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ジャッジメントのスキル振り ???「ジャッジメントですの!」 なんて、腕章見せて叫んでるお姉さまっ子が学園都市にいましたねぇ・・・・ ジャッジメント 193振りのSSを見て振ったら186止まりになった。 この後は、もう感覚で振ってもいけるんじゃないかな?! 今度、審の友人に振り方聞いてみる。
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進化前 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名前 ジャッジメント ID レアリティ HN 属性 楽属性 最大Lv 40 HP(Lv1) ATK(Lv1) DEF(Lv1) HEAL(Lv1) AGI(Lv1) ENERGY(Lv1) COST 4 スキル1 消費エナジー ??? スキル2 消費エナジー ??? 相性 つばめ: アーヤ: ガブリエラ: みやび: フレーバーテキスト イラストレーター 進化後 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名前 ジャッジメント ID レアリティ R 属性 楽属性 最大Lv 60 HP(Lv1) ATK(Lv1) DEF(Lv1) HEAL(Lv1) AGI(Lv1) ENERGY(Lv1) COST 6 スキル1 消費エナジー ??? スキル2 消費エナジー ??? 相性 つばめ: アーヤ: ガブリエラ: みやび: フレーバーテキスト イラストレーター このページを編集 名前 コメント
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ジャッジメント 新能力。ロウ・キーパーが持っている。 尊守の精霊リヴァイア・XEN VR 光 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロウ・キーパー 6500 ■ジャッジメント-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、種族をひとつ選んで言う。その後、自分の山札の上から3枚を全てのプレイヤーに見せる。その中に選んだ種族を持つクリーチャーが1枚でもあれば、次のJM能力を使ってもよい。その後、そのカードを好きな順番で山札の下に置く。 JM-相手は、自分の墓地にある呪文と同じ文明の呪文を唱えることができない。 ■バトルゾーンに自分の、名前に《アルケム》とあるクリーチャーが1体でもいれば、このクリーチャーが攻撃するとき相手の手札を見て呪文を1枚捨てさせる。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ 能力を抜粋して説明すると、 ■ジャッジメント-このクリーチャーを(が)XX(した)とき、○○をひとつ選んで言う。その後、自分の山札の上から3枚を全てのプレイヤーに見せる。その中に選んだ○○を持つカードが1枚でもあれば、次のJM能力を使ってもよい。その後、そのカードを好きな順番で山札の下に置く。 XXは能力の発動タイミング、○○は指定するモノ。コストや種族、文明やカード種類など。 スリリング・スリーと似た能力だが、最大の特徴は指定したものが一つでもあれば能力が発動すること。Mデッキ進化に近いかもしれない。 評価 名前 コメント -
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ガイゼクス・アーベルト 愛称 ガイゼクス・アーベルト デフォルトパイロット リチャード=ランスロッド 機体区分 黒銀の衣 専用指定 有り HP EN 装甲 運動性 移動力 サイズ 修理費 獲得資金 経験値 スロット 4900 180 1200 110 4 M 7000 3500 180 2 地形適応 空 陸 水 宇 A A B A 特殊能力 黒銀の竜翼 武器名称 攻撃力 最短射程 最長射程 命中 弾数 EN 気力 地形(空陸水宇) CT 属性 カロックフレイム M 1300 1 4 -10 - 50 - AACA -15 M線 破邪鳳凰烈風斬 1500 1 3 +0 - 10 - AABA +0 格 破邪の剣 1600 1 1 +15 - - - AAAA +0 武 破邪十天旋風斬 1800 2 4 -10 - 20 - AACA +5 格 破邪鳳凰天冥斬 1900 1 1 +10 - 10 - AAAA +10 武 破邪天空冥炎斬 2100 1 2 +5 - 30 110 AAAA +5 格武P ジャッジメントレイ 2300 1 1 +10 - 30 110 AAAA +0 武 神殺しの左腕 3000 1 1 +0 - 70 130 AAAA +15 接 概要 ヴェクターの技術で作り上げられたリチャードの愛機、そして切り札。 