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ジェガン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 ジェガン 基礎技術 MS技術 MA技術 適正技術 関連機体条件 特殊条件 資金 消費 (1機あたり) 索敵 資源 搭載 (1機あたり) 機数 期間 制圧 限界 割引 耐久 盗可 運動 スタック 移動 開発資金 物資 開発期間 専用機: 特殊能力: 開発勢力 ジ 連 エゥ ティ アク ○ 武器名 属性 攻撃 回数 総攻撃 命中 射程 対地 対空 対潜 サイコミュ MAP 期待攻撃値 最大攻撃値 総射撃値 総格闘値 総攻撃値 サイコミュ含 専用搭乗 標準 期待値 最大値 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 移動 攻撃 総評 原作での活躍
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RGM-89 ジェガン [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT093C 3-紫2 戦闘配備 (>起動):このカードは、キャラがセットされている状態で交戦中となった場合、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得る。 ジェガン系 ガンプラ 専用「アイラ・ユルキアイネン」 紫-BF 宇宙 地球 [3][0][3] 「ガンダムビルドファイターズ」版のジェガン。 自身にキャラがセットしている状態で交戦中になった場合、戦闘力の大きなパンプアップができる。 キャラの戦闘修正に加えて更に大きな修正が入れば、交戦に於いては中々侮れない存在となる。 しかし裏を返せば「交戦しなければ平凡そのもの」でもある為、攻撃役としては不安定さが目立つ。 コウサカ・チナ等を乗せて防御役にする、というのも悪くない。 [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U BL151C 2-青1 (>起動):このカードが交戦中となった場合、自軍本国を3回復する。 ジェガン系 MS 青-CCA 宇宙 地球 [2][1][3] 自身が交戦中の際に、自軍本国を3回復できる。 イラストはジェガン〔U-207〕のもの。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BL211N 1-青1 (>起動):本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍カードがプレイされた場合、自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 ジェガン系 MS 青-CCA 宇宙 地球 [1][1][1] イラストはジェガン(ケーラ・スゥ機)〔U-118〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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RGM-89D JEGAN D TYPE 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 Wikipedia link 基本性能 COST 250 ジェガン 詳細 レベル 1 50 機体HP 19500 29300 シールドHP 4000 8900 格闘値 80 227 射撃値 120 267 対実弾装甲 80 153 対ビーム装甲 140 213 スピード 50 スラスター 137 193 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:専用ビームライフル ○:ハンドグレネード L1+△:【SP】格闘 機体特殊能力 考察 Wikipedia link ジェガン - ジェガンD型
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正式名称:RGM-89 ジェガン 通称:ジェガン パイロット:一般兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 CS サブ射撃 バルカン 20 特殊射撃 モビルアシスト 一般的なMS 特徴が無いのが特徴のジムカスタムに ビームライフルをもたせたイメージ 格闘の出が遅い気がする 格闘はビームサーベルによる踏み込み1段切り
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ジェガン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 041 RGM-89 図鑑:ジェガン生産:ジェガン兵器:ジェガン 新型汎用MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 18.0m Weight 21.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 27 28 0 - ジムⅢ(武装A) - 開発前作中コメント RGMシリーズの設計思想を受け継いだ新型汎用MSを開発する。 高い生産性を維持しつつ、機体性能の大幅な強化を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2550 資源 7500 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 2500 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B1 耐久 350 運動 44 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ネモⅡネモⅢ 改造先: グスタフ・カール(高性能化 1040/3770)ジェガン/ベースジャバー搭乗(飛行ユニット追加 100/530) 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 ミサイル 80 60 1-1 Hグレネード 30 60 1-1 ビームサーベル 255 75 0-0 バルカン 80 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系最強の三機編成機の座はグスタフ・カールに譲ったが、そちらは生産に2ターンかかり、性能差以上に高価な為、数を揃える量産機という観点では自信を持って本機をお勧め出来る。また、本機から改造も出来るので、最強兵器でないと嫌な人はそのまま継承出来るし、グスタフカールの配備を急ぎたい場合には資源が余計にかかるが、とりあえずこちらを作って改造すれば1ターンで済む。直前の量産機であるジムⅢと比べ、特に格闘攻撃力が跳ね上がっているのでこちらから仕掛けた場合にとどめをさせる確率が高く、格闘反撃を受けにくい。耐久も上で運動性は+14と生存性が圧倒的に高く、補充発生率も低い。欠点は限界性能の低さだが、指揮官機を回せない(回す気の起きない)パイロットを配備すれば十分底上げ出来るし、指揮範囲で運用するだけでも強い。地味な長所として主射撃武器の命中率が高い点がある。ライバルのギラ・ドーガと比較して、指揮影響が弱くても十分当てることができ、主戦闘ユニットに反撃指定されなくても十分な援護射撃が出来るのは便利。正しく連邦物量戦術の申し子といえるだろう。 うんちく等:UC0090年代以降における地球連邦軍のAE社製主力量産型MS。連邦の官製工廠由来のジム系、AE社製のネモ・ネロ系の設計を統合しつつ、一部にティターンズの崩壊によって獲得したTRシリーズやバーザムの技術も採用している。装甲材質はガンダリウム合金ではなく、旧来のチタン合金セラミック複合材だが、技術革新によりその強度はガンダリウム合金と遜色ないレベルに引き上げられている。コックピットには球状操縦桿「アーム・レイカー」が採用されているが、これが不評だったため、一部の系列機ではのちに従来のスティック式へ戻される事になった。優れた生産性・整備性を持つだけでなく、発展性にも秀でていたため、数多くのマイナーチェンジ機や派生機を生み出した。大規模紛争が無かった事から中々更新される事はなく、約30年後のコスモ・バビロニア建国戦争でも現役運用されていた。初出は劇場版『逆襲のシャア』。劇中ではサザビーやα・アジールなどに即撃破されるシーンが多く、それどころか性能的には格下のはずのギラ・ドーガにやられるシーンもあり、ジム同様ただのやられ役であった。あのハサウェイが無断で使用し、 バルカンで ギラ・ドーガを撃破しているほか、クェスを殺された怒りのあまりチェーンのリ・ガズィを撃破している。なお、後付設定ではあるが、アクシズを押し返そうとするνガンダムに加勢したジェガンには『THE BLUE DESTINY』のユウ・カジマ大佐(当時)の乗機があり、他のジェガンと同じく弾き飛ばされて生還している。『機動戦士ガンダムNT』のイアゴ・ハーカナ少佐も回想の中でこの場にジェガンで居合わせており、アクシズショックを目撃した事(漫画版『NT』では押し返そうとしたジェガンの1機)になっている。他にも『F90』に登場し、F90の2号機を強奪したボッシュ大尉もこの場に居合わせたとの事だが、彼の乗機はジムⅢだったらしい。3年後を描いたアニメ『機動戦士ガンダムUC』でも派生機を含めて多数が登場。『逆シャア』ではひたすらやられ続ける悲しい役柄だったが、やはりこちらでもシナンジュ等にボコボコにされるやられ役である。ただし、スターク・ジェガンやコンロイ専用ジェガンのようにいぶし銀的な活躍をするジェガンも登場している。特にクシャトリヤ相手に善戦したスターク・ジェガンの無名のパイロットは、ファンネルの特性を理解した卓越した戦いぶりを見せており、グッと惹かれた方も多いはず。『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』ではハサウェイ(マフティー)が過去に無断出撃し、1機撃墜した事から不問にされた事が語られている。また、マンハンターが使用する払い下げられたジェガン、消火用の装備を搭載したジェガンなど、戦闘面以外での派生機も登場した。30年後の『F91』でも未だにマイナーチェンジを繰り返す現役機として登場。こちらではクロスボーン・バンガードの新世代の小型MSの動きについていけず、翻弄されて撃破されるだけのやられ役であった。アニメではひたすらメインキャラクターの引き立て役にされているジェガンだが、本ゲームではそんな事はなく、優秀な機体に設定されているので安心して使っていい。もっとも、ネオ・ジオン(シャア)編で敵として登場すると、イメージと裏腹にかなり強くて困らされるわけだが……。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 85×3のサーベル攻撃が凄まじい。指揮官補正を掛ければ驚異的な強さ。敵として出てくる場合は運動性と耐久、攻撃力の高さに避ける減らない減らされるで泣かされる -- 名無しさん (2009-12-19 22 51 45) 前作にくらべ一機あたりのコストが資金1150、資源500さげられ生産性が上昇した。またビームライフルの威力が30低下したが命中率が10あがり、サーベルも威力が39、命中が10あがっているのでより使いやすくなった。ただ山の適正が落ちているので注意。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 03 09) このあたりの機体になってくると、士気100もあればミサイルなんかたまに撃ってくれるから素晴らしい。 -- 名無しさん (2011-01-12 18 49 45) 優秀なのだが、ゼクアインやメタス改からこれに主力を変えたりすると、射程が1なので、前のが便利だったよなあと思ってしまうかも。 -- 名無しさん (2011-06-22 15 21 00) 地上での移動・攻撃適性がこの世代の量産機としてはかなり悪化しているけど、どの道ジェガンが量産できる頃には地上での戦闘自体があまり起きないので大して気にならない。 -- 名無しさん (2011-12-20 22 50 33) 限界もそこそこなので、能力の低いパイロットを優先的に乗せて、ミサイルやグレネードの頻度を高めよう。終盤で中堅パイロットがもっとも活躍できる機体。 -- 名無しさん (2013-09-01 03 06 56) 終盤の機体にして射撃や回避は6までしか反映されない限界130は低すぎる。これを造る頃には高級指揮官機も十分用意できるはずなので優秀なパイロットはそちらに乗せる方が良い -- 名無しさん (2013-09-01 07 20 46) 性能自体は素晴らしいのだがジム系列の限界値の低さもしっかり引き継いでおり、射撃回避は6、格闘に至っては4までという足切りが出ないパイロットを探す方が大変なレベル。ライバル機のギラドーガも5高いだけで低限界機なのは変わらないものの、あちらが格闘5以上の搭乗者で格闘武器の回数が1増えるのに対してこちらはどれだけ優秀なパイロットを乗せても1回すら増えない。射撃に関してもビームライフルの回数が1発増えるだけ(しかも3機中1機のみ)だし、サブ武器は豊富なもののそこまで強力でもないのでパイロットを乗せるのは確実に宝の持ち腐れ。