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ジン(特火重粒子砲装備) コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 通称:特火ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 特火重粒子砲 4 115 太いビーム。BRと比べやや硬直が長い。ダウン属性。 サブ射撃 特火重粒子砲[照射] (4) ゲロビ型の照射で3hit強制ダウン。意外と発生は早い。メイン弾数を1発消費。 通常格闘 重斬刀 - 斬り→蹴り飛ばしの二段技。二段目でダウン。 前格闘 突き - 重斬刀を突き出して突撃。誘導は無いがよく伸びる。 横格闘 胴薙ぎ - 横に斬り払い吹き飛ばす。 特殊格闘 突撃斬り - 敵機に向かって突撃し斬り飛ばす。伸びるが外しやすい。 【更新履歴】 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 06/08/26 説明追加 機体解説・前作からの変更点 主な前作からの変更点は、 耐久力が減少(520→450)、メインの弾数が減少(5発→4発)、メイン威力増加(100→115) BRのように見えるが、使い方はバズーカに近く、僚機のフォローや連携の締めが主な仕事になる。 メインの重粒子砲は射撃硬直はあるが同じくダウンを取れるバズーカと比べれば気になるほどではない。 比較的弾速も早く、敵の硬直やクロスの締めは取り易い。バズーカと違い相殺されないのがポイント。 機動性はもっさり感が拭えないので、敵に近付きすぎないよう注意しつつ闇討ち中心の立ち回りが基本になる。 武装解説 《射撃》特火重粒子砲 太いビームを撃つ。ZDXのアッシマー並に太い。使い方はBRというよりバズーカに近い。 ヒットすると強制的に吹き飛ばしてダウンが取れるためカットに使えるが、 ビームなので乱戦状態でぶっ放すと味方ごと吹き飛ばすことが多いので注意。 BRと同等に誘導はするが、射角が狭く妙な癖があるので近距離で撃つほど慣れが必要。 振り向き撃ちは硬直大+明後日の方向に撃ちやすいので注意。 相手の移動直後の硬直や動き出す直前を狙うと当てやすい。 弾数は少ないが、リロードは早めなので乱射しなければ弾切れはしづらい。 《サブ射撃》特火重粒子砲[照射] メインの重粒子砲を照射発射するゲロビ型の射撃攻撃。メイン弾数と共用で1発消費する。 発射までの時間は短くゲロビにしては照射時間も短いが、当然のように硬直は長い。 銃口補正も弱く、まったく誘導しないのでBDや格闘中の相手の小さい動きにも簡単に振り切られる。 当てるのなら正確に敵機の硬直を取る必要がある。 また、照射中はブーストを消費するため、発射後ブースト切れに陥りやすい。 3hitで強制ダウンを取ることができる。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 ジン(バズーカ)と同じモーション。 重斬刀による斬り→蹴り飛ばしの二段技。BRC?しても入らない場合が多いため特射撃ち推奨。 他の格闘より威力が高いので狙える時は狙いたい。 《前格闘》 これだけジン(マシンガン)と同じモーション。MGジンとの性能差は不明。 重斬刀を突き出して突撃する。発生後の誘導はまったく無いが、異様な伸びを誇る。 BDで逃げる敵機に軸を合わせて突き出すと、伸びの長さを軽視する相手に引っ掛けることができる。 硬直取りや闇討ちにも使える。が、過信してはいけない。BRC?可能。 《横格闘》 これもジン(バズーカ)と同じモーション。 多少回り込み、横に切り払う。発生は比較的早いが伸びが悪い。BRC?可能。 《特殊格闘》 これまたジン(バズーカ)と同じようなモーション。 敵機に向かって突進し、斬り飛ばす。 敵機の位置まで移動して斬るため、伸びの範囲であればクリーンヒットする。 ある程度誘導するが信頼性は低く、硬直も長い。BRC?、BDC?は不可。 非覚醒コンボ N→N→メイン(特射撃ち推奨) N→メイン 射撃C補正により更にダメージ低下してしまい、無駄な行為に。封印方向で。 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N 【ラッシュ】 N→特→前 N→覚C→N→N→前→メイン 5段ラッシュコンボ 【パワー】 僚機考察 VS.ジン(特火重粒子砲)対策 苦手機体
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話題FREE@wikiが運営しているチャットです チャットに入室してるのは常連ばっかですが楽しいチャットです。 -ジンノチャットへ移動 入室状況
