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ボス攻略(その他) ボス攻略(その他)基本知識リリス ジェントルフォース テンタクル キューピッド ルーンハーツ バルバトス ボスに使えるコンボ 第一部 第二部 ↑ 基本知識 特定のボスのみ難易度HARD以上で倒した場合、デバイスポイントにボーナス(ソーディアンデバイス参照) PS版と比べると難易度は明らかに高い、オールディバイドや回復アイテムが余るほど手に入る意味を考えよう。 属性攻撃及び防御は意外と重要。後半ボスは何も考えないで戦うと後衛のCPUがボコボコ死ぬ。 晶術(ファイアーボールかイラプションが早くていい)→灼光拳のコンボを使うとヒット時に距離を無視して敵を吸い寄せる。ルーティのピンチ等にオススメ。 使用したときに画面に名前が出る技は「」で括ってある。 ↑ リリス 基本能力 難易度 HP 攻撃 術攻 防御 術防 デバイスボーナス SIMPLE 3456 340 255 375 250 NORMAL 4320 400 300 375 250 HARD 7775 519 389 375 250 4 EVIL 9971 640 480 375 250 6 CHAOS 17280 960 720 375 250 12 その他データ 耐性 弱点 経験値 レンズ ガルド ドロップ1 ドロップ2 盗み 地 - 105 - - - - - ディフィニットストライク スタン 斬撃 火属性 獅子戦吼 鳳凰天駆 斬撃 攻撃パターン(暫定版)HP100%~50%「リリスラッシュ」(予備動作としてダッシュから発動)→「ターンオーバー」or「リリスラッシュ」or「まんぼう戦吼」に繋ぐ 「キックラック」 「死者の目覚め」 「レインボーアーチ」 通常攻撃→「まんぼう戦吼」 スタンが近くに居るor自分を飛び越そうとした:「ターンオーバー」(小人の追加効果付き) スタンが空中に居る:「ステイクフレア」 BG100% 「フラッシュバック」(NORMAL以降) CoスタンのBC:「サンダーソード」(こちらの行動に割り込んで放つ) HP50%~「まんぼうストライド」追加(HARD以降) 「アクアスマイト」追加、よく「アクアスマイト」→「リリスラッシュ」→…というように連携する。 攻略 楽に倒すなら闘技場で入手したバトルガントレットに宝石キュア&フラッシュ装備で剛招来連発するだけ。 ガチで倒すなら常に走って距離を取るように心がけ、 リリスが歩いたらファイアーボール、走ってきたらタイミングを合わせて烈空斬で斬り逃げする。 ジャンプでリリスを飛び越そうとすると、見切ってカウンターでターンオーバーをしてくるが、 烈空斬であればダメージを与えてリリスをのけぞらせたまま飛び越えられるので安全。 逆にダッシュしてくるリリスは、ガードしてると弾かれて体勢を崩すので素早くエイミングステップして コンボを仕掛けるのもいい。 死者の目覚め後もエイミングからコンボ可能。ただしHP14000ぐらいからリリスラッシュ、HP7000くらいから まんぼうスライドorターンオーバーへと繋いでくるので、リリスラッシュの終わり際に上方向に攻撃する技で 迎撃できると反撃できる。 ターンオーバーを食らうとスタンがPS版のドット絵に変わり、移動以外(ダッシュも)一切行動できない。 HPがフルに近ければ生き残れるが減っていたら喰らったらまず死ぬと思った方がいいだろう。 ※アイテムは使えるためパナシーアボトルを使っていないなら使ってみるのも手 NORMAL以降はブラスト時にフラッシュバック、HARD以降はまんぼうストライドが追加。 シリーズ歴代の闘技場でのキャラ乱入バトルの例に漏れず、BCを使うと問答無用でサンダーソードがくる。 気絶させられやすいので注意が必要。 まんぼう戦吼はスタンの弱点属性となるのでまともに食らわないように。弱点のまま喰らうと4桁行く。 しかし、隙が大きいので直前の打撃を喰らっても溜めている間にバックステップでかわせる。 初登場時は与えられるダメージが十分の一?位になる補正がかかっているが、 二回目以降は無くなっている為あっという間に倒せる。(DCでは弱体化しない) 再戦時は雑魚戦なしで、すぐにリリスと戦闘できる。 一度目で倒せない人は一度負けてみるのも手。 ただし!DC版では補正解除はなくなっているので↑の戦法で頑張ろう! 二周目以降でなりきり宝石を持っていれば一度わざと負ければなりきりを装備して挑める CHAOSもウッドロウになりきれば画面端で煌憐昇をしているだけで楽に勝てるので利用してみるのもいい ↑ ジェントルフォース 基本能力 ジェントル達の能力は一緒 難易度 HP 攻撃 術攻 防御 術防 デバイスボーナス SIMPLE NORMAL 76500 765 765 765 765 HARD 137700 995 995 765 765 EVIL 191250 1224 1224 765 765 CHAOS 306000 1836 1836 765 765 その他データ ジェントルワカメ 耐性 弱点 経験値 レンズ ガルド ドロップ1 ドロップ2 盗み 地 火 765 - 765 きゅうり100%(一回目のみ) - - ジェントルメンタイ 耐性 弱点 経験値 レンズ ガルド ドロップ1 ドロップ2 盗み 風 水 765 - 765 さつまいも100%(一回目のみ) - - ジェントルカズノコ 耐性 弱点 経験値 レンズ ガルド ドロップ1 ドロップ2 盗み 水 風 765 - 765 とうもろこし100%(一回目のみ) - - ジェントルピータン 耐性 弱点 経験値 レンズ ガルド ドロップ1 ドロップ2 盗み 火 地 765 - 765 すいか100%(一回目のみ) - - ディフィニットストライクジェントルワカメ ルーティ アイスウォール→スナイプロア→スラッシュレイン ジェントルメンタイ スタン 断空剣→魔神剣・翔牙→熱波旋風陣 ジェントルカズノコ ウッドロウ 刹那→陽炎→烈空刃 ジェントルピータン フィリア サイクロン→フィリアボム→ライトニング 攻撃パターン(暫定版) ジェントルワカメHP100%~50%「すきっぷらんらん」(4連続けり) 「こんにちわ」(ヘッドバット) 晶術:「ストーム」、「ウィンドアロー」、「サイクロン」 BG100% 「自負ニート」(へたれた火の精霊を生み出す) HP50%~晶術:「ゴッドブレス」追加 よく「ストーム」でこちらの邪魔をしてくるジェントルマン。帽子はクラース。多分一番地味。「サイクロン」は4人居るときは脅威。 ジェントルメンタイHP100%~50%「すきっぷらんらん」(4連続けり) 「こんにちわ」(ヘッドバット) 「ごめんなさい」(こんにちわ×3) BG100% 「ひゃっほう壁」(自分の周囲から光を吹き上げたのち、腰を痛めてダウン) HP50%~「らーとごっこ」(リング状に変形し、回転しながら突進していく)追加 よく「らーとごっこ」で突進してくるジェントルマン。帽子はレイス。なんと、「らーとごっこ」には止まらなくなるバグがある。しかもやたらと使用率が高い。もしバグった場合、「らーとごっこ」は攻撃判定こそ持っているが無敵状態ではないので、何らかの攻撃でダウンさせる事で止める事が可能。「ひゃっほう壁」の威力は絶大、食らわないように。 ジェントルカズノコHP100%~50%「すきっぷらんらん」(4連続けり) 「こんにちわ」(ヘッドバット) 「ごめんなさい」(こんにちわ×3) BG100% 「虎が食う別腹」(漫画染みた虎を召喚) HP50%~「ころんじゃった」(突然転ぶ)追加 やたらと足が速いジェントルマン。帽子はクロエ。よく転ぶ慌て者。巻き込まれた人は一緒にダウンするので密集しない事。ピータン辺りに消されます。 ジェントルピータンHP100%~50%「すきっぷらんらん」(4連続けり) 「こんにちわ」(ヘッドバット) 晶術:「アイスニードル」、「アイシクル」、「メイルシュトローム」 BG100% 「乱舞リング」(意味もなくリングをばら撒きながら突進) HP50%~晶術:「タイダルウェーブ」追加 最も火力が大きいジェントルマン。帽子はヒルダ。乱舞リングが15ヒットする前に画面端に当たってしまうと永遠に画面端に向けて走り続ける。お前は何がしたいんだ。 攻略 属性と特技が異なるジェントルマン四人との対決。 単体でもそれなりに強いため、四人も居ると簡単に嵌め倒されてしまう。 難易度NORMAL辺りならば全く問題はないのだが、HARD以上からはバルバトスすらしのぐ化け物軍団となる。 少し眼を離している間に仲間が全員地に臥していたり、と最も死を身近に感じられる戦闘となる。 注意すべき技は全員が使えるすきっぷらんらん、そして個人技。 すきっぷらんらんは4ヒットの打撃技で、ヒットした相手を浮かせる効果を持つ。ゆえに、これを二人以上で連発されるとお手玉で簡単に死ぬ。 その上、個々の晶術の威力が馬鹿みたいに高く、スタンがアイシクルの氷柱一発で沈む。 また、虎が食う別腹等の個人技も高威力で、巻き込まれたキャラはまず消える。 とりわけ撃たせてはならない、食らってはならないのは、ジェントルピータンのタイダルウェーブだろう。 統一された属性がなく、実質的に対策ができないため、全員が巻き込まれないように戦うしかない。 お勧めのパーティはリオンやフィリア等の無敵技を持つ面々。 とりわけリオンは幻影刃で神がかった活躍を見せる。 基本的には、無敵技で時間を稼ぎつつBCでちくちく削るのが最も安定する。 正攻法で勝利するには相当なレベルがなければならない上、すきっぷで蹴り殺されたりタイダルウェーブを止められなかったりすることによる防ぎようのない敗北を覚悟しなくてはならない。 彼らに挑む前にはセーブは必須であろう。 マーボーカレーが不要だったりDS回収済みだったりするなら、いっそアルカナルイン踏破まで放置したほうがいいかも知れない。 最初に使用する術はジェントルピータンの弱点属性である地属性か、ジェントルワカメの弱点である火属性が理想。 この二体はどちらも強力な晶術を詠唱できるため、先にこの二体の内どちらかを倒しておきたい。 メンタイとカズノコは近接戦闘がメインなので、この二体よりも纏めて倒される危険は少ない。 というわけで、ピータン→ワカメ→カズノコorメンタイの順で倒すのがいいだろう。 4人全員を空中でハメてもいいが、一人でも取りこぼすと勝率は極端に薄くなるのでお勧めはできない。 どうにかして彼らの内二人を倒せば、後は容易く勝てるはず。 