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このページはこちらに移転しました ラジオ2 作詞/ぎる亀 わくわくてかてか ラジオだワッショイ ワッショイワッショイネトラジワッショイ でも残念ながら 本日もインザカー チクショーチクショーネトラジチクショー ワッショイワッショイネトラジワッショイ>< (このページは旧wikiから転載されました)
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時限音弾メザマシーン C 水文明 (3) クリーチャー:グレートメカオーZ 2000 ■サイレント・タイム ■サイレントスキル SS-エレメントを1つ選び、持ち主の山札の一番上に置く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-11 「永雄編 チャプター1 Eternal heroines」 名前 コメント
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“ライトニング・ニンジャ”コウタロウ・カザマ 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 14 男 牡牛座 168cm 59kg O 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 泥棒 忍者 ピュアブリード 【シンドローム】 エンジェルハィロゥ 能力値 肉体:1 感覚:8 精神:2 社会:1 白兵:0 射撃:0 RC:0 交渉:0 回避:1 知覚:7 意志:0 調達:6 運転(馬):2 芸術():0 知識(建造物):2 情報(裏社会):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 24 14 0 18 23m 56m ライフパス 出自 経験(裏社会) 邂逅 貧乏 伝説 貸し 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 無知(15) 自傷(16) 31 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 生きる伝説 Dロイス 先祖 風間小太郎 憧憬:○ 劣等感 ロイス - ネームレス 信頼 不信感:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 リフレックス:エンジェルハィロゥ 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 神の眼 1 リアクション 知覚 対決 自身 至近 2 - 3 フルディフェンス 5 セットアップ - 自動成功 自身 至近 4 - 4 鏡の中の人形 5 オート - 自動成功 単体 視界 4 - 5 ミスディレクション 5 オート - 自動成功 単体 視界 5 - 6 ミラーイメージ 2 セットアップ - 自動成功 自身 至近 4 80% 7 クイックダッシュ 1 セットアップ - 自動成功 自身 至近 4 - 8 黒き明かり 3 オート - 自動 単体 視界 3 ピュア 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) ルルブ1:P169 2 〈知覚〉でドッジを行える ルルブ1:P98 3 そのラウンドの間、リアクションとオートアクションの判定のダイスを+[LV×2]個。ただし行動済みになる ルルブ2:P176 4 対象がリアクションに失敗した直後に使用。対象の代わりにリアクションとしてドッジを行う。成功すれば、対象がドッジに成功したかのように回避する。シナリオLV回 IC:P52 5 対象:範囲、または範囲(選択)の攻撃の判定が行われる直前に使用。その攻撃の対象を単体に変更する。対象は改めて決定。シナリオLV回 ルルブ2:P71 6 7 戦闘移動を行う。シナリオLV回 ルルブ1:P170 8 対象が判定を行った直後に使用、その達成値を-5。シナリオLV回 ルルブ2:P81 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 サーチレーダー×7 その他 知覚 2×7 番号 解説 参照P 1 〈知覚〉の判定の達成値を+1 ルルブ1:P180 コンボデータ 忍法・空蝉の術 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 リアクション 知覚 対決 自身 至近 4 18+侵蝕率修正 8 - 100%以上 1+2 リアクション 知覚 対決 自身 至近 4 20+侵蝕率修正 7 - 解説 《フルディフェンス》使用後。忍者の圧倒的反射力によって攻撃を回避する。知覚でドッジを行う ■キャラ説 日系外国人。ニンジャと名乗ってはいるが、やっていることはただの泥棒。 しかし腕は確かで、彼に狙われたものは一つとして例外なく盗まれてしまっている、伝説クラスの怪盗である。 影を操ることで本体も同時に操る忍術を使う。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 突発シナクラ:死闘!剣鬼戦 ロリバス 本編/雑談 『コーリング・フロム・エンド・エッジ』 ロケット商会 本編/雑談
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ジオン訛り [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-138 緑 1-1-0 C (常時):デュアルカード以外の、(場の)カード1枚が持つ指定国力の種類を、ターン終了時まで緑に変更する。ターン終了時にカード1枚を引く。 支配 補強 緑限定にした傾倒のようなコマンド。キャントリップを併せ持つ。 対象となるのは場のカード。自軍カードにも敵軍カードにも使える。 自軍カードに使う場合、同弾の敵対する同胞などで奪った敵軍ユニットの起動コストつきテキストを使用することができる。また、ユニットを大義においてや栄光の残滓でシュートすることにも使える。 敵軍カードに使う場合はその逆で、起動コストつきテキストを使わせないように予めプレイしておく、という使い方ができる。あるいは嘘破滅のようなデッキを相手にした場合に見え透いた嘘で残す予定だったユニットの指定国力を変更しミスらせるなど。 汎用性が高く、キャントリップによりデッキ圧縮も可能。能動的に相手カードを奪うデッキなら有効に使えるだろう。 「場のカード」にはGも含むが、Gは指定国力を持たないので対象に取れない。
