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戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★ ★★★★ ★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ キーリ 水 SR エヴェリン 土 R ヴィニス 火 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ 円月斬 敵一体 対象に大ダメージを与える。ダメージはアビリティLvと自身の攻撃力に依存する。依存する攻撃力については戦闘中のステータス増減を含める。 戦士、精霊使い、剣士、剣闘士、スレイヤー、ナイト、アーマーナイト アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 2 2 2 2 2 2 2 2 2 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 5 2 2 --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 戦士系継承ツリーへ
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アルカナ ナイトジョーカー:デュエルワールド:秩序の世界 制限デュエル:魔法を10回以上発動させて勝利 まずはデッキに魔法を大量投入しないと始まらない。20枚前後を目安に採用しておきたい。 楽な方法として考えられるのは、デッキに魔法使い族モンスターを大量投入し、マジックブラストを連発すること。 この時、王立魔法図書館が場にいれば定期的にドローを行うことができる。 他には御隠居の猛毒薬や火炎地獄等を積んでバーンデッキにしてしまう事。対峙する剣と魔法(P)が売られているのならトゥーンのもくじも是非3枚欲しい。 魔法以外で採用したいのは、魔法カードを回収出来る聖なる魔術師以外は各人の好みで良いが、上記の通りのバーンデッキにするのならば 魂を削る死霊やマシュマロン等の戦闘耐性モンスターや仕込みマシンガンや自業自得等のバーン罠を採用する。 ただし、対戦相手は王宮のお触れを使用するので、ツイスターは複数枚採用したい。 対戦相手のデッキみたいな戦士族に装備魔法をつける「装備ビート」デッキでもいい。その際、生け贄で出せるモンスターかハリケーンを忘れずに。 また、普段から使っているデッキに疫病ウィルス ブラックダストを数枚入れておくだけでも条件達成がかなり楽になる。自分のモンスターにも装備出来るのを忘れずに。 デッキ名:戦士のプライド 最上級4枚 ギルフォード・ザ・ライトニング ギルフォード・ザ・レジェンド 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード×2 上級2枚 ジャックス・ナイト×2 下級16枚 クィーンズ・ナイト×3 キングス・ナイト×3 コマンド・ナイト×3 鉄の騎士 ギア・フリード×2 融合呪印生物-光×2 翻弄するエルフの剣士 D.D.アサイラント 異次元の女戦士 魔法16枚 拘束解除×2 連合軍×2 稲妻の剣×2 神剣-フェニックスブレード×2 増援×2 戦士の生還 団結の力 次元融合 フュージョン・ゲート メテオ・ストライク 早すぎた埋葬 罠2枚 王宮のお触れ×2 融合3枚 アルカナ ナイトジョーカー×3 計40枚
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【名前】 イカーゲン 【読み方】 いかーげん 【声】 塩屋翼 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【登場話】 Space.6「はばたけ!ダンシングスター!」~Space.12「11人の究極のオールスター」 【所属】 宇宙幕府ジャークマター 【分類】 刺客 【出身】 惑星クリスタルイカル(ミナミジュウジ座系) 【装備】 ゲソードライフル 【生物分類】 軟体宇宙人 【モチーフ】 イカ 【名前の由来】 イカ+クラーケン 【出身星の由来】 水晶髑髏(英:CrystalSkull)+イカ 【詳細】 マーダッコと共に1000を超える惑星を破壊してきたジャークマター屈指の刺客。 ジャークマターに対するイカなる障害も完膚なきまでに排除する宇宙のアサシン。 「相手の全ての運命を予知できる」と称する能力を有し、持ち手を変えることで剣形態や銃形態に使い分ける武器「ゲソードライフル」で武装している。 他にも特殊なイカ墨を撒き散らし、いかなるマシンもショートさせる強力な「ゲリラ酸性雨」を発生させる隠し技を持つ。 上述の能力で相手の攻撃を簡単に回避できるが、実際は予知能力などではなく、クリスタルイカル星人の中でも特有の高度に発達した視覚器官(目)にあった。 全身に100もある目で相手の一挙手一投足の全てを瞬時に視認でき、無数の視覚や持ち前の格闘センスで全ての運命を予知しているように相手を騙しながら常に優位に戦う。 【Space.6】 「エリードロン」敗退を鑑みた「ドン・アルマゲ」の命によりキュウレンジャー殲滅に惑星チキュウへと刺客のマーダッコと共に襲来。 襲来直後にスティンガー/サソリオレンジと遭遇して交戦、能力などを使った実力の高さを見せてスティンガーは戦況を考えて撤退。 後にデンビルと戦うキュウレンジャーを遠目から目撃。 【Space.7・8・9】 ダイカーン行動中にキュウレンジャー数名と交戦、相次いで隙を突かれて逃げられる。 9話の時点ではキュウレンジャーを追い詰めるが、ショウ・ロンポーが変身した10人目の戦士のリュウバイオレットが登場し、かつての戦闘経験から時間制限で変身を解かせるも、ショウ・ロンポーを守ろうとするスパーダに邪魔されて失敗。 スパーダを捕らえ、キュウレンジャーを誘き出し、2体のダイカーン(メッチャツヨインダベー、ムッチャツヨインダベー)に襲わせるが、ショウ・ロンポーの手でスパーダは救い出され変身した10人と交戦、戦いの中で9人のキュータマから放たれた光がリュウキュータマを覚醒してリュウコマンダーが誕生。 新戦士、リュウコマンダーにマーダッコと共に立ち向かうが、リュウコマンダーの力の前になす術もなく、マーダッコやダイカーンが犠牲となるとダイカーンの巨大化に乗じて逃走。 Space.10には前回の事もあり未登場。 【Space.11】 マーダッコの回収した一部を使ってマーダッコを復活、アンラッキーになったラッキー/シシレッドと戦い、能力を行使し続けレッドを追い詰める。 更に近くで倒されたデスワームから出てきたトモキュータマを回収し、レッドを行動不能に追い込む。 レッドから変身が解かれたラッキーはコグマスカイブルーのコグマボイジャーの手で助けられてしまう。 【Space.12】 惑星チキュウにやってくる新たなカローの元へマーダッコを行かせ、トモキュータマ奪還とラッキーの雪辱戦を行おうとするキュウレンジャーと単身で交戦、能力の正体が自身の視覚器官と見抜かれてラッキーを除くキュウレンジャー10人の連携攻撃の前になす術もなく、倒されると思われたが、実は視覚器官は無数にあり、10人の攻撃を難なく避けて逆に変身解除させる。 10人を倒そうとした瞬間、ラッキーが駆けつけ、アンラッキーを克服したラッキーは、フタゴキュータマの多重使用で無数の視覚器官に相当する数まで分身、無数のラッキーのセイザブラスターの射撃で視覚器官を大方潰され、11人となったキュウレンジャーと再戦、11人の前に視覚器官を失った今の状態では太刀打ちできる訳もなく、11人が同時にセイザブラスターなどを使った強力な必殺技「キュウレンオールスタークラッシュ」により敗北。 その直後、キョダインロウのシステムが働き、凝縮したエネルギーを取り込んでバイオ蘇生され巨大化する。 キュウレンオー、リュウテイオーと交戦、ゲリラ酸性雨の力で2大ロボを苦しめて合体解除に追い込むも、テンビンボイジャー、ヘビツカイボイジャー、ワシボイジャーの合体に参加しなかったキュウボイジャー3体に邪魔されてゲリラ酸性雨が消滅してしまう。 再合体した2大ロボは自分達のキュータマの導きで01、02、03、05、07、09、10、11のキュウボイジャーがスーパーセイザドッキングした事によってリュウテイキュウレンオーという新たなロボが誕生、リュウテイキュウレンオーの力の前になす術もなく、最期は「オールスタースクランブルブレイク」を受け爆散した(その際は「これが私の運命か(うんめイカ)!」と発言。)。 【余談】 声を演じる塩屋翼氏はスーパー戦隊シリーズで何度か怪人の声を担当。
