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バジュラ・ザ・ダークネス バジュラ・ザ・ダークネス P 闇/火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フェニックス 15000 ■進化V:ドラゴン2体を重ねた上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時または離れた時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。その後、相手の手札を見て、その中から2枚まで選び、捨てさせる。 作者:SCA6 現在考案中の「ドラゴンランデス」をテーマとしたデッキに収録されるバジュラのさらなる転生版。もう1枚のフィニッシャー。 《バジュラ・ザ・インフィニティ》がDS次元のバジュラだとするなら、こちらはE3次元(いわゆる正史デュエル・マスターズ)におけるバジュラのIf。 力及ばず五大の王に敗北するだけでなく、なんと《暗黒王デス・フェニックス》に取り込まれてしまったその成れの果て。 概要 《超竜バジュラ》の運用上の弱点は(そもそも重さは大前提として)、その2ランデスがアタックトリガーである点である。 せっかく苦労して召喚しても相手のシールドを迂闊に割って飛び出してきたS・トリガーであっさり除去されては目も当てられず、マナを枯らしたところで増えた手札から踏み倒し展開されては意味もない。 《モモキングRX》の登場で重さ自体はだいぶ解消された感はあるが、《勝太&カツキング》のようなカウンター札のインフレにより「アタックトリガーゆえのリスク」はさらに重くのしかかる形となった。 そこでシンプルに「より圧倒的な物量で押しつぶせばいい」という発想で「無限攻撃」が追加されたのが《バジュラ・ザ・インフィニティ》。 一方でこちらはもっと身も蓋もない強化を受けた。要はカウンター札が怖いならシールド焼却すればいい、踏み倒しが怖いならいっそ手札ごと刈り取ってしまえばいいのだ。 「ランデス」と「ハンデス」の融合がどれほど強力かなど言うまでもなく、そこに「シールド焼却」まで加わればその決定力は天井知らず。 《ゼロ・フェニックス》すら届かなかった鬼の三打点を搭載しているので、一度の攻撃でなんと合計7枚ものカードを消し飛ばすことができる。これはあの《「祝」の頂 ウェディング》に匹敵する火力で、雑に殴るだけでゼニスの召喚時効果を使えると表現すればそのカードパワーの高さは実感できるだろう。 おまけによりにもよってピーピングハンデスなので、ニンジャ・ストライク等のカウンター札を確実に狙って叩き落とすことができる。2枚「まで」なので相手の手札がマッドネスだらけなら回避できるという至れり尽せりぶり。 もちろん五大の王同様に「離れた時」も発動する邪悪さは据え置きと、その決定力は他の追随を許さない。総じて欠点らしい欠点の見当たらないフィニッシャーだが、盤面に一切触れられないのが致命的な弱点である。つまり「不利局面を打開できる」タイプのカードではなく、この辺りが《バジュラ・ザ・インフィニティ》とは対照的なデザインとなっている。 高速化の進んだ環境では7コストの進化Vの重さは否めないが、地味にフェニックスなので《神滅翔天ポッポ・ジュヴィラ》に対応しているのがポイント。7コスト以下の進化クリーチャーには変わらないので他の進化元があるなら《王来英雄 モモキングRX》から踏み倒すこともできる。《虚∞龍 ゲンムエンペラー》や《煌星龍 サッヴァーク》のようなかつては考えられなかった低コスト汎用ドラゴンも増えているのも追い風。 設定 「正史」において、五大の王に敗れたバジュラの魂魄を《デス・フェニックス》が喰らった姿。いわば中間進化形態というやつで、ここから全生命抹殺のためにより安定性を重視して肉体を最適化した姿が、あの《暗黒鳳ゼロ・フェニックス》である。 関連カード 《バジュラ・ザ・インフィニティ》 DS次元におけるもう一つのバジュラの可能性。仙界の力で五大の王に勝利したIF 《暗黒王デス・フェニックス》 《暗黒鳳ゼロ・フェニックス》 《暗黒皇グレイテスト・シーザー》 フレーバーテキスト 億の命を焼き払い、万の財を奪い尽くし、千の法を蹂躙し、百の国を踏みつぶし、十の海を血に染めて、最期に独り、地獄で嗤う。 評価 選択肢 投票 面白い、かっこいい (0) ひねりが足りない (0) 調整が必要 (0) 最初はデスフェニ→ゼロフェニからさらなる強化リメイクをと考えていたのですが、「そういやあの2ランデスってどっから生えてきたんや?」というところから妄想が膨らみこの仕様に。バジュラの力を奪ったのがゼロフェニという設定です。そりゃ出せれば強いけどまぁ……という感じの性能かと -- SCA6 (2021-12-04 11 42 36) 名前 コメント