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コンボに対する基本的な考え方 基本コンボ動画 基本コンボ 画面中央5B始動 JB始動 6投げ始動 4投げ始動 残影牙始動 牙砕衝始動 ゲージ消費 画面端注意事項 端背負い端背負い+投げ始動6投げ 4投げ 投げ始動4投げ 6投げ 空中投げ始動ゲージ使用 ゲージ消費 中段始動 D始動 カウンター始動 コンボに対する基本的な考え方 JCは5回当てるもの。ダメージ稼ぎ+ゲージ稼ぎを両立させるにはこれが重要。 214D+C(残影牙)は出来るだけ溜めをする補正が緩くなるし、ダメージ自体も大きくなる。タイミングはシビアになるが、ぜひ習得しよう。 5Cは2回目の部分でjcをする。2段目をきちんと当てることでコンボに行きやすくなるっぽい。 エリアルは飛鎌突で締めるように構成する。「飛鎌突でダウンを取り、起き攻めで受け身を迫る」というのは大きなリターン。 飛鎌突をしない場合、JCを当てるだけ当ててまた逃がしてしまうので一手損。 蛇翼などからダメージを加速させたい場合、4DAを数回ぶっ刺す必要がある。相手キャラやFCの有無、当てた状況などに左右されるので安定させるのはかなりシビア。 画面位置によって最大ダメージを取るルートは変化する。画面端(背負い)→蛇咬 2Bや5Cで拾い直し→JCコン→飛鎌突 画面中央→J6Dルート 蛇翼ヒットの拾いは溜め残影牙(ダメージ重視だがややシビア)、蛇咬(バクステ1回してから蛇咬を出すと安定)、6DA×3がある。安定を狙うなら蛇咬で十分。 基本コンボ動画 基本コンボ 何か~3C>214D>C派生~のコンボが基本。 コンボの〆は623Dか(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B。 最初のJCは2or3回、2回目のJCは4or5回が安定。 平均火力は2100~3000程度。ゲージを使えば5000超えも難しくない。 以下 623D〆 = (4D)>623D 214B〆 = (4DD)>(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B と表記する。 画面中央 5B始動 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 基本コンボ。ダメージは623Dのほうが少ない。 C派生後にダッシュ5Bを入れてもいい。 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 5B始動214B〆 約2800ダメージ ゲージ42% 基本コンボ少し高ダメージのコンボ。高さによって4DAが入らない場合があるので注意。C派生をしっかりタメると成功しやすいとの声もアリ。 5B>3C>214D>C派生>前ステップ>5B>2C>4DA>4DA>J214B〆 基本コンボ難易度上昇版。 ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには非対応?。 ダメージは214D溜めCで3239、214D溜め無しCで3040。ゲージ回収は約39% 5Bor5C>3C>214D>D派生>ステ2B>2C>214B〆 3Cが先端の時に。 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 飛鎌突 ダメージ4108 ケージ回収55 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン 5B>3C>214DC>微後退5B>微ディレイ2C>4DA>623D>({632146Cor{3C>236236B拾い)} ハザマ、ラムダ、カルル以外?密着不可 ミズチの場合3900ほど ジャヨクの場合4000↑ ゲージ回収量:ミズチ10% ジャヨク28%ほど JB始動 降り際JB(CH確認)>2C>(高さによっては4DA)>4DD>JC>JC>214B 約2400 ゲージ25%ほど 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DC JB 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B (安定コン) 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5B 5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) 4投げ 蛟竜2614 バースト不可なので殺しきりに 残影牙始動 残影牙 5C 2C 6DA 4DA ジャコウ J6D ハクメン用 択りまくって下段残影牙が通った時用 牙砕衝始動 236C>236236B>236236B 100%消費 2200 エリアルを入れれば3000ほどで回収20%ほど 牙砕衝始動なので安い。バースト読みで打とう。 236C>236236B>623D>3C>236236B>5B>2C>4DA>JC>JC>214B 画面端付近不可? 4700ほど 回収40%ほど 236C>236236B>623D>632146C 自分画面端不可 3800ほど 回収8% ゲージ消費 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D>632146C 632146Cを当てるのはシビア。なるべく高めに623Dを当てることで成功しやすくなる。 5Bor5C>3C>236236B>214D>C派生>5C>2C>4DA>623D〆 ダメージ3800程。タメC派生であれば4200程に伸びる。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4DA>214B〆 C派生が届かないそうな距離の場合、こちら。 J2C>着地>236236B 低ダめくりJ2Cからのコンボ。蛇翼は早めに出す。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4D>623D>632146C 100%ゲージ消費。ダメージ5300程。236236Bの後はダッシュ×2などで距離を調整。 5B 蛇翼 バクステ6DA 蛇咬~低空J6DD 5B 2C 4DD 5C*5 5C*5 飛鎌突 ダメージ5600 対応キャラは、レイチェル、テイガー、タオカカ、ツバキ、アラクネ、ハクメン 「キャラ限定かどうかは何とも言いにくい。他の対応キャラ、J6Dを繋げやすいレシピ等、あればみんなも報告頼む」とのこと バング、ツバキ、ハクメンにもはいりそう。ノエルに入れば全キャラ対応。 6C(ch) スライド蛇翼 2DD J4DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 J6DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 3C 蛇翼 6D 蛇咬 蛟竜烈華斬 テイガー限定(多分)中央6Cch始動 ゲージ150使用 8507 画面端 端蛇翼2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×10 飛鎌突 端蛇翼(5C拾いバージョン)2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD JC×10 飛鎌突 2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 注意事項 青とは残影牙のこと。青のあとの5Bは前ダッシュして裏周りしてから当てる 青は可能な限りひきつけてから出す。 多分全キャラ対応 端背負い 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>623D>2B>2C>214B〆 623Dの後、相手が近くでダウンするので拾い直せる。 5C>236236B>(6DA*n>)623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>214B〆 ゲージ100%消費。ダメージ約7700。6Dを3回挟むと7953。 