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花ジエン 緑 クリーチャー ─ ジエン 0/1 花ジエンはタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 T、花ジエンを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。 17版の223で投稿されたカード。 モナリング・ザ・クイーン収録。 マナ・コストが1マナで、タップで好きな色マナが出せる。 それだけでこのクリーチャーがいかに強力かは、マジックをプレイする人には説明不要だろう。 《極楽鳥》と比べると、タップ状態で場に出るため速攻を持たせてすぐにマナを出したり、出したターンにブロックに使ったりといったことができない。また、飛行を持たない点も負けている。 しかし、自身を犠牲にすれば2マナ出せるため、緊急にマナが欲しい状況では非常に重宝する。 クリーチャー・タイプが全色に存在するジエンというのも、ジエンデッキを組む際などにポイントになるだろう。 同様に1マナで好きな色マナが出せるクリーチャーにもっと寸胴モナーやモナーのマナ職人が存在する。 イラスト (○) ヽ|〃(・∀・)
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ジエン石/Jienstone 2 アンコモン アーティファクト T:あなたのマナ・プールに1を加える。 6:ジエン石は3/3の顔文字・アーティファクト・クリーチャーになる。(この効果はターン終了時に終わらない。) [部分編集] ベーシック第1版のカード。 《隠れ石》のアーティファクト版。本家の打ち消されないという利点は失ったが、隙を作らずクリーチャー化できる点は変わらないし、更にマナ加速として使えるようになった。 クリーチャー化のコストが重いのも本家から受け継いでしまっているため、やはり低速デッキでの採用が主になるだろう。マナ加速?だけなら同じベーシック第1版のモックスシリーズを使うこともできることだし。 ベーシック第1版では、ジエンは顔文字に統合されている。
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ジエン(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟の民間人。オリジナルキャラクターである。 略歴 市民派弁護士として弱者を守るべく、四〇年以上戦ってきた。 宇宙暦801年10月、一〇月クーデター(民主主義再建会議のクーデター)の際、再建会議からの協力要請を受諾し、加担する。(81話) その後の動向は記述されていないが、クーデター鎮圧後は弁護士資格を剥奪されたものと思われる。
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《死神 ジェノサイズ・ジエンド》 死神 ジェノサイズ・ジエンド VR 闇文明 (8) 呪文 アタック・チャンスR:コスト6以上の名前に《死神》とあるクリーチャー 闇ではないエレメントをすべて破壊する。その後、バトルゾーンに自分の名前に《バロム》とあるクリーチャーがあれば、各プレイヤーは、自身の手札、マナゾーンにある闇以外のカードすべてと、自身のシールドゾーンにある、表向きの闇以外のカードをすべて、墓地に置く。 マナ武装7:自分のマナゾーンに闇のカードが7枚以上あれば、自分の山札の上から6枚を墓地に置く。その後、闇のクリーチャーをすべて、自分の墓地から出す。これらの能力は各ターンに一度しか使えない。 作者:amuzak 追記:能力を改訂しました。 概要 アタック・チャンスRにより、クリーチャーの攻撃時限定だが墓地から唱えることも可能。 ただ、コスト6以上の《死神》を必要としているので投入されるデッキは限られる。 通常は、《悪魔神バロムスポーン》と同じくクリーチャー以外のエレメントも破壊できるが、この時《バロム》があれば追加で、手札、マナゾーン、そしてシールドゾーンで表向きになっている闇以外のカードすべてを墓地送りにできる。 除去範囲が広く、《オールデリート》を彷彿とさせる全体除去だが闇のカードだけは残るので、ミラーマッチだとあまり機能しない。 ただ、唱えるだけで相手のバトルゾーンを更地にできる点は非常に素晴らしく、かつこれをコスト踏み倒しで唱えられるので、一気にゲームエンドに持っていくこともできる。 もちろん、《バロム》が存在する時に使えば、ランデス、ハンデス、シールド焼却が一度に行われるので、発動すれば、すべてのゾーンが更地になり、ほぼ丸裸になっていることもある。 特に《死神明王バロム・モナーク》は、これらの条件を一度に満たせるので、除去能力を持たない《バロム・モナーク》とは最高の相性を誇る。 マナ武装は、墓地肥やしを行った後、闇のクリーチャーをすべて墓地から踏み倒す。 《革命魔王 キラー・ザ・キル》と同様に全体除去を行った後、闇のクリーチャーを一斉に踏み倒すので、相手とのアドバンテージに差を付けることができる。 事前にコスト踏み倒しメタを事前に排除できるので、邪魔されずに踏み倒せるのも大きい。 また一度に6枚も墓地に送るので、墓地にクリーチャーがなくとも踏み倒すクリーチャーを用意でき、進化クリーチャーでも踏み倒せるので、展開力はかなり高い。 全体的に、生と死をひっくり返す、恐ろしいパワーカードである。 その他 すべてのゾーンに対して全体除去できるので、マナ加速やギャラクシールドによるシールド追加といった、様々な戦略にも対応できる。 