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「いつか化けの皮がはがれる大義の為に勝つよりも、いつか分かって貰える正義の為に負けた方がいいのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 赤竜ラスタスを駆るリューネ騎士団の総長。 乱世の中にあって正義を貫き、大陸を戦乱から救済すべく魔王軍や穹廬奴と戦った。 ラクタイナの策謀によって危機に陥った友邦のパーサを救うべく南下し、ラクタイナ率いる屍軍と死闘を演じる。 常に最前線に於いて全軍を鼓舞し戦局を優勢に進めるも、 ある戦いでラクタイナの罠に嵌り危機に陥ったミシディシ隊を救うために突出し、そこに「大いなる力」が放った滅びの閃光に巻き込まれスヴェステェンと共に戦死した。 基本スペック Ver6.85s 名前 アルティナ 肩書き リューネ騎士団総長 性別/種族 人間族/女性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト エルフ ドリュアス 精霊術師 特殊雇用 ルウェンダー アーシャ 所属勢力 S1~2→リューネ騎士団マスター(Lv.8)S3→リューネ騎士団マスター(Lv.13)S4→リューネ騎士団マスター(Lv.16) 主君 アルティナ(滅亡時自決率25%) 敵 雇用費/維持費/財政値 300/100/250 所持スキル ドラゴンナイト準拠初期→火炎ブレス ヒール キュアオールLv.10→オールデフェンス オールレジスト オールデクストLv.20→火炎ブレスⅡ オールヒール オールキュアオール リーダースキル 防御UP 魔抵抗UP 火耐性UP 水耐性UP 風耐性UP 土耐性UP 光耐性UP 闇耐性UP 必殺スキル 基本能力値 HP 750 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 200 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 少強 土 強い 混乱 少強 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載。 コメント リューネ騎士団のマスター。ドラゴンナイト。 ステータス的には特に目立つところはなく、スキルもオールヒール・オールキュアオールを覚える程度。必殺技を1つも覚えないので、戦闘面では人材のセレンに大きく劣る。 しかしエルフなど異種族を雇用出来ることが大きな強み。 シナリオ5では死亡している為、シナリオ1~4のみで使用可能。 -- 名無しさん (2009-08-28 23 44 39) コメディタッチになっていった者達が多くいる中、正統派ヒロインっぽいポジションを獲得した。 原作でのボケっぷりが懐かしい。 -- 名無しさん (2009-09-14 01 44 16) レベルが上がっていくと、オールヒールを自分に使いながら 単騎でアルティマイトを撃破していく彼女が見られる。 その姿はまさに鬼神 -- 名無しさん (2009-10-02 07 10 58) 全属性に耐性を持つため、魔術師にとっては強敵。 -- 名無しさん (2009-10-02 10 11 52) 全ての能力が高く各種耐性も充実している。 部下の耐性も強化でき、オールヒール・オールキュアオールで広範囲支援もできる万能人材。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 43 22) 良くトカゲにボコボコにされている。 上に書いてある通り、耐性も多く全体回復も出来るのでプレイヤーが使うと強い。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 41 32) エルフやモンクを率いて後方でオールヒール係をやっていることもしばしば。 -- 名無しさん (2009-10-13 10 41 30) 更新でオール~が廃止され、代わりにオール移動、魔抵抗、防御を使えるようになった。 -- 名無しさん (2009-12-02 20 43 54) 彼女が生きていたらきっともっとましな世界になっていただろう。 アルティナの死後、本性を露わにした変態たちが跳梁しようとしている。 返す返すも彼女の死が悔やまれる。 -- 名無しさん (2009-12-26 09 33 54) 変態が跳梁 そっちかよ!!!騎士団の分裂とかじゃなくて -- 名無しさん (2009-12-26 10 39 51) ななあしさんの公式見解によると、どうも騎士団の分離を招いた原因を作ったのは彼女らしい。時期が悪かったのか -- 名無しさん (2010-01-01 15 09 21) 早すぎた革新主義者。 -- 名無しさん (2010-01-01 15 32 31) S1ではよくエルフを雇って同盟勢力のパーサの民を困らせている人。 -- 名無しさん (2010-01-01 18 47 58) モンク雇用が消えたため、リューネ騎士団の難易度が若干上がった。 -- 名無しさん (2010-01-16 17 34 16) エルフ→モンク→部隊安定となるので実際のところ一番に滅ぼしたい相手が同盟国のパーサだったりする -- 名無しさん (2010-01-16 18 44 28) 最近はエルフィス等→ドリュアス→モンク。面倒なのでアーシャがいるシナリオからした方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 26 05) 超弱体化から復帰の模様。マスターなんだから魔法くらいは使えないとね。 -- 名無しさん (2010-05-09 19 00 17) ゴート?世よりアルティナの方が主人公に見えるのは仕様、生きていればラクタイナを速く倒せたと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-12 08 09 45) 即死耐性が無いので、即死を持っているユニットに突っ込んでいく時は注意。 -- 名無しさん (2010-08-02 15 19 51) S7ミシディシOPにて郷土には夢想家と煙たがられていたことが判明 -- 名無しさん (2011-04-21 00 55 15) 騎士団分裂のきっかけを作ったのは確かにアルティナかもしれないが、郷土のうち直参を追い出そうとしている連中から煙たがられてたっていうことは、 分裂のさらに根底にあるリュッセルの直参・郷土の対立を抑えていたのもまた彼女だったんだろうな。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 18 53) 彼女も治世の名君、乱世の凡君の例かもしれない -- 名無しさん (2011-04-22 20 48 12) いまみたらさりげなくオールヒールとオールキュアオールが復活していた。 -- 名無しさん (2011-06-10 23 39 25) 凄い人らしいがその描写が少なくプレイヤーにいまいち凄さが伝わらず死後のアルティナの絶賛っぷりには違和感がある、全方位外交ばかりしていて名君というイメージがない -- 名無しさん (2012-01-26 00 28 49) プレイヤーからすれば敵勢力と同盟して援軍送ってきたり親睦しようと貢いできたりただの節操のない人 -- 名無しさん (2012-01-26 00 43 43) アルナスのナルディアに同盟を求めようとした時の 「きれいな女の人だから話せばわかってくれるでしょう」は地味に珍妙な意見である。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 05 34) アルティナだから普通だ。問題ない。 むしろ同盟国を助けに行くという発想が彼女にあるのが信じられない。彼女なら両方と同盟を結びそうなものだが -- 名無しさん (2012-01-26 02 59 30) トカゲとの開戦の理由は顔。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 12 05) つまりチョルチョが単于なら同盟結ぼうとしたわけか -- 名無しさん (2012-02-01 19 05 24) ならレオーム家との同盟も内心では・・ -- 名無しさん (2012-02-01 20 21 20) S1の勢力トップの顔グラを見比べてみると・・・ -- 名無しさん (2012-02-01 23 21 21) ゴートとエルフォードはイケメン、カルラは美女、ナルディアも美女だけどダメだった ムク・ラムソン・ブレッドはオッサンだしドワーフとゴブリンはケモノ臭いし穹廬奴はトカゲだし できればルーゼル様とも同盟したかったに違いない -- 名無しさん (2012-02-01 23 26 48) スヴェ「」 -- 名無しさん (2012-02-01 23 31 59) そういえばルーゼル戦でもすぐに撤退+南下できたしヤル気アンのかって感じ。魔王側も被害ないし、 魔王が経済値高いリュッセル狙わないのも謎。裏で秘密協定結んでいたのではないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-01 23 36 33) 顔。 -- 名無しさん (2012-02-02 15 10 48) そりゃ郷土連中も反乱起こしたがるわな -- 名無しさん (2012-02-08 13 58 08) お前らそれでいいのかw -- 名無しさん (2012-06-13 12 25 33) 普通にプレイしてると高確率でルートガルドと見境なく同盟結ぶのが何とも言えない アルティナがいくら同盟が好きだからって簒奪政権と組むとか下の反感を買わなかったんだろうか -- 名無しさん (2012-06-13 15 25 39) CPUのAIと立地上仕方ない ゲーム進行をシナリオに沿った形にしたいのであれば専用のAIが必要になる -- 名無しさん (2012-06-13 20 55 08) アルティナ配下は硬いし状態異常すぐ治してくるし魔王でやってると結構攻めあぐねる アークデーモン揃えても結構倒すのに時間かかるのがな アルティナさえ落とせば後は状態異常ラッシュのタコ殴りでいける -- 名無しさん (2012-08-27 16 01 46) オール系の魔法をたくさん持ってる人。サポート力は高くなかなか厄介。 ラブアンドピースがモットーでたくさん同盟を結ぶが、殺伐としたヴァーレン世界では余り恵まれなかった。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 11 23) 超優秀なLS、オール系魔法、全体回復魔法で周囲の味方を飛躍的に硬くする人。 一般兵士にとって彼女の存在はまさに「聖女」そのものだろう。 新しくついた立ち絵もかわいい。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 27 26) 魔王軍でプレイするとき、そこそこの確立で同盟を結ぼうとして来る。 友愛外交ここに極まれりって感じだな。可愛い。 ただ、序盤でリューネ騎士団と同盟しちゃうと余りにもイージーモード過ぎるのが何とも… -- 名無しさん (2013-12-18 18 54 04) 徹底的に同盟結びたがるので、攻める場所がなくなり人材レベルが低いままという状況によく陥る あと立ち絵が可愛い -- 名無しさん (2014-03-06 15 02 28) オール系使えるだけで強いのに優秀なLSを持っている ただしセレンをいれるのは対悪魔(闇耐性と防御関係)とアルティマイト(防御関係アップ)くらいかな。ダルカンゼオンが相手にいたら欲しいけど状態異常耐性がないから別の部隊に入れた方が安定 でも十分強い -- 名無しさん (2014-04-15 15 13 44) 立ち絵可愛い。正義。顔グラもこっちにしたらいいのに -- 名無しさん (2014-06-09 12 32 08) おばさん頑張るって感じの立ち絵。 -- 名無しさん (2014-06-09 13 08 07) 初プレイでセレンシナリオやってたら全然出撃命令くれず挙句同盟結びまくって何もできず滅亡して行くのを眺めるだけだった。 出奔なしでクリアできるの?