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全国No.462 基本データ 名前 レアコイル タイプ でんき /はがね 英語名 高さ/重さ 1.2m/ 180.0kg 分類 じしゃくもえもん 特性 じりょく 全国No. No.082 がんじょう グループ せいべつふめい 孵化歩数 5120歩 性別比率 性別なし 世代 第四世代 努力値 とくこう+3 進化 コイル→レアコイル(Lv30)→ジバコイル(テンガンやまでレベルアップ) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 70 70 115 130 90 60 某有名うp主に愛されていることで有名な萌えもん、その3(進化系)。 3人揃って謎の円盤に乗っているグラが印象的。一人だけverもあったりする。 火力・耐久力が増えた反面、進化前よりもすばやさが下がってしまっている。 主な動画キャラクター フロクス(アニメ絵の人・エコ)
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ジバコイル(70-70-115-130-90-60) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 462 でんき じりょく アナライズ こうぶつ - はがね がんじょう 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:コイル B:レアコイル C:ジバコイル DP-GS BW BW2 A B C A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - - 01 - - 01 - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 - 01 - 01 - 01 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 - 01 - 01 - 01 バリアー - - エスパー 変化 01 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 - - 01 - 01 でんきショック 40 100 でんき 特殊 - 01 - 01 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 - - - - ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 11 11 04 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 06 06 07 でんきショック 40 100 でんき 特殊 14 14 11 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 17 17 15 でんじは - 100 でんき 変化 30 33 34 18 マグネットボム 60 - はがね 物理 22 22 21 スパーク 65 100 でんき 物理 43 46 46 50 25 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 01 01 29 きんぞくおん - 85 はがね 変化 - 27 32 34 エレキボール - 100 でんき 特殊 - - 35 39 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 33 34 38 40 39 45 いやなおと - 85 ノーマル 変化 38 40 43 46 43 51 ほうでん 80 100 でんき 特殊 27 30 46 56 ロックオン - - ノーマル 変化 46 50 49 54 49 62 でんじふゆう - - でんき 変化 49 54 54 60 53 67 ジャイロボール - 100 はがね 物理 54 60 59 66 57 73 でんじほう 120 50 でんき 特殊 タマゴ技 なし 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 エレキネット 55 95 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 てっぺき - - はがね 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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■キャラクター名 ジバコイル ■性別 無性 ■モチーフ(あれば) ジバニャン ■所持アイテム なし ■ステータス 霊力:3 呪力:6 オーラ:3 知性:3 FS(素早さ):1 ■特殊能力 特殊能力名:じばヨウカイ 特殊能力内容・原理:電気を出したり、磁力を操ったり出来る。電気とか磁力の強さは呪力依存。あと、鉄で出来てるし、三つのコイルがくっついたみたいな姿をしてるし、なんか空に浮いてる。トラックに跳ねられると死ぬ。 GK注:電気や磁力の強さは呪力6のとき呪力4相当の強さとなる ■キャラクター説明 とくしゅな じばの えいきょうで クルマにハネられて死んでしまったネコが しんかした。3つの ユニットから じりょくを だす。より強く生まれ変わってトラックに勝つその日が来たと自信満々のようではあるが……
