもきっと緊張しているのと、私の性格上とっさに反応出来ないかもしれませんが一生懸命頑張りますのでどうぞよろしくお願いします 2007.02.03_2 自信があるのは・・・真面目で一生懸命だということ位です・・当たり前ですよね 2007.02.25_2 きっと皆さんは一生懸命考えながらコメントくださってるのに違いありませんから、私も一生懸命読ませてもらってますよ 2007.02.25_2 きっと皆さんは一生懸命考えながらコメントくださってるのに違いありませんから、私も一生懸命読ませてもらってますよ 2007.02.26 私はあまり意識しないで何でも一生懸命やってしまうので力が入りすぎたようで・・・最初は「激走」になってしまいました 2007.03.17 だからみなさんも私と同じように毎日一生懸命です 2007.03.22 そして・・・お仕事を一生懸命頑張ることだけです 2007.03.26 お仕事は厳しく一生懸命 2007.03.27 一生懸命「サイン」を書いてきますね 2007.04.02 その後は残りのサインを一生懸命書いてきますね 2007.04.05 写真集発売記念Part2!写真集には私が書いて色を塗った「絵」も入ってますよ~!!下手ですが・・・一生懸命書きました!!! 2007.05.03 もちろん私と同じように連休関係なく、もしくは連休だからこそ一生懸命働いたり勉強したり練習したりしている方も多いと思います 2007.05.07 そうなるように一生懸命頑張りますね 2007.06.15_1 収録の時は、もちろん一生懸命頑張ってきました 2007.06.24 一生懸命目で演技していたつもりでしたが・・・こうやって冷静に見てみるといろいろ反省点ありますね
https://w.atwiki.jp/fx_beginner/pages/63.html
●FX用語集(全部) ●FX用語 あ∼お 預り証券(あずかりしょうけん) 預り証券とは倉庫営業者が貨物の預け主(寄託者)の請求によって発行する「受託貨物の預り証」のことをいうのである。わが国商法では倉庫業者は預け主の請求によって預り証券のほかに、預け主が寄託貨物を質入するために必要な質入証券の発行を認め(商法第598条)、さらにこの預り証券と質入証券を一券にした倉庫証券の発行を認めている(商法第627条第1項)。倉荷証券は一般用語として倉庫証券と呼ばれ、現在預り証券と質入証券の発行はほとんど行われず、もっぱら倉庫証券が発行されている。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/376.html
しょうけら 黄泉比良坂 黄色ネーム レベル-数 50-55 5-6 構成 名前 種類 初期付与 使用技 しょうけら 妖怪 反射結界 渾身撃、全体看破、看破、痺れ針 枯れ木貪り 妖怪 反射結界 蘇生・壱 備考 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/280.html
しょうけら 黄泉比良坂 黄色ネーム レベル-数 50-55 5-6 構成 名前 種類 初期付与 使用技 しょうけら 妖怪 反射結界 渾身撃、全体看破、看破、痺れ針 枯れ木貪り 妖怪 反射結界 蘇生・壱 備考 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9270.html
しょうけら 黄泉比良坂 黄色ネーム レベル-数 50-55 5-6 構成 名前 種類 初期付与 使用技 しょうけら 妖怪 反射結界 渾身撃、全体看破、看破、痺れ針 枯れ木貪り 妖怪 反射結界 蘇生・壱 備考 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/331.html
しょうけら 黄泉比良坂 黄色ネーム レベル-数 50-55 5-6 構成 名前 種類 初期付与 使用技 しょうけら 妖怪 反射結界 渾身撃、全体看破、看破、痺れ針 枯れ木貪り 妖怪 反射結界 蘇生・壱 備考 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