端背負い+投げ始動 6投げ 6DA 6D 蛇咬 C(B) 2C 4DA 4DD JCx10 飛鎌突 4投げ 画面端背負い4投げ 残影牙 ステ5B 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC10 飛鎌突3593 たぶん完成系 投げ始動 4投げ 4投げ>5DD>JB>5C>623D〆 or 214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外に決まるコンボ。ダメージは2400。 4投げ>5DC>JB>2C>214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外? 約2800 ゲージ30%ほど 中央+4投げだと、「ジン」「カルル」「レイチェル」「ハザマ」の4キャラにはD系統は当たらない。蛇翼での追撃が望ましい。 6投げ 6投げ 6DA 6DA ディレイジャコウ J6D テイガー タオカカ 6投げ 6DA ディレイジャコウ J6D レイチェル 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ 6投げ 6DA 6DAが繋がらないキャラに ダメ2873 ゲージ約37 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DA ジャコウ 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ダメ3743 ゲージ約54 開幕位置より少し奥からだとこっちが入る。 6DD後のJC*4はJC一段目空かし。着地後に位置が入れ替わる。ノエル、アラクネは6Dをディレイする必要あり。レイチェル多分無理?アラクネは1,2回しか成功しなかった。 6投げ>6DD>214B〆 or 6D>623D〆 623Dの方はキャラ限? 6投げ 6DA 蛇咬 J6D レイチェル、アラクネに確認。 (相手画面端)6投げ (少し間を置いて)4DA*2 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ゲージも無いのについ投げちゃった、そんなあなたへ。 投げてから4Dは最速で繋ぐとカス当たりになる。ハザマが蹴った足を振り切ったくらいのタイミングで。 ダメ2895 ゲージ約31 空中投げ始動 J2DD 2B 5C~ 基本コンボ。J2Dを相手に刺してしまうとダメージになって起き上がってしまう。きっちり真下に入れること。 ゲージ使用 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 4DA 623D 632146C ノエル、タオカカ、バング、ラムダ、テイガー、ハクメン、ツバキ、ライチ、レイチェル 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 623D 632146C タオカカ、テイガー、ハザマ、ライチ 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4D 623D 632146C ライチ、ラグナ、ジン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4DA 623D 632146C レイチェル、テイガー、タオカカ、アラクネ、ハクメン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 5C 4DA 6DA 623D 632146C タオカカ、ジン、アラクネ、カルル ゲージ消費 6投げ>6DA>(ステップorディレイ)623D>ステップ慣性3C>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費、ダメージは最大5000程。 6Dのあとはキャラによって少し位置調整する必要がある。ステップ慣性3Cに慣れない場合は、6投げ>236236Bでも良い。 各キャラの最大ルート 6DA×2 蛇咬 ラグナ、タオカカ、テイガー、バング、Λ、μ 6DA 蛇咬 ノエル、レイチェル、ライチ、アラクネ、ハザマ 6DA ステップ 蛇咬 カルル 6DA 6D 蛇咬 ハクメン、ツバキ 6DA J9DA 蛇咬 ジン(安定させるなら6DA 蛇咬) 4投げ>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費。4投げでも直接236236Bが可能。 4投げ>(5D)>632146C 50%ゲージ消費、威力は2500程度。殺しきれそうな時のバースト対策に。 4投げ>5DA>623D>2B>236236B>追撃 50%ゲージ消費、4000~5000ダメ 6投げ>(6DA)>623D>RC>バックジャンプ6DD>5C>4DA>4DD>214B〆 50%ゲージ消費、威力は3889。6DAを挟んだ場合は4019。 ステ3Cや、投げ>蛇翼の拾いがちょっと不安という人向け。難易度低くてダメもそこそこ出てるのではないかと。 6投げ>236236B>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B 4900 中段始動 214DA>2A>5B~ 距離があると5Bが外れるのでその場合は2Bに。ゲージがあれば烈閃牙から蛇翼も可能。 6A>236236B~ D始動 ドライブ地上ヒット>C派生>(JBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ ドライブ地上ヒット>D派生>(早めJBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ JD(空中ヒット)>JB>JBJC>214B カウンター始動 6C(遠めCH)>5DD>JB>5B>3C>214D>C派生>5C>2C>4DA>214B〆 約4000 6C(近めCH)>ステ3C>214DC>5C>JCx5>2C>214B〆 約4000 6C(CH)>3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>エリアル 約4900 214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>214B〆 ダメージ2201。 *未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>JC*5>214B のコンボを試してきた 5B→3C→構えCの後にステップして5B→2C→4DAと繋いで相手の真下から鎖を当てるようにするとかなり安定するっぽい コツはステップで相手に密着して低めで5Bを当てるようにすること ただし低すぎると4Dがロックしなくなる 特にハクメンにはカス当たりになりやすい気がする ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには何度やってもダメだった 他にも入ったキャラもいた気がするが忘れた 肝心のダメージは構え溜めCで3239、構え溜め無しCで3040 溜め無しでもはいるがやはり溜めが方が入りやすい 決まる間合いも広いのでこれを基本にすればゲージ回収とダメージアップができそうかも 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 04 21 26 ID bGYCWOoU0 ネタコンボ 端密着5B>3C>214D溜めC>ダッシュ裏回5B>5C>2C>4DA>623D>2B>5C>2C>4D>623D ダメージ忘れたwww 285 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 19 02 12 ID 3bvwDkE2O 既出だったらサマソ 214DB(CH)>低ダ降り際JBorJ2C>C>2C>いつもの ダメはそこそこ。