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ジャベリン=グワップ 概要 なすくんが使用する武器。 実際にあるジャベリンをグワッパがどこからか入手し、それを自己流に開発したもの。 普段は別次元に存在し、それを転送、使用していると考えられる。 詳細は不明。 主に威力やロックオン性能などが改良されている。 詳しくはジャベリン参照のこと。
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氷牙槍ジャベリン 水 ベリーレア 8 12000 リキッド・ピープル/レジェンド ■進化-自分の《クリスタル・ジャべリン》1体の上に置く。 ■自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 「ジャベリン」とは槍投げ術を指す。普通、投げた槍は戻ってこないがこの氷牙は投げた槍を見捨てはしない。 作者:匿名 自分の全クリーチャーにモヤシを付加。
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登録日:2011/12/29 Thu 23 21 22 更新日:2023/07/20 Thu 04 21 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Vガンダム アナハイム・エレクトロニクス社 カスタムロボ ←ではない ガンダム ショットランサー ジム ジャベリン ステルスダッシュはできない リガ・ミリティア 兄より優れた弟 地球連邦軍 槍 機動戦士Vガンダム 量産機 ジャベリン(JAVELIN)とは、『機動戦士Vガンダム』、『機動戦士クロスボーン・ガンダム』シリーズに登場するモビルスーツ(以下MS)。 ■目次 【性能諸元】 【機体解説】 【劇中での活躍】 【武装】 【派生機】プロトタイプジャベリン ジャベリン 初期生産タイプ ジャベリン 量産タイプ 対艦用ジャベリン ジャベリンキャノン アクアジャベリン 【ガンプラ】 【ゲーム】 【余談】 【性能諸元】 型式番号:RGM-122 所属:地球連邦軍 リガ・ミリティア 他 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 生産形態:量産機 頭頂高:14.5m 本体重量: 8,1t 全備重量:16,5t 出力:3,980kw 推力:23,830kg×2 21,600kg×1 総推力:69,260kg 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 《武装》 バルカン砲 ×2門 ビームサーベル ×2基 ビームライフル ビームシールド ショットランサー ×2基 他 《主なパイロット》 ミズホ・ミネガン 地球連邦軍一般兵士 リガ・ミリティア構成員 【機体解説】 アナハイム・エレクトロニクス社が開発・量産した地球連邦軍の量産型MS。 要求された性能を発揮出来ず、軍の期待に応えられなかったジェムズガンの兄弟機あるいは後継機。 基礎設計とフレームはその兄弟機と同じものを使用しながらも、ジェムズガンでの失敗を踏まえ、 開発にはシルエットフォーミュラプロジェクトの成果やブッホ・コンツェルンとの裏取引で得た技術を惜しげもなく投入。 その結果、ほぼ同じジェネレータ出力ながら火力・機動性・防御力ともに当時の第一線級に跳ね上がった。 U.C.0120年代から0130年代における高性能MSに仕上がっている。 ちなみに普段はジム系伝統のゴーグルで隠れているが実はデュアルアイである。 長年勘違いされているが実は初代ジムとガンキャノンも「バイザーの下はデュアルアイカメラ式」なので実は先祖返りしただけだったりする。 ただしガンキャノンやジムのアイカメラそのものは画像素子の様な形状なのに対しジャベリンのバイザー下はガンダム式の完全独立デュアルアイなのでよりガンダムの血が濃くなった様な感じではある。 開発の完了そのものは宇宙世紀0122年と、コスモ・バビロニア建国戦争の勃発の1年前ではあるのだが、 ジェガンからジェムズガンまでの前型機の生産施設の転換や連邦政府の財政難で生産配備は遅れ、軍への完全配備は0130年代にまでずれ込んだ。 それでもその高性能から、0120年代にもまだ相当数が残存していたジェガンを瞬く間に駆逐し、 0130年代には繋ぎとして運用されていたヘビーガンやGキャノン、評判が著しく悪かった兄弟機ジェムズガンを退け連邦宇宙軍の主力機の座に就いた。 本来は宇宙軍での採用だったが、ジム・ジェガンシリーズ譲りの汎用性も高く、わずかな改造で地上でも使用出来たりとなかなか優秀。 そのため、地上軍も部隊によっては本機の改造型に機種転換しており、0150年代においては地上でも相当数が稼動している。 機体の大きな特徴として、背部の大型ショットランサー「ジャベリンユニット」が挙げられる。 このジャベリンユニットを中心とした高い攻撃力に、ヘビーガン以来の高い運動性、設計母体のジェムズガン由来のビームシールドによる防御力、必要十分な出力が加わることで、 攻・防・速を高い水準でキープした高性能量産機として完成したのである。 