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登録日:2011/11/27 Sun 20 16 28 更新日:2024/02/06 Tue 10 44 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HAL研のお気に入り こうじょうけんがく はつでんしょけんがく みんなのトラウマ もう何も恐くない←圧死フラグ アドレーヌ リボン カービィ カービィカフェ ゲームミュージック スタッフは圧死フェチ ステージ ブルブルスター プレス地獄 マッドメカニズム 初見殺し 圧死ゲー 工場 後に継承されていく鬼畜ステージ 星のカービィ 星のカービィ64 神BGM←と同時にトラウマBGM 神曲 繰り返される悪夢 脳カベ 見学してるヒマは無い 音楽 鬼畜ステージ <概要> こうじょうけんがくとは『星のカービィ64』で流れるBGMのひとつ。作曲者は石川淳氏。 本編ではレベル5「ブルブルスター」のステージ4でのみ流れる。そのため、ファンの間ではステージ自体を指してこうじょうけんがくと言うこともある。 曲名は当時の星のカービィシリーズとしては非常に珍しい本作のサントラが一般販売されており、曲名リストにこのタイトルが記されていた事でこの名称はシリーズファンやハル研にも浸透するようになり、後年でも影響を及ぼす事になった。 漢字表記ではなく平仮名表記、これ大事。 このステージでは曲名通り、工場の中を通りながらクリスタルを回収していくことになる。 機械的でどこか物寂しげな曲調であり、プレイヤーからは神曲と評価が高い。 …と同時に、トラウマBGMとしても有名である。 えっ?何でトラウマかって? それは、このステージの異常な鬼畜さに由来するからである。このステージ、即死ギミックのある場所が3か所もある。 まず、工場に入ってすぐ左右からロックンが襲ってくる。 ロックンからはボムのコピー能力が入手可能だが、ぶっちゃけこのステージではいらなかったりする。 しばらく降りていくと、クリスタルのある場所に到達するが、ブロックに阻まれて取れない。 それらのブロックはニードル+ストーンで破壊可能だが、途中のシャッツォに気を付けながら取る必要がある。 だが、ここまではほんの序の口にすぎない。 ここからが真の地獄である。 次のステップではデデデを操作してシャッターを壊しながら進むのだが、途中の巨大ハンマーは即死ギミックその1。 しかもベルトコンベアが常に動いているから、足場を確保しにくい。デデデを操作するため、飛び道具でシャッターを壊すことができないのだ。 いやらしいことにこのコンベア、先に進むと動きが徐々に早くなっていく。最終的には2倍近くの早さ。 更に悪いことに途中にはゴルドーもいて、ジャンプのタイミングも把握しづらい。 本作のもっさりとした操作感も相まって何度ハンマーに潰され、デデデの帽子の飾りが取れたことだろう…。 さて、ハンマー地帯を通り抜けると引き続きベルトコンベア地帯。 先程よりはまだマシな方だが、油断してるとドネンに潰されたりジャキンに挟まれたりするので注意が必要。 なお、ここでスパーク+カッターのミックスコピーを取らないと、後々途中までのやり直しを強いられる。 余談だが、ここの背景には培養液に浸かっている生き物たちがいる。 容姿こそ可愛らしいが生物実験でもされていたのかと考えるとなかなか不気味。 ベルトコンベア地帯を突破したら、中ボス・デカバーニスと戦うことになる。 周りはマグマに囲まれており、足場が狭いため苦戦すること間違いなし。 勝利したら天井のカゴの中にクリスタルが出現するのだが、直前のステップで取ったスパーク+カッターで取らなければならない。(*1) ここまで来たら、どこか悪意を感じるのは気のせいだろうか? 中ボスを倒し、クリスタルを手にして一安心…と思って次の部屋に行くと、巨大なプレス機が上下に動く地帯に入る。 そう、このプレス地帯こそが ステージ最大の難所2と呼ばれる場所である。 上下するプレス機をかいくぐって進むことになるのだが、一見してわかるだろうが、プレスは即死ギミックその2である。 途中の窪みやプレスの凹んでいる場所で一息つきながら、タイミングを見計らって進む必要がある。 後半ではシャッツォの弾が飛んでくる上、狭いプレス地帯をノンストップで走り抜ける必要がある。 シャッツォの弾に当たり、ノックバックでプレス機に押しつぶされてしまう事もある。 しかも意地悪なことに今回のカービィはマリオでいうルイージのように滑りやすい挙動なのでなおさらである。 何度も押し潰され、ここで心が折れたプレイヤーも多いだろう…。 ???「ハル研の悪意が見えるようだよ…」 プレス地帯を潜り抜け、やっとこの地獄ともおさらばか…? と思いきや、そうは問屋が卸さない。次が最終難関にして即死ギミックその3である。 今度は迫る電気の壁から逃げながら、上へ上へと登っていかなければならない。もちろん、壁に潰されたら即死である。 しかもクリスタルがとある階層の奥にあるのでややこしいったらありゃしない。 クリスタルを取ったのに押し潰されたプレイヤーも多いはずだ…。しかしクリスタルは一度取ってしまえばミスしても取り直す必要はないのでそこは安心。 その上、前と後ろから迫ってくる壁もある壁の隙間に入り込んでかわす。 