連邦系勢力は優秀な指揮官が多いのでそれらの指揮下で戦わせれば十分 -- 名無しさん (2013-09-01 10 52 48) パイロットを乗せたいならあと少し開発を頑張って後継機のグスタフを作ると良い。性能はそこまで劇的には変わらないが限界が一気に20も上がるのでミケルやマイクやサマナあたりの小隊のみそっかす組は割とピッタリ限界内に収まる。まあその頃には指揮官機も十分数用意できてるとは思うが -- 名無しさん (2013-09-01 21 51 56) ネオジオン編の連邦軍はこの機体によくパイロットを乗せているため、シルエットが見えたら索敵は必須。パイロット入りは、ギラドーガでも結構苦戦する。 -- 名無しさん (2013-09-02 02 42 20) ギラドーガより限界が5低くパイロットを乗せても格闘攻撃が増えず、突進攻撃も持たない変りに威力が高く、無人での性能は高めといえる -- 名無しさん (2013-12-24 12 31 33) ↑↑↑↑能力の低いパイロットを指揮官機に乗せるほうがもったいないと思う。それこそ優秀なパイロットを乗せて、低いパイロットは本機に乗せて武器の発動を高めるべきだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 45 55) ジェガン作れる頃ならパイロット分は全部指揮官機作るくらいで良い。この限界値じゃ最弱クラスのパイロットですら足切りが出る -- 名無しさん (2013-12-29 09 19 36) ジェガンでちょうど良いような射撃値じゃサブ武器の発動率もさほど上がらない+そもそもサブ武器自体たいした威力じゃない+メイン武器の回数もほぼ増えない、なのでこれ以外余ってないとかでもない限りは他の機体に乗せた方がいい -- 名無しさん (2013-12-29 14 00 42) 低lvパイロットをバイアランかコレのどっちに乗せた方が強いかでいうとコレだけど機数の減りにくさでは単機のがいいのでどっちでもいい。乗せるとしたら育ちきってないミケルとかミリィとかが良いけど -- 名無しさん (2013-12-29 21 35 38) ↑ジェガンとバイアランじゃ開発レベルに差がありすぎて比較対象としておかしい -- 名無しさん (2013-12-29 23 11 34) ↑ほぼ同コストでの比較ってことだな -- 名無しさん (2016-03-16 21 02 57) 同コスト比較なんて言ったらガンダムだって別にたいしたことなくなるしあんまり意味のある比較とは思えないなぁ -- 名無しさん (2016-06-23 05 14 24) 前線張る時期が違いすぎてどっちを選ぼうかなんて事態がまず起こらんなw -- 名無しさん (2016-06-23 19 37 16) 限界の低さが弱点になっているが、敵で出てきてパイロット搭乗率の高いネオジオン編で高限界だったら難易度がかなり上がっていただろう。 -- 名無しさん (2016-06-23 21 15 57) ギラ・ドーガと違い軽減機体が少ないのもネックか -- 名無しさん (2016-11-02 13 46 09) 少ないてかなくね? -- ニャンコ先生 (2016-11-02 13 47 29) 資源に余裕がある連邦編だと数を揃えやすいが、エゥーゴやティターンズ編で数を揃えるには生産資源の高さがネック。 -- 名無しさん (2017-02-08 17 02 12) 耐久や攻撃力がインフレしすぎだよな。この機体に限らず。もう少し差のないバランスで他の使い勝手的な面で時代差をつけて欲しい -- 名無しさん (2017-07-30 18 28 33) グレミー編でグラナダの侵攻が遅すぎるとコイツが現れる。幸いグレミー編ではカオスプレイの方がやりやすいので、コロニーレーザーとコロニー落としで吹っ飛ばせば良い。それで合計40%消滅の中にコイツが含まれているなら儲け物。侵攻も楽になる。 -- 名無しさん (2018-02-23 11 02 47) 量産機はコスパが命。お気に召したら大量生産で指揮範囲での運用で十分。それにしても、ようやく格闘値でガルスを越える量産機が出てきたか、と思う。 -- 名無しさん (2018-08-02 12 43 28) 機体関連はジムⅢなのに改造元はネモ系なのか。 -- 名無しさん (2018-08-04 12 46 17) 格闘攻撃力がやたらと低いものが多かった連邦系の量産機において強力な格闘を持つ前衛系の機体。その格闘攻撃力はドライセンと同じ255。連邦系ではこれの次点がガルバルディβ・リックディアス改の主165でその差はなんと90(!)。前衛に出すには不安や不満のある性能な機体が多かった高技術レベル帯連邦系にとって待望の機体である。軽減機体がいないため登場が遅いことが最大のネックか。 -- 名無しさん (2019-05-09 11 04 08) 限界が高くてもパイロットの乗っている1機以外は指揮補正しか掛からないので大差はないはず。最後の一機になると妙に粘られるぐらいの効果はありえるが。 -- 名無しさん (2019-09-05 11 48 38) ネオジオン諜報部が10T前に盗ってきた、けど作れん -- 名無しさん (2020-06-13 05 02 59) ネオジオンにとっての巨大な壁。自分で使う分には優秀だが並ぶ頃には決着がついている。 -- 名無しさん (2020-07-11 19 07 09) 指揮官機パージョンかスタークジェガンが欲しかった。ギラドーガ指揮官が有るならば。 -- 名無しさん (2020-07-12 21 53 21) 一機一機がMk2並の攻撃力(というかメイン格闘はこちらが上)なのに価格は3機でmk2とおんなじという時代の流れを感じる機体 -- 名無しさん (2021-03-29 18 01 37) エウーゴ系シナリオだとネモ系から改造 -- 名無しさん (2021-04-22 15 45 01) 出来る事もあって新規生産は不要なことが多い -- 名無しさん (2021-04-22 15 45 47) よりにもよって、劇中でα・アジールに引導を渡したグレネードが一番火力が低く設定されている。というかプレイ時に偶然指揮下で発動したグレネードがファイナルダメージになって沈んだのを見てそれを思い出したのだけれど(苦笑) -- 名無しさん (2021-07-13 16 31 55) sorej -- 名無しさん (2021-07-14 03 26 52) αアジール落としたのリガズィですよ -- 名無しさん (2021-07-14 03 29 43) ↑・・・うっ・・・加齢による記憶の混濁か・・・お盆休みに逆シャア観直そうかなぁ -- 名無しさん (2021-07-14 07 01 56) いえ、ハサウェイのジェガンです -- 名無しさん (2021-07-14 21 32 08) いや、アルパがハサウェイのジェガンを庇ったんだ -- 名無しさん (2021-07-15 20 04 41) ↑今観てきた。中破リガズィのグレネードだった。直前にアジールがハサウェイジェガンを振り払って遠ざけてる。そのあとトチ狂ったハサウェイが中破リガズイをハチの巣にしたときサイコフレームが転がり出たんだな。 -- 名無しさん (2021-07-15 20 49 27) すみません、ハサのジェガンがαをやったのは小説版ですね -- 名無しさん (2021-07-15 21 36 05) うんちくでは即撃破される~等と書いてあるが、実際に逆シャア本編を見ると思いの外活躍シーンが多い。特にルナツーでの戦闘ではレズン、ギュネイ双方に肉薄するシーンもあり、なかなかカッコいい。ちなみに設定的にはロンドベルとネオジオンでは四倍以上の戦力差がある中互角に戦っていたため、ゲーム中で苦戦させられるのはむしろ原作再現といえるだろう -- 名無しさん (2022-01-06 00 26 54) ↑ ラーカイラム、クラップの標準搭載機数を根拠に数倍差と主張する人は多いが誤り。ロンドベル艦隊は露天係留を多用し総計50機以上のMSを運用している。 -- 名無しさん (2022-01-08 23 17 54) ↑それでも艦艇の数的にも状況的にもかなりロンドベル不利だからジェガンが活躍していたのはまあ間違いではないと思う -- 名無しさん (2022-01-09 01 17 36) ↑ いやさほどじゃないよ ギラドーガは最大投入数82機は確定していて5th戦+5th後の陽動作戦+ルナツー戦で多少なりと損耗しているはずだし 核兵器搬入用のムサカの護衛に割いて戦闘に参加できなかった機体もあるはず。 また艦数が多いというのは護衛に割くMSが多いということでもあってロンドベルがアクシズに第一波24機+第二波24機+艦隊直援部隊数機を投入した場面で前衛に出せたギラドーガはせいぜい50機くらいだろう 基本的にギラドーガがジェガンに明確に数的有利を取れた場面はない -- 名無しさん (2022-01-09 14 18 11) ある意味問題児な機体。ネオ・ジオン編でプレイすると初期配備されてる量産機として異常に厄介な存在。ズサで対抗する事も出来るが、耐久が高くて思うように削れない。更にだいたい一緒にいるシュツルム・ディアスが邪魔でジェガンの接近を許す事が多い。宇宙ではジッコやノイエ・ジールⅡでいくらか対処できるが地上ではそれも使えないので困った敵である。しかし、連邦系勢力でプレイするとその開発レベルの高さゆえに量産する頃にはもう・・・。優秀ではあるのに別の部分で問題が多い機体である。 -- 名無しさん (2022-07-17 17 17 57) ↑2それはおかしい。ロンド・ベル全軍のMS配備数は ジェガン18機、リ・ガズィ1機、後にニューガンダム一機となっている。当然先の5thルナ戦、帰還途中での襲撃、ルナツーへの艦隊分派によりアクシズ戦時には更に少なくなっている。当然の話だが、アクシズ戦までの間は僅かな期間、一日程度な時間しか無いので戦力補充は無理。大体、ロンド・ベルの任務は『初期消火』で本格的攻勢には『他艦隊からの増援を待って対処』する方針。 -- 名無しさん (2022-07-18 05 31 22) ↑ おかしいもなにも映像には18機以上出ている。あと18機のソースはB-CLUB1988年4月号だけどクラップを3隻と書いている資料で、明らかに事実誤認(ネームシップのクラップ、ラーチャター、ラーケイム、ラーカイムで明確に4隻以上)。映像だけでなくラーカイラム1隻クラップ4隻にアイリッシュ級の予備までいるロンドベル艦隊に20機じゃ1艦あたり2~3機になって少なすぎるしな。 -- 名無しさん (2022-07-18 08 39 28) 見返したがルナツ-所属以外、ロンドベル所属機は全編で16機撃墜シーンがある。その上でその後にハサウェイ機1、整備中のが1、レウルーラに肉薄している2機がおり、どんなに少なく数えても19~20機は確定。 -- 名無しさん (2022-07-18 10 06 01) ↑少なくともハサウェイ機と整備中は『重複カウント』だろ。一度出撃した後の機体だから。 -- 名無しさん (2022-07-21 19 33 33) ↑ ハサウェイ機とレウルーラに肉薄したのと撃墜された16機は全部明確に別機体だよ 数えてみ なお5thとルナツーで撃墜された5機+アクシズ戦の初戦でケーラ・アムロと組んでた機体の合計でも20機超える。 -- 名無しさん (2022-07-21 19 55 22) 地上でこいつに泣かされてるってコメントあるけど、ズサじゃなくてドムキャ使え。カオスでいいならザク核コムサイ自爆攻撃。ジオンで対応に困ることはない。バグ機だけどここらへんになってくると適正。ただドムキャの低コスト考えたらやはりバグで縛るべきか -- 名無しさん (2022-08-15 21 42 48) ジェガンで思い出したけどギレンの野望でありそうでないのがスターク・ジェガン。もし、スターク・ジェガンがギレンの野望に出ていたらどんな性能してただろうか?殆ど変わらないと思うけど少なくともジムⅢの上位互換ではあって欲しい。 -- 名無しさん (2023-02-06 23 10 26) ジムⅢ辺りまでそこまでなかった近接の威力が急に倍増。一体何があった -- 名無しさん (2023-02-09 07 59 00) アクシズでエゥーゴを生殺ししていると結構プランを奪ってくる。連邦気分でジェガン部隊を作ってネオジオンにぶつけるのも面白いかもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-01 23 28 18) ジムⅢやジェガンは優秀だけど軽減出来ないため完成が遅く悠長に待つより2T生産の高級量産機をちまちま溜め込むことになりやすい。アクシズやネオジオンのズサブ、バウ、ギラドーガなんかは場違いな時期に完成するのになぁ。 -- 名無しさん (2023-12-02 12 25 43) 確かにね、ジェガンは兎も角、ジムⅢがドライセンやら量産型バウよりも技術的に上というのはな、どっちもZZ時代の量産機なのにというか量産型バウは一番最後でしょ明らかに -- 名無しさん (2023-12-02 14 19 38) 生産資金を2250(一機あたり750)から2550(一機あたり850)に修正しました。なにか不都合がございましたら再修正をお願いします。 -- 名無しさん (2024-02-26 23 11 54) 名前 コメント
