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(カード名) (レアリティ) (文明) (コスト) シールド・ブック:(もしあれば種族) ■シールド・ブック(このカードを表向きでシールド化する。自分はゲームに負けない) ■(能力) 作者:巡るときのか 説明 新たなカードタイプ。 使用すると、シールドゾーンに新たな一枚のシールドとして置かれる。 バトルゾーンではないのでエレメントに含まれず、指定除去の対象にならない。 城と異なり、これ自体が新しいシールドになるため、シールドがない後半でも使いやすい。 全文明にシールド追加動作が追加される事になる。 裏側の内容の分からないカードがシールドとして増えるわけではなく、特定の内容のシールドが増える事になる。 これに触るためには通常のシールドの様にクリーチャーで殴る必要がある。 これが環境に入ることで、クリーチャーで殴る行為が重要になり、クリーチャーの重要性も上がる。 対策に特定のカードを必要とせず、一般的なクリーチャーのみで止められるので環境を荒らさない。 相手目線で厄介なものを止めたい場合、早めにクリーチャーを出して殴ることが求められる。 対して守りたい場合、通常のシールドと同じ様にブロッカーを置けば良い。 この時点で、デュエマの殴って勝つという精神を促進し、健康的な環境を助ける。 相手の過度な展開を防ぐものでもある。これ自体が殴る能力を持つことができない(これに持たせることもできない)為、《オニカマス》などと違い、メタクリ的なものを並べても頭数が増えない。ゲームの低速化につながる。相手盤面の頭数ロックなども候補かもしれない。 純粋にシールドが増えるのでその面でも低速化を促進する。 ターンの初めの起動能力を持つ。マナを起こすと同時(好きな順で)なのでそのターン起きたマナを使う事も可能で、前のターンに残したマナを使うことも可能。 一つのテクニックとして使える。 これ自体は残留し、マナを消費することで強力な効果を発揮する事ができるので、選択肢の増加に繋がりゲーム性の拡大につながる。 「正義全帝」等の能力で手札から置くことができるが、元々「正義全帝」でも6コスト程度の物をシールドに対して踏み倒しているので問題ないとする。 ただし、あまりに重いものは危険。実用性も考えて、このカードタイプでは、大体6コストまでを限度とする。 裏向きで置かれた場合、そもそも文章が参照されないため不発となる。 コストが1のものも存在する。 シールドゾーンに存在するこれはシールドでもあるので、ブレイクされると手札に入る。 次のターン、コスト1で貼り直せ、考え方によっては何度もシールドを張ることができる。 だが、それでは何も解決ぜずむしろジリ貧になるだけになる。 毎ターン1マナを使用することに繋がり、低コストのカードは出したとこでCIPがついていない。 起動効果を使うには1ターン待たなくてはいけない。 出す事でゲームが好転することはなく、1マナ少ないターンを過ごさなくてはいけないだけになってしまう。 1コストのギャラクシールド持ちは、1コストで盾を増やせるがそれ自体は悪さをしていない。 フィールド類のような効果を持たせて同じような運用ができる。 そちらと違い、一般的なクリーチャーでも対処が可能なので、一方的な試合になりにくく、故に効果の高いカードも作りやすい。 相手も触れる事が重要。 トリガー付与 トリガー付与すると、破壊されたそばからまたシールド化されることになる。 相手目線で削るすべがなくなってしまうので、単純にはトリガーをつけない。 一通り調べた所、トリガーの後付付与は1ターンの間だったり、それ自身が現代的でない不便なシステムクリーチャーだったりするため対処は可能と見る。 付与されることになっても、ターンをやり過ごすか効果元を断てるだろう。 やばいコンボあったら教えてください。 このカードタイプでよくある効果 ■自分のターンの初めに[文明(x)]支払っても良い。そうしたら~ 複数効果 効果が多くなる場合、以下のように書くことで表現をまとめる。 もちろん複数個選択しても良いが、各々一回までしか使えない。 ■自分のターンの初めに、以下をそれぞれ1回までコストを支払い、使って良い。 ▶[文明(x)]: ▶[文明(x)]: ▶[文明(x)]: cipをつける時には ■このカードがシールド化された時、~ 耐性 高コストであまり相手の動きを疎外したり、縛らないカードには除去耐性がつくこともある。 ■自分の裏向きのシールドがある場合、このシールドはブレイクされない。 追記変更 ■シールド・ブック(このカードを表向きでシールド化する。