クリスタルも取り、最後まで登り切ったらゴールまで一直線。 お疲れ様でした。 以上のことから、このステージの異常な鬼畜さと神懸ったBGMと合わさり、 プレイヤーの心に大きなトラウマを残すことになった。 アクション慣れすると案外ノーミスでサクサク進められるのだが、いかんせん当時の子供(初代からやっていた人でもきついかもしれない)達がどれほど強烈なインパクトと絶望を叩き込まれた事か…。 <関連ステージ及び楽曲> タッチ!カービィ この悪夢が再来した。 ステージ名はマッドメカニズム。 BGMは勿論、こうじょうけんがくのアレンジである。 流石ハル研、よく分かってらっしゃる。 64程の鬼畜さではないものの、最初のステップからプレス機、嫌らしすぎる位置に置いてあるメダル、周囲針のむしろにワープするゴールと、やはり初見殺しなステージである。 ウルトラスーパーデラックス サブゲーム「爆裂コンベアタッチ!」にて、こうじょうけんがくのアレンジが流れる。しかも前半と後半でスピードの違うものが2種類あるというこだわり。 どんだけこうじょうけんがくが好きなんだハル研。 星のカービィWii 64以来のカービィ本編を早速プレイし、グランドローパーを打ち破り、ハルカンドラに到着したプレイヤーを待っていたのはエッガーエンジンズだった。 64をプレイした人なら到着した瞬間、こうじょうけんがくを思い出しただろう。 全くその通りである。 殆どのステージに配置されたプレス機、プレス機、プレス機。 心臓に悪すぎである。 更に画面奥から放たれる大砲(*2)や、流水が面倒すぎる水中ステージ等、新たな嫌がらせギミックを用意している始末。 心残りな所はあのBGMが使われなかった事と、せっかくハンマーが置いてあるのに食らっても他の敵の攻撃やギミックとダメージが同じな事だろうか…。 因みに、エクストラ版エッガーエンジンズのボスであるメタルジェネラルEXを撃破すると、追加ボスであるHR-D3が登場する。 名前の由来は言わずもがな。 20周年スペシャルコレクション ゲーム内には使用されていない(*3)が、付属のサウンドトラックにポップスター、VS.ゼロ・ツーと共に64枠として収録されている。 トリプルデラックス サブゲーム「カービィファイターズ!」でステージの一つとして遂に復活を果たした。 流石に即ミスとまではいかないが原作よろしく、ハンマーに押し潰されると大ダメージを喰らうだけでなく、ペチャンコ&ペラペラ(*4)になってしばらくは行動不可能になる。 BGMも原曲を使用してるもんだから、当時のプレイヤー達のトラウマが甦ったのは言うまでもない…。 ファイターズ続編である「カービィファイターズZ」や「カービィファイターズ2」でも登場。特に後者のストーリーモードでは「高速メカギミックの間」や「しかけダメージ2倍の間」という特殊効果も存在するため、阿鼻叫喚の事態が繰り広げられる。 更にファイターズ2ではステージのBGMは原曲の他に裏曲として新規アレンジのBGMも登場した。 ロボボプラネット 全編機械テーマと言う珍しい芸風だが、過去ネタオマージュに余念のない近年作ということで大方の予想通りに再登場。アレンジBGMの「はつでんしょけんがく」は原曲を意識した平仮名表記。一撃必殺ではなく、ダメージもあまり大きくないがハンマーも登場。 ちなみに、サントラにてこのBGMに続く2曲が「ヤラレ」、「ゲームオーバー」… 曲の並びが悪意しかない!! ─2018年 7月 Nintendo Switch…… 我々は…、この井戸に見覚えがある……、このブ厚い石レンガの穴を、十八年ぶりに大気を吸ったこの井戸を! スターアライズ そしてそして、とうとう『スターアライズ』のアップデートによる「星のアドレーヌ リボン」の追加ステージのレベル5において、まさかのステージほぼ完全再現。 もともと星のスターフレンズの追加ドリームフレンズは出典の再現ステージが含まれるのだが、ステージの一部の混在である事が多い。その中で1ステージまるまる再現は特異である。 しかも、他のドリームフレンズのレベル5の再現マップは基本的に原作の最終レベルのステージとなっている。そんななか、選ばれた当ステージは最終レベルのステージではない(*5)。 Nintndo Switchのゲームニュースでのコメントでも「皆さんの印象に残っているであろうステージも登場します」という旨のことが言われており、公式サイドもこのステージに思い入れがあることが分かる。 最初の井戸のような入り口と背景のドーム(奥に置かれている肉も再現)から始まり、恐怖のプレス機、くぼみのプレス、迫る電気の壁とよりどりみどりの即死地形がバッチリ揃っている。途中のバーニスのルームガーダーもバードンに置き換えて再現する気合の入れっぷり。 