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画像 動作 前方へ最大二発のやや大型のミサイルを発射する。 何かに命中すると大きな球状の爆発を起こす。 最大二機までロック可能、一機につき一発。 発射モーション時、2秒前後行動不能。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 強化三 強化四 威力 40 42 45 - - 弾数 60 85 115 - - 射程 530 540 540 - - 速度 180 180 180 - - 間隔 1800 1800 1800 - - その他 地上でしか撃てないが、強力なミサイル。核とも呼ばれる。 発射硬直が長いが射程もかなり長く、一部のマップでは自軍拠点近くから敵軍拠点を攻撃することもできる。 着弾点を中心にパワースポットと同程度の大きさの爆風が発生する。爆風は長く残り、最大三ヒットする。 その為、動かないパワースポットや動きの鈍い敵砲戦などにぶつけるとよい。 また、爆風の範囲が大きいため、リペア中の敵の群れなどに撃つと高い効果が期待できる。 しかし、水平に発射する為、前方に坂などがあるとそこで爆発してしまう可能性がある。 また、味方に当たった場合でも爆発する。そうなると、味方の視界を遮ってしまう。 その為、なるべく障害物が無い平らな場所か、高台で撃つと良い。 機体リンク:トイボックス コメント 用途が激減してしまった為本体の機動力を向上させるなどしないとロクに活躍出来なくなってしまった。 核ミサイルメインで動くと味方から良い目で見られることがない…というか何もあたらないので大人しく別のロボを出すか 高機動型にチューンするかすべき。 拠点からばら撒いてHIT!と出ても陸砲辺りがちょっと爆風にカスっただけな場合が多い。 -- (名無しさん) 2009-09-02 15 32 07 ↑ 元々核ミサイルメインで垂れ流してるだけな箱はいい目で見られてなかったのでちょうどいい 今でも拠点リペを封殺できるという意味で活躍の場はある -- (名無しさん) 2009-09-03 04 44 14 今回のアプデで核のエフェクトが変化した -- (名無しさん) 2009-09-18 22 38 54 ↑×3 核メインじゃないトイボとか、トイボ使ってる意味がない。 それに、そもそものコンセプトは拠点などの長距離砲撃。 今までの適当にぶっ放すって使い方がおかしかったと思うべき。 拠点をしっかり砲撃できる腕があるなら、現在でもかなり有効。 -- (名無しさん) 2009-09-29 03 14 25 相手に使われて思ったけどなかなか厄介 -- (名無しさん) 2009-10-01 23 48 02 しっかりと目視できない距離にある敵拠点などの位置を把握し狙い撃てる腕があれば化ける武装。あとシールド展開中のバルに数発撃ちこんでやるとシールドに肖ろうとする敵に爆風が当たることがある -- (名無しさん) 2009-10-24 02 42 26 ブロレ必須になるが拠点だけでなく団子や乱戦中の敵機に当てることも可能。まぁこの機体自体がブロレ必須なのでしっかりとマップを見れば対拠点だろうと対敵機であろうと使いこなせるハズである -- (名無しさん) 2010-01-20 12 29 22 実を言うと、ツンドラの敵拠点を壁を挟んだ状態で攻撃しまくれる。 文字通り針の穴を通すような作業だが洞窟の中に入るリスクが無くなるので 射陸や格闘機が襲ってきたときに仲間が気づいてくれやすいのと、防衛行動に入りやすいというのが利点。 -- (名無しさん) 2010-10-03 13 05 15 高速化が進むアリーナでは高台の無い平地や拠点の無いステージでは全く役に立たないが、ダンプやレリックなどの拠点同士が近いステージ、 エポックの防衛線(侵攻側のみ)では何かと役に立つ。 デスの内蔵もどのみち現状のアリーナではアクセルロールで頭上を取られたらバズーカで迎撃するしかないので、 デスミサは敵機への牽制、核は拠点狙撃用と割り切ったほうがいい。粘着されたら素直にラジバズ・ミドルバズで迎撃するとよい。 -- (名無しさん) 2010-10-18 16 10 40 上 失礼、防衛線じゃなくて包囲網だった -- (名無しさん) 2010-10-18 16 16 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペナルティボックス 概要 分類 魔獣・罠箱系 主な生息地 遺跡 知能 不明 属性 無 危険度 C++ 備考 宝箱に寄生、擬態 魔獣の一種。 外見は宝箱そのものだが内側の淵には牙が生えている。 宝箱のある遺跡に生息する。 本体は鋭い牙を備えたドロドロの肉塊でこれが宝箱の内側に入り込んでいる。 中が空っぽの宝箱に好んで寄生するのだが寄生の過程や生殖など詳しい生態は殆どが謎。 体内に麻痺毒を生成する器官があり、これを蒸気状にして吐きつけるブレス攻撃も可能。 牙の強度や咬合力もかなりのものでミスリルの鎧ですら噛み砕いたという事例も報告されている。 視覚は持たないが嗅覚、聴覚、その他特殊な感覚器官が発達しておりそれらによって周囲の情報を得る。 非常に凶暴だが普段は息を潜めてジッと動かず、獲物となるものが来るまで辛抱強く待ち続ける。 そして迂闊に接近した者に一気に襲いかかる。 