《悪魔神バロムスポーン》のカード指定除去、《悪魔神ドルバロム》のランデス、《悪魔神バロム・ロッソ》のハンデスと、歴代バロムが持つ全体除去が一纏めとなっており、《バロム》が存在する時に発動できる所もこれが反映されている。 《死神明王バロム・ジェノサイズ》と一部能力が被っているが、墓地肥やしの枚数やクリーチャーを大量に展開できる所に違いがある。 なお、アタック・チャンスRや、追加の全体除去を一度に満たせる唯一のカードでもある。 ゲーム開始時より展開されているシールドなど裏向きになっているカードには触れられない。 あくまで"表向き"になっているカードだけを対象としているためである。 なお、裏向きで存在するカードは、シールド、封印、水晶マナの3種。 サイクル ある条件を満たすクリーチャーの攻撃時にコスト踏み倒しで唱えられる呪文サイクル。 他にマナ武装7も共通して持っている。 《決闘神話ボルシャックNEXTAGE》 《天地激震 ギャラクシア・インパクト》 《白騎士 マジェスティ・ジャッジメント》 《黄昏のGEO・ストーム・クライシス》 《死神 ジェノサイズ・ジエンド》 関連 《オールデリート》 《悪魔神バロムスポーン》 《悪魔神ドルバロム》 《悪魔神バロム・ロッソ》 《革命魔王 キラー・ザ・キル》 《死神明王バロム・ジェノサイズ》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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隊長ジエン 2白白白 クリーチャー - ジエン・兵士 3/3 警戒 1白:1/1の白のジエン・兵士クリーチャー・トークン1体を場に出す。 1白,T:あなたがコントロールする、隊長ジエンの能力によって場に出たジエン・兵士クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受けるとともに、 警戒を持つ 15版の 570 モナリング・ザ・クイーン収録 ジエンのロード。ただし強化能力はない。 5マナ3/3と、戦力としてはイマイチだが、トークン生成能力はピカイチ。 でも個人的には《動員令》のほうが破壊されにくいので好き。 ちなみに《一瞬の瞬き》などによって一瞬でも場を離れると、トークンは強化されなくなってしまう。 「隊長ジエンの能力によって場に出た」は余計な一文かも。
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【検索用 かんせんしょうしょおふしえんど 登録タグ Eve/2010~ VOCALOID か 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Eve 作曲:Eve 編曲:Eve 唄:初音ミク 曲紹介 コロナ撲滅ソング 大事なものをたくさん奪われながらも ぼくたちはここまで戦ってこれた。 「絶対に負けない」 そんな気持ちを忘れない為の曲です 曲名:『感染少女×オブジエンド』(かんせんしょうじょおぶじえんど) Eve氏のVOCALOID曲14作目。 イラストを mayurimu氏 が、動画を りなみ らい氏 が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) The Endの向こう側 キミがいるのなら 今すぐ逢いに" Kiss me, kiss me!" でも夢叶うまで 死ねない 止めない 終わりの終わりを始めよう はぁ…ひとりの夜は 溜め息だけの時が流れ でもふたりの夜はとても早く朝が来るね って話して ずっと隠してた笑顔と涙を見せたら キミは消えて行った 私を残して This sad and cruel world 愛を知ったせいだから この「悲しい」 「寂しい」 忘れさせてよ "Help me, help me!" 出会わなければ こんなにも涙 要らないけれど もう一度 キミを 求めた 嗚呼 そう…生きてる意味を 与えて 奪った 神の間引き もし選ぶのならば 軽くて安くて醜い罪深いボクを 何もかもが奪われてく焦燥 なにも出来ないこの状況 breakin down.My Precious world. "I hate my fate" 待っててそこで 今すぐ向かうから なにも出来ないまま 死ぬのはごめんだ 意味が欲しい もう一度逢えたなら くちづけて 伝えたい 叶わぬ願い The Endの向こう側 キミがいるのなら 今すぐ逢いに"Kill me, kill me!" でも夢叶うまで 死ねない 止めない 終わりの終わり 願った 愛を もう一度 求めた コメント FOOOOOOOOOOOO!新曲!イェーイ!!!!! -- 名無しさん (2020-06-10 17 51 05) テンション間違えたな...いい曲。 -- ↑の奴です (2020-06-10 18 03 44) すごくいい曲ね、 -- Amazonでモルカーを買おうとしたら間違えてハローキティのトミカを買っちゃった人 (2021-08-17 17 32 49) 名前 コメント
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ジエンの都 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、ジエン呪文かジエンの起動型能力をプレイするためにのみ支払える。 15版の210で投稿されたカード。 本家の《原初の彼方》のジエン版といったカード。ただし、手札からジエンカードを見せる必要は無い。 ジエンデッキでは重宝するが、それ以外のデッキでは出番は無いだろう。 《原初の彼方》のアレンジのように見えるが、実はこのカードが投稿されたのは《原初の彼方》が登場するより遙か昔だったりする。 イラスト ___ . |(・∀・)| . | ̄ ̄ ̄ △ △l | __△|_.田 |△_____ |__|__門_|__|_____|____