【劇中での活躍】 U.C.0133年には既に配備されており、木星戦役での戦闘に参加している。 映像作品では『機動戦士Vガンダム』に登場。 開発年度からは30年、配備完了からも20年以上経っていたジャベリンは当時既に旧式であり、ベスパのMSには苦戦を強いられていたんだ! 第34話で女性メカニックのミズホ・ミネガンが本機でアドラステアに挑むも歯が立たずに押し潰されるシーンや、無人機が核爆弾代わりにウッソに狙撃されるシーンは印象に残りやすい。 本来地上用のトムリアットに宇宙空間で無双されたこともあった。 しかしながら元々のポテンシャルが高かった故か、時には弱体化して侮られていた連邦軍の意地を見せている。 連邦軍のバグレ隊所属機がカイラスギリー守備隊を相手に奮戦していたりと、ゾロアットなどのベスパ製MSを撃墜するシーンもあった。 前述のミズホ機にしても最終的に撃墜されたものの、正規のパイロットでない彼女が対空砲火を掻い潜って艦橋付近に一太刀浴びせており、ジャベリンのポテンシャルの高さを示している。 当時の連邦軍唯一の実働部隊と言って良かったムバラク艦隊ではあるが、ザンスカールに辛勝できたのは本機の貢献というよりは ザンスカール上層部の内輪揉めとリガ・ミリティアからの提供MSの存在が大きい。 その他にも本機を運用する連邦協力部隊へのMS提供は作中序盤から度々描写があり、本格移籍前のゴメスやユカもその性能に感激や感謝を示していた。 あくまで連邦の装備の中では一番マシといった按配のやられ役ではあったが、登場する度に酷い目に遭うジェムズガンよりは遥かに活躍に恵まれていた。 なお、技術衰退著しいU.C.160年代以降の宇宙戦国時代において優位であろうショットランサーのような簡素で強力な武装があるにもかかわらず、兄貴のジェムズガンに比べて宇宙戦国時代には殆ど姿を見せなかった。 ザンスカール戦争終結までに相当数が失われたか、それとも他の小型MSのようにもはや整備することもままならなかったか…… いずれにせよ、ザンスカール戦争以降の目立った活動記録は残されていない。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された近接戦闘用の機関砲。 初代ジムからの伝統装備。 ビームライフル オーソドックスな射撃兵装。 ロールアウト当時は標準的な出力だったが、U.C.0153年時にはやや物足りない。 最終回ではV2ガンダムも拾った物を使用していた。 ビームサーベル リアアーマー裏に2基搭載されている。 特に変わった点は見受けられない。 ショットランサー 名前の由来となった背部のジャベリンユニットに搭載された大型の実体武器。 銃型のジャベリンユニットの先端に、射出可能な円錐形の穂先(ショットランサー)をつけた形になっている。 ユニットの配置はF91のヴェスバーに近く、脇下から前方にせり出して使用する。 背部装着式のため、ブッホ製のクロスボーン・バンガードのMSが装備していた手持ち式の馬上槍型ショットランサーに比べて射角は狭いが、バックパックとの接合部がボールジョイントになっていて、見た目以上に射角は広い。 そしてその威力は絶大であり、旧式化が進んでいたザンスカール戦争期においても、ゾロアットなどの新型MSを串刺しにしていた。 射撃武器としてだけでなく、ユニットを取り外して小脇に抱え、突撃武器として使用することも可能だったようだ。 さらにショットランサーを射出する以外にも、ジャベリンユニットごと質量弾として射出することも出来る。 この際、ジャベリンユニットからビームの膜を形成し、貫通力と対ビームシールド能力が強化される。しかしスピードはあまり速くないので、もっぱら対艦用として使用された。 さすがにアドラステアのタイヤには効かなかったが、これは相手が悪すぎる。 ショットランサーはジャベリンの主要装備ではあったが、取り外してオプション装備への変更も可能であった。 ◆ビームシールド ジェムズガンと同型のものを装備。 ◆大型ミサイルランチャー 拠点攻撃用の大型ミサイルランチャー。2機がかりで曳航して使用する。 見た感じ、艦艇か基地のミサイルランチャーでも外して持ってきたのだろうか? 劇中ではカイラスギリー攻撃に使用していた。 【派生機】 プロトタイプジャベリン 型式番号:RGM-122 所属:地球連邦軍 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 頭頂高:14.5m 本体重量: 8,1t 全備重量:16,5t 出力:3,980kw 推力:69,260kg(23,830kg×2、21,600kg×1) 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 《武装》 バルカン砲 ×2門 ビームサーベル ×2基 ビームライフル ビームシールド 《主なパイロット》 カムナ・タチバナ ジャベリンのプロトタイプ。カナリアイエローで塗装されているのが特徴。 ジェムズガンを改造して製作されたテスト用の機体であり、胸部ダクトや腰部はジェムズガンのままになっている。 