約 2,582,366 件
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/459.html
プレイヤー名 ノート デッキ名 ジャガーノート デッキコード 10715181c6w6B6T6W7D7L7S7Y898MbvbxbD [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 No023 化身クリシュナ × 2 主役。 No024 化身バララーマ × 2 No025 化身カルキ × 3 なんだかんだ初動安定。 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 コンセプト。 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 No241 魔人の武具 × 2 コンセプト。 解説 クリシュナデッキ。 魔人連撃デッキ。 回復としてはラファエルに、魔人としてはカルキ、CP250としては魔獣その他諸々に見劣りしがち。でも、似てるんなら一緒に使っちゃえば? っという感じで連撃に。 →金木犀との差別化点は第三の化身と武具による打点。武具が基本読まれないため奇襲性はそこそこ。 手札抽出のエッセンスも魔獣連撃での運用経験を糧としている。 打点を補う一助にアサシンも2積。クリシュナの効果が上手くハマればLPへの負荷も軽減される(予定)。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/304.html
←戻る ◇ジャガーノート ( ドレッドノートCLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +11 +6 +15 +4 +7 +1 +1 +5 +1 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +35% - - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 主砲化 1 強化 『要塞化』専用強化アビリティ / 『要塞化』のAC+1『要塞化』の範囲内で、最も通常攻撃DSが高い味方の与ダメージが10%上昇対象味方の行動時、自身の待機ゲージ+10 / 自身の戦闘不能後は効果が消える 2 0 CLv1要塞化修得 2 強化後効果:通常攻撃DSが高い味方の与ダメージが11%上昇 1 CLv3 3 強化後効果:通常攻撃DSが高い味方の与ダメージが12%上昇 CLv5 ※強化限界 フォーマルハウト 1 一般 通常攻撃時、範囲対象に敵が1体しかいなかった場合、20%で単体攻撃になって与ダメージが20%上昇する / 大砲限定 2 2 CLv1 2 1 CLv3 3 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 艦砲射撃 4 強化 強化後効果:DSを自身の攻撃力の40%分上昇させる 1 0 CLv1 5 強化後効果:DSを自身の攻撃力の45%分上昇させる CLv3 6 強化後効果:DSを自身の攻撃力の50%分上昇させる CLv5 ※強化限界 要塞化 4 一般 強化後効果:味方の受ダメージが13%減少する 1 3 CLv1 5 強化後効果:味方の受ダメージが14%減少する CLv3 6 強化後効果:味方の受ダメージが15%減少する CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント 主砲化、艦砲射撃、要塞化の強化後効果の文面、推測で記入しました。確認できたら修正。要塞化の各Lv効果量は修得者がLv4~6でバラけてたのでそちらで確認。 -- 名無しさん (2017-11-04 21 13 38)
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2070.html
ジャガーノート Juggernaut この暴虐的な人造は危険なローラーで地響きを立てて進み、行く手にあるもの全てを押しつぶす。 ジャガーノート 脅威度11 Juggernaut 経験点12,800 N/巨大サイズの人造 イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 26、接触6、立ちすくみ26(+20外皮、-4サイズ) hp 142(15d10+60);高速治癒5 頑健 +5、反応 +5、意志 +9 DR 10/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性; SR 22 弱点 信仰の束縛 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+24(4d6+19、加えて“ウーンディング”) 接敵面 20フィート; 間合い 5フィート 特殊攻撃 魂の力、卑劣なる蹂躙(8d6+38加えて“ウーンディング”、DC30) 擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+10) 3回/日:エナヴェイション 一般データ 【筋】36、【敏】11、【耐】―、【知】―、【判】18、【魅】1 基本攻撃 +15; CMB +32; CMD 42(足払いされない) その他の特殊能力 聖堂、至要領域(死、戦) 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 信仰の束縛(超常)/Faith-Bound そのクリーチャーがジャガーノートを先に攻撃しない限り、ジャガーノートが献身している神格の聖印または邪印を公然と着用するか示しているクリーチャーを、ジャガーノートは攻撃することができない。 