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《偵符「シーカードールズ」》 No.1521 Spell <第十六弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 【幻想生物】 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を見て、あなたの任意の順番でデッキの上か下に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(4) 偵察用人形、敵の作戦や弱点を知る事が出来れば、戦いを有利に進める事が出来る。 Illustration:Culter コメント アリスのスペルカード。 非常に軽く、術者なしでも十分に運用できるが、ブクレシュティの人形師の存在から術者とセット投入して損はない。 そこそこの耐久力で防御要員になることに加え、(自動β)で相手の相手のデッキタイプを把握しつつドローを制御できる。 序盤ならマナチャージ持ちや霞網などを弾き、重量キャラクターを引かせることで相手のテンポを落とせる。 逆に中盤以降はマナの生成を引かせて重量キャラクターやカウンターカードを弾いてもいい。 最終盤以外ならいつ打っても腐ることはないが、直接的にアドバンテージを取れる効果ではないため、盤面に軽めの人形つきキャラクターを置けることがメリットとなるカードと組み合わせることが推奨される。 特にアリス・マーガトロイド/12弾はブクレシュティの人形師で同時にサーチでき、人形の数が強さに直結するため、相性は抜群である。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「アリス・マーガトロイド」 アリス・マーガトロイド/1弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド”/3弾 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 アリス・マーガトロイド/16弾 アリス・マーガトロイド/20弾 場で「アリス・マーガトロイド」として扱われるカード 禁呪の詠唱チーム(連結) 術者が「アリス・マーガトロイド」であるスペルカードを参照するカード ブクレシュティの人形師
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概要 移動型:魔道兵 解説 高い決定力を持つ魔術師。 彼らは高い魔力を持ち、抵抗不可能な魔力の砲撃を放つ 彼らが扱う魔法は過去では最長、最強の威力を誇っていたが それも昔の話、今は科学によって淘汰された 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 マグス・シーカー 560 10 800 300 30 20 100 75 50 80 14 17 150 1/50% 10 フィロソフィア 3600 20 1232 435 48 29 208 156 50 152 23 26 150 1/50% 20 アデプタス・マイナー 5800 30 1712 585 68 39 328 246 50 232 33 36 150 1/50% 30 ラストワン 13800 40 2192 735 88 49 448 336 50 312 43 46 150 1/50% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 6 5 5 5 12 12 10 5 5 125→127→130→134(Lv.10ごとに増加) 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 0 -1 -2 0 0 -2 0 0 0 0 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 +2 +2 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 魔力砲 lv1~ 魔力×25% 680 680 空 250 「範囲攻撃」「ノックバック」「6連射」「エーテル中毒:5%」「減速:70%」「連続使用不可 魔力砲に加えて火炎魔法、氷水魔法、旋風魔法、土岩魔法からランダムで1種類が使える +詳細 火炎魔法 スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 ファイア 1~9 魔力×120% 450 450 火 80 「範囲攻撃」「火傷:100%」 ファイアⅡ 10~19 魔力×120% 450 450 火 80 「範囲攻撃」「2連射」「火傷:100%」 ファイアⅢ 20~ 魔力×120% 450 450 火 80 「範囲攻撃」「3連射」「火傷:100%」 フレイムライン 20~ (魔力+技術)×25% 600 600 火 130 「範囲攻撃」「火傷・酸欠・意識不明:60%」 アタック 1~ 魔力×100% 400 補助:攻撃力上昇 100 スピード 20~ 魔力×100% 400 補助:素早さ上昇 100 火精霊召喚 1~ 召喚:サラマンダー×1 100 「使用時停止」 上級火精霊召喚 20~ 召喚:ペリ×1 100 「使用時停止」 氷水魔法 スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 フリーズ 1~9 魔力×65% 500 500 水 80 「3連射」「麻痺:30%」 フリーズⅡ 10~19 魔力×65% 500 500 水 80 「6連射」「麻痺:30%」 フリーズⅢ 20~ 魔力×65% 500 500 水 80 「9連射」「麻痺:30%」 ビッグウェーブ 20~ (魔力+技術)×25% 600 600 水 130 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「幻覚・沈黙・毒・麻痺:ランダム付加10%」 デクスト 1~ 魔力×100% 400 補助:技術上昇 100 水精霊召喚 1~ 召喚:ウンディーネ×1 100 「使用時停止」 上級水精霊召喚 20~ 召喚:セイレーン×1 100 「使用時停止」 旋風魔法 スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 エアカッター 1~9 魔力×80% 550 550 風 80 「引き寄せ」「沈黙:20%」 エアカッターⅡ 10~19 魔力×80% 550 550 風 80 「2連射」「引き寄せ」「沈黙:20%」 エアカッターⅢ 20~ 魔力×80% 550 550 風 80 「3連射」「引き寄せ」「沈黙:20%」 ストーム 20~ (魔力+技術)×25% 600 