高い近接戦能力・運動性に超回避能力を併せ持つ切り込み型の機体だが、 その他でも低いと言える部分は無く、武装も中距離まで実用的な能力のものが揃っている。 ハルバロッドから乗り換えることになる後継機体なので、その能力は並み居るスーパーロボットの中でも特に高い。 出番こそ限られるものの、入手できたらほぼスタメン入りは確実だろう。 機体やリチャード自身の特性から、運動性と移動力を強化しておきたいところだが、 高めとHPと超回避持ちなのを考慮すると耐久力をアップさせるのもそれほど悪くない選択かもしれない。 基本的に良燃費なのだが、ほぼ全ての武装がEN消費式なため、ENの使い過ぎには注意したい。 敵対時 20%とはいえ、あらゆる攻撃を問答無用で回避する黒銀の竜翼は非常にうざったい存在。 超回避を無効化できる必中・直撃・感応・看破辺りは是非とも用意しておきたい。 また、M線のカロックフレイムにも注意。威力が低いとはいえ、敵味方の能力差を考えると、低耐久機にとっては十分痛手となりえる。 SRC用データ ガイゼクス・アーベルト ガイゼクス・アーベルト, 黒銀の衣(リチャード専用), 1, 2 空陸, 4, M, 7000, 180 特殊能力 超回避Lv2=黒銀の竜翼 - 110 4900, 180, 1200, 110 AABA, UE_GuyzxAbert.bmp カロックフレイム M , 1300, 1, 4, -10, -, 50, -, AACA, -15, M線 破邪鳳凰烈風斬, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格 破邪の剣, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 破邪十天旋風斬, 1800, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +5, 格 破邪鳳凰天冥斬, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 破邪天空冥炎斬, 2100, 1, 2, +5, -, 30, 110, AAAA, +5, 格武P ジャッジメントレイ, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武 神殺しの左腕, 3000, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +15, 接 #セブンスジャッジメント , 3400, 1, 1, +15, -, 100, 140, AAAA, +10, 接
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ジャッジメント、グングニル 敵単体に闇属性攻撃。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 200 2 199 3 198 4 197 モンスター一覧 ジャッジメント ★1(150000ダメージ) 取得中です。 ★2(200000ダメージ) 取得中です。 グングニル ★1(150000ダメージ) 取得中です。 ★2(200000ダメージ) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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《ジャッジメント/Judgement》 《ジャッジメント/Judgement》 5 クリーチャー・アーティファクト このカードが場にでたとき、+1/+1カウンターを3つ乗せる。 +1/+1カウンターをひとつ取り除く:あなたは『2点のライフポイントを得る』 『対象のパーマネント1つをタップする』『1/1の人形トークンを1体場に出す』のいずれかを選んでもよい。 ただし、同じ選択肢を2度以上用いてはならない。