まだショットランサーが装備されておらず、またカメラアイ部分がゴーグルで覆われていないのでデュアルアイが剥き出しのまま。 漫画『機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 紡がれし血統』に登場。 クロスボーン・バンガードのイルルヤンカシュ要塞攻略戦にて、カムナ・タチバナ准将が老齢ながらF90Ⅱに乗った実娘ナナ・タチバナの窮地に出撃。 “戦鬼”の異名を持つシュテイン・バニィール(*1)彼の駆る金色のベルガ・ギロスと激しい戦いを繰り広げた。 これはカムナ准将が若かりし頃にティターンズやロンド・ベル隊への在籍経験もある手練れのパイロットだったという経験上のアドバンテージもあったが、 試作機の時点でクロスボーン・バンガードの上位機種と渡り合えるポテンシャルを有することの証明であった。 最期はある事情により要塞の爆発からシュテインを庇って損傷、様々な戦いを乗り越えてきたカムナ准将とともに静かにその役目を終えた。 ジャベリン 初期生産タイプ 正式採用直後に生産されたジャベリン。 生産ラインがジェムズガンと同一なので、一部パーツがジェムズガンと共用になっている。 ショットランサーはこの機体から搭載された。 ジャベリン 量産タイプ 主力化決定後に生産されたバージョン。Vガン劇中に出てくるのはこれ。 ジェムズガンの生産が打ち切られたので、より最適なパーツが使用されている。 対艦用ジャベリン 対艦用の大型ショットランサー“メガスピア”を装備した機体。 対艦専門の特殊部隊であるティルコッド隊に配備されていた。 ジャベリンキャノン 型式番号:RGM-122C ショットランサーの代わりに4連装または単装のビームキャノンを2基搭載した物。 しかし、汎用機であるジャベリンのジェネレーターでは出力に余裕が無く、発射回数が制限されてしまっていたために十分な性能を発揮できなかった。 アクアジャベリン PCゲーム『SDガンダムウォーズ』に登場するゲームオリジナルMS。アースサイド軍所属。 ゲーム内ではシージェガンの上位として水中用ジムタイプMSの最上位機となっている。 武器はビームトライデントと遠距離ミサイル。 【ガンプラ】 1/144で発売。 ショットランサーのギミックが再現され、プロポーションや可動も良好。 同シリーズの他機体同様にサーベルやシールドはクリアーパーツで再現され、ディスプレイスタンドも付属する豪華な仕様。 値段もリーズナブルで複数揃えるのも容易。 ガンダムベースの売上ランキング上位に食い込んだことがあることからもキットの良質さが窺える。 【ゲーム】 SDガンダムGNEXT・GCENTURY VガンダムはGXからの登場なのだが、ジェムズガンとジャベリン兄弟のゲーム参戦はGNEXTから。 宇宙専用だがショットランサーのおかげでゲドラフクラスのザンスカールの量産型とも意外と渡り合える。そして原作イベントステージである”フロンティア4”では連邦側のMSとしてジェガンと共に登場。このゲームではジェガンですらデナン系より強いのにさらに強いジャベリンも数体いるわけで、ラフレシアにさえ注意すればぶっちゃけF91とビギナ・ギナを封印しても勝ててしまう。 一方のGCENTURYではTECレベルが見直されてリガ・ミリティアのレベル1万能機体としてジェムズガンやガンイージとともに登場。 シールドが導入されリガミリティアの機体はほぼ全部ビームシールド(*2)装備の為他の陣営のTEC1レベルの機体よりもコストがかかってしまうのが難点。但し同軍のMSの中では地上専用で移動力は高いものの戦闘力はからっきしなジェムズガン、ジャベリンの1,5倍のコストで製造ターンも2ターンかかるのに武装の威力や防御がしょっぱすぎるガンイージと比べると、ショットランサーによる一撃があるだけましといえる。 まぁ、リガ・ミリティアのMSはV2ガンダムとV2ABを除いてどれも微妙で、自軍に組み込む場合はV2達と使いやすい戦艦のラインナップが目当てなのだが・・・。 Gジェネシリーズ 初代どころかその前身であるSDガンダムジェネレーションから参戦。 スーファミ時代はガンイージには劣るがショットランサーのおかげでそれなりに戦える宇宙専用MSとして登場。但しシステム的にエースになったらすぐさま上位ランクのユニットにクラスチェンジしまくるのがセオリーだったため、ジャベリンをずっと使い続けるというプレイはまずない。一応GNEXTと同じく作品終了後に出たはずなのだが、何故かこちらでも万能機扱いではなかった。 ジェムズガンから開発可能で、地上でしか使えなかったジェムズガンと違い宇宙・空中適性を持ち、武装も増え使いやすくなった。 ただし空中適性はCと低めなので注意。 Vガンダム系機体開発の足掛かりになるため、造っておいて損は無い。 この機体自体もサイズSで宇宙適性A、強力なショットランサーやビームシールドも持つなど悪くない性能。 思い入れがあるか量産機縛りなら十分戦力として使っていけるだろう。 Extreme vs. トライアルモードでCPU機体としてのみ登場。 だが、妙によく爆発して、爆風を広げる印象が強い。 