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ウ・ジンをお気に入りに追加 ウ・ジンのリンク #blogsearch2 ウ・ジンとは ウ・ジンの88%はかわいさで出来ています。ウ・ジンの7%は食塩で出来ています。ウ・ジンの3%は見栄で出来ています。ウ・ジンの2%は怨念で出来ています。 ウ・ジン@ウィキペディア ウ・ジン ウ・ジンの報道 張本智和 vs 樊振東|WTTカップファイナルズ シンガポール 男子決勝|テレビ東京卓球NEWS:テレビ東京 - テレビ東京 最終回まであと2回…ドラマ「ハピネス」のハン・ヒョジュ&パク・ヒョンシク&チョ・ウジンら演技に集中(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パク・シネ、結婚&妊娠発表に祝福の声が殺到!子役時代からこれまでの活動を振り返る(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソル・ギョング&イ・ソンギュン主演、映画「キングメーカー」キャラクターポスターを公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優ハン・ヒョジュ…ひざまついてハンドパワー!? …ドラマ「ハピネス」の撮影現場で驚きの特技披露 - WOW! Korea INFINITE ソンヨル&OH MY GIRL ビニ出演、映画「記憶の時間」癒しのロマンス映画を予告(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <W解説>草間弥生さんの作品「南瓜」、韓国で今年の最高額で落札=根強い「反日教育」を超越(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国映画「情愛中毒<R15+指定>」 - 番組一覧 - アジアドラマチックTV 韓国の時代劇ドラマ人気ランキング!注目・おすすめ作品TOP20(16~20位) - ランキングー! 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ジンジャオー メダロット一覧 ⇒ さ行 - DUAL - 9 金角型メダロット(KIN00) 登場作品:DUAL 9 機体説明全体概要 メダロットDUAL 関連機体 機体性能メダロットDUAL メダロット9 機体説明 全体概要 西遊記の金角がモチーフのメダロット。 頭部が瓢箪を象っている一風変わった容姿。 銀角モチーフのインジャオーとデザインを共有する。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL 貴重な頭部キャンセラー持ちの機体。 右腕のスペックはインジャオーの左腕と同じ。 どのパーツも性能バランスは良好で比較的扱いやすい。 ただ、インジャオーと違い脚部の地形適正は平地のみ。 ミッションNo.45以降、かのこ川で白百合マコトが純正で使用。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 インジャオー 対となる銀角 ゴクード 孫悟空 ハッカード 猪八戒 サーゴード 沙悟浄 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDUAL ※ノーマルカラー 名称:ジンジャオー (パーツ性別:女) アルバム 金角がモチーフのメダロット。キャンセラーで敵の出鼻をくじきトルネードで相手をふき飛ばす。 頭部:ベニヒサゴ (KIN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 320 40 / 40 2 2.0s かくとう キャンセラー チャージ 右腕:ナナホシ (KIN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 160 110 / 60 1 0.7s かくとう ソード チャージ 左腕:バショーファン (KIN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 260 0 / 220 1 9.2s しゃげき トルネード フルチャージ 脚部:ヘイチョーザン (KIN00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 256 1 2.0s 90 7.5s 車両 ◎ メダロット9 名称:インジャオー (パーツ性別:女) アルバム:No.146 型番:KIN00 天上界の宝を持ちだした妖怪、兄の金角がモデルのメダロット。