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『GUILTY GEAR』シリーズの一つ、『GUILTY GEAR JUDGEMENT』に登場するキャラクター。 『ジョジョの奇妙な冒険』に登場するスタンド使い・カメオの操るスタンド「審判(ジャッジメント)」。詳しくは同項目を参照。 ここでは1番のジャッジメント(GGJ)について紹介します。 「世界に君臨するのは、 闇を照らし出すのは正義では無い・・・審判だ! 我が名は・・・・・ジャッジメント!」 「罪深き者よ、裁きを受けよ・・・!!!」 ベルトスクロールアクション『GUILTY GEAR JUDGEMENT』に登場するラスボス兼隠しキャラ。 南海の孤島イセネで起こった住民失踪事件の首謀者レイモンドが異界の王イヌスと融合した姿。 自らの研究で力を手にしたことで神を自称し、ジャスティスになり代わり世界への君臨を目論んだ。 イヌスに食われたと見せかけて内部からその力を制御し、プレイヤーキャラがイヌスを倒すと同時にその肉体を乗っ取ることで、 GEARを超える生物兵器となるが、素体である主を失ったその力は長く持つはずもなく、最期は力と共に崩壊し消滅した。 『GGJ』は正史ではないので、位置的には『イスカ』に登場したレオパルドンとかロボカイIIに近いかも。 背中に浮かんでいる剣が禍々しくも 神々しい。 ストーリー ソル編 ストーリー アクセル編 ゲーム中の性能 攻撃力が非常に高く、「サブバート・オラクル」をまともに食らうと体力が満タンからゼロにされてしまう。 中距離では「ルイナス・ペイン」で接近を阻みつつ、「アブソリュート・パニッシュ」で急襲してくる。 一定以上の連続ヒットや飛び道具系の攻撃(ザッパのゲロなど意外なものも判定される)に対しては、 よろけを誘発するバーストで無敵状態になり掻き消す。 ダウンからの起き上がりは攻撃判定があり起き攻めを拒否。 不意に画面外に消えてから発動中無敵の「ラスト・アポカリプス」で広範囲を薙ぎ払い、 ガトリングコンビネーションは「デイティー・プロテクト」で全段受け止め、反撃してくる。 …などと、ラスボスらしい高性能で初見殺ししてくる。 しかし、実はCPUの行動パターンがかなり単純なので、見切ってしまえば簡単。 こちらが距離を取るとアブソリュート・パニッシュで突っ込んでくるか、 無防備に真正面から接近してくるので隙だらけの所に攻撃が刺さる。 軸をずらしつつ画面を左右に往復すればそれだけでパターンに嵌めることができる。 デイティー・プロテクトでガードされても有利フレームがあれば反撃前に回避が間に合い、 強引にガトリングで押し込んでジャンプで裏に回って投げてしまうことも可能。 ラスト・アポカリプスは上からの下降中に攻撃がヒットするため空中コンボができ、発動直前には投げが確定する。 攻略例 ちなみにゲームそのものの評価に関しては、「面白いが作り込みが甘い」と言った所。 『GG』特有の複雑な操作を簡略化し、爽快感溢れる作品に仕上がっているのだが、 ジャッジメント以外のボスが常時ハイパーアーマーのため攻略の面白みに欠けるのと、 どのキャラでもシナリオは同じでやり込み要素や遊べるモードがほとんど無く、飽き易いのが難点。 ソフトには『GUILTY GEAR XX SLASH』も同時収録されているため、「『GGXX/』のおまけに『GGJ』が付いて来た」などと揶揄されることも。 決してクソゲーではないのだが…。 MUGENにおけるジャッジメント MUGENではキシオ氏のものと、その改変キャラである「Nemesis-R」が有名。 + キシオ氏製作 キシオ氏製作 現在はMEGAPJ氏によって代理公開中。 元がアクションゲームであるために格ゲー風に大幅なアレンジが施されている。 ボイスは搭載されていないが、他のGGキャラに倣って『GUILTY GEAR』のシステム群も搭載済み。 + 必殺技解説 アブソリュート・パニッシュ 出始めに無敵があり、多段ヒット+相手に当たるとバックダッシュ攻撃に派生する突進技。 最後までヒットさせると足元にダウンさせるので起き攻めに移行しやすい。相手が浮いた状態でヒットさせれば追撃も可能。 また、ガードさせても相手をかなり弾くので大きく不利にはならない。 ルイナス・ペイン 多段ヒットするゆっくり飛ぶ大きな飛び道具。性質的にヴェノムの「ダークエンジェル」と似た使い方ができる。 ただし、こちらはジャッジメントがダメージを受けると消滅してしまう。 弾を放った後の隙がかなり大きいが、FRCで対処できる。 サブバート・オラクル 足元に炎のフィールドを出現させ触れた相手にダメージを与える。 発生が遅く、ほぼ起き攻め専用技と言える。 メテオ・ピュアリフィケーション オリジナル追加技。空中で斜め下に向かってエネルギー弾を放ち、それと同時に後ろに飛ぶ。 空中でヒットさせると相手をふっとばし壁バウンドさせる。 FRCに対応しており、これを利用すれば追撃もできそうだが、中々難易度が高い。 グラッジ・チェーン オリジナル追加技(原作ではイヌスの技)。離れた地面から鎖を生み出し攻撃する。多段ヒットし、削り値もかなり高い。 ガトコンから繋がるので単純にダメージを稼ぎたいならコレ。攻めを継続したいならルイナス・ペインを。 プロンプトネス・ウェイブス オリジナル追加技。出始めからかなり長い無敵がある。FRCから空中ダッシュで追撃可能。 FRCを使わない場合かなり大きな隙を晒すことになる。 