アレ。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 19 58) 人材プレイでは、序盤はロード セーブを繰り返して、理想の展開にする作業が必要になる。初プレイは勢力プレイをやりなさい -- 名無しさん (2014-06-21 00 01 45) まあ実際、人材プレイでの最大の障害はマスターなんだよね アルティナ様に関わらず セーブ&ロードはあくまで最終手段で、出来うる限り自身の部隊だけで 敵部隊全滅させる気でやるのがコツ、弱点を確認しつつ上手く潰していけばいい トカゲは風魔法を、悪魔には迂回で火竜剣で攻めるべし、リッチは得にカモ アルティナ様を擁護するつもりは無いけども 魔術師を草原で轢殺させるムクガイヤよりマシだと思う -- 名無しさん (2014-09-03 11 16 16) 人材プレイをやる場合は↑の人の言うように自分の部隊だけであらゆる局面をこなせる必要がある そのためには誰を陪臣にするかが重要なのだが、人材の性質・所在はある程度プレイしないとわからない だから、やっぱり最初は素直にレオームあたりをやっておくのがよいと思う -- 名無しさん (2014-09-05 23 14 05) イベント発生条件が限定されてるADVとかならともかく、 単なる人材プレイであれば別に初期所属勢力にこだわる必要はないかと 所属勢力で身動き取れないなら出奔して他で戦功あげるのも普通に選択肢の一つ -- 名無しさん (2014-09-07 02 04 52) アルティナとナルディアの名前が似てるのには何か意味が? -- 名無しさん (2014-12-01 21 23 35) これだけキャラがいるんだから仕方ない 名前同じ奴すらいる -- 名無しさん (2014-12-02 16 37 46) セレンADVのせいで最もアホなマスターのイメージがある人 作中で最も無節操にも思われる ただ女キャラ贔屓な傾向が強い本作で、数少ない亡くなる女キャラであるという点はポイントが高い -- 名無しさん (2015-03-07 19 26 51) 訓練効果アップがなくなった -- 名無しさん (2015-07-25 15 59 28) リューネの守護神 Lv10で覚えるオールディフェンス、オールレジスト、オールデクストは神 そして彼女の特殊雇用とリーダースキル 4属性+光、闇、防御力、魔法防御アップなんて安定しか考えてない! アホの子 -- 名無しさん (2015-11-04 12 56 53) 訓練効果がないのは、なるべく戦闘のない平和的解決を望む姿勢によるものか あるいは仲間に厳しい訓練を課せない甘さによるものか -- 名無しさん (2015-11-08 02 19 43) 先陣切って突っ込むせいじゃね? 訓練はどこぞの誰かに任せて。 -- 名無しさん (2015-11-08 11 55 38) アルティナ様はどこに攻め込んでも全力すぎますよ… なんですか、中立勢力にリューネ本隊投入って。 おかげで戦功が上がらないじゃないですか。 -- セレン (2018-03-01 07 59 19) アルティナ様の配下で人材プレイをするとシナリオでリューネ騎士団が迷走した理由が非常に良くわかる こんなヘボ指揮官のもとでやってられるか! -- 名無しさん (2019-10-11 21 28 59) ゴートやムクガイヤの場合、初期はFTと被らないようゴートン、マクガイアなど別の名前だったが アルティナ様(FTではアルテナ)はアルティナのまま定着した -- 名無しさん (2019-10-11 21 30 54) ↑リューネ騎士団という設定もVTオリジナルだよな -- 名無しさん (2020-08-16 10 25 29) トライトやゴートのドルス、ナルディアのクルトーム、ゲルニードのジェイクのような 「当主を数代にわたり仕え続けてきた老将」がいない。世代交代のタイミングが悪かったのだろう そういう存在がいればミシディシのような閥族派も若い当主を侮らないか、もしくはアルナス土侯のように炙り出されて討伐されただろう 血統とカリスマ性だけでなんとかしようとして失敗したのはまるでボナペ・クルセイダーズのようだ -- 名無しさん (2020-09-22 19 49 57) 勢力説明にもあるが 「戦乱が始まる前年にアルティナが総長の座を継承し家臣団も代替わりした」という設定 当主・有力者が死んでも即崩壊しなかった分、ルートガルト・アルナスよりはマシに見える レオーム家なんかドルス生きてるのに完全崩壊してルーニックに逃げる羽目になってるし -- 名無しさん (2020-09-22 20 48 46) リューネは別に死んでないと思うよ。単に継ぐに十分と判断されて継承されただけで前任者も普通に生きてると思うぞ。 レオームはそもそもあらかじめ手回しされてて乗っ取りの邪魔になるヤバイくらい強い前王の殺害と同時に反乱で逃げ延びたってだけだし ドルスがいようがいまいがどっちにしろ内部的にはすでに前王が生きてた時から崩壊してた -- 名無しさん (2020-09-23 09 23 10) FTじゃドルスもフィーザレスもムクガイヤも上下関係が曖昧だったと思うけど VTじゃドルスとフィーザレスのほうがムクガイヤより上って設定になっちゃったからな 特にドルスが一番上の大司馬もやってた設定になったから 前王死亡即崩壊体制になってしまったことに全く責任がないってこともないと思う -- 名無しさん (2020-09-23 10 44 25) トライトが死んだら崩壊するけど死なない、ハルトで勝つエンドは普通にハッピーエンド カリスマ性に頼ってるという意味では王家のほうがヤバい アルティナはセレンを後継者にするなんて無茶をやった割に案外組織としては特に問題なさげ 分裂したのは重臣のオーティ、ガルダームが死んだ上に本国が陥落して さらにパサパクが増援としてやってきたというトラブルが起きてから その分裂も幹部二人が森に残っただけで、残りの騎士は帰還する方向で意思統一できてる -- 名無しさん (2020-09-23 20 05 12) ヴァーレントゥーガで描写されてるのはあくまで軍と武官のみって感じだろうね レオームのイベントでも官僚機構の存在が匂わされているし リューネ騎士団も機動部隊や遠征軍にあたるのが総長アルティナと若手竜騎士たちで、予備役的な引退組や統治機構にはまだ年寄りも多いのかもね ファーレントゥーガと違って内政もないから内政屋(戦いでは無価値だが領土にいると役に立つ)ってムナードくらいしかいないし -- 名無しさん (2020-09-24 08 47 10) そう考えると宰相が武官みたいなことやってるドルスって旧体制の象徴に見えてきた やっぱりアルティナ様がナンバーワン!