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No.462/ジバコイル ●属性 ツインテール ジト目 ロボ口調 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり コイル:妹 レアコイル:妹 ギギギアル:友達 「私ハ元カラ、コウイウシャベリ方ナンデス」 ロボっぽい口調でしゃべるが、本人は特に意識してるわけではない。 口調以外はいたって真面目で、レアコイルの奇行に日々悩まされている。 少しくせっ毛なのを気にしていおり、ギギギアルのきれいな髪がうらやましい。 腰につけている円盤のようなものは、とても大事なものらしい。 コメント欄 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係※チョッキ 有利 耐久水全般(*1)、アローラキュウコン、オーロンゲ、テツノツツミ やや有利 アーマーガア(*2)、アシレーヌ、サンダー(*3)、ハバタクカミ、ポリゴン2、マリルリ(*4)、ラティオス 不利 地面全般、地面技持ち、炎全般、ヒスイヌメルゴン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 アナライズ 持ち物 とつげきチョッキ ※今世代ではチョッキヤケモンですが次世代は火力アイテムで使えるかもしれませんなwww ※持ち物にとつげきチョッキが候補になる時点でヤケモンとしての耐性・耐久が足りていないことに留意する以外ありえないwww ※チョッキ型はじりょくだと火力不足になるのでアナライズ以外ありえないwwwwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwB4振りでマリルリのはらだいこ→アクアジェット確定耐えですなwww ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww D振りベース H76 C252 D180 特殊しか受けない場合はこうですかなwwwなおこれ以上D振りしても特殊耐久はほぼ上がりませんなwwwテツノツツミの臆病ハイドロポンプ→水テラスハイドロポンプを確定耐えですなwwwハバタクカミの臆病眼鏡シャドーボール×2+ステルスロックも低乱数に抑えますぞwww一方アーマーガアのてっぺき→ボディプレス、マリルリのはらだいこ→アクアジェットは厳しくなりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww 電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww 苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww 水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww 過去世代のめざ氷感覚でテラバが使えるのが強みですなwww地面や草、ドラゴンへの打点になりますなwww格闘及び炎弱点は残り、耐性もゴミになるので役割放棄には注意ですぞwww 鋼の耐性を維持したまま最大火力を伸ばすならこうですぞwww 同族やブリジュラスをテラバーストで葬りたいなら一考ですかなwww一応弱点は元タイプと一貫しませんがカミやツツミに対し役割放棄になりやすいタイプなので切るタイミングには注意ですぞwww + 詳細ですなwww ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww 一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww 一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww 弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww 一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの無効が存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww 一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww 各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww ボルトチェンジ 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww ラスターカノン 80(120) 雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 テラバースト 80 不一致テラスタルなら基本これですなwww素で撃てば水地複合や電気への役割破壊になりますぞwww トライアタック 必然力が働く限りは素テラバーストと一緒ですなwww一致テラスタル採用時や、テラスタル後にノーマル技を撃ちたい場合の選択肢ですなwww ボディプレス 80 AではなくBの値を参照する物理技ですぞwww当然ですが性格が冷静でなくてもアリエールwwwチョッキ持ちのヒスイヌメルゴンやジバコイルなどへの有効打ですが2発でも落ちるか微妙ですなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) 使うなら冷静以外ありえないwww役割対象のカミに打ちますなwww主要な型全てに確1を取れますぞwww役割放棄テラスを切りづらいヤケですので、遂行力を安定させるならこれですなwwwちなみにハピナスには刺さりませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数 先手 アナライズ補正あり 特殊火力指数 33000(かみなり)24000(ラスターカノン)21000(ボルトチェンジ)16000(トライアタック/テラバースト) 42900(かみなり)31200(ラスターカノン)27300(ボルトチェンジ)20800(トライアタック/テラバースト) 物理火力指数 5400~16200(無振りヘビーボンバー)10880(B4ボディプレス) 7020~21060(無振りヘビーボンバー)14144(B4ボディプレス) 物理耐久指数 23895(H252)19845(H12) 特殊耐久指数(とつげきチョッキ込み) 29205(H252)31017(H12 D244) ■考察 このポケモンを使う際は必ずとつげきチョッキを所持させる以外ありえないwwwそれ以外の持ち物では繰り出し性能が足りない為ヤケモン足り得ませんぞwww ※とつげきチョッキを使用するのはヤロテスタントの「とつげきチョッキ容認派」のみですなwww SV第5回昇・降格議論にてチョッキヤケモンとして提案された経緯があり、現在チョッキヤケモンとなっておりますなwww アナライズの補正で火力が担保されている点、テツノツツミやハバタクカミなどの対策困難に役割を持てる点、現環境で一貫を切りにくい氷や妖の一貫を切れる点などが評価されチョッキヤケモンとして認定されましたなwww 12タイプに半減以下で繰り出せる優秀な耐性を持っていますなwww 素の特殊耐久は微妙ですが、耐性ととつげきチョッキで受け出しを成立させますぞwww 的確に交代を読んでアナライズC130からの高火力を相手にぶつける以外ありえないwww