600 風 120 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「幻覚・沈黙:35%」「相殺:銃・狙撃」 ムーブ 1~ 魔力×100% 400 補助:移動上昇 100 風精霊召喚 1~ 召喚:シルフ×1 100 「使用時停止」 上級風精霊召喚 20~ 召喚:ハルピュイア×1 100 「使用時停止」 土岩魔法 スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 マッドエッジ 1~9 魔力×100% 500 500 土 80 「ノックバック」「誘導」「恐慌:30%」 マッドエッジⅡ 10~19 魔力×100% 500 500 土 80 「2連射」「ノックバック」「誘導」「恐慌:30%」 マッドエッジⅢ 20~ 魔力×100% 500 500 土 80 「2連射」「ノックバック」「誘導」「恐慌:30%」 グランドブレイク 20~ (魔力+技術)×25% 600 600 土 130 「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌・沈黙・石化:ランダム付加15%」 デフェンス 1~ 魔力×100% 400 補助:防御力上昇 100 土精霊召喚 1~ 召喚:ノーミード×1 100 「使用時停止」 上級土精霊召喚 20~ 召喚:ドリアード×1 100 「使用時停止」 lv1~9 低級(もっとも基本的な攻撃魔法と召喚、バフ魔法) lv10~19 中級魔法(もっとも基本的な攻撃魔法がⅡになる) lv20~ 上級魔法(もっとも基本的な攻撃魔法がⅢになり、火と風に更にバフ追加、上級召喚解禁、貫通性能を持ち多くのユニットを同時に状態異常に陥れる上級魔法解禁) 運用 雇用可能勢力 イギリス帝国、エジプト英国駐屯軍、オランダ王国、ギリシャ王国 オーストリア=ハンガリー二重帝国、オスマン帝国 所属する人材 -一覧 レナード ヴィクター バカン イオアニス ミケーレ 無名人材 +... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 ギリシャ第一軍団 アイアス 魔力砲防御+25% 魔力+25% 素早さ+50% 移動力+50% アングロ・サクソン人ペイガニスト ラテン系(1名)防御 100 技術 100ギリシャ王国所属(S1、S2) 魔術結社幹部 MP+100 魔力+25% MP回復+25 素早さ+25% 移動力+25% 召喚数+3 なし アングロ・サクソン人(2名) ラテン系(1名)素早さ 60 MP回復 20 召喚数 2 召喚レベル 100% 高位秘密結社員 魔抵抗+15% 素早さ+50% HP回復+30 MP回復+40 なし アングロ・サクソン人(1名) ラテン系(1名)魔力 80 素早さ 80 神秘主義結社員 MP+300 魔力+35% MP回復+25混乱耐性+2 魔吸耐性+2 光耐性+2 なし アングロ・サクソン人(1名) ラテン系(1名)魔力 180 魔抵抗 100 素早さ 30 MP回復 50アイン・ソフ・オウル(Lv30) 近代魔道部隊 アイアス 塹壕堀り(〜IV) 陣地設置系(〜簡易要塞) デリンジャー ヒール魔力+15% 素早さ+50% 移動力+25% MP回復+25恐慌耐性+2 幻覚耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 近代歩兵 選抜猟兵 アングロ・サクソン人(1名)攻撃 105オールハイヒール オールキュアオール ソードオフショットガンイベント「魔法使い」でアメリカ合衆国に加入 特殊モブ(顔無し人材へ) カルキスト(ゲルマン民族) 考察 高い攻撃性能と引き換えに素早さは劣悪な魔法使い界の砲兵、魔砲兵である。 ペイガニストと同じく属性魔法が使えるが、召喚数は少なく素早さでも負けているので同じ働きは出来ない。 魔力砲は前時代最大射程だけありかなりの長距離まで届く。6連射とは言っても発射される砲弾は一発だけ。 この6連射は、着弾後に爆風を発生させるスキル(不可視)の連射数である。このスキルは、360度全方位に爆発を撒き散らしながら散らばる。なお、爆風自体は合計で100発程度発生している。 ノックバック効果とはあるが、吹き飛ばす距離は非常に短く実際には「短時間硬直させる」程度の効果と思った方がいい。 また、エーテル中毒とは沈黙のことを差している。 一般的スキルの中では屈指の広範囲攻撃だが、威力自体は低い。だが、一点に集中して撃つことで広範囲の敵がまんべんなく削れていくうえ、沈黙と硬直により回復の阻害も見込める。 殲滅とはいかないが、強力な削り性能を持った攻撃である。 塹壕や召喚で足止めして固まった敵に対しては魔力砲もそこそこ優秀。いかんせん着弾までの時間が長いので、動き回る敵を直接狙うのには向かない -- 名無しさん (2017-08-21 20 57 11) 空属性って一体? -- 名無しさん (2020-02-25 16 40 09) ↑4属性が古代西洋の4元素説(火、水、風、土)と一致してるんでそれを拡大した天体を構成する第五の元素エーテル(輝く空気の上層の意)に準えたものじゃないかと。 -- 名無しさん (2020-02-28 02 07 07) 雇えない勢力にとってはほぼ運用しない魔法兵 -- 名無しさん (2020-12-26 15 17 53) イギリスとか、オスマンを中心にしか雇えないから、もっと昔の世界ではコイツ等の専売特許とかだったのかな? -- 名無しさん (2021-09-27 09 14 18) 名前 コメント
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Phase 1 鋭刃(1回目) Time 技名(ボス) 技名(分体) 効果 対策/備考 00 11 翠流魔風塵 全体範囲 00 19 分体生成 鋭刃×1 00 40 鋭刃四刀流 斜め4方向それぞれに180度攻撃 00 43 鋭刃雪月花 格子範囲→石化→格子範囲→円範囲 再出現時は内寄り 01 02 翠流魔風塵 全体範囲 01 15 赤マーカー攻撃(詠唱無し) 扇範囲(?) Phase 2 豪剣(1回目) Time 技名(ボス) 技名(分体) 効果 対策/備考 01 23 翠流派 ボス左右に180度攻撃 ボスターゲットサークル内に入れば回避可能 01 36 豪剣激烈斬 霊幻剣バフ無し:ヘイト1位単体強攻撃(即死級) 01 43 霊幻剣 ボスにバフ付与 ここは確定? 01 50 豪剣激烈斬 霊幻剣バフあり:ヘイト1位中心ノックバック 扇範囲? 02 00 炎の鎖 PC同士が鎖でつながる 頭上マーカー付与で集合→鎖付与で散開 02 01 霊幻剣 ボスにバフ付与 有無はランダム 02 12 豪剣強襲撃 霊幻剣バフ無し:全体範囲霊幻剣バフあり:エリア中央起点ノックバック 02 18 分体生成 豪剣×4 02 33 豪剣魔炎旋×4 外周から突進攻撃 再出現時は外周 02 39 豪剣強襲撃 霊幻剣バフ無し:全体範囲霊幻剣バフあり:エリア中央起点ノックバック 02 48 翠流魔風塵 全体範囲 Phase 3 熱拳 Time 技名(ボス) 技名(分体) 効果 対策/備考 02 57 翠流派 直線頭割り範囲 03 11 分体生成 熱拳×3 03 24 熱拳闘気砲×3 ランタゲ直線範囲 再出現時横向き 03 29 熱拳地脈爆 同色床模様同心円状範囲 03 38 分体生成 熱拳×4 03 49 熱拳地脈爆 同色床模様同心円状範囲 03 52 熱拳振動波×3 アースシェイカー 再出現時は中央 04 00 熱拳振動波×3 アースシェイカー 再出現時は中央 04 01 熱拳地脈爆 同色床模様同心円状範囲 04 06 熱拳闘気砲×3 ランタゲ直線範囲 再出現時横向き 04 17 翠流魔風塵 全体範囲 Phase 4 鋭刃(2回目) Time 技名(ボス) 技名(分体) 効果 対策/備考 04 26 翠流派 前後左右方向直線範囲 04 41 分体生成 豪剣×4、鋭刃×1 04 55 豪剣魔炎旋×4 外周から突進攻撃 再出現時は外周 05 07 鋭刃四刀流 斜め4方向それぞれに180度攻撃 05 10 鋭刃雪月花 格子範囲→石化→格子範囲→円範囲 再出現時は内寄り 05 22 炎の鎖 PC同士が鎖でつながる 頭上マーカー付与で集合→鎖付与で散開 05 36 翠流魔風塵 全体範囲 05 47 赤マーカー攻撃(詠唱無し) 扇範囲(?) 