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超竜鬼バジュラ・ザ・タイクーン P 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 13000 ■進化-自分のドラゴンまたはサムライ1体の上に置く。 ■侍流ジェネレート ■スーパー・アクセル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の能力を得る) このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを自身の手札に加えるかわりに、自身のマナゾーンに置く。その後、自分は相手のマナゾーンから、こうしてブレイクしたシールドの数だけカードを選び、持ち主の墓地に置く。 ■T・ブレイカー 作者:SCA6 サムライとして戦国乱世に転生を果たしたバジュラ。 ランデス能力は自分サムライに与える間接的なシールド焼却能力として再現されている。 ダグラドルグランのようにブレイクしたシールドを一回マナにおいてからランデスする。マナ破壊というよりはシールド焼却の挙動に近いが、相手のマナ色を事故らせることもできるのでより陰湿。積極的に盾を殴りにいく詰めの1枚であり、どちらかといえばクリーチャーを殴って安全にランデスを狙いに行くのが鉄板だった元祖バジュラとは対照的。 スーパーアクセルは一見条件が厳しく思えるが、DMBD-XXで収録されている新規クロスギア《超銀河刃 LEGEND》の効果で簡単に無料クロス、進化元の用意が可能。 若干盛りすぎた感はありますが、「バジュラ」の名にはやはりこれくらいが相応しいでしょう(バジュラ大好き人間)。 関連カード 《緑神龍ダグラドルグラン》 元々はこのカードが発想の元 《超神龍アドミラル・ドルグラン》 非常に相性が良いカード 《王来英雄 モモキングRX》 収録 DMBD-×× 「クロニクル・戦国武闘・デッキ サムライ剣劇譚」 フレーバーテキスト いざ目覚めよ撃滅の頂点。星天の下に躯を晒すは、汝に見合った末路にあらず。 評価 名前 コメント
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緑龍騎タイジュラン SR 光/自然文明 (7) クリーチャー:グリーン・コマンド・ドラゴン/ツリーフォーク/モンスター 9000 シンパシー:光または自然のクリーチャー(このクリーチャーの召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の光または自然のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0より少なくならない) W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の超GRの上から3枚まで大樹の恵み?-を使用できる。
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PC:バズ 両腕にボトルのようなものが装備された、頭頂部に穴の開いたデザインのスタンド。 『髪の手入れ』が能力。 その両腕から分泌される『育毛剤』と『ジェル』により、自在に髪を生やし、整え固定する。 『ブラック・ザ・ナチュラル・ファクト』 破壊力:C スピード:B 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:B 成長性:B 固形物にならばどんなものからでも生やせるのだが、何故か本体にだけは生やすことが出来ない。 * 伸びる力や早さはスタンドの能力値と同等のようね。 また、生やせる量や長さに制限は無いわ。 ジェルと育毛剤は分けて出すことは可能。というか一度に出せるのは片方だけね。 ちなみに両腕のボトルはデザインであり、左右どちらの手からでも両方出せるわ。 切り替えるのは一瞬ね。 あと言っておくべきことは……そうね 髪に射程距離などは無いけど、しばらくすると勝手に抜ける。髪のある場所は感知可能。 『ジェル』で固めればかなりの強度にはなるが、引っこ抜かれるのには比較的弱い 固める最高で一本一本が同じ太さの鉄線並みの強度程度かしら。 生やせる髪は『黒髪のみ』。実体化しているスタンド物質みたいね。 『抜け毛』には様々な要因があるわ……。 ストレスとか、栄養不足とか周りの環境とかね。 そういった外的な要因を無視すれば三時間は持つわね、無生物の場合は。 生物に生やした場合は栄養がちゃんと行くから普通の髪並みじゃないかしら。 ……抜かれなければね。ちなみに『抜け毛』の場所は感知できないわ。 『ブラック・ザ・ナチュラル・ファクト』は死んでいる髪にはあまり興味が無いみたいね 『抜け毛』には様々な要因があるわ……。 ストレスとか、栄養不足とか周りの環境とかね。 そういった外的な要因を無視すれば三時間は持つわね、無生物の場合は。 ↓ 外的な要因を無視すれば三時間はもつ、ということは 無視しなければ三時間もたない。ということなのよ。 つまり無生物も外的要因で抜けうるから最大で三時間くらいってこと。 ごめんなさいね。話がわかりづらくって…… 固形物にならばどんなものからでも生やせるのだが、何故か本体にだけは生やすことが出来ない。 つまり……本体にとってはただの液体、特に何も起こらないわ。 生やした髪を探知できる正確さは、スタンドの能力値……つまり精密Bの範囲ってところね。 抜け毛は、普通の抜け毛と同じよ 液体には生やせないわね、ゲル状くらいならいけると思うけど。 『ブラック・ザ・ナチュラル・ファクト』にも生やせないけど他スタンドやスタンド物質には生やせるようね。
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第47話「ジュラルの大逆襲」において泉一家が飲んでいた物。 「うまそう」というのはバリカンの弁であるが、卓上のジュースサーバーらしき物からコップに注がれたそれは 工場廃液に負けず劣らず気味の悪い青紫色の液体で、お世辞にも「うまそう」とは言い難い代物である。 しかし、その後遊びに行った空港でも同じ色のジュースを再び研達が飲んでいる事から、 見た目に反して実際の味自体は「うまい」様である。