聖堂(変則)/Shrine ジャガーノートはそれが献身されている神または宗教のための移動できる聖堂として数える。 魂の力(超常)/Soul-Powered ジャガーノートはジャガーノートの属性から2段階以上離れた属性の、最低5ヒット・ダイスを持つクリーチャーを殺したとき、殺害ポイントを得る。現在の殺害ポイントの合計値を、攻撃ロール、戦技判定、術者判定、技能判定にボーナスとして加える。現在の殺害ポイントの合計値の半分を、外皮と呪文抵抗にボーナスとして加える。ジャガーノートは24時間毎に1殺害ポイントを失う。 卑劣なる蹂躙(変則)/Vicious Trample ジャガーノートの巨大なローラーは蹂躙攻撃に成功すると8d6+38ポイントのダメージを与える。 ジャガーノートは特定の信仰に捧げられた場所を保護し、それらの巨体には自立稼働させる神のエネルギーが吹き込まれ、神格の力が注ぎ込まれている。いくつかの信仰は移動聖堂としてジャガーノートを使い、神聖な材料で塗り、信仰へ祈りを捧げる。 至要領域 Keyed Domains ジャガーノートが献身している神格から得られる2つの領域の特殊能力をジャガーノートは得る。能力がセーヴィング・スローを必要とするならば、セーヴDCは【判断力】に基づく(多くのジャガーノートはDC19である)。術者レベルはジャガーノートのヒット・ダイスに等しい(多くのジャガーノートはCL15である)。 サンプルのジャガーノートは死と戦が至要領域である――他の神格を献身しているジャガーノートはその神格の領域に基づいた特殊能力を持つ。 風:竜巻変化(擬呪)/Whirlwind―ジャガーノートは1日1回ワールウィンドを発動できる。 動物:友好的な集まり(擬呪)/Friendly Pack―ジャガーノートは1日3回サモン・ネイチャーズ・アライIV(動物のみ)を発動できる。 工匠:修繕(変則)/Repair―ジャガーノートの高速治癒は10に増加する。 混沌:混沌攻撃(超常)/Chaotic Attacks―ジャガーノートの叩きつけと卑劣なる蹂躙は混沌属性として扱われる。卑劣なる蹂躙は秩序の目標に2d6ポイントの追加ダメージを与える。 魅了:友情(擬呪)/Friendship―ジャガーノートは1日3回チャーム・モンスターを発動できる。魅惑されたクリーチャーはジャガーノートに従い、ジャガーノートが攻撃するものを攻撃する。 共同体:強力な味方(超常)/Powerful Allies―ジャガーノートと属性を共有している、ジャガーノートから60フィート以内の全てのクリーチャーは、攻撃ロールとACに+1の清浄ボーナスを、セーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る(ジャガーノートが悪である場合、これらは不浄ボーナスとなる)。 闇:ディーパー・ダークネス(擬呪)/Deeper Darkness―ジャガーノートは1日3回ディーパー・ダークネスを発動できる。 死:生命搾取機(擬呪)/Lifesapper―ジャガーノートは1日3回エナヴェイションを発動できる。 破壊:破壊的なオーラ(超常)/Destructive Aura―ジャガーノートは1日に10ラウンド、30フィートに破壊のオーラを発することができる。オーラの範囲内の目標(ジャガーノートを含む)の全ての攻撃は、ダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得て、全てのクリティカル可能状態は自動的に確定する。 地:振動感知(超常)/Tremorsense―ジャガーノートは振動感知60フィートを得る。 悪:悪攻撃(超常)/Evil Attacks―ジャガーノートの叩きつけと卑劣なる蹂躙は悪属性として扱われる。卑劣なる蹂躙は善の目標に2d6ポイントの追加ダメージを与える。 火:フレイミング・バースト(超常)/Flaming Burst―ジャガーノートの叩きつけと卑劣なる蹂躙はフレイミング・バーストの武器の特殊能力を持つ。卑劣なる蹂躙攻撃は追加の1d6ポイントの[火]ダメージを与える。 栄光:威厳(超常)/Grandeur―ジャガーノートは30フィート以内の全ての味方の攻撃ロールと、セーヴィング・スローと技能判定に+2の士気ボーナスを与える。 善:善攻撃(超常)/Good Attacks―ジャガーノートの叩きつけと卑劣なる蹂躙は善属性として扱われる。卑劣なる蹂躙は悪の目標に2d6ポイントの追加ダメージを与える。 治癒:復帰(超常)/Resurgence―1日5回、ジャガーノートは30フィート以内の味方から幻惑状態、疲労状態、怯え状態、不調状態、よろめき状態を取り除く。 知識:思考吸収(超常)/Absorb Thoughts―ジャガーノートはその叩きつけでクリティカル・ヒットとなった時、目標は意志セーヴに成功するか1d8ポイントの【知力】ダメージを受ける。 秩序:秩序攻撃(超常)/Lawful Attacks―ジャガーノートの叩きつけと卑劣なる蹂躙は秩序属性として扱われる。卑劣なる蹂躙は混沌の目標に2d6ポイントの追加ダメージを与える。 解放:結合破壊(超常)/Broken Bonds―1日10回、標準アクションとして、ジャガーノートは1ラウンドの間フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を20フィート以内の味方1体に与えることができる。 幸運:好運(超常)/Lucky―1日2回、ジャガーノートはロールの結果が明らかになる前に、d20ロールを再ロールすることができる。ジャガーノートは例え出目が悪くなったとしても、再ロールしたものは二回目のロールの出目を使用しなければならない。 