05 54 分体生成 熱拳×4 06 12 熱拳地脈爆 同色床模様同心円状範囲 再出現時は外向き 06 13 鋭刃四刀流 斜め4方向それぞれに180度攻撃 06 20 熱拳地脈爆 同色床模様同心円状範囲 再出現時は外向き 06 29 熱拳地脈爆 同色床模様同心円状範囲 再出現時は外向き 06 30 鋭刃雪月花 格子範囲→石化→格子範囲→円範囲 06 41 熱拳闘気砲×3 ランタゲ直線範囲 再出現時横向き 06 53 翠流魔風塵 全体範囲 Phase 5 豪剣(2回目) Time 技名(ボス) 技名(分体) 効果 対策/備考 07 06 翠流派 ボス左右に180度攻撃 07 18 分体生成 鋭刃×1 07 28 霊幻剣 有無はランダム 07 39 豪剣強襲撃 霊幻剣バフ無し:全体範囲霊幻剣バフあり:エリア中央起点ノックバック 07 43 鋭刃四刀流 斜め4方向それぞれに180度攻撃 再出現時は外寄り 07 49 炎の鎖 PC同士が鎖でつながる 頭上マーカー付与で集合→鎖付与で散開 08 02 翠流魔風塵 全体範囲 08 09 分体生成 熱拳×1 08 18 霊幻剣 有無はランダム 08 26 熱拳地脈爆 同色床模様同心円状範囲 再出現時は外向き 08 29 豪剣強襲撃 霊幻剣バフ無し:全体範囲霊幻剣バフあり:エリア中央起点ノックバック 08 39 分体生成 鋭刃×1 08 52 炎の鎖 PC同士が鎖でつながる 頭上マーカー付与で集合→鎖付与で散開 09 03 鋭刃四刀流 斜め4方向それぞれに180度攻撃 再出現時は外寄り 09 13 豪剣強襲撃 霊幻剣バフ無し:全体範囲霊幻剣バフあり:エリア中央起点ノックバック 09 29 豪剣激烈斬 霊幻剣バフ無し:ヘイト1位単体強攻撃(即死級)霊幻剣バフあり:ヘイト1位中心ノックバック 09 50 翠流魔風塵 時間切れ
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概要 ナイトはデフォルトでアンロックされていいるキャラクターであり、鉄の鎧と赤いスカーフを身にまとっている。 ダサいだなんて言うなよ?? 更に、ナイトはNPCとしてダンジョン内のホームで遭遇することがあり、話しかけるとランダムな武器を一つプライヤーに与えてくれます。これは、プレイヤーが達成したレベルが高いほど、より強い武器が手に入る。 目次 アンロック条件 ステータス 初期武器 スキル説明 ・スキル1 ・スキル2 ・スキル3 キャラクター評価 名言集 スキン一覧 アンロック条件 なし ステータス(強化前→強化後) HP:6→7 アーマー:5→6 エネルギ:180→200 クリティカル率:5 近接ダメージ:4 パッシブ:アーマー損傷時に追加ダメージを受けない 初期武器 古いピストル 新品の銃 スキル説明 スキル1 火力全開! 武器を両手で持って攻撃する。 スキルの持続時間中、5秒間片方の武器を2つ持って2倍攻撃し、2倍のエネルギーを消費する。 ・このスキルを使用すると攻撃に時間差が生じる。たとえば、完全にチャージされた弓を使用して最初の矢で敵を倒すと、2番目の矢が別の敵をターゲットにする。 近接攻撃も2倍になる。 武器を切り替えるとすぐにスキルが終了する。 ・プレイヤーが武器を1つしか持っていない場合でも武器を切り替えようとするとスキルが終了する。 ・スキル期間が終了したときに武器がチャージ中の場合、2つ目の武器はすぐに発砲し、その後消える。 このスキルは、内部クールダウンのあるマルチプレイヤーのリングにも適用される。 スキルクールダウン:10(8)秒 スキルアップグレード 敵を倒すとスキル持続時間が0.5秒増加する。 スキルの残り時間は増加されたとしても、5秒を超えることはできない。 導士のアップグレード スキル使用中、0.5 秒ごとに3エネルギーを回復 スキル2 全力攻撃 ストック内の全武器を同時に使用する。 5000ジェムでアンロック可能 このスキルを発動するとストック内にある全武器を使用して敵を攻撃することができる。 ・近接武器と遠距離武器も同時に併用が可能。 武器を切り替えるとすぐにスキルが終了する。 ・武器を1つしか所持してない場合でも武器を切り替えようとするとすぐにスキルが終了する。 マトリックスや、武器を3つ所持することができるバフの影響を受けていて武器を3つ所持している場合、そのすべての武器を使って攻撃する。 スキルのクールダウン:10(8)秒 スキルアップグレード 敵を倒すとスキル持続時間が0.5秒増加する。 残り時間は、5秒を超えることはできない。 導士のアップグレード スキルを使用すると0.5秒ごとに3エネルギーを回復します。 スキル3 カオスストライク すべての攻撃にランダムなデバフ効果を与える。 6000ジェムでアンロック可能 スキル持続時間 5秒 エレメンタルの攻撃力を上げるバフの影響を受ける。 すでに武器がデバフ効果を敵に与える場合でもランダムなデバフ効果を的に与える。 攻撃に乗る状態異常エフェクト 爆発 凍結 毒 帯電 吸引 気絶 火傷 攻撃で発生するフィールド 火炎フィールド 毒フィールド 氷フィールド スキルクールダウン:8(6)秒 スキルは武器を切り替えても終了しないが、武器を落としたり拾ったりすると終了する。 導士のアップグレード スキル使用中、0.5 秒ごとに3エネルギーを回復 キャラクターの評価 序盤で使えるキャラであり初心者から上級者まで使えるステータス、スキル内容となっており非常に使い勝手がいい。またパッシブやキャラ固有バフが有能なので滅多にゲームオーバーになることが少ない。しかしスキルの仕様上武器頼みになってしまうことが多く、武器が弱いとあまり火力が出ないこともしばしば。 名言集 原文 日本語訳 解説 リビングにいるとき Giddyap!Paladin,Let's go! (行くぞ!!行け!パラディン!) スキン「行け!パラディン」のオマージュ Ain't nothion' gonna break math stride. (数学の進歩は妨げられない。) ナイトは数学好きだった? I'll get of when I found my mount. (訳不明) 日本語にしづらい英語とはこのことだ Alas, a tall man sees far and wide! (背が高かったら遠くまで見えるはずなのに!残念だ。) ナイト身長いくつ? One more round of rock paper scissors? We'll switch place if you win. (もう一回じゃんけん?勝ったらここに座らせて上げるよ。) 確かにあのソファーに腰掛けてみたい Who else! Call me King of R--!P--!S--! (皆!俺のことをRPSの王と呼べ!) RPSとは二次創作のこと。盗作でもした? MERGE, EVOLVE, BLOOOW UP! (合体!進化!爆発!) 元気いっぱいで何よりです (You go, I'm taking a break) 先に行ってくれ俺はここでちょっと休んでいくぜ。 ダンジョン内で会うことのオマージュ (Talk to my hand!) 