自分はゲームに負けない) シールドブックは、様々な事柄からプレイヤーを守ることができるので、敗北からも守ることができる。というフレーバー。 これにより、特殊勝利対策を別途用意する必要がなくなった。 相手は当然ながらこれをブレイクすることもできる。どんなループデッキでも、ある程度はビートをしなければいけなくなり、殴って勝つという本来の形式を少しでもタッチさせることを目標としている。 + ... 特殊勝利対策 ■自分はゲームに負けない。 ■シールドがx枚以上ある時、自分はゲームに負けない。 ■自分の裏向きのシールドがある場合、自分はゲームに負けず、このシールドはブレイクされない。 これらを付けることで特殊勝利への逃げを封じる。 このシールドか、他のシールドを割ることを強制する。 以下の文は、クロスギアにおける「■クロスギア」のようなものであり、理解を補助するための無くても良い文。 ■シールド・ブック(このカードを表向きでシールド化する。自分はゲームに負けない) フレーバー 展開されているシールドと同じサイズの本が新たに展開される。 使用される時にはページが開く形。 複数の起動型能力を持っている場合もある。 フレーバー的には第一章、第二章の様に考える。 シールド・ブックは守備の要素を持つ本である。 なのでそれぞれに、敗北を回避する能力がつくことがある。 コストに応じて様々な表現でつく。 このカードタイプは誰でも自由に使うことができます。 事前の了承などは必要ありません。 作った場合、このタイプのカードに加えていただけると嬉しいです。任意。 このタイプのカード 《異郷の童話集》 《タイマンのすゝめ》 《連作の手引》 《海底龍面城》 《夢幻のライン設備》 《緊急発進プロトコル》 《隆々とした力の記録》 《アグレッシブ・ボルケーノ》 《ミルザムスクロール》 《司書の手記》 《銀河を走る月夜の列車》 《アルターヴァースの創界録》 《停刻の本棚》 《大恵大流》 《全天巡視システム》 《光臨法・音感》 《光臨法・聖華》 《光臨法・銀河》 《ユニット式スクラッパー敷設手引》 《ハイパー・エナジー・スキーム》 《彩虹条例 ランドケンダス》 関連カード 《「禁書」の頂 インデックス》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (1) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (0) つまらない (0) やっぱりそのカード自身とはいえ1マナでシールド追加できると不味いかな -- 巡るときのか (2024-02-08 02 10 10) 名前 コメント
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希望の使者 マシロ C 光文明 (1) クリーチャー:スパークル・スターズ 500 バニラ・シールド C 光文明 (4) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ■バトルゾーンに自分の、カードに能力が書かれていないクリーチャーがあれば、カードを1枚引く。 作者:UNKNOWN 概要 クリーチャー面は1コストのバニラ、呪文面はシールド追加と条件付き1ドローを持つツインパクトカード。 評価 名前 コメント
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シールド 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 防御用トリガー 所謂バリアの様な防御壁を展開するボーダーの防御用トリガー。 同様にシールドと呼称され効果もほぼ同じようなトリガーは近界(ネイバーフッド)のトリガーや黒(ブラック)トリガーにも見られるが、 ここではボーダーのシールドについて記載する。 類似のものについては一覧にしてこのページの一番下にまとめる。 様々な形に変化させることが可能で、分割することもできる。 面積を絞るほど耐久力は上がり、広げると割られやすくなる。 手持ちにして動かすよりも、地面などに固定して使う方が多少頑丈になる。 また、シールドの硬さは使用者のトリオン能力も影響する。 トリオン体の内部にも展開できる他、 使用者から離れた場所(使用者の能力にも左右されるが約25m)にも展開できる。 銃撃戦では円形シールドを変形させて銃眼のようにして、攻撃と防御を同時に行う使い方が見られる。 