なお、どうしても勝てない場合、キュアフラ剛招来を解禁するのが一番簡単。 彼らはそれに値する力がある。 ↑ テンタクル 基本能力 難易度 HP 攻撃 術攻 防御 術防 デバイスボーナス SIMPLE 160000 425 255 300 200 NORMAL 200000 500 300 300 200 HARD 359999 649 389 300 200 EVIL 500000 800 480 300 200 CHAOS 800000 1200 720 300 200 その他データ 耐性 弱点 経験値 レンズ ガルド ドロップ1 ドロップ2 盗み 打撃 射撃 音 火 水 地 光 100000 - - 海鮮丼100% エリクシール100% - ディフィニットストライク スタン 閃光裂破 斬撃 斬撃 獅子戦吼 魔王炎撃破 攻略 睡眠対策、水属性軽減の宝石、料理 状態異常が効くのでボムレイン(石化)、烈・魔神剣(麻痺)、エクステンション(相手は死ぬ)等。 鋼体+やたらとBG上昇が早いので一気にダメージを与えにくいが、焦らず根気よく。 HARD以上でタイダルウェーブ追加。 ↑ キューピッド 基本能力 難易度 HP 攻撃 術攻 防御 術防 デバイスボーナス SIMPLE NORMAL 6032 340 297 2000 4000 HARD EVIL CHAOS 30160 960 840 2000 4000 その他データ 耐性 弱点 経験値 レンズ ガルド ドロップ1 ドロップ2 盗み 打撃 音 地 火 水 光 闇 斬撃 射撃 風 100000 ラフ50 クリア40 ブルー30 タフ20 スフィア10 - - - - ディフィニットストライク ウッドロウ 断空剣 断空剣 刹那 陽炎 攻撃パターンHP100%~50%斜陽、朱蓮、衝破、疾風、飛燕、豪烈、月華、迅雷、雹雨、星覇 HP50%~螺旋、死天滅殺弓が追加 空中に浮きながら攻撃できる回数は1体に付き約3回。それ以上の攻撃をするためには地面に落ちなければならない模様。使用する技はチェルシーの技と全く同じ。ただしサイズに合わせて攻撃範囲が小さくなっている。 攻略 小さなチェルシー×5。 チェルシーの技は相手を浮かせるものが多いため、1度浮くと延々と浮かされてしまう。 弱点の都合上ウッドロウ無双である為、本人を連れて行けば非常に楽。 ↑ ルーンハーツ ルーンハーツ 基本能力 難易度 HP 攻撃 術攻 防御 術防 デバイスボーナス SIMPLE NORMAL 100000 620 430 450 940 HARD EVIL CHAOS その他データ 耐性 弱点 経験値 レンズ ガルド ドロップ1 ドロップ2 盗み - - 300000 ラフ150 クリア125 ブルー100 タフ75 スフィア50 - - - - ルーントゥース 基本能力 難易度 HP 攻撃 術攻 防御 術防 デバイスボーナス SIMPLE NORMAL 5000 670 300 890 3000 HARD EVIL CHAOS その他データ 耐性 弱点 経験値 レンズ ガルド ドロップ1 ドロップ2 盗み 地 風 火 水 光 闇 斬撃 打撃 射撃 音 - - - - - - ルーンリップ 基本能力 難易度 HP 攻撃 術攻 防御 術防 デバイスボーナス SIMPLE NORMAL 5000 100 370 900 100 HARD EVIL CHAOS その他データ 耐性 弱点 経験値 レンズ ガルド ドロップ1 ドロップ2 盗み 斬撃 打撃 射撃 音 地 風 火 水 光 闇 - - - - - - 攻撃パターン ルーンハーツHP100%~腕噛み付き(打属性) 毒吐き(水属性、追加効果:熱毒) 毒泡(水属性、追加効果:睡眠) 「肩部が再生した!」(ルーンリップ復活) 「頭部が再生した!」(ルーントゥース復活) HP50%~腕噛み付きを2連携 ルーンリップHP100%~晶術:「ファイアストーム」「ヘイトゥレッド」 HP50%~上二つの晶術を使用しなくなる。 晶術:「ピコピコハンマー」「ブラックホール」 ルーントゥースHPによる行動の変化はなし。攻撃後、こちらの攻撃を当てるまで硬直状態になることが多い。叩きつけ(打属性、ダウン) 吸い込み(吸い込まれると数回噛み砕いてダメージを与えられる、追加効果:小人) ディフィニットストライクルーントゥース マリー 真・剛雷剣 旋鳳衝 爆神狂刹 ルーンリップ マリー 獅子戦吼 獅子王滅砕 ルーンハーツ マリー 爆神狂刹 魔神剣・改 斬! 攻略 アクアヴェイルに出てきたケイヴクィーンの色違い×2に挟み撃ちにされる。 単純な殴り合いで挑んでくるボスであるため、純粋に高い能力値が必要。 放っておくと追い詰められてたこ殴りにされるため、割破爆走撃や爆神狂刹で押し返していきたい。 特に、ルーントゥースを破壊できる上に弱点ではないもののルーンリップも巻き込める爆神狂刹はかなり有用。 注意するべき攻撃はルーントゥースの吸い込み、ルーンハーツの腕噛み付き、ルーンリップの全晶術である。 中でもブラックホールは撃たれるとパーティが崩壊する。HPが減ると使ってくるので片方のルーンは無視して集中砲火していくべき。 ルーンの移動範囲は画面中央あたりまでとなっており、片方を押していけば相手にしていない方のハーツとトゥースの攻撃に当たることは無くなる。ハーツの術は耐性つけて凌げ。 少なくとも睡眠耐性か戦闘開始時のリキュールボトルは必須。 マリーが居るなら革命バンダナを装備させる事。 フラッシュ推奨 ↑ バルバトス 基本能力 難易度 HP 攻撃 術攻 防御 術防 デバイスボーナス SIMPLE 240000 850 416 1000 4000 NORMAL 300000 1000 490 1000 4000 HARD 540000 1299 636 1000 4000 20 EVIL 750000 1600 784 1000 4000 30 CHAOS 1200000 2400 1176 1000 4000 60 その他データ 耐性 弱点 経験値 レンズ ガルド ドロップ1 ドロップ2 盗み 地 音 0 all300 0 - - - ディフィニットストライク スタン 灼光拳 熱破旋風陣 魔王炎撃波 獅吼爆炎陣 攻略ここでの攻略はアルカナルインでの解説です。野生は倒せません。 攻撃パターンHP100%~75%ジアースクラッシャー(地面を斧でかち割り岩塊を浮かせ突きでぶっ壊す。発生遅くガード不可。石化したりする) クレイズブレイド(地面をたたいて浮かせた相手を雷光で貫く。発生がやや早めでガード可能。麻痺したりする。) 「デス・アビス」(必ずHPが1残る) 「トランプル」(デス・アビス等でダウン時) 「イビルチャージ」(予備動作として必ずダッシュから発動) 「バックスナイパー」(ダッシュでバルバドスの背後に回った時に発動。無敵になるので注意) BG100% 「ジェノサイドブレイバー」 HP75%~50%「三連殺」(一回のみ。バルバトスはHPが1/4減るごとに三連殺を必ず一度使用する。イビルチャージと同じくダッシュの予備動作有り) HP50%~25%三連殺二回目 クレイズブレイド消滅 「デス・アビス」が消滅 斧でかち上げる攻撃が追加(ダッシュで接近、わざわざ止まって間をおいてからかち上げという謎の行動) 「ポイゾニックヴォイド」追加 HP25%~ジアースクラッシャー消滅 「デス・アビス」再使用 「三連殺」常時使用 「ジェノサイドブレイバー」常時使用 「ワールドデストロイヤー」追加 「ヴァイオレントペイン」追加 HP20%全状態異常に耐性 DC版 SIMPLE時 常時「チープエリミネイト」(最初の合わせて10回。他の攻撃と交互に繰り出してくる) 「イビルチャージ」 「ヘルヒート」 「ジェノサイドブレイバ—」 「三連殺」 簡単な攻撃対処法 [アイテムなぞ使ってんじゃねぇ] 基本的な対処方法は存在しない なお最初の掴みが当たらないと発動しないため、リオンのデモンズランス・ゼロなどで鋼体を得ていればよい アイテム使用時の硬直時間を短くする防具を装備したり、敵の攻撃の間をぬって使う (この際、バルバドスが突っ込んできてもダッシュしておけば回避可能) [ジアースクラッシャー] 上記の通り発生が遅いのでタメ動作に入ったらすぐにバックステップするかバルバトスに接近すると回避できる。 後半の攻撃は地属性で、当たると確率で石化するため注意。 [クレイズブレイド] 発生を視認してからでもすぐにバックステップすれば回避はできるが、バックステップの距離で射程から抜けれない場合はガードしたほうがいいかもしれない。 無理やりすりぬけようとすると後ろにも攻撃判定があるので逆に痛手になったりする 後半の攻撃は光属性で、当たると確率で麻痺が発生。 [デス・アビス] 歩いて近寄ってくるため発生自体はわかりやすい。手の届く範囲にくると発生するがダッシュですり抜けると回避ができる。ガードも可 後仲間がやられてる時に近づかないこと。理由は↓ 仲間が捕まっている間に仰け反らせることで救出できるが、すぐに仰け反り解除&ペネトレイト復活でそのまま攻撃してくるのでお奨めしない。 [トランプル] こっちがダウンしている状況なのではっきり言ってどうしようもない。ダウンさせられた後トランプルを使われたら回復が間に合った場合以外死を覚悟しよう。 尚、デス・アビス以外のダウンのときは離れているので届かない・・・ことはない。ちゃんとダッシュで接近して踏んでくる [イビルチャージ] なかなか早いので見てからだと回避しづらい。前もってダッシュ動作の確認を 当たると中程度の確率でトランプルを使用してくる 当然のごとく打属性 [ジェノサイドブレイバー] 溜めてる最中に2段ジャンプをしてそれぞれのキャラの滞空が長い技を使用するor発動してからひたすらチャージ 仲間に関してはどうしようもないと思ったほうが。 光属性なので、フィリアは要注意 [ワールドデストロイヤー] 溜めそのものは結構長いので、動けるキャラで総攻撃をしかければ十分間に合う(予め鋼体を削っておけば更に楽)。コンボのチャンスだと前向きに考えよう。 アワーグラスを使うのも手だが、発動タイミングを考えるとあまり意味ないかも。(理由は攻撃パターンを参照) [ポイゾニックヴォイド] バックステップで回避またはチャージ。ジアースクラッシャーとの見極めはバルバトスが立ち止まる位置でできる(ポイゾニックヴォイドのほうがスタン達と距離を置いて立ち止まる)。 当たるとほぼ確実に熱毒になる [ヴァイオレントペイン] 自身の攻撃105%上昇、防御55%減少。