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登録日:2010/03/28 Sun 03 17 16 更新日:2023/09/11 Mon 23 10 53NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 30年以上現役 CCA F90 F91 HGUC_097 MS MSV-CCA UC やられ役 だが、それとは別の性能を誇るべき機体 アナハイム・エレクトロニクス社 イングラム ガンダム ガンダムUC ケーラ・スゥ ジェガン ジム ハサウェイ・ノア ボルテスVを生み出した量産機 ユウ・カジマ ロングセラー ロンド・ベル ロンド・ベルだけにいい思いはさせませんよ 一般兵 傑作機 出渕裕 名機 地球連邦軍 有澤寛 逆襲のシャア 量産型 量産機 ロンド・ベルだけに 良い思いはさせませんよ! __ / 「l / / ∧ / 7`7ニVi / / / ヽ'_/‐ュ叮 〕 / /-─、、 / ,ニニヽ├イ_ノT´ーイ/ ̄ ヽ い ___、 V ,r'7に7_/  ̄/.. ∥ | ト。ュイ _ __// ∧. 。ュ. . ./ ,,,// |.| `7〈r─〈 ヽ ̄`ヽ . ∧ト───イ| / \;;;;\/ニニニニ7ヱク ∧'\ / | 〉Q))ハ==く´ __ __レ /゙i/ ┼ \ | /´ . rrイ. / /r===. ∧i.\ V ./ | /ィン^ 'ハ///. / / . .r= rl. ∧゙i. / \ | ,ィ'v′/ , / 「 ̄「 . .i l. ∧、゙i | | lレ’/_,-ぐソ ', ', . i { >r‐─‐ --;..人___| .// 人 \彡' ヽ二ヽ_ハ .`|∪|' | } // \/!__ / ! ', -‐!|∪/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Ⅳ /へ' i i , イ ', __ 」人l∧ ’ / l弐( (0) レ´ ト| !ハ ’ | ̄| 〉´〕 ∧. . | |l / /l l/ /`ヽ ト、', . | l / l/ ′/ 〉.!ヽ '| l ./ / / 〈 / ヽ ! | | / / / ヽ/! |. | | ./ 「弐`ヽ l/ | ,rr=||__/ //`ヽヽイ/ |// い ∠∠, ...イ 7. . .ヽ l/イ i i lト、! く─く ̄`ヽ_/⊥-┘ ヽl__l __l/l  ̄ ̄ ̄ 〈 - ─ 〉 `"""´ ジェガンとはガンダムシリーズに登場するMSである。 型式番号 RGM-89 開発 アナハイム・エレクトロニクス社(フォン・ブラウン工場) 全高 20.4m 頭頂高 19.0m 本体重量 21.3t 全備重量 47.3t 出力 1,870kw 推力 61,400kg センサー有効半径 14,200m 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 武装 バルカン・ポッド・システム シールド内蔵式2連ミサイルランチャー×2 ハンド・グレネード ビーム・サーベル ビーム・ライフル 主なパイロットケーラ・スゥ ハサウェイ・ノア ユウ・カジマ ボッシュ・ウェラー 連邦軍一般兵 【機体解説】 【武装】 【バリエーション】 【ガンプラ】 【SDガンダムシリーズでの扱い】 【ゲームでの性能】 【余談】 【機体解説】 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて初登場した、地球連邦軍の主力量産型MS。 アナハイム・エレクトロニクス社が今までのジム系のMSのデータと自社のMS技術(主にネモやジムⅢ)を結集して開発した。 ジム系譲りの高い信頼性と生産性・整備性を持ち、なおかつネモ系の高性能も両立している。 完成時のカタログスペックでは、グリプス戦役時の名機であるガンダムMk-Ⅱやリック・ディアス、百式をも凌駕している。 更に宇宙空間から陸上まで使用可能な高い汎用性からU.C.0089年から0120年代初頭までの30年以上に渡り地球連邦全軍の主力機を、 それ以後も警備用・練習機として軍用MSの任を務めた、量産型ではザク以来の傑作機。 開発時の政府高官ジョン・バウアーが軍事費削減を理由に渋る連邦軍(及び他の連邦政府高官)を説得し量産配備を強行したことも有名。 連邦軍へ配備されたばかりの当時は主にロンド・ベル隊やルナ・ツー要塞などの精鋭部隊に主力MSとして配備されたが、後に全隊に配備されている。 武装はガンダムMk-Ⅱ方式のバルカンポッド、ビームライフル、ビームサーベル、腰部グレネード、ミサイル、ダミーバルーンなど汎用性に富んだ物になっている。 またサブフライトシステムとの相性も良い。 なお、装甲にガンダリウム合金を用いておらずガンダムMk-Ⅱと名称上は同じ「チタン合金セラミック複合材」なので厳密には第2世代モビルスーツではないが、 この時代のチタン合金セラミック複合材はガンダリウムγのスピンオフ技術によりガンダリウムβ並の性能があるので実質的には第2世代モビルスーツ相当と言える。 どちらかと言えばこの設定は「安価なチタンセラミック複合材でもガンダリウムβ相当のスペックが出せるのでもうこの時代にガンダリウムα(1年戦争時の「ルナ・チタニウム合金」)・βを採用している機体は無い」という事を示唆する趣旨なのであろう。 バックパックには大型中央1発と小型左右一対2発のメインスラスターが装備されており、 さらにMk-Ⅱを参考にしたバーニアアームの採用によって、従来の量産型MSを上回る程の加速性と運動性を得た。 実はモノアイ式であり、プラモデルなどではゴーグルの下にモノアイとレールがあるのが確認出来る。 他にRGM系列でモノアイ式を採用した機体としてはジムコマンドが存在する。 ジェガンの場合は更にふくらはぎのシルエットもザク系に似ており、 ハイザックなどで目指した、ジオン系と連邦系の技術融合はジェガンで完成した……のかもしれない。 長い運用時期の中で、適宜設計の変更や既存機体のアップグレードが加え続けてられており、 例えば操縦桿一つとっても、配備当初はシャアの反乱時のMSの標準であった球形操縦桿アームレイカー式だったのを、 被弾などの衝撃で手が簡単に操縦桿から離れてしまうという理由から、後に従来のサイドスティック式に変更されている。 また、機体色も時期によって微妙に違うなどの相違点もある。 最終型では度重なるアップグレードによってジェスタなど初期型運用時の上位機種を超える性能を獲得し、 かつてライバルだったギラ・ドーガを凌駕するオールズ・モビルのRFモビルスーツ軍を圧倒していた。 後発機として、サナリィが提唱したMS小型化計画を受けジェガンをそのまま小型化したヘビーガンという機体がある。 更にそこから新技術による大幅な見直しを行ったジェムズガン、ジャベリンと言った小型量産機に繋がっていく。 だがジャベリンが完成するまでは後継小型機とともに前線を張り、パイロットからも愛用され続けている。 120年代後半以降は本格的に開発・量産が始まった小型MSに主力の座を明け渡した。 しかしながら、本機は数多の数が生産されたためか、U.C120年代にジャベリンの登場で第一線MSとして見做されなくなって以降も後方に配置転換され、警備用・練習機として使われ続けた。 本機の正確な就役期間は不明であるが、少なくとも30年以上に上る。そのことから、連邦軍が史上最も愛したMSと言っても過言ではない(*1)。 【武装】 バルカン・ポッド・システム 左側頭部に装備された機関砲。 ガンダムMk-Ⅱに装備された物の発展型だが小型化しており、弾倉は右側頭部から頭部内に装填する。 オプション式ではないため左側頭部に固定されている。 ハサウェイが出合い頭のギラ・ドーガに当武装を使用した際、咄嗟で滅茶苦茶に撃ったにもかかわらずシールドごと敵機を蜂の巣にして撃墜した。 シールド 内部には二連装のミサイルランチャーが2基装備されている。 さらに強力な耐ビームコーティングも施されており(*2)、防御力は思った以上に高い。 ハンド・グレネード 左腰のラックに3発装備。 信管は時限式と感知式の二種類がある。 投擲は勿論サイドアーマーから射出することも可能。 ビーム・サーベル 右腰のラックに1基装備。この時代の標準的な物でアイドリング・リミッター機能も搭載されている。 刀身形状の切り替えができる。 ビーム・ライフル 短銃身小型のEパック式ライフル。 出力と射程距離は劣るが、取り回し易く速射も可能。 【バリエーション】 当機は30年もの間、連邦軍の第一線で主力MSとして活躍していたことで多数のマイナーチェンジ機が存在する。 詳細はジェガンのバリエーションを参照。 また ジェガンD型 プロト・スタークジェガン/スタークジェガン ジェスタ は個別項目を参照。 【ガンプラ】 1/144旧キットの他、 HGUCの097にジェガン HGUCの104にスタークジェガン HGUCの123にエコーズ仕様が製品化されている。 ちなみに旧キットはガンプラシリーズ初のスナップキット(一部ビス止め)である。だが肘が胴体側にしか曲がらないという欠陥を抱えている。(*3) 当時J型のガレージキットの改造パーツが発売されていたが、 F91シリーズの旧キットは1/100で展開されていたため、デナン・ゾンと絡めることができない。 HGUCのパッケージアートを担当したのはアニメーターの有澤寛。彼は業界でも屈指のジェガン好きとして知られており、自ら志望してその役目を務めた。 その大好きっぷりは後にガンダムビルドファイターズでも発揮され、自身の作監回でジェガンでデビルガンダムを瞬殺させるほどの暴走を見せた。 2018年7月にはMGで遂に登場。 他MGと比べてややプレーンな外見だが、各部スラスター類を含め色分けはほぼ完璧。可動域や合わせ目も問題なく、見た目以上のポテンシャルを秘めている。 後にプレミアムバンダイでジェガンD型やシャイアン基地警備仕様なども発売。 【SDガンダムシリーズでの扱い】 SD戦国伝 武者七人衆編 突忍軍団の一員として「慈絵丸」が登場。火縄銃による射撃を得意とする。 また慈絵丸の従兄弟として岡っ引きの「自衛丸」も存在。どちらもジェガンと読む。 ……なおこいつら、ジェガンなのにボディカラーが白黒のツートンで、おまけに肩にパトランプがついてるのでどっからどう見てもパトレイバーというギリギリの存在。かろうじてアゴの赤いアレが残ってるのがジェガン要素。 自衛丸の弟の「自衛丸二号」に至ってはゴーグル付けてるのでまんま太田機である。 「ギリギリどころか完全アウトじゃねーの?」と考える向きも多いだろうが、自衛丸の方は劇場版パトレイバーと同時上映されたSDガンダムの映画に出演したので多分セーフ。 なおSDガンダムではこの手のパロネタはいつものことである。 新SD戦国伝 地上最強編 第二章において「新慈絵丸(ネオジェガン)」が登場。里武守(ザムス)村の鉱夫で、ある日、猛者一族に襲われ武者衛府弓銃壱らに助けを求める。 実は第一章の臥龍頑駄無、第三章の龍・牙髄とともに光の三人衆の一員であり、頑駄無大光帝の下へ勇者たちを導いた。 ジェガンのロングセラーのおかげで、何気に光の三人衆の中で唯一章の主人公と元ネタ同士が共演している。 SDガンダム外伝 アルガス騎士団・戦士隊の一員として「戦士ジェガン」が登場。 パワーファイターの多い戦士隊にしては珍しい二刀流の技巧派である。 ちなみに戦士隊の他のメンバーはΖΖガンダム、リック・ディアス、ガンキャノンIIとゴツい連中ばかりなので、相対的にジェガンはかなりのイケメンに見える。 ゲーム『バトルドッジボール』では隊長の闘士ダブルゼータを差し置いて(外野選手だが)プレイアブルキャラとして抜擢された。 BB戦士三国伝 徐庶として抜擢される。孔明リガズィと龐統ヤクトドーガと同門で親友同士だったが、董卓軍に対する義勇兵として戦っていた時に追い詰められた親友たちや民たちを救うために殿となって戦死。その死は親友たちに深い傷を残すことになった。 【ゲームでの性能】 Gジェネ 0093時代のMSとあって、全体でみればまぁそれなりの数値が設定されているが、これと言って特長も無い普通の量産機であった。 WORLDから参戦した…もとい、復活したスタークジェガンはやや高い性能を持つため(*4)、強化すれば実用に耐える。 演出面が優遇されている。ビームサーベルは必見。 ちなみにスタークジェガン自体はPS時代から登場していたが、まさかここまで優遇される事になるとは当時誰も思っていなかっただろう。 ギレンの野望 アクシズの脅威から参戦。連邦系最高峰の量産機で、下手な単機編成機体相手ならそいつにパイロットが搭乗していても勝てるくらい強い。 生産時期から考えればコストパフォーマンスも高い。惜しむらくは生産可能になるのが後半過ぎて出番が少ないことか。 ネオ・ジオン(シャア)でプレイする場合、連邦に多数初期配備されたコイツらにどう対処するかが鍵になる。 新・ギレンではこれと言って特徴のない普通の量産機として登場。性能向上版のD型も出た。 ガチャポン戦記シリーズ 性能的にはガンダムとほぼどっこいだが、「テックレベルを上げる事で出現し、1ターンで生産できる」という立ち位置だった。 速い、安い、強いの3拍子が揃っているが、時代やらなんやらがちゃんぽんになってるアクション系はともかく、 シミュレーション系のシリーズでは、敵にサザビーやヤクトドーガ、αアジール等の化け物が居るせいで蹂躙される役になることも。 スパロボシリーズ 解体や下取りイベントで犠牲になったり、マップ上でやられ役をしたり、流れに合わせて敵対したり、総じてGM系よりも露出が多い。 昔の、所謂ウインキー時代には序盤~中盤にかけて参戦する事が多く、αシリーズでもちょこちょこ参戦していた。 