これは本編中でウッソが、放置されてたジャベリンを放り投げる→核融合炉を撃ち抜いてモトラッド艦隊を足止めしたシーンの影響か。 【余談】 「ジャベリン」とは投げ槍の総称のこと。背負ったショットランサーから名付けられたのだろう。宇宙世紀や更にその後の世界にはジャベリンの名を関する武器を持った機体が度々登場した。 劇中にムバラク艦隊所属の3機の青いMSがビームシールドを重ね合わせてゴトラタンのメガビームキャノンを防いだシーンが存在するが色分けやディティールを仔細解析して見ると、これはジャベリンではなくよく似たカラーリングのガンブラスターなのが分かる。ただし、2010年代後半に画像キャプチャして分かった様な内容なので間違ってもしょうがないような内容ではある。 バグレ隊の生き残りは追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつもジェムズガンも良いデザインだから好き -- 名無しさん (2014-03-05 01 14 54) ゴトラタンのビームを防いだ機体をよく見ると青いガンブラスターだったりする -- 名無しさん (2014-04-30 01 56 54) ↑確か連邦の青いロリコンことハリソン大尉がリガミリティアに所属して...まさか! -- 名無しさん (2014-08-25 17 00 07) あっちこっちにスラスターがあって宇宙戦に強そうな感じが良い。CV紛争でも何機か投入されて活躍したと言う -- 名無しさん (2014-08-25 22 25 29) 何だかんだいって連邦軍の量産機はアナハイム開発のががっちり正式採用されてるな。 -- 名無しさん (2014-10-08 16 27 53) 身も蓋もないコンセプトが武装に現れてて好きな機体だわ -- 名無しさん (2014-11-15 01 10 56) ジャベリンとはこう使う!(ショットランサー) -- 名無しさん (2014-11-15 01 21 39) スペック的にデナンゾンと同等ぐらいだな -- 名無しさん (2014-12-08 11 59 56) ジャベリンありがとねぇ! -- 名無しさん (2014-12-08 12 57 33) ウッソがギロチンの掛けられそうになったとき、オリファーのVと一緒にジャベリンがいた -- 名無しさん (2015-10-23 20 39 21) ゲームだと寧ろゾロアットより強いことが多い気がする -- 名無しさん (2016-02-05 21 19 26) ゲームだとゾロアットが序盤に登場することが多いからじゃね?スパロボなんかだとザクといい勝負なことも珍しくないし。 -- 名無しさん (2016-02-05 21 42 50) なぁーにがジャベリンよ! -- 名無しさん (2016-02-05 21 59 28) 一番好きなモビルスーツ。20年以上前の旧式なのに対向できる事実が設計の優秀さを物語る。 -- 名無しさん (2017-01-11 19 09 28) 実は明確に地上で使用された描写があったにも関わらずGNEXTとSFCのGジェネでは宇宙専用にされていた。 -- 名無しさん (2017-05-15 19 04 04) 全盛期はMSだろうが戦艦だろうがIフィールド張ったMAだろうがジャベリンで平等に串刺しに出来る優秀な量産機だったんだろう -- 名無しさん (2017-07-30 06 39 45) 現時点では最後のジム系列か? -- 名無しさん (2018-01-30 15 08 12) ↑3 第4次SRWで飛べなかったダンクーガと同じくスタッフの調べ漏れかねぇ -- 名無しさん (2018-01-30 15 22 47) ↑2 一応0200年代にガウッサとかフリーダムが控えてるね -- 名無しさん (2018-01-30 15 33 52) クロスボーン DUSTだと打って変わってジェムズガンが大量に出てくる割にはジャベリンが完全に無視されている。何故、ショットランサーはそこまで技術難度は高くなさそうだし。実弾メインになったならジャベは神モビルスーツになれるはず。稼働機体も多いはずだし、ジェムズとパーツ共有も……と妄想したり -- 名無しさん (2019-01-09 20 00 24) ジャベリンとジェムズガンはザンスカール戦争時代では旧式なのは知ってたが、まさか開発時期がバビロニア戦争前とまでは思わなかったな。 -- 名無しさん (2019-11-08 17 55 08) ショットランサーの設定が許せない -- 名無しさん (2019-12-12 15 22 50) Gジェネでは地上適正も悪くはなく(B)宇宙的性が非常にいい(なんとA)というのもあってなかなか使える -- 名無しさん (2019-12-16 20 53 55) コミックはマジでどれも邪魔くさいんだよなぁ 全部非公式扱いにした方が絶対いいと思うわ 後相変わらず文寒いねぇ -- 名無しさん (2020-04-17 11 50 11) エクバシリーズでやたらと核みたいな爆風上げてたのはてっきり核弾頭でも積んでたのかと思ってた -- 名無しさん (2020-08-23 09 29 32) ↑2 どういうこと? -- 名無しさん (2021-08-05 23 21 37) ガンダム史では珍しい正しい意味での量産機だよね。 -- 名無しさん (2021-09-15 09 51 34) 名前 コメント