しかし「眼鏡アナライズジバコイルの火力がヤバコイルwwwwww」でおなじみのヤバコイルが繰り出し性能の問題でチョッキヤケモン入りとはwwwww火力はソコソコイルwwwwwwwww 9世代のインフレの波は相当に恐ろしいものですなwwwwww 一応、素の耐久でも臆病ハバタクカミのムーンフォース→マジカルフレイムや臆病テツノツツミのれいとうビーム→ハイドロポンプをギリギリ耐えるだけの特殊耐久はありますなwww しかしそれでは役割を持てるとは言えませんなwwwチョッキによる繰り出し性能の補強でようやく役割を持てますなwww 第8世代に引き続きシグナルビームもめざパも無いので四枠目はテラバーストが優先されますなwww このテラバーストですが、ヤバコイルは役割対象がキョジオーンやヘイラッシャといった低火力なポケモンになることが多く、タイプ変化が役割放棄になってしまうことが少ないですなwww 加えてヤバコイルの弱点の1つである技範囲の狭さを改善することが可能であるため今世代のヤバコイルにとっては重要な技の1つとなっていますぞwww 素では半減かみなり>等倍テラバーストですが、カットムや水地勢などの電気4分の1以下かつ鋼半減以下の相手によく刺さりますなwwwSVではパーモットもターゲットになりますぞwww 同じくトライアタックも論理的には同じ性能ですが、テラバーストの範囲を捨てて採用するべきかは疑問ですなwww ↑一致テラスの場合「テラスを切っても勝手にタイプが変化しない」という点でトライアタックに軍配が上がりますなwww 不一致テラスだとテラバ優先になりそうですがなwww 最近は異教徒ジバコでもマイナーですがてっていこうせんはありえないwww 火力は素晴らしいんですがなwww反動が大きすぎて自ら役割放棄するゴミですなwww そのくせ相打ちになった場合は使った側の負けというのも無視できないデメリットですなwww クワガノンと同じく、8世代から進化方法がかみなりのいしで進化するように変更されていますなwww 対地闘に虫飛テラス等が有用そうに見えますが、チョッキヤケである以上物理には出さない前提なのであまり論理的ではないですなwww テラバーストの刺さりもよろしくないですぞwww ロジカル振りであればラティオスの半減ラスパ(D下降)→虫テラ切り半減波動弾→ラティ撃破後出てくるパングロ連撃ウーラオスの連打を計算上5割以上の確率で耐えますが机上論なので中々そう上手くはいきませんなwww なんでもヤバコで受けようとせず素直()に対特殊を意識したテラスの採用が推奨されますぞwww 無論ですがヤバコのYT内での役割と仮想敵を見据えたうえでロジックした結果の採用はアリエールwww 飛テラス切ったB特化ブリジュラスのラスカノ→抜群ボディプ→かみなり外したので緊急テラスからの等倍ボディプをギリギリですが耐えますなwww しかし相手が頑丈()だとヤバコがテラス切ったターンで頑丈発動して負けるんですなwwwんんwww常日頃より必然力を高める以外ありえないwww ヤバコのテラスタイプ次第では受け出し即テラスでラスカノ連打の方が安定しますかなwww等倍ラスカノ2発でH振りチョッキブリジュラスが9割弱ですぞwww なお上記の計算に持久力が挟まってくると等倍ボディプを耐えなくなりますなwww 言うまでもないですがテラス切ってないorステラ切ったブリジュラスに受け出すのはありえないwwwこちらから鋼龍に有効打がないので何もできませんなwwwヤバコのボディプじゃ勝ち目はないですぞwww + アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww両刀でなければ性格は控えめ一択ですなwww 性格に冷静がありえない理由について 交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww 打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww例として、マリルリなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww なお言うまでもありませんが、仮想敵からの被弾数を減らすためにS振りするのは論外ですぞwww耐久を犠牲にするのはありえないwww + 物理鋼技についてですなwww火力アイテム型では採用理由が乏しいですなwww D>Bの相手を意識するなら採用価値があるかもしれませんなwww 最大の仮想敵はハバタクカミですなwwwアナライズでC-1のラスターカノンが確2であるのに対し、同条件の冷静無振りアイアンヘッドが確1ですなwww なお火力アイテム型なら珠以上を持つことでC-1のラスターカノンでも確1を取れるので採用理由が乏しいですなwww アイアンヘッド 冷静無振り火力指数:10800 ヘビーボンバー 技 相手 威力 備考 ヘビーボンバー weight = 36.0 120 ハバタクカミ、テツノツツミ、アローラキュウコン、マリルリ、マスカーニャ、ママンボウ 36.0 weight = 45.0 100 オーガポン、キラフロル、キノガッサ 45.0 weight = 60.0 80 ドラパルト 60.0 weight = 90.0 60 ゴリランダー、オーロンゲ 90.0 weight 40 カイリュー、パオジアン、セグレイブ、ドオー、トドロクツキ ジャイロボール 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww ジャイロ使いとしてS種族値60は速すぎの部類ですなwww対最速130族>アイアンヘッド>対最速125族ですぞwww 採用価値はないですなwww + じりょくについてですなwwwチョッキ型ではアナライズ一択なので関係は無いですなwwww じりょくはめざパを失ったことで殆ど鋼飛行複合勢へのピンポ特性となったため第8世代ではありえないとされましたが、近しい技であるテラバーストが追加されたので今世代では再びありえるようになるかもしれませんなwww 有用に働く場面があれば考察や使用感を出す以外ありえないwww ↑現環境では電気耐性鋼がテツノワダチかコイル族しかおらず、等倍電気テラス雷(220)と抜群テラバースト(240)でそこまで火力が変わらないため、テラバーストは活きる場面が少ないですなwww 特殊耐久の高いドータクンやデカヌチャンでも眼鏡テラス雷で確1で消し飛びますぞwww なのでむしろ「じりょくでも電気テラスで遂行火力を確保できるようになった」という点でありえるようになるのではないかと思われますなwww