狂気:混乱(擬呪)―ジャガーノートは1日3回コンフュージョンを発動することができる。 魔法:耐性(超常)/Resistant―ジャガーノートの呪文抵抗は5増加する。 高貴:激励(擬呪)/Inspirational―ジャガーノートは1日3回グッド・ホープを発動できる。 植物:垣根(擬呪)/Hedge―ジャガーノートは1日3回ウォール・オヴ・ソーンズを発動できる。 守護:守護者(超常)/Guardian―ジャガーノートと30フィート以内の全ての味方は全てのセーヴィング・スローに+2のボーナスと、ACに+2の反発ボーナスを得る。 安息:永遠の休息(超常)/Rest Eternal―ジャガーノートから与えられたダメージは魔法的な治癒に抵抗する。このダメージを癒すための魔法的な治癒の使用の試みにはDC=11+ジャガーノートの術者レベルに対する術者判定の成功が要求される。この能力は自然治癒や変則的能力による治癒には影響を与えない。 ルーン:彫られしルーン(超常)/Rune-Carved―ルーンがジャガーノートを覆っている。ジャガーノートがエネルギー・ダメージを受けるかエネルギー・ダメージがジャガーノートのSRを克服することに失敗した時の次のラウンド、ジャガーノートの攻撃は+1d6ポイントのその種類のエネルギーのダメージを与える。あるラウンドに複数種類のエネルギー攻撃が起きた場合、追加で与えるエネルギー・ダメージの種類は無作為に決定すること。 力:精力(擬呪)/Vigorous―ジャガーノートは1日1回マス・ブルズ・ストレンクスを発動できる。 太陽:陽光(擬呪)/Sunstrike―ジャガーノートは1日3回デイライトとシアリング・ライトを発動できる。 旅:阻止不可能(超常)/Unstoppable―ジャガーノートは移動困難な地形によるペナルティを無視する。移動速度が10フィート増加する。 欺き:写し身(擬呪)/Doubles―ジャガーノートは1日3回ミラー・イメージを発動できる。 戦:鮮血(超常)/Bloody―ジャガーノートの叩きつけと卑劣なる蹂躙はウーンディングの武器の特殊能力を持つ。 水:迫り詰め(擬呪)/Surge―ジャガーノートは1日5回ハイドローリック・トレントを発動できる(Pathfinder RPG Advanced Player s Guide 229)。 天候:天候創造者(擬呪)/Weathermaker―ジャガーノートは1日1回コントロール・ウェザーを発動できる。 作成法 Construction ジャガーノートの体は、20,000gpの価値のある粘土、水晶、金属、石、木、骨から作られる。 ジャガーノート Juggernaut 術者レベル 13; 市価 140,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、グレーター・マジック・ウェポン、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ、メイク・ホウル、ストーン・シェイプ、作成者の術者レベルが10レベル以上であること; 技能 〈製作〉 (大工、彫刻、 石工); コスト 80,000gp
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/672.html
「巡航形態(キティホーク)から戦艦要塞(ジャガーノート)へ移行──撃滅せよ、鵺乱丸」 鋼と鋼が組み合い軋むような音を立てて駆動する。艦が形を変えていく。 眼前に、幾つもの砲門が迫り上がってくる。それは銃口という生易しいものではない。 『はーい、1、2、3、ゴー! 木っ端微塵にしちゃいましょう、っと』 『それじゃあ───たーまやァァアアアアアッ!!』 人一人分を遥かに超えるその威容は紛れもなく対艦砲、対空砲、機関銃の列だった。 それが甲板の至る箇所から鎌首を擡げ、墜落する機兵に砲身を合わせている。 破壊、蹂躙、殺戮。その存在意義を強烈に感じさせる夥しい数の漆黒の兵器群を司っている指揮者の声が、割れんばかりに空に響いた。 鵺乱丸が輝装を用いて操作する巨大艦船にして、ギアーズの移動拠点。 航空母艦形態から、無数の火砲を露出させた戦艦形態への変形機構を備えている。 その内部には、乱丸が操る他の機動兵器用の格納庫や居住施設が存在している。 これほど巨大艦であるにもかかわらず、乱丸の脳波のみによって管制される為、 実際の搭乗人員はギアーズの4名のみとなっており、さながら機械仕掛けの無人幽霊船といった佇まいを漂わせている。 そのコードネームはインド神話における神の化身を乗せた巨大な車輪を意味する。 乱丸の操作するこうした超兵器群は、いずれも時計機構(ホロロギウム)が将来的に流出する予定の未来技術を搭載しており、作中での戦闘行動には、そういった技術の実地での試験運用という目的も兼ねている。 その技術の高度さは彼の操る機動兵器だけでも、ちょっとした小国の軍隊を全滅可能であるということからもうかがえるだろう。 物語中においては基本的に大破、沈没する。 主に美汐ルートでの出番が(比較的)多く、同√終盤では覚悟を決め影装を纏った美汐が対峙した。 他の3人の√でも、戦艦形態で運用され襲撃者を迎え撃っているが…… 内二つの物語においては、ネイムレスの襲撃が主な原因で、破壊又は自爆に追い込まれている。 ジュンルートでは、乱丸の精神性を嫌悪するオルフィレウスがネイムレスに彼を殺害させ、艦を動かす部品として組み込ませた。 そしてオルフィレウスが体内の永久機関を操る事で、ロビンフッドを待ち構える第一の壁にして決戦場としたが、 マレーネは移動拠点だった大型トレーラーを有人操縦により高速で突撃、中枢制御指令部……その一点にぶつけ、機能停止に追い込んだ。 ジャガーマン -- 名無しさん (2017-05-16 15 29 51) 王者の爆進 -- 名無しさん (2017-05-18 09 48 14) やめなされやめなされ -- 名無しさん (2020-05-26 00 30 40) ソロのネクロマンサー -- 名無しさん (2020-12-14 17 34 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/121.html