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ジャベリン 解説 メイン 【1】ルート 【2】ルート 【3】ルート 【4】ルート 【5】ルート LV10&エクステンド 【1】 【2】 【3】 【4】 多重共生 ジャベリンを《多重共生》する場合 ジャベリンと相性の良い寄生生物 共生武装 コメントフォーム コメント
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⇒ビーム・ジャベリン
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デストロイド・ジャベリン ライディング・アーマー『スレイブハンター・ツヴァイ』の 肩部に装備されたジャベリン・ランチャーを取り外し、 ビームジャベリンとして使う技。出力が高いせいで、 たまに首だけ後ろを向くか、途中で一旦止めないと 誤ってヘッドパーツを融解させてしまう事があるらしい。
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特徴 格闘アーツアークホーン スパイラルホーン トライデントバスター ラウンドブレイク ボルテックス ボルテージマックス 弱体アーツフラッシュカウント 強化アーツパワードトリガー オーラアーツライジン スピードスター ※RCT=リキャストタイム 特徴 火力の高さとボルト属性攻撃が特徴の格闘武器。 武器の攻撃力の平均が全武器中最も高く、オートアタックやアーツの射程も他の格闘アーツより長い。 その代わりオートアタックのリキャストがシールドの次に遅く、TP上昇値もそこまでなためTPはやや溜めづらい。 格闘アーツは格闘コンボが特効になっているものが多いため、アーツを流れるように繰り出していくのが理想。 パワードトリガー→アークホーン→ボルテックスといった具合に次々に格闘コンボを発動させていこう。 上記の理由でジャベリンのアーツを多く入れる場合、格闘コンボ時にリキャストを短縮するスキル「スピードギミック」との相性が抜群。しかし習得クラスはギャラクシーナイトなので注意。 そして弱体アーツの「フラッシュカウント」はジャベリンを使うなら入れない理由がないほどに強力。特にO.C.G中の弱体アーツ(TPボーナス獲得)としての性能は最高クラス。よって無限O.C.Gがかなりやりやすい格闘武器といえるため、O.C.G初心者にオススメの武器でもある。 格闘アーツ6種のうち3種がボルト属性であり、ロングランサー系統のスキルもボルト、電撃に関するものが多い。 そのためボルト属性に弱いメガフライ・マシーン属全般には強いものの、ボルト耐性を持つ相手はやや苦手。 ジャベリンが使用できるクラスはロングランサー→スタークルセイダーで、 スタークルセイダーをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 ジャベリンを使うキャラはストーリーで加入するラオの他に、DLCのボゼとアクセナの計3人。 このうちラオとボゼはスナイパーライフルを装備した基本的な射撃スタイル、アクセナはアサルトライフルを装備した格闘スタイルとなっている。 固有アーツはラオの「ラウンドブレイク」、ボゼの「ボルテックス」、アクセナの「ボルテージマックス」とどれも優秀。 ボゼとアクセナ、及びその二入のアーツはDLCを購入しないと使用できないため注意。 アークホーン、フラッシュカウント、パワードトリガーあたりがおすすめ。固有アーツは3種から好きなのを選ぶといい。 オーラはライジンが強い。数少ない属性反射オーラなので有効に使おう。 格闘アーツ アークホーン ボルト耐性ダウンの効果もあるボルト属性の格闘アーツ。 リキャストが短めなジャベリンの基本攻撃アーツ。ボルト属性主体ならまず入れよう。 ボルト属性に弱いメガフライ・マシーン属に対し特に有効。 習得方法 ロングランサー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ボルト属性ダメージ+「ボルト耐性ダウン」を与える+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 敵単体 近距離 20.0s 250% 1 ボルト耐性ダウンⅠ 20.0s 格闘コンボ時、ダメージ+30% 2 16.8s 300% ボルト耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+60% 3 15.2s 350% ボルト耐性ダウンⅢ 格闘コンボ時、ダメージ+90% 4 13.6s 400% ボルト耐性ダウンⅣ 格闘コンボ時、ダメージ+120% 5 12.0s 450% ボルト耐性ダウンⅤ 格闘コンボ時、ダメージ+150% スパイラルホーン 敵に物理耐性ダウンを与える格闘アーツ。 