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マージエンペラー
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かげろう(ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い かげろう(ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピクロスブレイクライド(クリティカル)型 クロスブレイクライド(スタンド)型 外部リンク 主なカード キーカード 《ドラゴニック・オーバーロード》(BT15/004) 《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》のクロスブレイクライド元。 ブレイクライドにより、ヴァンガード1枚にパワー+10000と『リアガードにアタックしたバトルの終了時にカウンターブラスト(1)と手札1枚のドロップをコストに再スタンドする自動能力』を与える。 カウンターブラストの残量を気にする必要はあるが手札交換感覚で使用でき、ペルソナブラストを確保する手段として《ドラゴニック・オーバーロード》(BT15/004)で数回ブレイクライドを行うのも十分あり。 実際にクロスブレイクライドした際にはパワー+10000を与えることで、ヒットの可能性を高められる。 《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》 ソウルに《ドラゴニック・オーバーロード》があるなら常時パワー13000になる。 ヒット時にカウンターブラスト(2)とペルソナブラストをコストに再スタンドする。 ペルソナブラストをコストにした再スタンドおよびそれによる再度のツインドライブ!!という脅威の能力に目が行きがちだが、防御力も忘れてはならない。 かげろうの特徴である退却と組み合わせることでさらなる防御力が期待できる。 サポートカード ーグレード3 《ドラゴニック・オーバーロード》(TD02/001) 《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》のクロスライド元。 起動能力はリアガードサークル上で使うことで、リスクを最小限に抑えて高い制圧力を発揮できる。 その他ドロップゾーンに置かれれば《ドラゴニック・バーンアウト》の下準備になり、ライドすると起動能力の扱いの難しさが増すが後に《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》のクロスライドに繋げられる。 ―グレード2 《十字撃ち ガープ》 《ドラゴンナイト ネハーレン》 《封竜 ハンガーヘル・ドラゴン》 グレード2のパワー10000のバニラ。 《ドラゴニック・バーンアウト》 コール時にドロップゾーンから「オーバーロード」を1枚デッキボトムに置くことができ、置いたらソウルブラスト(1)で相手のリアガード1枚を退却させることができる。 下準備を済ませていればカウンターブラストを使わずに退却を行うことができる。 何らかのシャッフル手段と併用することで、ペルソナブラストの使い回しも狙える。 《バーサーク・ドラゴン》 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のグレード2以下のリアガード1枚を退却させる能力を持つ。 グレード3は対象にできないが、前列にも後列にも対応できる汎用的な退却は扱いやすい。 ただし、コストがそれなりに重いので《ドラゴニック・オーバーロード》とのコスト競合に注意。 《バーニングホーン・ドラゴン》 アタック時に「オーバーロード」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る グレード3を「オーバーロード」のみにした場合、ライド事故さえ起こさなければほぼ確実に要件を満たせる。 《フレイムエッジ・ドラゴン》 ヒット時にソウルチャージ(1)できる。 《ドラゴニック・バーンアウト》や《約束の火 エルモ》のコスト稼ぎ要員。 運が良ければ、《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》のライド後にクロスライド達成ができる 《ベリコウスティドラゴン》 ヴァンガードへのヒット時にダメージ1枚を表にできる。 《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》でガード強要を行うことで、誘発が狙いやすくなる。 《ワイバーンストライク テージャス》 同じ縦列の後列にいるユニットをバトル相手に選べる永続能力を持つ。 パワー8000と控えめな数値だが、後列に置かれるユニットには十分ヒットを見込むことができる値。 後列への干渉は退却能力によっても可能だが、カウンターブラストが競合しやすいため、ノーコストで行える点は利点。 ―グレード1 《エターナルブリンガー・グリフォン》 手札のグレード3のかげろうを「ドラゴニック・オーバーロード」に変換する。 《ドラゴニック・バーンアウト》の下準備の他、(TD02/001)版と(BT15/004)版を使い分けることも可能。 《バーニングホーン・ドラゴン》 アタック時に「オーバーロード」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る 前列と後列のどちらの役割も務めることができる。 