ガショウヒット時の相手との距離で状況が変わるので安定はしない。オススメもしない **投げ 236C>236236B>623D>ダッシュ慣性3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JCエリアル ゲージ回収は100%から初めて39 このコンボをするだけならジャコウ>3Cで11%(10%?)溜まるから90%以上あれば狙える。 ダッシュ感性3 既出だったら乙 4投げ 5DD JC×2 ディレイ5C? 2C 4DA 4DA 623D J6DD 2C 4DA 4DD JC×10 ひえんとつ ダメ、約3700 テイガーのみ確認 他キャラも、おそらくいける ( ̄ω -- (名無しさん) 2010-11-29 04 17 26 3C後の残影牙がどうしても入らないのですが、タイミングを教えてくれませんか?m(__)m -- (名無しさん) 2010-12-23 23 32 36 CSIIだと3C残影牙は入らんですよ? タイミングは口でも言っても伝わらないので、 http //www.youtube.com/watch?v=K7V68ohgu1s を参照 -- (管理人) 2010-12-24 02 44 42 ありがとうございます。参考にして、もう少し練習してみます。 -- (名無しさん) 2010-12-26 08 49 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マンホールをお気に入りに追加 情報1課 <マンホール> #bf 外部リンク課 <マンホール> ウィキペディア(Wikipedia) - マンホール Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <マンホール> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <マンホール> #blogsearch2 成分解析課 <マンホール> マンホールの52%は祝福で出来ています。マンホールの41%は時間で出来ています。マンホールの7%は保存料で出来ています。 報道課 <マンホール> SCANDAL・HARUNA「年内中にレコーディングを終える予定」ニューアルバム『MIRROR』のリリースが決定! - マイナビニュース 【BOOOOOM!】ユーキャン新語・流行語大賞2021 | RKBオンライン - rkb.jp 「セントラル・アユタヤ」世界遺産の古都に最新のショッピングセンター誕生!<PR> - タイランドハイパーリンクス ポケモンマンホール「ポケふた」設置のお知らせ - 北の道の駅 田端の“のらくろマンホール”の近くに『ラピュタ』があるみたい。真夜中のどーでもいいコーナー。 - 赤羽マガジン 究極のファッション? 3種類のカツラを使い分けていた西武の助っ人スティーブ【プロ野球はみだし録】(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉市章と似てる!? 「初音ミク」のマンホールカード、JR海浜幕張駅構内でゲット! 実物のマンホールまで歩いてみよう(ちばとぴ!ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤原竜也「ネタバレ死守」宣言に松山ケンイチがニヤリ!映画『ノイズ』爆笑トーク炸裂(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “卒業”マンホールふた 狭山市が一般販売へ - 東京新聞 中予のご当地マンホール集合 松山・花園町通りでフェスタ 砥部焼やヤブツバキなどデザイン - 47NEWS マンホールフェスタ【愛媛】(南海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 滑らない、落ちない? 合格祈願マンホールのふた 広島市の企業が防府天満宮に奉納 山口県防府市(中国新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「のだめカンタービレ」のキャラ、埼玉・日高市がマンホールのふたに 市制30周年記念、駅周辺などに設置 - 埼玉新聞 色鮮やかでステキと評判 神戸市の「デザインマンホール」 コンテストや環境センターでの展示も(ラジトピ ラジオ関西トピックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「のだめカンタービレ」のキャラ、埼玉・日高市がマンホールのふたに 市制30周年記念、駅周辺などに設置(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ラブライブ!』が好きで沼津に移住! ファンが語る「聖地」に不可欠なものとは(河嶌太郎) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「初音ミクデザインマンホール」カード裏面 - 千葉経済新聞 水道工事巡る贈収賄事件…岐阜市職員と元業者共に起訴内容認める 検察側「最低制限価格10回程度教えた」 - tokai-tv.com 千鳥・大悟が念願の『古河新三郎』制作 細部まで再現されたハイクオリティパロディが完成(11月23日のテレビ)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 合格祈願「落ちない」マンホールの蓋お守り配布 千葉・柏市(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐賀空港で「ロマンシング佐賀」写真展 人気キャラが温泉満喫(佐賀新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンGOならぬマンホールGO インフラ整備も遊べ - 日本経済新聞 マンホール企画で足元から歴史を知ろう 浮羽究真館高で文化発表会 - 西日本新聞 マンホールを撮影・投稿してコンプリートを目指す“マンホール聖戦”が11月20日(土)より全国規模で開催。撮れば撮るほど金券が当たるチャンス - ファミ通.com 佐賀・古湯温泉に「ロマンシング佐賀」新マンホール・有田焼陶板 武雄・嬉野の各温泉にも(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マンホール売ります」劣化で交換、重さは約40kg…買ってどうする? 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- PR TIMES 岡山市ご当地マンホール巡って 桃太郎など10種類対象:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 非道の限り尽くす悪役の「マンホールカード」、市の配布窓口に100人行列…北斗4兄弟完結計画 - 読売新聞 かまぼこ通りの今昔表現 デザインマンホール蓋 小田原市 | 小田原・箱根・湯河原・真鶴 | タウンニュース - タウンニュース 三浦市・マンホールカード配布再開 | 三浦 | タウンニュース - タウンニュース 日本遺産描いたマンホールふた 倉敷の再開発街区に10日設置:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 「コアラとユーカリ」マンホールデザインの人気投票を開催しています! - PR TIMES マンホールから「巨大な水柱」が…都市を浸水被害から守る「地下河川」プロジェクトが進行中【大阪発】 - www.fnn.jp マンホールに風の盆、キティ 富山市(北國新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千代田区ホームページ - デザインマンホールを設置しています - chiyoda.lg.jp 栗山巧選手2000安打達成記念!