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プレイヤーシート ナガト(PL foln) コンゴウ(PL サンクト) キタカミ(PL 羽宮) ジュンヨウ(PL GIN) シグレ(PL ショウ) GMキリシマ(Chocolily) リザルト リビルド 経験点 24150 (初期3000含む) 所持金 35000G (初期1200+フレーバー3000含む) 名誉点 151 セッション10 メモ:ヒノモトへ帰還 経験点:2550 報酬:3040G 名誉:18 ※コンゴウのみ5040G セッション10-1 セッション10-2 セッション10-3 セッション9 メモ:ナガトとナガテ 経験点:2600 報酬:5615G 名誉:26 セッション9-1 セッション9-2 セッション9-3 セッション9-4 セッション9-5 セッション9-6 セッション9-7 セッション8 メモ:まなりーち 経験点:3690 報酬:8800G 名誉:13 セッション7 メモ:コボルドニンジャ 経験点:2110 報酬:2488G 名誉:27 セッション6 メモ:コンゴウの里帰り 経験点:1500 報酬: 0G 名誉: 0 セッション5 メモ:ジャギ&トキ 経験点:1970 報酬:3000G 名誉:12 セッション4 メモ:魔斧の迷宮 経験点:1880 報酬:1615G 名誉:23 セッション3 メモ:トットリ砂漠探索 経験点:1780 報酬:5940G 名誉:10 セッション2 メモ:山賊退治 経験点:1710 報酬:2127G 名誉:18 セッション1 メモ:はじめての冒険 経験点:1110 報酬: 800G 名誉: 4 レギュレーション 使用可能サプリ 基本的に全部 流派はGMに相談し、卓中に修得すること。 戦闘ルール 基本的に熟練戦闘を使用 選択ルール 一般技能【適用】 種族特徴の強化【適用】 PCが覚えている戦闘特技よりランクの高い武器、防具を扱うとき【適用】 複数部位を持つ魔物の経験点と戦利品【部位数だけ取得】 PCの筋力より必要筋力の高い武器、防具を扱うとき【?】 絡み武器【?】 防御ファンブル【不適用】
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最新話 私の名は空条承太郎…一応、学者をやっている。そして、先ほどの娘は私の…私の娘、空条咲夜という。 あらすじ ある朝なかなか起きない父・承太郎を起こそうとした咲夜。 転校生が来た日から彼女の運命が回り始める。 解説 空条咲夜、空条承太郎が主役のストーリーで原作第三部から12年後が舞台。 なお、注意事項としてこの動画は殺人などのグロテスクな表現もあるため、視聴には充分に注意すること。 また、2008年の同名ストーリー動画とは作者が異なるので、内容はまったくの別物である。 このページは便宜上、作者の名前をページ名に含めることとなった。 登場キャラクター 空条家 空条承太郎・・・主人公のひとり。学者。一人称は「私」。30代。 空条咲夜・・・主人公のひとり。高校二年生。承太郎の養子(?)。ナイフの扱いが得意。 学校関係者 ロック・・・咲夜のクラスメイト。常識人。 トキ・・・咲夜のクラスメイト。常識人。 ジャギ・・・咲夜のクラス担任。 衣玖・・・咲夜のクラスメイト。文が好き(?)。 文・・・咲夜のクラスメイト。情報に敏感。 七夜・・・謎の転校生。咲夜のクラスメイトとなる。 コメント これからも期待してます -- 名無しさん (2011-04-23 23 35 36) おお!いつの間にかページが出来てたかGJ! -- 名無しさん (2011-04-30 20 54 37) ( Д )゜゜ ・・・ページが出来ているだと? 管理人さん有難うございますm(_ _)m これは製作を急がねば・・・ -- ケイオス (2011-08-13 20 09 44) 2008年の方とクロスしてくれ -- 名無しさん (2011-08-14 00 05 13) 名前 コメント
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弟とは、本人から見て二親等に当たる年下の男性のことである。 ①本人から見て二親等に当たる年下の男性のこと。これは法律上での話であって、実際には以下のようなパターンが考えられる。 ・親が同じで家族も同じくする関係 ・親が違うが家族を同じくする関係(親の再婚相手の連れ子など) ・親も家族も違うが法律上の二親等の関係(結婚相手の兄弟姉妹。弟なら「義弟」という) ②本人から見て、法律上は弟とは言えないが、血の繋がりで弟に当たる男性。以下のパターンが考えられる。 ・他の家の養子などになって、戸籍上は無関係になっている関係 ・離婚して家を出た親が再婚した相手と作った子供 ・親が不倫などをして作った子供 ③法律上も血縁上も関係はなく、本来の弟に当たる存在ではないが、擬似的な兄弟関係にある存在。 概要 少年が主人公になることが多いガンダムシリーズでは、その弟が出てくるケースは映像化作品では存在しない。 主人公の少年にとって同性である弟は、守るべき存在よりも、自分を超えるライバル・敵になる可能性も強くなるからだろうか。 (超えられてしまった例としては、ジャギ(北斗の拳)のように「兄より優れた弟など存在しねえ!」とトチ狂い悲惨な末路へ突き進むというものがある。) しかし、原作の主人公が全員兄弟関係の兄弟スレでは、ライバルにも敵にもならない。固い絆で結ばれた、家族である。 兄弟一家以外のキャラクターについては、兄弟関係がいじられていることはないはず。 関連項目 (原作での主人公の「弟」) ないはずなんだ (ガンダム兄弟一家での「弟」) キャラクター参照 (ガンダム兄弟一家以外の「弟」) 略 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【オープニング】 No. タイトル 位置 登場人物 000 選ばれし者たち ? ドラえもん、佐天涙子、タケシ 【深夜】 No. タイトル 位置 登場人物 001 お嬢様2人 D-6 水瀬伊織、遠坂凛 002 非日常の2 E-6 相生祐子、コックカワサキ 003 あもりにもひきょう過ぎる C-2,C-3 汚い忍者、千地清正 004 ニャース水鳥拳 D-1 レイ、ニャース 005 図書館の謎 C-6 御坂美琴、星、青鬼 006 バトルロワイアルを侵略してみた E-6 イカ娘 007 Unconnected G-3,G-4 暁美ほむら、バーサーカー 008 修きゅーぶ! B-5 永塚紗季、松岡修造 009 災いをもたらす者 F-4,F-5 ショボーン、美樹さやか、ジャギ 010 王女と不良のナイト F-6 シーダ、ブロントさん 011 自由への逃走 C-3,C-4 長谷川昴、論者 012 血の運送 E-1 五十嵐丸太、ルガール・バーンシュタイン 013 とある少女の真帆目録 E-5 三沢真帆、シスター、ルカリオ 014 sink night G-5 上条当麻、セイバー 015 阿部がやって来る アッー!アッー!アッー! D-6,D-7 阿部高和、袴田ひなた、佐倉杏子 016 ネクロマンサーの英霊 B-5 衛宮士郎、ユークリウッド・ヘルサイズ 017 デュエリスト・ロード C-3 海馬瀬人 018 夜の病院でもなんくるないさー D-5 我那覇響、ナバール 019 善か悪か? C-4 東雲なの、ケンシロウ 020 Joker D-7 一方通行 021 サナエさん C-5 長月早苗、フグ田マスオ 022 桃色銀色 F-6 坂田銀時、湊智花、カービィ 023 狩り C-7 鷹見水名月、モララー 024 単騎、武器縛り E-4 マルス、田中椋輔 025 ブーンが女子中学生と行動するようです E-2 佐天涙子、内藤ホライゾン 【黎明】 No. タイトル 位置 登場人物 026 円環の理 ―光― F-2 香椎愛莉、巴マミ 027 旅立ちの夜に D-3 平野秋子、長野原みお 028 Tonight Knight F-7 相川歩、バルバトス・ゲーティア 029 ハイリスクローリターン D-2 DragonClaw 030 Baresayaka F-5 上条当麻、セイバー、美樹さやか 031 ディフェンス C-3 汚い忍者、長谷川昴 032 論者と美琴が交差するとき C-4 東雲なの、ケンシロウ、論者、御坂美琴 033 守る者、守られる者 F-6 湊智花、カービィ、坂田銀時、シーダ、ブロントさん 034 そっと戦ってサッと終わるAA G-4 ショボーン、バーサーカー 035 We re unripe fighter… E-4 三沢真帆、田中椋輔 036 ルガール式入社試験 E-1,E-2 レイ、ニャース、五十嵐丸太、ルガール・バーンシュタイン 037 不思議な邸宅にみんな集まる D-6 水瀬伊織、遠坂凛、コックカワサキ、阿部高和 038 迷走Mind D-5 我那覇響、ナバール 039 お前のようなシスターがいるか E-5 シスター、ルカリオ 040 もっと強くなりたいあなたに B-5 永塚紗季、松岡修造、衛宮士郎、ユークリウッド・ヘルサイズ 041 泥棒少女ほむら☆マギカ G-2 暁美ほむら 042 フードコートでレバニラ炒め食う奴wwww E-3 佐天涙子、内藤ホライゾン 043 謎の黄色い布の正体とは!? C-6 袴田ひなた、佐倉杏子 044 攻略のススメ☆ C-5 長月早苗、フグ田マスオ 045 戦慄のブルーベリー・巨人 C-4 千地清正、海馬瀬人、青鬼 046 意思持ち支給品はとっても、イナフじゃなイカ? E-6 相生祐子、イカ娘 【早朝】 No. タイトル 位置 登場人物 047 One Reason E-1 五十嵐丸太、ルガール・バーンシュタイン 048 役割理論理 C-3 論者、マルス 049 才能は勝利をもたらすが、チームワークと知性は絆をもたらす C-3 汚い忍者、長谷川昴 050 あおいあくま D-6 水瀬伊織、遠坂凛、コックカワサキ、阿部高和 051 Our Innocence C-6 鷹見水名月、佐倉杏子、袴田ひなた、青鬼、一方通行 052 正義の味方 F-5 美樹さやか、セイバー 053 魔弾の舞踏 F-2,E-2 香椎愛莉、巴マミ、ジャギ、暁美ほむら 054 幻想御手聴いたんだけど質問ある? F-3 佐天涙子、内藤ホライゾン、バーサーカー 055 タイプ:ワイルド/前向きロケット団 C-3 千地清正、青鬼、ニャース 056 傭兵(シスター) E-4 上条当麻、シスター 057 動きのないアニメなんて、もはや落書きじゃん! D-3 長野原みお、平野秋子 058 さすがにサムライは格が違ったケンカの横槍は危険 E-6、E-7、F-6、F-7 湊智花、カービィ、バルバトス・ゲーティア、ブロントさん、坂田銀時、相川歩、シーダ、イカ娘 059 SILENT SURVIVOR D-3、E-1 ドラゴンクロウ、ケンシロウ 【第一回放送】 No. タイトル 位置 登場人物 060 第一回放送 ? ドラえもん、玉木常長
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【名前】 ケンシロウ 【出展】 真・世紀末死あたぁ伝説鬼畜 【性別】 男性 【外見】 黒い髪、肩PAD付きの青いジャケットの長身。 【性格】 漫画・アニメのケンシロウと違い、自分の仲間や悪党以外にも辛辣な言葉を吐き、容赦しない。 水、食料、女以外のことでは動かないまさに世紀末の世に生きるに相応しい漢。 【能力】 北斗神拳(ただし秘孔の名前を間違って突いたり、忘れたりしている) 高い身体能力(過去七百人を殺してのけた身体能力と、十三回死刑にされてもそれをことごとく生き残る生命力の高さがある) 【一人称、特徴的な口調など】 一人称:俺、二人称:お前、てめぇ・貴様(敵対時) 【把握用参考動画】 真・世紀末死あたぁ伝説 北斗の拳 第一章 第一話 http //www.nicovideo.jp/watch/sm168551 【解説】 世紀末の世に現れた救世主…ではなく救水主。 性格は外道そのもので、逃げる雑魚、目障りな奴、水をくれない人には決して容赦しない。しかし水をくれる人には優しい。 よく秘孔を間違えるが腐っても北斗神拳伝承者なのでまあまあ強い。しかしボウガンには弱い。 本ロワでも水を求めてさまよいながら外道行為を繰り返してくれるだろう。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm13 お前らのような主人公がいるか 登場話数 4話 スタンス 水優先 現在状況 一日目・朝の時点で生存 現データ sm96 主催者特権もいい加減にしろ!!時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 ジャギ 敵対 ジャッカル! 未遭遇 鹿目まどか 敵対 襲撃される sm13 お前らのような主人公がいるか 門矢士 友好? 水をくれたいい人 sm13 お前らのような主人公がいるか 右代宮譲治 敵対 水を汚した犯人 sm96 主催者特権もいい加減にしろ!!