オールディバイド打消し効果。発動中は無敵。この間に仲間の回復を。 [バックスナイパー] ダッシュで背後に回るとすると発動。攻撃は[デス・アビス]と同じ。無敵になるので反撃は不可。ダッシュで近づいてくるので上空に逃げるなり無敵発生技で凌ぐなりしろ。 [チープエリミネイト] グラフィックはジェノサイドブレイバ—と同じだが、ため時間はなし。SIMPLEのみで10回使用 オリジナル版では背後に回っても反撃してこないが、DC版では、背後に回ると「バックスナイパー」で反撃してくる。 難易度SIMPLEだと開始直後にチープエリミネイトで全滅させるという無茶なことをやる。チキンはお嫌いなようです。 これを回避してまでSIMPLEで勝つ意味は薄い。 が、SIMPLEではアイテムに対して目を瞑る。 しかし、本人の攻撃力自体が8499まで跳ね上がるので、他の攻撃に関しても、判定に接触=即死と考えて良い。 また、最初から全状態以上無効となっている。 まず、20回攻撃を当てないと決して仰け反らないというばか高い鋼体を持つ。 更にはアイテムに反応してカウンターBCが飛んで来る(停止状態が効くためアワーグラスにはBCが来ない。例外あり)。 しかしながら晶術は許容する紳士振りを発揮。 オールディバイドに対してはカウンターBC後、ヴァイオレントペインが発動(オールディバイド解除) 通常攻撃自体は範囲が広いが大振りなので簡単に回避できる。麻痺、石化する攻撃があるので対策はしておくこと。 また、デス・アビス時はこちらに無意味に接近するので、どこまで近づいてくるかで使う技を判断して避け方を変えること。 問題は20回分削る際に接近することで、素手を伸ばして掴んでくるデス・アビスに要注意。食らうとHP1にされる。 デス・アビスをくらっている際は位置に要注意、たたきつけられた時に味方がいるとそのキャラにも即死レベルのダメージをもらう。 ブラストが100%になるかHPが減るとジェノサイドブレイバーを使用する。 画面の端から端まで届くガード不能技なので注意。 溜めがあるのでその間に仰け反らせることができれば阻止可能。諦めるな。 ちなみにチャージでのガードは可能。 ただ、味方のオートはチャージガードしてくれないので、進行方向に味方が居る場合はほぼ即死。 逆に言えば、上手く味方の居ない方向へジェノサイドブレイバーを誘導できれば攻略がグッと楽になる。 が、大概左右どちらかの端まで走った後に発射体勢に入る。ど真ん中で撃つ事はほとんど無い。 ポイゾニックヴォイドはガード不可(チャージガードは可能)で熱毒。装備品の付け替えを行なうなら迅速に。 HPが減ると後方に下がり、炎のオーラを溜めるエフェクトの後に画面全体を攻撃して即死させるワールドデストロイヤーを使用。 これは仰け反らせて阻止するしかない(タイミングを合わせてフラッシュ等を使えば回避は可能)。 アワーグラスを使用するとワールドデストロイヤーは防げるが、この時状態異常耐性が付いているとカウンターBCをはなってくる(*1)。 HPが20%を切っていなければ大丈夫だが、ワールドデストロイヤーの使用条件を考えると厳しいだろう。 場所と状況を考えて使用するべし。溜めている間は攻撃してこないので急ぐべし。 きわめて稀な例だがBlast100%になってる時に使用されると攻撃が利かないためアワーグラスのみしか妨害方法がなくなる。 攻撃が当たってないと思ったらすぐに対処すること。 HPが20%をきると全状態異常に耐性がつき、停止が効かなくなる。最初からくるくる回し続けてる人は、終盤は特に落とさないように。鋼体解除にアワーグラス使うとBCで手痛い反撃をくらいます。また、落とした瞬間ジェノサイドブレイバーやワールドデストロイやーが飛んでくる可能性も。特にジェノサイドはアワーグラスで止められなくなってるので間違って使わないように。隊列によってはBCで全滅します。 アイテム使用はレイズデッド役のルーティが死亡した場合以外は厳禁。 どうしても使いたい場合はジアースクラッシャーの斧振り下ろし直後に使うと反撃を受けずにすむ。 「ア イ テ ム な ぞ(ry」は、穴子が行動可能な時、プレイヤー側のアイテム使用ポーズに反応して使ってくる模様。 その為、ジアースクラッシャー同様にモーションが長い三連殺の時も、アイテム使用は可能(ダッシュや幻影刃で後ろに抜けた時とか)。 フードを親子丼か海鮮丼だけにしておくとカウンターなしで即復帰できるので便利。 また、サイレンスで封印状態にしていると普通に許容してくれる。 ルーティ死亡+ライフボトル切れは…コングにキアイを入れてもらうか、ウッドロウのリミッターを外そう。 アルカナルインでは戦闘で使用できるアイテムは持ち込めない、持ち出せない、という訳でダンジョン内で獲得したアワーグラスは惜しまず使っていこう。 ペネトレイトを強制解除できるので便利。 ただし戦闘開始直後にアワーグラスを使うとHPを1/4削ったところでペネトレイトが復活し落ちてくるor三連殺を使われることがあるので注意すること。 ペネトレイトを1回でも削るかバルバトスに行動させた後に使えばこの現象は起こらない。 アワーグラス以外のアイテムでは、HP全回復に加えて戦闘不能回復効果を持つエリクシールを挙げてみる。 カウンターBCの事があるので、結局ここでも気軽に使えるようなアイテムではないが、ライフボトルを使う状況ではこっちを使っていこう。 オールディバイドは穴子の目を盗んで強引に使っても、ヴァイオレントペインで相殺してくる。 ヴァイオレントペインを使わせる事自体が目的ならまだしも、そうでないならオールディバイドは使わないほうがいい。 まわれロンド。 一人でやるならジョニーを操作して、スタンの特技を屠龍閃以外、禁止にしておくと浮かせやすい。 また、他のキャラのBCも封印しないと地面に落ちてしまう。 要は、CPUの地面に落とす特技は全て封印しておくべし。 CC回復は屠龍閃等で大きく浮き上がってる時にジョニーをニュートラル状態にして息継ぎするとCCが切れない。 尚、マニュアル操作推奨。(まわれロンド位置取りの為) なお、術剣技の防御力バグを逆手に取り、「フィジカル」チャージ(音属性)を連携の起点とすれば、タイマン撃破も不可能ではない。 以下はカオスソロノーダメ撃破動画。 スタン スタン2 ルーティ ルーティ2 ウッドロウ ウッドロウ2 フィリア リオン リオン2 マリー コングマン チェルシー ジョニー リリス スタンならば翔凰烈火+蒼波刃のコンボで延々浮かせ続けることが可能だが、他のキャラの場合、二周目以降の「重力低下」が必要な場合もある。 いずれにせよ、どのコンボを行うにせよ最低百回は事前に使用回数を稼いでおき、連携時のクリティカル率二倍はつけておく必要はある。 腕に自信があるなら、(オールディバイドで)ヴァイオレントペインを使わせてからアワーグラスで鋼体強制解除して…といった戦術も成立する。 ちなみに1周目でも可能な主なバルバトスハメループコンボ スタン (翔凰烈火→蒼波刃または閃空裂破)*n ルーティ (スナイプエア→サーペントエッジ)*n ウッドロウ (絶影→秋沙雨)*n フィリア (画面端で)((ツインボム*2→ライトニング)*2→ツインボム*2→ホーリーランス+@)*n リオン (ジョニーになりきりさせて)通常1連→(月閃光→月閃虚崩→(必要であれば幻影刃))*n ジョニー ビートヘブン→まわれロンド*n ↑ ボスに使えるコンボ (二周目でスタンが屠龍閃が使え、なりきりスタンが三つか、四つ持っている事を想定する) 全員になりきりスタンを装備orルーティ以外に装備。 そして、敵をステージ端に追いやり自分は屠龍閃だけを使う。 CPUは使用技を屠龍閃以外を使えないようにする。 スタンの作戦は一番上の猪突猛進にする。 一周目の場合 ↑と同じ用に敵をステージ端まで追いやる。 スタン:↑と同じように屠龍閃だけを使い敵を落とさないようにする。 ルーティ:アイストルネードを使い敵を落とさないようにする。 リオン:グレイブで敵を浮かせてやるか、飛燕連斬だけを使用する。 フィリア:アイストルネードで敵を浮かせてやるか、ツインボムを使って敵を落とさないようにする。 ウッドロウ:サイクロンで敵を落とさないようにする。 マリー:瞬刃狼牙を使い敵を落とさないようにする。 コングマン:ファルコンフレッジ、グレイトアッパーを使い敵を浮かせる。 ジョニー:ビートヘヴン、まわれロンドを使い敵を落とさないようにする。 チェルシー:豪烈、星覇を使って敵を落とさないようにする。 リリス:死者の目覚めで敵を落とさないようにする。 100HiT以上したらレイティブ・オリオン、サバイヴィング・ホリン、セレスティアル・アースを使用したら経験値が万を超える。 第一部 第二部
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番号 FJ13087 名前 アーシア・アルジェント 読み あーしあ・あるじぇんと Lv 4 スター ★ 種別 ユニット BP 3000 SP 1000 【治癒の力です。神様からいただいた素敵なものなんですよ】○登場した時、あなたのスマッシュが4枚以下なら、自分のスマッシュを1枚まで選び、捨札に置く。○登場した時、あなたのスマッシュが5枚以上なら、自分のスマッシュを1枚まで選び、エネルギーゾーンにフリーズして置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ←↑→ 属性 駒王学園悪魔♀ ブロック 富士見書房 作品 ハイスクールD×D レアリティ R 緑のユニットには、ヒーラーまでいるのかと思わせる強力カード。 今までのカードと比べると、この回復効果を得るのにはもう少しレベルや★、スペックが犠牲になっていないとおかしいような感もあるカード。 効果の特性上黒の気合などで加速してやれば、エネブも可能で相性が良い。 乱崎千花や乱崎銀夏でタイミングよく活用してやると効果的だといえる。