また、敵意に対して非常に敏感で擬態に気付かれて危険と判断すれば先制攻撃に打って出る。 戦闘力は高く、宝箱に化けている性質上不意打ちを受けやすいため危険な魔物。 と言っても人里離れた遺跡に主に生息する関係上、一般人が遭遇するケースは少ない。 技・魔法 ペナルティクランチ 強力な噛みつき攻撃。 デスブレス 麻痺効果のあるガスを吐くブレス攻撃。 経歴 2015年1月3日の洞窟討伐なりチャ 敵の一員としてプレゼントスライム、ダークウィスプと共に登場。 プレゼントスライム共々一行を待ち伏せしていたがユカリスに見破られ、プレゼントスライムと共に襲いかかるがレオンに内部を打ち抜かれ倒された。 由来 「Penalty(罰)」 + 「Box(箱)」 余談 いわゆるミミック。 グラトニーポットと違って動物系にするか物質系にするかで散々迷った魔物。 動物系だと「何故『宝箱に化けて獲物を待ち伏せる』生態になったか?」、「どうやって箱に化けているか?」の理由を上手く捻り出せず、かといって物質系にはできればしたくない(せいぜい300年程前に再発明されたゴーレムが超古代文明時代以外の遺跡にいるのはおかしくなる)と散々悩んだ末に「生態は謎」でお茶を濁すことに。 アースガルド 宝箱 擬態 魔物 魔獣
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まだヒューズつかってるの? えらそうな言い方をしてしまいましたが、別にヒューズに罪はないですね(^^;)。 ヒューズをブレーカに替えたいと思った表向きの理由は (1)ヒューズの予備を持歩かなくて済む。 (2)不測の事態の時にヒューズがないだけで不動車になるなんていや~ん!という事。 で、表向きじゃないホントの理由は「やりたかったから」ということですハイ。 NRF110 このブレーカは和泉電気(idecという商標でも知られている)という処の工業機械や自動販売機などに使われるもののようです。 12Vに使用できますので車にも使えると言うことで、某御大がチンクに付けておられるのを以前から知ってましたが、ありがたいことにその御大より部品を頂くことが出来まして(大感謝しております)作戦が発動されました。 NRF110ブレーカユニットの画像 ブレーカはidecのNRF型サーキットプロテクタというもので0.3アンペアから15アンペアまでラインナップしています。 チンクで使用する範囲では5、8、10、15アンペアと有りますが、今回は8アンペア8系統15アンペア4系統の都合12系統としました。 専用のアダプターが別売されており、レールに取付けられるようになっておりますので、写真のように組んでみました。 今回これらの部品全て御大のご厚意で.....お礼をいっても言切れませんm(_ _)m ユニット裏側画像 チンクの入力系はもともと3系統です。 バッテリーから(レギュレータを介して)来る「常時電源系」、イグニッションキーによってオンオフされる「ACC系」、ライトのスイッチに連動する「イルミ(ネーション)系」の三つ。 これが6つのヒューズを介して各電装部品に行くのが元々の配線。 ワタクシのブレーカはこの6つのヒューズの替りに12個のブレーカを用意して、増やした電装系に対応しようというものです。 3つの入力系は変らずに常時電源系統に6個。ACC系統に4個。 イルミ系統に2個を割当てました。 常時電源が多いのは、ヘッドライト(リレー有り)、カーステ、社外品ホーン(リレー有り)、ハザードなどの為です。 端子のアップ画像 3系統を12系統に分岐するために活躍したのが写真の端子。平端子の中でもH4端子と呼ばれるものです。プロはこういう場合どうやって、またどんな端子を使って連結させるのかわからないんですが、シロートなりにそこそこきれいに配線できたのでは....とほくそ笑んでおります。 こういった端子は秋葉原に買いに行きます。 電気工作なんてやったこと無いワタシがクルマの整備のためにラジオデパート(小さな部品屋が沢山集まってる)に出入りするようになるなんて、なんか不思議。 (2020年現在、ラジオデパートは随分と部品商が撤退してあまり部品調達がうまく行きません。ネット通販のほうが確実な状況です。) 絶縁はコルゲートチューブで。 接続がすんで考えたのは、ここでショートしちゃっちゃぁ意味がねぇということ。当り前すぎますが。で、とりあえずコルゲートチューブをさくっと刺しておくことにしました。 端子板のアップ 3系統の接続を確実にするためにブレーカ群のはじっこに端子板を設けました。特に常時電源にはアンメータからとオルタ行の5.5スケアという太い配線がくるので脱落したりすることの無いよう確実な配線をと考えた次第ですが、ホントの理由はただメカメカしくさせたかったからじゃないの?と聞かれても否定はしません(^^; 何はともあれ、これにてブレーカユニットの完成です。 さよならヒューズボックス.... ヒューズのアップ元からあった小さなヒューズボックスとはおさらばです。 ホントはチンクの電装系ってこれでまかなえるほどシンプルで合理的なんですよね。 ユニット取付完了 ステーはアルミ板を切って曲げて穴開けて、と加工をして制作。 ブレーキフルードタンクは少し前に出さなきゃならなかったので同じくアルミですこし前にネジを出し、既存のプラスチックステーをタンクの部分だけ切残してそのベースに取付けました。 (解りづらい説明だと思いますが、要は切った貼ったの場当たり作業でした。)モット苦労するだろうと思ったけど、空間的には多少余裕があるため、あまり工作精度を求められなかったことが幸いして、なんとか完成できました。 それでも一日作業だったので本来一緒にやりたかった配線の整理は次回へお預け。 付け替えたのに配線ごちゃごちゃじゃん!と思われたでしょ、え-涼しくなってもの考えられるようになったらがんばりマース。 べつにパワーアップした訳じゃないんですが、なんか精神的に余裕が出来たっつーか、それよかまぁやり遂げ感があるっつーかでとにかく満足の出来です。 ちなみに前後2つのステーでブレーカユニットを支えてますが、後ろのステーを支点にして持上がるような状態にしてあります。これで配線のやりかえ時などもスムースに作業が出来るように配慮してみますた~。 追記 このブレーカーはスマートにまとめられていて、その後も使用継続していますが、値段を調べると、12本も使うとなれば結構な価格です。 今ならヒューズボックスを平型に改造した上でKIJIMAが出しているヒューズブレーカー平型などを使用するのも良いかと思われます。(中国製でさらに安価なモノもあるでしょう) (written by 大塚)
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ゆーとぴあをお気に入りに追加 ゆーとぴあとは ゆーとぴあの58%は食塩で出来ています。ゆーとぴあの26%は苦労で出来ています。ゆーとぴあの9%は玉露で出来ています。ゆーとぴあの6%は元気玉で出来ています。ゆーとぴあの1%は勇気で出来ています。 ゆーとぴあの報道 ブッチー武者さんの今 ハロウィーンで“懺悔の神様”仮装したらバズって時の人に - ニフティニュース 【ウマ娘】ヘドバンが可愛い。ジュークボックスとレース横画面の神アプデが話題。みんなの反応まとめ - AppBank.net 仕事の合間にできそう!トレーニングチューブで肩こりと腰痛にアプローチ | &GP - &GP 廃盤マニアの方へ…「ゆーとぴあ」ホープ師匠のCD買ってやってよ!|ダンカンの笑撃回顧録 - 日刊ゲンダイ <昭和フェス>、歌謡曲にフォーカスして9月開催 - BARKS 根が純粋で芸に対してクソ真面目 絶対に諦めない「ピース」という男|石倉三郎 粋に活きてえなぁ - 日刊ゲンダイDIGITAL 「ゆーとぴあ」ホープ師匠 み~んないなくなったけれど趣味は「生きること」|死ぬまでにやりたいこれだけのこと - 日刊ゲンダイDIGITAL ポール牧は一万円札を全部千円札にして財布を厚くしていた…元ゆーとぴあ・ホープの 「昭和芸人回顧録」 | デイリー新 - デイリー新潮 村田沙耶香の小説が描く“ユートピア”を現代アートで読み解く展覧会、表参道ジャイルで - Fashion Press 【編集Gのサブカル本棚】第3回 「鬼滅の刃」の市松模様と「まなびストレート!」のタータンチェック - アニメハック ふわふわザクザクで地球にも美味しい新発明!2層の生チーズムースとプレスドアーモンドクッキーの“発明的チーズケーキ”「CHEESE WONDER」2.18より販売開始! - PR TIMES ゆーとぴあホープ師匠・中村ゆうじ・西田和昭「ぼん」「芸人達の挽歌(ばか)」配信決定! (2020年5月25日) - excite.co.jp ゆーとぴあ 恩返しのジャニーズ事務所入り?「ユーモアあふれるアイドル育てるよ」 - 東スポWeb Snow Man岩本・ラウール・渡辺・目黒、ゆーとぴあホープと意気投合!? - マイナビニュース SnowManの4人&ゆーとぴあ“ホープ”城後「よろしく~ねっ!」 撮影現場に笑い声響く - ORICON NEWS ゆーとぴあ、コンビでがんだった 9年ぶり再結成「今の方が面白い」 - デイリースポーツオンライン 元「ゆーとぴあ」ホープの城後光義ら昭和のコント披露 - 東スポWeb 元ゆーとぴあ・ホープ 胃と小腸がんも手術…27日に生還ライブ - スポーツニッポン ゆーとぴあのウィキペディア ゆーとぴあ Amazon.co.jp ウィジェット ゆーとぴあの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ゆーとぴあのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ゆーとぴあ このページについて このページはゆーとぴあのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるゆーとぴあに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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《ギミック・ボックス》 永続罠 プレイヤーへの戦闘ダメージが発生した時に発動する事ができる。 そのダメージを無効にする。 発動後、このカードはモンスターカード(機械族・闇・星8・攻?/守0)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 このカードの攻撃力は無効にした戦闘ダメージの数値になる。 このカードは罠カードとしても扱う。 使用キャラクター Ⅳ タグ一覧 永続罠 罠カード