原作でストーンニードルを使って取ったクリスタルの場所には大スイッチか置かれており、押すとドリームロッドが出現して、ドリームフレンズが呼び出せる。ここでデデデ大王を呼べば…?(*6) (この中で謎生物入りカプセルのエリアだけは唯一入っていない。ステージ全体の長さとの兼ね合いだろうか?(*7)) 流石に『64』と比べて操作性が向上しており、アイテムで機動力を補強できる上、そもそもデデデに乗っかる必要がないため原作よりは通り抜けやすくなっている。 反面、フレンズヘルパーたちはプレス系のギミックに鈍感なのでモタモタしていると自分はともかく仲間達が次々と押し潰されるのだが。 ちなみにこの再現ステージが登場するのは最終盤なのでドリームフレンズはもちろん、最後の3連戦前のコピーのもとにないフレンズはやられるともう呼び出せない。カワサキなしは言うほどキツくないけども ディスカバリー 直接こうじょうけんがくの名前やアレンジBGMが出てきたワケではないものの、 エリア6のレッドガル禁足地に「資源エネルギープラント」なるステージが登場。 施設の入り口から入場するところから始まり、いきなり出迎える迫る壁と安全地帯として用意されたくぼみ、 ベルトコンベアの上から襲いかかってくるプレス機、降りてくるごとに迫ってくるトゲつきの壁とどこかで見たようなギミックのオンパレード。BGMも「こうじょうけんがく」と同じ石川氏の担当である。 今作は潰されても一発アウトではないので安心……ではあるがダメージは十分にでかく、残機制でない代わりに100%コンプにはかなりの数を要求されるコインスターをミスで100枚持っていかれるのでうかうかしてはいられない。 ……というか、クリアすればワドルディを救出できるミッションの中にゴールまで一度も挟まれるな!というやつがある。完全に確信犯である。 ジャンクニードルやデデデのデザインといい今作は随所に「64」を意識したようなデザインが散見されるため、このステージもその一環なのだろうか。 また、どこかから最初の部屋まで引き返すとアレのひとつが隠されている。 そしてどこかで見たようなギミックが3D化したこのエリアのトドメには、どこかのバラエティ番組で見たような抜ける隙間のある壁が迫ってくる。前に行き過ぎるとマグマでダメージを受け、隙間を通れないと落ちてこれまたダメージを受けるので冷静に行くべし。最後は2択があるので注意。 エンディング後のネタバレ注意 エンディング後に解放される隠しエリア「絶島ドリーミー・フォルガ」内の「フォルガトゥン・ガル」にて、このステージの中盤のコンベア地帯が引用されている。 同エリアの例に漏れず元より大きく強化されたことで、あらゆるコンベアが爆速になるばかりか、ポピーブロスJr.がそれを利用した遠距離爆撃を繰りだしたりなど、結構な難易度へと魔改造されている。 カービィカフェ 第2弾に収録。トラック番号は13、曲名は「眠れるキカイのプラネット」で編曲は安藤浩和氏。 曲名だけ見ると「ロボボプラネット」からの出典と思いきやまさかの「こうじょうけんがく」のアレンジである。 原曲の機械的な曲調から一転してジャズ風にアレンジされ、さらに後半は「タッチ!カービィ」でもアレンジされていた「セレクト画面」(ファイルセレクト画面のBGM)も流れ、原曲よりもさらに穏やかな曲調にアレンジされている。 追記・修正はプレスやハンマーに何度も押し潰されまくった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トリデラでついに復活しやがった… -- 名無しさん (2014-01-13 10 54 02) ↑ほんとHAL研はこうじょうけんがく大好きだよな…… -- 名無しさん (2014-01-13 11 42 52) ぶっちゃけマッドメカニズムの方が難しい -- 名無しさん (2014-04-17 11 24 15) BGMも難しさも神ってる… -- 名無しさん (2014-07-12 14 35 55) 友達の家にあったカービィ64のクリスタルが5-4の3つ目だけ残ってて、それを取るために友達と2人で何度も潰された思い出…。 -- 名無しさん (2015-01-01 12 19 06) 難しくないカービィ64で今までなかった即死トラップの連続だから記憶に残りやすいのかな -- 名無しさん (2015-01-11 21 18 14) 即死ばっかwww -- 名無しさん (2015-02-11 01 05 57) あんまり怖いとは思わなかったな。落ち着いてやれば死なないし。ただ中ボスの所いくまでスパークカッター保持はきつかった -- 名無しさん (2015-03-13 15 42 48) ↑戦闘前にブロックを破壊して、能力を捨てれば全くの無問題。 -- 名無しさん (2015-08-11 14 50 41) これでも初代のエクストラモードよりかはマシな難易度だよな・・・。 -- 名無しさん (2015-10-06 08 08 47) 追いかけられる系ステージはこわい(小並 -- 名無しさん (2015-11-29 14 00 23) 同じ工場でもこうじょうけんがくとエッガーエンジンズは雰囲気が全然違うよね。エッガーはやってて「カービィっぽくない」って思ってた -- 名無しさん (2015-12-21 00 03 20) 最新作がメカだからこのステージのBGMアレンジきてもおかしくないな。 -- 名無しさん (2016-04-18 16 57 38) 薄々予想してたけどロボボプラネットにやっぱりBGMありました。 -- 名無しさん (2016-04-28 13 24 45) ロボプラ版は今までのアレンジで一番禍々しすぎる…(褒め言葉) -- 名無しさん (2016-05-01 14 29 49) タチカビ版BGMも一緒に収録されている。うん、HAL研はこうじょうけんがく大好きなんだよ。 -- 名無しさん (2016-05-04 21 21 27) もうこれがカービィの世界を構成する要素の1つになっているな -- 名無しさん (2016-05-05 23 32 05) ロボプラはプレスがないのが少し残念 -- 名無しさん (2016-05-28 01 23 32) この重々しい音程のバランスがたまらない -- 名無しさん (2016-07-13 21 39 12) 怪しげな雰囲気で当時から結構好きだった -- 名無しさん (2016-08-24 21 13 42) 原曲は妖しい工場に「作業中におじゃまします」って、感じだけどロボぷらのアレンジはカービィが入ったから工場が作動した感じに変わってるよな。 -- 名無しさん (2016-09-02 18 36 29) キャラクターは全然再登場しないのにトラウマステージは愛されてる星のカービィ64 -- 名無しさん (2016-11-23 21 13 05) ロボプラの工場はどう見てもSF洋画にありそうな異星人の兵器工場というのが… -- 名無しさん (2017-01-03 19 12 12) あそこ絶対食肉加工工場だろ……(屠殺も同時に行うタイプ) -- 名無しさん (2017-09-13 21 06 40) いいえ、私は遠慮しておきます -- 名無しさん (2017-09-13 21 17 01) 泣いていいですか? -- たたたたた (2017-10-05 23 01 46) ぶっちゃけ難しくはない(簡単でもない)と思うが、「怖そうなステージ」という印象を持ったうえで、仕掛けに潰されたりするとプレッシャーが凄いんだろうなと思う。ステージの雰囲気の影響はなかなかバカにできない -- 名無しさん (2018-04-03 20 31 15) ドシ♪ ドシ♪ ドレド♪ シ♪ ドシ♪ ドシ♪ ドレド♪ シ♪ -- 名無しさん (2018-04-03 20 41 39) スターアライズ でまるまる完璧再現されてて笑った -- 名無しさん (2018-07-28 10 18 07) 予想はしてたけどハンマーロボとかの再現いいな -- 名無しさん (2018-07-29 08 58 27) スタアラの再現ステージは入口見た瞬間に「うっ」って声出たわ…w -- 名無しさん (2018-07-30 15 53 45) 厳密にはデデデと中ボスの間のエリアが省略されてるけどそれ以外ほぼ忠実に再現されてるね。 -- 名無しさん (2018-09-14 11 18 31) 64で1つめのクリスタルがあった場所でドリームフレンズが呼べるぞ!勿論みんなデデデに乗るよな! -- 名無しさん (2018-10-14 20 59 19) カービィカフェ2サントラでまさかのカフェアレンジ。 -- 名無しさん (2020-01-16 12 10 44) ドンキーコングの工場ステージと言い任天堂の工場ステージっていやらしいギミック多いよな -- 名無しさん (2020-03-28 21 11 39) ファイターズ2のストーリーモードでは仕掛けの速度や被ダメが上がるケースもあるのでガチのトラウマ再びな事態にも -- 名無しさん (2020-10-06 00 02 10) メイドインワリオ最新作『おすそわける』のテクノロジーステージにて、「こうじょうけんがく」の名を冠したプチゲーム登場。もちろんプレス機完備。 -- あ (2021-09-12 11 22 44) ディスカバリーでこうじょうけんがく再来。 -- 名無しさん (2022-03-25 17 19 33) 当時のカービィがかわいそうじゃないですかは発動しなかったんかな -- 名無しさん (2022-03-25 17 29 03) ↑「ハンマーで潰されるなんてカービィちゃんがかわいそう…せめてピコピコハンマーで潰したろ……」 -- 名無しさん (2022-04-12 19 36 45) ↑2 敵の密度はスカスカなのでヨシ! -- 名無しさん (2022-05-10 19 29 44) 培養液の背景がすごく謎めいてて怖かった思い出、思えば培養液に対するトラウマここからだったのかもなぁ···。その後のプレス機地帯も嫌だった -- 名無しさん (2023-05-23 02 47 29) カフェアレンジ大好き 夜のカフェで聴きたいぜ… -- 名無しさん (2023-11-29 21 24 00) 名前 コメント