なお火力は上がらないものの、役割対象をキャッチしてサイクルを崩壊させる交代戦において非常に有用な効果ですのでヤトリックでもありえる特性ですぞwww チョッキ型はじりょくだと火力不足なのでアナライズ以外ありえないwww + 通常ヤケモン時代の考察ですなwww現在は火力アイテム型ヤバコイルはありえないwww ■役割関係 有利 耐久水全般(*5)、オーロンゲ、デカヌチャン やや有利 アーマーガア(*6)、ゲッコウガ、ハッサム(*7)、マリルリ(*8) 不利 地面全般、地面技持ち、炎全般、サザンドラ、ヒスイヌメルゴン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 アナライズorじりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム(じしゃく推奨) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww眼鏡ならCSヒートロトムを確定一発に出来るほどの火力を手中に収めますぞwww 電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww 苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww じりょく型ならテラバーストを採用することでキャッチした鋼を葬り去れますなwww じりょく型の選択肢の1つですなwww電気に遂行できるようになりますが、環境にいる電気は現状ほとんどが浮いていますなwww 水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww 過去世代のめざ氷感覚でテラバが使えるのが強みですなwww地面や草、ドラゴンへの打点になりますなwww格闘及び炎弱点は残り、耐性もゴミになるので役割放棄には注意ですぞwww + 詳細ですなwww ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww 一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww 一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww 弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww 一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの無効が存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww 一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww 各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww ボルトチェンジ 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww ラスターカノン 80(120) 雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 トライアタック 80 電気も鋼も刺さらない水地複合や電気への役割破壊ですぞwwwカットム、タイカイデンへの最大打点ですなwww テラバースト 論理的にはどちらも一緒ですなwww不一致テラスタルは諸説ありますぞwww ボディプレス 80 AではなくBの値を参照する物理技ですぞwwwほぼテツノワダチピンポですなwwwメガネの場合半減相手でも雷の方が刺さる場合が大半ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数 先手アナライズ 後手アナライズ 33000(かみなり)24000(ラスターカノン)21000(ボルトチェンジ)16000(トライアタック/テラバースト)10880(ボディプレス(B4振り)) 42900(かみなり)31200(ラスターカノン)27300(ボルトチェンジ)20800(トライアタック/テラバースト)14144(ボディプレス(B4振り)) 物理耐久指数 23895(H252) 特殊耐久指数 19470(H252) ■考察 火力は優秀ですが、電・鋼で見たい役割先に耐久耐性が合わず、役割が狭いため微妙ですなwww SV準伝説ポケモン解禁後議論にて降格となりましたぞwww 12タイプに半減以下で繰り出せる優秀な耐性を持っていますなwww ただし特殊耐久はやや脆いので迅速に相手サイクルを破壊する必要がありますぞwww 的確に交代を読んでアナライズC130からの高火力を相手にぶつける以外ありえないwww 一応、素の耐久でも臆病ハバタクカミのムーンフォース→マジカルフレイムや臆病テツノツツミのれいとうビーム→ハイドロポンプをギリギリ耐えるだけの特殊耐久はありますなwww ちなみに、ドラパルトにはちょこっとだけ有利ですなwwwアナライズメガネラスカで耐久無振りを確1、H振りでも高乱数1発ですなwww 電磁波や鬼火も大した問題ではありませんし、鬼たたも1発くらいは耐えますしなwww 特殊型または特殊軸両刀が相手だと無装備おくびょうシャドボ+文字で落ちるため有利欄には入りませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス ヤバコの弱点を受けられ、威嚇で不足気味な耐久を補ってくれますなwww ヤーマンダ ヤャラと同じく威嚇でのサポートが可能なうえ、消えていない鋼弱点を全て受けきることが出来ますなwww ■対策 ジバコイル/対策 ★第8世代 ジバコイル/第8世代 ★第7世代 ジバコイル/第7世代 ★第6世代 ジバコイル/第6世代 ★第5世代 ジバコイル/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ はがねタイプ チョッキヤケモン 特殊型ヤケモン