《希望の火 エルモ》 ブーストしたユニットのアタックがヒットすれば手札を交換できる。 《ドラゴンモンク ゴジョー》と違い確実性はないが、ブーストしつつ行うことができ、「ヒットした時」という誘発条件故に、ドライブチェックで加えたカードを入れ替えられる。 《ドラゴンダンサー マリア》 《封竜 リノクロス》 《ワイバーンガード バリィ》 かげろうの守護者。 同系統のカードの中でも手札へのサーチ手段があるため、使用タイミングを調整しやすい。 《ヒートネイル・サラマンダー》 ブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時に相手のグレード1のリアガード1枚を退却させることができる。 《魔竜導師 キンナラ》に比べると確実性はないが、コストが不要であり、相手にガードを強要することができる。 《魔竜導師 キンナラ》 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、相手グレード1のリアガードを退却させることができる。 戦術において重要な役割を担うグレード1は少なくなく、それを手軽に退却することがでる。 ブーストに使用されるグレード1ユニットは、大抵の場合フィールドに存在するので、能力が使えないことは滅多にない。 《連撃のサザーランド》等、メインフェイズ中に相手のリアガードがドロップした時に誘発する能力の誘発条件を最も満たしやすい。 《約束の火 エルモ》 「オーバーロード」の専用ブースト。 あまり多く積むとコストの確保が難しい上、《バーサーク・ドラゴン》をブーストしてパワーライン不足の列を作ってしまう恐れがあるので採用枚数については良く考えた方が良い。 ―グレード0 《リザードソルジャー ファーゴ》 ファーストヴァンガード候補。 先駆を持ち、自身のソウルインで「オーバーロード」のヴァンガードに『ヒット時に相手のリアガード1枚を退却させる自動能力』を与える。 強力なガード強要能力を付与でき、クロスブレイクライドしていれば最大で4度誘発させることが可能。 《レッドパルス・ドラコキッド》 ファーストヴァンガード候補。 先駆を持ち、カウンターブラスト(1)と自身のソウルインでデッキトップ5枚以内からグレード3以上を1枚までサーチできる能力を持つ 単純にライド事故を防止する他、クロスライドやペルソナブラストの補助ができる。 《ドゥームブリンガー・グリフォン》 カウンターブラスト(1)とリアガード2枚の退却で、山札から《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》を1枚までサーチできる。 《リザードソルジャー コンロー》 ファーストヴァンガード指定不能。 カウンターブラスト(1)と自身の退却で山札からグレード1以下を1枚までをサーチできる能力を持つ。 単純に自身より強力なブーストユニットに換えることができ、守護者を持ってきて防御力を上げることもできる。 ―トリガー 《ガトリングクロー・ドラゴン》 ドロートリガー カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで相手のグレード0のリアガード1枚を退却させることができる。 主にスペリオルコールされたファーストヴァンガードが主な対象となる。 コストでソウルインするので《約束の火 エルモ》のコスト確保にも役立つ。 グレード2以上のユニットを全てパワー10000以上で固める事のできるクランなのでバニラのドロートリガーも相性は良い。 《封竜 アートピケ》 ドロートリガー 自身のソウルインでユニット1枚にパワー+3000を与える。 こちらもコストでソウルインするので《約束の火 エルモ》のコスト確保にも役立つ。 ートリガー構成について 展開力を補え、クロスライド成功時に要求シールド5000のパワーラインを相手に与えやすいことからドロートリガーは非常に相性が良い。 手札補充を行う手段は他に無いため、4~6枚程度はどんな構築にしても投入すべきであろう。 スタンドトリガーとの相性はかなり良い。グレード2のバニラユニットが3種、さらに《バーニングホーン・ドラゴン》が居るため、スタンドの対象に困ることは少ないだろう プレイング考察 内容 弱点と対抗策 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ドドド案外強くなくね? -- 2013-06-26 23 06 46 ロラマンドリ結構よくね?サブインフェルノだったら早撃ちできるしジ・エンド回収できるしコンローサーチもあるし使いやすいんだけど -- 2013-08-24 19 32 31 コーデュロイとか採用して封竜のギミック入れないの? -- 2013-09-12 19 04 12 ドミネイトドラゴン“Я”入れちゃえ! -- 2013-11-13 07 26 32 リバースのRの逆みたいなやつどうやってうつの? -- 2013-12-23 21 39 29 やー、ろしあ、のどっちかで出てくるのは知ってる。 -- 2013-12-24 07 30 39 BR型に、カラミティタワーワイバーンいれても、大丈夫かな? -- 2014-01-01 15 25 20 コメント欄とデッキレシピを復活&カードを多少追加しました。 -- 2014-03-05 20 51 14 ジ・エンドクロス狙うのは弱い。ましてやブレイクライドも狙うのであれば遅すぎるからジ・エンドのペルソナブラストが腐る。ジ・エンドは3ターン目くらいにライドしてペルソナ狙わなきゃ。