(セレンの尻尾をふりまわしながら) -- 名無しさん (2020-09-24 08 48 42) 『シナリオ7への経緯』だと「宮廷魔術師」は大臣~高級官僚の様な地位。序列一位はドルス。 加えてドルスは大司馬(国王本隊の幕僚長、王国軍の№2)もやってたよう 権限と負担がかなりトライトとドルスに集中する体制だったっぽい アルティナはそれを改良して自分と軍師のガルダーム(本国の宰相役・軍政全般)、 大都督スベスベ(前線総指揮官)、大司馬オーティ(本陣幕僚長)の三人に分ける風にしたように見える まあシナリオ的には全員戦死するから一緒なんですけどね・・・ -- 名無しさん (2020-09-24 18 48 03) レオームはムクガイヤの反乱で落ちのびた影響で本来前線に出ない宰相級のドルスまで「人材」として戦闘に参加して 政治と軍事が未分化の首長制国家(アルナス・グリーン・ゲルド)は重鎮が全員前線に立つが リューネやファルシスの「人材」はあくまで外征・遠征用の軍だけで、名誉職の重鎮や拠点司令官クラスの武官は登場しないんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-09-25 17 47 18) ハルトの戦いにドルスが参加してるから ムクガイヤの反乱前から既に宰相役のドルスが前線で戦闘に参加しないといけない状態だったよう -- 名無しさん (2020-09-25 17 56 18) 教育係だからついていってただけだろう -- 名無しさん (2020-09-25 18 46 20) 確かに まあそもそもトライトの幕僚長なんだから普通に前線経験豊富なんじゃ? ろくに経験ないのに息子の軍の補佐役させんだろうし -- 名無しさん (2020-09-25 19 51 24) トライトに付き従って前線に天幕構えて軍の指揮くらいはしてただろう まさか自分の杖で出したフリーズでゴブリン駆除をする羽目になるとは本人も思わなかっただろうが -- 名無しさん (2020-09-26 10 35 38) ↑アルティナの記事だったのにドルスの話してたすまん ところでアルティナのいう世代交代が「正義と理想に燃える若手竜騎士たちが、打算的で老獪な老竜騎士たちを排除するクーデター」だったら怖いね -- 名無しさん (2020-09-26 10 36 53) それだと継承とは書かないと思うから安心していいんじゃない? -- 名無しさん (2020-09-26 16 56 34) 安心できないなあ -- 名無しさん (2020-09-27 12 08 22) クーデターだったかはともかくあんだけ郷士に嫌われてるんだから強圧的な政治してそう アルティナが継ぐ昨年まではロクに交流もなかったとゴートがイベントで言ってるから、王家との関係も悪そう -- 名無しさん (2020-09-27 21 33 44) いい加減本スレでやってくれ 書きにくいわいろんなところ書き込んでみるの面倒でたまらん 圧政といえば圧政どちらかというと差別意識が残ってる レオームから流れてきた人からしたら能力に劣った土人的な感じで 郷士からしたら侵略者ででかい顔する糞野郎 前にひと悶着やった家系とはいえあれだけ優秀なセレンが放浪してて それなりに優秀だったリジャースドは下士官で本人の性格もあるけど使い捨てられた アルティナはこの対立をなんとかしたかったみたいなのがどっか書いてあったはず レオームとの関係は書かれてる通りアルティナが改善し始めていたようだけど 多分リューネが入植するときになんか問題あったんじゃない? 入植後レオーム領になってないところからして追放気味に追いやられて居着いたって感じだと思う -- 名無しさん (2020-09-29 00 54 29) 後いちいちftのwikiまでいくな こっちはftありきだからともかくあっちはVTなんてガチでどうでもいいんだわ -- 名無しさん (2020-09-29 00 58 12) ログ見返したけど、wikiで雑談始めるのもアレだが わざわざ見て文句言う方も大概ではある -- 名無しさん (2020-09-29 17 25 54) あと俺以外にもFTwiki見てる人がこっちにいることが分かったのは純粋に嬉しいわね -- 名無しさん (2020-09-29 17 26 29) あと説教はやめなよ 一時期は俺のオリシナ項目更新しか更新がなかったFTwikiがにぎわうのは良いことだ アルテナとアルティナの違いも知ってもらえるしな -- 名無しさん (2020-09-29 17 30 04) 知ってる人いたらぜひ教えてほしいのだが アルティナ様の率いる「リューネ騎士団」って名称って完全にヴァーレントゥーガオリジナル? FTでは特にそういう名称無かった気がする。それともFT時代に元ネタある? -- 名無しさん (2020-10-08 17 59 39) 郷士(ごうし)というワードになじみがない人が郷土(きょうど)と書くの、何年たっても収まらないね…… -- 名無しさん (2020-10-09 20 26 39) ↑↑ファーレントゥーガの「リューネブルク共和国」だと思う -- 名無しさん (2020-10-10 14 06 30) 珊瑚のアルティナという異名がある -- mitioll (2021-08-20 15 30 28) アルテナ→アルティナだけでなく ルぐザム火山→リグザム火山 リッセル城→リュッセル城など、地名も地味に名前が変わっている -- 名無しさん (2021-11-16 20 33 39) 元はアルテナという名前だった -- 名無しさん (2023-04-30 00 36 05) アルティナの元ネタのアルテナの元ネタはおそらくファイアーエンブレム -- 名無しさん (2023-09-21 19 02 30) デフォルトシナリオの列伝投稿には女性キャラを戦死させないという不文律がある。 そのため正史で命を落とす女性はアルティナ以外ではニースルーしかいない。 -- 名無しさん (2023-11-07 11 46 37) 名前 コメント