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こうじょうけんがく マッドメカニズム 収録作品:星のカービィ64[N64] 作曲者:石川淳 概要 レベル5「ブルブルスター」のステージ4で流れるBGM。 文字通り工場内を進むステージであり、BGMもプレス機のエンジン音などを組み込んだ、インダストリアル風の音楽である。 今までのステージの曲とはかなり雰囲気が違う曲であり、哀愁漂うメロディーながらも全体的に重々しく不気味。 ステージの構成も難易度が高いものとして有名であり、ベルトコンベア・ハンマー・プレス機などによる即死ギミックが満載している。 もはや「けんがく」というレベルでは済まされないほどの、初見殺しまみれのステージは多くのプレイヤーにトラウマを与えた。 それだけにこの重く不気味なBGMはよくステージとなじんでおり、本作のステージ曲の中では「リップルスター」と並んで高い人気を持つ。 この曲は『タッチ!カービィ』で「マッドメカニズム」という曲名でアレンジされている。 エレクトロニカ風のアレンジであり全体的にテンポが速い。レベル7のステージ2で使用されているがやはり初見殺しが多いステージである。 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』では爆裂コンベアタッチというミニゲームでアレンジが使用。 使われているのは曲の前半部分のだけで後半のサビの部分は使用されていないが、このフレーズを聴いただけでも無意識に焦ってしまう。 また、『星のカービィ トリプルデラックス』では64の原曲がそのまま流用されている。 『タッチ!カービィ スーパーレインボー』では宝箱からアレンジされたものが入手でき、サウンドルームで聴くことが出来る。 『星のカービィ ロボボプラネット』では「はつでんしょけんがく」という曲名でアレンジされている。 ステージ4-3や4-5で使用され、ハンマーやベルトコンベアなども勿論完備。 ただし近作の本編カービィシリーズではギミックで潰されても一撃死しないためか難易度はそう難しくないだろう。 こちらの曲を収録するにあたって、エレキギターの弦に異物を挟んで異音を出す手法を試みている。 結果、石川氏が普段掛けている老眼鏡を挟んだら一番納得できる異音が出たとのことだが、収録中に老眼鏡が割れてしまったという笑い話がサウンドトラックで語られている。 過去ランキング順位 星のカービィ64「こうじょうけんがく」 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 496位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 505位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 581位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 662位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 558位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 748位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 21位 みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 28位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 40位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 83位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 48位 みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 24位 タッチ!