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コントロールソース外の項目を表示 Me.txtAAA = DLookup("[項目]", "クエリ名") コントロールソース=DLookUp =DLookUp("生年月日","t_A",ID = ID) =DLookUp("生年月日","t_A","ID = " ID) =DLookUp("[Aname]","t_A","[A_ID]=[A_id]") Me.txtA = DLookup("A名前", "t_A", "A_No=" Me.txtB) Me.txtB = DLookup("A名前", "t_A", "A_No= " Me.txtB " ") コントロールソースに設定 =IIf(IsNull([隠しテキスト]),"", DLookUp("表示項目","t_テーブル","ID =" [Forms]![f_フォーム]![隠しテキスト])) 条件による切替 「txtA」 と 「txtB」 を同じ位置に置く 「txtB」 条件付き書式:[データ]=5 「txtB」 コントロールソース:=IIf([データ]=5,[txtB],[txtA]) Private Sub txtB_Enter() If Me.txtB = "" Then Me.txtA.SetFocus Else Screen.PreviousControl.SetFocus End If End Sub Nullチェック Dim myFrm As Form, AryFld As Variant Dim i As Long, j As Long Set myFrm = Forms![f_main]![s_main] AryFld = Array("txtA","txtB","txtC") For i= 0 to 2 If IsNull(myFrm(AryFld(i))) Then j = j + 1 End If Next i 前レコードの値をコピー 1. レコード移動時 Private Sub txt年月_AfterUpdate() txt年月.DefaultValue = " " txt年月.Value " " End Sub 2. テキストボックスをクリック時 Private Sub txt年月_Click() Dim cnt As Integer cnt = DCount("*", "t_A") If cnt 0 Then Me.txt年月 = DLookup("[年月日]", "t_A", "[ID]-1") End If End Sub
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カードボードボックスをお気に入りに追加 カードボードボックスのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット カードボードボックスの報道 新東名高速で多重事故 トラックに追突されたワンボックスカー運転の男性死亡 | 東海地方のニュース【CBC news】 - CBCテレビ 【Wevox】楽しくチームを理解するゲーム第3弾「タイワカード」発売開始 - PR TIMES 妻に“身代わり”を頼んだ疑い 酒気帯び運転で追突事故を起こした男を逮捕 岐阜・土岐市 | 東海地方のニュース【CBC news】 - CBCテレビ マニアが紹介!テレワークの机周りをおしゃれに整理できる、IKEAのインテリア雑貨6つ(Suits-woman.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 機動警察パトレイバー実用グッズ「特車二課」おすすめアイテム6選 篠原重工の工具箱も【2021年最新版】 - - ITmedia GitHub、「GitHub Universe」での発表内容を解説 開発プロセス全体の生産性を引き上げる多数の新機能を提供(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中央自動車道で事故 軽1BOX車が路肩に停車の標識車に追突 男性1人が重体 岐阜・瑞浪市 | 東海地方のニュース【CBC news】 - CBCテレビ 【USJ】20周年のツリーや特別衣装のグリーティングなどクリスマスイベントが開催。『鬼滅の刃 XRライド』の体験リポートも(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 実際の戦争やSFが入り込んだテーブルトップのゲームプレイの進化とは―Steam Digital Tabletop Fest 2021パネルディスカッションレポート(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カードボードボックスとは カードボードボックスの55%は野望で出来ています。カードボードボックスの27%は時間で出来ています。カードボードボックスの16%は海水で出来ています。カードボードボックスの2%はツンデレで出来ています。 