両腕には七星剣と芭蕉扇、頭パーツの羊脂玉浄瓶は名前を呼ばれて返事をした者の力を封じてしまうという。 頭部:ベニヒサゴ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 19 40 35 26 4 不可 かくとう / なし キャンセラー ○ 右腕:ナナホシ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 34 37 27 22 防御可能 かくとう / なし ソード - 左腕:バショーファン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 30 16 15 20 防御可能 しゃげき / ねらいうち トルネード - 脚部:ヘイチョーザン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 235 25 32 43 車両 回避可能 トーチャラー 2 2 2 4 2 2 2 2 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - DUAL] - 9
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紫電龍の両翼 イリ&ジン コスト 27 レベル 1 MAX 進化元 颯天の双子 イリ&ジン (A) 進 化 素 材 天雷樹ユグドラシル (樹S) 輝眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) ランク A+ HP 552 1,534 進化先 雷神の対星 イリ&ジン (S) 天雷樹ユグドラシル (樹S) ピカダケ・マスター (キノコA) MAX Lv 60 攻撃 738 1,508 進化費用 405,000 サンダヌキング (タヌキA) 天に祈りし神樹 (樹A+) No.0310 Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復 売却価格 28,500 サンダヌキング (タヌキA) 月光のドライアド (樹A) 編集 Sスキル 雷の紋章 (7) ジャンルパネルを雷属性化 入手方法 進化 個別データ 備考
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VSハザマ 基本的な立ち回り ウロボロスは避ける、もしくは直ガ またウロボロスの噛む距離には立たないようにする ハザマ戦は相手のゲージが溜まると怖いから理想の流れとしてはゲージが溜まるまでリードを奪って そこから相手に対応していく感じ 焦って攻めると逆に対応されやすいので待ち気味でやると若干楽 開幕 相手側の行動は主にバックジャンプ( J6D)、微ダ5B、構え、3C、様子見、後ろに下がる バックジャンプ( J6D)は安定行動で、バクステと構え読みの2Dを狩れる選択肢 対応するとしたらダッシュジャンプJCで触りに行くくらい ただ開幕様子見→ジンのジャンプ見てから対空行動をされると困るので、無理に付き合わないのが無難 開幕から距離を離されると面倒なので、一瞬様子見からダッシュで追いかけるのが吉か 微ダ5Bは前に出てくるジンに対する選択肢 ガードしてしまうと烈閃牙、3C、残影牙の択、固めが面倒くさい 5Bをスカせると微ダ2A等で開幕からジン側が触ることができる 構えは前ラウンドでジン側が強気の選択肢を見せてるときぐらいしか振ってこない選択肢 ハザマ側としては、ジン側が動いてたら牙昇脚をパなすつもりでいる また、溜め烈閃牙も振れるのでジン側はやや対応しづらい 構えが見えたら派生するまで様子見、逃げが安定 3Cはジン側の微ダ5C等の一点読み 微ダ6Bで勝てるが、3C以外には負ける ハザマ側はリスクが大きいのであまり振ってこない ハザマ側が有利なことが多く、ジン側開幕選択肢は様子見が安定 強気に行くならガンダッシュ6Cとか 遠距離 ハザマ戦で重要なのはチェーンが当たる位置と距離で迂闊な行動を取らないこと 遠距離での地上氷翔剣は見てから対応されるので封印 ジンがやることは基本的には空中C飛翔をチェーンの上の位置に出して安易にC、D派生を振らせない 空C波動の着地にJ6Dを合わせてくるハザマには控えめに この距離はリスクリターンが合わないのでさっさと距離を詰めたい 中距離 ハザマのチェーンは一定距離以外からじゃないと噛み付かないので 逆に言えば中近距離まで近づけばチェーンが機能しなくなるからこの距離はジン有利 2Dなどが当たる開幕距離ぐらいの距離を保つのがベスト