ラスト・アポカリプス 覚醒必殺技。1ゲージ消費。自分の両側に剣3本ずつ発生させる。空中ガード不能。 剣が出現するまで無敵があり、切り返しにも使える。 ソニック・ディバイナー オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。地面を殴り、衝撃波を両側に発生させる。 弾速がかなり速く、発生してすぐに画面端に到達する。 これも衝撃波発生まで無敵があるので、切り返しに使える。 ダンプリング・インセクト オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。ダンゴ虫のような怪物が転がってくる。 当たると凄まじい勢いで多段ヒットする。ちなみに敵味方区別なくヒットするので要注意。 モンスター オリジナル追加技。覚醒必殺技。2ゲージ消費。ジャッジメントが亀のようなモンスターに搭乗し、戦う。 この間は、ハイパーアーマー状態でごり押しするだけで非常に強力。 ただし、対処できるキャラが相手だと途端に不利になるので早々に降りた方が良い。 ちなみに、原作の『GGJ』ではプレイヤーが乗るお助けキャラである。 10Pカラーでは常にモンスターに乗った状態で戦うことに。 通常技は、発生が早くリーチの長い多段攻撃の立ちK、立ちSから繋がりヒットすればエリアルに持っていける2S、 非常に長いリーチと高い火力、強い判定でFRC対応の立ちHSなど、粒揃いである。 空中戦においては空中ダッシュが2回使えたり、ハイジャンプが大きかったり機動力では優れているが、 飛び込みに使いやすい空中攻撃を持ってないのは弱点と言える。 また、『GGJ』特有のシステムである「カオスロマンキャンセル」を使うことができる (必殺技から必殺技へテンションゲージ25%消費でキャンセルできるシステム)。 更にEXモード風のブラック、ゴールドカラーも搭載。 11Pのゴールドカラーにすると火力が半端なく高くなり、狂クラスの強さとなる。 AIはデフォルトで搭載されている他、2022年3月24日にはホルン氏による外部AI&改変パッチも公開された。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、直前ガード頻度とダンプリング・インセクト及びモンスターを使用するか否か、 そして、改変要素のフォルトレスデイフェンスで通常技の出がかりをキャンセル出来るかどうかを設定可能。 想定ランクは凶~凶上位とのこと。 お勧めコンボ コマンド 備考 2K>アブソリュート・パニッシュ>立P>立S>JK(2段目)>JS>JK(1段目)>JS>プロンプトネス・ウェイブス>FRC>(空ダ)JS>JHS>アブソリュート・パニッシュ 2Kで相手を浮かせてからアブソリュート・パニッシュを放つことで、6HIT目の攻撃を当てるとに引き戻しがかかり、戻ってきた相手を立Pで拾うことが可能。キャラによっては浮かせることが難しいこともあるので、アブソリュート・パニッシュ>立P>立S後にもう1回これを繰り返すと安定できるかも。 (立ちS>立ちHS>FRC>ダッシュ)×n ゲージの続く限りループ可能だが、中々シビア。シンプルだがかなり火力が高い。 + piyo氏製作 Nemesis/Nemesis-R piyo氏製作 Nemesis/Nemesis-R 上記のものを改変した神キャラであり、現在はリメイク版の「Nemesis-R」として公開中。 このキャラはどういう共通点があるのかは不明だが、何故か衣玖さんがステージを徘徊している。 + 大会でのネタバレ Top Rankers トップランカァズのマジ本気でラスト1粋争奪バトルロイヤルで初参戦(詳しくはTop Rankers トップランカァズの項を参照)。 だが、2人目の対戦相手イグのんを倒せずに脱落。 また製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】にも参戦。1周目では同作者のBluestと共闘し8ptを獲得した。 + piyo氏製作 N型近接支援殲滅兵機ジャッジメント piyo氏製作 N型近接支援殲滅兵機ジャッジメント 2017年に公開された、上記のNemesis-Rに更なるリメイクを施したキャラ。 こちらは神カラーは存在せず、狂ランク全般に対応している。 名前通り完全なロボットになっているらしく、SEが重い上にかなりタフ(LIFE3000)。 またカラーによっては複数機で戦ったり瀕死になると爆破処分されて別機体と交代したりする。 独自のシステムとしてスーパーアーマーに加え、HPが一定値以下になると照準が出現し射撃を行う「他次元干渉」、 コンボを繋ぐほど攻撃力がアップする「コンボブースト」、ブーストをリセットすることでHPを微回復する「排熱」を持つ。 排熱以外にも一部ブーストをリセットする技があり、中にはブースト蓄積量によって性能が増加するものも。 