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きのみ 手入れふかふかの土の場所 おまけ・こやしについて 一覧表きのみの色の変更点まとめ きのみ きのみポケットに分類されるアイテムの一覧。いずれも消耗品。 ポケモンに持たせると、戦闘中に効果を発揮する。いつ効果を発揮するかは、きのみの種類やポケモンの一部のとくせいによって異なる。また、メニュー画面や戦闘中の「バッグ」コマンドで使えるきのみもある。 それぞれ色によって味が付いており、ポロックを作った時の色に影響する。X・Yと色の変わっているきのみもあるので注意。基本的に同色の色のきのみをまぜると対応したコンディションを上げるポロックが出来上がり、別の色のきのみを4つ混ぜると全部のコンディションを上げる「にじいろポロック」ができる。 確率で効果の高い「すごい○○ポロック」が出来上がる。リストの下の方にあるきのみを使うと「すごい」ができやすい。詳しくはポケモンコンテストライブ!にて。 手入れ 全国各地にあるふかふかの土にきのみを植えて育てることができる。詳しい場所については下の表にて。 土に埋めたきのみは、種の状態から一定時間毎に芽→幹→花→実の段階を経て生育していく。過去作と同じく、起動せずに放置していても現実で時間が経っていれば次回起動時にまとめて処理される。 今回はX・Y以前と結実までの時間が変更されている。短(16時間)・並(32時間)・長(48時間)の三種類に分けられる。基本的にはX・Yの2/3の時間で結実する模様。 時間が経つと土が乾き、結実するまでに数回の定期的な水やりができる。ホエルコじょうろが無ければ水やりをすることはできない、もし入手し忘れていた場合は104番道路のフラワーショップ「サン・トウカ」で入手しよう。 一度水やりをすると4時間で土が乾く。水やりをした回数だけ結実数が増える。途中から放置した場合も、それまでに手入れした分から結実が減らされることはない。 水やりをする時に十字ボタンで右か左を押すと、水やりをしながら左右に移動できる。このとき、土が「乾湿乾」のような順に並んでいると湿った土を飛ばしてそのまま水やりを続けることができる。 乾いた土のない方向に移動しようとするかAボタンを押すとその場で中断する。 ふかふかの土の場所 +一覧表を開く 場所 マス数 備考 102番道路 2 空を飛ぶですぐ 103番道路 2 いあいぎりが必要空を飛ぶですぐ 104番道路 2 トウカシティ側空を飛ぶでトウカの森に飛ぶと近い。 104番道路 3 サン・トウカ前 104番道路 3 空を飛ぶですぐ 110番道路 3 空を飛ぶですぐ 111番道路 3 砂漠を挟んで北側なので111番道路に直接飛ぶと遠い113番道路に飛んでから行くと近い 112番道路 3 空を飛ぶですぐ 114番道路 3 マユミの家の東空を飛ぶで近くにいけるが少し草むらを通る 115番道路 2 空を飛ぶですぐ(南東) 115番道路 3 なみのりが必要少し遠い 116番道路 2 いあいぎりが必要カナシダトンネルに飛ぶと草むらを通らないで行ける 117番道路 4 2マス×2箇所空を飛ぶですぐ 118番道路 3 空を飛ぶ着陸点から西少し草むらを通る 119番道路 2 南北どちらから行っても遠くかなり草むらを通る 119番道路 2 なみのり、たきのぼりが必要 119番道路 3 空を飛ぶですぐ 120番道路 3 いあいぎりが必要草むらを通る 120番道路 3 古代塚方面121番道路に飛ぶと草むらを通らないで行ける 120番道路 3 古代塚の北西121番道路に飛ぶと近くなるが草むらは少し通る 121番道路 3 空を飛ぶですぐだが草むらを少し通る 121番道路 3 ミナモシティへ飛んで、西へ進む 123番道路 24 6マス×4箇所きのみ名人の畑 123番道路 3 なみのりが必要123番道路に飛ぶと辿り着けないのでおくりび山に飛ぶと良い 123番道路 3 なみのり、いあいぎりが必要123番道路に飛ぶと辿り着けないのでおくりび山に飛ぶと良い おまけ・こやしについて X・Yで手に入るこやしは通信で持ってくることは可能だが、使用できない。取り寄せても換金・流行語以外の使い道がない。説明文によると、「ホウエン地方の 土には まるで なじまないので 効果が ない」とのこと。 X・Yでは特定のきのみを隣り合わせに植えると「突然変異」が発生することがあったが、今作では発生しない。 一覧表 表の左の数字は、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』までのきのみナンバー。 52のホズまで+ロゼルは、ふかふかの土に最初に訪れた時に採集すれば揃えられる。 赤字は『X・Y』から変更された色。主に「紫」だった色が変更されている他、(ゲームバランス調整のためか)それ以外の色も変更されている。 No 名前 実の色 結実 効果 入手方法(個別) 時間 最小 最大 1 クラボ 赤 16 4 20 「まひ」を回復。 フラワーショップ内の少女から1日1個ランダムで貰えるきのみ名人の奥さんから1日1個ランダムで貰える(特別な言葉以外を入力、または特別な言葉を全入力後)ミナモシティのジェントルマンから1日1個ランダムで貰える【コンテスト】ノーマルランク参加後、ファンから貰える 2 カゴ 青 16 4 20 「ねむり」を回復。 3 モモン 桃 16 4 20 「どく」「もうどく」を回復。 4 チーゴ 緑 16 4 20 「やけど」を回復。 5 ナナシ 黄 16 4 20 「こおり」を回復。 6 ヒメリ 赤 16 2 22 1つのわざのPPを10回復。 7 オレン 青 16 4 20 HPを10回復。 フラワーショップ内の少女から1日1個ランダムで貰えるさかさバトルきのみ名人の奥さんから1日1個ランダムで貰える(特別な言葉以外を入力、または特別な言葉を全入力後)ミナモシティのジェントルマンから1日1個ランダムで貰える【コンテスト】ノーマルランク参加後、ファンから貰える 8 キー 桃 16 4 20 「こんらん」を回復。 フラワーショップ内の少女から1日1個ランダムで貰えるきのみ名人の奥さんから1日1個ランダムで貰える(特別な言葉以外を入力、または特別な言葉を全入力後)ミナモシティのジェントルマンから1日1個ランダムで貰える【コンテスト】ノーマルランク参加後、ファンから貰える 9 ラム 緑 32 2 18 「こんらん」を含む、すべての状態異常を回復。 123番道路きのみ名人の奥さんから1日1個ランダムで貰える(特別な言葉以外を入力、または特別な言葉を全入力後)ミナモシティのジェントルマンから1日1個ランダムで貰える 10 オボン 黄 32 3 27 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/4回復。 きのみ名人の奥さんから1日1個ランダムで貰える(特別な言葉以外を入力、または特別な言葉を全入力後)ミナモシティのジェントルマンから1日1個ランダムで貰えるさかさバトル【コンテスト】スーパーランク参加後、ファンから貰える 11 フィラ 赤 16 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。からいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 120番道路の女性から1日1個貰える貰えるきのみは自分のIDによって異なる0・5=フィラ 1・6=ウイ 2・7=マゴ3・8=バンジ 4・9=イアキンセツキッチン・ビレッジサンド(5人抜き達成時)ルネシティのキリから1日1個ランダムで貰える【コンテスト】スーパーランク参加後、ファンから貰える 12 ウイ 青 16 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。しぶいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 13 マゴ 桃 16 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。あまいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 14 バンジ 緑 16 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。にがいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 15 イア 黄 16 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。すっぱいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 16 ズリ 赤 16 4 20 ポロックの材料 111番道路の少女から1日1個貰える114番道路の男性から1日1個ランダムで貰えるルネシティのキリから1日1個ランダムで貰える【コンテスト】スーパーランク参加後、ファンから貰える 17 ブリー 青 16 4 20 114番道路の男性から1日1個ランダムで貰える【コンテスト】スーパーランク参加後、ファンから貰える 18 ナナ 桃 16 4 20 19 セシナ 緑 16 4 20 20 パイル 黄 16 4 20 21 ザロク 赤 32 2 26 「HP」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 木の実名人から1日1個ランダムで貰えるルネシティのキリから1日1個ランダムで貰えるバトルリゾートで1日1個ランダムで貰える【コンテスト】ハイパーランク参加後、ファンから貰える【PGL】バルーンポッピングLv.1=ネコブ・ロメLv.2=タポル・ウブLv.3=ザロク・マトマ 22 ネコブ 青 32 2 26 「攻撃」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 23 タポル 桃 32 2 26 「防御」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 24 ロメ 緑 32 2 26 「特攻」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 25 ウブ 黄 32 2 26 「特防」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 26 マトマ 赤 32 2 26 「素早さ」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 27 モコシ 青 16 3 15 ポロックの材料 木の実名人から1日1個ランダムで貰えるルネシティのキリから1日1個ランダムで貰える【コンテスト】ハイパーランク参加後、ファンから貰える 28 ゴス 桃 16 3 15 29 ラブタ 緑 16 3 15 30 ノメル 黄 16 3 15 31 ノワキ 桃 16 3 15 ポロックの材料 きのみ名人の家のおばあさんに特定の合言葉を言う。