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「草薙くんっ!! 愛たくて愛にきたわっ!!」 最新話 あらすじ 医者を目指すてんこちゃんが草薙くんに愛のアプローチをしまくる青春ラブコメディ。 優しい父と母、頼りになる友人や知人に囲まれて、彼女は今日も元気に草薙くんへ愛の言葉を叫びます。 しかし一人の少女の来訪を皮切りに平和な日常は徐々に姿を変えていくことになるのでした・・・ 解説 登場人物の八割は変態である。もしくは頭のネジが数本吹っ飛んでいる。 そのため会話は暴走気味、ギリギリな発言も多い。 たまに出てくるマトモな思考回路のキャラは苦労しているようだ。 この動画は『愛と絆』がテーマになっております。 よく色々とおかしくなる場合がありますが、基本はシリアスなストーリーです でもキャラ達はカオスな行動や発言をすることが多いです。特に主人公が自重してくれません この動画には変態はまだ出てきてません(出る可能性もあります) ・・・ところで変態って『蛹を破り蝶は舞う』とかそんな感じの意味ですよね? (第五話の説明文より) しかし上記の説明のようにストーリー自体はシリアスな内容になっている。 変態パートにより、かなり軽減されているが結構重い内容のようだ。 シリアスパートの時は変態達もシリアスキャラに変化する。 簡単にシリアスと変態の境界を飛び越えるので視聴者には不意打ちになることが多い。 またうp主曰く『鬱展開になる可能性があるので注意』とのこと。 全体的にメタ発言は少なめ、その代わりにうp主のここぁがあとがきに登場して説明している。 登場人物にそっくりさんが出てくるがあくまで別人らしい ※四十三話のあとがきからイメチェンにより、そっくりさんではなくっている 第二十七話より『八雲編』が開始されたようだ 登場人物 + ... 主人公 てんこちゃん 草薙京 八意病院の優秀な医師 ファウスト先生 永琳先生 越前先生 赤屍先生 ゲーニッツ教会+α レアス みすぴー(パープル・マーミナー) 美しき兄妹愛 K スーラ 芸術家とその弟子 ムカイさん ジャギ 割とヤバそうな警察 『署長』 ミルドレッド 『幕末課』 鷲塚慶一郎 御名方守矢 『聖騎士課』 フィオナ ソル 謎の組織『月夜』 吸血鬼霊夢 マガキさん 廿楽冴姫 山本無頼 服部半蔵(飛竜) 八雲カンパニー ゼロ 八雲藍 霊烏路空 クリザリッド バレッタ バーンシュタイン家 アーデルハイド・バーンシュタイン ローズ・バーンシュタイン 両儀組 Mr.BIG 山崎竜二 ジョニー ブリジッド 夢瑠 【ちょっと危険な商店街】 上海人形館 マガトロさん 両儀式 リーゼロッテ 喫茶『Little Devil』 自称店員実質店長 公務員のバイトは禁止です 『獅子王雑貨店』 真・獅子王(真・店長) 獅子王(パチモン店長) アンナ(バイト) 『九朔書店』 九朔 ミスティア 紅一 紅ニ 紅三 『古明地ペットショップ』 古明地さとり 志々雄真実 【冥界】 学園長 愛乃はぁと&パルティニアス 草薙柴舟 ルガール・バーンシュタイン 八雲紫 西行寺幽々子 【所属不明】 神様? ??? 外の神様? シュマゴラス 沙耶 どこかの組織の人 イングリッド ズィルバー デュオロン ロリペドな殺し屋 朔 未分類 トキ ディズィー 回想? ジェダ 小悪魔 うp主担当&店員担当&後書き担当&本人担当 小悪魔 コメント(ネタバレ注意) + ... つくってみた、修正その他あればお願いします -- 名無しさん (2008-12-04 09 18 47) まともなのがジャギだけってすげえな・・・ -- 名無しさん (2008-12-04 10 11 37) 作成乙。ここのてんこは普通に可愛いよ。ドMだけど一途だし変態だけどいい子だし -- 名無しさん (2008-12-04 11 18 06) 原作ゲームでは周りが世紀末で、ここでは周りが変態ぞろいなジャギ様がかわいそうです>< -- 名無しさん (2008-12-04 12 37 01) 変態動画かと思ったら意外とガチもあってびっくりしたよ -- 名無しさん (2008-12-04 20 07 45) ネタバレ回避にコメ覧を閉じれるようにしてみました -- 名無しさん (2008-12-05 09 35 28) 一応スーラもまともな部類・・・? -- 名無しさん (2008-12-05 14 44 16) 今回はシリア・・・ス?だった -- 名無しさん (2008-12-06 17 42 27) つうかマチョリーだったのかあいつ。 -- 名無しさん (2008-12-06 20 56 24) 喘息で魔法が使えないというか魔法いらないだろww -- 名無しさん (2008-12-07 13 54 32) まさかのシリアスwww -- 名無しさん (2008-12-18 01 11 00) オチないとは予想できなかった・・・w -- 名無しさん (2008-12-18 15 58 43) 気になる台詞もそれなりにあったからなあ。今後に期待だな。 -- 名無しさん (2008-12-20 02 52 53) マガトロさん・・・素敵過ぎる -- 名無しさん (2008-12-23 00 21 11) 七話の最後不覚にも感動してしまったよ。てんこちゃん良い子だ…… -- 名無しさん (2009-02-08 23 06 11) もっと評価されるべき 以後のガチシリアス展開に期待します。 -- 名無しさん (2009-03-07 19 09 19) 登場人物を更新しようとしたら、拒否られた・・・誰か頼む -- 名無しさん (2009-03-16 20 36 07) なんという変態の皮を被ったシリアス・・・コメディ分類は違うだろう -- 名無しさん (2009-03-23 22 13 47) 十三話の二人のやり取りで鳥肌立ったぜ・・・。↑たしかにコメディの所にあるのが気になってたw 分類はドラマティックあたりか? -- 名無しさん (2009-03-25 05 58 35) 十三話まで登場人物更新してみた。十四話はネタバレになるから自重するぜ -- 名無しさん (2009-03-28 12 54 08) しかしドラマティックに分類するのは変態が多すぎだろうw -- 名無しさん (2009-03-28 18 49 39) 解説を修正しました。さらなる修正あればお願いします -- 名無しさん (2009-03-29 17 10 20) いつの間にかドラマティック分類になってるな、しかし分類の難しい動画だw -- 名無しさん (2009-04-04 16 46 25) バラエティに変わってた・・・てうか変態部分にリンクいれたの誰だwww -- 名無しさん (2009-04-11 03 45 18) それと紅三は表に出るべき・・・ -- 名無しさん (2009-04-11 03 46 26) 十六話・・・まさかのあとがきBGMwww -- 名無しさん (2009-04-20 00 10 03) 十七話のてんこちゃんは天子だろ! いや意味はわかりませんが・・・ -- 名無しさん (2009-05-31 22 03 23) なんだか東方KOFって感じになってるな -- 名無しさん (2009-08-07 11 44 04) 変態が多すぎるwwwwwwwそしてこの世界で死にたくねぇwwwwww -- 名無しさん (2009-08-31 12 36 26) 死後の世界がお役所仕事過ぎて吹いたww -- 名無しさん (2009-09-03 02 14 36) みすぴーに公開処刑フラグが立ったようです -- 名無しさん (2009-10-03 14 37 35) ん」「 -- 名無しさん (2009-10-23 03 16 27) N日に似てるとは思えんのだがな。 -- 名無しさん (2009-10-23 03 17 04) 貴重なまともキャラが・・・スーラが壊れた・・・ -- 名無しさん (2009-12-31 21 54 37) 一気に動画を見てきました。今後の展開が気になる。てんこちゃん最終話で幸せにな~れ。 -- 名無しさん (2010-07-29 03 24 45) BBA本編登場フラグきた! これで勝つる!! -- 名無しさん (2010-09-19 23 27 13) 更新ktkr! -- 名無しさん (2011-03-19 17 24 26) 名前 コメント マイリスト
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参加者一覧 6/6【ロウきゅーぶ!】 ○長谷川昴/○湊智花/○永塚紗季/○香椎愛莉/○袴田ひなた/○三沢真帆 4/4【Fate/stay night】 ○衛宮士郎/○遠坂凛/○セイバー/○バーサーカー 4/4【魔法少女まどか☆マギカ】 ○美樹さやか/○巴マミ/○佐倉杏子/○暁美ほむら 4/4【ポケットモンスター】 ○タケシ/○ニャース/○ルカリオ/○論者 3/3【北斗の拳】 ○ケンシロウ/○ジャギ/○レイ 3/3【とある魔術の禁書目録】 ○上条当麻/○御坂美琴/○一方通行 3/3【ファイアーエムブレム】 ○マルス/○シーダ/○ナバール 3/3【日常】 ○相生祐子/○長野原みお/○東雲なの 3/3【2ちゃんねる】 ○ショボーン/○モララー/○内藤ホライゾン 3/3【デッドマン・ワンダーランド】 ○五十嵐丸太/○千地清正/○鷹見水名月 2/2【星のカービィ】 ○カービィ/○コックカワサキ 2/2【荒川アンダー ザ ブリッジ】 ○星/○シスター 2/2【これはゾンビですか?】 ○相川歩/○ユークリウッド・ヘルサイズ 2/2【THE IDLM@STER】 ○水瀬伊織/○我那覇響 2/2【侵略!イカ娘】 ○イカ娘/○長月早苗 2/2【ネ実】 ○ブロントさん/○汚い忍者 2/2【MUGEN】 ○DragonClaw/○ルガール・バーンシュタイン 1/1【とある科学の超電磁砲】 ○佐天涙子 1/1【くそみそテクニック】 ○阿部高和 1/1【遊戯王】 ○海馬瀬人 1/1【銀魂】 ○坂田銀時 1/1【青鬼】 ○青鬼 1/1【テイルズオブシリーズ】 ○バルバトス・ゲーティア 1/1【サザエさん】 ○フグ田マスオ 1/1【現実】 ○松岡修造 2/2【オリジナル】 ○田中椋輔/○平野秋子 60/60