カードボードボックス@ウィキペディア カードボードボックス Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カードボードボックス このページについて このページはカードボードボックスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカードボードボックスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クイーンズブレイド スパイラルカオス クイーンズブレイド スパイラルカオスゲームID/タイトル 所持金99999 アイテム全て 再行動 簡易再動コード フリートーク スペシャルのキャラ ジュークボックス CG全て デモ全て 経験値 戦闘後取得経験値100 コスチューム全開 味方手動ユニット移動力99 味方手動ユニット近接攻撃射程99 味方手動ユニット全回避 味方手動ユニット鉄壁 味方手動ユニット覚醒 覚醒時の攻撃倍率 覚醒時の命中倍率 味方手動ユニット、指定すると回復 敵ユニット、指定するとボロボロ 総ターン1 味方選択時専用必須コード 味方選択時HP回復 味方選択時部位HP回復 味方選択時AP回復 味方選択時SP回復 味方選択時闘気100% 味方選択時行動後再行動可能 ゲームID/タイトル _S ULJS-00190 _G Queens Blade Spiral Chaos 所持金99999 _C0 Money 99999 _L 0x201992E8 0x0001869F アイテム全て _C0 ITEM ALL _L 0x80199350 0x00500001 _L 0x00000032 0x00000000 再行動 _C0 Saikoudou _L 0xD0000003 0x10008000 _L 0x801D7C5D 0x00200150 _L 0x00000004 0x00000000 □を押すと再行動できるようになります 簡易再動コード _C0 Infinity Move _L 0x2007F260 0x24020000 暗くなっても動かせるよ フリートーク _C0 FreeTalk _L 0x00199310 0x00000000 スペシャルのキャラ _C0 Sp Chara All _L 0x40199084 0x00080001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 ジュークボックス _C0 Juke Box All _L 0x101990C4 0x0000FFFF _L 0x001990C6 0x0000007F CG全て _C0 CG All _L 0x001990D9 0x000000FF _L 0x101990DA 0x0000FFFF _L 0x101990DC 0x0000FFFF デモ全て _C0 Demo All _L 0x101990EC 0x0000FFFF 経験値 _C0 EXP _L 0x8017ACDA 0x00xx005C _L 0x10002710 0x00000000 xx=人数 始めは4人(xx=04) 戦わなくてもlvが99になれる 戦闘後取得経験値100 _C0 EXP 100 _L 0x20244150 0x00000064 一回の戦闘で1レベルアップする 10000にしたらmaxになった コスチューム全開 _L 0x00199339 0x0000000F 味方手動ユニット移動力99 _C0 Friend Unit Move99 _L 0x200C1DBC 0x82020068 _L 0x200C1DC0 0x30420007 _L 0x200C1DC4 0x54400005 _L 0x200C1DD0 0x34020063 味方手動ユニット近接攻撃射程99 _C0 Friend Unit S Range99 _L 0x200C2650 0x82020068 _L 0x200C2654 0x30420007 _L 0x200C2658 0x54400005 _L 0x200C2664 0x34020063 味方手動ユニット全回避 _C0 Friend Unit Yamigkure _L 0x20071C64 0x80820068 _L 0x20071C68 0x30420007 _L 0x20071C6C 0x54400003 _L 0x200C8808 0x80820068 _L 0x200C880C 0x30420007 _L 0x200C8810 0x104001C5 味方手動ユニット鉄壁 _C0 Friend Unit DefUp _L 0x200724BC 0x80820068 _L 0x200724C0 0x30420007 _L 0x200724C4 0x54400006 _L 0x200724D0 0x3C020000 味方手動ユニット覚醒 _C0 Friend Unit Kakusei _L 0x20071CA8 0x00000000 _L 0x20071CB4 0x80820068 _L 0x20071CB8 0x30420007 _L 0x20071CBC 0x54400005 _L 0x200723DC 0x00000000 _L 0x200723E8 0x80820068 _L 0x200723EC 0x30420007 _L 0x200723F0 0x54400005 覚醒時の攻撃倍率 _C0 Kakusei Attack