俺には関係ない! 何が関係無いんだろう。。。 (They never shut the fridge door) 冷蔵庫の扉を閉めてくれないんだ。 最初に「彼らは」が抜けている。プレーヤーが広告を見たのが原因 ダンジョンで会ったとき (Hey! You are here as well) よう!お前もここに来ていたのか 最初に話しかけたときのセリフ (Take this gift~) ぜひこれを受け取ってくれ! 武器を渡されたときのセリフ スキン + スキン詳細 キャラスキン 初期武器スキン スキン名 開放方法 メモ 新品の銃 ナイト デフォルト なし 新品の銃 エリートナイト 2000ジェム KT playで開催された2017年のVoting Closed 01 Knight Ski nDesigns!!の投票結果 新品の銃 ラバーナイト 高度なトレーニングクリア このスキンのポスターをSNSに共有することでもアンロック可能 新品の銃 柴犬 5000ジェム スキルごとにエフェクトが異なる旧正月のデフォルトのスキン日本産の柴犬らしい 新品の銃 Mr.Popcorn 利用不可 通常のスキン選択画面には表示されない。中国のアプリストアである HaoYou(好游快爆) でSoulKnightをダウンロード/アップデートし、ギフトコード「hykpop」を入力。 新品の銃 フュージョンコア(2周年記念) 1200ジェム スキルごとにエフェクトが異なる 新品の銃 サイバーナイト $0.99 War Child's RE-PLAYキャンペーンのプロモーション死ぬと壊れたコンピューターになる 新品の銃 パンダ 招き猫ショップ スキルごとにエフェクトが異なる小魚を課金で開放 新品の銃 グランドダークナイトスキン(ボスの遺産) $1.99 スキルごとにエフェクトが異なるダークグランドナイトに似てる 新品の銃 トウテツ(古の伝説) 1200ジェム スキルごとにエフェクトが異なる中国神話に登場する大食いの獣、饕餮(Taotie)がモチーフ。 新品の銃 王様(おとぎ話) 8000ジェム スキルごとにエフェクトが異なる 蛇の槍 張飛(中国伝統演劇-京劇) 1500ジェム 三国志の武将張飛がモチーフ 新品の銃 Secret Police of Presbyterate 30小魚 スキルごとにエフェクトが異なる 新品の銃 審判(星と七つの海) 8000ジェム スキルごとにエフェクトが異なる Shortsword of Romulus チーフセンチュリオン(華麗なる文明) $2.99 スキルごとにエフェクトが異なるセンチュリオンをベースに、センチュリアの指揮官としてのポジション。 Brand New Pistol 行け、パラディン! 利用不可 youtubeの動画の大会で賞を取ると獲得できる インフェルノ 真紅(ロボットの狂乱) 233ジェム(95%off) ロボットの狂乱において専用メカを持つまるでガンダムのよう
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イギリス 幽霊 サー・ガイ・ザ・シーカー(Sir Guy the Seeker) 探求者ガイ。 イングランド北東部のノーサンバーランドにあるダンスタンバラ城の伝説に登場する男性の幽霊。 参考文献 朝里樹『世界現代怪異事典』203頁 朝里樹『世界の都市伝説大事典』161頁 シャーン・エヴァンズ/村上リコ/田口未和『フォト・ストーリー 英国の幽霊伝説 ナショナル・トラストの建物と怪奇現象』110頁
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DQⅦ 【バブリン】の上位、【ポムポムボム】の下位にあたる種族。 体色は紫。おなかの的が印象的。 過去の【ホビット族の洞窟】と【大灯台】に出現。 ベホイミとメガザルダンスを使う。他の敵と出てきたら真っ先に潰すべき相手。 しかし、封じるならメガザルダンスだけで十分だろう。 能力は低めで耐性も穴だらけ。まさに攻撃の的だ。 おなかの的は「ちゃんと的を狙わないと(倒すべき敵は真っ先に倒さないと)大変なことになるぞ」という意味なのかも。 トルネコ3 この系統の他の種類と同じく、アイテムを投げつけると飲み込んで合成してくれる。 コイツは3つまで飲み込ませる事が可能。【異種合成】もできる。 でも先にポムポムボムに会えるので影が薄い。仲間にした際の嘘つきトークは結構強烈だが。
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オムナ1,,オムナイ書 THE BOOK OF OMNI CHAPTER 1 オムナ1,*-*,オムナイ、アマーロン、ケミシ、アビナドムおよびアマレカイらの記した記録をのせる。モーサヤ、ニーフ ァイの地を去ってゼラヘムラと言う土地を発見する。これはエルサレムからきた別の移民が住んだ土地である。モー サヤ、王の位に就けられる。ジェレド人最後の コリアントメル。ベンジャミン王、そのほかの移民について。 Omni, Amaron, Chemish, Abinadom, and Amaleki, each in turn, keep the records—Mosiah discovers the people of Zarahemla who came from Jerusalem in the days of Zedekiah—He is made king over them—The Mulekites had discovered Coriantumr, the last of the Jaredites—King Benjamin succeeds Mosiah—Men should offer their souls as an offering to Christ. Between 361 and 130 B.C. オムナ1,1,ごらん、私オムナイは私の父ジェロムの命令により私たちの系図を書き継いで伝えるため、ここに多少の事を書き記す。 1 Behold, it came to pass that I, Omni, being commanded by my father, Jarom, that I should write somewhat upon athese plates, to preserve our genealogy— オムナ1,2,従って、私はあなたたちに知らせたいことがある。私は自分の民のニーファイ人がその敵のレーマン人の手に落ちないように生涯剣をとってよく戦い私の民を護った。しかしながら、私自身は悪い人間であって当然守らなければならないほど主の律法と命令とを守らなか 2 Wherefore, in my days, I would that ye should know that I fought much with the sword to preserve my people, the Nephites, from falling into the hands of their enemies, the Lamanites. But behold, I of myself aam a wicked man, and I have not kept the statutes and the commandments of the Lord as I ought to have done. オムナ1,3,そして、すでに276年経ったが、その間、たびたび平和な時節にも逢い、またたびたび激しい戦争と血なまぐさい時節にも逢った。手っとり早く言えば、すでに282年経ったが私は先祖の命令に従って本版を書き継ぎこれを私の息子のアマーロンにゆずり渡した。私 これで終る。 