特に『F』ではそうそうたる名機が集結しておらず、基本的に後の年代の機体ほど良性能で調整されていたので Zガンダム、リ・ガズィ、スーパーガンダム(ガンダムMkII)に次ぐ高性能MSなので重宝する。おそらく一番ジェガンが活躍したスパロボだろう。 『F完結編』では序盤からMS系戦力が充実していくのでそちらに乗り換えていった方がよい。 敵としても登場するが、そのステージでは連邦軍兵の機体を全滅させるとゲームオーバーになる上、6段階改造で舐めてると痛い目に逢わされる。 前編と後編で、違った形で世知辛さを感じさせるモビルスーツである。 また、SFC版『第4次』ではリアル系だとジェガンとザク改を入手しないとクェス&ヤクト・ドーガとEx-Sガンダムとロザミィを全て両立できないという地味にとんでもない罠があったりする。(*5) 以降は性能のつけ方が開発年代や世代よりも、作中でのポジションに準じたものになっていくので、戦えなくはないが相対的には弱体化していく。 『64』では、こともあろうに生身の人間の手によってシールド防御の上から粉々になった。 『α』では、こともあろうに生身の人間の放った衝撃破で二度も粉々になった。(*6)衝撃のアルベルトじゃしょうがないな…。 『第3次α』での全体攻撃のモーションはぴょこぴょこ兎のように飛び跳ねる物で、萌え死んだジェガン愛好家が続出。 性能は作品によってまちまちだが、「もう他に良い機体がある」「どうみても小隊員」という状況が多いため、1軍で活躍するのは難しいだろう。 (ただし、周回プレイのスペシャルモードでは15段改造で逆転現象が発生し、主役機より強くなる) 第2次αではヘビーガンや量産型F91があったのに、参戦作品の関係で、第3次αではジェガンが連邦の主力になっているのに突っ込みが殺到した。 αシリーズ以降は宇宙世紀のガンダムが参戦しない事も珍しくないので、ジェガンの出番もめっきり減っていたが『Z3』以降逆襲のシャアやガンダムUCが参戦したことにより、リゼルあたりと共演。同時に機会に恵まれた。 作品によってはガンダムUCが参戦していても『BX』では別のガンダムシリーズの量産機に活躍の場を譲っていたりするが。 Zシリーズの流れを継ぎ、エンジンの大部分が共通している『V』『X』『T』では皆勤ロボットに。 『V』では珍しくいつものグリーンのジェガンが普通のユニットではなく、シナリオ演出上でのみ登場するだけというポジション。 代わりに敵側ではゼネラル・レビル隊所属のA2カラーが登場し、味方側ではダグザ機とコンロイ機の2種のエコーズ仕様が参戦。ちなみにこのゼネラル・レビル隊仕様カラー、雑魚にしてはアニメーションが気合入ってるので一度は見ときたい。 『X』では『Gレコ』の敵勢力の1つ「キャピタル・アーミィ」の戦力として、ヘルメスの薔薇の設計図から復元された機体が登場。ケルベスが搭乗していた機体は自軍で運用可能になる。 マスクは堂々と「キャピタル・アーミィの新型」と紹介していたが、当然宇宙世紀時代の人間であるジュドー達からは即ツッコミが入った。 なお、味方の場合はZ3のモーションだが、敵の場合はVのヌルヌルしたモーションになる。 『T』では物語の最序盤にのみ敵として登場するが、スーパーロボットの敵ではない。味方としてはロンド・ベル隊合流時に数機参戦するも、量産型F91が揃うまでが活躍し所か。 『DD』ではなんとボルテスVの開発参考に本機が使用されていたという驚愕の設定が。フィリピン人もビックリである。 『30』ではA2型が敵として出るのと、ノーマルタイプがNPC止まりで珍しく自軍での運用が不可能。また、エル君からは量産機としての機能美を褒められた。 ゲームブック『シャアの帰還』 百式改と共にネェル・アーガマに配備されており、ゲームの展開によってはシャアがどちらかを奪って乗る事も。 ちなみにこの時点では、シャアはジェガンを知らなかったため、「新型MS」と呼んでいる。 ガンダムバトルシリーズ 「ガンダムバトルユニバース」から参戦した。 CCAの機体という事もあり、量産機としてはハイスペック。 主兵装も使いやすいビームライフル、高威力のミサイルランチャー、おまけのハンドグレネードと充実している。 副兵装はダミーバルーンで、敵のロックオンを逸らすバルーンを展開する。ジェガンのものは一度に複数をばら撒き、連続して使えるので撹乱能力が高い。 SPA(いわゆる必殺技)でまさかの核をブン投げる。 しかしこの核、爆発が小規模なうえに威力がとんでもなく低く、おまけに全く誘導してくれないため実用性は皆無。 SPAが攻略の肝となっている本作でこの仕打ちはキツい。 と言っても無難な主兵装たちと、トップクラスのダミーバルーンを駆使して粘り強く立ち回れば充分戦っていける。 SPAは封印し、ゲージをハイパーモード(無敵)に回した方が良いだろう。 派生機のスタークジェガンも同時参戦。 ジェガンより基本スペックは上。 主兵装に、なんとνガンダムより高威力で連射可能なハイパーバズーカを所持している(ただしフルチューンに掛かるコストは圧倒的に重い)。ビームライフルは入れ替わりで失った。他には弾幕用のミサイル(ジェガンのものとは別物)、威力の上がったハンドグレネードを所持している。 副兵装はメガ・マシンキャノン。 バルカン系兵装の最高峰に位置し、有効な場面は多い。 SPAは核を4つ発射する。 敵機から離れた位置に撃ち込むため、命中した方が事故と言える有様。 低威力なのも相変わらずなので、こちらも封印する人が殆ど。 ジェガン同様、SPAに頼らない運用が求められる。 弾速の低い実弾しか持たないので、早めに改造をしてフォローしたいところ。 ガンダムオンライン コスト300の強襲機として実装。実装当時からコスパの良い機体として存在していたが、2020年のアップデートでただでさえ高かったビームライフルの威力が更に上がり、度重なるアップデートで強化されたガンダムすら上回る火力となっている。 しかしながらプロヴィデンスガンダム、覚醒キュベレイといった壊れ機体が飛び交う現環境では前線に出るのは難しく、他の機体の中継ぎとして使うにしても相当な腕が無いと活躍は厳しい。逆に言えば、ビームライフルをしっかり当てられる熟練プレイヤーからすればいざという時に頼りになる機体である。 ガンダムバトルオペレーション2 コスト500の汎用機として実装。またイベント配布でマイナーチェンジモデルのD型も同コスト同カテゴリ。 取り回し易い専用ビームライフルとシールドランチャーを備え足回りも良好。連邦量産機お馴染みの前線維持システムを備え、居るだけで味方のリスポンが早くなる。 実装当初はこれと引き換えに失った耐久性及び弾持ちの悪さがかなり足を引っ張るピーキーな機体だったが、21年9月に性能調整が入り弾持ち改善と格闘火力の強化が成された。 調整後は耐久よりもやや攻撃に割り振った中級者向けのサポート機と言った立ち位置。 D型は投擲武装だったハンドグレネードが静止射撃のグレネードランチャーになったのと前線維持システムを手放した代わりに耐久性が若干改善している。 【余談】 とまあ後付けで凄いことになってるが、これは元々『F91』の連邦軍の体たらくを表現するためのものから始まったこと。 バンダイの商魂は逞しいのである。 「連中の追記・修正は速い。この大型ジェガン・タイプじゃ駄目だ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GジェネのスタークジェガンとかPS時代からいるだろうが… -- 名無しさん (2014-01-07 13 59 57) ↑UCの特務仕様型のスタークのことだろ -- 名無しさん (2014-01-07 14 07 43) サルファのジェガンは移動後全体攻撃あって便利だよ! -- 名無しさん (2014-01-07 14 12 44) MG早く出ないかな~差し替えでD型に出来るとかならなお良し。 -- 名無しさん (2014-02-11 09 54 38) かつてガシャポンではジェガン・ジェガンJ型・ジェガンM型・ジェガンR型がすべて別商品としてラインナップされててわけがわからなかった。正面から見るとどれがどれだか -- 名無しさん (2014-03-08 23 32 53) ↑×2MGが出ないと、ジェガン1/144しかないからデナンゾンといっしに飾れないわんだよなー。 -- 名無しさん (2014-03-08 23 37 30) ジェガン30年の歴史。活躍の意味で栄枯盛衰の差半端無い。 -- 名無しさん (2014-03-12 22 49 02) ↑ジェガン基礎設計の歴史にすると100年オーバー…なんなんだこいつ -- 名無しさん (2014-03-31 23 43 03) なんだかんだ好きな機体 あとパイロットのとこにちゃんとユウさんいて嬉しいわ -- 名無しさん (2014-04-16 02 04 51) 現実で言うところのF-4相当 -- 名無しさん (2014-04-28 10 31 53) BFでのイケメンっぷりに濡れた -- 名無しさん (2014-04-28 10 44 15) UCとBFのお陰で、脚光を浴びたのが嬉しい。 -- 名無しさん (2015-01-15 14 08 29) BFシリーズにおいてダークホースが借り物のガンプラで無双することに定評のあるジェガンさん。 -- 名無しさん (2015-01-15 15 19 26) ↑4どっちかって言うとF-18じゃないかな。マイナーチェンジにつぐマイナーチェンジで性能別物化も含めて -- 名無しさん (2015-01-15 15 32 56) 逆シャアロンドベルをガンプラで揃えるならジェガンは普通のとスタークがいるってこと? -- 名無しさん (2015-10-16 14 45 11) エコーズ仕様のジェガンがミリタリズム溢れるデザインとカラーリングでお気に入り。 -- 名無しさん (2015-10-24 10 05 01) ↑2 正確には普通のジェガンとプレバンのプロトスタークがいる。 ぶっちゃけ逆シャアを揃えるとしたらプレバン必須。 -- 名無しさん (2016-01-15 09 09 41) 推力ならUC123の頃でもCBの機体に -- 名無しさん (2016-02-04 18 01 29) ↑失礼、CBの機体に引けを取らないからコロニー戦ならともかく、宇宙戦なら一撃離脱でタメはる事が出来たんじゃないかなと思う。 -- 名無しさん (2016-02-04 18 04 50) 見ればみるたびに思う。「フロントアーマーとリアアーマーつけてぇ‼︎」 -- 名無しさん (2016-02-16 02 10 17) ジェスタもモノアイかつMG出てるけどモノアイ非可動なんだよね -- 名無しさん (2016-10-03 10 59 34) 大型機だから役に立ったってどういう意味なんだ?ただのデカくて小回りが効かないジェムズガンにしかなれない気がするが。 -- 名無しさん (2017-03-24 18 27 19) ジオンと連邦の技術融合の結晶という理屈はわかるが、連邦の傑作機がザクに似てる足ってのが昔から納得いかなくてつらい…先代機のジムⅢを気に入ってただけに… -- 名無しさん (2017-03-24 18 40 32) 珍しくスパロボでべた褒めされる 量産機としては確かに傑作機ですけどね -- 名無しさん (2018-04-03 08 36 19) ↑3 あなたの前に大きな谷があります。MSを橋にしようとしましたがジェムズガンでは届きません。でも、大型のジェガンなら…? ということで如何か まじめに回答するなら大型で目立つので囮をやるとか -- 名無しさん (2018-04-03 09 22 04) ↑ スパロボは他が突きぬけているのもあるからな、ジェガンは元々優秀 -- 名無しさん (2018-04-03 19 17 19) ↑スパロボの自軍部隊は、一騎当千のスーパーロボットとエースパイロットを集めて一点突破で敵の中枢を倒すという、量より質を最大限に突き詰めたものだから、いくら優秀な機体でも所詮量産機では力不足なのよね。自軍が規格外なだけであって、一般の部隊からすれば優秀な戦力 -- 名無しさん (2018-04-03 23 16 36) 連邦の繁栄と衰退を知る唯一のMS -- 名無しさん (2018-04-14 14 56 13) 記事中に「ジェガンはVガン時代まで完全退役せず残っていて奮戦した」という旨の記述がありましたが、はっきりしたソースが確認できないので暫定コメントアウトしました。どこかの設定資料本か外伝で0153年にもいたことになっているんでしょうか?情報求む。 -- 名無しさん (2018-05-04 23 19 10) ↑3 逆に高性能MSがせいぜいΖとリ・ガズィくらいしかないスパロボFでジェガンが搬入された時の頼もしさよ -- 名無しさん (2018-05-05 16 14 41) ソースは不明だが、ジェガンはスカートアーマーがないせいでTVアニメに出られないと聞いた、アーマーがないと腰回りの作画がすごく面倒になるらしく、資金が潤沢な映画やOVAでないと動かしにくくなるそうな -- 名無しさん (2018-06-03 01 55 11) ジェガンのMGってつい最近出たんだな。 -- 名無しさん (2018-07-29 19 55 24) ジェガーン、ジェガーン、人は誰ーでもー -- 名無しさん (2018-07-29 20 08 42) 最近のスパロボではシールドミサイルはおろかグレネードすら没収される有様… -- 名無しさん (2019-11-07 12 40 54) ↑スパロボWのエステバリスIIというライフルしか持たせてもらえなかった隠し要素がいる限りジェガンごときでは越えられんよ -- 名無しさん (2019-11-07 13 06 26) F91のジェガン乗り達は平和ボケした下手くそ呼ばわりされがちだけど、むしろ連邦では比較的新型で強い方のヘビーガンやGキャノンがボコボコ落とされてた中、それよりも更に性能で劣ってたジェガンが結構な数残ってて、しかもあそこまで劣勢に追い込まれてても戦うのをやめようとしてなかったあたり、むしろ練度も士気もかなり高い方では? -- 名無しさん (2020-06-18 12 28 01) 自衛丸については記述ないのか -- 名無しさん (2020-07-20 15 11 24) ↑書いたぞ。とりあえず戦国伝と外伝だけ -- 名無しさん (2020-09-16 20 47 13) むしろF91のジェガンは一部異変の察知能力に優れたパイロットが居たり、コロニー外でアクロバティックな動きをしてるのがいるからね、敵がビームシールド持ってるせいで攻撃が通じなかったけど -- 名無しさん (2020-10-31 19 25 18) 第3次αで主力MSが小型MSから大型MSになってるのは参戦作品の都合というメタ要素抜きにしても「パワーと防御力に勝る人外勢力の機体相手には小型化の優位は薄く、よほど腕が良いパイロットでもなければ鈍くなっても耐久力に振った方が良かったのではないか?」という発想が浮かんできた -- 名無しさん (2020-10-31 19 55 20) ボロクソに言われがちなF91ジェガンだけど中盤でジェットストリームアタックもどき仕掛けてたり終盤ではザムスナーダらしき敵艦を撃沈したり活躍してないこともないんだよね。 -- 名無しさん (2021-05-11 14 22 20) 股間機関銃は笑った -- 名無しさん (2021-07-14 20 29 13) ジェガンのシールドがビームに強いのはこいつが特別なんじゃなく、この時代のMSのトレンドに「装甲はビーム防御特化、その分実弾には弱い」というのがあっただけだと思う。設定で触れられてるわけじゃないけど、逆シャア全般の描写を見ていくと実弾にはすぐ貫通されるけど、ビームにはなんとか耐えるというパターンが多い(そうしないと二種類の武器を使い分ける必要無いしね)。 -- 名無しさん (2021-07-24 10 55 06) あと、明言されないけどνガンダムの設定を見ると実はアムロの部品選別の中でかなりのパーツをジェガンのものから流用してるみたいだから地味にνガンダム開発の立役者なんだよね。パーツ単位でみていくと結構シルエットが似てる。 -- 名無しさん (2021-09-07 09 13 27) パーつというか部品か。ジム系からガンダムタイプに技術が流されるっていう点でも今までのジムの集大成って言える機体なんだなあと。 -- 名無しさん (2021-09-07 09 18 54) ↑νガンダムは連邦軍規格の高品質パーツを多用したとはあるが、Z系のパーツとかあるしジェガンのとは限らないんでは?あと個人的感性と視力の問題で全然似てるように見えない。 -- 名無しさん (2021-11-23 15 44 59) 劇場版閃ハサ見てたら、作業機としてもかなり使い勝手の良い機体だったのが高性能な後継機より長生きできた理由なんだろうなと思えたわ。 -- 名無しさん (2022-01-09 18 18 14) ↑2 パーツと一口に言っても色々あるしね。中の電子部品とか。 -- 名無しさん (2022-02-22 23 13 09) ↑まあなんにせよνガンダムのほうがジェガンより圧倒的に高性能だからジェガンの部品を流用したとしても一般流通品よりずっと高品質なものを使ったんだろうね。センサー有効半径なんて1.5倍くらいνガンダムのほうが優れてるし -- 名無しさん (2022-02-22 23 20 28) センサー有効半径と言えばジェガンよりギラドーガのほうがずっとセンサー有効半径が広いんだよね。かなり不利な気がするけどロンドベルのジェガン隊はよくギラドーガ隊に対して互角に戦えたな -- 名無しさん (2022-02-22 23 34 13) ↑モブのパイロットレベル総体ではロンドベルの方がネオジオンより格上なんじゃないかね。ネオジオンは壊滅し続けた残党を寄せ集めた急ごしらえ勢力だしな -- 名無しさん (2022-05-06 05 33 45) ↑ルナツー部隊がそれになすすべなくやられたのは、奇襲だけじゃなくて無能の極みのアデナウアーが艦長に口出しして指揮をひっかきまわしてたってのもありそう -- 名無しさん (2022-05-06 08 21 34) よくよく考えてみれば、常日頃から慣熟訓練を積んでる正規軍の練度が残党軍に劣るなんてありえないもんね。それこそF91みたいな平和な時期が続いてるならまだしも、逆シャアの時代はまだ警戒も続いてたろうし(上層部の楽観主義のせいで台無しになったけど) -- 名無しさん (2022-05-06 08 50 03) 最初の武者ガンダムシリーズだと実質パトレイバーに取って代わられて出ていないと? -- 名無しさん (2022-07-26 23 28 06) F91のセリフのせいで大型機と思われがちだが、頭頂高19mなので実は初代ガンダムやジムIII(18m)とほとんど変わっていなかったりする。 -- 名無しさん (2023-01-18 03 15 05) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジェガン用V・P・システム 腰部ハンド・グレネード シールド内2連装M・ランチャーx2 ミサイル内蔵シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ロンド・ベルにだけ良い思いはさせませんよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダードとして開発された地球連邦軍の主力量産型MS。 見た目の印象と異なり、各部の装甲は十分な強度を保ちつつ運動性を両立したバランスとなっており、耐弾性も高い。 独特な形状のバックパックは、加速性、機動性ともにグリプス戦役時の高機動機体に匹敵するものとなっている。 空間戦に最適化された機体だが、重力下戦闘にも対応可能で余裕のある設計と汎用性を活かし、オプションの増設や換装によって局地戦にも柔軟に対応できる。 宇宙世紀0093年の第2次ネオ・ジオン戦争時に80機程度が生産され、ロンド・ベル隊をはじめとして連邦軍全体に配備。その後は新型機の開発予算が削減されたことで、基本性能と生産性に優れる本機のマイナーチェンジが繰り返されていくことからも、間違いなく傑作機といえるMS。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 16000 17500 19000 20500 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 18 20 22 24 射撃補正 30 34 38 42 格闘補正 30 34 38 42 スピード 130 135 高速移動 215 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 215 235 必要階級 二等兵01 必要DP 11200 現在交換不可 ※2023/03/28以前のLv1入手方法:二等兵01,11100DP,リサイクル185枚 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 13 14 中距離 14 16 18 20 遠距離 11 12 13 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジェガン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2100 5300 LV3 2200 現在交換不可 LV4 2300 副兵装 ジェガン用V・P・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 94 705 LV3 99 743 LV4 103 773 腰部ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 3 5秒 20秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 2100 LV3 2200 LV4 2300 シールド内2連装M・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 4 360発/分 8秒 0.5秒 350m 3600(2400) 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% LV2 700 4200(2800) LV3 800 4800(3200) LV4 900 5400(3600) ()内は実DPS ミサイル内蔵シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4500 4950 5400 5850 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~3 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 LV4~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 前線維持支援システム LV1 LV1~3 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 LV2 LV4~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 300 360 400 機体HPが100増加 Lv2 310 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 610 720 810 シールドHPが100増加 Lv2 620 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 910 1080 1220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 930 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1530 1800 2040 1550 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv2 3060 3600 4080 3100 汎用機から受けるダメージを4%軽減する AD-FCS Lv3 4590 5400 6120 4650 射撃補正が4増加 備考 「ロンド・ベルにだけ良い思いはさせませんよ」 抽選配給期間2021年3月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジェガン LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年3月25日 14 00 ~ 2021年4月1日 13 59 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社がジムやネモシリーズから培ったデータを統合して開発されたU.C.0090年以降の地球連邦軍主力量産MS。 基礎設計の際に、高い汎用性と長い耐用年数を連邦軍から要求され、装甲には量産性を重視する為に従来のガンダリウム合金から変更し、技術向上により硬度を増したチタン合金セラミック複合材を採用。脚部はバーザム等からの影響でフロント&リアスカートをオミットして、代わりとして腿部前面に増加装甲を施し、脚部の駆動抵抗を軽減しつつ軽量化出来たことで運動性を向上させている。何せ本体重量に関しては21t弱、ジムⅢから約17tもの軽量化に成功しているのである。 バックパックは大型のメインスラスター1基と小型のサブスラスター4基を設置。このサブスラスターはガンダムMk-Ⅱと同様の可動式となっておりグリプス戦役時の高機動型クラスの機動性を誇る。その割にはスラスター総推力が初代ジム並だが、まぁガンダムの総推力の設定など有って無いようなモンである。更に大型プロペラントタンクにより長期維持可能ながら、バックパックは旗艦に戻れば直接交換が可能と迅速な戦線復帰まで行える代物。 実は頭部はバイザーの中にメインカメラがあるというモノアイ形式。アナハイムよろしくジオン系技術も活かされている。 コックピットには球形のコントロールレバーに手をおいて操縦出来る「アームレイカー」という新型機構を搭載したことにより操作性が従来機より高くなっている。ただ手を載せないと操作補助が効かせづらいという保持力の観点からか、その後の機体へあまり採用されなかった。 兵装はガンダムMk-Ⅱのから小型化した「バルカン・ポッド・システム」を頭部に、左腰部には「投擲式グレネード」を3個装備している。携行兵装として取り回しを重視した短銃身型Eパック方式の「ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」、シールド側面に左右一対2基の「ミサイル・ランチャー」を内蔵したものを装備している。 