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ジバコイル ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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784. ジバコイル (Magnezone) 2010/02/05(金) 00 00 34 ID /H/Wycu7 全国図鑑No.462 シンオウ図鑑No.180 高さ 1.2m 重さ:180kg 分類:じばポケモン タイプ:電気+鋼 タマゴグループ 鉱物(性別不明) 特性:磁力or頑丈 HP:70 こうげき:70 ぼうぎょ:115 とくこう:130 とくぼう:90 すばやさ:60 平均値:89.2 順位:55位 捕まえやすさ:30 獲得努力値:とくこう+3 レアコイルの進化系、テンガン山の特殊な磁場の影響で体の分子構造が変化している 科学者グループが人為的に進化させようとしたことがあるが失敗に終わっている レアコイルは3体のコイルがそのままくっついた形だがこちらは中央のコイルが大型化し円盤状に、左右2体のコイルはそのアームのような位置になっている 公式イラストでは銀色だがゲームのグラフィックではやや青色がかっている、色違いは目とてっぺんのアンテナ以外ほぼモノトーン 能力値は全体的に上昇し元々高かったとくこうとぼうぎょはかなりの物だが素早さだけは低下してしまっている コイル・レアコイルはHGSSで普通にゲットできるが進化条件の都合上HGSSのROM内でジバコイルに進化させることはできない 785. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 00 12 42 ID ??? 俺の嫁兼切り札ktkr!とにかく大好き ポケダン赤青以降のゲームでいつもお世話になってます 大文字とかが怖いけど素早さ調整すればメタグロスを撃破できる大物 786. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 00 14 22 ID ??? ジババンジババン 787. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 00 14 56 ID ??? ポケダンの世界では保安官の役職に就いている。 主人公たちにお尋ね者の捕獲を頼んだりしてくる。 セリフがカタコト・カタカナなので無機質っぽいかと思いきや 喜ぶと頭部がピカピカ光ったり、結構感情豊かで可愛い。 788. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 03 38 24 ID ??? 初代からレアコイルを愛用してた自分としては、進化して嬉しいような悲しいような、ちょっと複雑。 まぁそんなこと言いながらHGSSでも最後まで主力だったけどねw ポケダンでもそうだったけど、こういう無機質なポケモンが連れ歩きとかでラブリーな動きをすると和む 789. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 03 45 42 ID ??? なんだかんだ言って育ててみると愛らしい丸さ 790. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 04 18 33 ID ??? ジバコイル、エレキブル、ブーバーン、ドサイドンはなんか改造されたって感じがするよね なんか不愉快 791. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 04 44 25 ID ??? 790 『よね』って言われても、別にそんな印象は受けないなぁ 792. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 05 15 41 ID ??? まー言わんとすることはなんとなく分かる気がする。 機械的になったというか(コイル系はもともと機械みたいなもんだけど)、ロケット団的というか… 俺は嫌いじゃないけどね。 しかし進化前でも十分な戦力になりうるんだし ジバコイル出す前に他のポケモンの救済的な進化ポケモンを出すべきだったんじゃないかなーと思うことがある 793. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 08 55 41 ID ??? レアコがコイル3個集まっただけじゃん、て愛すべきいい加減だったから なんかガチに強化された感がちょっとさみしいんだよね。後ろ姿も殺風景で 794. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 08 56 56 ID ??? 「このロリコンどもめ!!」って言いそう 795. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 10 02 56 ID ??? UFOみたいで好きだけどなあ、このデザイン ますます特性が浮遊じゃないのが不自然になったがw 796. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 10 15 16 ID ??? 牧場版 真ん中が無表情過ぎて逆に本体って感じがしない 797. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 10 21 25 ID ??? ポリゴンみたいな最初から人工のポケモンはまだしも、 ブーバーやエレキブルみたいなのまで人造進化させるのは確かに改造って感じかもね 798. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 11 38 17 ID ??? まさこも人造進化で美しくなる事は出来なかったのか 799. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 12 29 49 ID ??? 人造進化って進化アイテムが人工物ってことか? ポケモンが人間の文明に適応して勝手に進化したって解釈だと思うけどなあ。 コイル系の設定も、文明の発達と共に自然発生したって感じだし。 見た目的に改造されたっぽくて苦手ってなら個人の好みだろうけど、同意を求めるものでもない。 それだけじゃスレ違いなのでジバコイル話。 牧場だと寝てる時も真ん中の目は開きっぱなし。 左右の目はちゃんと閉じてる。 800. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 12 38 55 ID ??? 無愛想だけどどこか可愛い おまけに強い 801. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 13 11 01 ID ??? 