ジャガーノート族 『魔界最強』と謳われた戦闘種族。 この種族の女は皆美しく、男はみな異形。 というのも、『美しさもある種の強さ』であり、『異形さゆえの迫力もある種の強さ』だからである。 自分を倒した、自分より強い相手に仕えたりして遺伝子をもらい、子孫を残す。その際、人間の2倍の妊娠期間で遺伝子の取捨選択が行われ、自分と相手の良い点や能力のみを引き継いで生まれてくる。 そのため、同じ種族でも固体によって能力、弱点などが大きく違う。 親より子、それよりもその子のほうが強く、代を経るごとに女はより強く美しく、男は異形で強くなっていく。 該当者 クラム 御堂衛太郎 御堂零
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/641.html
ジャガーノート 《出典作:X-MEN CHILDREN OF THE ATOM、X-MEN Mutant Apocalypse、マーヴルVS.シリーズ》 VS. 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「モテ過ぎってのも考えものだぜ、オレがコイツとデキちまうなんてよぉぉ~!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「テメェこそ気安く本名で呼ぶんじゃねぇぇー!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対オンスロート【マヴカプ1:CAPCOM】 「あん時負けたのはヘルメットを脱いでたからなんだぜ。これさえありゃテメェなんざションベンよ!ガハハ!!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ギャラクタス【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「へへっ…コズミックなんとかに勝っちまった。さぁお楽しみの説教タイムだぁ!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対空条承太郎【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「オイ!オレにもそのスタンドとやらをよこせ!!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対サノス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「その宝石、今度こそオレのモンだぁぁ!!…あのオッサン、今度は出てこねぇよな?」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「お、オレだってなぁぁ!トリオンにさえなればなぁぁ!!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「テメェにはサイトラックのパワーなんざいらねぇ!素で十分だぜ!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「やっぱりサマーソルトできねぇーー!!コイツですらできるってのによぉぉーー!!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対テムジン【龍虎の拳2:SNK】 「コミックで見慣れたバスターをリアルで食らうとはオドロキだぜ、オレもビッグベンなんちゃらを使いてぇよ」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ビッグベア【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「オレもよぉー、義弟とワカイしてヒーローになった時期があんだよ~、結局ヴィランに戻っちまったけどよぉー」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対マーシャル・ロウ【ストクロ:CAPCOM】 「オレのパワーのミナモトはこの赤い宝石、サイトラックの秘石なんだぜ。…売りもんじゃねぇぞ~」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「”兄”が唾棄すべき存在…?あんちゃん、面白え事言うじゃねぇか…!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「話のツゴウでヒールに逆戻り…?実はオレもだぁぁー!!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「あ~暑苦し、ヘルメット脱がなきゃやってらんねぇぇ~…ゲ!なんだコイツ急に!!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 &. &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「なァァんでサマーソルトが出来ねェんだチクショォォォーッ!!」 『…お前の身体で出来る訳がないだろう』 ※投稿・harumond &藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「オレの超必殺技は今も昔もヘッドクラッシュのみよぅ!」 