完成自体はU.C.0090年くらいなのだが、軍事費削減を理由に量産化をだいぶ渋られたので、U.C.0093年の第2次ネオ・ジオン抗争勃発前までは少数生産にとどまってしまった。しかし、蓋を開けてみれば傑作機と言われるほどのものであり、第2次ネオ・ジオン抗争でロンド・ベル隊に優先配備されていた本機が目覚ましい戦績を挙げて以降、MSの小型化が図られたU.C.0120年代初頭前後までマイナーチェンジの生産と配備が連邦軍では継続されることとなる。 第一次ネオ・ジオン抗争以降からしばらくの間、開発されるMSは全体的に大型化する傾向にあり、本機も従来のジムシリーズに比べて約1mほど大型化している。 上述通りマイナーチェンジが繰り返されてたのもあってバリエーションも豊富。羅列すると長すぎるので割愛するほどいる。区別のため初期型のジェガンはA型と呼称される場合がある。本作では対艦仕様改修の試作機プロト・スタークジェガン、プロトタイプのジェダ、マイナーチェンジのジェガンD型、火力支援再設計機ジェガン重装型が登場している。 余談だが、連邦軍の主力量産機としては30年近くとなっているが、U.C.0169年が舞台の漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』にもパーツ単位だが登場しており、機体自体は80年近く存在が確認されていたりする。 なお本来第二次ネオ・ジオン抗争時代のビーム・サーベルは、斬りかかる時だけビームが出力されるオートパワーオフ機能によりエネルギーの省力化が図られており、持つだけだと基部に最小限のビームが形成されるだけなのだが、本作ではオミットされている。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 2023/03/28のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃・格闘が同一値のバランス型。補正値合計は2回り高く、コスト600相当。射撃・格闘共に平均値より高く、さらに成長率が高い。 射撃主兵装はジェガン系共用の残弾式即よろけビームライフル。威力並。 射撃副兵装は頭部バルカン、威力高めの手投げグレネード、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル。 よろけ手数は並。ストッピングパワーはそこそこ。コスト帯では拘束力弱めだが、追撃射撃火力が意外と高い。 格闘主兵装はジェガン系共用のビームサーベル。威力並。連撃・方向補正共に標準。コスト帯では相対的に連撃、下格闘単発共に少し低めになる。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は並。高速移動速度は高め。 クイックブーストLv3+空中制御プログラムLv2+滑空機構Lv3により、高台への移動や滑空飛行がやりやすくなっているため、比較的に上下移動が得意。 HPは体格比で見て低め。Lサイズシールド有。背部の突起状のスラスターに緩衝材有。 防御補正はどの補正も等しいバランス型。補正値合計は並。 対人レーダーLv1により、他機体より歩兵を捕捉しやすくなっている。 特長 追撃火力が高く、攻撃補正も高め。シンプルな見た目だが、攻撃力はコスト帯で上位になる。 上下移動に関するスキルが充実しており、高台へのアクセスや、高台からの強襲などが比較的に得意。 総論 シンプルながら意外と火力と足回りの優れた近中距離汎用機。 攻撃・防御補正共に徹底的なバランス型で、どのシチュエーションにおいても得手不得手があまりない。武装もビーム・実弾とそろっており、よろけ手数・蓄積よろけ手数ともに最低限揃えているなど、敵・味方を選ばず対応できる万能性を有する。 攻撃補正が意外と高く、射撃副兵装も比較的に優秀な部類。こと射撃火力という点ではコスト帯でも上位の位置にある。加えてスキルによって上下移動に強く、比較的に地形の高低差を利用した戦闘が可能。 HPが体格比的に低めで、防御補正もバランス型なことから、比較的に射撃に弱い。特に属性相性もあって明確に支援機には弱いので、他の機体より敵支援機の射線に気を配る必要がある。 滑空機構Lv3があるため、高高度で撃ち落された場合に大きな隙を晒す。可変機でないため高高度を利用することはあまりないが、滑空飛行が使い易いことからリスクは考慮しておきたい。 高低差を利用できるスキル構成と、どちらかと言えば中距離寄りの武装構成から廃墟都市や資源衛星などは得意。逆に遠距離戦に対応できないことや、射撃防御の若干の低さから無人都市や暗礁宙域などは比較的に苦手。 シンプルな武装構成かつ高火力な部類。機体ステータスも全体的にバランスが取れており扱いやすいが、耐久力に少々難がある。比較的に初心者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガン用ビーム・ライフル 初期装備のビーム・ライフル。単発即よろけの弾数式。 同コスト帯の弾数式ビームライフルと比較すると威力が控えめでリロード長めだが、装弾数と発射間隔に少し優れる。 ジェガン用ビーム・サーベル 専用サーベル。威力は少々控えめ。 モーションはジーライン系と同じ。 下格闘は左後側への判定があまりないため、連邦サーベル標準モーションと同じ感覚で振ると外しやすい。 副兵装詳細 ジェガン用V・P・システム 頭部にマウントされたバルカン・ポッド。 単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)のそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。 ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。 ただDPSは実用範囲には届かないので、ダメージ目的での運用は難しい。主にグレネードやミサイル・ランチャーでの蓄積よろけの補助向け。 腰部ハンド・グレネード 左腰にマウントされた投擲用グレネード。地上では放物線状、宇宙では直進する。 クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、バルカンやミサイル・ランチャーと併用して蓄積よろけをとることも可能。 基本的な使い勝手はクラッカーと同じだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。 シールド内2連装M・ランチャーx2 左手のシールドに内蔵されたミサイル系実弾兵装。2連装だが発射は1発ずつとなっている。 3発で蓄積よろけがとれるが、ビームより弾速が遅く、相手の移動先を狙う必要がある。また機体左側から発射されるため、壁際での使用に注意。マニューバアーマーLV2発動中、またはダメージコントロールLV1持ちには4発ヒットで蓄積よろけとなる。 爆風がそこそこあるため、足元狙いでも当てやすい。 よろけ値が高いことから、マニューバーアーマー潰しや回避狩り、第2のよろけ手段としてなど、使い道は広い。 装弾数の割にリロード遅め。威力があるのでDPS維持のために撃ちきったほうが良いだろう。 ミサイル内蔵シールド Lサイズ盾。かなり硬い。 損壊時は上部と下部先端が欠けて、中央のミサイル射出部分が残る。 運用 バランスの取れた性能と武装構成から、様々な状況に対応できる。しかし一芸に長けた機体には劣る部分が見えてくるため、相手に有利を渡さない堅実な立ち回りを続けて、前線を形成しつつダメージを出していく機体となる。 耐久力は体格比込みで低めだが足回りは良好で、遮蔽を活かした前線運用や味方のサポートに適する。逆にタイマンでは強気に攻めるための手札が少なく、どちらかと言えば迎撃の方が得意。良好な足回りを活かして味方に随伴し、継続的にダメージを出し続けたい。 武装は即よろけのビームライフル、蓄積よろけのM・ランチャー、ブースト射撃可能でそこそこの火力が出るバルカン、低弾速だが効果範囲の広いハンドグレネードが揃っており、要所要所で切り替えが必要だが柔軟に立ち回る事が可能。格闘はこのコスト帯の汎用機としては最低限の性能で、ダメージソースというよりは足止めやダウンを取る手段と考えたい。 基本はビームライフルでよろけを取り、M・ランチャーで追撃してダメージを出していく。近距離に敵が来たときは格闘の間合いから離れつつ迎撃したいが、下がれないときはM・ランチャーを蓄積よろけを取るために使う。M・ランチャーを使ったあとは数秒間マニューバアーマーを止める手段がほぼなくなるので、よろけを取れたら格闘で寝かせるか相手が攻められない位置まで距離を離したい。高レベルのダメージコントロール持ちを止めるのは特に苦手。ボリノーク・サマーンは最早天敵とすら言える。1人で止めるのは困難なので、味方と協力して迎撃したい。 カスタムパーツの方向性は自由度が高い。耐久力を高めて前線に留まり続けるのもよし、全射撃兵装に効果のあるクイックローダーで手数を増やしたり、高性能走行制御機構で歩きながら回避しやすくしたり。他にも様々なパーツがあるので、色々試して自分に適したものを見つけたい。 扱いやすい機体性能と武装が揃っているがゴリ押しは難しい、量産機らしくシンプルだが丁寧な立ち回りが必要な機体。癖が少ないので習熟しやすく、初心者にも向いている。ロンド・ベルで戦うベテランパイロットに負けず劣らず立ち回れるようにしたいものである。 機体攻略法 即よろけと蓄積よろけの何方も狙える機体なので容易に近付き難く見えるが、ヒットボックスの面から先手は此方が取りやすい。また、蓄積よろけはミサイルで取るので、先撃ちさせることが出来ればマニューバで強引に突っ込む事が可能。基本的にタイマンは弱い部類の機体なので、丁寧に撃ち合えば負ける事は無い。むしろ敵のサポートに徹するコイツを狙うよりは、その前にいる前衛を処理する方が先決。 コンボ一覧 BR→M・ランチャー×4格闘範囲外の主力。 BR→下⇒バルカン×1~8→下 M・ランチャー×3~4(よろけ確認)→下BRorM・ランチャー→下以降は他コンボにも適用可。 M・ランチャー×3~4(よろけ確認)→BR→下よろけ継続コンボ。BRを遅延して回避狩りも可。 BR→下⇒M・ランチャーorバルカン距離を取る場合に。格闘かち合いも防げる。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/03/25:新規追加抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv2 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/09/30:性能調整格闘補正上昇Lv1:25 → 30 Lv2:28 → 34 シールド内2連装M・ランチャーx2威力上昇Lv1:500 → 550 Lv2:525 → 600 リロード時間短縮15秒 → 10秒 2022/10/27:DP交換窓口に Lv1-2 & ジェガン用ビーム・ライフル Lv2 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/03/09:抽選配給にて Lv3 & ジェガン用ビーム・ライフル Lv3 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/06/29:抽選配給にて Lv4 & ジェガン用ビーム・ライフル Lv4 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv4追加 2023/11/23:性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 16000 Lv2:15500 → 17500 Lv3:17000 → 19000 Lv4:18500 → 20500 シールド内2連装M・ランチャーx2威力上昇Lv1:550 → 600 Lv2:600 → 700 Lv3:650 → 800 Lv4:700 → 900 リロード時間短縮10秒 → 8秒 弾速上昇 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:100300 → 11100 Lv2:116900 → 11200 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 移動方向補正を調べたので追記しました。速い足に強い射撃の合わせ技で強く感じるのかな? - 名無しさん (2024-04-09 22 56 10) ジェガン強い…対面にいると大体負けてしまう… - 名無しさん (2024-03-30 11 25 47) ジェガンに限らず高レベルフルフルハンは高レベル用カスパかフルフルハン用カスパどっちが良いですかね - 名無しさん (2024-03-14 03 03 26) 機体次第だけどヘビーアーマー(低コストならオバチュフレーム)と複合フレーム等の高コスパのカスパは鉄板かな。特に高コストのヘビーアーマーは付けないなら高レベル出す価値下げるレベル - 名無しさん (2024-03-14 04 42 14) ジェガンってフル強化終了したら載せる複合フレームってAが安定なのかしら?近距離主体で戦う場合だとBもアリかな?とは思うんだけど、どっちが正解なのかしら・・・。 - 名無しさん (2024-03-12 21 02 58) うーん個人的にはAグレネードの威力で戦うなら ただ壁運用でサーベル振ることのほうが多いと感じるならBで耐久盛りも悪くはないよ - 名無しさん (2024-03-14 05 22 46) 近距離主体なら武装的にも性能的にもジェガンDかヘイズル改のほうがいいね。