ここからさらに近づくと相手は3Cや2C、5Aなどで対応してくるようになるので この距離で2Dなどをガードさせてから触るのが理想的 飛び込みの選択肢もあるけど、一応ハザマは2Cでジンの空中攻撃を全部落とせる でもジン側にも氷翔撃や氷翔剣があるので完全に見てから落とすのはハザマ側にとっても結構厳しい ちなみに向こうの5Aは早出しJ2Cとかで潰せる 相手に的を絞らせなければ充分飛びは通る 近距離 いつも通りで 向こうにゲージがなければ怖い物はないので6Dなどでガープラ削ってプレッシャーを与えたい ガサイショウや立ちAで暴れられても気にしない jcなどで攻めを継続させる時ワンパすぎると見てから5A、2Cで対応されるので注意 ゲージがある時は直ガジャヨクが怖いけど、ジンはjcできる技多いし暗転返しもできるのでわざと誘うのもあり また直ガジャヨクを狙う相手には投げが通りやすくなるので、投げを増やしていく 喰らう時はやっぱり喰らうし、臆病になりすぎないこと ジャヨクには投げ無敵がないので投げ重ねは案外有効 対空 先出し立ちAと立ちBで基本的に全部落ちる、先出し高めJ2Cには負けるけど吹雪で対応できる 被固め チェーンは地上ガード後立ちAかB振っておけば安易やJ2Cは落とせる C派生JBで潰されることもあるけどそこは読み合い チェーンはなるべく地上でガードしないこと、最低でも空中ガードしたい 通常技で固められた時は相手の5Bが強いので(ガードされても有利)暴れは少なめで バリア貼っておけば小技からのコマ投げが届かなくなる 5Bからの烈閃牙は上いれっぱで逃げる 欲張って直ガーを狙いすぎると6Aや3Cが刺さるからバリアファジーで逃げることを優先する 暴れるのは相手の3Cを直ガから5C、大抵の選択肢を潰せるからオススメ(3C ジャバキには負ける) コマ投げは痛くないから必要経費だと割り切る、相手にゲージ回収されるけど どこかで必ず50%溜まるし、気にしたら負け ただゲージがあると6Aが怖いので割りきってバクステ連打もありかも 読み切ったらジャンプやバクステで避けてコンボへ 被起き攻め 基本は防御 前転は受身狩り2Aから再度画面端、相手にゲージがある時は仕込みジャヨク喰らうから禁止 相手側も昇竜の処理はめんどくさいから遅れ受身から読み合い 6Aが一番怖い コンボ注意点 6A>B昇竜が当たらない、6A>雪花が画面端で当たらない、画面中央でも当たりにくい 6A>C霧槍が当たる 空中の喰らい判定が薄めなのでJCがスカリやすいから注意 備考 プライマーが4個しかないから緑バーストを使わせたあとはガークラチャンス ゲージがある時の裂氷重ねがかなり強い その他 ハザマ3C直ガ後、相手がジャセツ(構え技)を入れ込んでいた場合は5Cが確定 ハザマJ6D D派生 JAはジンには通常落とせないが、雪風なら勝てる 342 :名無しさん:2009/12/05(土) 13 26 16 ID voHoEvLQO ハザマ戦メモ ・基本跳ばない、ダッシュしない(牙昇脚がチート) 歩いて接近、ウロボロスは見てから直ガでゲージ溜め。 相手が逃げ続けるならネガペナになるし、派生接近は見てから立ちAでめくりも落ちる。 ただし派生即ヒレントツは負けるから、代わりにB吹雪で全部落とせる。 コレだけで相手はかなりやりずらそうだった。 ・相手がウロボロスを出しにくくなったら低ダやダッシュで一気に接近して崩す。 今回投げがかなり強いから、崩しは投げ中心。 投げ 解凍即投げも強い ・被固めは直ガ即氷連双やらで追い返す コマ投げ、有利中段やらで固められると面倒。 ・バーストされたらむしろチャンス ガープラ2だから、ガークラのプレッシャー強い。 とりあえす吹雪当てるだけでピカピカ ・遠距離ウロボロスみてから凍牙余裕でした ・遠距離ウロボロス見てから雪風余裕でした見てから派生引っ込め余裕でしたorz ・JCはかなり機能するけど先出ししないと痛い、JBは距離が噛み合いにくい ・割り込み 立ちB 3C(氷連双 蛇刹中段 立ちB(雪風、氷連双、氷翼 ウロボロス 移動派生(立ちA、B吹雪、裂氷 346 :名無しさん:2009/12/05(土) 14 20 13 ID YAFtfE5IO 昇りやや低空C飛翔剣がハザマの地上ウロボロスと相殺しないから一方的にヒットが狙える。 待ち合いで機能する、ハザマの派生にも刺さるし刺さらないタイミングで派生されてもジンもその後空中行動可能。 ただし地上ダッシュの接近と直ガは許すので多用はダメだね… 447 :名無しさん:2009/12/08(火) 19 56 56 ID JR4UP9QwO 443 不用意に動いて鎖に当たらない 不用意に特攻して昇竜もらわない 体力リードしてたら逃げも大事 ハザマ側のラッシュ力はイマイチだから、立ち回りでリスクを抑えるように気をつける。 