記念マンホール蓋、記念パネルを設置!|埼玉西武ライオンズ - seibulions.jp 見かけないデザインのマンホールのふた発見 神戸市兵庫区に伊丹市の市章 大震災の痕跡、足元に - 神戸新聞NEXT 道路のマンホールがガタガタ鳴ってる それ、洪水避難の合図かも(斎藤秀俊) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ズリズリ…開かぬマンホールに苦戦 災害時の「給水栓」 使い方は? - 朝日新聞デジタル 東大、ボスコン、デロイトを経たエリートが「マンホール」事業に挑むワケ - Forbes JAPAN 渋谷区全域にある約1万個のマンホール蓋の写真を市民の力により3日間で収集完了 - PR TIMES 冠水道路のマンホールに吸い込まれる怖さ 事故防止技術はどこまで進んだか?(斎藤秀俊) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「北斗の拳」マンホールカード 武論尊さん最愛の兄ジャギついに - 朝日新聞デジタル マンホール蓋に小木イカ 能登高の2人 町の特産品デザイン - 中日新聞 大阪府東大阪市に5枚のポケモンマンホール『ポケふた』が新たに登場! - PR TIMES マンホールのふた1枚3千円 愛知・一宮市が10枚販売 - 朝日新聞デジタル 北谷の街にカラフルなマンホール 下水道の供用開始50年記念で設置 - 琉球新報デジタル ライダーにとってはもはやバナナの皮トラップ! マンホールが道路の真ん中にある理由とは(バイクのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マンホールの下には小人が住んでいる?」xiangyuのシュールな空想ソング「MANHOLE」(動画あり / コメントあり) - 音楽ナタリー 調布JC主催「デザインマンホール」公募事業 「桜映画とドロンパ」が最優秀賞に - 調布経済新聞 北九州市にポケモンマンホール登場 「ポケストップ」に登録へ - 毎日新聞 - 毎日新聞 小田原のマンホールふた30年ぶり一新へ 高校生の図案採用 | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 【web限定】ゾンビランドサガマンホール、1日で回ってみた【総集編】 - 佐賀新聞 全国初、ガンダムのマンホールカード 小田原で1万枚配布へ | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 郡上市のご当地マンホール切手、限定発売 「GJ8マン」など10枚組 - 岐阜新聞 マンホールから自力で脱出は“ほぼ不可能”…冠水した道路に潜む「見えない危険」 専門家に対応を聞いた - www.fnn.jp 岡山県倉敷市に4枚のポケモンマンホール『ポケふた』が新たに登場! - PR TIMES 初のマンホールカード作製 小山、コウノトリなどデザイン 8月17日から配布|地域の話題,県内主要|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 “ガンダムマンホールプロジェクト”が始動! ガンダムとシャア専用ズゴックのマンホールが8/1より小田原市に設置 - ファミ通.com ポケモンマンホール「ポケふた」について - 小樽市 「忍たま乱太郎」原作がマンホールに 作者が原画を描き下ろし - 神戸新聞 マンホールは自力で脱出は“ほぼ不可能”…冠水した道路に潜む『見えない危険』 専門家に対応を聞いた(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北海道から熊本までマンホールカード第15弾、21種発表。8月17日発行 - トラベル Watch 「マンホールから水噴き出した」想定超える雨が原因か 大阪 - NHK NEWS WEB 桃太郎伝説の地に「桃鉄」マンホール 制作会社が贈呈 - 朝日新聞デジタル マンホールふた販売に殺到 名古屋城は最多167倍 - 朝日新聞デジタル 【国立科学博物館・東京国立博物館】ポケモンマンホール『ポケふた』を国立の博物館及び東京23区内で初設置 ~博物館の魅力を発信~ - PR TIMES アライグマの赤ちゃん、マンホール穴に首はまる 消防士が救出 - CNN.co.jp マンホールを見ると「柴犬5匹がケーキにかぶりついてる」呪いが!「もうそれにしか見えない」と話題に|まいどなニュース - 神戸新聞社 「コアラとユーカリ」マンホールデザインコンテストを実施します! - PR TIMES 道路の真ん中にマンホール設置なぜ? 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337 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/08(金) 01 52 54 ID aXGFoL2G 、 ト、ハ, ヽ 、ヽ  ̄ ` レi - ニ´ ∠ > 、 `ゝ イ N∨ハリト、i i ニ- 7- 、 _,. - .レヘ、 ゞ . l. ヽ; -‐ イV-、トミ r ⌒ヽ. ;、丶 - " ノク } . ( ー- i ヽ ̄ ヲ´ ,イ`_ー ー- \  ̄ _/ N′ r二i ´ 「 ̄ ̄∟ r ^ヾ、} ├┘!__/ ヽ /!‐- 、} / ./ ニヽ ! / .| 丁7′ ‐-、ヽ〉 | l l  ̄ヽ_ ニ⊃ / , ヽ ヽ / i >、 _,ィ ヽ -イ | |ヽ -一 ´ | . } /_| l | . /il[lコ_| | | /l  ̄i l l | ヽ | l トヽ ー―--┤ . └l ヽl \__,. -‐r┘ . l l ! l l | l l. ! l l ! l l l l l l ! 、 l i. i l l | 、 ! | i l i | i l ∟ ⊥ _ 」 r‐ ´ ,. -  ̄ .l | ___ i _ -‐l  ̄ ̄ ´` ― ´ ̄ 松本光一 (マンガ嫌韓流) 338 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/08(金) 01 54 21 ID aXGFoL2G _,. -‐  ̄ ヽ . /´ \ / ヾ/! ,イハ , / ィ ,/ /// l! i / / / ! / /ミ ヾ ∠ / / | / ,く / l /! i` ヾ≦ -‐ < l _ 〃 / /_\_. レ l l _ ゞ ヽ ヽ |_,l rY/ / / iリ ヾ` / /! / ハ } , -‐く Y } /ヽ、 f厂 / レ / !/ / ,└ f`レ! ヽ ,.ィ / ;/ ノ ‐、ヾ ト- _ ′ , , ′ / / .!ヽ ヽ ヽ/ ,ノ ! / l \ ` ー / . | ! \ / . | , \  ̄ ト、 . | / ` 、 | \ / ! 〈 ┐ ヽ ヽ _ / ,r」_ / \ / ∟ }.