素ジェガンは射補あげて盾ミサこする機体。 - 名無しさん (2024-03-23 22 39 11) 横からだけど、ジェガンが最も輝くのは中距離だけど、近距離でもヘイズル改よりは適正があるし、D型と同等以上には戦える機体だよ。前者はあくまでもBRマニュ格闘の奇襲が強いだけであって、向かい合っての戦闘はかなり微妙。後者は武装だけで見れば高性能なものの切り替え・CTが長いバズとリロードが遅く撃ち方に癖のある盾ミサで戦わないといけないから、意外と使い勝手が悪い、迎撃には強いけど自分から戦いにいく分にはちょい微妙って感じ。ジェガンは即よろけ・バルカン・盾グレにダメ押しの手投げグレでたぶん500において最も安定して近距離戦ができる機体。なのでBもぜんぜんあり - 名無しさん (2024-03-26 12 16 37) Aだな。ステータスが均等で補正も威力も凡なサーベルではBを使う意味が薄い。全部の武器をぶん回す機体だし射補伸ばした方が効率がいい - 名無しさん (2024-04-08 18 11 41) やること単純だから逆に使いやすいっていうメリットはある、ディジェとかも - 名無しさん (2024-03-02 18 36 06) 前出て下格振ってればいいヘイズル改やディジェと違って、こいつはエイム力と当て勘がいるし、立ち位置も常に意識しないといけないから初心者向けではないんよな。ゲームに慣れてる人からすれば、何でも器用にこなせてめちゃくちゃ使いやすい機体なんだけど - 名無しさん (2024-03-02 21 31 23) PC版だと環境MSになってる位にエイムが合えば最高よね!近接MAPだと素ジェガン出してくれた方が勝てるから普通に好き。 - 名無しさん (2024-03-13 21 31 13) 明確な強武装である散弾バズ始動のお手軽ムーブがあるディジェと比べるのは酷。盾ミサ以外、個々の性能は大した事ない武装を適宜回せないと話にならないし - 名無しさん (2024-03-02 21 57 16) 65ジェガン乗る人めっちゃ多いけど普通にクソカスだから乗んな - 名無しさん (2024-03-02 16 20 42) カスパ次第でなんでもできる65ジェガンでクソカスなら他の機体乗っても同じだから安心しろ - 名無しさん (2024-03-26 20 45 06) 即よろ1種のマニュ無し汎用とかカモでしかないっすわ。負ける要素無いし - 名無しさん (2024-04-01 03 04 09) 55以上で乗ってる奴なんて強い人の動画見て勘違いしたヘタレイキリor無課金乞食のカスしか乗ってないw - 名無しさん (2024-04-08 17 14 48) 65ジェガンが嫌われる理由ってな、クイロや射撃盛ると耐ビー盛れなくなるし、耐ビー盛ると火力が伸びないってジレンマわかってるからなんよ。リゼルCの変形ビームから逆算してビーム補正24のジェガン対面に居たけどアイツガチなんもできてなかったからな - 名無しさん (2024-02-27 14 44 50) 味方の動きに「なんで?」と思うとき、大抵自分の動きも味方に「なんで?」と思われてる説 自分の録画を見直すのほんと勉強になる - 名無しさん (2024-02-25 18 05 56) おっと雑談板と間違えてしまった。ごめんなさい。 - 名無しさん (2024-02-25 18 15 52) 何回でも言おう。こいつの高レベルは瞬間火力は出るかもしれないが、このゲームは継続火力の方が大事で、継続火力は 回転率やら足回りやら耐久やらありとあらゆる要素で決まるからこいつの高レベルは出すな。それは玩具や実戦に耐えうるものではない。 - 名無しさん (2024-02-24 13 47 28) あー今日もLV4ジェガン楽しー - 名無しさん (2024-02-24 13 50 45) そんな君に! サイコドーガの方がもっと楽しいよ - 名無しさん (2024-02-24 13 53 08) 割とマジでサイコドーガ馴染まずジェガンの方が戦績出せる不思議 - 赤枝 (2024-02-24 14 02 16) 素のリロード8秒の盾ミサがあって継続火力がない…?妙だな… - 名無しさん (2024-02-24 13 56 04) S戦場でも通じますよ!なんなら650コストスタートなんてS帯以外ほぼ使いこなせ無いから簡単なジェガン使いこなした方が簡単で強いです、おすすめ! - 名無しさん (2024-02-25 05 40 54) それ簡単なジェガン使ってたらいつまで経ってもS帯に行けないってことじゃんw カスマで使うなら分かるけど、スキル上達とレート上げ目指さないのにわざわざレートに来る意味ってなに? - 名無しさん (2024-02-25 10 00 41) 650スタートでS行けないて事は基礎が出来てないので、ジェガン使って基本に忠実に立ち回ろうてことですよ! - 名無しさん (2024-02-25 19 48 53) 650スタート機体に比べると余りにも性能が控えめだからねえ。2種よろけ3種よろけ当たり前の中でマニュ無し緊急回避1で強みはミサイルの一芸だけなのは色んな手数が足りなくて味方の負担になるよね - 名無しさん (2024-02-25 14 47 16) コスト上がるほどビーム増えて実弾甘く見てる人多いだろうからそこにミサイルグレが刺さっていたい - 名無しさん (2024-02-11 11 03 16) 活躍してたか?って思いながらリザルト見ると普通に火力出てて強いな。見た目以上の強さがある。 - 名無しさん (2024-02-09 18 22 25) 疲れた日のデイリーはこいつ一択、ビーライ撃って盾ミサ垂れ流してるだけでいい - 名無しさん (2024-01-29 00 39 12) ってえっこいつって盾ミサ弾速遅くて取り回し悪いの!!?? - 名無しさん (2024-01-21 21 08 56) 強化でちゃんとリロードと弾速上昇してるから、多分詳細の説明文に反映されてないんだと思うよ - 名無しさん (2024-01-21 21 21 04) 汎用で迷ったらこいつ乗れってぐらいには安定感ある - 名無しさん (2024-01-21 07 54 46) 地上だと、墜落とか不人気な山岳とか飛行するメリットが無いMAPに限られているような。 - 名無しさん (2024-02-01 00 40 42) コロニー廃墟マスドラ無人etc大体のマップで出せますよ、13-15万出せる - 名無しさん (2024-02-09 18 37 25) 逆に行けないマップ軍港ぐらいしかなくね?なぜそう思った? - 名無しさん (2024-02-10 13 42 22) 瞬間火力は武装の性能と射撃補正で決まり、耐久、機動力、スキル、回転率含め全体で決まるってよく分かるきたいだよな。特に高レベル。 - 名無しさん (2024-01-17 11 49 38) これLv4出してくる人は本当に課金カスパガン積みしてる? そんだけガチャ回してきたならトーリス、リバウ、サイコドーガ、トラバーシアのどれか一機ぐらい持ってそうなもんだが。まさかフルハンだけして、いやフルハンすらせずに……とかないよね? それぐらい乗り手に信用ができない - 名無しさん (2024-01-12 10 27 45) LV4の信用なんてそんなもんでしょ。ジェガンに課金カスパなんも積んでないけど - 名無しさん (2024-01-17 14 42 57) フルハンはしてるけど天井カスパ一個も持ってないわ、でもクイックなら出してもいいよね? - 名無しさん (2024-02-01 02 54 32) マジで500でのジェガン良い感じだな HPがマシになってシルミサ回転良くなったのがここまで使用感良くなるとは - 名無しさん (2024-01-09 23 23 56) ほんとね 自分も無難な汎用機として最近は愛用してるわ - 名無しさん (2024-01-10 16 54 25) なんかやたら650北極レートで出したがる人いるけど何か調整入ったんです?それとも何かマップとのシナジーがあったりするんだろうか - 名無しさん (2024-01-08 23 07 11) 調整自体は上見てもらえばいいが比較的細身&高級カスパで硬くしやすいのが一つ、あとはマップで出やすいシェザAと最近出たナラCが実弾に弱いから…とか? - 名無しさん (2024-01-09 01 22 34) グレネードもう少し投げやすくならんかなクールタイムが長い - 名無しさん (2024-01-06 06 27 40) ビーミサだけでダメージ出せる中グレさらに回転できるようになったら壊れる味方がダウンとるなって時とかお見合いになってる時だけでも十分役だつよ - 名無しさん (2024-02-11 11 02 20) クイックやカスマで出すのはいいけど、レートで他の機体押しのけてまでこいつ使う理由ある?500550はいいけど650700はないと思う。 - 名無しさん (2023-12-27 21 52 16) ない。射撃したいならトーリス、トラバ、前目で戦うならジO、バレト、リバウでいい。捨てゲーって判断する。 - 名無しさん (2023-12-27 22 33 54) A +上位未満の場合はトーリスとか使いこなせないから、ジェガンで出てくれる方が安心する - 名無しさん (2023-12-28 07 35 53) でもアプデでトーリスハデス脳死で吐いてメインとかインコムある程度ぶん回してるだけで与ダメそれなりに出せるようになったから正直トーリスのがいいと思う - 名無しさん (2023-12-29 12 26 16) 600でも正直乗らんでほしい - 名無しさん (2024-01-02 23 19 44) でもジェガンLv4の方が勝率高いらしいからA帯じゃトーリス難しいんじゃないか - 名無しさん (2024-01-12 05 20 31) 上手い人の動画とか見てイキって650とかに出してくるのマジやめろって - 名無しさん (2024-01-08 00 43 29) lv4火力出る出る言われてたけど勝率共々平均超えられんかったのか。 - 名無しさん (2023-12-21 14 18 52) 薄い装甲にライフルサーベルが弱いしバルカンは中途半端じゃ平均出すの厳しいでしょ - 名無しさん (2023-12-23 12 03 34) 650にもなると、強い武装2つ以上持ってる機体も出てくる。ジェガンはミサイルは強いけどそれ1つ。その上他の武装が弱いから相サイされてるから。もう一つ何かしら強い武装がないと厳しい - 名無しさん (2023-12-23 15 02 15) そもそも火力出す機体じゃないし。Lv4に関しては耐久面がちがちなのに火力もそれなり出せる位よ。ライバル勝率が高いのは多分そのあたりが理由のはず。 - 名無しさん (2023-12-23 15 29 37) ミサイルは強いけどMA無くて立ち回りが難しめの機体だから仕方ない - 名無しさん (2023-12-23 17 15 05) LV4は上手い人は使えるって機体だぞ。防御面貧弱だから根本的に下手な奴はおやつでしかない - 名無しさん (2023-12-24 21 11 55) 盾ミサは威力16%強化だけど他は5%強化だし、緩衝材もイマイチで高級カスパつけてもあんまり固くないし、そもそもマニュ無しで強気にポジ取りできないし普通に弱いよ。射撃で与ダメ出すならトーリスの方がずっと向いてる - 名無しさん (2023-12-27 08 39 58) 味方囮にしてミサグレポイポイするだけしか出来ない。使ってる本人は与ダメ出るけどチーム全体の与ダメは下がる。だから負ける - 名無しさん (2024-01-10 01 04 24) 正直こいつ乗るならミサイルを撃たなくても前に出る気概も持って欲しい 自分がミサイル打ちたいからってジェダキャより後ろにいるのは利敵 それさえなければまあ - 名無しさん (2023-12-20 21 40 08) だしても1機だけかのー - 名無しさん (2023-12-20 21 48 37) こいつグレネードが主砲だってくらいダメージ出るなw - 名無しさん (2023-12-20 21 13 48) リザルトで与ダメ出してるんだろうけど、なんか試合中キツイ。 - 名無しさん (2023-12-20 14 35 09) Lv4をクイマで使おうとすると4人以上ジェガンになったりすることがあるんだけど、そういう時は大抵圧勝するね。火力が上回り、前線維持でリスポンが早く、足並みが揃うからなんだけど。 - 名無しさん (2023-12-18 12 44 18) 同じ機体が被ると戦う位置が同じだったり、味方が何をするのか予想しやすいから立ち回りやすいんだろうね。味方からのカットが多い試合は勝てる - 名無しさん (2023-12-19 13 50 34) ミサイル強化が話題だけど素直にHP上がったのが嬉しいわ。相対的に脚も硬くなったし前線に出ても大丈夫な安心感あっていい - 名無しさん (2023-12-18 10 55 28) ほんそれ。Lv4ジェガンに複合装甲TypeA ヘビーアーマーでカチカチジェガン楽しいぞ! - 名無しさん (2023-12-23 11 20 05) アホくさw何が楽しいぞだよw - 名無しさん (2024-01-08 00 45 20) オバチュないの? - 名無しさん (2024-02-05 04 01 50) Lv4の話題がほとんどだけど500コスト環境だと結局どんな感じに落ち着いたと思う?