勝つ戦いじゃなく、負けない戦い方のイメージ? 448 :名無しさん:2009/12/08(火) 20 14 57 ID 9IDrv3M60 443 一つ挙げろってんなら、タイムアップだな。 これが割と多いから、この組み合わせは「我慢」のし合いになる。 体力リード側が守りきればOKな試合。 455 :名無しさん:2009/12/08(火) 22 59 11 ID oT/TALG6O ハザマ戦は複数の人とかなりやっていて勝ち越しているので、ちょっと書いてみます。 ウロボロス派生の対応について まっすぐ飛んでくる派生については、基本的に5Aを置きます。 ヒットしたら5Bhjc JA JB~で安いながらもダウンが取れます。 ただし端~端くらいの距離から飛んできたときは、ハザマの先だしJBに負けるため控えます。 また、裏回りして飛んでくるとスカりますが、たいていガードが間に合うので安心です。 また地ウロボロスには、以前書き込まれていたやや昇り空C波動が有効です。 地上での波動は撃たないほうがイイです。いっそ封印してもイイでしょう。 被固めについて ハザマの崩しは高速中段、無敵付き打撃投げと豊富ですが、火力は無くまたリーチも無いため、 基本的にはバクステかバリガバックジャンプで拒否ります。 小技で暴れるのはやめたほうがイイです。ハザマの5Bはガードされてもハザマ有利なので。 固め中に気を付けることについて 相手にゲージがある場合はDDである蛇翼割り込みを警戒しましょう。 特に100%溜まっているときは要注意です。蛇翼はバクステでかわすことがほぼ不可能なため、相手はRC前提で撃ってきます。 RCできないときにガードできれば硬直に2Cfcが確定しますので、むしろ誘いましょう。 ゲージの使い道について ハザマ戦はジリジリした試合になるため、時間切れが多いです。 そのため、ゲージはダメージの底上げに回すことをオススメします。 また、ウロボロスの先だしJ攻撃に雪風を合わせてみてもイイです。ややバクチですが意外と機能します。 これはウロボロス派生中にはハザマ側がバリガできないことを利用しています。 こちらから攻める場合について 低ダ特攻は地ウロボロスに合わせるだけにし、基本的に控え目にしましょう。 ハザマの構え対空に狩られるのがオチです。 ハザマに取って一番嫌な間合いはジン2Dの距離です。2Dは構え待ちにすさまじく機能するため、積極的に刺していきましょう。 バーストの使いどころについて バーストはジャコウ(空中に蛇を飛ばして叩きつける投げ技)後のミズチレッカザンに合わせましょう。 相手のゲージが無くなります。 もっともジャコウ後には3C 蛇翼が主流になっているようですが。 その他注意事項について ハザマの立ち食らいには雪華がフルヒットしません。例外として凍結中のみ6Bから当たります。 また、6A B昇竜も当たりません。気を付けてください。 そしてハザマのコンボは難しいため、コンボ中は受け身を連打することが大切です。 また、ハザマのエリアルの締めには前転が安定します。 端から逃げるときに多用し、相手が先読みしだしたらその場起き上がり 暴れなどをしましょう。 こんなところです。自分はジン:ハザマは火力差などの点から有利が付くと思います。 まぁ長々と書きましたが、一番の対策はハザマに慣れることですねw
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颯爽騎ジンライ・ジュセフィーム コモン 火 7マナ 5000 コンパニオンズ ■シンパシー:コンパニオンズ ■このクリーチャーが場にいる間、自分のコンパニオンズは全て、「スピードアタッカー」を得る。 ■自分のコンパニオンズが場に出たとき、このカードがマナゾーンにあれば、手札に戻してもよい。 (F)突き破れ! -突発軍師パスティード・ジャック 作者:MorG 評価
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プロモカード PYW-042 わしの鍋、受けてみるか? MYW-014 ワシと ともだちに なるスカーン? ZYW-175 ワシと ともだちに なるスカーン? 通常 ワシと ともだちに なるスカーン? ワシにとりつかれると みんなに嫌われる スカーン! 鍋だからと あなどっては いかんスカーン! ギスギス、スカーン! アイテムがあれば 進化できるスカーン! この姿はスカーン! ワシが 嫌われている…? 鍋投げるぞ! ジンギスカン? あれは おいしいスカーン ジンギスカンは ひつじの肉の 料理スカーン ギスギスするのが 好きなんだスカーン 肉のとりあいで ギスギスする スカーン!