『お主も一芸特化の精神を持っておるのじゃな!』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「ガハハ!アタマを使っての勝利だぜぇ!」 『モチロン物理的なイミでなぁ!ノーキンで悪かったなぁ⁈』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「オラ、さっさとあるモン出しなァ!何って?カネだカネカネ!」 『どうせまだ隠し持ってんだろ!大人しく有り金全額出しやがれ!』 ※投稿・harumond &ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「いいかぁテメェー、兄より優れた弟なんざ存在しねーのよ」 『余が愚兄に劣ると抜かすか!!真っ先に神罰を下してくれるっ!!』 ※投稿・ハッテン♂野郎
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/37621.html
【検索用 しゃかーのーと 登録タグ 2018年 VOCALOID cillia し まきのせな ろこる ミリオン達成曲 中村昌史 初音ミク 夏代孝明 曲 曲さ 椅子汰 殿堂入り 渡辺拓也 菅間匠】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:夏代孝明 作曲:夏代孝明 編曲:渡辺拓也 ギター:渡辺拓也 ベース:中村昌史 ドラム:菅間匠 イラスト:ろこる アニメーション:椅子汰 動画:まきのせな 唄:初音ミク(調声:cillia) 曲紹介 変わっていたのは世界じゃなくて、僕自身の心だった 曲名:『ジャガーノート』 歌詞 (Trust me. I'll be back in the days.)×4回 アダムとイブはどんな 気持ちで手に取ったんだ? 青くて苦くて僕は 齧って残りは全部捨てたんだ だって 理解できないから 身勝手 許されないから 全部燃やし尽くして いつか笑える日まで back in the days someday 生まれ落ちた生命 惑星 呪いつくした所為で 焼野原に見えてんだ? かける言葉も見つかりやしないや 星が 砂に 変わってしまったんじゃない 僕の 心が 砂で出来ていたんだ――― 誰もが置き去りにした世界で はじまりの歌を歌い続ける もう わかってたんだ ひどくしゃがれた声を上げれば また君に会える気がした ねえ 聴こえているんでしょう? (Trust me. I'll be back in the days.)×4回 ぼくら 魔法に期待しながら 魔法使いを嫌っていた 都合のいい世界だけを 望んで生きている 矛盾まみれの人生論と 歩いてきた四半世紀 掛け違えたボタンを 笑える日が来るなら 誰もが置き去りにした世界で はじまりの歌を歌い続ける もう わかってたんだ ひどくしゃがれた声を上げれば また君に会える気がした ねえ 聴こえているんでしょう? 足元に転がった赤い果実 誰かを恨んだりしたいわけじゃないってさ わかってたんだ 誰もが置き去りにした世界で はじまりの歌を歌い続ける もう 気づいてたんだ ひどくしゃがれた声はきっと 知らない君に届いてる ねえ 聴こえているんでしょう? 初めて出会ったんだ 鏡の中の自分に 巡りめぐる今日を 溶かしていく温度 初めて出会ったんだ 鏡の中の自分に 巡りめぐる今日を 溶かしていく温度 関連動画 コメント 好き -- 名無しさん (2018-05-21 23 51 26) もっと早く知りたかった 素晴らしい曲だ -- 名無しさん (2018-05-23 23 24 33) うぽつです! 作成お疲れ様でしたーっ -- 名無しさん (2018-05-27 16 31 01) 神曲すぎます!! -- 名無しさん (2018-06-01 01 33 04) なっちろ天才!!マジ神曲!!鬼リピ -- SINGSANG (2018-06-17 14 24 07) 初音ミクの後に、鏡音リンと巡音ルカを入れるところいいと思う!しかも「初めて」「鏡の」「めぐりめぐる」とかマジ神じゃないの!!!!よく思いつくな~って思う。やっぱかっこいい、はまる、やばいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ❤ -- 夢花無限 (2018-06-19 20 46 23) 聞いてると何故かめっちゃ悲しい気持ちになる・・・ -- カスター (2018-06-22 22 57 55) 「誰もが置き去りにした世界」が「砂の惑星」で、「はじまりの歌」が「メルト」かな? -- オイトリック (2018-07-30 17 25 53) 大大大好き!!神曲!夏代孝明さんの曲は、素敵な曲多いよなぁ。本当皆んな聞いてほしい!! -- 茅根 (2018-08-10 20 25 32) 歌詞の表現がうまいなぁ。ラスサビの映像が好き! -- 枇杷 (2018-08-10 21 04 22) なんだろう。この曲を聴くと涙が出て来る -- 名無しさん (2018-10-16 10 46 42) Trust me. I'll be back in the days. の歌詞を「砂の惑星」の前奏に合わせるとちょうど合いそうな気がして震えてる -- 雲ゐ (2022-02-28 14 38 42) 曲調と調声が好みすぎて…エモ… -- 名無しさん (2022-04-04 11 01 24) 相変わらずcilliaさん凄まじすぎるよぉ… -- 名無しさん (2023-03-29 11 17 32) 歌詞が全体的に砂の惑星をメタった感じになってるのが好き。砂の惑星は正直、初音ミク生誕10周年のテーマ曲にこんな曲出しやがって…とずっと思っていたから胸がすく思いだ -- 名無しさん (2023-03-29 11 19 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/79.html