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別にこのタイトルの中には、このトナメ自体がもっと 評価されるようになれば最高だよなとか、そういう願望、思惑は 一切含まれておりません 解説 このトナメに出場するのは、キャラ・AIが完成したばかりでまだあまり見かけなかったり、同じキャラでも別verの方が出番が多かったり、 はたまた"この作者さんのAIは○○の方が出番多いな、△△も強いんだが見かけんなぁ"の△△な方とか 同作品の別キャラに枠取られてあんまり出番を貰えなかったりな、そういうキャラ・AIを集めたトーナメントとなっております。 平たく言うとうp主がトナメに出したいと思ったキャラをそのままぶち込んだだけである。 試合の前後にはうp主による解説とミズチさんによる実況?が行われます。よく読んでおこう。 出場選手 + ... ガロン ジャギ様 ゆゆ様 フォモ オメガレッド 俺(東映パッチスパイダーマン) ブロントさん みょん 斬紅郎 EX-京 川澄舞 アリス・キャロル 飛竜 ポルナレフ 守矢 影二 名雪 冴姫 ザベル シエル リーク スーラ すごい漢 恐竜 ほたる レオナ 香里 庵 キャミィ 大悟 舞織 魔理沙 セイバートゥース 関連大会 当て身使いトーナメントreturns アーンスランド探偵事務所の日常 団長シリーズ コメント これはいいねw -- 名無しさん (2008-05-25 03 47 52) ミwズwチwwwww -- 名無しさん (2008-05-30 20 50 01) みたことないキャラ多くておもしろい。 -- 名無しさん (2008-05-30 22 44 12) 今見ると評価されたキャラばっかだな いいことだ。セイバートゥースとか全然見ないけど -- 名無しさん (2009-04-15 18 42 50) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】当て身使いトーナメント&アーンスランド探偵事務所の日常
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登録日:2009/10/14 Wed 21 47 00 更新日:2024/04/20 Sat 19 19 21NEW! 所要時間:約 42 分で読めます ▽タグ一覧 10年経っても進化するゲーム 15年経ってもバグが見つかるゲーム まさかのロングセラー アークシステムワークス キャラゲー ゲーム ゲームバランスが崩壊しすぎて逆にゲームバランスが取れている ジョイヤー ジョインジョイントキィ テーレッテー トキィ トベウリャ ドリブル ナギッ バカゲー バグ バスケ プレイ中にジュース買いに行けるゲーム ワンチャンあれば勝てる 世紀末 世紀末スポーツゲーム 世紀末リズムアクションゲーム 世紀末高校バスケ部 中野TRF 北斗の拳 北斗ゲーリンク 即死コンボ 小足が刺さったら死ぬゲーム 所要時間30分以上の項目 敵に空気を入れるゲーム 格ゲー 格闘ゲーム←格闘ゲーム? 永久コンボ 神ゲー(異論は認める) 終わらないロケテ 金払ってレバガチャするゲーム >∩(・ω・)∩< 命は投げ捨てるもの この項目では、2005年12月6日に稼働開始したアーケードゲーム『北斗の拳』について解説する。 ●目次 【概要】 【システム】○基本操作 ○やたらと多い特徴的なゲージ ○共通システム 【バグについて】○バスケ◆百烈 ◆ドリブル ◆トラベリング ◆お手玉・リフティング・ピボット・パラパラetc ○蓄積バグ ○地上技を空中で出す ○キャラ限定の代表的なバグ◆レイ ◆シン ◆ハート様 ◆マミヤ 【登場キャラ】○ケンシロウ ○ラオウ ○トキ ○ジャギ ○レイ ○ユダ ○シン ○サウザー ○マミヤ ○ハート様 ○総評 【展開】○稼働直後~撤去まで ○修羅の誕生 ○異例のロングヒットへ ○現在 【概要】 アークシステムワークスによって開発され、セガ&サミーより提供された北斗の拳原作の2D対戦型格闘ゲーム……否、世紀末スポーツアクションゲーム。 アーケードゲームとしての稼働開始は2005年12月6日。2007年3月29日には、「審判の蒼双星 拳豪列伝」というサブタイトルをつけてPS2に移植された。 キャラゲーとして見れば、グラフィックのレベルが非常に高い(*1)うえに、参加声優も可能な限りアニメ版のキャストを起用しており、 原作・アニメ版の両方から小ネタを拾って一撃必殺技やキャラの掛け合いなどに反映させている。 そのため原作を知っているとかなり楽しめる出来栄えであり、必殺技の演出を観ただけで爆笑してしまったプレイヤーも少なくなかったのではなかろうか。 一方で、格闘ゲームとして見ると数え切れないほどのバグを抱えており、バスケ、バグ昇龍、蓄積バグ、トキの存在そのもの…等、枚挙に暇が無い。 もはやゲームバランスなど期待してはいけないレベルで、本作が「世紀末スポーツアクションゲーム」と呼ばれているのはそれが理由である。 稼働開始から既に10年以上も経過しているが、熱心なプレイヤー達によって未だに新たなバグが発見され続けており、最近では「永遠にロケテが終わらないゲーム」とも呼ばれる。 また、キャラゲーとしても前述したような長所こそあるものの、参加キャラの人選については賛否両論。(*2) アークシステムワークスのゲームということもあって「ギルティギア」よろしくBGMは現代的なヘヴィメタルというのも世界観に合うか否か賛否が分かれ、ツッコミどころは幾らでもある。 だが、それらを含めて今も尚熱心なファンが多く存在するゲームである。 【システム】 ○基本操作 4つの攻撃ボタン(弱P弱K強P強K、それぞれA・B・C・Dと略されている)とブーストボタン(Eと略される)の5つのボタンで操作する。 最大の特徴として、相手の頭上に死兆星が輝くと“コンボに組み込める一撃必殺技が使用できる”という点がある(一撃技が投げのハート様を除く)。 あるキャラはどんなに離れた場所からダウン追い討ちで撃っても一撃確定など、『神ゲー(異論は認める)』たらしめた最大の要因。 もっとも、神ゲーと呼ばれるようになったのはバスケ(後述)が発見された影響が強いのだが。 ○やたらと多い特徴的なゲージ 世紀末体力ゲージ(正式名称)体力ゲージ。地上にいる状態で一定時間攻撃を受けずにいると青い部分が徐々に回復する(回復が始まるまでの時間にキャラ差がある)。青い部分は後述の北斗七星ゲージの減少とともに(食らった技自体で残る分を除いて)消滅する。 オーラゲージ超必殺技などに使ういわゆるパワーゲージ、最大2本分溜まる。主にオーラガード・ガードキャンセル・究極奥義で消費する。それぞれ、発動中徐々に減少・0.5本・1本消費するが、究極奥義の中には2本すべて消費して発動するものもある。 ブーストゲージ後述するブーストに使用する。コンボ・固め・すかしなどに欠かせず、このゲージの有無でキャラの強さ自体が変わるとすらいわれる。最大3本(300%)までストック可能。使用方法によって20%または50%消費するが、最低でも100%は溜まっていないと使えない。ブーストボタンを押した時点で上記の規定値を消費し、その後0・100・200の区切りになるまで自然減少していく。用途とストック数が多い分オーラゲージより溜まりにくくなっており、ゲーム中の行動や状況によって「ブーストゲージの増加量が0になる」時間が存在している。 ガードゲージガードすると減少し空になるとガードクラッシュする。ガードせずにいると時間経過で徐々に回復。キャラの組み合わせによってこのゲージはある時と無い時があり、ゲージ自体が出ていない場合は一部例外を除いてどれだけガードしていてもガードクラッシュは起こさない。(*3)ゲージが出る条件は、キャラごとに「低・中・高」の3段階がマスクデータとして設定されており、以下の通り設定されている。ガードランク低(サウザ―、マミヤ)…相手が誰であってもゲージが出る ガードランク中(上下のキャラ以外)…相手が「高」である時のみ出る ガードランク高(シン、ハート様)…自分にガードゲージが出るのは「高」同士の時のみ 北斗七星ゲージ通称・星。北斗七星を模したゲージで、特定の技を当てる・カウンターヒットさせる・グレイヴシュート後に必殺技を当てることで相手の北斗七星ゲージ1マスと体力ゲージの青部分が減少する。星が0個になると死兆星が点灯し、相手がこの状態になると後述の一撃必殺奥義(テーレッテー)を使用できるようになる。ラウンドを跨ぐと互いに1つ回復する。また、一撃必殺技を外してしまった場合も相手の星が1つ回復する。一撃必殺技でKOされた相手は、次のラウンドで星7個に戻る。 ○共通システム ダッシュ:66地上前ダッシュ・バックステップ・空中ダッシュがある。本作のダッシュは被カウンター判定を持っており、ダッシュ中に攻撃を受けてもカウンターヒットとなってしまう。ラオウのみバックステップが使用できず専用の避け動作になり、ハート様は地上前ダッシュができない。 オーラガード:ガード中にE通称オラガ。必殺技による削りダメージやガードゲージ減少を無効、ガード時のノックバックが大きくなる。また、空中ガードができない技も一部を除いてガード可能になる。使用している間は徐々にオーラゲージを消費していく。ジャギの石像クラッシュもこれで防げる。 アジリティーディフェンス:攻撃を直前でガード通称アジガ・直ガ。成功するとガード硬直の軽減、ノックバック無効、オーラゲージ増加の効果がある。 ガードキャンセル:ガード中に6+C+D通称ガーキャン。オーラゲージを1本消費しガード硬直を無くして反撃できる。しかし発生も硬直も(ガーキャンとしては)やや長めで、小技に安易に発動すると逆にアジガや当身やスパアマ技からの反撃を食らう危険性がある。そのため冗談交じりだがガーキャンは甘えと言われる場合あり(※上級者でもガーキャンは多用している)、ある意味対戦環境の世紀末っぷりを物語っている。 ブースト:Eこのゲームを狂気のゲームにしている元凶。究極奥義・一撃必殺奥義以外の殆どの行動をキャンセルしつつ高速で前進。ヒットストップすらキャンセルする辺りが革命的。技の隙消し・連携・コンボ強化に使用する。通常時とキャンセル使用時で消費するゲージ量が変わる。ハート様のみ(システムとしてのブーストは)使用できない。これが使用できるのと出来ないのとでは初代ストⅡとKOFくらいの差が出てくる。そのため効率よく貯めるのはもちろんいかにして相手に貯めさせないかの駆け引きが重要。 ヘヴィーストライク:A+B少し溜めた後に踏み込んでガード不能攻撃を繰り出す。ヒット時に星を1個削る。地上ヒットすれば相手をよろけ状態にできるものの回復可能で、技自体の発生も遅いため基本的には見てから回避や反撃することは難しくない。起き上がりに重ねたところでこのゲームにはクイック・ノーマル・ディレイスタンディングによってタイミングを結構ズラせるので全キャラ共通で回避可能。しかしブーストで無理やりガー不突進技にしてしまったり、本体が自由に動ける時間差攻撃と重ねることで理不尽な攻撃にしたりと時折やんちゃなところを見せる。 バニシングストライク:C+D吹っ飛ばし攻撃。通称バニ。ボタン押しっぱなしでタメ可。ヒット時に星を1個削る。ヒット時はレバー6入れでブーストが自動的に発動する。このブーストはブーストゲージが空の状態でも使用可能。この吹っ飛び中に攻撃がヒットすると画面端でバウンドさせられる。これを利用した壁コンボ(通称バニコン)も重要なダメージソースとなる。