3 And it came to pass that *two hundred and seventy and six years had passed away, and we had many seasons of peace; and we had many aseasons of serious war and bloodshed. Yea, and in fine, *two hundred and eighty and two years had passed away, and I had kept these plates according to the bcommandments of my cfathers; and I dconferred them upon my son Amaron. And I make an end. オムナ1,4,私アマーロンは、今私が書くことを私の父の書に書き入れる。私が書くことは少しだけである。 4 And now I, Amaron, write the things whatsoever I write, which are few, in the book of my father. オムナ1,5,ごらん、320年経ってニーファイ人の中の一きわ悪い者たちは亡びてしまった。 5 Behold, it came to pass that *three hundred and twenty years had passed away, and the more wicked part of the Nephites were adestroyed. オムナ1,6,なぜならば、主はニーファイ人をエルサレムの地からつれ出し、敵の手に落ちないようにこれを守りたもうたから、主が私たちの全ぞと誓いたもうた”汝らわが命令を守らずばこの地に栄ゆるばからず”と言う言葉が成就しないことをお許しにならなかった。 6 For the Lord would not suffer, after he had led them out of the land of Jerusalem and kept and preserved them from falling into the hands of their enemies, yea, he would not suffer that the words should not be verified, which he spake unto our fathers, saying that aInasmuch as ye will not keep my commandments ye shall not bprosper in the land. オムナ1,7,それで主はかれらに大きな裁きを下したもうた。しかし、義しい者たちの命は助けてこれを敵の手から救いたもうた。 7 Wherefore, the Lord did visit them in great judgment; nevertheless, he did spare the righteous that they should not perish, but did deliver them out of the hands of their enemies. オムナ1,8,これで私はこの版を私の兄弟ケミシに渡した。 8 And it came to pass that I did deliver the plates unto my brother Chemish. オムナ1,9,私ケミシは自分で記す僅な言葉を私の兄弟と同じ書に書き記す。私は兄弟が1番終りに書いた言葉を見たが、その言葉はかれが私に版をゆずったその日に自分で頴田言葉である。このようにして私たちは記録を書き継ぐ。それは私たちの先祖の命令にかなうからである。 それで私の記録は終りである。 9 Now I, Chemish, write what few things I write, in the same book with my brother; for behold, I saw the last which he wrote, that he wrote it with his own hand; and he wrote it in the day that he delivered them unto me. And after this manner we keep the arecords, for it is according to the commandments of our fathers. And I make an end. オムナ1,10,ごらん、私アビナドムはケミシの子である。私は、私の民のニーファイ人とレーマン人との間に戦争や不和が多いのを見、私の民を守ために自分の剣をもって多くのレーマン人を殺した。 10 Behold, I, Abinadom, am the son of Chemish. Behold, it came to pass that I saw much war and contention between my people, the Nephites, and the Lamanites; and I, with my own sword, have taken the lives of many of the Lamanites in the defence of my brethren. オムナ1,11,この民の歴史は歴代の王たちが持っている版に刻んである。私はすでに書き誌してある啓示や予言のほかには、何1つこれらを知らないから、すでに書き誌してあることで充分である。これで私の記録は終る。 11 And behold, the arecord of this people is engraven upon plates which is had by the bkings, according to the generations; and I know of no revelation save that which has been written, neither prophecy; wherefore, that which is sufficient is written. And I make an end. オムナ1,12,ごらん、私はアマレカイと言ってアビナドムの子である。私はゼラヘムラ国の王位に就けられたモーサヤについて多少話をするつもりである。モーサヤはニーファイの地から逃げ出せと言うことと、主の勧めに聞き従う者は皆モーサヤと一しょにニーファイの地を立ちの 荒野へ行けと言うこととを主から警告されていた。 