強力なAIもデフォルト搭載されている。 これらの他に、Bluest氏による「S-T-G-judgement」および「Dark Abyss Judgement」というキャラも存在したが、現在は入手不可。 ニコニコでの活躍は性能、AI共に強力なのだが、他キャラのAIも満遍なく強いMUGENのGGキャラの中では影が薄い。 もし「出したい」と思った方は、作品別といった枠に囚われないコンセプトの大会動画で出してみても良いだろう。 また、とあるアニメの風紀委員の決め台詞から、旧出演動画に「ジャッジメントですの」とコメントが付くことも。 出場大会 + 一覧 シングル 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 神キャラ 男祭り 黒カラー限定ブラック杯 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ぎるてぃといっしょ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグバトル【空気末】 他人の空似タッグリーグ戦 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント ノリと勢いではじめた男女タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント ふたたびのりものたいかい いつかの敵は今日の相棒大会2010ver ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト MUGENモーターショー 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 カオス成分山盛りタッグBATTLE 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 第2回ランダムチームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 東方幻想杯 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 狂キャラ同窓会 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 その他 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! お前ら魔界でやれチームトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 運命のサーヴァントクラスバトル アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes エルクゥ未満ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 2on1 クレイジーハント MUGEN 極・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 新規凶悪キャラランセレバトル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 削除済み チャンピオンズMリーグ 晩夏のチームトーナメント 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 最上位チャレンジ 凍結 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 【Nemesis】 デススター2nd級トーナメント デススター2nd未満トーナメント 第2回遊撃祭 更新停止中 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 【Nemesis-R】 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神前後キャラトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 Top Rankers トップランカァズ MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 オニワルド前後ミニランセル大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 神キャラ 混同大会外伝 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 神キャラDMBE杯 