ジ・エンドの相方はヌーベルくらいなんじゃね。 オバロЯはどうかな? -- 2014-04-24 12 39 17 ヌーベルとか大分不安定なの挙げたな。オバロЯもかげろうにフル展開求める重いカードでどっちも専門的な構築が要ると思うが。ジエンドで速攻かけるならレッドパルス・ドラゴキッドをFVとは別に3枚投入して複数枚加えやすくすれば?でぇじょうぶだ、G1,2,3から一枚ずつ枠割けばそこまで影響ないって(笑) -- 2014-04-29 10 01 14 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... クロスブレイクライド(クリティカル)型 G ユニット 枚数 備考 0 リザードソルジャー ファーゴ 1 FV 魔竜導師 アパラーラ 4 リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー テレーズ 4 1 鎧の化身 バー 2 ドラゴンモンク ゴジョー 4 バイオレンスホーン・ドラゴン 2 ドラゴンダンサー マリア 4 約束の火 エルモ 2 2 ドラゴニック・バーンアウト 3 バーニングホーン・ドラゴン 4 フレイムエッジ・ドラゴン 4 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 4 クロスブレイクライド(スタンド)型 G ユニット 枚数 備考 0 リザードソルジャー ファーゴ 1 FV ガトリングクロー・ドラゴン 4 決意の炎 ピュラリス 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンダンサー テレーズ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 4 バイオレンスホーン・ドラゴン 2 ドラゴンダンサー マリア 4 約束の火 エルモ 1 2 ドラゴニック・バーンアウト 3 バーニングホーン・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 3 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴジョーは? -- 2012-08-23 11 54 12 ヒートネイル2→ゴジョーの方がいいのでは? -- 2012-08-26 03 50 03 スタンド要らん。 -- 2012-08-29 19 38 28 ↑クリティカルは最低8枚以上だ! -- 2012-08-30 20 43 48 スタンド使うならスタンド8にしてフレイムシードが欲しい。G0焼きは地味に強いので。 -- 2012-09-02 22 54 23 ベリコ→バーサーク、ネハーレン ヒートネイル→ゴジョー 約束→バリィ -- 2012-09-09 19 45 52 ジ・エンド4はきつい -- 2012-09-18 17 02 07 ↑何がきついのかがわからない -- 2012-09-26 16 22 09 ベリコとキンナラは? -- 2012-09-30 19 55 56 ↑2↑3は予算のことを言いたいのでは…。本題:除去・☆型のトリガー枚数が16枚しかありません。このままではこのゲームのデッキ構築ルールに違反します。 -- 2012-10-13 19 38 44 ↑1間違えました。16枚ではなく15枚です。 -- 2012-10-13 19 39 00 ↑ゲンジョウ入れて枚数揃えておいた -- 2012-10-13 20 53 34 バニホとバーサークの枚数逆のほうがいい希ガス -- 2012-10-30 09 02 02 ベリコどこ行った?あとキンナラ -- 2012-11-15 21 08 29 ベリコは強いけど抜くカードが無い。バニホバニラは減らす訳にいかないしバーサークは抜いたら本末転倒。それにかげろうは丁度2+2+1でCBきれいに使いきれるからベリコの意義が薄い。 -- 2012-11-16 22 53 47 ↑バニホを4枚積めばバニラはあまり積む必要ないと思う 2,3枚あればパワー的に十分 それよりもバーサークとかにコスト回しすぎてジ・エンドが効果使えない状態だと単なる13000でしかなくなる それでも十分強いのは確かだがそれならより容易に13000になるPBOに劣る気がするしベリコは少なめでもいいから入れるべき ジ・エンドがヴァンガードにいるとリアのアタックはなかなかに通してくれるし -- 2012-11-17 00 22 17 バニラは合わせて2 -- 2012-11-20 21 39 07 バーサーク2にしてベリコを2 -- 2012-11-26 20 22 27 除去型 約束の火は -- 2012-11-29 21 33 11 除去型とか言って、なんでキンナラ入ってないんだ?それにG2バニラ4積みとか正気かよ -- 2012-12-09 15 10 59 ぶっちゃけG2はバニホ4、残りがバーサーク,ベリコだけで良くない -- 2012-12-09 16 20 56 あながち間違いじゃないかも。ただバーサークの積みすぎにはご注意を -- 2012-12-10 09 38 04 G2はバニラ4バニホ4バーサーク4が正解だとなんども・・・ -- 2012-12-10 15 16 50 このページ主なカードの下にリンクが来てるんで直しますね -- 2012-12-10 15 26 22 キンナラ3バーサーク3でベリコ入れないとか少しはコストのバランス考えろよ。バニラ減らしてベリコ3くらいはほしい。 -- 2012-12-10 19 57 06 あとエルモ1枚減らして完が4にしよう。