∧ } `ー 、 -‐l  ̄ `ヽ / \/ | レ V \ ゝ Y /ヽ 金田安広 (マンガ嫌韓流) 339 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/08(金) 01 55 23 ID aXGFoL2G __,.r‐…――- 、 , ニヾ - 、 \ / / / , ヽ、 \ ヽ \ 、 / / / / 、 ヽ \ ヽ . / / , / i、 \ \ `、 . / i i l ヽ、 \ ヽ ヽ i. ! ! ! ト 、 \ ヾ ; , 、 . ! l , l | ト、 ヽヽ ヽ i.、 ! ! .i iヽ、 . l l i ト、 ヽ ヽ ヽ \_,>‐、ヽi リ | l ト、 . i | | i !__ヽ_!、\ ヾ ,ィ;テフ ノ / .l i !、! ヽ ! ハヽ ,ヾr‐t;テ 、 ´ / / / | l l ヾ iヽ ヽ ` ; // ,. i l l ! ヽ\ ゝ、 / _ ∠ イ i.| / N iヽ ゝ ` _ _ l/ l !V i ト、 | ! \ ´ー‐ ′ レl ハ ト、!` . i \ ¨ // |./ハ | ヽ ヽ.ヾ\ ____/ !′ リ、__ , l、 i、 , / i-、 . ヽ!ヽ!ヽ / ,. ´ / \_ i / ´ / / `ー- 、_ / | / / / ` ー- 朴然守 (マンガ嫌韓流) 328 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/06(水) 00 40 33 ID 1D54AHqH _」Vヽ、j∨{ __ ニ、` ヽー- . / ヽ > ーニ、 . / i. ゝ‐ i / ハVN、i i ヾ、 l ∧_∧ l ーイW, _,. - ノリiノ,_ ト、 !. `∀´ .l 〈 ヽj -‐ ,.イr 〉 . l. ゚○-J゚ , / ヽ ´ r、ィl゙ _ _ __ 、 _ / \`匸_フ _,ム-ゝヽ {i.ー- ´_ ̄,} i { _ _./ ヽニ _rく__ ,. - く \ _,. ヽ`ヾ三t ´ | Y´|_ __,r―――一 ー┴ ´ \ \ _ ‐ _/´ ヽ_{ | i | ` ー- イ_ -‐ / ` ¨ ヽ┴- 、__ -‐ --t-- 、 /、 / / / rへ.  ̄ ヽ / ,. ´ _/ / `ト、 ヽ、 / / 「_ ,. ´ └ ヽ /、 , ´ / , ,ゝ } | /`ヾ=.! //// J ∨! / l ´´ ´ レ | l | l | l | ! |. l | l | | |_r=-{ ヲ-}._〃 モ/ jj´ ニ彡 松本光一 (マンガ嫌韓流) 329 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/06(水) 00 41 35 ID 1D54AHqH _、ト、ト、ハ _,. -‐ 、_ ー ゝ └- 、 / `ヽ 、 >´ <_ / レレ _ノ ∠ / 、 ヽ rく ー- ヽlハリ i、 > /ィ┐ > /ゞ≠ゝ{ハヽヽ >ァ Nハ Vリ,r‐ 、 ヾ . イ ! _ / l , ‐-` ! リ ∨ .Wl / / fソ / ヽ、 . l l /ュ` { lj , ヾ ,r‐ . . .′ _/ヾ ミ l l ヽぃ ヽ ヽ j . . . . . . . i `、 ‐┐ . l lヽ /` トー‐- / ー、 _,. - / i/ | __l l ヽ ! \ ヽ / ヽ、 _,ィ/ __ i { └┘ヽ┴-、 r‐- ´ __  ̄ / / l Tニr‐f′ \ / └、 く _/ | l l/ \ r i >‐ i ! . l l′ i 、 | く l | ! l l /ヽ __ ノ 〉 ! | .l l ヽ / i i 〉 _ .| l l ∨ / l / ̄ ヽ | l \ / | , i /! . l ヽ / | l l′| ! ハ / | l. / 丶 | .l i ヽ ./ | V | | . l `ー |. ! | | | l 〈 | | | | i. | .! . | | l |. | | l l !. | 沖鮎要 松本光一 (マンガ嫌韓流) 308 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/02(土) 00 45 25 ID FAzXY8gd 、ー- 、 Vl i、ノ!/| __ ゝヽ ヽ └- 、 . ニ _ 二ニ 7´ `ヽ ニ´ i 、 ヾ、 -_フ´ Vハ}、!i .r‐-、 、 フ / ト、! リ`ヾワ } 、 ヾヽ_ /ィi l lヽl , ;! ¦ Y `/  ̄ ヽ レリヾヽ| !゛ ′ i / / . } / _,. `ヽ _ └ ;_ノ_,/ _,. ´ \ / / \ ∠ _/ ヽ / i ヽ、 i i_,.‐…- 、 , l |/ ヽ- ゝi l l /i \ i l l l ! } l ヾ ! / lノ / l Y´ l / / l lヽ / V./ l L′ l l ヽ | | i l | _ / ! _r‐ ´ 「 | | 、,,, j/ | f- 、 ヾ′ / j、 / / . / \/ / / l / 松本光一 (マンガ嫌韓流) 309 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/02(土) 00 46 31 ID FAzXY8gd !、 , , r (⌒ ヽ- NヽlV |/レ レ ∠_ ( ヽ ⌒、 > ̄ ′ フ ( ) ) ) ーゝ ニ-、 / / /´ _丿 `> ヽ、 ヽ、 T ̄ ′/  ̄ フ ト、リ、ハ∧,_ヾリハ 、ー ヽ 7´/ ヽ N ―- 、 / l.厂 ┐イこ,ゞ ‐- 、‐ ヽ {ヽさ ヽ、 ゝ イ \_,ィ 仁二二ニニi 丶 レリ _ }_____/ / . | `ヽ└―‐一 _ / 厂 ̄ \ `  ̄「_ . /_ ` ー- 、. | \ / / \ / T < ̄ / ./ \_/ /__/ `>‐ ー┐ . l  ̄ヽ { /  ̄ ヽ、 l \ __ l __,.く ) | i/ /  ̄>´ \ ヽ j . ! |! / / \ )、 ) . | ー-ニヲ‐-、/ ヾ ー┐l | 〃 ヽ } /! | ヽ / `>、 」. ゙ \_ __,.‐ ´ 「 ヽ -r一 }  ̄ | l 松本光一 (マンガ嫌韓流) 310 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/02(土) 00 47 35 ID FAzXY8gd /.! ,ィ , ト、 |∨ レ |// _ ,.. ヽ、ヾヽ、! ′ ′ ´ /∠ z_ 、丶 < -ニ二、 フ _>‐ 、 ゝ 7 , i | i ハ i i i ハ|l ≦_ イ/ ハノVリハ! リヽリ ハ Vリト、i ニゝ . 7 / 、ゞ ‐- 、 ′ ,.-‐ リノ ヽゝ . レ ヘミ、 \ }j / 彳ベ´ 〈 f,}´ ―- 、 , -‐ ,イユ 〉 ヽいト 、 . . . . .. .... . . - "l_/ ー! . . . . . . . . . l . ヽ、 _ / \. ´ / っ / lヽ、 ___/ l \ っ / l | ヽ ∠ _ ! / _ > /i | l  ̄ ヽ . / | ト、 __ ,イ i l l. ! ヽ !ー--- 7 / | ! | ヾl. \! l/ | ´ | 松本光一 (マンガ嫌韓流) 316 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 08 42 ID S7bl4kXn 、 /! ト、ヽ |ヽl !