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み キチガイ級神キャラシングルトーナメント MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 最上位チャレンジ 狂&神 Wランセレバトル 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 紅白狂合戦 マシロふぁんぐ軍vsCミスト軍 (12P) 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 出演ストーリー D code DIOの喫茶店 MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY SOS団と3人の姫君 志貴と無限市物語 すごい漢シリーズ ナイトメア・ハンターズ ブランドー一家 ロック・ボガードの憂鬱
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■ジャッジメント(自分のターンの始めに、このクリーチャーは相手シールドを1枚ブレイクしてもよい。そうした場合、このターン中このクリーチャーは攻撃できない) 作者:ウタ 評価 名前 コメント
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検証してもらいたい事をこのページorコメントに書き込めば誰かが検証してくれるかもしれない(適当)。 もし検証してくれた人いたら適当に書き込んでね。 検証結果は後日役職説明等に追加するかも。 強欲な人狼(聖なる守り)が猫又と人狼キラーを同時に噛んだ場合、狼は死亡するのか? 強欲な人狼(聖なる守り)が猫又と人狼キラーを同時に噛み、同夜に魔女と暗殺者が狼を殺害しようとした場合、狼は死亡するのか? 生霊(聖なる守り)が初日夜にサイコに憑りついた場合、生霊は死亡するのか? 番犬が怪盗を飼い主に選ぶ→怪盗が番犬を盗む→番犬(元怪盗)は自分を守っていることになる。その場合、狼の噛みは通るのか? 番犬が生霊を飼い主に選ぶ→番犬が死亡する→生霊が番犬を引き継ぐため、番犬(元生霊)は自分を守っていることになる。その場合、狼の噛みは通るのか? 怪盗がサイコを盗む→番犬がサイコ(元怪盗)を飼い主にする。その場合、番犬は初日に死ぬのか? 処刑で死亡したサイコを蘇生すると、サイコに触れた魔女は死亡するのか? 背徳者を処刑し、狐を暗殺、その後背徳者を蘇生をするとどうなるか? 背徳者を処刑し妖狐を藁人形の道連れで殺害した後に、背徳者を蘇生することは可能か? 背徳者を処刑し、妖狐を藁人形の道連れで殺害・狼を暗殺者で暗殺・背徳者を蘇生。この時に背徳者は蘇生後も生存することが出来るのか? 生霊が背徳者に憑りついている。妖狐を処刑し背徳が後追いした場合、背徳者に覚醒した生霊はどうなるのか。 赤ずきん、逃亡者、猫又、豚男、狼の編成。赤ずきん噛み→豚男吊りで残りが逃亡者、猫又、人狼。逃亡者が猫又に逃げ、人狼が猫又を噛み夜時間に全滅した場合、赤ずきんは蘇生するのか? 強欲な人狼(聖なる守り)が猫又と人狼キラーを同時に噛んだ場合、狼は死亡するのか? 検証結果:狼は死亡せずに、噛まれた猫又とキラーのみ死亡。 ↑強欲な人狼に聖なる守りをセット ↑強欲な人狼が猫又と人狼キラーを同時に噛んだ結果 強欲な人狼(聖なる守り)が猫又と人狼キラーを同時に噛み、同夜に魔女と暗殺者が狼を殺害しようとした場合、狼は死亡するのか? 検証結果:狼は死亡せずに、噛まれた猫又とキラーのみが死亡。 暗殺と毒殺は失敗している。 →死因が複数あっても、1ターン中の出来事なら全て無効化するのが聖なる守り? 生霊(聖なる守り)が初日夜にサイコに憑りついた場合、生霊は死亡するのか? 検証結果:死亡しない。 聖なる守り付与→生霊がサイコに憑りつく→サイコの反撃により聖なる守り消滅→朝を迎える 多分こういう処理だと思います。 聖なる守りが消滅しているため、その日の処刑から生霊を殺すことが出来る。 番犬が怪盗を飼い主に選ぶ→怪盗が番犬を盗む→番犬(元怪盗)は自分を守っていることになる。その場合、狼の噛みは通るのか? 検証結果:狼の噛みは通らない。 また、「飼い主をかみ殺す」コマンドが消滅する。 (処刑でしか死亡しないためほぼ無敵) 番犬が生霊を飼い主に選ぶ→番犬が死亡する→生霊が番犬を引き継ぐため、番犬(元生霊)は自分を守っていることになる。その場合、狼の噛みは通るのか? 検証結果:狼の噛みは通らない。 また、「飼い主をかみ殺す」コマンドが消滅する。 (処刑でしか死亡しないためほぼ無敵) ↑生霊覚醒 ↑自分を飼う番犬 怪盗がサイコを盗む→番犬がサイコ(元怪盗)を飼い主にする。その場合、番犬は初日に死ぬのか? 