合言葉はリメイク前と同じ。ノワキ:すごい(なんとか しょうぶ)シーヤ:コンテスト(チャレンジ なんとか)カイス:すごすぎ(なんとか ラティアス)ドリ:ラティオス(かっこいい なんとか)ベリブ:ハッスル(モーレツ なんとか)【コンテスト】ハイパーランク参加後、ファンから貰える 32 シーヤ 青 16 3 15 33 カイス 緑 16 3 15 34 ドリ 緑 16 3 15 35 ベリブ 青 16 3 15 36 オッカ 赤 32 2 10 「効果バツグン」の「ほのお」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 123番道路さかさバトル【コンテスト】マスターランク参加後、ファンから貰えるイトケ:バトルリゾートでもらえるバクーダが持っているソクノ:バトルリゾートでもらえるサメハダーが持っている【PGL】ポケドールグラッバーLv.1=オッカ~ヨプLv.2=ビアー~ヨロギLv.3=カシブ~ホズ 37 イトケ 青 32 2 10 「効果バツグン」の「みず」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 38 ソクノ 黄 32 2 10 「効果バツグン」の「でんき」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 39 リンド 緑 32 2 10 「効果バツグン」の「くさ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 40 ヤチェ 青 32 2 10 「効果バツグン」の「こおり」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 41 ヨプ 赤 32 2 10 「効果バツグン」の「かくとう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 42 ビアー 緑 32 2 10 「効果バツグン」の「どく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 43 シュカ 黄 32 2 10 「効果バツグン」の「じめん」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 44 バコウ 青 32 2 10 「効果バツグン」の「ひこう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 45 ウタン 赤 32 2 10 「効果バツグン」の「エスパー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 46 タンガ 緑 32 2 10 「効果バツグン」の「むし」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 47 ヨロギ 黄 32 2 10 「効果バツグン」の「いわ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 48 カシブ 桃 32 2 10 「効果バツグン」の「ゴースト」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 49 ハバン 赤 32 2 10 「効果バツグン」の「ドラゴン」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 50 ナモ 桃 32 2 10 「効果バツグン」の「あく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 51 リリバ 緑 32 2 10 「効果バツグン」の「はがね」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 52 ホズ 黄 32 2 10 「ノーマル」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 53 チイラ 黄 48 2 14 残りのHPが1/4以下になったとき、「攻撃」が1段階あがる。 【ひみつきち】きのみシューシュー【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 54 リュガ 青 48 2 14 残りのHPが1/4以下になったとき、「防御」が1段階あがる。 55 カムラ 緑 48 2 14 残りのHPが1/4以下になったとき、「素早さ」が1段階あがる。 【ひみつきち】きのみシューシュー【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 56 ヤタピ 桃 48 2 14 残りのHPが1/4以下になったとき、「特攻」が1段階あがる。 【ひみつきち】きのみシューシュー【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 57 ズア 青 48 2 14 残りのHPが1/4以下になったとき、「特防」が1段階あがる。 58 サン 桃 48 1 7 残りのHPが1/4以下になったとき、急所率(相手への急所の当たりやすさ)があがる。 バトルハウス スーパー100連勝後、バトルハウスすぐ東の民家の少女に話しかけると貰える 59 スター 緑 48 1 7 残りのHPが1/4以下になったとき、いずれかの能力が2段階あがる。 バトルハウス スーパー200連勝後、バトルハウスすぐ東の民家の少女に話しかけると貰える 60 ナゾ 黄 48 1 13 「効果バツグン」のわざを受けたあと、HPを最大HPの1/4だけ回復。 ポケモン映画2014の前売り券で貰えるダークライが持っていた【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 61 ミクル 緑 48 1 13 残りのHPが1/4以下になったとき、命中率が1段階あがる。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 62 イバン 赤 48 1 13 残りのHPが1/4以下になったとき、行動が早くなる。 63 ジャポ 黄 48 1 13 物理技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 64 レンブ 青 48 1 13 特殊技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 (65) ロゼル 赤 32 2 10 「効果バツグン」の「フェアリー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 123番道路【コンテスト】マスターランク参加後、ファンから貰える【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 (66) アッキ 桃 48 2 14 物理技を受けたときに発動し、「防御」が1段階あがる。 スーパーひみつきち きのみシューシュー【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 (67) タラプ 黄 48 2 14 特殊技を受けたときに発動し、「特防」が1段階あがる。 きのみの色の変更点まとめ 名前 XYでの色 ORASでの色 カゴ、ウイ、ブリー、モコシシーヤ、ベリブ、リュガ 紫 青 タポル、アッキ 黄色 ピンク ノワキ、サン 赤 ピンク カイス ピンク 緑 ウタン 紫 赤 カシブ、ナモ 紫 ピンク チイラ 赤 黄色 ナゾ 紫 黄色 ロゼル ピンク 赤 タラプ 青 黄色 X・Ywiki -- (名無しさん) 2014-12-09 12 37 07 を元に、わかる範囲で結実時間なんかを入れてみた。間違い等あれば御指摘願います。 -- (名無しさん) 2014-12-09 12 42 06 ズア・タラプは秘密基地のきのみシューシューで手に入りました -- (名無しさん) 2014-12-09 13 25 16 とんでもこやしを輸送したらご丁寧に使えない旨が書いてありました。あと、栽培時間の上限は2日だ思います。 -- (名無しさん) 2014-12-09 13 54 06 今回突然変異もない感じ? -- (名無しさん) 2014-12-09 17 33 49 ズリ~マトマ、20個の結実を確認。 -- (名無しさん) 2014-12-10 12 02 21 ナゾのみは黄色でした -- (名無しさん) 2014-12-10 12 04 57 36オッカ等の半減きのみは水やり1回で木の実が一つ増える模様 -- (名無しさん) 2014-12-21 23 20 01 6ヒメリ22個の結実を確認。1~8の中ではヒメリのみ? -- (名無しさん) 2015-01-02 23 04 26 細かいですが、サンのみ、スターのみは「バトルハウス〜連勝した後、バトルハウスすぐ東にある民家の少女に話しかけると貰える。」が正しいと思います。 -- (名無しさん) 2015-07-21 05 37 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【RECRUIT】リクルートエージェントについてまとめ【AGENT】 あなたは - 人目、本日 - 人目のリクルートエージェント登録希望者だぉ