最大まで溜めるとガードされても相手を吹っ飛ばせるがこの吹っ飛び自体にはダメージも星削りも無く、吹っ飛ばされたキャラが画面端に激突することで初めてダメージと星削りが入る。ガード吹っ飛びはレバガチャで復帰可能。また、アジリティーディフェンスが成功すれば最大タメでも吹っ飛びを回避できる。ハート様はブーストを使えないが、バニがヒットした際に6入れで猛スピードの前転を繰り出して相手を追いかけられる。また壁に吹き飛ばさなくともヒットさせれば星がひとつ取れるのでコンボの締めにとりあえず組み込むだけでも有効な攻撃手段になる。 グレイヴシュート:A+Cヒットすると相手を高く打ち上げる浮かせ技。通称グレ。ヒット時レバー8入れでハイジャンプでき、その状態で相手に必殺技をヒットさせると星を1個削れる。いわゆるエリアル始動技である。基本的には上段で通常攻撃から繋がるのだが、ジャギのみ通常攻撃から繋がらない代わりに中段判定。レイは飛び道具跳ね返し効果も持っている。ハート様にはやっぱり無い…が、必殺技のアースクラッシュに同様の性質がある。 掴み投げ:B+D通常投げとは別の投げ。通常投げと比べて発生が遅めで、相手がしゃがんでいると投げられない(*4)という特徴がある。決まると星を1個削る。通常は1コンボ中に削れる星の上限は3個までだが、掴み投げで削れる星はその上限にひっかからない。通常投げよりもこちらの方が追撃が決まりやすいキャラも存在する。トキとマミヤには無い。 一撃必殺奥義:236C+Dアークゲーおなじみのヒットすれば問答無用でラウンド勝利になる、その名の通り一撃必殺技。ギルティギアシリーズの物と違いコンボに組み込める。コンボに組み込める。大事な事なので2回言いました。唯一ハート様だけは投げ技なのでコンボに組み込めないが、その代わり一撃必殺奥義そのものが高性能になっているので全く何の問題にもなっていない。相手の星を0にして死兆星が輝いている状態ならいつでも発動可能。発動そのものに必要なゲージ他リソースは無い。…が、空振る・ガードされる等で失敗すると自分のオーラ・ブーストゲージが0になり、相手の星が1個回復してしまう。逆に一撃必殺奥義が決まった場合は次のラウンドで相手の星が全回復する。そのため、自分がマッチポイントのラウンドで決めて勝負を決するのが基本的な使い方。しかし各種ゲージを消費すれば普通に即死コンボを決められるゲームと化した現状、自分が負け越していてかつゲージ量では優位を取っている場合などではマッチポイントを得る前に使用して相手の星を回復させてでも現ラウンドの勝利と次のラウンドのゲージ優位を取っていく、という駆け引きも生まれている。 【バグについて】 このゲームを語る上で避けて通れないのがバグについての話題。 AC北斗の拳にはプログラミング上のミスやシステムのチェック漏れによる抜け道・落とし穴が多数存在し その中には実用的なものや笑えるものだけでなくゲームの進行を止めてしまうような極めて悪質なものも存在している。 これらのバグは一部は仕様として、また一部は禁止事項としてプレイヤーたちに取捨選択されAC北斗の拳に独特のゲームバランスを生みだしている。 なお家庭用で10年以上バグだけを研究し続けているプレイヤーもおり、電撃ファミ通から取材を受け特集記事まで組まれるに至ったりしている。 これらの熱心なファン達によって今も新たなバグや仕様が発見され続けており、「永久にデバッグが終わらないゲーム」なんて呼ばれたりもする。 ○バスケ ある意味このゲームを象徴する『仕様』。 このゲームに限らず格闘ゲームには「コンボを無限に続けられないようにする仕様」が色々と搭載されているが、このゲームにあるコンボ阻害仕様の一つに 「空中ヒット数が増えるほど、相手の落下の加速値が加速する」 というものがある。つまりは、技を刻めば刻むほど空中コンボを落としやすくなる訳である。 これ自体は何ら不思議なものではなくよくある仕様なのだが、さらにもうひとつ下記のような仕様が存在した。 「落下した時のバウンドの高さは地面衝突時の落下加速値に一定の係数をかけて逆方向に跳ね返す(速度上限なし)」 つまりは落下時の速度が速ければ速いほどバウンドも高くなるという、こちらは逆にコンボしやすくする要素だったのだが、 (重力を意識したものでなるべく高所から落とすとより加速する仕様にもなっている) この二つが合わさることで 「ヒット数を稼げば稼ぐほど相手が高く跳ね上がる」 ようになってしまったのだ。(*5) やられ判定の消失などといった救済措置も無かったため、ある程度以上のヒット数を稼いだ状態でバウンドさせると弱パンチひとつ当てるだけではるか高く画面外へと相手がすっ飛んでいく。 数HIT~10数HIT程度ならそれでも問題なかったのだろうが、プレイヤー達のたゆまぬコンボ開発の結果 バウンドした相手にドリブルの如く追い討ちをかけることが出来るまでに相手を加速させることが可能となる。 かくして永久コンボ「バスケ」は誕生した。 ゲージMaxなら全キャラ使用可能、もちろん永久。 ちなみにブーストが存在しないハート様でも可能なのだが、バスケしなくても即死するコンボからわざわざ派生するコンボな上に、難易度もかなり厳しいので実用性は皆無。 一度浮かせ始めたら今度はミスしないように注意することは当然として、体力・時間・自身のゲージ回収・敵側ゲージ回収阻止などとの闘いが始まる。 ラウンドを取ったはいいが全ゲージ使い切って素寒貧の状態で次ラウンドを始めなければならない、というのではあまり意味がない。 ましてやそれで相手側がゲージ満タンだと次のラウンドを速攻で取り返されかねない。 バスケを行うには以下のようなルートが存在する。 ◆百烈 空中27ヒット前後でダウンした相手にダウン追い打ちで攻撃を当て続ける。約80ヒット前後で相手が高くバウンドし始める。 バスケ系テクニックの中で一番最初に確認されたものであり、マミヤが弱キックを連打するさまをストⅡの春麗の百裂脚に見立てて命名されたらしい。ケンシロウの北斗百 裂 拳ではない。 間合いが離れそうになったらブーストを使って詰めるため、ブーストゲージを多く消費しやすいバスケだが、その分コンボ難易度というか条件は緩め。 性質上多くのキャラでゲージ回収効率が悪いのだが、相手にゲージを貯めさせにくいという利点もある。 バスケが苦手なキャラはいかに百烈に繋げるための安定パーツ(お手玉など)を発見するかがコンボ開拓の道になる。特にジャギ・シン・サウザー。 ◆ドリブル 空中35ヒット前後で相手をある程度高い位置から落とし、その後ダウン追い打ちし続ける。 緩くバウンドしている相手に上から攻撃を当て続けるさまはまさにドリブルである。 強キャラに分類される奴らは大体これが得意で、百烈に比べて少ないゲージ消費で出来たりする。 多くの主要パーツで早めにブーストを使い終わることからゲージ回収効率も良いが、コンボ内容によっては相手にもゲージが溜まりやすいデメリットも一応ある。 ◆トラベリング 地上または空中で55ヒット以上コンボを稼いだ状態で相手がうつ伏せダウン状態の所に攻撃を当て続けると、 相手がダウンせずにそのまま攻撃を食らう妙な状態になり約115ヒット前後で相手が高くバウンドし始める。 ラオウから発見されたバスケテクニックであり実質ラオウ専用。 地上で釵(サイ)を突き刺しキープした敵(ボール)を浮かせてはまた釵で拾い直すのが反則っぽいから、 またほとんどブーストを使わずに延々とダウン追い打ちを決めて反則っぽいから命名されたとか。 色々な他キャラも可能だが条件や難易度が産廃なので、実践的なコンボとして使用可能なのは釵で地上から永久コンボが狙えるラオウだけ。 驚異のゲージ回収効率でもりもり回復する。 ◆お手玉・リフティング・ピボット・パラパラetc 相手キャラの真下に潜り込み、下から小技を当てて相手を持ち上げ続ける事で空中ヒット数を稼ぐテクニック。 トキやサウザーの相手キャラ限定バスケなど一部はこのテクニックが前提になる。 基本的に相手の下に潜り込みつつ画面端にも潜り込み、画面端を背にするためノックバックをブーストで押し込む必要が無いが、 ヒット数を十分に稼いだ後にバスケに移行するために再度画面中央側に如何にして戻るかが課題となる。 サウザーの近Bでやるとリフティング、その他のキャラの小パンでやるとだいたいお手玉と呼ばれる。 画面中央で空中の相手に小技を当てて自分の背中側に飛ばし、振り向いて再度小技を当てて…を繰り返すタイプはその見た目からピボットやパラパラと呼ばれる。 ○蓄積バグ バスケと同等、あるいは以上にこのゲームのバランスを攻めに尖らせる要因になったバグ。 このゲームには長い連続技を決めると自身の各種ゲージや敵に与える気絶値・ガークラ値に上昇補正がかかるという仕様がある。 これらは通常であれば、連続技中にはコンボ数によるマイナス補正と相殺し、連続技が終了すれば初期値に戻るためそれほど大きな影響をもたらすものではなかった。 しかしコンボを切ってもある手順を踏まない限りこれらの増加値だけは持続し上乗せされることが発覚。 それでいてマイナス補正はコンボ終了時点で切れるため、ここから起き攻めなどを行うと一瞬で敵を気絶・ガークラさせたり自身のゲージを満タンにできたりする。 このバグが前述のバスケ含めた長時間コンボと組み合わさったことで攻め側のアドバンテージが大幅に増し、現状の超攻撃的なゲームバランスを作り上げたのである。 ○地上技を空中で出す 名前の通り。自・相手キャラの組み合わせなど様々な状況で発生する。実戦で使われるのはケンシロウくらい。 ケンシロウだと強北斗有情猛翔破の3段目ブーストキャンセルすることで単体で任意に行えるため、ここから一撃必殺奥義につなぐなど実用的なコンボとしても使用可能。 ○キャラ限定の代表的なバグ ◆レイ 昇竜拳が永久にHitし続けるバグ技「バグ昇龍」が存在。仕掛けた側が操作を誤ると筐体をリセットするしかない状態に陥ってしまう。ゲーセンにリアルで迷惑をかけるという普通に危険なバグのため、使った場合最悪出禁になる。ほとんどのバグ技の使用が許可された闘劇08でも禁止行為に指定された。 ◆シン 1ラウンドの間打撃攻撃に対し完全に無敵になるバグ技「ムテキング」を持つ。ただし投げや当て身技は普通に喰らい、喰らった瞬間に無敵状態も解除される。ムテキング状態のシンが何かしらの無敵の発生する行動(バクステ等)を行っても解除される。強キャラのトキ相手に使っても当身完備のせいで逆に択られてしまう、シン自体の戦績の振るわなさもあってか闘劇08でも使用が容認された。稼働から10年経ってムテキング安定成功ルートが開発されたがそこまで持っていくのが難しいのは変わらず。 ある状況で一撃必殺奥義を当てると最初の蹴りあげの際にはるか上方画面外まですっとんでいく。比較的初期から確認されていたバグだが発生条件が長らく不明であり、なかば都市伝説化していた。条件が解明されたのはなんと稼働から13年後の2018年であった…。 ◆ハート様 動作中にスーパーアーマーが付き溜めることが可能なJCを発生させず溜めたまま着地するとアーマー効果が持続する。操作が簡単なことと効果がそれほど大きくも無いため、ハート様の基本テクニックとして容認されている。 ハート様の動作は「いったん他のメンバーと同じ速度でモーションを作った後0.5倍速にする」という形でプログラミングされているのだが特定の手順を踏むことでこの0.5倍速化を解除できる。当然すべてのモーションの速度が上がるほか一部の技の性質が変わる。ただし実用的なルートは組まれていない。 ◆マミヤ 必殺技のヘルメットはゆっくり地面を転がる飛び道具なのだが、ラウンド終了間際に出すと次のラウンドになっても転がり続けている。しかも攻撃判定もしっかり残っており、相手に命中するとラウンド開幕の演出中だろうがダメージも与えるしダウンもさせる。これはメットバグと呼ばれており、バスケの後からなら割と安定して狙える。次のラウンドの開幕で相手にダメージを与え間合いを離せるという、ささやかながら無視できないアドバンテージをもたらしてくれる。 【登場キャラ】 ○ケンシロウ 言わずと知れた北斗の拳の主人公。波動昇竜型のスタンダードな性能の中堅。永久持ってるけど中堅。 一度転ばせて起き攻め当てるとほぼピヨり→次のコンボで「お前はもう死んでいる」 ……3コンボで1ラウンド、5コンボで2ラウンド取れる(*6)キャラが中堅という時点でなにかおかしい。 ブーストで隙もフォローできる無敵昇竜「北斗有情猛翔破」に当て身技「北斗龍撃虎」、さらに「無想転生」と防御面が充実しており、通常技も他キャラと比較するとクセが比較的少ないので、使いやすい。一部は判定・発生共に優秀で強力。 だが飛びこみが強くなく機動力もそんなにないので、自分から攻めこんでいくのも攻めのターンを継続させるのも上位キャラに比べると苦手。 一回触るだけで相手を倒しきれるまで攻め立てられるキャラがゴロゴロいるこの世界ではどうにも後手後手に回りがち。 そして、『空中での喰らい判定が大き目なため、一度コンボされると意外と安定して完走されやすい』という地味に痛い点がある。 コンボは十分強力で気絶も狙いやすいので、敵の攻撃を見切って一度つかんだチャンスを放さず押しきることが出来れば上位キャラとも充分渡り合える。 ただしバスケは「クロスファイア」と呼ばれる途中で急降下ブーストめくり再ジャンプテクが前提になっているために入力が難し目。ただバスケが出来なくとも基本コンボだけでも十分戦えるキャラなので、対ラオウ以外ではあまり見ない。 強版の北斗有情猛翔破の3段目ブーストキャンセルで空中で地上技が出せるというフリーダムなバグにより、ネタコンボ方面でも何かと発展性を持っている。 空中での当たり判定の関係上、相手から喰らうコンボにも発展性があるのは内緒。 声優は諸般の事情により神谷明さんではなく、パチスロ版でもケンを演じる河本邦弘さん。 神谷氏の演じるオリジナルのケンシロウに負けず劣らずの演技であり、「正直言われないとわかんないのでは」とする意見もあるほど。 ○ラオウ 世紀末覇者。 『拳王は決して膝など地につかぬ!』という漢らしい名言で有名だが、コンボの主成分は片膝をついての屈小パンチをペチペチ(*7)。 「釵(サイ)」で相手を拘束してからのコンボが非常に強く、ノーゲージでも釵から小技を挟んでまた釵がつながり永久コンボを繰り出せてしまう。 猶予フレームがごく短く安定して成功させるのが難しいとはいえブーストゲージがあればさらに成功率が跳ね上がる。 そしてバスケが開発されたことにより、一定以上ヒット数を稼いだところでバスケに移行することによってさらに即死コンボの安定度が増してしまった。 とはいえ図体がデカく機動力も低いため敵に攻められやすい上に攻めから抜けだしづらくもあり、喰らうコンボは超痛い。 ギリギリ4強に数えられていたが、研究が進み多くのキャラが即死コンボを得た現状の強さ評価はトップ3強無しなら一歩強いというニュアンスで中堅上位程度。 しかし、目押し精度が要求されるとは言え小足などからどこからでも永久コンボを繰り出せるのは変わらないので、人によってはトキら3強以上に嫌がられる。 初心者用筐体では、3強の「トキ、レイ、ユダ」の中から色々と難易度が高いユダの代わりに「トキ、レイ、ラオウ禁止」にするゲーセンも多い。 絶妙に過疎っているゲーセンだと延々とCPU戦だけをやり続けた結果、コンボ精度だけが突出して高いラオウ使いに出くわす可能性があるとか無いとか。 パワーキャラなので攻撃力と防御力が他キャラより高いのだが、攻撃力はともかく防御力に関しては「ラオウは防御力が高いのが弱点」と言われる事もある。 普通に考えたらちょっと意味がわかんない不思議ワードだが、北斗においては防御力の高さはバスケに持ち込まれたらほぼ意味がない一方で(*8) 防御力が高い=死ぬまでに当てられる攻撃が多いと言う事はバスケ中にゲージ回収をいっぱいされてしまうデメリットだけが残るからである。 また、ゲームの仕様とラオウの当たり判定の都合上、一部キャラの高速中段をガードすることが人類では不可能であるのもランクを下げる要因の一つ。 ○トキ ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノバトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト) という狂気の呪文でお馴染み。 稼働初期は玄人向け職人キャラと言われていた…が、すぐに最強キャラに。3強、というか1狂。 その狂性能は個別項目参照。お前のような病人がいるか。 歴代格ゲーの狂ったキャラとしてフォクシー、オクラ、ペットショップなどと共によく列挙される。 とは言えお手軽に勝てるキャラという訳では無く、その性能をフルに発揮させるには相当な修練が必要。 病人のはずだがガードランク普通、体力普通。 一応気絶値はやや低いものの、サウザーやマミヤの体力のようにヤバイほど低い訳でもなく、 そもそも蓄積バグのせいでほとんどのキャラが一回起き攻めを通してしまうとピヨるので実際はあんまり差が無い。 あとは下段技の発生が遅いので、中下の崩しにはやや難儀する。 ただこれも隙無し超速度の高性能移動技「北斗無想流舞」で左右から揺さぶったり間合いを詰めたり離したり、上下左右が分からない上に隙もほぼ無い起き攻めをしかけることも可能で、ほとんど問題なく立ち回れてしまう。 ロケテ参加者の「あの移動技(北斗無想流舞)ヤバくね?」という質問に対して、開発が「ガーキャンあるから大丈夫」と答えたのは有名。 しかし研究が進みまくった現在では、フォクシーやオクラのような絶望的な一強という扱いではなく3強の内の一人という扱い。 プレイヤーによってはレイやユダの方が強いという意見も(一応)ある。 ただしトキは他強キャラとの相性も悪くない上でほぼ全ての弱キャラをぶっちぎりの相性有利で潰しているせいで、他ゲーム基準では充分強い弱キャラが中堅に上がれない最大の原因になっている。 ダイアグラム的な意味で未だ最強扱いなのはそれ故。 ○ジャギ 極めて高い原作再現性と極めて低いキャラ性能という開発者の歪な愛を受けた男。 通常技も必殺技も個々の技はけして弱くないのだが、総じて一つ一つの技が次につながりづらい。 複数ある設置技もヒットさせた時のリターンはユダの手下たちには遠く及ばない。(ただしドラム缶はある使い方をすると・・・) なのでブーストゲージは必須なのだが移動も技も全体的に動きが重く相手に触るだけでも一苦労する。 稼動初期から近年にいたるまで延々と最弱キャラの称号を冠せられており、一時期はトキやユダに9:1(無論ジャギが1)という絶望的ダイヤを付けられていたことも。 だが勘違いしてはいけない、彼は弱くない。出るゲームを間違えたんだ… 実際、 判定が強く当たったカウンターヒット後のリターンもデカい強力な牽制技である2C 上側には最強クラスの発生と判定を持ち空中の敵に引っかければそのまま連打でコンボに移行できる空対空技JA、 着地硬直0の空中必殺技「北斗千手殺」 相手の移動力減衰効果があり着火と合わせて抑止力兼ゲージ回収としては中々の「ガソリン」 本当に速い俺様の突き「北斗羅漢撃」 など北斗基準で見ても優秀な技もあるため、弱キャラと分かった上で彼を愛用するプレイヤーも少なくない。 そしてそんな修羅達の血を吐くような研鑽と研究が積まれまくった結果、難易度はともかくとして様々なバスケルートが開拓された。 バスケが開拓され始めた当初は操作の難易度以前にゲージの必要量が多すぎたために 「ジャギでそこまでゲージを残して生き残る事が難しい」 と言う意味で非現実的と言われていたが、その非現実的なゲージ管理を実戦でやってのける修羅が現れ始める。 ゲージの必要量自体も研究の結果省エネレシピも発見され、一部キャラに対してはノーゲージに近い出発点でバスケに入れる事も発覚。 稼動から実に7年目に、ついに最弱キャラの座を脱したのであった。 「オーラもブーストも殆ど無い状態でレイに画面端で固められている」という一昔前ならゲームセット同然の状況から 小パン暴れやバクステを通しただけでレイがボールになる事さえあり得るようになってきた。 なおバスケに持ち込むまではルートがかなり開拓された現在でもかなり難しい方だが、相手を浮かせた後のゲージ回収能力はぶっちぎりで全キャラトップクラスに高い。 他キャラは相手の体力がある程度以上残っていないとゲージ回収するまでに相手が死んでしまうので、 「ラオウはゲージ回収されるから体力多くて不利」「サウザーはゲージ回収される前に死ねるから体力少なくて有利」 なんていう摩訶不思議な理屈が存在しているのだが、ジャギに限っては僅かでも体力残っていればほぼゲージMAXまで回収できる。 回収どうのこうのなんてレベルをすっ飛ばして「ベホマ」等と呼ばれるくらい一瞬でゲージを回収する手口を持っている。 このおかげで相手にゲージを貯めさせない能力も高いため、次のラウンドはキャラランクをひっくり返すだけのゲージ差をつけて開幕してしまうのである。 トキはもとよりユダにも一時期は1:9の絶望的ダイヤをつけられており(覇者曰く0.1:9.9とまで)、このゲーム随一の理不尽な組み合わせと言われていたが、 そんな逆境すら跳ね返してしまう変態超人はいるもので、闘劇08本選出場を果たした唯一のジャギは本選最初の対戦相手がユダであった。 全国トップレベルの戦いとは言え、キャラ選択画面時に実況も「8 2、9 1の値、そんなクソ辛い立ち回りを~」と言っており結果は火を見るより明らかと思われていたのだが… なんとジャギはユダから1ラウンド取ってのけ、その時は古今東西どの国内格ゲー大会を見渡しても比類するものが無いほどの異常な盛り上がりを見せた。 『超ガソでフィニッシュ死んだぁぁぁぁぁぁー!!!』 この試合は闘劇本選最初の試合でもあり、闘劇08北斗DVDが発売されなかった事もあり唯一の配信試合で視聴者も多かったことから特に有名。 