主(メイン)トリガーと副(サブ)トリガーのシールドを重ねて展開することで耐久力を上げることが可能で、 両防御(フルガード)と呼ばれる。 複数の隊員が同時に両防御をして重ね合わせれば、さらに頑丈な防壁となる。 ボーダーでは全ての正隊員がシールドを装備している。 ランク戦では銃手(ガンナー)/射手(シューター)や狙撃手(スナイパー)からの中・遠距離攻撃に対して用いられることが多い。 開発当初と比べて現在のシールドは性能が上がり、現在のガンナーやシューターの弾は防がれ易くなっている。 スナイパーの弾については、 イーグレットはある程度面積を絞れば防げる。 アイビスは2枚重ねなければ完璧に防ぐことは難しい。 攻撃手(アタッカー)同士の攻防ではシールドが使用される場面はあまり見られず、防御は主に所持している武器で行う。 アタッカー用トリガーによる攻撃をシールドで防ぐ場面は珍しく、作中では数例が見られる。 各アタッカー用トリガーに対するシールドでの防御を見ると、 弧月による攻撃に対しては、熊谷が村上の一撃を防ごうとするが腕ごと斬られている。 スコーピオンによる攻撃に対しては、奥寺や三浦が遊真の攻撃を防いでいる。 レイガストによる攻撃に対しては、若村が修のスラスターで加速した一撃を防いでいる。 いずれの事例もシールドのサイズは小さめであった。 スナイパーも敵に見つからないことが前提の立ち回りが多いため使用機会は多くない。 というかスナイパーがシールドを出さざるを得ない状況になったらかなり追い詰められている証拠である。 ただし千佳の場合、規格外に強力なトリオン能力を活かして、敵に近寄られたときは割と積極的にシールドを使って攻撃を防いでいる。 そのシールドの耐久力は異常に高く、全身を覆うサイズに広げてもイーグレットの弾を防ぎ、今のところ作中で割られた描写はゼロである。 名称の由来は、英語の"shield(盾)"で間違いないだろう。 使用方法・作中呼称まとめ 通常シールド 特に意識せず使用したと思われるシールド。だいたいトリオン体の上半身くらい。形は六角形が多いが円形等も可能 集中シールド 面積を絞ることで耐久は上がるが他は無防備になる 固定シールド 地面等に固定しているため耐久は上がるが狙い撃ちされやすくなる 遠隔シールド 自身は無防備になるが離れた場所へシールドを使う フルガード メイン・サブ両方のシールドで強力な防御を行う 分割シールド 小さいシールドをいくつも生成する。対ハイレイン戦でトリオンに反応してキューブ化するブラックトリガー対策で使用された (仮称)ガンポート(銃眼) シールドの一部を欠けるよう変形し銃撃と防御を同時に行う (仮称)球状シールド メテオラや多角攻撃を防ぐ際の全周シールド。固定でない場合ダメージを負うことも多い 使用者 正隊員は全員装備しており、忍田本部長も装備している。 さらに正隊員のほぼ全員が主(メイン)と副(サブ)で2枚装備しており、 1枚のみ装備の隊員は、 バッグワームタグで片側のスロットが他にセットできない特殊工作兵(トラッパー)の3人と観測手(スポッター)の1人、 そして烏丸京介と三雲修の2人だけである。 ボーダー以外のシールドトリガー 詳細は各ページを参照 『盾』印(シールド): 空閑遊真の黒(ブラック)トリガーの機能である"印"の一つ 雷の羽(ケリードーン)のシールド: 角(ホーン)トリガーである雷の羽の機能の一つ。 ガロプラのシールド: 複数のトリガー使いが扱っていることからガロプラのノーマルトリガーの共通機能なのかもしれない ドグ・マンヴェールドのシールド 支援戦闘用タイプのドグであるドグ・マンヴェールドにはシールド発生装置が搭載されている アイドラのシールド 集団戦闘用トリオン兵であるアイドラに搭載されているシールド スコーピオンみたいに絆創膏や義足にできるのだろうか -- 名無しさん (2016-05-27 19 42 00) 孤月を振ろうとする腕にシールドを当てて攻撃の初動とか妨害したり、足下に出して転ばせたりできたら便利そう -- 名無しさん (2016-06-14 19 16 45) トリオン体と干渉するなら足場にしたりもできる?グラスホッパーだと空中に立ち止まるってことできないし -- 名無しさん (2016-07-06 23 40 38) ↑~↑×3 作中でやろうとする隊員がいないから、出来ないのかも。