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登録日:2011/12/13(火) 13 48 52 更新日:2024/02/29 Thu 00 23 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アトリーム人介入項目 エスニック ニョクマム(ヌクマム) パクチー←数少ない難関 ベトナム レ・コン・ビン 世界の料理シリーズ 料理 東南アジア 水曜どうでしょう 米 食べ物 食文化 menu ■概要 ■特色 ■主な料理 ■概要 ベトナム料理とは、ベトナムにて形成され、食べられている料理である。 中国に隣接し長く支配されていた事もあり、煮る、焼く、炒めるなどの調理技法の多くは中華料理に重なる。 また、長らくフランス領に属していたので、バゲットやコーヒーを日常的に食する文化も根付いているし、フランス料理の影響で味付けもマイルド。 それでいて、パクチーなど東南アジア独特のハーブ文化も根着いており、香りの幅も広い。 このように世界でも指折りの食文化が見事に融合した結果産まれた奇跡の料理なのだ。中華からもフレンチからも影響を受けてきてそうならないわけがない。 要するにはっきり言って、世界有数に美味しい料理分野であると断言しよう。外国人観光客で、ベトナム料理に文句を言う人は聞いた事が無いとまで言われる。 どこぞの戦争大好きなジェントルマン国家に征服されなくて本当に良かった……。 ???「いやあ、グレートブリなんとかの料理は美味しかったですねえ」 ■特色 東南アジアの国らしく、米食が中心。麺や粉焼きなども、他国で小麦粉を使うところを代わりに米粉を使う事も多い。 また、味付けはニョクマム(ヌクマム)と呼ばれる魚醤が主である。 先述したように、パクチーなどのハーブやココナッツミルクも巧みに使いこなし、その使い方のセンスも良い。 一旦食べつけてしまうと、日本料理は香りが乏しく感じるほどである。 ベトナムは地図を見てもわかる通り南北に長く、単純に長さで日本に例えると北海道+本州までと大体同じくらい。 ゆえに同じ国内とはいえ気候も地域によって大きく異なっており、北部はしっかりとした寒暖差があるが南部は年間通して30℃前後となかなかに暑い。まぁフィリピンと同じ緯度にあるしね。 この気候の違いと周辺国や上記の歴史的背景もあり、場所によって料理の味付けがガッツリ異なり 北部(首都ハノイやハイフォンなど)→中国に近いため料理の影響もそっち寄りで、しょっぱ辛いものが多い 中部(フエやダナンなど)→北部よりは辛みを強めた辛酸っぱいものが多い 南部(ホーチミンやニャチャンなど)→砂糖や果物を使った甘めのものが多い といった特徴がある。 ■主な料理 ◆フォー フランス統治時代に北部で誕生した米粉の麺。最も有名なベトナム料理の一つで、事実よく食べられる。 牛骨出汁のスープに牛肉をのせたものがフォーボー、鶏ガラスープに鶏肉をのせたものがフォーガー。 パクチーなどのハーブも上手に使っており、美味。 卓上調味料で好みにアレンジするのがベトナム流。 最近はベトナム国内でインスタントラーメンよろしくインスタントフォーも売られている。 ◆生春巻き(ゴイクン) こちらも近年に南部で誕生した比較的新しい料理。ベトナム式の春巻。親指くらいの大きさ。 ミントやハッカ、どくだみなどの香草を、レタスで巻き、魚醤につけて食べる。 くどさがハーブで中和され、旨味だけが口中に広がる。 ◆ネムザン(北部)/チャージョー(南部) こちらはライスペーパーで具を包み揚げた本来の春巻に近いもの。 北部では春巻といえばこっち。チャージョーは一口サイズだがネムザンは大きなものをカットして食べる。 ◆ベトナム式粥(チャオガー) 朝食に人気の、鶏出汁のお粥。 細切りのあげパンをのせて食べる。 ◆ベトナム式お好み焼き(パインチャオ) 米粉とココナッツミルクで作られたお好み焼き。もちもち。ターメリック入りなので生地は黄色いことが多い。 海鮮を具とし、ちぎりながらレタスに巻き、やっぱり魚醤につけて食べる。 ◆ベトナム式プリン(北部:ケムカラメン、南部:パインフラン) フランスの影響を受けたカスタードプリン。練乳を使っているので濃厚で美味。 嬉しいことに、食後に無料でサービスしてくれるお店もある。 だから好きだぜベトナム( ノД`) ◆バインミー バケットを使ったベトナム風のサンドイッチ。 具はレバーペーストにハム、ドチュアなど。 ◆ドチュア ベトナムのなます。そのまま食べるほか、バインミーなど料理の具としても使われる。 ◆ソイ もち米で作るおこわ。ターメリック入り、ピーナッツ入り、青豆入りなど種類が豊富。 フライドオニオン、鶏肉炒め、豚の角煮、うずら卵などトッピングを変えて楽しめる。 ハノイの朝食の定番で、おやつや夕食にも食べる日常的な家庭料理兼屋台料理。 ◆ブンカー(ブンチャーカー) ダナン名物。米粉麺であるブンの上に、さつま揚げのような魚のすり身揚げチャカーをのせたスープ麺。 実はベトナムではフォーよりブンのほうが食べられている。 ◆ミークアン ダナン名物。きしめんに似た幅広麺に少なめの魚介スープ、具材は肉、殻付きエビ、ゆで卵、ピーナッツ等。一緒についてくる香味野菜や煎餅と混ぜて食べる。 小麦粉を意味する「ミー」を冠しているが米粉麺である。 ルーツは貿易があった江戸時代に日本から伝わったという説がある。 ◆カオラウ ホイアン名物。うどん風のコシのある麺とチャーシュー、野菜、揚げたライスペーパーなどの具を濃厚タレで混ぜた汁なし麺。 日本の伊勢うどんがルーツという説がある。 ◆チェー 甘く煮た豆や芋、果物、もち米、寒天、タピオカなど多種多様な具材を混ぜ合わせたスイーツ。 ぜんざいのような温かいチェーと、クラッシュアイスとシロップをのせた冷たいチェーがあり、北部では温かいもの、南部では冷たいものが主流。 ◆ベトナム式コーヒー フランスの影響でよく飲まれる。 上はコーヒーの黒、下はコンデンスミルクの白の二層構造。しっかりと混ぜてから飲むこと。 カップの上に乗せる独特のフィルター「カフェ・フィン」を使って淹れるのも特徴。 ◆ベトナム式エッグコーヒー ハノイ名物。下はコーヒーの黒、上は卵黄とコンデンスミルクを泡立てたクリームの琥珀色の二層構造。勿論これもしっかりと混ぜよう。飲むティラミスとも呼ばれる甘さと濃厚さ。 フランスとの戦争中に生まれた。 ◆コブラ酒 文字通り、コブラが1匹まるごとハブ酒のごとく瓶に入っている酒。 ◆ビアホイ 世界一安いビールと言われる生ビール。ビアホイを扱う大衆酒場も指す。 好みに応じて氷を入れて飲む。 乾杯の挨拶は「ヨー!ヨー!」。 ◆シントー ベトナムのスムージー。コンデンスミルクが入っている。 シントーとはベトナム語で「ビタミン」。 ◆ホビロン 追記・修正は、どこぞのジェントルマン共がこの国に手出ししなくて良かったと思う方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どこぞのジェントルマンw -- 名無しさん (2013-11-09 23 47 25) お尻がランブータン -- 名無しさん (2014-04-25 12 25 54) ホビロンはやめろ! -- 名無しさん (2014-04-25 13 04 55) 蓮の実が美味しかった -- 名無しさん (2014-04-25 16 33 11) 業務スーパーで売ってたこの国製のインスタントコーヒーが、値段の割に旨くて驚いた。そういう食文化だからなんですかね。 -- 名無しさん (2014-11-15 16 38 49) 料理とは関係ないけど、ベトナムジェットエアという航空会社ではビキニ美女の乗務員が機内でダンスショーをやってるみたい -- 名無しさん (2017-02-23 16 10 37) ベトナム料理といえば大使閣下の料理人を思い出す…… -- 名無しさん (2017-06-01 21 06 44) ベトナムコーヒーは口当たりは苦いが喉越しは甘い -- 名無しさん (2018-02-09 19 28 30) フォーのインスタント食品は日本でもたまに見かけるね -- 名無しさん (2018-05-15 21 03 33) マンガ大使閣下の料理人の影響でベトナム料理を知って好きになった。 -- 名無しさん (2018-11-12 22 59 16) ほんと有史以来対外的にはロクなことしないことで有名な西の島国に食文化が汚染されなくて本当によかった -- 名無しさん (2019-02-05 16 25 22) ↑ いやあ、三枚舌外交は強敵でしたね……大英博物館とかも、なんでファラオの像があるんでしょうねえ(すっとぼけ) -- 名無しさん (2019-02-05 18 59 25) カインチュアカー美味しかった -- 名無しさん (2019-07-12 00 16 55) しかし日常的に食ってないと保持するのが難儀そうな食材が多いわい -- 名無しさん (2019-07-12 00 22 03) 旨いけど良くも悪くも香草の香りが独特なので人を選ぶ面はある -- 名無しさん (2021-03-08 11 06 32) 魚醤文化の影響で旨味要素に下支えされた味が多いのも日本人好み。個人的に米の皮で作った揚げ春巻きが1番好き。 -- 名無しさん (2022-06-22 19 39 29) パインチャオじゃなくてバインセオでは -- 名無しさん (2023-02-21 21 00 07) ベトナムに行ってみて、米の使い方の幅広さに驚いた。日本だと主食だからか、餅くらいしかバリエーションがないのに。 -- (2024-02-28 21 45 51) 鶏肉料理も普通に美味いね、よく食べに行ってた店じゃ値段の割に小さい鶏肉出てきたなぁって思ったら直後にメッチャ大きいの出してきてビックリした記憶がある -- 名無しさん (2024-02-28 22 06 34) 名前 コメント