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「――たく、何でこんなに列長いんだよ!」 片桐 勇馬は盛大に切れていた。もとより短気な性分、列に並び待つという動作をするのが人一倍苦手であった。それでもきちんと並んで入場の時を待つ所が何所か勇馬らしい。怒りが常に冷静さと同居している。そんな感情に気づく度、勇馬は更なる怒りのスパイラルに陥っていくのである。 ある日の休日、勇馬は友人に外食へと誘われた。巷でウワサの鯛焼き屋。そこに昼でも食べに行かないか、と言う物だった。なぜ鯛焼きで昼が過ごせるのか、勇馬には不思議でならなかった。それ故友人の提案に承諾し、行列の一つとして口うるさく時間を持て余しているのだった。友人は勇馬の愚痴を話半分にしか聞いていない。そうでなければここまで友人でいられる訳も無い。その事に勇馬は心の底で密かに感謝してもいた。しかし口にするはずも無く。勇馬は短気なのだから。 終始イラついている勇馬の目に一人の少女が映った。黒髪を短く切った利発そうな少女。年は勇馬よりも少し若いくらいだろうか。控えめなデザインのワンピースが少女の持つ清楚な印象を強く引き出している。彼女は列に並ぶでもなく、ただ周囲をやたらとキョロキョロ見回している。そんな少女の事が少し気になり、しばらく観察する事にした。勇馬としてはただ時間を潰すよりはマシだろう、その程度の考えであった。しかし、観察を続ける内にある事に気づいた。少女はどうやら何かを探しているのでは無いようだ。その様はどうすればいいかわからない、と困惑している姿であった。ふと勇馬と少女の目が合う。少女の顔が呆然とし、すぐに紅潮し始めた。勇馬にはどうすればいいかわからない。しばらく睨み合いにも似た状況が続いていたがやがて少女は思い出したように顔を背けると、全力で勇馬とは逆方向に駆け出した。 「なんだってんだ、一体……」 「春だねぇ」 勇馬には友人の言葉の意味がわからなかった。 列が進み、ようやく店の目の前まで辿り付く事が出来た。そこで勇馬の疑問は一発で氷解した。眼前にそびえる巨大な看板、そこにはこう書かれていた。 「鯛焼き喫茶 テンガロンブレイク」 自然と口に出していた。その斬新過ぎる店舗内容。そして鯛焼きとテンガロンの関連性。何所から突っ込めばいいのやら、勇馬には判断しかねた。友人は隣でニヤニヤと笑っている。どうやらこの反応を待ち望んでいたようだ。どうにも趣味の悪い人種である。だが、そこに切れるだけの気力も勇馬には残ってなかった。"鯛焼き喫茶"のあまりのインパクトに勇馬の全ては持っていかれていたのだった。 店内に足を踏み入れる。西部劇調の外装とは異なり、内装はいたってシンプルな喫茶店だった。一部、店員の制服を除けば。 「おい……」 「何だ?」 「何で全員カウボーイのコスプレなんだよ!?」 「いや、カウガールもいるぜ」 何所か見当違いな友人の答え。絶対に勇馬の反応を見て楽しんでいる。勇馬は彼と友人である事に後悔した。 カウボーイなウェイターが二人の所へ参り、テーブル席へと促す。勇馬は一服もそこそこにテーブルに置かれたメニューを開いた。そこに踊る鯛焼きの文字。どうやらメインメニューは鯛焼きで間違いないらしい。勇馬は店主は最大級の馬鹿だと心から感じていた。「オススメは鯛焼き定食だぜ」 無論、鯛焼き定食などメニューには載っていない。この友人は最大級の曲者だと心から感じていた。 「お待たせいたしました」 勇馬の頼んだ鯛焼きが運ばれてくる。入店してからそれなりに経ったが未だに店の空気に馴染めない。その最大の要因は店の店主にあった。一際目立つ派手なカウボーイスタイルで指示を飛ばしている男、それがこの「テンガロンブレイク」の店長、愛染 狭一だった。友人いわく、まだ若いがその腕は確からしい。しかし勇馬にはとてもそうは見えなかった。店員にちゃん付けで話しかけるただの軟派な男の何所にそんな実力が隠されているというのか。そもそも鯛焼きと喫茶と西部劇を結びつける時点でどうかしている。他人の趣味をとやかく言うほど勇馬の心は狭くは無い。しかし、物には限度がある。今回はその限度を明らかに越えていた。 ふと勇馬の脳裏にいつもの共鳴音が走る。ミラーモンスターの暗躍、それを見過ごす様な人間ではない。 「ちょっとトイレ」 「早く帰ってこいよ、冷めるぞ」 神妙な面持ちで立ち上がる勇馬を友人は口に鯛焼きを頬張りながら見送った。 所変わって厨房。店主、狭一が妙にそわそわしているのを女性店員の一人が尋ねる。その姿はやはり西部劇のコスプレにしか見えなかったが、マスターと並び立つと大分控えめに映った。あくまで比較して、の話なのだが。 「マスター、どうしたんです?」 「いやちょっと野暮用、みたいな? ……リンちゃん後よろしく!」 後ろで何事か叫んでいるリンを無視し、狭一は喫茶奥の店長室へと姿を消した。 ミラーワールド。 二体のバズスティンガーが今にも鏡を通じ、現実世界に赴こうとしていた。そこへ突然のライドシューターが体当たりをかます。容赦なく弾き飛ばされる虫けら達。ライドシューターからは怒りに燃える怒龍が飛び出した。 「2匹か。でもそんなもん関係ねぇ!」 素早くカードをベントインする。 「SOWRDVENT」 ドラゴンランサーが空より飛来し、怒龍の手へと収まる。獲物を手にした怒龍は赤いバズスティンガー、ホーネットへと突撃した。ホーネットも自らの武器である2本のニードルを構え、迎え撃つ。しかしパワーもリーチも上回る怒龍の突きになす術も無い。怒龍の槍の跳ね上げがホーネットのニードルを弾き飛ばした。武器を失い狼狽するホーネット。すかさずもう一体、ワスプが前衛に出て怒龍と斬り結ぶ。剣と槍で鍔迫り合いが起きるが、やはりパワーバランスは一定ではない。