12 Behold, I am Amaleki, the son of Abinadom. Behold, I will speak unto you somewhat concerning aMosiah, who was made king over the bland of Zarahemla; for behold, he being cwarned of the Lord that he should dflee out of the eland of fNephi, and as many as would hearken unto the voice of the Lord should also gdepart out of the land with him, into the wilderness— オムナ1,13,それであるから、モーサヤは主の警告に従ってニーファイの地を逃げ出し、また主の勧めに聞き従う者も皆ニーファイの地を立ちのいて荒野へ行き、多くの説教と予言とによって教えと導きとを受け、神の言葉によってたえず訓戒せられ、神の力に導かれて荒野を過ぎつ ゼラヘムラと言う土地へ着いたが、 13 And it came to pass that he did according as the Lord had commanded him. And they departed out of the land into the wilderness, as many as would hearken unto the voice of the Lord; and they were led by many preachings and prophesyings. And they were admonished continually by the word of God; and they were led by the power of his aarm, through the wilderness until they came down into the land which is called the bland of Zarahemla. オムナ1,14,そこでゼラヘムラの民と呼ぶ民を見出した。その時ゼラヘムラの民は非常に喜び、ゼラヘムラの民は非常に喜び、ゼラヘムラ自身もまた主がモーサヤの民にユダヤ人の歴史をのせた真鍮版を持ってこさせたもうたのでひとかたならず喜んだ。 14 And they discovered a apeople, who were called the people of Zarahemla. Now, there was great rejoicing among the people of Zarahemla; and also Zarahemla did rejoice exceedingly, because the Lord had sent the people of Mosiah with the bplates of brass which contained the record of the Jews. オムナ1,15,モーサヤがこの民のことを調べたところ、このゼラヘムラの民はユダヤの王ゼデキヤがとりことなってバビロンへつれて行かれた時にエルサレムを出てきた民であることが解った。 15 Behold, it came to pass that Mosiah discovered that the people of aZarahemla came out from Jerusalem at the time that bZedekiah, king of Judah, was carried away captive into Babylon. オムナ1,16,そしてこの民は荒野の旅をし、主の御手により大海を渡ってモーサヤが今かれらを見つけた土地へやってきて、その時からずっと住みついているのであった。 16 And they ajourneyed in the wilderness, and were brought by the hand of the Lord across the great waters, into the land where Mosiah discovered them; and they had dwelt there from that time forth. オムナ1,17,そして、モーサヤが見つけた時には、その民の人数も非常に多くなっていた。しかし、その前に多くの戦争と激しい不和とがあって、民が剣によって倒れたこともたびたびであった。その上、その民の言葉はなまり言葉になってしまい、何の記録も持ってきていず、また その造り主のましますことも信じなかった。それでその民の言葉はモーサヤにもまたモーサヤの民にも解らなかった。 17 And at the time that Mosiah discovered them, they had become exceedingly numerous. Nevertheless, they had had many wars and serious contentions, and had fallen by the sword from time to time; and their alanguage had become corrupted; and they had brought no brecords with them; and they denied the being of their Creator; and Mosiah, nor the people of Mosiah, could understand them. オムナ1,18,ところが、モーサヤはゼラヘムラの民に自分の言葉を教えさせた。そしてモーサヤの言葉を民が学んでから、ゼラヘムラは自分の覚えているかぎりその先祖の系図を述べた。その系図は書き留めてあるけれども、この版にはのせない。 18 But it came to pass that Mosiah caused that they should be taught in his alanguage. And it came to pass that after they were taught in the language of Mosiah, Zarahemla gave a genealogy of his fathers, according to his memory; and they are written, but bnot in these plates. オムナ1,19,さて、ゼラヘムラの民とモーサヤの民とは合併してモーサヤはその王と定められた。 19 And it came to pass that the people of Zarahemla, and of Mosiah, did aunite together; and bMosiah was appointed to be their king. オムナ1,20,モーサヤ王の代に、文字を刻んだ大きな石が1つモーサヤの所に持ってこられたが、かれは神の賜物によってその文字を解釈した。 20 And it came to pass in the days of Mosiah, there was a large astone brought unto him with engravings on it; and he did binterpret the engravings by the gift and power of God. オムナ1,21,この石にはコリアントメルと言う人と、その民の中で殺された物たちの次席が刻んであった。このコリアントメルはゼラヘムラの民に見出されて9ヶ月の間民と一しょに住んでいた。 21 And they gave an account of one aCoriantumr, and the slain of his people. And Coriantumr was discovered by the people of Zarahemla; and he dwelt with them for the space of nine moons. オムナ1,22,またコリアントメルの先祖に関することも少々刻んであった。