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08ジェントルラット藩国分割案 2008/12/16の時点のバックアップ 編成ページURL http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/210.html <第一部隊>#お留守番 ○初期AR:10 ○歩兵 08-00790-01:リタン:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ:外見+2 -恩寵の時計:個人所有:外見に+2(着用型/首) 08-xx007-xx:犬士:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ 08-xx008-xx:犬士:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ 08-xx009-xx:犬士:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ 08-xx010-xx:犬士:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 7:8:7:11:8:9:12:12:6 ○部隊可能行為評価値 装甲 7 ○評価値に反映されるアイテム 無し ○評価値に反映される特殊 無し <第二部隊>#多分星鋼 ○初期AR:10 ○歩兵 08-00195-01:わんちょぺ:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:敏捷+1*知識+3 08-00201-01:NOIS:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1 08-xx001-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 08-xx002-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 08-xx003-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 08-xx004-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 08-xx005-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 11:7:9:11:7:21:14:25:8 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備:修復 10:34:34 ○評価値に反映されるアイテム 無し ○評価値に反映される特殊 -駅ビル(ジェントルラット)/整備判定時+1 -名整備士/整備判定時+3 -チューニングマスター/整備判定時+3 -整備の神様/整備判定時+4 -整備の神様/修復判定時難易に+4 #破壊された乗り物の修復を整備難易度に+4で出来ます <第三部隊>#多分キノウツン ○初期AR:10 ○歩兵 08-00202-01:葛野:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+吏族:敏捷+1 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 0:-4:2:1:1:11:3:14:-3 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備:修復 1:23:23 ○評価値に反映されるアイテム 無し ○評価値に反映される特殊 -駅ビル(ジェントルラット)/整備判定時+1 -名整備士/整備判定時+3 -チューニングマスター/整備判定時+3 -整備の神様/整備判定時+4 -整備の神様/修復判定時難易に+4 #破壊された乗り物の修復を整備難易度に+4で出来ます <第四部隊>#多分後ほねっこ ○初期AR:10 ○歩兵 08-00203-01:深山ゆみ:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+法官:敏捷+1*幸運+2 08-xx006-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:0:2:6:1:14:6:18:1 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備:修復 3:27:27 ○評価値に反映されるアイテム 無し ○評価値に反映される特殊 -駅ビル(ジェントルラット)/整備判定時+1 -名整備士/整備判定時+3 -チューニングマスター/整備判定時+3 -整備の神様/整備判定時+4 -整備の神様/修復判定時難易に+4 #破壊された乗り物の修復を整備難易度に+4で出来ます <第五部隊>#多分詩歌 ○初期AR:10 ○歩兵 08-00194-01:雨中正人:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:敏捷+1*幸運+1 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 1:-4:-1:1:-2:11:3:17:0 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備:修復 0:25:25 ○評価値に反映されるアイテム 無し ○評価値に反映される特殊 -駅ビル(ジェントルラット)/整備判定時+1 -名整備士/整備判定時+3 -チューニングマスター/整備判定時+3 -整備の神様/整備判定時+4 -整備の神様/修復判定時難易に+4 #破壊された乗り物の修復を整備難易度に+4で出来ます <第六部隊>#予備 ○初期AR:10 ○歩兵 08-00198-01:たらら:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:外見+5*敏捷+1 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 1:-4:-1:6:-2:11:3:17:-1 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備:修復 0:25:25 ○評価値に反映されるアイテム 無し ○評価値に反映される特殊 -駅ビル(ジェントルラット)/整備判定時+1 -名整備士/整備判定時+3 -チューニングマスター/整備判定時+3 -整備の神様/整備判定時+4 -整備の神様/修復判定時難易に+4 #破壊された乗り物の修復を整備難易度に+4で出来ます
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設問1 星の寓意を実例3つ以上あげて説明しなさい。 投票ボーナス4 谷口&咲良 「本来はそのバランスを取り戻すための存在がいる。どこの世界にも、何もなくても、本来は人がいるその限り、 それは夜が暗ければ暗いほど、闇が深ければ深いほど、天に星が輝きだすそのように、にれの木の木陰から出て くるものだ。事実はどうあれ、さも当然というように」 電網適応アイドレス<Abandoned dog>(1) 「八神くん。覚えておいてくれたまえ。星を見るには、まず、夜が暗くなくては。世界は良く出来ている。 夜が暗いから心が暗く曇り、夜が暗いから、輝く星が現れる。我々の<ことわり>は、これとくらべてどれ だけ良い<ことわり>なのか」 電網適応アイドレス <Hello new world>(4) 「そして心が曇っている人間がいたら、澄んだ空や輝く星を見せなさい。我々は星ではない。だが星の話をする ことは出来る。それはあると、曇り空の下でも言うことが出来る」 上記三つの実例より、暗い時ほど光り輝くものとして引用される。 具体的には心の暗い時=絶望の逆。 結論:星は希望の寓意である。 ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ 設問2 瞳が青いの寓意を実例3つ以上あげて説明しなさい RtoG 第15回(後編) 伏せたブータの瞳から、青い光が漏れた。星が見えないこの夜に、星が戻って来る。 「それは夜が深ければ深いほど、闇が濃ければ濃いほどに、燦然と輝く空のともしび」 ブータは厳しい表情のまま、歩きながらつぶやくように謡う。 桜の樹の下の詐欺師の少女が、自分に言い聞かせるように謡っていたことを思い出す。 ブータは思い出を心に浮かべて闇を退けた。今、やらなければならないことと、 心からやりたいことが一致したのである。 年老いていたが、心はまだ、少女の傍にあった。 アザント討伐戦外伝 赤鮭・香川救出篇(2) 帽子から小さく見える薄目をあけて遠い未来を見るロボの瞳のその全体が青く青く輝き始めた。 その輝きは豪華絢爛なるものにして、それはロボが生まれる前からずっとそうであったように、 絶望の天敵として闊歩をはじめていた。 Aの魔法陣ルールブックp202 青く輝く瞳 1)リューンが味方する真なる勇者は体の中の海である瞳に、青い光が宿る。本来目に見えず、 力ももたないはずのリューンが、鼓動を持って顕在化した証拠である。 2)SDが感情などを抽出条件にしたというプレイヤーに対する意思表示。多くは、正義を体現した と判断するプレイヤーに対してSDができうる最大の助けとして行われる運用措置を言う。(略) 上記三つの実例より、青い瞳も夜の星を示しており、絶望の天敵=希望としてロボさんは描かれている。 また、勇者とはAの魔法陣ルールブックp202 より 「そこに血反吐を吐きながら全然得にならない人助けをするような詐欺師がいたとしよう。そいつは勇者じゃないのか?」 というような心意気を示す言葉ともあり、正義を体現したプレイヤーに運用される「Aの魔方陣」ルールブックから考える と瞳が青いとは。 結論:青く輝く瞳は、損得に関係なく、人の心に正しい行いをとること(その心意気)の寓意である。 ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ 設問3 にれの木の木陰の寓意を実例3つ以上あげて説明しなさい。 14日目(昼)39 エースゲーム(前編) SD:さて、是空さん 是空:はい。 SD:貴方が出てくるのはにれの木の陰からだ 14日目(昼)43 物語としての瀧川防衛戦 (戦闘詳報4) にれの木の木陰から続々と姿を現したのは真琴中隊の第4小隊、第5小隊、第6小隊の面々である。 5日目・夜 式神の城ルート3 Cコース 大絢爛舞踏祭/ウェブリブログ その声があるその限り、”妖精”は老いることも死ぬこともなく、現れるのだ。 どこからともなく、さも当然のように。にれの木の木陰から、アップライトの筐体の陰から。 それは来るのだ。それがルールだという風に。 投票ボーナス4 谷口&咲良 「本来はそのバランスを取り戻すための存在がいる。どこの世界にも、何もなくても、本来は人がいるその限り、 それは夜が暗ければ暗いほど、闇が深ければ深いほど、天に星が輝きだすそのように、にれの木の木陰から出て くるものだ。事実はどうあれ、さも当然というように」 上記の実例より、にれの木の木陰からよくよくプレーヤー達が現れている、それは、そこに誰かの危機があるから。 また、<それは夜が暗ければ暗いほど、闇が深ければ深いほど、天に星が輝きだすそのように、にれの木の木陰から出て くるものだ。>この部分にあるように、星が輝くのとにれの木の木陰から出てくるものというのは、同一の括りにある。 このことより、プレーヤー達はにれの木の木陰から現れ、希望を手にそこにある危機と戦うのだろう。 