01-47(RARE3) ハンターカード カードタイトル:極鎚ジャガーノート パワー:1500 ランク:★★★★★ 武器系統:ハンマー 派生元:ハンマー 必要素材:7 防具:コンガZシリーズ イラスト:甲壱 第1弾 樹海の影で登場したハンマーのハンター。 G級ハンターとして申し分ないパワーを持つが、出すのが中々大変なカードである。 素材を選ばない点は良いが、7つもの素材を要求するのである。 やはりキノコ採集などを有効に使っていきたい。 また出してさえしまえばババコンガ亜種※がこのカードに対応し、2枚で合計3600ものパワーを叩き出せるので、出しにくさには見合った強さである。 収録弾 第1弾 樹海の影
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54881.html
登録日:2023/09/11 (月曜日) 12 04 32 更新日:2024/01/20 Sat 17 18 09NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC6 ACVI ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ジャガーノート ボス ルビコン解放戦線 壁 壁越え 無人兵器 無敵の盾 砲台 重装機動砲台ジャガーノートとは、ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONに登場する大型兵器。 【概要】 ベリウス中部に位置するルビコン解放戦線の防衛拠点・「壁」に配備されている巨大兵器。 これまで星外企業の侵攻を幾度となく阻んできた「壁」。その防衛の要、ひいては「壁」そのものと言っても過言ではない圧倒的な火力と防御力を兼ね備えた自立機動砲台である。 星外企業アーキバス、ベイラムの両陣営はこの攻略のため「壁越え」と呼ばれる作戦を画策していた。そしてアーキバスを出し抜くため、ベイラムは先んじてレッドガンの1人・G4 ヴォルタに一部隊を預けて送り込んだものの、元より功を焦った上層部が組んだ杜撰な作戦だったため、部隊はあえなく全滅。ヴォルタも戦死してしまう。(*1) これを受け、アーキバス強化人間部隊ヴェスパーのスネイルは独立傭兵621(=プレイヤー)に露払いをさせた後、自社MT部隊で「壁」の中央区画を制圧、そのまま621に内部を別方面から進軍するV.Ⅳ ラスティと挟撃する形で掃討させ、後に合流して共にジャガーノートを撃破する作戦を立案。(*2) このミッションを受注した621は、迫りくる解放戦線のMT部隊を一掃して「壁」の最上部へと到達。別方面で作戦を展開していたラスティも予定通り合流したのと同時、ジャガーノートが2人を排除せんと襲いかかってくる。 「これも巡り合わせだ」 「共に、壁越えといこうじゃないか」 【基本性能】 「重装機動砲台」の名の通り、あらゆる攻撃を弾き返す装甲と満載された重火器による圧倒的な防御力と火力、背面の大型ブースターによりその重武装を感じさせない軽快な機動力をも兼ね備えている。 機体正面及び側面は分厚い装甲に覆われており、どんな攻撃を浴びせようとも全てアーマー判定で弾き返されて一切ダメージを与える事は出来ず、スタッガーも貯まらない(*3)。反面、背後は機動を司るブースターが丸ごと露出しているために脆弱で、これがそのまま致命的な弱点となっている。 チュートリアルで戦った封鎖機構の武装ヘリは適当に攻撃をしてもある程度ダメージが通ったものの、本機はしっかりと弱点部位となる背面に攻撃を通さなければ倒す事が出来ない、まだAC6の仕様に慣れていない駆け出しのレイヴンにとって、文字通りの「壁」として立ちはだかる。 ラスティの駆るスティールヘイズが囮役を買って出てくれるため、まずはそれを存分に活用して上手く弱点を叩く感覚を掴む事が出来れば勝機が見えてくる。 【攻撃パターン】 突進 しばらくその場で留まった後、こちらに狙いを定めて猛スピードで繰り出してくる体当たり。直線に走るだけの単純な攻撃ではあるが、もはやジャガーノートの質量そのものがひとつの兵器と化しており、その威力たるやAPの薄いACでは一撃で撃破される可能性もある恐るべき破壊力を誇る。背面の隙を潰すように繰り出されるバックダッシュも、威力は正面の物より遥かに小さいが攻撃範囲が広く厄介。 戦闘開始と同時にいきなり繰り出してくるため、すぐにジャガーノートの進路上から退避しなければいきなり窮地に陥ってしまう。各種武装による攻撃をばら撒きながら結構な頻度で突っ込んでくるため、ジャガーノートの正面はまさにキルゾーンと化す。ここでは攻撃も通らないので、ジャガーノートの正面に立たないように立ち回るのがまずは基本の動きとなる。 砲台 ジャガーノートの主兵装である各種砲門。アサルトライフルのようなオーソドックスな砲弾を撃ち出す中口径の砲門と、グレネードのように爆発を伴う砲弾を撃ち出す大口径の砲門の2種類がある。どちらも威力、衝撃力共に高く、これで足を止めさせて突進で轢き潰しにかかるのがジャガーノートの必勝パターンである。弾速はそれほど速くないので、しっかりと警告表示のマーカーと音を頼りにブーストで回避したいところ。 ミサイル 小型のミサイル。弾速、威力ともに平凡で、追尾能力もそれほど高くはない、あくまでも牽制用の兵装といったところ。これを目眩ましにして本命の突進や砲撃を命中させてくる。 【第2形態】 HPを半分ほど削ると、ラスティは敵増援の対処のためにその場を撤退してしまう。