コリアントメルの先祖は主がその民の言葉を乱したもうた時にバベルの塔の所から出てきたけれども、主の義しい裁判によってそのきびしい裁きを受け今はここから北の方にある土地にその骨が散りぢりにな 22 It also spake a few words concerning his fathers. And his first parents came out from the atower, at the time the Lord bconfounded the language of the people; and the severity of the Lord fell upon them according to his judgments, which are just; and their cbones lay scattered in the land northward. オムナ1,23,ごらん、私アマレカイはモーサヤの代に生れた者であって、モーサヤの死を見、今もなお生き永らえている。モーサヤの死んだ後はその息子のベンジャミンが父の後をついで国を治めている。 23 Behold, I, Amaleki, was born in the days of Mosiah; and I have lived to see his death; and aBenjamin, bhis son, reigneth in his stead. オムナ1,24,ベンジャミン王の世に、私はニーファイ人とレーマン人とが1度激しい戦をして多くの血を流したのを見たことがある。しかし、ニーファイ人が大勝利を得たから、ベンジャミン王はゼラヘムラの地からレーマン人を追い出すことができた。 24 And behold, I have seen, in the days of king Benjamin, a serious war and much bloodshed between the Nephites and the Lamanites. But behold, the Nephites did obtain much advantage over them; yea, insomuch that king Benjamin did drive them out of the land of Zarahemla. オムナ1,25,私は年よりになってきたが子供がなり、またベンジャミン王が主の前に義しい人であることを知っているからこの版をかれに譲り伝える。また私はあらゆる人に勧める。イスラエルの聖者である神に立ち帰り、予言と啓示と天使が人に導きと恵みとを授けるとと、異語を 解釈する賜物とそのほか一切の善いこととを信ぜよ。主から出るものはことごとく善であり、悪魔から出るものはみな悪である。 25 And it came to pass that I began to be old; and, having no seed, and knowing king aBenjamin to be a just man before the Lord, wherefore, I shall bdeliver up cthese plates unto him, exhorting all men to come unto God, the Holy One of Israel, and believe in prophesying, and in revelations, and in the ministering of angels, and in the gift of speaking with tongues, and in the gift of interpreting languages, and in all things which are dgood; for there is nothing which is good save it comes from the Lord; and that which is evil cometh from the devil. オムナ1,26,さて、私の愛する兄弟たちよ、私の望むのはあなたたちがイスラエルの聖者であるキリストのもとにきて、キリストの与えたもう救いと贖いの能力とを受けることである。まことに、キリストのもとへきてあなたの全身前例を捧物としてキリストに捧げ、断食と祈りとを 常に怠らず、終りまで堪え忍べ、そうすれば、あなたたちの救われることは主が生きていますように確である。 26 And now, my beloved brethren, I would that ye should acome unto Christ, who is the Holy One of Israel, and partake of his salvation, and the power of his redemption. Yea, come unto him, and boffer your whole souls as an coffering unto him, and continue in dfasting and praying, and endure to the end; and as the Lord liveth ye will be saved. オムナ1,27,さて、私はニーファイの地へ帰ろうとして荒野へ出て行った幾人かの者について少々述べようと思う。つまり、自分の居た土地にまた住みたいと思った者たちの数は多かった。 27 And now I would speak somewhat concerning a certain anumber who went up into the wilderness to breturn to the cland of Nephi; for there was a large number who were desirous to possess the land of their inheritance. オムナ1,28,従って、これらの人々は荒野へ出て行ったが、その頭領が力も勢いも強い男でその上強情であったから、仲間の間に不和を起し、そのために50人のほかみな荒野の中で殺され、この50人はまたゼラヘムラの地へ引き返してきた。 28 Wherefore, they went up into the wilderness. And their leader being a strong and mighty man, and a stiffnecked man, wherefore he caused a contention among them; and they were aall slain, save fifty, in the wilderness, and they returned again to the land of Zarahemla. オムナ1,29,しかし、これらの人々は、またほかの人々を大勢つれて荒野へ旅立って行った。 29 And it came to pass that they also took others to a considerable number, and took their journey again into the wilderness. オムナ1,30,私アマレカイにはこれらの人々と一しょに行った1人の兄弟があるが、今なおそれらの人々の消息はわからない。私は今や墓に入ろうとしている。この版はすでにいっぱいに書きつくされて余す所がないから、これで私の言うことを終りにする。 30 And I, Amaleki, had a brother, who also went with them; and I have not since known concerning them. And I am about to lie down in my grave; and athese plates are full. And I make an end of my speaking. verse 3 (323 B.C., 317 B.C.); Verse 5 (279 B.C.).