エルモは必要に応じてコンローでサーチできるし、G3が手札に溜まることもあるから4あっても損はない。 -- 2012-12-10 19 59 31 公式サイトみたら、これ・ツクヨミオラクル・マジェスティは2012年限りのデッキになってしまった…。立ち直り、どうしますか? -- 2012-12-10 22 00 23 コンロー諦めてジエンド2にするか、ジエンドやめるかのどっちか。とりあえず、封竜解放がどうなるかに期待するしかない。 -- 2012-12-10 22 07 18 ジエンド2で、FVはアンドゥーとドゥームブリンガー2で、トリガーは☆6引6治4でどうだろう? -- 2012-12-10 23 35 23 なんで、ジエンド4枚入ってるんですか?^^池沼ですか?^^ -- 2012-12-11 09 13 32 ↑ヒント:1/1から -- 2012-12-11 10 22 33 新しいルールに対応できるようにしたのはいいと思うけどさ、もうちょい構築なんとかならない?ジエンドピンじゃただのクロスバニラだし、それをわざわざ持ってくるためにG0サーチを入れるのもな…だったら醒型みたいにアンバー入れてライドを安定させ、ジエンド2にした方がいい。いらないG1アンバーとかはゴジョーで交換すれば問題ないし。G2もそこまで圧迫しないし。 -- 2012-12-11 18 42 34 ↑3規制になるまで大会でジエンドにぼこされた弱小クラン使いの弱小プレイヤーさん俺YOEEEEE!宣言ありがとうございます。規制になるまで大会でぼこされ続けるの頑張ってください。と挑発に乗ってみる。 -- 2012-12-11 18 46 31 今現在、スタンド型のオバロとジエンドの枚数逆に気がす -- 2012-12-18 20 35 26 スタンド型 蝕 入れたら -- 2012-12-19 06 53 50 ジ エンドが2枚しか入れられないならほとんどスキル発動ムリじゃね -- 2012-12-28 11 32 01 ↑逆に考えると、ジエンドが手札に来てる確率が低下したために、相手のガードが緩くなったとも考えられる。その意味では発動しやすくなった。 -- 2012-12-28 16 48 00 ジ エンドデッキ崩壊だー -- 2012-12-30 11 24 57 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 34 22 ベリコウスティ4もいらん -- 2013-01-03 13 09 53 封龍解放で強いのでないとかげろうは終わりにちかい -- 2013-01-04 02 44 02 ↑漢字ミスった封竜解放 -- 2013-01-04 02 46 56 森川最高!!!! -- 2013-01-06 11 53 56 俺様最強 -- 2013-01-07 09 33 29 ジエンド -- 2013-01-08 11 17 58 ひまだ -- 2013-01-09 11 04 40 うーぃえい -- 2013-01-10 19 40 09 「コーリンちゃあああああん!!」 -- 2013-01-15 00 53 33 「最強~(最強ライド!・最強ガード!)」 -- 2013-01-15 00 55 23 現状じゃ編集のしようがないな・・・ -- 2013-01-15 15 03 57 「お前の勝手なイメージを押し付けるな!」 -- 2013-01-17 14 55 38 「やっぱり櫂くんはすごい!」 -- 2013-01-17 14 59 37 スタンド型アンバーのG3入れよう -- 2013-01-21 14 30 10 まだ発売はしてないが、ドーントレスドライブドラゴン入れた方が奇襲性も増してジエンド2枚来るまで戦える。ってそれじゃあドーントレス軸になるか? -- 2013-02-28 12 11 42 ↑そうだな! -- 2013-03-05 21 34 44 ドーントレスって何 -- 2013-03-17 00 11 25 ドーントレスドライブドラゴン 通称ドドド。LB4 このユニットにライドした時、ライドしたユニットのパワー+10000し、このユニットのアタック終了時に一度だけ手札を3枚をドロップゾーンに置いてスタンドする。だったような -- 2013-03-17 21 35 56 ↑4確かにそうだが、ここでは未発売カードは出さないほうが、いいと思う。 -- 2013-03-19 03 28 23 封竜解放の発売を待とう -- 2013-03-20 14 38 46 ぶっちゃけFVをコンローにするなら、ジ・エンド抜いた方が強くね? -- 2013-04-18 08 57 00 ↑というわけでFVをレッドパルス、ジエンドも2積みに。グリフォンも入れてG3が8枚と同じにしました。 -- 2013-04-18 12 56 27 ↑流石にグリフォンは無いと思う。 -- 2013-04-21 14 31 30 FVってなんですか? -- 2013-04-22 12 46 49 FVは、ファーストヴァンガードのことです。 -- 2013-04-22 12 50 10 ↑3 でもグリフォンは面白いと思う。 -- 2013-04-22 21 56 08 グリフォンのコストが重すぎる。グリフォンでジエンドサーチしたって手札にジエンドあるから通してくれるわけがない。アド損ぱねぇ。 -- 2013-04-23 12 38 54 ↑通してくれなくて結構!事故脱出と考えればそれでいいのです。 -- 2013-04-23 18 58 08 スタンド型49枚しかないような?数え間違えだったらごめん。 -- 2013-04-23 22 32 15 ↑確かに49枚しか無い。 @ジエンド使いの皆さんは封竜解放するまでお待ちください -- 2013-04-23 22 44 36 ちょっとお聞きしたいのですが、ジ・エンドはソウルにオーバーロードがいると攻撃時以外でも、ずっとパワー13000ですか? -- 2013-04-23 23 32 26 ↑はいそうです。 -- 2013-04-23 23 37 44 それって相手のターンの時もですよね。 -- 2013-04-24 13 48 49 ↑はいそうです -- 2013-04-24 13 59 00 5月11日からコンロー、ジ・エンド規制解除だとさ。 -- 2013-05-01 21 09 34 だとしたら、DDD4枚、ジ・エンド4構築が妥当かな。わざわざクロスライドする必要性は今の環境ないと思う。13kヴァンガードは強いことにかわりはないが。 -- 2013-05-02 10 10 44 ジエンドコンローが制限解除ってそれってマジ?どこソースよ? -- 2013-05-02 11 48 53 公式サイト見てこいよ。 -- 2013-05-02 12 00 54 となると、FVどっちが良いのかな~。やっぱコンロー安定何でしょうか?。よろしければ皆さんの意見が聞きたいです。コンローとレッパル、どちらをFVにしますか? -- 2013-05-02 12 08 03 ↑レッドパルスの不発は痛いからFVコンローにする。あと除去型にコーデュロイとマコラガピンで入れてみたらマコラガがなかなか良い感じに動いた。DDD、ジエンド、バニホ等で21k出せるのは超強ぇ。 -- 2013-05-02 19 32 32 やはりそうなりますか~。トリガーもカルゼの汎用性を考えると、封竜率が高いから、コーデュロイは、入る、さらにコーデュロイの存在から除去率が上がりマコラガのスキルが生きる!。これは参考になりますね。 -- 2013-05-02 19 57 03 ジ・エンド解禁おめでとう -- 2013-05-02 22 40 23 でも、ディセンダント制限かかったのはきつい -- 2013-05-02 22 45 08 これでお前も、ドーンとジ・エンドぉ~(笑) -- 2013-05-02 22 51 19 環境TOPのディセ弱点がクロスライドなのにそれ狙わないってどうなの? -- 2013-05-07 10 47 25 そもそもDDDのブレイクライドはジエンドの早さを殺してると思う。オバロはリアで仕事するけどDDDはただのバニラだし所詮一発芸。DDDをオバロより優先させる理由をきちんと説明できるやつってここにいるの? -- 2013-05-07 10 51 22 DDDをオバロより優先する理由はDDD自体がパワーカードであること。後ろにバー置けば21kの打点が出せる、ブレイクライドしても強い。この点でバニホやクロライする強さより勝ってる。別にブレイクライドしなきゃいけない訳ではないから、G3ライド時にジエンドあるなら序盤からガンガンねらってけばいいだけだし。 -- 2013-05-07 14 57 59 ↑同感。今の環境、12アタッカで18k作りやすくなったし、11kG3も多くなって7kブースト付けるだけでも作れる。おまけにLBがヴァンガードの時11kになれるアタッカーもそこそこ使われている。だからクロスライドしてもガード要求値が変わらないケースが多いのであれば、わざわざクロスライドせず、ブレイクライドスキルで攻めた方が良い。 -- 2013-05-07 19 14 20 ☆、除去型も修正よろしく。 -- 2013-05-11 09 10 33 ☆、除去型もジ・エンド4枚にしました!FVはG1サーチャーのコンローか、G3サーチレッドパルスかで悩むので放置。 -- 2013-05-11 09 27 31 で、G3はどうするの?オバロ?DDD? -- 2013-05-11 11 20 31 ↑個人的にはリアでも強いオバロ推し。 -- 2013-05-11 11 37 36 オバロ、ドドド、人によるけど僕はドドド派かな。それに、どうせなら、ジ・エンド4、ドドド2、オバロ2でも良いんじゃない。クロスライドもブレイクライドも出来る。楽しみを追求した構築ではね -- 2013-05-11 15 04 07 ドドド採用型とオバロ型で分けた方が良さそうだね。ドドド型にはG2G1トリガーの封竜を取り入れた構築にしても面白そうだね。カルゼとかは特に優秀だし。 -- 2013-05-11 15 13 13 ↑クロスライド型もトリガー、G2バニラ、完ガを封竜で固めた方が良いで。マコラガとこーでゅろいコーデュロイの仕事ぶりが中々良好。コーデュロイのコスパが中々良いし、相手のブースター焼いて持久戦に持ち込んでいける。かげろうの13kって強いね。 -- 2013-05-11 23 27 44 とりあえず採用率を参考にしてオバロ型を、それにドーントレスを突っ込んだだけのDDD型を作ったよ。議論しながら型同士を差別化してってくれ。 -- 2013-05-11 23 48 52 DDD軸で、outオバロ2エルモ2ゴジョー1inジエンド2カルゼ3。まずこれは鉄板だと思う。 -- 2013-05-12 00 32 43 ↑こんな感じかな? -- 2013-05-12 11 40 27 こんな感じで問題ないと思う。あとはコーデュロイとかを採用するかどうかかな。 -- 2013-05-12 12 09 26 ガルゼいれるならエルモの方がよくない? -- 2013-05-12 19 38 24 ↑ブレイクライド軸で -- 2013-05-12 19 40 32 ↑なぜ? -- 2013-05-12 21 02 20 ↑多分ジエンドのアタックが通らないもんだと思ってるんでしょ。