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読み方 略称 数字はテンキー、ABCDは各種ボタンを表す (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボレシピ 【両対応】 ・5B(2) 5C (3C) B無双 DA 約1600? ・5B(2) 5C (3C) C無双 DA 約1800? 対応キャラ (3C含)レイチェル・テイガー・アラクネ (屈食らい+3C含まず)ハクメン ・5B(2) 5C 3C 2B 5C (hjc) JB JC JD C無双 DA 2500~2600? ・5B(2)or5C 3C 2B 5C 6C (dc) JC J2C (jc) J2C JD C無双 DA 2670 【立ち】 ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B C無双 DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6C C無双 DA 2700~2800? ・JBorJ2C 5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6C C無双 DA ? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C JC J2C J2C JD C無双 DA ? (ラムダ、カルルには非対応、他検証中) ・5B(2) 5C JB J2C JD 5B(2) 5C 3C C無双(テイガー限定) DA ? 【しゃがみ限定】 ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B C無双 DA 約2500? ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) C無双 DA 2700~2800? 【画面何処でも?】 ・5B(2) 5C B昇竜 氷翼月鳴 A昇竜 DA 2700~2800? ・5B 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D (微ds)5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C 氷翼月鳴 DA ? 【画面端】 ・5B(2) 5C 3C 2B C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約3000~3200? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3818 ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C D昇竜~補正切り、追撃、起き攻めetc DA ? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 雪華塵(8Hit) 6C c無双~起き攻め DA 2600~2800? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2800~3000? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6C 6D C HJ2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3200~3600? 【6A始動(中段)】 ・6A C無双 DA 約1800? 対応キャラ 用検証 ・6A D無双~ DA ? 対応キャラ 用検証 ・6A 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6B C無双 DA ? 対応キャラ 用検証(ラムダ、カルルには未対応) ・6A B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約2800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 ・6A B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C 氷翼月鳴 C無双 DA 約4800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 【3C始動】(固めからの下段択などから) ・3C 2B 5C 6C JC J2C J2C JD C無双 DA 3018 ・3C 2B 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 画面端のみ 【2D始動】 ・2D (微ds) 6B C無双 DA 約2000? ・2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) 6C C無双 DA ? ・2D 6C (dc) 5C JC J2C J2C B無双 DA 約2800? 【投げ】 ・4or6投げ? A無双スカ(微ディレイ) 雪華塵(8Hit) C無双or低空C無双? DA ? ・4or6投げ? A無双スカ(最速キャンセル) 5C 2C JC J2C JC J2C [下コンボ]4投げ? 約2450 6投げ? 約2600 ・4投げ 煉獄氷夜 DA 即死 【A昇竜】(カウンターヒット限定) ・A昇竜(ch) 凍牙氷刃 DA 約2100? ・A昇竜(ch) D無双 6C C無双 DA ? ・A昇竜(ch) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 【D昇竜】 ・D昇竜 凍牙氷刃 DA 約3200? ・D昇竜 5C 6C 6D 氷翼月鳴 DA ? ・D昇竜 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? ・D昇竜 6C(da) 5C (2C) JC J2C J2C D無双 6C C無双 DA 4500~4800 【JCカウンター拾い】 ・JC(ch) 5C JC J2C J2C JD C無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) 2D 6C dc 5C JC J2C JC B無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) JB JC J2C JD C無双 DA 2500? ※ジン=キサラギpart13 677-678を引用。感謝、一部追記有り。 (微ds)のdsって何ですか? -- (名無しさん) 2010-11-03 13 03 08 dc=ダッシュキャンセル -- (名無しさん) 2010-11-03 22 17 25 エリアル始動のこつ -- (名無しさん) 2010-11-15 19 38 54 ってあります? -- (名無しさん) 2010-11-15 19 40 43 慣れ -- (名無しさん) 2010-11-28 02 57 00 6C 2D 6C dc 5C hjc j2c jc j2c 214D 着地 6C C無双(or着地2B 5C jc jC j2C 投げ) -- (74) 2010-11-28 08 57 55 訂正hjc後 j2C jC jc j2C 214D -- (74) 2010-11-28 09 01 30 ありがとうございます。やはり慣れるしかないですか… -- (名無しさん) 2010-12-02 22 44 57 dcじゃなくて!!dsってなんですか? -- (名無しさん) 2010-12-19 11 32 19 dcはダッシュキャンセル dsはダッシュ -- (名無しさん) 2010-12-19 19 11 11 name comment すべてのコメントを見る
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双生の魔道士イリ&ジン(ソウセイのマドウシ~) p e 属性 雷 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 398 514 685 50 834 882 ? 最大必要exp 19,564 No. 0308 シリーズ イリ&ジン Aスキル サンダーヒール+ 雷属性の味方のHPを小回復(5%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 14,850 進化費用 180,000 進化元 - 進化先 颯天の双子イリ&ジン(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考