怒龍が明らかに押している。更に下段から蹴りを入れられ、ワスプは結構な距離を吹っ飛んだ。そこで今度は再びホーネットが襲い掛かる。片方を失い1本だけとなったニードルを振り回し、果敢に怒龍へ攻撃を仕掛けていく。怒龍は一旦距離を取ると、力を込めて一気に槍を叩き込んだ。前進していくホーネットとドラゴンランサーが正面衝突し、ホーネットは敢無く爆発した。 リーダーを失い慌てるワスプ。逃走を試みるがその身体を一発の弾丸が貫いた。続いて爆風が巻き起こる。体勢を崩しつつも銃撃の起きた場所を見やる怒龍。 「誰だ!?」 「おっと、そっちはライダーだったか」 銃撃のあった所、ビルの上に佇むのは銀色のグランメイルを纏った仮面ライダーだった。軽装ながらその風格は威厳すら醸し出している。手に構えたマグナムの銃口が光る。先ほどワスプを撃ち抜いたのもこのリボルショットだった。 「はじめまして、かな。俺は仮面ライダードーベルってもんだ」 気さくに、それでいて隙を全く見せないドーベル。現に手にしたマグナムを今の今まで一度も下げていない。 「また仮面ライダー、か。いい加減このパターンも飽きてきたな……」 怒龍は誰に聞かせるでもなくぼやいている。そんな二人のやり取りを他所に、それぞれの契約モンスターは主が始末したバズスティンガーだった物に喰らい付いている。ドーベルの契約モンスターはその名に違わぬ犬型、ドーベンリボルヴ。もっともその姿は全身が銃火器に覆われ、犬である特徴は味付け程度しか残ってはいなかった。 「さて、と。仮面ライダーって事ならやる事は一つ、だな」 バスン。いきなりの発砲が怒龍を襲う。リボルショットから放たれた銃弾は見事に怒龍の持つドラゴンランサーを弾き飛ばした。更に銃弾の乱射が続く。こちらは最初に放たれた物とは違う類の物でありドーベルのバイザー、リボルバイザーからの物だった。銃撃の雨が怒龍に浴びせられる。足を狙われれば状況は不利になる。怒龍は防御と回避を使い分けながら何とか物陰に辿り付く。 「くそ、やってくれるじゃねぇか」 ――相手が銃なら、こっちも。 怒龍が一枚のカードを引き抜き、ベントインする。 「SHOOTVENT」 強固な鎧と必殺砲を同時に装備した怒龍は一気に外へと躍り出、出会い頭の一発を撃ち込んだ。怒龍の射撃の精密さはあまり褒められた物ではない。更には移動しながらの砲撃であった事もあって、狙いは正確につけたとは言いづらかった。しかし、成果は上々だったようだ。ドーベルのリボルショットが爆炎と共に吹き飛ぶ。これでドーベルに残された火器は速射性に特化したリボルバイザーのみ。装甲をまとった今の怒龍にはその攻撃は殆ど通用しない。 ――いける! 残った弾を一気に放出する怒龍。 「AXCELVENT」 聞き慣れない機械音が響く。気を引き締めようとした時にはもう遅かった。先ほどまで遠方にいたはずのドーベルが怒龍の目と鼻の先に立っている。そして、至近距離からのバイザーの怒涛が放たれた。攻撃が終わりきる前に怒龍の身体は吹き飛ばされていた。かろうじてデッキ破壊は免れた物の、ドラゴンシューターは完全に破損して使い物にならない。更に怒龍を人間であるが故のデメリットが襲う。左肩を激痛が走る。これではバイザーでの接近戦は不可能、明らかに怒龍は劣勢に追いやられていた。 残るカードは三枚。一枚目はアドベント。これは相手も恐らく所有している事を考えると使っても十数秒の時間稼ぎにしかならない。図体のでかいクラッグドラゴンなら盾になってくれる事も可能だろうが、それでは状況は好転しない。放置したまま逃げ帰ればブランク体になるのは目に見えている。二枚目はファイナルベント。この切り札を使えばどうにか切り抜けられるかもしれない。が、今の怒龍は左腕を負傷しているのだ。満足のいく破壊力が生み出せるはずも無い。相手の持つまだ見ぬ切り札に打ち勝てると聞かれれば、イエスと答える事が出来ない。限りなくノーである。そして三枚目、ガードベント。先の2枚より更に保守的なカードに過ぎない。が。道具なら使い方次第で、どうにかなる物でもある。怒龍は覚悟を決め、一枚をバイザーに放り込んだ。 「GUARDVENT」 怒龍の右腕に龍の頭部を模した盾、ドラゴンシールドが現れる。怒龍はそれを構えたまま、一気にドーベル目掛けて走り出した。ドーベルのリボルバイザーが牽制の嵐を撃ち出す。だがその攻撃は全てドラゴンシールドが飲み込んでいく。盾を使い至近距離まで詰め寄った怒龍は勢いを保持したままその盾でドーベルを殴りつけた。龍の頭を模したドラゴンシールドは先端が龍の顎同様鋭く尖っている。その一点を打ち付ければ確実なヒットは奪える。狙いは頭部。相手が最も受身を取りにくい場所。龍の顎がドーベルの頭を捕らえたかに見えた。しかし、その口に咥えた物は全く別の物だった。 いつの間に出していたのだろう。ドーベルの右腕には鋭い短刀が握られていた。そして、それが龍の顎を寸での所で食い止めていた。瞬間、ドラゴンシールドが弾き飛ばされる。一点を狙えば弾き飛ばすのは容易。怒龍と真逆の事をやってのけたドーベル。流れるような動きでそのまま素早くナイフを振り下ろす。怒龍も咄嗟に一歩引き、左腕を突き出す。バイザーがリボルスラッシュの攻撃を受け止めた。 「残念、接近戦も自信はあるんだ」 ナイフに込められた力が増加する。このままでは腕が持たない。だが、腕を引けばそのまま身体に斬撃が襲い掛かるのは容易に想像がついた。必死に思考を巡らせている怒龍に更なる追い討ちが迫る。ドーベルは右腕にリボルスラッシュを持っていた。そして、左腕にはリボルバイザーが握られていた。ゆっくりとバイザーが怒龍に向けられる。 ――終わる! 怒龍が全ての最後を覚悟した時、何かが風を切った。目で確認できたのは矢の様な物。ただしそれは光に包まれており、矢と呼んでいいのか判断しかねる物体だった。そして、それがドーベルの二つの武器を、同時に、使用不可能にしていた。奇跡としか思えない。だが、またとない好機だった。呆けたドーベルに力いっぱい蹴りをかますと、全力で駆け出す怒龍。格好悪くとも、生き延びろ。冷静な自分が今頃になってそんな事を言っているのが怒龍にはわかった。 立ち上がったドーベルは背を向けて走り出す怒龍を追いかけようとしなかった。