結論:にれの木の木陰は希望の登場の寓意をあらわす。 ー・-・-・-・-・-・-・-・-・--・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・- 設問4 投票ボーナス4 谷口&咲良に寓意があることを推定しなさい。 冒頭に<1999年12月20日より>とある。 ラブコメ投票のボーナスであった為、前回までは<恋愛百景>であったはずが、投票ボーナス4 谷口&咲良では このサブタイトルが消えている。 内容で見ると、空先生だと描写があるが、あえて猫に見せており、猫の口から語らせる描写になっている、これは 猫に語らせることに意味があるように見える、話の進行上では猫である必然性は感じられない。 そもそも、ラブコメ投票のボーナスにしては、内容が暗鬱としすぎているように感じられる。 以上を持って、この小説は寓意小説であると考えます。 ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ 設問5 投票ボーナス4 谷口&咲良の寓意はなにか。 ステージ2 イベント23 にゃんにゃん共和国宝くじ ”当たったら、なにを、かおうっかな” ”貯金させます” 咲良猫と谷口犬のデートの模様 91107002 上記の引用より、咲良は猫、谷口は犬であると考える。 これを踏まえ、もう一度<投票ボーナス4 谷口&咲良>を読んでみると、落ち込む犬を励ます猫の図式になる。 現在の電網適応アイドレスの世界情勢をここで考える。(というか、考えざるをえない・・・) 粛清の嵐吹き荒れるわんわん帝国、戦勝により他世界技術等の報酬を得たにゃんにゃん共和国。 本文中の ”失われたもの、取り返すべき物” ”人の過ちは、人が返す” ”人の悪が生んだ災いは人の善がこれを収める” ”人のあさましさの償いは、人の叡智が行うだろう” このくだりは、現在のわんわん帝国の道しるべ的な文章に感じられ、また、にゃんにゃん共和国への問いかけにも見える。 さらに、 「往々にして、いや、ほとんどの場合、取り返すのは過ちを犯した本人ではない。全然関係のない人間の方が、 ずっと多い。……それでもましなのだ。咲良。人間以外の物に、返させようとするよりは。人の過ちは人が帰すべきだ。 誰かのせいだと言い続けるその限り、失われたものが取り戻されることはない」 このくだりでは、過ちは取り返すべきであり、取り返せるものだと書かれており、奮起を期待する文章に見える。 そして、お話は咲良を抱きしめる谷口の描写で終了している。 上記の考察より、 結論:投票ボーナス4 谷口&咲良の寓意とは今後の電網適応アイドレスを進める上での指針であり、わんわん帝国、にゃんにゃん共和国の協力体制の必要性をあらわしているものと思います。 (さらに言うと、マスターからの激励文にも感じられる。)
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藩国案内 現状我々の藩国は人員不足により、とても厳しい状態であるといっても過言ではあ りません。 その解決のために新規藩国民を迎えようとしている訳ですが、 この藩国に入ってしまうと色々大変な事態に遭遇してしまう可能性が鰻上りで大変 です。 しかし大変なことばかりではありません。 この藩国の最大目的であるスイトピーの剣となり盾となる中で、様々な喜び、面白 さを見出せるでしょう。 何事もノリの良い藩国であると自負しています。他の藩ではしないような冒険をし たりします。 ついでに無事ターンを超えた時には、綱渡りの綱を渡りきった時の感覚を教えてく れるでしょう。 この小さな藩国。小さい故に幾らでも大きくなれます。 これから一緒に頑張っていきましょう。目指すは全藩国中真ん中ぐらいです。 (藩王代理:雨中正人) ちょっとした疑問などがありましたらこちらのコメント欄に質問をお願いします。 またはメッセンジャー、(tararirureあっとまーくhotmail.co.jp) まで遠慮なくどうぞ。 名前 コメント
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金特 下位コツ 効果 キャラ 達人キープ キープ力◯ 相手のタックルを華麗にかわしやすくなる 三瀬雷斗花散院ユウ 猟犬 マッチアップ◯ ハードなプレスで相手の体力を大幅に削る 新海龍也 ステルス マーク外し マークを外すのがとても上手くなる 山田村花子 エアマスター 空中戦◯ 空中戦で強さを発揮する エル・アイレ堂木野桜 セキュリティセンサー 危機察知◯ ディフェンス時の反応がとても良くなる 三雲朔氷見津孝作 シルキーパス バックスピン◯ 前方へのフライパスに強いバックスピンがかかる 本能寺ありか十一条秀 神業トラップ トラップ◯ トラップが、かなり上手くなる 薬師咲 パワーシューター シュート力◯ シュートの威力がすごく上がる 獅子戸タケオ李・トーマス・士賢猪熊突之進 強心臓 ビハインド◯ 負けている時、パフォーマンスがかなり良くなる 大門鉄弥ジェネシス小林 フィジカルモンスター フィジカル◯ 接触プレイにすごく強くなる ミーナ・J・紅城 スピードスター ダッシュ◯ 移動速度がかなり速くなる 矢部坂秀人 芝刈り機 ボール奪取◯ タックルの距離と正確さがすごく上がる 野々原球児 マエストロ 展開力◯ ピッチをワイドに使ったパスでゲームをコントロールする 有川大角馬飛竜西遠すみれ 伝家の宝刀 フリーキック フリーキック、コーナーキックがすごく上手くなる 草津博人布川広哉 闘将 キャプテンシー チームを牽引するプレイをした時、味方の士気をすごく高める 統郷元次郎 対空要塞 ハイボールキャッチ GK時にハイボールの対応がすごく上手くなる 安宅ルナ スーパーサブ 途中出場◯ 試合の途中から出場するとパフォーマンスがすごく上がる 茂野草太 ドリブルキング ドリブラー◯ ドリブルの速度が上がり、ボールタッチがかなり良くなる 守崎まや日足ツバサ スマッシュヘッド ヘディング◯ ヘディングがすごく上手くなる 石津正二 クロスマシーン クロス◯ すごくシュートがあわせやすくなるクロスをあげる 東野武蔵 ディフェンスリーダー コーチング 味方ディフェンダーの能力がすごく上がる 紅観春 キラーパス スルーパス スルーパスをかなり出すようになる 霧雨勝黒百合白雪三雲燦 カバーマスター カバーリング◯ ディフェンス時のカバーリングがとても上手くなる 岸多蹴流清路充渋谷玄 PK職人 PK◯ PKがすごく上手くなるGK時にPKをすごく止めやすくなる 八女道求 守護神 集中力 GK時にセービングがすごく上手くなる 大拓剛三安城幸継 野生の嗅覚 決定力◯ シュート時の狙いがとても正確になる 銀崎ゆうる碧流星枕野ひなた 人間発射台 ロングスロー スローインの距離がすごく伸びるGK時は超ロングスローになる 白瀬みなみ花畑護遠井大輔 ジェントルマン フェアプレー 接触プレイでファウルをかなりとられにくい 白瀬みなみ押鐘春樹 千両役者 終盤◯ 試合終了間際にプレイがすごく冴える 音原あかね 精密機械 パス◯ パスの精度がかなり上がる 野宮すずめ
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【名前】 ホエールマン 【読み方】 ほえーるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 不明(モブキャラ) 【属性】 不明(水属性?) 【登場作品】 アニメ版「ロックマンエグゼ」 【基本装備】 ミサイル・潮噴き 【CV】 三宅健太 【詳細】 アニメ版オリジナルのネットナビ。 N1グランプリの2日目で、ビーフ指令とシャークマンの対戦相手となった。 外見はクジラ型、ということでとにかく顔部分が巨大であり、小さすぎる体とのバランスが取れていないデザインをしている。 とりあえず、尻尾による薙ぎ払いが出来るぐらいには動けるようである。 試合中に、口から「ヒレミサイル」なる名称のミサイルを何発も発射しているのだが、ヒレ要素はどこにあるのだろうか…。 劇中では、熱斗がプログラムアドバンスを完成させるまでの特訓時間を設けるために、シャークマンはひたすら攻撃を避け続け、わざと試合時間を長引かされていた。 舐めプをされていたような形であり、バトル時間が残り15秒をきったところで、シャークマンが反撃を開始。 上空に飛んだシャークマンに頭からの潮噴きで迎え撃つも、回避された後に放たれたアクアタワーに直撃、そのまま落下して地面に叩きつけられたことで敗退した。 再登場の際も、シャイニングマンもろともゴスペルにあっけなくやられてしまう。 アニメ第2期『AXESS』41話「アレグロ」にも再登場。 水族館の管理ナビと言うことが判明したが、アレグロの操るアームに連れ去られて出番を終了している。 また、ゲームセンターのウイルスバスティングゲームでは、ランキング7位。 4位のドリルマッハ、5位のツルハシーダよりも下なのである…水族館管理は力仕事よりも劣るということなのだろうか? そして、彼の一つ上の6位にはエアーマンがちゃっかり遊びにきている。 というわけで、アニメ版オリジナルのナビとして、「レギュラーキャラにやられるモブ役」を演じたのであった…。 が、なんとこのホエールマン、悪役のネームドナビも多く充実してきた頃であろうアニメ第4期『BEAST』第16話「料理は愛情!」にも、悪役としてまさかの再登場。 第1期や第2期のアニメを知らなかったら「誰だコイツ!?」と言う視聴者も多かったかもしれない。 この話では平行世界のホエールマンということで、「ゾアノホエールマン」と名乗っている。 所属はグレイガ軍となっており、過去にパクチーが料理長を務めていた豪華客船を襲撃し彼女の多くの仲間を殺めた過去を持っていることから、パクチーとスラッシュマンには憎き復讐相手と認識されていた。 豪華客船での戦闘時にスラッシュマンにワイドスラッシュの一撃を負わせられており、第16話で熱斗たちの前に姿を現した際にもその傷が残っていた。 登場回の話の都合上、「水属性の水棲生物型ナビで、元から巨大な大きさを持ち、悪役にも相応しいナビ」という条件を要したわけだが、それにピタリと当てはまるナビがゲーム版にはおらず、ちょうど彼しかいなかったからである(シャークマンは別のポジションで既に登場したため、後付けで巨大化しようとしたところで不可能だった)。 ほぼ存在を忘れ去られたであろう後期作品でも再び出番が貰えた辺り、彼は明らかに優遇されているのかもしれない…?