武器を物理属性にしているなら入れてもいいが、ボルト属性のアーツが多いジャベリンではやや相性が悪い。 威力も低いため、格闘アーツではあるがどちらかといえば弱体アーツのような性能。 習得方法 ロングランサー:ランク6 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「物理耐性ダウン」を与える+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 前方直線 近距離 30.0s 50% 1 物理耐性ダウンⅠ 20.0s 格闘コンボ時、ダメージ+25% 2 25.2s 75% 物理耐性ダウンⅠ 格闘コンボ時、ダメージ+50% 3 22.8s 100% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+75% 4 20.4s 125% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+100% 5 18.0s 150% 物理耐性ダウンⅢ 格闘コンボ時、ダメージ+125% トライデントバスター 前方に槍を投げ、電撃も与えるボルト属性の格闘テンションアーツ。 槍投げというだけあって格闘アーツ最長の射程を持つ。そのため余計な敵に当ててしまわないよう注意。 ジャベリンが手元に戻ってくるまで動けないのでやや硬直が長い。 テンションアーツの割には威力が低いが、電撃のダメージもあるため見た目以上には火力がある。 習得方法 スタークルセイダー:ランク8 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ボルト属性ダメージ+「電撃」を与える+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 前方直線 遠距離 30.0s 300% 1 電撃Ⅰ 10.0s 射撃コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 350% 電撃Ⅰ 射撃コンボ時、ダメージ+125% 3 22.8s 400% 電撃Ⅱ 射撃コンボ時、ダメージ+150% 4 20.4s 450% 電撃Ⅱ 射撃コンボ時、ダメージ+175% 5 18.0s 500% 電撃Ⅲ 射撃コンボ時、ダメージ+200% ラウンドブレイク 格闘コンボ時に崩し効果があるラオ固有の格闘アーツ。 貴重な崩しアーツの一つ。アバターでの習得も早いので、アークホーン・フラッシュカウントと共にジャベリンの主力アーツになる。 習得方法 キズナクエスト「パスファインダー」クリア 使用キャラ ラオ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+格闘コンボ時「崩し」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 200% 1 - - 格闘コンボ時、「崩しⅠ」を付与 2 25.2s 250% 格闘コンボ時、「崩しⅡ」を付与 3 22.8s 300% 格闘コンボ時、「崩しⅢ」を付与 4 20.4s 350% 格闘コンボ時、「崩しⅣ」を付与 5 18.0s 400% 格闘コンボ時、「崩しⅤ」を付与 ボルテックス 飛び上がって地面に槍を放つボゼ固有の格闘アーツ。 周囲の敵をスタンにできる唯一のアーツ。しかし自分の硬直もやや長め。 デュアルガンの「ライジングスカイ」と同じく空中を上昇していくことができるアーツ。詳しくはデュアルガンの項目にて。 習得方法 キズナクエスト「ボゼの個人的な戒律」クリア 使用キャラ ボゼ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ボルト属性ダメージ+格闘コンボ時「スタン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 自円形 近距離 40.0s 150% 1 - - 格闘コンボ時、「スタンⅠ」を付与 2 33.6s 200% 格闘コンボ時、「スタンⅠ」を付与 3 30.4s 250% 格闘コンボ時、「スタンⅡ」を付与 4 27.2s 300% 格闘コンボ時、「スタンⅡ」を付与 5 24.0s 350% 格闘コンボ時、「スタンⅢ」を付与 ボルテージマックス 戦闘中にドールが破壊されているとダメージが跳ね上がるアクセナ固有の格闘テンションアーツ。 素の状態でも十分な威力があるが、ドールが破壊された後だとすさまじい威力になるロマンアーツ。 ダメージが上がるのはドールが破壊された戦闘中の間のみな点に注意。 この効果を能動的に発動させるために、最初にもらうレベル20機体のアーバンに乗ってすぐ破壊してもらうのも手。レベル20機体のドールはここでしか入手できないので、弱いからといって売らずにとっておこう。 