個人的にはどのマップでも最低限中の上くらい戦績が出る、良い感じの強さになったと思ってる - 名無しさん (2023-12-18 09 41 56) LV4楽しすぎワロタ - 名無しさん (2023-12-14 06 22 33) S帯にもなってからのlv4をレートで乗ろうと思える神経が分からないんだけど、ひょっとして実はディジェ並みに環境入りしてたりします? - 名無しさん (2023-12-13 11 13 24) 別にどう足掻いても無理なほど弱くもないし使ってて楽しいから。寧ろ、AやA+が使う方がアレだろ。 - 名無しさん (2023-12-13 11 18 37) 火力「は」出るオモチャ程度かな。トーリス、トラバーシアより強いとか有用ってことは無い - 名無しさん (2023-12-13 18 25 39) ほんと火力だけはあるけどよろけ耐性なにもないから対面してても対処に苦労せんのよね。今の65戦場で汎用がMAもダメコンも両方ないってのはそれだけで格が落ちる - 横 (2023-12-13 19 07 22) 他の味方がクッソ暴れてる時に横からさっとダメージ通してくる感じだからな。耐性削ってクイロ盛って自衛の鬼みたいに盾ミサ回せる腕があるならいいけど回避1MA無しだから先手取られたらほぼ終わりなのは違いない - 名無しさん (2023-12-14 00 22 32) 硬いから被撃墜は他のLv1機体と変わらない、与ダメは平均以上、味方と足並みを合わせやすい、とまあ余り戦犯にはなりにくい感じではある。但し対面にとっては脅威度が全く無いのが問題なんだけど。 - 名無しさん (2023-12-14 00 23 17) 攻略wiki局中法度 全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る 機体・武器使用者 への差別を禁ずる - 名無しさん (2023-12-14 06 16 55) (ただし高LV機体においてはこの限りではない)を追加するべきだね。”レーティングマッチ”でゾックLV4とか出されても反応に困るでしょ。 - 名無しさん (2023-12-16 11 12 45) そもそも問題なのはLv4じゃなくてその中身の方だからここで書くの事態間違いだし運営も一応強化自体はしてるんだからまだいい方だろ?というかいやならササっと抜ければいいだけやん。 - 名無しさん (2023-12-16 18 04 45) 中身と機体次第でしょ。LV1ですら扱いに困るゾックと実際に使えるジェガンとじゃ全然違う - 名無しさん (2023-12-16 18 07 35) ルールを決めるのは管理人なんだからこんなところで好き勝に俺ルール発表されても困る。本気でそう思ってるなら管理人に提案して、どうぞ - 名無しさん (2023-12-18 13 06 43) 火力だけ出して気持ちよくなるにはちょうどいいよ 火力は支援が出せばいいと思うけどね - 名無しさん (2023-12-18 00 38 05) 射補盛り+オーバーチューンで盾ミサが1140×4で草 盾ミサ始動ビーライ継続ならコンボに2回組み込めるのイカれてて好き - 名無しさん (2023-12-12 23 23 36) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【作品名】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 【ジャンル】劇場アニメ 【名前】ケーラ・スゥ with ジェガン 【属性】MS 【大きさ】20m程度 【攻撃力】 ビームライフル:20m程の金属製のロボットを一撃で破壊できるビームを発射する。 射程1kmほど シールドミサイル:シールドに2基装備されたミサイル。 威力、射程はビームライフルと同じくらい。 【防御力】大きさ相応の金属製のロボット。 シールド:20mの金属製のロボットを一撃で破壊するビームを5・6発防ぐ事ができるシールド。 腕に装備されている。 【素早さ】 数十mの距離に迫るビームに反応して回避できるくらい。 地球の引力に惹かれて大気圏に落ちている小惑星アクシズに数十km以上は離れた距離から数秒で追いついて止めるのに参加できるくらいの移動力がある。 【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。 【長所】亜光速のビームを避けた 【短所】基本的にかませ。 【備考】UCガンダムのビームは亜光速と言う設定。 4スレ目 43 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/22(水) 02 01 56 ジェガン考察 M8800反応 M9.3移動 ○V2~天使 BR連発勝ち △ライジンオー~ゴエモンインパクト 倒せない倒されない ×先行者 中華キャノン負け △虎の自称兄~アムシペ 倒せない倒されない ×ターンX 月光蝶負け △クロスボーン 倒せない倒されない ×ゼータファイナルマジンガー ハルマゲドンファイヤー負け ゴエモンインパクト=ライジンオー=ジェガン>天使 vol.5 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/31(月) 02 16 53 ID Rd3QjXs9 ジェガン総当り △ベヘモス 倒せない倒されない ○プロ BR勝ち △3 ロックマン~ファイナルフォーミュラー 倒せない倒されない ○2ノワール~フリーダム BR勝ち △3ZZ~ディスティニー 倒せない倒されない △ヴァヴェル 倒せない倒されない ○2 サザビー~ν BR勝ち △ケルビム 倒せない倒されない ○アヴ BR勝ち △2 ヤソマガツ~邪鬼王 倒せない倒されない △V2 倒せない倒されない ×ゲッターロボ號 マシンガン負け ×大先行者 中華キャノン負け △3バースデイ~アムシペ 倒せない倒されない
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ジェガン RGM-89 出力-1,870kw 総推力-61,400kg ジム系からジェガン系へとシフトする連邦軍の次期標準化MS 0090年代から30年以上の長きに渡り運用された 初期ステータス チューンpt 13608 スラスター出力 42/63 HP 1900/3500 スラスター速度 42/67 実弾防御 12/23 レーダー性能 34/69 ビーム防御 14/21 バランサー 46/66 機動性 15/32 旋回速度 30/58 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 411/479/630 BEAM 13/40 3-4-6 15/30 9/24 12-14-20 主2 ミサイルランチャー 328/357/480 SOLID 9/34 3-4-6 25/47 12/40 6-7-12 主3 ハンドグレネード 457/502/640 SOLID 12/36 1-1-2 9/21 15/25 3-4-6 副 ダミーバルーン 602/663/1000 - 5/16 - - 20/38 6-9-12 格 ビームサーベル 351/473/645 - 10/50 - - - - シールド 1080/2280/3000 - - - - - - 機体特徴 0093連邦ミッション「シャアの第二波」クリアで入手可能。 それまでのジム系列の中では総合的に頂点に位置する機体。 公式ではMK-Ⅱと変わらない性能だが、運動性はMK-2に及ばない。 但し、旋回性能とレーダー性能はジェガンが上回り、武器も洗練されてるのでほぼ同等。 本機の売りはなんといってもダミーバルーン。ダミーの中では今作中最高の性能を誇る。 大雑把なダミーバルーンだが、ボールのコールボールのように多数射出、機体を覆う壁となる。 敵に使われるとロックをかく乱され、うざいことこの上ない。 初期配備のジムIIIと比べると、基本性能とダミーで勝るが、SPAも含めた総火力ではジムⅢが勝る。 スペック的に重装備型スタークジェガンが上位機だが、ビームライフルを持つこちらの方が使いやすい。 リ・ガズィを獲得したらOTは素直に乗り換えよう。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) 限界値はガンダム、MK-Ⅱを凌駕する威力。 ガルバルディβと等しい限界性能。 ●主2 ミサイルランチャー (MAX=440*2) ライフルの弾数が少ないので、こちらも多用せざるをえない。 チャージ射撃では2発*4連射と、なかなかの威力になる。 前作クロニクルより誘導弾の命中精度が上がったので効果は期待できる。 ●主3 ハンドグレネード (MAX=640) 使い方はリ・ガズィの投擲弾と同じ。 ザククラッカーと同じ限界威力だが、こちらは主兵装なのでチャージ射撃可能。 ●副 ダミーバルーン (MAX=1000) リック・ディアスのそれとは異なり本体の擬似デザインではないが、射出数は多い。 連続して多数のバルーンを射出できるので、ピンチの時はイタチっ屁のように使うと効果大。 対戦ではやたら放出してくるので、意外としぶとい機体の一つ。 格闘 ビームサーベル (MAX=645) グリプス戦役の主役級機体には及ばないが、量産機目線なら標準以上の威力。 通常モーションは4段。ネオジオンのギラドーガとはかなりの差がある。 SPA 超射撃と書いてあるが、投擲である。プチ核をぽいっと。 威力は演習用機体を2割削る程度と、あまりに弱い。火球のサイズは150。効果時間3秒。 物騒な花火の様に敵を避けることこそないものの、 発動後に敵が移動しても着弾点が動かないので、高速で動く相手には簡単に避けられる。 SPはチャージ射撃などに使うのが良いだろう。 利点があるとするならば、 それなりの範囲で低威力なのを利用して敵艦の火器だけを潰す事位だろう。 (それでもSPの消費率は悪いので有効とは言い難い) 演習用標的(ザク&ガンタンク)にて検証した結果(パイロットのステータスはスナ持ち、スナ無し両者共にフル)、 実は核弾頭系のSPA(スタークジェガンは不明だが)は、スナイパーを持っていてもダメージは一定である。
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* ジェガンM RGM-89R 実戦配備から細かい改修を続け、123年でも現役で運用されているMS。型式番号はRGM-89M。 胸部の排気ダクトが大型化されている他、多彩な実弾兵器を携行しているが、クロスボーン・バンガードのMSの前では歯が立たなかった。 入手条件 初期からショップで購入可能 購入価格 176,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C M チューンポイント 20,987 スラスター出力 43/63 HP 3700/5900 スラスター速度 44/68 実弾防御 25/54 レーダー性能 33/66 ビーム防御 26/59 バランサー 39/67 機動性 37/53 旋回速度 33/44 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 445/493/633 25/47 3-4-5 19/35 30/48 14-16-20 主兵装2 LAUNCHER SOLID 113/127/145 19/33 1-2 16/52 22/41 8-10-12 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 ROCKET SOLID 264/325/419 22/39 1-2 25/56 9/39 8-12-14 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 444/530/690 16/37 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 810/2430/3000 - - - - - 機体特徴 ジェガンの後継機。 相方のジェガンRとは誤差程度に能力値が違う他、副兵装や格闘モーションが若干異なる。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=633) 普通のビームライフル。 ジェガンRに比べ限界内での最大弾数が少ない。 ●主兵装2 シールド内蔵式4連ミサイルランチャー(MAX=145) ジェガンRの副兵装と同じだが、威力は大幅に下がっている。 ●副兵装 腰部5連ミサイルポッド(MAX=419*n) 腰のミサイルポッドから多数のミサイルを発射する。 誘導は弱いが弾速に優れ、中距離だと拡散するので相手に引っかかりやすい。 ダウン中の相手には容易に全弾ヒットするため、非情や冷酷といった追い討ち系スキルとの相性がいい。 ●シールド(MAX=3000) 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=680) ・通常格闘 右から左へ薙ぎ払い、そこから突きに繋いで左上から袈裟懸け 4段格闘。 ・空中格闘 汎用モーションの逆サマーソルト。 ・ダッシュ格闘 汎用モーションの突き。 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 上から切り下ろし。 ・チャージブースト格闘 汎用モーションの三連切り。 SPA ●必殺格闘 サーベルを斜めに一閃。