Rate _L 0x200723F8 0x3C02gggg 覚醒時の命中倍率 _C0 Kakusei Hit Rate _L 0x20071CC4 0x3C02gggg ggggの値 4000 2倍 4080 4倍 4100 8倍 42C8 100倍 447A 1000倍 イベント戦闘はしんない 味方手動ユニット、指定すると回復 _C0 Friend Unit Recover _L 0x20001050 0x0A2306E5 _L 0x2007F274 0x0E200400 _L 0x20001000 0x3C013F80 _L 0x20001004 0xAC810048 _L 0x20001008 0x3C013F80 _L 0x2000100C 0xAC81004C _L 0x20001010 0xAC810050 _L 0x20001014 0xAC810054 _L 0x20001018 0xAC810058 _L 0x2000101C 0xAC81005C _L 0x20001020 0xA4800018 _L 0x20001024 0xA4800014 _L 0x20001028 0x24012710 _L 0x2000102C 0xA4810016 _L 0x20001030 0x9082006D _L 0x20001034 0x304200F7 _L 0x20001038 0xA082006D 敵ユニット、指定するとボロボロ _C0 Enemy Unit Weakness _L 0x20001098 0x0A22D709 _L 0xD0000000 0x10008010 _L 0x2007EC88 0x0E200418 _L 0xD0000000 0x10008040 _L 0x2007EC88 0x0E22D709 _L 0x20001060 0x3C013000 _L 0x20001064 0xAC810048 _L 0x20001068 0x3C013000 _L 0x2000106C 0xAC81004C _L 0x20001070 0xAC810050 _L 0x20001074 0xAC810054 _L 0x20001078 0xAC810058 _L 0x2000107C 0xAC81005C _L 0x20001080 0x2401270F _L 0x20001084 0xA4810018 _L 0x20001088 0x2401270F _L 0x2000108C 0xA4810014 _L 0x20001090 0xA4800016 操作: 四角+上ボタンで効果ON 四角+下ボタンで効果OFF 注意:味方NPCユニットも同効果(爆) 総ターン1 _C0 Turn 1 _L 0x101992E4 0x00000001 味方選択時専用必須コード _C0 Ally only required code is selected _L 0x20001050 0x0A2306e1 _L 0x2007f260 0x0E200400 味方選択時HP回復 _C0 Ally HP recovered is selected _L 0x20001000 0x3c013f80 _L 0x20001004 0xac810048 味方選択時部位HP回復 _C0 Ally HP recovered at the site selection _L 0x20001008 0x3c013f80 _L 0x2000100c 0xac81004c _L 0x20001010 0xac810050 _L 0x20001014 0xac810054 _L 0x20001018 0xac810058 _L 0x2000101c 0xac81005c 味方選択時AP回復 _C0 Ally recovered when selecting AP _L 0x20001020 0xa4800018 味方選択時SP回復 _C0 Ally recovered when selecting SP _L 0x20001024 0xa4800014 味方選択時闘気100% _C0 Ally fighting spirit when selecting 100% _L 0x20001028 0x24012710 _L 0x2000102c 0xa4810016 味方選択時行動後再行動可能 _C0 Action is selected after re-ally possible action _L 0x20001030 0x9082006d _L 0x20001034 0x304200f7 _L 0x20001038 0xa082006d クイーンズブレイド スパイラルカオス コード