赤い奴? あいつはサウザー側が応援されるほどの隠しキャラだから……。 なお、戸谷公次氏は先述のようにアニメ版に続いてジャギを演じたが、AC北斗稼働の2か月後に他界。結果的にこのゲームのジャギが戸谷氏が演じた「最後のジャギ」になった。 ○レイ 3強の一人。三段ジャンプに壁張り付きなど空中での自由度の高さに加え地上での機動力も高い。 さらに単体でも地上空中両方で高性能な技を数多く持つ上に地上通常技が一つを除き全てジャンプキャンセル可能、空中必殺技も二段ジャンプや空中ダッシュでキャンセル可能。 これらを組み合わせることで空中を自在に駆け巡る機動性と尋常じゃない火力を生みだすことが出来る。 演出面でも一撃KOの特殊演出が2種類+ケンorジャギだと通常投げで特殊演出などと制作サイドから露骨に贔屓されている、トキに負けず劣らずのチートキャラ。 空中をのらりくらりと漂い機を見つければ鋭くダッシュから攻めかかり、そこから小技が引っかかれば基本コンボが始まる。 そしてある程度のゲージさえあれば基本コンボがそのままバスケに繋がるため、本当の意味で「何か刺さったら即死」を地で行くキャラ。 星取り能力も低く無いのだが通常コンボが強すぎるため一撃は滅多に見られない。 弱点として 空中の食らい判定が大きく即死コンを喰らいやすい(*9) しゃがみ食らいのモーションが一人だけ特別で仰け反り時間が長い=レイがしゃがみ喰らいすると他の相手には繋がらない色んな技が繋がって永パの格好の的(*10) というものがあるが、逆に言うと弱点がそれくらいしか無い。 弱点込みでも最強クラスに君臨できるほどの攻撃力と機動性を持つ。 研究が進んだ結果、稼働当初はぶっちぎり一強とまで言われたトキ相手に有利を付け、ダイヤグラム上では全キャラ有利にまでなっている。 ただし、ほぼ全てのキャラを得意として一部キャラに至ってはほぼ詰ませているトキやユダと違い、 有利な相手でもガン有利程度の差に留まっている(*11)ため、全体からすれば2位か3位(*12)という評価なのでやはり3強と呼ぶのが安定。 声優はアニメ版の塩沢兼人さんがすでに物故していたので、AC格ゲーではDIO様、ジェダなどで馴染みの深い千葉一伸さん。 こちらもオリジナルである塩沢氏に劣らない演技。 ○ユダ 3強だが地域によっては理論上最強説有り。 ユダ本人の必殺技は飛び道具の「伝承烈破」とフェイント技の「知略の時代」、それに究極奥義の「南斗鷹爪破斬」と一撃必殺奥義の「血粧嘴」と少なく、 部下であるコマクとダガールの二人を援護キャラ(ストライカー)として戦っていくというゲーム内随一のテクニカルキャラ。 一度呼び出した部下は再使用までインターバルが必要、敵の攻撃を受けてしまうとより復帰が遅れる。 部下がいないと奥義含めたほとんどの必殺技はもちろん通常投げさえできなくなってしまう。 部下たちの状態を把握していないと思うように立ちまわれない上級者向けキャラである。 それだけにその部下たちが繰り出す技はいずれも強力なものばかり。 特にダガールを盾にした当て身技「俺を利用したのか~!!」はノーゲージのガーキャン技(通称ダガキャン)でもあり、 決まれば普通に即死コンボ、または(星が取れてれば)直に一撃まで繋ぐことが出来る強力な切り返し手段。 完全な精度で使いこなすことは難しいが、完全な対策も実質不可能なためによく運ゲーと言われている。 硬直の長い技や単純な連ガ固めなら狙って切り返すことも十分可能で、熟練したユダ相手にはこれらの行動が実質封印させられることになり、行動の自由がかなり狭まる。 リベンジ状態にならなければダガールゲージの回復もかなり速く、リベンジ状態になったらなったで南斗鷹爪破斬でダカールと相手を同時に斬り捨ててゲージ全快するネタ(コンボ組み込み可能)すらあるとか もう色々とどうしようもないため、北斗の中でも最大級のクソ技だと認識されている。 もう一人の部下コマクの技も強力なものばかりで、 相手の地上行動を大幅に抑止する設置地雷「コマクの知略」 毒+拘束効果で高火力コンボを可能にする「イチコロ」 相打ちOKで強制的にユダ様のターン!な究極奥義「ダム決壊」 ...等々いずれもトキに負けず劣らずのチート技。 イチコロ始動のコンボ(通称キモズミ)はオーラ1+部下2人が使用可能(※使うときに溜まっていれば良い)とわりかし条件が緩い上に比較的低難度の即死コンボ。 ユダ本人にもなぜか判定・持続がやたら大きく適当に出してもクソ強いバニ、非常に高性能な一撃必殺技「血粧嘴」など強力な技が実装されている。 このゲームでコンボ→起き攻めを喰らってもリバサしない限り唯一蓄積バグが発生しないキャラでもあり、 部下二人との三位一体での性能はレイに負けず劣らず攻防共に高水準で纏まっている。 画面端に追い込んでからの部下ゲージのみで展開されるセットプレイは正に圧巻であり、ダガールの攻撃技→コマクのダム決壊で暗転ガー不を決める「チートダム」はユダ様のトレードマーク。 キモズミも慣れた者なら実戦においても色々な始動からアドリブでヒット数や位置調整を効かせられるなど、実際の攻撃性能はトップに次ぐ程度に高い。 星取り能力も悪くなく、「理論上は」星1状態から1カウント未満で一撃が入るなんて考察があったり(つまり開始0秒テーレッテーが可能)、星3一撃コンボもお手軽な部類。 これらから理論上は(=正確無比に動ければ)ユダが最強とする声もある。) やたらゲージの多い北斗において固有のゲージを二本持つなど、使いこなすには相当なやりこみが必要…にもかかわらず 家庭用では機種の違いによる計算エラーのせいで 部下の呼び出し位置がずれている ため細かな練習が出来ないせいで、3強ではあるもののレイとトキに比べると使用人口は少なめ。 ただそれだけに秘めたポテンシャルは大きく、現在でもなお成長の余地を残していると言われる。(*13) なおこのユダ様、CPU戦で高難易度設定にして戦ってみると他のキャラのCPUと比べて頭一つ抜けて強い。 人によってはラスボスのボスモードラオウと遜色ない程の鬼門なんだとか。 特にアーケードモードでユダが7戦目のレイとマミヤは言わずもがな ○シン 南斗聖拳のスタンダードキャラ枠。 驚くほど姿勢が低くなる2Bをはじめとした豊富で高性能な下段技 上空広範囲を手刀で薙ぎ払う遠距離C・「南斗迫破斬」 割り込みで強くカウンターから追撃出来る「南斗獄屠拳」 などを持ち空間制圧力が高く差しあいに強い。星取り性能も高く、 迅速なめくり攻撃 追撃可能なコマ投げ「南斗逆指葬」 見切りづらい中段技 と崩し手段を豊富に持っている。 さらに「執念」の名台詞の通りガードランクが最高に設定されており、同キャラを含む全てのキャラにガードクラッシュを迫る事ができる。 一度相手を捕らえてからの崩し、崩せなくてもガードクラッシュというのが魅力。 そのため稼働初期は最強キャラ説があった。 理由は分かりやすく簡単でそこそこ減るコンボがすぐに開発されたこと、コマ投げなどの安定した星取り能力から一撃を繋げる事ができたため。 なんせ稼働初日の店舗大会で「ラウンドスタートから4カウントで星削り~一撃が入りFATAL KO」なんてことが起きたほどである。 ちなみに後にケンが1カウント百裂拳を達成して最短記録を更新した。 ただしそれ以上のコンボの発展性が無いことから、トキが頭角を現す頃には中堅以下になっていた。 通常攻撃が全てジャンプキャンセルできない、地上技も牽制の要の2Bが先端ヒットすると直接つながる技がないため攻めに入りづらく攻めの継続力も低い。これらを補うためにブーストへの依存度も非常に高い。 2Bそのものも姿勢は低いものの判定は弱くリーチも短めのため、警戒されて潰されやすくなっておりなかなか敵に触れず、ダウン中の特別な仕様も相まって今では下位キャラに成り下がっている。 加えてバスケの難度がサウザーと並んで全キャラ中トップクラスの難易度(※ハート様除く)なことも痛い。ラオウの防御力の高さが普通に苦しい数少ないキャラクター。 死兆星点灯時のみ使える、ゲーム内唯一にして格ゲー全体でも極めて珍しい固有の一撃自殺技「おまえの拳では、死なん!」や独自のバグなど笑いのネタは地味に豊富。 シン使いの修羅も他と比べて愉快な人が多かったりする ○サウザー ガン攻めキャラ。豪鬼に非常に似通った性能の持ち主。 通常技のリーチはやや短めだが機動力が高い上に「南斗爆星波」「極星十字衝破風」「投槍」など地上・空中の両方で多彩な飛び道具を持ち、 それらをバラまいて敵の動きを狭めることも盾にして突っこんでいき近距離でまとわりつくこともたやすくできる。 そしていったんまとわりついてしまえば人間には見切る事はできぬ速度の固め・崩し能力からノーゲージの基本コンボでやすやす星を3つ奪う高い星取り能力で敵を追いつめる。 その高い攻撃性能を更に究極奥義「鳳凰呼闘塊天」によって強化可能すると 極星十字衝破風重ねからの溜めバニ 中下段投げに裏表を加えた6択 下段突進技「極星十字拳(否媚)」のガード硬直中に派生中段技「極星十字拳(否省)」が突き刺さる本当のガード不能連携 などというわけのわからない芸当も。通称「攻めてる間は強キャラ」。 しかし攻めの継続力や星取り能力は高いものの火力、相手に与える実ダメージ力がそこまででもない。 バスケの難度が高いこともありなかなか相手を仕留めきれず守りにまわりがち。 そして一度守りに入ると、 誰からでもガークラを迫られるガードランクの低さ マミヤと並んで最低クラスの防御力 ガーキャンくらいしかまともなものがない切り返し手段(一応無敵時間の長い超必で切り返すこともあるが発生が遅いせいでそこまで頼りにならない上にミスるとブーストを使われてでも追いかけられて死ぬことが多い) という貧弱な手札で相手の猛攻に耐えないといけない。ワンコンボで死が見えるAC北斗の世界では、これはかなり手痛い。 かといって立ち回りでも飛び道具を撒いて近寄らせない戦法はむしろ反射+無敵の絶好の餌となるトキ相手だとほとんど機能しない上、触られたらほぼガークラ確定、など一時期はトキサウザーは9 1とまで言われた。 今では「先に触ったものが勝つ」と言う意味で7 3くらいまで改善された。先に触られたら上記の9 1の展開が待っているのは変わらない。 良くも悪くも印象的な性能ゆえ、他所のゲームでこの手の性能をしたキャラを指して「聖帝枠」と言うとか言わないとか。 同キャラ戦は画面内を爆星波と槍が飛び交うシューティング対決と化す。誰が呼んだか「東方爆星波」 また本当に余談ではあるが、アニメ版『イチゴ味』まではこれが一番新しい「銀河氏が演じるサウザー」であった。 というか正直みんな『イチゴ味』をアニメ化しても銀河さんを呼ぶとは思ってなかった ○マミヤ 紅一点。 防御面ではサウザーと同じガードランク低で攻撃面も最低クラスの火力だが、様々な搦手を持っている。 ヨーヨーやメット、ボウガンといった多彩な遠距離攻撃を高い機動力から繰り出せるため空間を支配する能力が高い。 