鉛弾も防げないし、トリガーの「威力」の部分だけしか防げないとか -- 名無しさん (2016-08-28 15 44 40) これだけシールドの需要が高いと、シールドは内臓型トリオン体とか試験的に開発されてもいいかもですね^^ -- 名無しさん (2016-08-28 21 14 01) バッグワームとシールドはレーダーやベイルアウトみたく基本装備トリガーにしないのが謎 基本装備ならメインサブ関係なく使えるのに コストの問題だろうか -- 名無しさん (2016-09-04 00 37 47) 基本装備は発動に際してトリオンを消費しない程度のものになるんじゃないか? シールドは性質上あきらかに消費型 -- 名無しさん (2016-09-13 17 41 47) 基本装備”トリガー”がトリオン消費しないわけないだろ BBFにレーダーは使用中トリオン消費としっかり書いてある -- 名無しさん (2016-09-13 22 21 49) いつか弾丸を反射する機能が追加されたら面白いんだけどなぁ。もちろんレイガスト(シールドモード)もそうだけど -- 名無しさん (2017-02-02 14 30 03) エルガテスの時にそんなのがあったな -- 名無しさん (2017-02-02 23 29 06) あれは燃費以外の性能がチートだったな -- 名無しさん (2017-02-02 23 33 40) BBF見てて思ったんだけど、シールドのアイコン海老名隊と鈴鳴の太一 -- 名無しさん (2017-02-22 16 22 14) ↑ミスった、続き -- 名無しさん (2017-02-22 16 23 10) ↑ミスった、続き アイコン違うよね?いわゆる「盾」っぽいカンジ。なんか違うのかな?? -- 名無しさん (2017-02-22 16 25 35) 別に葦原からアイコンの画までしてされたわけでもないだろう 編集のミス -- 名無しさん (2017-02-22 21 09 53) 葦原がエクセルファイルにアイコンの画を描いてちまちま一個ずつ乗っけてたってなら話は別だが -- 名無しさん (2017-02-22 21 18 05) 今のところ太一も通常のシールドしか出してないし、次のランク戦か海老名隊が出てきた時に何か分かるかもねー -- 名無しさん (2017-02-23 10 40 44) レイジさんがレイガストでヒュースにひび割れを入れていたけどシールドで殴るって出来ないのかな -- 名無し (2017-02-25 21 05 51) レイガスト盾モード→単純に耐久力が高くなったブレード シールド→実体の無いバリア -- 名無しさん (2017-02-25 21 10 22) 敵の足元にシールド出せば転ばせられる 何故かだれもやらない -- 名無しさん (2017-03-10 22 38 39) 1個上読めよ… -- 名無しさん (2017-03-11 01 53 18) ?何が言いたいの? -- 名無しさん (2017-03-11 10 09 41) 千佳シールドは確かに強力だけど全面貼りしてもガチガチに硬いとかいうわけでは無さそうだなぁ、もしそうなら照屋の攻撃のときにやってるはずだし、トリオン量と硬さは単純な比例関係ってわけじゃなくて出力の限界があるのかも -- 名無しさん (2019-05-10 00 38 36) 忍田本部長が体の中に貼ってるあたりそもそも体に干渉し合わない -- 名無しさん (2019-09-26 22 06 57) ↑修のシールドもある程度硬いところを見るに、平均的な能力から離れるとトリオン能力の影響が漸減するのかもな。断言できないけども。 -- 名無しさん (2019-09-27 19 35 41) 固定モードとかすっかり忘れてたそういえばそんなのあったね… -- 名無しさん (2019-10-05 01 15 00) 「若村が修のスラスターで加速した一撃を防いでいる」けど、鋼さんはスラスター斬りでエスクードを斬り払えるらしいからシールドも粉砕できるわな -- 名無しさん (2019-10-16 08 59 04) 若村の件は「スラスターorレイガストの威力が使用者のトリオンによって上下する」or「修のスラスター斬りが下手だった」のどっちかかな -- 名無しさん (2019-10-16 18 00 13) ↑那須さんにも素直な動きね(読みバイパー)されてたしオッサムが下手なだけじゃないかな? -- 名無しさん (2019-11-02 02 31 20) ちょっと不明瞭な描写だが、樫尾が斬られたときは弧月が手元から離れて吹っ飛んでた(=防げなかった?)