心をドーベルから挟一へと戻した彼に既に戦う気など毛頭なかった。人の命を奪う事には抵抗がある。それだけに、自分の攻撃が失敗に終わった事は幸運にさえ思えた。 ――何所の誰かは知らないけど、助かったよ。ありがとさん。 二人のライダーが立ち去った後、まだ一つのライダーの影があった。その影は自らの持つ光の弓を仕舞い込むと鏡世界の雑踏に消えていった。 「随分遅かったな」 見送った時と変わらぬ笑顔で勇馬を出迎える友人。随分と、と言っても10分程度である。その事に対して指摘を入れようとした勇馬はある事に気がつき、声をあげた。 「俺の鯛焼きは!?」 「冷めると不味いんで俺が食った。美味かったぞ」 勇馬は左腕の痛みも忘れて友人の首を絞めていた。 「遅いですよぉー、マスター」 リンが不満を露にして挟一を迎えうつ。挟一が突然抜けた事で店はてんやわんやだったようだ。リンの腕にはやかんとモップという良くわからない物が握られている。 「ゴメンゴメン、その分仕事はきっちりするからさ」 挟一は先ほどまで銃を握っていた手で鯛焼きを焼き始めた。
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パリ 2010年。 郊外で犯罪に手を焼いた政府は危険地域の周囲に壁を築き街の孤立化を図った。 (翻訳字幕) 制作会社・EUROPAのオープニング映像が流れる中、石の扉が閉じる演出に続く形でテロップが映し出され、周辺に壁があるスラム街が映る。 BANLIEUE 13 映画のタイトルが表示されスラム街の光景が次々と写る中でとあるアパートの一室で男・レイトが顔洗っていた。 一方で用心棒と思われる男性二人がソーセージを焼いていた。 男性ら「よし焼けたから食っていいか」 用心棒の男性2人が焼きあがったソーセージを食べようとする中で一台のスポーツカーが来て、二人は持っていたライフルで警戒態勢に入る。 そのスポーツカーから太った体格の男・K2降りる。 K2「そんなに嬉しいか?お嬢ちゃん達?。俺が来た途端漏らしまったようだな」 男性「ふざけんな」 K2「ふざけんなって何だ。挨拶しに来たのか?いい匂いだなぁソーセージか?」 K2がそう言うと焼いていたソーセージを一本食べる。 K2「うまいなあ。食うか?。で、ボスはいるか?」 男性「今日はいない」 K2「まあいい…今日は…」 K2がそう言うと男性はライフルを突きつける。 K2「おい、落ち着けよ。 いいぞ、しやがれよ。丸腰だぞ」 男性「いいから消えろ。揉めたくねぇ」 K2「話もできねぇのか。金の中にいる者同士仲良しに来たろう」 男性「くだくだ、ほざくな。もう、帰れよ。レイトはいない。お前が来たことは伝える。それでいいだろう」 K2「それはご親切に。誰か紙持ってねえか?連絡先がわかるように番号書いておく。ならば壁に描こうを忘れないように」 男性「壁はだめだ」 K2「そうか、ボスは綺麗好きか。ブルジョア趣味で変なやつか」 男性「そうか?あんたはこの汚い街にちゃんとビルが建っているぜ。だろ?」 K2「い~や。その反対だ。街が明るくなっている。じゃあどこに描けばいい?。手を出せ、出せってんだよ。手を切り落とす気ならとっくにやってるよ。銃を構えてるくせにペンが怖くないのか?。そう心配すんなよ痛くないから」 男性「ボスに何の用だ?」 K2「ヤクを持ってったろ。返してもらうぜ」 一方でレイトは犯罪組織から奪った違法薬物が入っているケースを開ける。 K2「ほらよこれで手洗いをサボる口実ができたな。仲良くしに来たが分かったろ?握手でもするか?なんでもないな」 男性「何だ」 K2「握手だ。これで仲良しだ。ついでに記念写真といこうか。彼らは…」 車に乗ってる男「はい笑って、チーズ」 K2がそういった後、もう一台の緑色のスポーツカーがやってくる。 K2「心配ねえ、俺の仲間だ」 K2がそういった後、隙を見て用心棒となる男性一人を気絶させ、もう一人押さえ込む中で、スポーツカーが次々とやってくる。 K2「やっと話す気になったか」 K2は押さえ込んでいた男性を放した後、K2の部下らが車から降りてマンションの中へと入る。 K2「上だ。俺はこれで行く。壊れてなければな…」 K2がそういったあと、他の部下らは階段に登る。 一方でレイトは違法薬物なるコカインをバスタブの中に入れて溶かす、テレビを見ながら警備していた男性らはエレベーターが動いているのに気付く。 警備してる男性ら「エレベーターが動いた確認しろ」 「自分で聞けよ、バニク、乗ったか?バニク!。また無線が壊れてる」 中を警備していた男性は外にいる警備の男性に連絡するものの応答しない。 警備してる男性ら「バニク、応答しろ。バニク!」 「いいとこなのに…直してよ」 「ふざけんなよ。自分で直せよ」 警備の男性の一人がテレビのアンテナを直す中でもう一人は連絡をし続ける。 警備してる男性ら「バニク、応答しろ」 「心配ねぇよ。昼メシが届いたんだ」 「ありえねぇ。1時間も早く来るわけがねぇ」 「心配性だな」 「本当に…全くよ…」 エレベーターが最上階到達すると同時に弾丸が扉を貫く形で警備していた男性が射殺され、その音に気付いくレイト。 K2は警備してる男性に銃を突きつけて何かを話す。 K2「レイトを探してる。何号室か知らないか?」 警備の男性「14号室」 K2「よろしい」 警備の男性がそういった後、 K2はもう一人の警備の男性を射殺する。 銃撃をに気付いたレイトは全てのコカインをバスタブの中に入れ中身をナイフで開ける中、 K2率いる仲間がレイトのいる部屋へと入ろうとしていた。 K2「ああ畜生!番号が書いてないぞ!片っ端からぶち破れ」 一方でレイトはコカインを溶かす中で様々な洗剤などを入れる。 K2「レイトの部屋は?」 住民「ここじゃない!×2」 K2「ならどこだよアホ」 住民「廊下のまっすぐ行って左。名前が書いてある」 K2「一緒に来い住民は信用できねー」 レイトは処分としてコカインを溶かす中、住民の声が聞こえたのに気付き別の部屋へと行く。 住民「3番目の部屋!」 レイトは廊下に出るな部下に気づいて即座に中に戻って銃撃を回避する。 K2「殺せば俺も終わりだ。パパに言われた。てめえも覚えとけ!。どけ」 レイトは玄関の覗き穴を見てK2率いる部下がやってきたのに気付く。 K2「3で行くぞ。1…2…」 K2がそういう中でレイトのドアを突き破る不意打ちを受け、レイトはK2の部下を上からくぐり抜けて逃げ出す。 K2「捕まえろ!」 レイトが逃げる中で身のこなしをパルクールで縦横無尽に移動する中、 K2の部下は執念的にレイトを追い詰める中でレイトは事前に用意していたロープを掴んでアパート内の別の場所へと移動し屋上に向かって梯子をよじ登る。 一方でK2はレイトに溶かされたコカインを見る。 K2「くそったれめ!」 レイトは梯子をよじ登って屋上へ到着する。 部下「あそこだ!」 レイトは逃走の中で建物の屋上・中をハイジャンプで次々と飛び移り、逃走の末に砂利が敷かれてある屋上の建物にめがけてジャンプし何とか振り切る。