近距離でも回転の速い小技に判定の強い娥媚刺によるC攻撃があり、崩しも切り返し手段もそれなりにあるので立ち回りではけして弱くはない。 ただし通常投げが無いので崩しに決定打を欠き相手からの投げにも弱い。 それに加えて防御力の低さと火力の低さがのしかかり、キャラランクはジャギよりも下の1弱…… だった。 しかしバスケの発見によって彼女は最弱から脱出せしめた。というより、百烈という形でそのテクニックが最初に見つかったのは彼女。 つまり、マミヤこそが世紀末スポーツアクションの開祖にして元凶なのだ。 研究が進んだ今でも全キャラ中最も高いゲージ効率でバスケに移行できる上に、そのコマンドの難易度も上から数えたほうがいいほど簡単。 なんと、画面端ならばオーラゲージ1本のみのブースト0からバスケができてしまうのだ。 ブーストゲージがあればボウガンやガーキャンヒットからでもバスケに持っていかれるので遠近どこにも安全地帯がなくなってしまう。 画面中央でのバスケが現実的に可能という不思議な光景も見られる。 こう書くとバスケ以外に取り柄のないワンチャンキャラのように見えるかも知れないが、 そこは世紀末スポーツアクションゲームに出演する以上、コンボ以外もなかなかにおかしい。 ガーキャンとヘヴィーストライクの発生が何故か他キャラより早いのも特徴。 ガーキャンは「見てから当身」なんて悠長な事が可能なレベルではなく、適当な小技に対して振っても簡単に当たる速度。状況次第では追撃からのコンボも可能。 ヘヴィーは発生もさることながら硬直も短く、他キャラだと最速レバガチャされると目押し小パンが繋がらなくなるところ、マミヤだけ目押しで小パンが繋がる。 ケンレイラオウユダなどの中堅~上位クラスのキャラに意外と悪くない相性をしており、中には有利すら囁かれるなかなかのキャラなのだが、 トキに対しては最悪1 9になるぐらいの詰みダイヤ。曰く「触られたら負け」。またお前か 迂闊な攻撃はことごとく無想流舞でくぐり抜けられ、一度接近されると崩されるかガークラされるまで延々とまとわりつかれてしまう。 遠距離攻撃は無想流舞の件もあるが、北斗流弧陣で星取り性能付きで反射された挙句無敵時間まで作られる場合も。 さらに喰らい判定が特殊なため頼みの綱のバスケコンボが他キャラ相手に比べて遥かに難易度が高い。 よって一時期トキへのバスケは実戦では不可能とか言われていたが、今ではオーラが溜まって触れれば割と安定してバスケに移行でき、 しかも自分だけゲージを稼ぐなんてことができるようになったため、今は1 9と言われることはまずなく、2 8くらいとかと言われている。 結果として今は全一クラスのトキ対マミヤでさえ、1R目でマミヤ側にオーラを1ゲージ貯められると『死んでも安い』だとか言われる狂った環境になっているため、今ではほぼ中堅扱いに出世している。 なお関西など一部地域のゲーセンで使われる事がある「3R設定」で強化されるキャラの筆頭。 3回勝たないといけないため、「1R目を星を取りつつ通常コンボで倒し、2R目で一撃を決める」と言ういつもの流れで勝ちきれなくなるため、 星取り中心のキャラが弱体化する一方、バスケ中心のキャラが強くなる。 ことマミヤに至っては元からバスケ全振りのキャラな上、全体のラウンド数が増えるために「1R捨ててゲージを溜める」事のリスクが減るのである。 ラウンド補正による防御力そのものも少し追い風になる。 ちなみに、投げも当て身もないためムテキングされたら完全に詰む。 とあるムテキングが得意なシン使いは「CPUマミヤ相手にムテキング決めて飲み物を買いに行ってた」とか。 ○ハート様 紳士な肉の塊。所謂投げキャラポジ。 「様」までがキャラ名である。英語表記も「Mr.Heart」となっている。 変則飛び道具の「アースクラッシュ」「拳法殺し」で牽制しつつ、隙を見ては先述のスーパーアーマー持続バグを使って図々しく近づき、圧殺するのが基本戦術。 その火力は非常に高く、バニ無し基本コンボでも3~4割は軽く吹き飛ばせる。 究極奥義の1F投げ「ハートのA」に至っては単発で4~5割、ダウン追い打ち可能(=相手ダウン時の距離が近ければ♥Aから♥Aが繋がる)という素敵仕様。「ぶひひひ~潰れてしまいなさぁい」。 更にバニが当たるかガードキャンセル版「どこからでもどうぞ」が決まれば究極奥義「いてぇよ~!」に繋いで10割コンボまで可能。 前述の通りバスケは使う機会が無いもののタイフーンループ、ダンクレシーブループという独自の超火力コンボ(ほぼ10割)を持ち、 1P側より2P側の方が使える永久のバリエーションが増えるという謎仕様。 故にハート様使いは席取りと言う名の第0ラウンドが存在する。 一方で機動力は劣悪。 全キャラで唯一地上前ダッシュが無く通常ブーストも使えない(バニ後の自動ブーストのみ使用可能)、 かといってジャンプしても何も空中で技を出していなくても着地硬直が発生するという仕様、通常技のリーチも判定も大した事ない(*14)ので立ち回りが致命的に辛い。 飛び道具を連発されたりアースクラッシュの間で待ちをされるだけで厳しい、というか詰む。 更にシン相手にはジャンプ移行Fの遅さからコマンド投げを飛んで回避出来ないという理不尽まで。 全体的に攻撃力が極まっている本作においてはこれらの欠点の方が明らかに大きい。 以前は(実践値込みで)中堅辺りと言われていたが、ジャギ様がダイヤ最下位を脱したことにより1P側ハート様が最下位になり、 2020年現在では2P側ハート様も最下位と名実共に最弱に。 上位キャラ相手だとレイは技相性の良さとループコンボの豊富さでかなり組しやすい方だが、トキにはワンチャンスこそあるものの立ち回りが終わっており、ユダに至っては現在唯一の9 1とも評される詰みダイヤ(*15)。牽制とセットプレイを徹底されるとジャギ以上に出来る事がまるで無い。いてぇよ... ただしこの手のキャラにありがちなことだが、最弱ダイヤとは裏腹に馬鹿げた威力の一撃で相手にプレッシャーをかけられる北斗屈指の猛烈な荒らしキャラであり、 使い手の少なさ&一極集中(*16)故にわからん殺しされることも多く、バスケ開発の恩恵にほとんどあずかれなかったにもかかわらず現在に至るまで多くのプレイヤーに大会で当たりたくないキャラ筆頭として恐れられている。 闘劇08において最初の予選の決勝がハート様同キャラ戦であったことは今なお伝説として語り草になっている。 後に前回覇者のトキ使いを撃破しこの年の闘劇を制したレイ使いなどを始めとして、大半の強豪がそろって参加している超激戦区にもかかわらず、である。(*17) ○総評 良く勘違いされるが、AC北斗の拳のキャラクターは『異常に強いキャラ』と『強いキャラ』しか居ない。 全キャラに地上空中ダッシュやガード不能技、ブーストシステムなどが搭載されているため火力や自由度が非常に高いのだ。 長らく最弱と言われていたジャギ様でさえ、低く見積もっても中堅、ゲームによっては余裕で上位に食い込める。 ただ、出たのが格ゲーではなく世紀末スポーツアクションゲームだったから…… ちなみにM.U.G.E.Nを利用した実験では、ジャギやハート様ですら「移植による多少のアレンジ・AIの最適化を考慮してもAC北斗以外のゲームに出てはいけない強さ」を発揮する場面も珍しくない。 トキやレイに至っては、名だたる他ゲーのバランスブレイカーやボスキャラ、もはや原型を保っていない魔改造キャラともできる限り本作に準拠した性能で互角以上に渡り合ってしまう事も… 【展開】 ○稼働直後~撤去まで 2005年!ゲーセンは、トキの炎に包まれた! 北斗の拳というビッグタイトルを冠して満を持して発売されたこのゲームであったが世紀末そのものといっていいほどあまりに悪すぎるゲームバランスにより、 稼動程なくして「トキ一強のどうしようもないクソゲー」と結論づけられた。 ちょっとプレイしただけでトキに乱入されて一瞬で狩られるプレイヤーも珍しくなかった。 闘劇06(62人中27人トキ)で本作の大会が催された際の優勝者もトキであり、しかも勝ち方が「ぶっぱセッカッコー→あぐらビーム」という分かりやすすぎるテンプレ決着で、 あまりの塩試合ぶりに、トキ敗退を願っていた大半のギャラリーから「はぁ~~」と盛大なため息がもれたほど。 そのため闘劇06終了と共にプレイ人口はどんどん減っていき、各地のゲームセンターから撤去されていった。 あらゆる対戦シーンは、絶滅したかに見えた… ○修羅の誕生 だが、北斗勢は死滅していなかった!! ……しかし、それでも僅かながら生き残ったプレイヤーが「何故トキはここまで強いのか」という視点から入り、本作を徹底的に研究していった。 その過程で、全キャラに実戦投入可能な永久コンボ・即死コンボが発見され、「ぶっ壊れたバランスが一周して逆にバランスがとれている」という常人には理解しがたい結論に至る。 こんなハードルの高いゲームに喰らいついて生き残った上級プレイヤー達は、北斗の拳の作中用語になぞらえて「修羅」と呼ばれるようになった。 TASと見紛うばかりのプレイを実機でどころか実戦で繰り出す彼らの存在により、AC北斗の拳は全キャラがワンチャンから超絶コンボで敵を屠る究極のコンボゲーと化した。 全キャラ可能とはいえ各コンボの難度が高い上にキャラやゲージや場所等の状況によってレシピ、タイミングを変更、調節しなければならない。 そんじょそこいらの一般人が同じようなことをやろうとしてもまずできないだろう。 しかし修羅たちは膨大なやりこみの果てにそれを可能にし実戦に投入。 そしてそんな超絶コンボを当たり前に繰り出すようになった彼らによって、北斗の拳はそれを叩きこむための究極の差し込みゲーにまで至ったのである。 フレーム・ドット単位の間合いの測り合いから牽制技ひとつがひっかかっただけで派手で華麗なコンボから即KOに至るギリギリの攻防。 しかしコンボ自体の難度が高いためコンボに入ったからと言って安心とはいかず たった一ドットでも体力を残してしまったがために逆転されてしまう最後まで目の離せない展開。 これらはプレイする側にはもちろん見る側にとってもかけがえのない魅力となり、バグゲー・クソゲーであった北斗の拳はかろうじてその命脈を保ったのだ。 ○異例のロングヒットへ 修羅同士がしのぎを削りあい某ゲーセンによる猛プッシュ(?)もあり、栄えある「闘劇08」の種目にはこのゲームが選ばれた(*18)。 奇跡的に選ばれ異様な盛り上がりを見せた北斗だったが(事実08闘劇で一番盛り上がったらしい)、試合を収めたDVDが出されなかった。 理由はちょうど北斗25周年だったせいで版権料が他ゲーより約5倍もかかり(*19)、販売しても利益が出ないからだと言う。まあキャラゲーだからなぁ… 会場に行けなかった全国のモヒカン共は悲しみに包まれた。 同じ理由からNESiCA版や続編の開発も絶望視されている。そもそも調整など加えたら完全な別ゲーになる可能性があるし。 