/ l //ノi ‐-、」 ヾ /./ ∠ -z 、ヽ-、 ーニ 、 __ ゝ、 -=ニ ー-- ヾ、 >‐ 、 ヽ i l ! \ヽ / / .ト、 l、 ハ l、ヽ.l ハl リVリ ヽヾ ニ、 フ _,. i、! ヽV }ノ ヾ __,, ハ,へ厂` ´ } ト`-‐-、 "´_ {, 〉 f`Y --、 ´ ,ィシ ヾぃ、 } / 「 `ーiヽ ` ´ _ ! `、 i ̄ i ,.く >、 ヽ -‐ /| ` ー-、_ / `rー一 ´ .| > / | ヾ | _,. く _ /  ̄ ヽ .| | / `ヽ / / ト、 _,.┤ \ /i \ lヽ、 ̄ __,/!/ iヽ _,.´ ヽ ヽ.|  ̄ | / ` ‐┐ l ー‐-、 \ | ,. - "! i ヽ 松本光一 (マンガ嫌韓流) 317 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 09 58 ID S7bl4kXn _ -、lVヽ|∨ヽ、 /! _,>ヽ ヽ ! レi _ ニ、 ∠_ 7´ ニ、 ニィハレ/NVノ/ , 、ヾ、 j ‐--、 _ レヘレi l ヽ ヾ‐ {. ヽ ` ‐、 川r了` . ,r‐lヽ く  ̄ fじ_j _/ i. ヽ -、 ‐ TニK、 l |. 〉、_ _,.‐7 i \ . | | / ,. 「´ / / \ 「ヽ . |. ヽ!// 〉-< / ヾ゙ \ ト、 | 「 o ヽ,/ / \ . l Y / __ _ / l l ト、 l o └‐-- ┘ { /ヽ l,/ 丶 ! \ ___ / } l i o ,. " ヽ/ ./ . l l ´ / / ト、 ト / / i| oハ i/ / }.| / l゛ / ヽ,イ { レ `ヾ _ / ! . i ト、 \./ l ノ , ヽ |i _,}、 l \ |.l r ´三_}ヽ _,. ´ i 、__ l {_,`二 ,. ´ ヽヽ ノ ヽ  ̄ i ´ ー | l _,.イi ヾ´/介ヽ!.l l_,{ 三l }.| ヽヾ ´ノ/ ` ==′ 松本光一 (マンガ嫌韓流)
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またも歴史に刻まれるはずもない酢ペクタクルな大戦から、あいつが帰ってきた! Dr.ビネガー「この前の戦いは接戦でしたね」 ストーリー 20XX年。Dr.ビネガーのハレンチな野望は、ライト博士のワンパンで阻止された。 ロックマンはDr.ビネガーの怪しいお店を破壊してすぐに帰宅。なんだかんだで世界は平和を取り戻そうとしていた。 しかし彼らはまだ知らなかった…あの後Dr.ビネガーが偶然通りかかったDr.ワイリーに修復されて、意気投合していた事を! そして時は流れ… またしても復活してしまったDr.ビネガーをロックマンに倒させようとするライト博士だが、 ロックマンは「自分がやる必要性が無い」とまるで見向きもしなかった。 だが、Dr.ビネガーがDr.ワイリーと手を組んで世界征服を企んでいると聞いた途端、ロックマンは表情を一変させる… ロックマン「Dr.ワイリーだって!?」 かくして悪の科学者Dr.ビネガーとDr.ワイリーの野望を阻止するため、ロックマンは三度戦いに身を投じるのだった。 ロックマン「しばらくおとなしかったのに再び平和を乱すようなら、この僕が許さないぞ!」 「待ってろ、Dr.ワイリー!!…あと 氏ね、Dr.ビネガー!!」 解説 ウケゲ氏によるMUGENコンプゲー『ロックマン∞』がまたまた進化して帰ってきた! 今回のロックマンはビネガーとワイリーが共犯して本気を出したのか、これまで搭載され無かったチャージショットが使用できるようになっている。 そして安心と信頼のMUGENをやれ。 なお、各ボスの弱点武器のネタバレを防ぐため、動画ではロックバスターのみで戦っている。 チャージショットもNORMALでボスを倒す時のみの使用で、HARDではチャージショットも封印して戦っている。 ボスのドット等を募集しているのは前作と同様。 余談だが、ゲームオーバー時の台詞・演出は各Partごとに異なっている。 使用キャラ ロックマン(FC仕様) + 対戦相手 ダテマン、ヤクザマン(HARDモードのみ)(柊竹梅氏、すもも氏)-ファントムダイブ カットマン(お家氏、ウケゲ氏(ドットの一部修正))-レプリカントビジョン ズゴックマン(カンパネルラ氏、ウケゲ氏(ドットの一部修正))-パーティクルビーム ヒトシュラマン(÷ゆうき÷氏、ウケゲ氏(ドットの一部修正と追加))-ゼロスビート ヤマイマン(ふりかけ氏)-ハガンスラッシュ ヨーヨーマン(カシス氏、ウケゲ氏(修正と打ち直し))-ヨーヨーリコール ストライドマン(非竜氏、ウケゲ氏(提供ドットを元に修正及び追加))-ウロボロスシュート モンゴリマン(マキシマン)(縦巻ロール氏)-ベイパーキャノン + ビネガーリベンジナンバーズ ハスラーマンZ、アクアビットマン(HARDモードのみ) -サーチマンとゼットマン(HARDモードのみ)をインストール スゴイマンS -タップマンとスモウウーマン(HARDモードのみ)をインストール ザギマンE -ターボマンとエチゼンマン(HARDモードのみ)をインストール テングウーマンB -ジャイロマンとボンバーマン(HARDモードのみ)をインストール + ビネガー ワイリーステージボス WAR・ロックマン(獄卒氏) ピコピコX、マヒロー(HARDモードのみ)(marktwo氏) デス=サマ(スバル氏、ウケゲ氏(打ち直し)) 8大ボスラッシュ ビネガーマシン3、ゴッドメカドラゴン試作機(HARDモードのみ)(ウケゲ氏、おイモ氏、はたはた氏(無印の頃の提供ドット改変)) ワイリーマシン∞、ワイリーカプセル∞(ウケゲ氏) 関連動画 ロックマン∞ ~氏ね、Dr.ビネガー!~ ロックマン∞2 ~史上最低な目的!!~ + エイプリルフール企画 スゴイマンが主人公!? まさかの続編。サイキョーマンもでるよ! 『∞3』Part16(後編)から約半年。凄い漢は三度帰って来た! コメント + ネタバレ注意 おー!3作目もきたかー -- 名無しさん (2014-09-26 20 03 26) 今回はお馴染みの鉄屑と土下座で有名なDr.ワイリーが加わってどうカオスなことになってくか楽しみだわw -- 名無しさん (2014-09-26 21 38 10) どんなボスが来るかな楽しみで仕方がないw -- 名無しさん (2014-09-26 21 43 30) まだ続くかw -- 名無しさん (2014-10-14 22 01 01) 壁針+常時テンタラフーとか、鬼か!前作の越前を思い浮かべる強化だな -- 名無しさん (2014-11-08 09 50 15) 次は右上枠か。ゼットン、ナインボールと続いて何が来るか期待 -- 名無しさん (2014-11-09 17 19 54) ↑違う方向で右上にふさわしい人だったな、そしてやっぱりな強さ -- 名無しさん (2014-11-30 15 42 31) 貴様(岩男)にそんな玩具(チャージショット)は必要無い -- 名無しさん (2015-01-15 13 05 41) あぶれた右上枠が来ちゃったよ!今回のボスは鬼畜だなッ! -- 名無しさん (2015-01-16 08 58 44) 次で通常ボスは終わりか、最後は誰になるのやら -- 名無しさん (2015-01-16 09 53 38) まさかの3再現からの強敵融合 -- 名無しさん (2015-03-08 07 26 07) ガメオベラの演出が違うのはRKSリスペクトか。 -- 名無しさん (2015-03-22 22 50 08) 次はなんだろう。キワミマン+ナパームマンかな? -- 名無しさん (2015-03-23 20 52 32) 気が付いたら、もうワイリーステージか。そしてコピーロックマンだと・・・ -- 名無しさん (2015-09-23 17 30 53) そういえば続きはいつになるんだ -- 名無しさん (2018-01-11 14 37 29) 最後に投稿したやつから4年も経ってるのか -- 名無しさん (2020-11-30 23 21 15) おかえりなさい -- 名無しさん (2021-05-09 17 47 07) 完結お疲れ様です。 -- 名無しさん (2022-09-23 14 21 35) 足掛け8年かけて完結…諦めずに待っててよかった -- 名無しさん (2022-09-23 21 19 11) 名前 コメント マイリスト