から上達したのかもな修 -- 名無しさん (2019-11-02 16 22 15) 樫尾は弧月片手にハウンド撃った直後でシールドが間に合ってないから比較の対象にできない -- 名無しさん (2019-11-03 07 38 12) 弧月で受け太刀しようとして失敗したように見えるが -- 名無しさん (2019-11-03 11 52 11) カシオは受け太刀にも見えるしシールド間に合わなかったにも思える…でもどっちにしろ短期間だし若村→カシオの間に上達したってのは考えにくいかな? -- 名無しさん (2019-11-06 19 45 58) 固定シールドの「動かせない」って座標に対してなのかな?それとも使用者に対してかな?千佳の固定シールド見るに、前者な気がするけど。 -- 名無しさん (2019-11-14 14 20 49) Q Aの「生やした場所から」っていい方を見るに前者っぽいかな。木虎がイルガーに生やした時はイルガーが動いたからシールドも一緒に動いた感じかな -- 名無しさん (2019-11-14 16 20 17) 黒鳥争奪戦で出水のバイパーを嵐山さんが撃ち落としてたのはなんでだろう?普通ならシールドで受けてもおかしくないところだけど、割られて隙が出来るのを嫌がったのかな?それともシールドは意外と消費が大きくて突撃銃の弾数発で1発撃ち落とせるだけの技術があるならその方がコスパが良かったりするのかな? -- 名無しさん (2020-02-23 22 26 01) シールド割られてから貼り直すのに時間が掛かるのかな? -- 名無しさん (2020-03-04 11 03 22) 作中の登場人物のシールドの使い方を見るに、恐らくごく短時間で修復する。ただアタッカーやガンナーの攻撃の合間に挟めるほど早く直ったりしない。 -- 名無しさん (2020-03-06 15 05 34) 直すっていうか、あれは貼り直してるんじゃない? -- 名無しさん (2020-03-06 18 03 38) ↑×4 ヒュースの時みたく単にシールド張るだけなら避けるような弾道にされてる可能性もあるからじゃないかな -- 名無しさん (2020-03-08 17 55 35) (トリオン量に差が出ないように)同じ人物がシールド張った時とレイガストのシールドモード使った時だと、どちらが耐久力あるんだろう。絞ればシールド、範囲ならレイガストだと思うが。 -- 名無しさん (2020-03-14 01 35 26) トリ貧の修ですらブレード系の攻撃を防げてるから多分レイガスト>シールド -- 名無しさん (2020-03-14 06 46 24) 結局、実態無い可能が高いんだっけ? -- 名無しさん (2020-03-14 16 05 16) ↑鉛弾チェック抜けてるから実体はない可能性大 -- 名無しさん (2020-03-14 17 13 57) 千佳が固定シールド使ったときに屋上の一部ごとシールドで囲ってるっぽいから攻撃力(?)のない物体はそのまますり抜けてるっぽい -- 名無しさん (2020-03-14 19 04 57) ↑でも空中で、シールドの中にも瓦礫が入ってたから、生成する際にめり込ませたのかな? -- 名無しさん (2020-08-03 17 00 51) シールドと物体の当たり判定があるなら、空中でシールドを下向きに出してその上に布でもかけてそこに乗れば空中に滞在できるのでは、、、高高度爆撃も可能!? -- 名無しさん (2020-08-03 17 08 47) 面積を絞れば絞るほど耐久力が増す・・・ということはスゴイ動体視力のSE持ちの隊員とか二本指で挟んで弧月を止めるなんてことも可能なのか。見た目はカッコいいが危険すぎるか。 -- 名無しさん (2020-08-03 19 14 10) 相手が剣を振って攻撃してくる時じゃなく予備動作の時とか剣速が速くない時点で集中シールド当てて動きを止める事はできそうだけどな -- 名無しさん (2020-08-04 00 44 56) ↑あるいは、降る直前で手元にシールド貼って止まるとかな。そんな技量あれば別の方法で交わすならなんならできそうだけど -- 名無しさん (2020-08-04 09 35 38) 面積小さくすれば強度上がるってことは、糸みたいなシールドだったら孤月防ぐとかも可能なのかね -- 名無しさん (2020-11-15 11 48 43) むしろ二宮さんレベルのトリオンがないとアイビスは両防御でも防げないんじゃ...と思って読み返してみたらこのときの二宮さんのシールドけっこうでかかったんだな -- 名無しさん (2020-11-15 17 11 28) 体から固定集中シールド生やせば、ブレードやアイビスも防げるかも? 