確かにそれなら確実に手札交換したいし -- 2013-05-13 14 31 51 エルモとカルゼは人それぞれだと思う、俺はカルゼ派だけど -- 2013-05-15 23 05 45 クリティカル型、バーとゴジョーの比率が逆だと思いますが?ブーストに用いた場合の要求値が変わらない場合はありますが、初手からの速攻を考えると、そうとしか思えないです。 -- 2013-05-16 10 06 00 ↑それは分からないよ。人によって変わる。これは俺が編集した訳じゃないが、俺はゴジョー4にしてる。バーさえあれば勝てる訳でなく手札全体のバランスが必要なわけで、それを補えるゴジョー4は充分有効。しかも11k環境の今、20kラインを作ることもあまり意味が薄れてきてるしゴジョーの7kあれば充分。まあそこは人それぞれであり、そうとしか思えないなんてことはない -- 2013-05-16 10 19 27 ジ・エンドとインフェルノを四枚ずつ入れたデッキで友人が優勝したみたいで(笑)ジ・エンドインフェルノってそんな強いん? -- 2013-05-16 11 36 06 ↑弱いと思うどっちかに絞った方が強いクロスライドは出来ないし優勝したのはたまたまトリガーのはいりがよかっただけだと思う -- 2013-05-16 15 34 56 ↑何を言っている普通に強い。クロスライドしても18k作りやすい今の環境では、意味がない場合がほとんど。たまたまトリガーが良かったからと語るのは良いが、実際回すなりして結果出してから語るんだな。 -- 2013-05-16 17 50 33 後、優勝までに勝ち進む中、常にトリガーが良いとは限らないだろ普通。ヴァンガードやってて分かんない?(笑) -- 2013-05-16 18 23 39 つかぶっちゃけ、クロスライドするより、クロスライドするより、素乗りの方が速くて強い。 -- 2013-05-20 10 30 53 コンローで後ろにバー置いてバニホ互換叩く。手札にジエンド無くてもリア殴る。完璧 -- 2013-05-20 10 34 49 上の構築だと、最初ジ・エンドで相手を圧倒し完全ガード切らせつつ、インフェルノでフィニッシュって感じか。そこにマコラガを配置しとけば、もはやフィニッシュできる。実際組んでみたが、泣ける位オモロい、強すぎる(笑)。組み方的にディセンガントのパクり(笑) -- 2013-05-20 11 57 00 ↑ちょっと賛成かも。ジエンドは相方にドントレかオバロかでいろいろ議論されてきたが、もしかしたらインフェルノが案外最適なのかもしれん。ディセガントのどっちに乗っても強い、は実際証明されてるし。ジエンドきたらなるべく速くPB狙い。インフェルノきたら退却+10kファイナルターン。っておんなじこと書いちった。要はオバロでもドントレでもなくインフェルノかも -- 2013-05-20 22 03 09 正直ボインの欠点は棒立ちになってしまうと何もしないカードになる理由でディセンガントに逃げた人ほとんどだが。それはドドドにも言えることかもしれない。確かにボインと違って、ドドドはブレイクライドできれば、そのパワースキルを発動てきるが、それ以外バニラであり、3ダメージで止められてしまっては、棒立ちするしかない。だが、ジ・エンドは、リミットブレイクの影響下は受けてないため、ドドドと比べ棒立ちせず、序盤からプレッシャーを与えられる。だからインフェルノジ・エンドは、有効な構築と見る -- 2013-05-21 00 27 55 確かに両方ヤバい効果だしね、俺は普通にクロスを狙ってどっしり攻めるジエンドが好きだけどインフェルノもいいな -- 2013-05-21 00 36 59 欠点としては、ジ・エンドに先ライドしないといけない、12kパンチャーユニットが入らないから、リアのパワーが低い所か。まぁ~マコラガ入れてるだけで十分安定するだろうけど。 -- 2013-05-21 10 12 46 ブレイクライド採用ならドロー6だろ -- 2013-05-25 07 59 25 ドドド案外強くなくね? -- 2013-06-26 23 06 46 ロラマンドリ結構よくね?サブインフェルノだったら早撃ちできるしジ・エンド回収できるしコンローサーチもあるし使いやすいんだけど -- 2013-08-24 19 32 31 コーデュロイとか採用して封竜のギミック入れないの? -- 2013-09-12 19 04 12 ドミネイトドラゴン“Я”入れちゃえ! -- 2013-11-13 07 26 32 リバースのRの逆みたいなやつどうやってうつの? -- 2013-12-23 21 39 29 やー、ろしあ、のどっちかで出てくるのは知ってる。 -- 2013-12-24 07 30 39 BR型に、カラミティタワーワイバーンいれても、大丈夫かな? -- 2014-01-01 15 25 20 コメント欄とデッキレシピを復活&カードを多少追加しました。 -- 2014-03-05 20 51 14 ジ・エンドクロス狙うのは弱い。ましてやブレイクライドも狙うのであれば遅すぎるからジ・エンドのペルソナブラストが腐る。ジ・エンドは3ターン目くらいにライドしてペルソナ狙わなきゃ。ジ・エンドの相方はヌーベルくらいなんじゃね。 オバロЯはどうかな? -- 2014-04-24 12 39 17 ヌーベルとか大分不安定なの挙げたな。オバロЯもかげろうにフル展開求める重いカードでどっちも専門的な構築が要ると思うが。ジエンドで速攻かけるならレッドパルス・ドラゴキッドをFVとは別に3枚投入して複数枚加えやすくすれば?でぇじょうぶだ、G1,2,3から一枚ずつ枠割けばそこまで影響ないって(笑) -- 2014-04-29 10 01 14