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今度は本当にやるよ!第3回リレーラジオ 前回年末に企画したリレーラジオは、gdgdなまま延期という形になってしまいましたが、今度は本当にやりたいと思います。 今回は、出来るだけたくさんの人を集めて放送したいと思いますので、DJのみなさん奮ってご参加ください。 参加したいDJは まず、第3回もるひねリレーラジオ参加DJ向けを読みましょう。 実施要項 日時 3月初旬~中旬のいつか 20 00~1 00のいつか DJ参加資格 まずは、運営委員の「はん」の知り合いをメインに募集してみます。 ただ、人が集まらない場合は、皆さんの知り合いに声をかけてもらえれば助かります。 要するに、前回みたいにcloseな感じではなくて比較的openな感じにしたいな、と思っています。 ラジオの内容 ひたすらgdgdしゃべるトークでも、凸待ちでも、歌ってもおkです。 ご自由にどうぞ。 ラジタイ等 ラジオタイトル 『もるひねリレーラジオ@(DJ名)』 関連URL 『http //jbbs.livedoor.jp/radio/3208/』 マウント 普段みなさんが放送に使っているマウントでも、適当なマウントでも、皆さんのお好きにどうぞ。 ジャンル・放送内容の説明 ご自由にどうぞ。ただし、どこかに「リレー○人目」と入れてもらえると嬉しいです。 ラジタイと掲示板以外は完全に自由なのがこのリレーラジオの特徴なのです。 参加募集方法 詳しくは、スカチャでよろしくです。SkypeID highemerly スケジュール 2月中旬まで 知り合いにSkypeチャットをがんがん飛ばしていきます。 そのときに、何日なら参加できるかを聞きますので、参加希望者は3月頭のスケジュールを固めておいてくれると嬉しいです。 2月いっぱい 何日に開催するかを決定します。同時に、参加DJの募集を正式に開始します。前回と同様、募集テンプレをスレに貼ってもらいます。 3月頭 リレーラジオを開催します。ガンガンいろんなところで宣伝して下さい。 なお、宣伝しやすいように、将来的にこのWikiに宣伝ページ用ページを作りたいと思います。 宣伝するときは、そこのURLを貼ってもらえばいいと思います。 企画/素案など ○前回みたいに、最後に皆で集まってエンディングをするのもそれはそれでいいと思うんですが、 ラジオの引継ぎのときに、前の人のラジオを「アルカ」するのではなくて、むしろSkype凸すれば楽しいんじゃないかと思ってます。 ご意見お待ちしております。 意見 意見はここに書くかスカチャでね。 -- はん (2009-02-04 02 57 14) 名前 コメント
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【名前】 フットマン 【読み方】 ふっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ゲーム:名人アニメ:名人見習い 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『BEAST』『光と闇の遺産』 【基本装備】 ヘルタックル 【チップ】 フットマン(チップ) 【詳細】 名人がカスタマイズした第四のナビ。 コンビを組んで日が浅く、まだオペレーターとの息が合っていないためオラン島の廃坑で修業をしていた。 『5』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 『4』以降に登場したネームドナビでは珍しくセリフが一切存在しない。 アメフトの選手をモチーフとしたデザインで、強烈なタックルを得意とする。 戦闘中はフットマンの分身が2体出現し、タックル攻撃をしてくる。分身のHPはランクが上がると増えるため、生半可な攻撃では消去しにくい。 分身は色が薄いので判別は楽。一定ダメージを与えると消えるが、一定時間経過で復活する。 消えている間もそのマスにいる判定になっているのか、そのエリアは奪えない。 ランクSPになるとHPも多く弱点属性もないため、サーチカオスなどでタイムを狙う場合は消すタイミングに注意したい。 使用技 ヘルタックル フットマン本体や分身が前方横1列へタックル攻撃。 穴パネルの上を通過することができないので、トリプルクラックを用いれば完全に遮断可能。 バウンドスロー こちらを狙って跳ねるボールを投げ込んでくる。 必ずこちらに当たるわけではなく、周囲のマスにズレる場合もある。 マグナムキック ボールを空高く蹴り上げた後、ボールが落下してくる。 落下と同時に4マス分を攻撃する衝撃波が発生する。対水中性能があるのでトードソウルは要注意。 デスタッチダウン 斜め方向に走り出し、フィールドの壁に当たると軌道を曲げる。 そのままこちらのエリアの左端に達すると、こちらのエリア全体に大爆発を起こす。 フットマン自身がスーパーアーマーを装備しているため、のけぞりでの攻撃キャンセルはできない。 前述のトリプルクラックで侵入を阻むか、マヒ効果などで足止めするなどの対応が必要。 アニメ版 劇場版『ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』 『Stream』中期にあたる劇場版では、冒頭のネットバトル大会で、名人見習いのナビとして光熱斗&ロックマンペアと対戦し敗北している。 『BEAST』 名人のナビではなく、電脳世界でのフットボールのプレイヤーとして、色違いも含め複数体が登場し、インターネットシティのスタジアムでフットボールの試合を行っていた。 しかし、第6話「ネットナビ改造計画」ではほとんどがグレイガ軍所属のゾアノロイド・ゾアノファラオマンによって彼のピラミッド内に拉致され、グレイガ軍の戦力拡大のためグレイガ軍のゾアノロイドに改造(*1)され棺の中で眠っていた。 その後、シンクロナイザー・トリルと融合し制御不能の獣化を起こしたロックマン・グレイガビーストによって、目覚めることもないままピラミッド諸共まとめて破壊されてしまっている。 【余談】 ちなみに海外名はグリッドマン(どこぞの電光超人は関係ない)。 前作『4』では、フットボールと名前がよく似たスポーツ「フットボム」を広めようとしたジャック・ボマーという人物が登場していたが、あちらはタックルを行う競技ではない(サッカーのPK戦)ので特に関連性はない。 イギリスにも、日本でいう家内隷属民ポジに近い「フットマン」があるが、綴りと意味は違う。 https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3