検証結果:死亡しない 番犬が怪盗を飼い主にする→怪盗がサイコを盗む(サイコ化) という挙動? 番犬が飼い主を選ぶ時点では対象が非サイコなため番犬が死亡しない。 + 番犬つきサイコ噛んだ時の挙動 狼+番犬がサイコ噛み実施→サイコのみ死亡 狼のみがサイコ噛み実施→平和、狼生存 番犬のみがサイコ噛み実施→サイコのみ死亡、番犬生存 処刑で死亡したサイコを蘇生すると、サイコに触れた魔女は死亡するのか? 検証結果:魔女が死亡せずにサイコ蘇生成功 役職がサイコに触れた場合、通常は実施した行動のシステムメッセージ(この場合は「カミラはジェシカに蘇生薬を使いました」)は表示されないはずなのに… 背徳者を処刑し、狐を暗殺、その後背徳者を蘇生をするとどうなるか? 検証結果:背徳者は蘇生されない 「○○に蘇生薬を使用しました」というシステムメッセージが出るが、実際には背徳者は蘇生されない。 背徳者を処刑し妖狐を藁人形の道連れで殺害した後に、背徳者を蘇生することは可能か? 検証結果:可能 背徳者を蘇生した瞬間は妖狐が存在しない。でも何故か背徳者が生存している。 背徳者を蘇生した日の処刑時間が終わると背徳者が突然死亡する。(表記は"死亡") 背徳者を処刑し、妖狐を藁人形の道連れで殺害・狼を暗殺者で暗殺・背徳者を蘇生。この時に背徳者は蘇生後も生存することが出来るのか? 検証結果:不明 ↑ 背徳者目線。ゲーム終了後背徳者は生存しているのになぜかアイコンが黒くなっている。 ↑他の参加者目線。フィルターをかけるとクリスが処刑された表示に変わる。 ↑でも背徳者に生存ポイントは入っている。 生霊が背徳者に憑りついている。妖狐を処刑し背徳が後追いした場合、背徳者に覚醒した生霊はどうなるのか。 検証結果:一緒に後追い死亡する。 赤ずきん、逃亡者、猫又、豚男、狼の編成。赤ずきん噛み→豚男吊りで残りが逃亡者、猫又、人狼。逃亡者が猫又に逃げ、人狼が猫又を噛み夜時間に全滅した場合、赤ずきんは蘇生するのか? 検証結果:赤ずきんが蘇生し市民勝利となる。 日本語ガバガバなので修正とかよろしく (2018-10-14 07 57 51) 怪盗が番犬の護衛先の黒側えらんだら誰が死ぬの? (2020-10-31 21 18 30) 一途な人狼が複数いる村で、夜のターンに命懸けの襲撃をする際、全員でそのボタンをおさければいけないのか(そのとき対象が守られていた場合どの一途な人狼が死ぬのか)、それとも命懸けを1人だけがボタンを押してその押した人が死ぬのか知りたいです。全員押さないと発動しないですか?検証お願いします。 (2020-12-10 19 53 51)
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メイン職と比較 通常狩場 コロシアム ジャッジメント △ △ デュエリスト ◎ × 奥義の時間について 習得可能lv lv 持続時間 CT 待ち時間 QT10振りCT ←待ち時間 QTQT強化10振りCT ←待ち時間 130 1 60 195 135 175.5 115.5 146.3 86.3 132 2 80 210 130 189 109 157.5 77.5 134 3 100 225 125 202.5 102.5 168.8 68.8 136 4 120 240 120 216 96 180 60 138 5 140 255 115 229.5 89.5 191.3 51.3 140 6 160 270 110 243 83 202.5 42.5 142 7 180 285 105 256.5 76.5 213.8 33.8 144 8 200 300 100 270 70 225 25 146 9 220 315 95 283.5 63.5 236.3 16.3 148 10 240 330 90 297 57 247.5 7.5 理想のジャッジメントの姿 (むしろデュエリストか?) 現実 ↓ / ∥ =只= ∥ ヘ i / ´ ` ヘ i ゙、 ヘ.___,ヘ__,ノヾr’ |=.|.| | ´╂`.| |..|.=| | | | |,・╂ .|,| | i ; ,|//.・╋ ;ヽ| i. /´,`ヾ、∥, /`ヽ、.i / / | `´冫 丶. \ / / | / .丶 ゝ \ /⌒へ、 | 丶,ィ´⌒冫 ノ ` ` .| |ソ__,ノ |-_〆、 ノノ |――|ー|――| .| l l l l| . | l .| l ; 冫; ; ;! |. l 〈 // l l| !l l l i! ! l .l l| i l l l i,. /\/| |\/ i |.. | i. | .! | !. | | ! ! | ,| _ | / レ、 ||/ ` | / `|. l / 丿 \_/ ヽ-´ 彡 presented by Nazrin