質量(実体)が無いぶんレイガスト盾より取り回し良いしスコーピオンみたくどこからでも生やせる -- 名無しさん (2020-11-26 19 14 46) でもエスクードのほうが防御力高いって言ってるしそのエスクードも弧月で切れるからどれだけ小さな集中シールドでもブレードは防げないんじゃない? -- 名無しさん (2020-11-26 22 51 44) そもそもシールドの大きさには限界があると思うが -- 名無しさん (2020-11-26 22 52 34) ↑3だったらスコーピオンでよくない?シールドってスコピと違って一度作って体にしまっておいたものを出すんじゃなくて起動するたびにそこに作るものだと思うからいちいち作るのにトリオンもいるだろうし体から生やせるスコピのほうがゆうまがやってたみたいに確実に防げるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-11-26 22 55 19) ↑スコーピオンはトリオンを攻撃力に割いてるから割られるとシールドよりもコストが大きいんじゃないか?スコピは完全に防ぎきればノーコストだけど高リスク、シールドは使い切りになるけど低リスクって感じ -- 名無しさん (2020-11-30 02 28 05) 耐久力Dのスコピではそもそも防御が難しいでしょ -- 名無しさん (2020-11-30 16 16 38) エスクードをオプションなしで破壊するのもかなり難しそう -- 名無しさん (2020-11-30 16 17 52) ↑2 攻撃力ってのがいまいちわからんけど切れ味とかではなく、単にインパクトのようなものとしてとらえるならむしろ攻撃力同士が相殺するから受けにも使えるんじゃないかと思う 前の人が言ってけど実際コアラの弧月をゆうまが頭から生やしたスコーピオンで止めてるしね 焦るとミスりそうっていってたのも加味するとやっぱり体から固定シールドってよりはスコピでの受け太刀のほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-12-01 11 38 19) 固定シールドって全身を覆える水晶型を作って身動きが取れなくなる代わりに範囲拡大で脆くなるデメリットを消すってことだと思ってたから、体から固定集中シールドを生やすって前提がまずよくわからん。そういうシーンがすでにあったら忘れてるわ、すまん -- 名無しさん (2020-12-01 12 39 59) 忍田本部長が泥の王を軽減したのは固定かな?違ったらただのシールドで黒鳥のブレードを軽減できたことになるけど -- 名無しさん (2020-12-01 19 46 18) 黒トリガーとしての能力は三態変化がメインで変化後の硬度とかはそこまででもないんじゃないかな スコピで逸らせる斬れる程度の硬さっぽいし -- 名無しさん (2020-12-01 21 10 48) 体内に固定シールド張ってるって言ってたよな忍田さん -- 名無しさん (2020-12-02 01 24 18) 泥は特殊性が長所みたいな話だしなあ。エネドラの見立てでは体内にシールドを張った⇒供給器官(と伝達脳?)を守って即死は免れたけど、伝達系はズタズタだからまともに動けない…みたいな描写っぽいね。固定ってその後言ってたんだっけか -- 名無しさん (2020-12-02 09 08 04) 集中シールドは1枚の面積を絞ったやつ?2枚重ね? -- 名無しさん (2020-12-28 09 37 00) 集中→小面積 両防御→二枚使用 だから二枚重ねても面積が広ければ集中ではないと思う -- 名無しさん (2020-12-28 13 55 29) 円柱みたいにクソ狭いけどメッチャ厚いシールドって張れるんかな?厚さは変わらず、範囲で強度変わるだけなんっけ? -- 名無しさん (2021-01-03 03 34 39) 原作の描写を見るにどうにも範囲を絞ると厚みが増している様子。 -- 名無しさん (2021-01-09 11 35 26) 多少厚みが増すけど、密度が増す気がする。諏訪さんがおでこに絞って防いだやつはそこまで厚み無かった -- 名無しさん (2021-01-09 22 42 56) 黒鳥争奪戦でトッキーが木虎を守った時って遠隔シールド使わなかったのなんでだろ?離れた位置でシールド出すとその分効果は下がるのかな? -- 名無しさん (2021-02-11 23 21 11) 上空で落ちている状態の人に下からピンポイントでとっさに遠隔シールドって空間把握能力が物凄くないと結構大変そうではある。面積広げまくればいけるだろうけれども出水アステロイドにそれしたら下手するとそのまま割られそうだし。