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NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル 【メーカー】バンダイ 【発売日】2007/4/5 動作報告 HDA3.0でオプションなしで動作確認 HDL0.8b V9 幕HDD WINHIIP1.7.6 イメージ 起動確認 HDA2.0 Maxtor40G マスターからインスト 起動確認 商品の説明 成長したナルトの活躍を描く新章「疾風伝」を舞台にした忍者対戦アクションゲーム。 キャラクターの個性を引き出す「覚醒モード」、プレイヤーの状態で変化する 「通常・逆転・覚醒」の3奥義、相討ちで発生する「残影追い討ち」など、臨場感あふれるバトルを展開。 術発動カットインなど、見ているだけで楽しい要素が戦闘を盛り上げる。疾風伝以前の物語が追体験できるシナリオのほか、 広大なナルトワールドを駆けめぐる「マスターモード」も用意されている。
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ルックバック ジャンプ技。 後を振り返るようにして体をひねり、車体を横に振る。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ 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2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 タグ 「る」 ジャンプ トリック 自転車用語
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【作品名】スヌーピーコンサート 【ジャンル】ゲーム 【名前】ウッドストック 【属性】小鳥 【大きさ】20センチぐらい 【攻撃力】小鳥並み 【防御力】素の状態でもダイナマイトが零距離で爆発して無傷 宇宙服を着ているため、宇宙で活動できる 30センチぐらいの流星に全速力で正面衝突して弾き飛ばされても大丈夫 ブラックホールに吸い込まれても無傷だが自力での脱出は不可 【素早さ】流星よりも速く飛ぶ 1メートルぐらい先からでも流星を回避できる 【長所】とにかく頑丈で速い 【短所】攻撃力 【戦法】体当たり 23スレ目 653 :格無しさん:2008/10/07(火) 08 09 19 ウッドストック考察 ○坂ノ上おじゃる丸 相手は五才児、素早く飛んでつつきまくれば勝てる これより下の相手には負けないが、攻撃力が無いのでここから上には行けない 東野明人=ウッドストック
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完全なる光神龍アルティメス SR 光 (8) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ナイト/サムライ 4500 ■メガ・ブレイク・ボーナス(自分のクリーチャーが攻撃し終わった時、そのクリーチャーがまだバトルゾーンにあれば、その攻撃中にブレイクしたシールド1枚につき、次の[BB]能力を1回使ってもよい) [BB]スーパー・フリーズ(バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーがアンタップされていればタップする。そのクリーチャーがすでにタップされていれば、オーバータップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手ターンのはじめにアンタップされない) ■スーパーブロッカー ■このクリーチャーは、攻撃することができない。 作者:tsukasa プレステーション2用ゲームの専用カードを、現実でも使えるよう改良したカード。 自分のクリーチャーが強力なブレイク・ボーナスを得るのが特徴。 自身が攻撃できないため、ブレイク・ボーナスを使えないことが欠点だが、スーパーブロッカーのため、十分に活躍できるであろう。 さらに、通常フリーズはアンタップされているクリーチャーを選ぶ必要があるが、このクリーチャーのスーパー・フリーズは相手がどんな状態でもフリーズさせられる。 ただし、パワーがやや低めなので、倒されない工夫が必要。 フレーバーテキスト 私の命は、伝説の勇者が1人、白凰様をお守りするために。 -完全なる光神龍アルティメス 収録 DMT-01「色戦争編(カラー・ウォー)第1弾」 評価 他のコメントが来る前に言っておきます。 このカードは、私が実際にプレステ2のゲーム限定カードを研究して、もっと適した能力を持たせたカードです。もちろん、これ以降の変更も、行って構いません。 -- tsukasa (2012-10-23 19 55 59) フリーズって、タップされている奴にも効果ありますよ?ターンの始めにアンタップされないと言う意味で。 -- リュート (2012-12-24 09 00 11) フリーズは、テキスト的にアンタップされているクリーチャーしか選べないのかと思ってた・・・・・。 -- 司 (2012-12-24 10 36 58) 名前 コメント
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