しかしその後も修羅たちは研鑽を重ね、各地のゲーセンは修羅たちを招き大会を行い、 その様子は動画サイトなどで広く公開され多くの人の目を引きつけファンを増やしていった。 稼動から15年が経つ現在でも、昨今のゲームのようにアップデートがされているわけでもないのに今なお新たなバグやテク、 コンボが発見されダイヤグラムが変動するという事態を見せている。 そして修羅たちの後を追っていた「モヒカン」と呼ばれる中級者たちが続々と修羅の域に到達。 さらに「種籾」と呼ばれた初級者・新規勢たちの中からモヒカン、そして修羅へと成長を遂げたプレイヤーもおり、その数は今なお尽きてはいない。 2020年現在でも100人規模の大会が開催されるなど、かつてはクソゲー扱いされていたとは信じられないほどの根強い人気を誇っていた。 ○現在 かくしてAC北斗の拳は10年以上にわたる異例のロングヒットとなり、現在ではろくすっぽプレイしたことが無いどころか一度も触ったことさえないというファンも大勢いる。 そのため俗にいう「エアプ」「解説君」「動画勢」が他のゲームより多くなってしまった。 プレイした事自体さえも無いのに、動画を見ただけでわかりきったふりをして解説する人が多いのが困りもの。 神ゲー(異論は認める)という言葉から、安易に神ゲーという人は多いが、 それは各種システムを理解しきった場合であり、 基本的にはバランスが崩壊しきったクソゲー そのぶっ壊れたバランスを楽しむゲーム であることを忘れてはならない。 しかしこの状況は見方を変えると、「プレイヤー」と「観客」の2極化という現象が進んだ結果である。 欠陥だらけでありながらもついに崩壊はしなかったバランスと操作性は一部のハイレベルなプレイヤーたちのポテンシャルを十分受け止め応えて満足させた。 そしてほとんどプレイしていない人間たちにも上級者同士の攻防による面白さと奥深さが伝わるエンターテインメント性をいかんなく発揮してみせた。 一部のハイレベルなプレイヤー同士がしのぎを削りあい、それを見て楽しむズブの素人含めた大勢のファンが対戦談議に花を咲かせる。 この構図はまさしくプロスポーツのそれそのものである。 これは昨今隆盛を極めるeスポーツの先駆けであり、またひとつの到達点に達したと言えるだろう。 繰り返すようだが、本作は格闘ゲームとしては無数の欠陥を抱えており、完成度はお世辞にも洗練されているとは言えず、 プレイヤーはそれを承知の上でやり込みを続けている。 しかしながらその“荒さ”があまりにも乾坤一擲であったことから、未だに替えの利かない唯一無二のゲームとして愛され続けているというわけである。 ゲームバランスに問題が見つかればすぐにアップデートで修正が施される今日だが、整ったゲームバランスだけがゲームの面白さに繋がるとは限らないのだ。 全国の北斗勢はバスケ決められている時にでも追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 新型ハードでベタ移植してくれないかなー。プレイしてみたいけど近所に筐体が置いてない -- 名無しさん (2018-06-12 16 11 21) zehi -- 名無しさん (2019-02-24 11 44 50) ↑ミス。ぜひ移植というか続編出してほしいけど、かなりの方が鬼籍に入っているのがなぁ……ラオウとジャギの声は変わりがいないから、そのままリメイクとしてなんらかの形で出してほしいな -- 名無しさん (2019-02-24 11 46 40) 移植の追加キャラいないんだよな -- 名無しさん (2019-06-05 22 43 28) 追加されるとしたら誰だろう。シュウ、ジュウザ、フドウ、ウィグルあたりか? -- 名無しさん (2020-04-26 15 14 26) 内容がかなり充実してきているな -- 名無しさん (2020-05-17 22 15 24) たまたま見た動画で実況の人が「このゲームはちゃんと作られているのか!? 作られておりません!」って超楽しそうに叫んでたのを覚えてる -- 名無しさん (2020-05-24 10 57 49) ゲームバランスはともかくテレビ版キャストを可能な限り起用したという意味では貴重なゲームになったと思う(ケンシロウが残念だったが)。特にラオウ、ジャギ、マミヤは今はもう不可能だし -- 名無しさん (2020-05-25 21 27 53) バグの項目を追加しました。内容については不十分・不正確な部分もあると思いますのでご確認願います。 -- 名無しさん (2020-05-29 14 41 36) どうして、強敵(とも)じゃなく、修羅と呼ぶようになったのか……。修羅は敵役だし弱肉強食だし、内地の奴らはあまり強いのないし(羅将とか陸戦隊は例外)で、あまりいいイメージのキャラじゃないと思うんだが。 -- 名無しさん (2020-06-03 12 06 33) 稼働した瞬間から今の今まで各地でクソゲー呼ばわりされながらも、15年経った現在でも大型大会で100人越えのプレイヤーが集まって、それを瞬間1万人越えの視聴者が見てるという本当に謎のコンテンツ -- 名無しさん (2020-06-28 22 08 56) ↑2 そりゃこのゲームが本質的にはクソゲーだからよ -- 名無しさん (2020-07-31 10 36 26) 展開まとめの文章がうますぎる -- 名無しさん (2020-10-16 11 16 51) ↑ 事実は小説より奇なりってね。これが本当に起こった流れだもんw -- 名無しさん (2020-10-16 15 05 45) 次回作が万一あったら参加してほしいキャラの投票アンケートを追記してもよいですか? -- 名無しさん (2020-12-01 09 50 59) ↑そういうのはこのwikiでやる事じゃない -- 名無しさん (2020-12-01 10 29 41) オラトキを使ったけど普通に負けたゾ -- 名無しさん (2021-06-13 08 54 38) 「トキの立ち回りの中で真にヤバいのはナギでもセッカツでもなく闘勁起き攻めによる蓄積」との事らしい。古参の某修羅曰く「こちら側から取れる選択肢が無さすぎる」 -- 名無しさん (2021-10-31 12 27 51) 格ゲー界の遊戯王OCGって認識でいいんだろうか -- 名無しさん (2022-05-25 16 37 39) 学生の頃友人とやってて最終的にケンとハート様の2キャラがしっくり来るって感じたな。バスケや即死コン出来なかったけど楽しかったな -- 名無しさん (2022-06-26 01 41 05) ↑2曲がりなりにも業界トップの遊戯王とは一緒にしないほうがいいが、金払って相手のコンボを眺めるゲームという点では似ているかもしれない -- 名無しさん (2022-08-21 17 09 13) 注釈9ってハメ技の話であってる? -- 名無しさん (2022-08-21 17 11 01) ↑恐らくそうじゃね? 所謂QMハウス(画面端で起き攻めドラム缶設置→着火→ドラム缶×nでハメる。ナギッでも当て身でも抜けられない) -- 名無しさん (2022-08-30 11 07 30) 対人戦のゲームバランスが悪いだけで普通に遊べるゲームをクソゲーは言いすぎだわ。クソゲーの基準が低すぎる。 -- 名無しさん (2023-06-29 01 56 14) ↑この記事をちゃんと読んだ上で「対戦バランスが悪いだけ」と、何を以て言い切れるのですかねぇ。対戦ゲーとして「普通に遊べない」のだからクソゲー呼ばわりされても已む無しかと -- 名無しさん (2023-06-29 05 09 54) ↑結局対戦バランスが悪い以外の問題点挙げられてなくて草。そこ以外問題ないのにクソゲーは無理があるという話なのに。対戦した場合にだけバランスが悪くなるゲームなんていくらでもあるというのに。 -- 名無しさん (2023-09-25 02 51 58) 北斗の拳の格ゲーは複数あるのにこのタイトルだとややこしいな。まあ確かに北斗の拳というタイトルで格ゲーなのはこれだけだが。でもそれなら北斗の拳(アーケード)とか北斗の拳(アークシステムワークス)でもいけそうなもんだが。 -- 名無しさん (2023-09-25 02 56 06) ↑2 対戦以外でゲームとして評価してる部分を知りたい。グラフィックと音楽? -- 名無しさん (2023-11-08 17 10 43) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-01-03 12 11 54) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-01-13 13 46 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あ^~聞こえないんじゃあ~ -- 2015-02-04 22 06 46 見た目だけなら神タイプ -- 2015-02-04 23 08 32 どこかで使えると思ってスキルマにしたけど結局使わない枠候補 -- 2015-02-04 23 20 46 神面集めろとか運営は鬼か、悪魔か -- 2015-02-05 00 08 32 ↑てま「あ〜何か言った?」 -- 2015-02-05 00 11 40 ウィジャスのスキラゲ迷ってたけど、こいつの進化後泥なしでピィで上げる決心ついた -- 2015-02-05 13 21 52 あ~? 聞こえんなぁ? -- 2015-02-05 14 18 04 しかし見事にスキルとステが釣り合わないな。外見的にも使おうと思う魅力もない -- 2015-02-05 19 00 21 何気にケンシロウに与えたダメージの大きさランキングをしたらトップ10にはいるんじゃないか? -- 2015-02-06 10 05 33 大体ケンシロウにダメージ与えた奴がそんなに多くない -- 2015-02-06 16 40 29 割と好きで墓から復活した時は、ライガフーガ的なエピソードとともにもう一活躍するかと期待したけど、次ページで死んじゃった悲しい思い出。 -- 2015-02-07 13 46 50 聴力検査の結果、まったく問題なく聞こえていることが判明いたしました -- 2015-02-08 02 49 11 5体喰わせて奇跡的に1回でスキルマになってラッキーだわ。もう進化前のをとっとく必要なくなった -- 2015-02-11 22 12 26 アミバ、ジャギと来たらハート様かと思ったらまさかの獄長 -- 2015-02-13 22 53 24 進化素材がきつすぎる。勘弁してくれ -- 2015-02-15 18 01 12 あ~? 聞こえんなぁ? -- 2015-11-02 23 42 42 トキのスキル上げしてたら2体スキルマになっちゃった。制限くらいならいけるかな -- 2015-11-03 09 40 43