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名称:〈ピザリオンボックス〉 呼称:《ピザリオンボックス》 分類:アイテム > 〈バッグ〉 解説 北米サーバーで行われたピザチェーン〈リトルニンジャ〉とのコラボアイテムで、宅配ピザの箱を模したマジックバッグ。容量は多くないが、スノウフェルのイベント時などには街のあちこちで見かける人気アイテムだった。レオナルド所有。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK 機種:3DS 作曲者:濱田誠一 開発元:オレンジ 発売元:アークシステムワークス 発売年:2017 概要 神宮寺三郎シリ-ズの17作目。シリーズ30周年記念作品。前作『復讐の輪舞』から実に5年ぶりの作品。 本作から開発元がワークジャムからオレンジに移り、また、アークシステムワークスが企画を主導した初のタイトルとなっている。 オリジナルストーリー「GHOST OF THE DUSK」に、携帯アプリ用シナリオの4作と「謎の事件簿」を加えた6作を収録している。 『夢の終わりに』以来の19年ぶりの本名名義で濱田誠一氏が音楽を担当している。 BGMはパスワードを入力することでジュークボックスから試聴が可能になる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ключ 濱田誠一 歌:KaterynaOPムービー In the Dusk III 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.17 Calm Life 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.15 In the Dusk I 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.1 In the Dusk II 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.2 Search of Darkness 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.3 In the Dark 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.5 silence 『揺らめくひととせ』BGM NO.3 Violet Cocktail 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.8 the night of Quito 『鬼姫伝』BGM NO.4『愛ゆえに』BGM NO.3『勿忘草の想い』BGM NO.5 ruin 『勿忘草の想い』BGM NO.3 meditate 『鬼姫伝』BGM NO.6『愛ゆえに』BGM NO.5『勿忘草の想い』BGM NO.7 shadow 『揺らめくひととせ』BGM NO.2 Line to strain2 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.10 search for the smoker 『揺らめくひととせ』BGM NO.4 Gathering Pieces 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.12 six sheets of crime 『揺らめくひととせ』BGM NO.7 thinking 『揺らめくひととせ』BGM NO.6 Loose Truth 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.9 Solving Mystery 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.11 Blue Life 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.16 Garm 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.4 crisis 『鬼姫伝』BGM NO.7『愛ゆえに』BGM NO.6『勿忘草の想い』BGM NO.8 Cold Fear 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.14 Search of Truth 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.7 Missing Moon 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.13 2017年258位 Funeral 『GHOST OF THE DUSK』BGM NO.6 サントラ未収録曲(仮曲名) 『鬼姫伝』BGM NO.1 『鬼姫伝』BGM NO.2 usually 『鬼姫伝』BGM NO.3 search 『鬼姫伝』BGM NO.5『愛ゆえに』BGM NO.4『勿忘草の想い』BGM NO.6 『愛ゆえに』BGM NO.1 『愛ゆえに』BGM NO.2 『勿忘草の想い』BGM NO.1 『勿忘草の想い』BGM NO.2 『勿忘草の想い』BGM NO.4 『揺らめくひととせ』BGM NO.1 『揺らめくひととせ』BGM NO.5 謎じけのテーマ 『謎の事件簿』BGM NO.1 謎じけ問題編 『謎の事件簿』BGM NO.2 謎じけ失敗編 『謎の事件簿』BGM NO.3 『謎の事件簿』BGM NO.4 サウンドトラック 探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK オリジナルサウンドトラック PV