習得方法 キズナクエスト「ラヴビッグバン」クリア 使用キャラ アクセナ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+自機ロスト時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 60.0s 50% 12 - - 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+600% 2 50.4s 100% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+650% 3 45.6s 150% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+700% 4 40.8s 200% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+750% 5 36.0s 250% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+800% 弱体アーツ フラッシュカウント パワーダウンを与え、自分のHPが高いほどダメージが上がる弱体アーツ。 高威力・低RCT・O.C.G中のTP確保が非常にしやすいと3拍子揃ったジャベリンの要。 3ヒットのため、O.C.GのギアカウントMAX時に使用するとなんとTPが3000増える。1回使うだけでO.C.G再使用分のTPが溜まることになる。 パワーダウンは敵の格闘系のダメージを下げるという効果のため、射撃主体の敵には効果が薄い。 習得方法 スタークルセイダー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「パワーダウン」を与える+自身のHPが高い程ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 20.0s 50% 3 パワーダウンⅠ 20.0s 自身のHP割合が高いほど、ダメージがアップ 2 16.8s 75% パワーダウンⅡ 3 15.2s 100% パワーダウンⅢ 4 13.6s 125% パワーダウンⅣ 5 12.0s 150% パワーダウンⅤ 強化アーツ パワードトリガー 自分にバレットチャージを与える強化アーツ。 バレットチャージは次の一発の威力を上げるという効果なので、一発の威力が高いアーツに繋げるといい。 このアーツの直後にアークホーンやボルテックスを使えば格闘コンボの特攻も発動させることが可能。 習得方法 スタークルセイダー:ランク4 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「バレットチャージ」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 45.0s - - バレットチャージⅠ 30.0s - 2 37.8s バレットチャージⅡ 3 34.2s バレットチャージⅢ 4 30.6s バレットチャージⅣ 5 27.0s バレットチャージⅤ オーラアーツ ライジン ボルト属性を反射させ、アーツ使用時にHPを回復するオーラアーツ。 物理反射の「ストロングシールド」、ビーム反射の「ギャラクシークロス」と並んで属性反射効果のあるオーラ。 「反射+○○」とあるアフィックス及びデバイスを付ければ、それに対応した属性も反射可能になる。しかし反射貫通技には注意。 属性反射のオーラに共通して効果時間は普通のオーラより短いため、維持するにはO.C.Gかオーラ延長のスキルなどが必要。 会心率アップの効果もあるため攻撃にも有効なオーラ。同じロングランサーのスナイパーライフルを装備していれば、ホークアイで会心を強化できる。 習得方法 ロングランサー:ランク3 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ボルト属性攻撃反射+会心率アップ+アーツ使用時HP回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ライジンⅠ 10.0s ボルト属性ダメージ反射会心率アップアーツ実行時にHP回復 2 50.4s ライジンⅡ 12.0s 3 45.6s ライジンⅢ 14.0s 4 40.8s ライジンⅣ 16.0s 5 36.0s ライジンⅤ 18.0s スピードスター ダッシュ時にリキャストを短縮させHPも回復するという変わった効果のあるオーラアーツ。 リキャスト短縮とは、普通のリキャストだけでなくダブルリキャストも短縮する効果がある。 アーツとOCGはダッシュ状態から直接出せるので、操作の忙しさにさえ慣れれば意外にも不自由は無い。 使用する場合はデバイス「ベストダッシュ」も併用した回避特化構成にしておこう。デバイス調達も比較的容易。 習得方法 スタークルセイダー:ランク2 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ダッシュ時にリキャストタイム短縮+ダッシュ時にHP時間回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - スピードスターⅠ 20.0s ダッシュ時リキャストタイム短縮ダッシュ時にHP回復 2 50.4s スピードスターⅡ 22.0s 3 45.6s スピードスターⅢ 24.0s 4 40.8s スピードスターⅣ 26.0s 5 36.0s スピードスターⅤ 28.0s 名前