強ポケなのは分かるんだが、どうも使いこなせない ユキノオーみたいに得意な相手だけを相手にして落とす使い方がいいのかな 802. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 14 15 20 ID ??? フロンティアだと面白い型が多い気がする、いばる自己暗示型とか 803. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 15 34 33 ID ??? 801 鋼に弱い味方アタッカーを補佐するのだ 相手に鋼がいないと置物になるから63向きかな 804. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 15 35 30 ID ??? 左右にも目があることに今日初めて気付いた 805. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 15 40 43 ID ??? 左右の目がうごくからかわいいのにw 806. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 15 41 32 ID ??? 色違いが燻し銀みたいで渋い 807. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 16 00 14 ID ??? 796 正面の目しか見てなかったから無表情なのかと思ったら 脇の二つはちゃんと感情表現するんだな。 これ見てちょっと好きになったかも。 808. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 17 22 08 ID ??? 799 >左右の目はちゃんと閉じてる。 やばい可愛すぎるw 809. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 18 32 29 ID ??? レアコイルから分岐進化でガーコイル 810. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 18 46 32 ID ??? 806 乙! いつからか色違い貼られなくなって寂しかった 811. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 18 49 02 ID ??? 809 それなんて半熟 812. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 18 57 18 ID ??? 能力はあるのに地震で即死する残念な子 でも特性が浮遊だったら厨ポケになっちゃうか 813. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 19 37 00 ID ??? そんな貴方に電磁浮遊 攻撃範囲狭いけど普通に強い子だと思う 814. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 20 28 32 ID ??? 最速仕様も悪くないよね 815. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 20 46 58 ID ??? 調整が楽しいポケモンの一つ 816. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 21 37 15 ID ??? 806 ゲットしたくなってきた 817. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/05(金) 22 11 30 ID ??? 相性補完はめざ氷じゃなくめざ草 素早さの調整が勝負の鍵 461 マニューラ トップページ 463 ベロベルト 名前 コメント
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ジバコイル タイプ 電気 鋼 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 70 70 115 130 90 60 特性 がんじょう/じりょく/アナライズ 構築 ・XY シングル +... ダブル +... ・SM シングル +... 〇【シングルレートS5最高1942構築】ドククラゲとレートの高みへ(ドククラゲはまだ舞える) 風船 アナライズ http //poisonjellyfish.hatenablog.jp/entry/2017/09/12/140922
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ジバコイル 2008/6/8 その他設定・情報などのゲーム以外ではに追加。 (イラストは特に描いてません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ じばポケモン/でんき・はがね/じりょく・がんじょう たかさ/おもさ 1.2m/180.0kg 似合いそうなわざ でんじふゆう:なんかUFOっぽいから。 その他設定・情報など ゲームでは レアコイルをテンガン山上層でレベルアップさせると このポケモンに進化する。 特殊な磁場の影響でレアコイルが進化したポケモン。 3つのユニットから磁力を出す。 ポケダン2では保安官として登場。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ギラティナと氷空の花束シェイミ」では ゼロのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 自爆するコイルの略、ではない。 本当にUFOっぽい気が……。 2007年8月18日作成 ポケモン図鑑No.462 図鑑@ヒトワザ。No.392
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作る? 初版と最新版 初版:2024/05/01 Wed 19 26 15 NEW! 最新版:2024/05/01 Wed 19 26 15 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ジバコイル 登場作品:ポケットモンスターシリーズ 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。