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ホンジュラス共和国 Republic of Honduras 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口:746万人(2009、世銀)※1 首都:テグシガルパ GDP:146億ドル(2009、名目、世銀)※1 (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年台 出来事 備考 1502年 コロンブス「発見」 ※1 1539年 グアテマラ総督領編入 ※1 1821年 独立 ※1 1823年 中米諸州連合結成 ※1 1838年 中米諸州連合より分離独立 ※1 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 国土の大半が熱帯気候で、雨季は5~7月と9~10月(年降水量1,650mm)。※2 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 (法規制を執行する機関) 水道統括官庁:健康省(Ministry of Health) 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 (上下事業の数、当該国における分布状況、普及率、安全な水アクセス率、等) 首都テグシガルパ市は、国内で最大の都市で政治・経済の中心であるにもかかわらず、市街地・周辺部ともに起伏が多い地形であることから水道整備に困難を極めている。※2 雨季でも半分以上の地区で給水時間が8時間以下であり、24時間給水されている地区は10%に満たない。乾季には約94%の地区で給水時間が8時間以下となる。そのため市民は雨水を貯めて生活用水にしている。※2 1人1日給水量 約300~400リットル/人/d ※2 下水道普及率 約36%(都市部:66% 農村部:l1%)※2 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) ホンジュラス政府は日本からの無償資金協力(約19.28億円)で2007~08年度に浄水場の改良・拡張工事、漏水防止のための配水管網整備を行った。※2 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)外務省HP ※2)水道年鑑
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リバイバル・ジュラー UC 無色 (6) クリーチャー:オリジン/リバイバー 6000 ■G・ゼロ-このターン、自分の「リバイブエミッション」能力、または「リバイブランチャー」能力を使っていて、自分の《リバイバル・ジュラー》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■リバイブエミッション1(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分の墓地にあるリバイバーを1枚、自分の山札に加えシャッフルしてもよい。そうした場合、次のRE能力を得る。) RE-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。) ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSX-01 「レジェンドX NEW WORLD(ニュー・ワールド)」 評価 名前 コメント
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神秘空挺 クレドジュラ R 水/自然文明 (3) ドラグハート・フォートレス ■自分のドラグナーに「マッハファイター」と「ジャストダイバー」を与える。 ■スーパー龍解:バトルゾーンに自分の《紅蓮剣 ギンガイア》《煉獣矛 ヘルレオン》があれば、3枚すべてをそれぞれ1枚ずつ裏返し、このドラグハートとリンクして、タップしていない1体のクリーチャーとする。 スーパー龍解後:《極神星龍 ザ・ホール・ニュー・ワールド》 作者:餅キング グレンアイリのドラグハート。かつてのドラグナーたちがサソリスを中心に彼女が地球に旅立つ際に制作したもので、ドラゴンを素材にしていない。メタルアベンジャーとサソリスが制作。 評価 名前 コメント
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第18話「囚人島大脱走」 出演 ナイキ製のヘリで運ばれ牢獄に自ら侵入し、伊豆囚人島から脱獄を企てたジュラル星人。 研とタイマン勝負をしたレアなジュラル星人でもある。 基本的に集団行動のジュラルの中で単独で作戦を決行し、ほぼ作戦成功といった所まで行ったり、上記のSAIBU西部劇風の研との決闘など、どこか他のジュラルとは違うエリート的なものを感じさせる。 囚人島に到着した際、なぜか唐突に高笑いするシーンがあるが、これは恐らくもっと後の正体を現す直前に挿入される予定だった模様。 銃を取り出す時の手の向きに注目!!! 左手関節折れてるよ!!! 元ネタとなった「ウォーリーを探せ!」のウォーリだが、実はこの人には「モデルは実在した殺人鬼である」「この本が作られた経緯も「逮捕したが脱走したため、警察の(ずっとお前を探しているぞ)というメッセージのため」だという都市伝説がある。ちなみにこの本が出た国の囚人服は紅白の縞模様だとか。 こうも符合する部分が多いと「この回のエピソードは事件を予言していたのでは?」と勘繰りたくなる。