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/298.html
【武装名】 ギガント・ジャベリン 【読み方】 ぎがんと・じゃべりん 【搭載MS】 ASW-G-32 ガンダム・アスモデウス 【詳細】 ASW-G-32 ガンダム・アスモデウスが装備する剣型の武器。 通常の剣のようにも使用できるが、投槍を意味するジャベリンという名前の通り、柄の部分から分離して投擲が可能。 スラスターが組み込まれているため近接戦を嫌って近づいてこない相手にも仕える中距離専用の武器。 柄とソード部分はワイヤーで繋がれているため、一度発射しても回収は可能と思われる。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1432.html
■ジャベリン 手で取り回す以外にもさまざまな攻撃方法を持つ槍。空き×2 いわゆる投擲槍の総称。銃の普及と共に廃れたが、現代でも槍投げ競技として残っている。 様々な使い方が出来る割には拡張性が低い コメント
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→include/ビーム・ジャベリン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ロッド状に伸長したグリップの先に球状にビームを形成した状態。リーチと威力が向上。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2450 2572 2694 2816 - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.7秒 局部補正 1.3倍 シールド補正 1.8倍 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 125 180 235 必要DP 4300 5300 5800 装備可能機体 強襲機:プロトタイプガンダム 汎用機:ペイルライダー・キャバルリー 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:プロトタイプガンダム 汎用機:ペイルライダー・キャバルリー 支援機:なし 備考 装備する機体によって連撃補正が変化する。 アップデート履歴 2018/09/27:新規追加 2018/11/21:バランス調整威力を減少Lv1:2600→2450 Lv2:2730→2572 2019/02/14:抽選配給に Lv3追加 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2追加 2019/12/05:抽選配給に Lv4追加 2019/12/26:DP交換窓口に Lv3追加 2021/07/08:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:40700 → 4300 Lv3:69500 → 5300 Lv4:122700 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 素ガンとかジムIII、ジムライとか本編とかで持てる機体がもっと壊れになるマジカルステッキりんご飴 - 名無しさん (2020-07-06 10 02 36) 方向補正はプロトタイプガンダム固有のもののようなので削除しました。 - 名無しさん (2020-01-13 20 44 09) 修正前のレベル1の威力やばいな…どんな機体も一撃で倒していたのか - 名無しさん (2019-08-28 18 56 47) 今更気付いたけど2万6千は草。直しときますね - 名無しさん (2019-10-23 03 06 39) Lv2の威力を求む - seyren (2018-11-21 16 57 35) ガチャでジャベリンLV2とプロガンLV2が出たのに何故か装備出来ない。 - 名無しさん (2018-10-04 11 41 36) ソースがTwitterとかいい加減ですね - 名無しさん (2018-09-30 14 51 48) 連撃補正ありますよ? - 名無しさん (2018-09-28 00 40 59) 連撃補正、通常通りとのことで削除. (twitter からの情報で確認) - pikachusuzuki (2018-09-27 19 36 24) ソースは信頼できる情報源、公式などから引っ張るか実際に試して計算するなどして確認してください、Twitterなんて情報源としちゃ最低クラスですよ - 名無しさん (2018-09-30 15 53 37) test - pikachusuzuki (2018-09-27 17 17 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