ここからは1人で戦う事になるが、それに併せてジャガーノートの行動パターンも変化。こちらが近づくと距離を離すように一目散に遠くへ移動したり、壁を背にして背面を隠すように立ち回るなど、露骨なまでに弱点を狙いづらくしてくる。ラスティの囮にはもはや頼れないため、いかにして攻撃する隙を作り出すかを考える必要がある。 地雷散布 突進後の進路上へ直線的に、もしくはその場で回転しながら周囲の地面に地雷を撒き散らす。突進して足を止めた隙潰しに大量にばら撒いてくるが視認性が悪く、初見ではそうと知らずにブーストで近づこうとしたレイヴンが無警戒で踏みつけて大ダメージを負うこと請け合い。空中に飛んでいれば特に警戒すべき攻撃ではないのは幸い。 【攻略法】 機動力の高い機体で背後に食らいつく ジャガーノートもブースターによって高い機動力を得ているものの、さすがに無理をしているのか何度かブースターを炊いた後はしばらく動きが止まる。こちらはアサルトブーストやクイックブーストを駆使して常に足を止めずに動く事も可能なため、その機動力の差でジャガーノートの背面を取り続けるように立ち回ろう。 ジャガーノートの頭上を取る 実は背面だけではなく、ジャガーノートは頭上の防御も甘い。大げさに背面に回り込まずとも上から後ろ側を撃ち下ろすように攻撃すればダメージを取れる上に、突進を始めとした多くの攻撃も対策できるため、四脚など空中戦に強いアセンブルが非常に有効に働く。 衝撃力の高い武器を使う 的が大きいので、バズーカやグレネードなど隙は大きいが衝撃力の高い武器も当てやすい。見た目に反してACS耐性は高くないため、ある程度まとまった火力を叩きつければスタッガーさせるのは難しくない。ブレード等の近接武器も絡めればダメージを飛躍的に伸ばせるので、恐れず懐に飛び込んでいこう。 垂直ミサイルを使う 先程述べた通り、頭上の防御が薄いジャガーノートには垂直ミサイルの刺さりが非常に良い。背面に回る必要も無く、ロックオンしたらその場から撃つだけでダメージを与えてくれるため、機動力の低い重量機で挑むなら持ち込むとかなり立ち回りが楽になる。特にオススメなのがプラズマ垂直ミサイル。広範囲にダメージフィールドを形成するため、ジャガーノートの弱点を巻き込んでより確実にダメージを与えられる。ラスティがプラズマミサイルを使用している事も、地味にヒントになっている。 なお、この際プライド抜きでどうしても勝ちたい場合は壁沿いの1番低くなっている場所が安置なのでそこからプラズマ垂直ミサイルを撃つだけで勝てる。 銃身の長い武器で正面装甲を貫く 銃の先端から弾=ダメージ判定が出るというゲームの仕様を利用した裏技的攻略法。 長砲身の銃口を正面装甲に押し付けることで、銃身のグラフィックが装甲の裏に突き抜けるようにし、正面のガード判定を越えて内部に弾を送り込んで強引に突破する。 【総評】 チュートリアルで戦った惑星封鎖機構の武装ヘリが詳しい戦い方の説明がほとんど無い、かつ火力にやや乏しく内装面も劣悪な初期装備での戦いを強いられていた事から比較すると アセンブルが自由に組める。この段階では使える武器の幅こそ狭いが、それがかえって解答を見つけやすくしている HPを半分削るまではラスティとの協働なので、ジャガーノートの動きを観察する余裕が生まれやすい 空中戦をメインに立ち回るようにすると危険な攻撃のほとんどを封殺出来る ...と、弱点を正確に突かないとダメージを与えられない点以外は武装ヘリ戦よりも条件的に恵まれており、チュートリアルよりも楽に戦えたという意見も多い。 有効なアセンブルを見つけていかに楽に戦えるようにするか 一見、堅牢に見えて弱点を突いてスタッガーさせると一気にダメージが与えられる という、今作の対巨大兵器戦のチュートリアルとなっているのが分かる。 【撃破後】 虎の子のジャガーノートを失った事により「壁」は失陥。ルビコン解放戦線はこの地からの撤退を余儀なくされ、拠点はアーキバスの手によって接収された。 ミッション後、ラスティは共に戦ったよしみとして、アーキバスが621を捨て駒にしようとしていた事を明かした。また、直にその戦いを見た事で実力を認めたのか、彼からは以後「戦友」と呼ばれ、友好的な態度で接してくれるようになる。 企業が何度挑んでも阻まれてきた「壁」の攻略をほぼ単騎で達成してのけた621の存在は、いよいよ各勢力も無視できない物となっていき、「壁越えの傭兵」としてその名を轟かせていく事となる。(*4) しかしこの後、621はウォッチポイント・デルタにおいてもう一つの「壁越え」に挑む事となるのであった... 【余談】 明言こそされていないものの、型番は「HA-T-102」とBAWS製兵器のものに習っていることから、恐らくは解放戦線がBAWSに発注して開発された兵器であると思われる。 juggernaut(ジャガーノート)は英語で「絶対的な力」の意味。英語発音としては「ジャガノート」や「ジャガンナート」の方が近い。さらに由来を遡るとインドの神話の神であり、21世紀現在ではヒンドゥー教のヴィシュヌ神の八番目の化身であるクリシュナの異名として伝えられている。どう考えてもBAWSが自社製品に付けるようなネーミングセンスではない(*5)ので、多分これは解放戦線のネーミングセンスちなみに、ラスティ役の加瀬康之氏が主役の吹き替えを担当した映画『デッドプール2』の悪役キャラとは名前の由来が同じ。このため加瀬氏は自身のYoutubeチャンネルで本作を実況した際にデッドプールの口調でジャガーノートの名を叫ぶというネタを披露しており、ファンを笑わせている。 ミッション開始時から壁内部突入までの間、621は壁側面の砲台やMTから狙われながら攻略することになるのだが、壁の上を見てみるとチョコンと顔を出しながらこちらを砲撃してくる姿が確認できて少し可愛い。