カービィ「マッドメカニズム」 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 128位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 70位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 193位 タッチ!カービィ スーパーレインボー「こうじょうけんがく」 みんなで決める2015年の新曲ランキング 326位 星のカービィ ロボボプラネット「はつでんしょけんがく」 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 968位 みんなで決める2016年の新曲ランキング 276位 サウンドトラック ■星のカービィ64 オリジナルサウンドトラック ■星のカービィ 20周年メモリアルサウンドトラック 『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』に付属。カービィ歴代の名曲が収録されたサントラ。
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壱 弐 極 名前 しょうけら セリフ 壱 「悪いことしてないかなー?」 弐 「悪いことしてたら神様にチクっちゃうよー」 極 「悪いことしてないか、しーっかり見張ってるからね!」 解説 60日に一度、人が行った悪さを神に伝えに行く虫の手伝いをする妖怪。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HN 9 700 640 650 弐 770 700 720 極 850 770 790 備考:
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【元ネタ】民間伝承、百怪図巻、画図百鬼夜行など 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】しょうけら 【性別】男性 【身長・体重】150cm・33kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷A+ 魔力C 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 順風耳:B 聴力の良さ。遠方の情報の収集、危機察知能力の向上。 音の反響によって、視力を必要とせず周囲の状況を正確に把握できる。 風声鶴唳:B 敵軍の警戒心を過剰に促し、恐慌へと叩き落す。 自軍のデバフ成功率を飛躍的に向上させるスキル。 魔力放出(蟲):A- 自身の肉体の一部を魔力製の蟲に変換し放出する。 放出された蟲は生物の臓腑まで入り込み瘴気を放って病を発生させる。 ただし使いすぎるとアサシン自体の体積が減る(自然回復は可)。 【宝具】 『彭常子統率 庚申夜告発(ほうじょうしとうそつ こうしんのやこくはつ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:10 最大捕捉:1人 夜、眠りに入った者の臓腑を、その者の体内の三尸を操って内側から喰い破る。 三尸を操るには、その対象に見つからぬように監視をし続ける必要がある。 三尸による攻撃は粛清攻撃となるため、対粛清ACかCランク以上の防御礼装でなければ防げない サーヴァント相手には無意味な宝具だが、ことマスターが相手となれば一撃必殺も狙える凶悪な宝具。 なお、聖杯戦争開催期間が庚申の年であった場合は宝具の威力が倍増する。 【Weapon】 『爪』 三本の指に生えた鋭い爪。 魔力蟲を爪の先端に装填することができるようになっている。 【解説】 江戸時代の妖怪絵巻などに登場する妖怪。 絵巻などではこの妖怪の詳細は記されてはいない。 民間伝承の中においては、庚申待という神仏を祀って徹夜をする行事の中で、 眠ってしまった者の体内から、その者の悪事を記録している「三尸」なる虫が 体外に出でてその悪事を天帝に密告する。 そのことから転じて、しょうけらという妖怪は監視者、或いはその三尸そのもの (三尸の一つで腹に宿るという「中尸」とも、それらの虫を擬人化した妖怪)とも言われている。 また、監視者としての役割を逸脱し、自ら眠る者を爪で罰を与えるとする文献も存在する。 天性の魔・反英雄たる妖怪であるが、基本的には秩序を重んじる。 またその性質から、ルーラー適性を持つ極めて珍しい反英雄でもある (魔性を削られるため、大幅に弱体化することは必至であろうが)。