威力は可愛くないがな!ちなみに有志の調査によると物凄く頑張れば攻撃を当てる事も出来るが、当然無敵。 複数機が生産されているらしく、壁越えの後のミッション「戦闘ログ回収」にもラスティに撃破された別個体の残骸が遺棄されている。どうやらパイロットはラスティとの交信を試みていたようだが…? 上述したようにラスティは途中で離脱してしまうが、実は離脱前に撃破することも出来る。専用のセリフも用意されているので是非チャレンジしてみよう。無論、生半可な火力では削りきれないが、幸いジャガーノートは攻撃が単調で回避もしないので(腕部)重量過多でも十分戦える、というのがポイントか。 追記・修正はACに突進しながらお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] RaD製なんだろうか? -- 名無しさん (2023-09-11 12 12 39) ↑ルビコン解放戦線がBAWSと繋がってるから恐らくBAWS製 -- 名無しさん (2023-09-11 12 32 38) ミッション開始から地味に上から撃ってきてるの可愛いけど威力が可愛くない -- 名無しさん (2023-09-11 12 41 49) 前座の固定砲台地帯も無策に突っ込むと撃たれ放題で痛い -- 名無しさん (2023-09-11 13 07 09) ラスティの情報を集めるミッションにもジャガーノートの残骸っぽいやつがあった気がする -- 名無しさん (2023-09-11 13 29 23) 地面に張り付いて戦ってると爆風や地雷でやられるから基本飛び回ったほうがいいと教えてくれるボスになってる -- 名無しさん (2023-09-11 16 55 50) ルビコプター先生から叩き込まれた空中機動の大切さを早速実感できるボス -- 名無しさん (2023-09-11 17 41 07) 空中からトップアタックしかけるとクッソ楽になるへなちょこボスでもあるので、ジェネレータの余剰とアサブなどを使って空中から前進することの重要さを叩き込んでくるヘリの次の教官2号(優しめ)、なおこの次に立ちはだかるのが例の鬼教官の模様…なんでデスルンバより先にいらっしゃるんです…? -- 名無しさん (2023-09-11 18 08 26) カタフラクトはこいつを見習った方がいい -- 名無しさん (2023-09-11 19 21 55) 地雷ポイポイが一番ダメージ食らったわ… -- 名無しさん (2023-09-11 20 46 08) 序盤は機体構成に余裕ないから頭上も取りづらいんよな…2周目は頭上どころか余裕で飛び越えて裏とれるけど -- 名無しさん (2023-09-11 21 21 10) ジャガーノートにカタフラクト背負わせたら無敵じゃね -- 名無しさん (2023-09-11 23 45 21) 適当に攻撃するんじゃなくて弱点を狙わないとマトモにダメージが入らないことを教えてくれる -- 名無しさん (2023-09-12 00 03 57) ジャガーノートとカタフラクトを合体させたジャガタフラフトが最強という訳だな -- 名無しさん (2023-09-12 01 22 29) かつてエクバで培った慣性ふわふわテクがこんなところで役に立つなんてな -- 名無しさん (2023-09-12 10 41 59) G4ヴォルタって実際戦ってみると遠近そろったガチタンでソロでも強いんだよな。そんなヴォルタが戦死するような戦闘ってどんだけ杜撰だったんだよベイラム上層部の作戦は…… -- 名無しさん (2023-09-12 17 18 23) ↑やられてる位置的に正面突破命じられて突っ込んだ結果ジャガーノートと砲台から集中砲火くらって戦死したのかねえヴォルタ…哀れだ -- 名無しさん (2023-09-12 22 21 55) 621が勝てたのも、きちんと他が陽動や敵の誘導ミサイルの迎撃をやってくれたおかげであって、そういうバックアップが無い中での突撃なら難度は死ぬほど上がっていたはずだしな -- 名無しさん (2023-09-13 09 17 10) シリーズ経験者だからって慢心せずにちゃんと教習受けてリニアライフルもらいなさいと教えてくれる敵 -- 名無しさん (2023-09-13 16 25 02) やめなされ!惨い殺生はやめなされ -- 名無しさん (2023-09-13 20 12 58) ラスティ撃破パターン、1周目で何度もリトライしてる中で唐突に発生したから最初見た時そういうのもあるの!?ってビックリした -- 名無しさん (2023-09-14 08 49 34) コイツは最序盤相応って感じのボスで落ち着く -- 名無しさん (2023-09-18 20 13 05) 途中で別働隊の対処にラスティが呼ばれるけど実はこっそり残って一発狙撃していってくれるあたり多分ホントは「撤退して独立傭兵と相打ちにさせろ」って言われたんだろうな -- 名無しさん (2023-09-21 02 56 07) 実弾防御がめっちゃ高い代わりにEN防御がザルなので、初期装備のパルスブレードがよく刺さる。今作の初期ブレと初期ミサはできる子。 -- 名無しさん (2023-10-22 23 29 05) 実は安置がある。マップ端の側溝にACだと落ちることができるが、そこだとこいつの攻撃は一切当たらない。垂直ミサイル使うかぴょこぴょこ顔出しながら背中を撃つといい。 -- 名無しさん (2023-11-01 10 44 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8435.html
今日 - 合計 - ジャガーノート 戦慄の扉の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して