ある程度自分がその場にいってきっちりやる方が確実だったんじゃないかな? -- 名無しさん (2021-02-12 08 14 48) 4巻とそれ以降でシールドの割れ方が違うんだな -- 名無しさん (2021-06-14 14 12 09) 個人的にバックワームタグ使用者の為に一枠でフルガード並みの耐久のシールドを作ってあげてほしい。 -- 名無しさん (2021-09-21 20 55 39) それは結果的にフルガードの硬さもあがるのでは、、、、? -- 名無しさん (2021-09-21 22 30 59) 移動中ならフルで交戦中でもサブトリガーでシールド起動中なら全自動で守ってくれる性能はやっぱり必須級。シールドの所為でスナが輝くシーン少ない -- 名無しさん (2021-10-25 12 47 03) 完全に意識の外か、ただ本番のから狙わないと汎用性高いイーグレットは集中シールドで守られちゃうからなぁ......反射神経高いやつばっかのB級中位以上は特に オペレーターの腕の見せ所って意味でもあるんだが あと「射線通るとこはスナイパー怖いから戦いたくない」っていうふうに、点には直接関係なくても相手の行動を縛る意味合いは強いかも -- 名無しさん (2021-10-25 17 29 04) 視認で敵確認とかもやってたな。あとは外岡みたいに意識外し特化とか射程の長い銃手みたいな援護特化と防衛ならちゃんと輝くシーンもあるし -- 名無しさん (2021-10-25 18 49 26) 弧月みたいに色変えれるかな? -- 名無しさん (2021-10-26 02 44 05) これ相手が銃手だったりした場合銃口を塞ぐ形で展開したらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2022-06-16 19 24 10) そろそろグラホに重ねて跳躍妨害してくる奴が出てきそう -- 名無しさん (2022-06-18 07 51 53) これ攻撃力のないトリオン体とかは多分普通にスルーすると思うから武器妨害くらいだと思う -- 名無しさん (2022-06-18 13 54 18) ↑3力量次第じゃない?普通にやっても防げるなら銃身が吹き飛びそうだけど動く相手の銃口にシールド張る機会は至近距離じゃないとまずないだろうな -- 名無しさん (2022-06-18 20 41 42) 実体無いのにガラスみたいに割れるのって、思えば不思議だよなぁ -- 名無しさん (2022-09-05 23 00 10) チカちゃんが固定シールドしながらメテオラやハウンドでトーチカちゃんしたら無敵すぎない? -- 名無しさん (2023-02-05 17 58 59) 固定シールド中に攻撃したキャラいたっけ? -- 名無しさん (2023-02-08 10 02 47) シールドってなにかしらクールタイムありそう。作中描写でシールド割られた直後に貼り直す場面とかない -- 名無しさん (2023-03-05 14 39 55) 分割シールドが作中で呼称された事なんてあったか? -- 名無しさん (2023-09-29 23 45 29) 立方体状シールドって追加した人がいるけど二宮が弓場のアステロイド、遊真のスコーピオンに使ったのって普通のシールドだよな?トリオン強者だったり集中させると分厚くなるってだけで -- 名無しさん (2024-03-03 11 43 25) ググっても全くヒットしないし、1枚で2枚分とか面積広げたら強度下がるだけで、それも立方体側面は全くの無駄。スコピ投げ時に仮に二重だったとしても表と裏全く同じ位置にヒビが入ってることになる。削除でいいんでは -- 名無しさん (2024-03-06 10 47 12) 名前 コメント
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登録日:2015/03/07 Sat 20 30 24 更新日:2023/01/30 Mon 06 46 14NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アウトレイジ アウトレイジMAX キーワード能力 シールド シールド・ゴー デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 光文明 我が身を盾に 水文明 火文明 自然文明 闇文明 いやぁ、さっき偵察いってきたんですけど、ビックリしましたわぁ。全身を変形させるアウトレイジ、エグザイルっちゅーのがいるってのは聞いてたんすけど、まさか、死んだ後も変形して仲間を護ろうなんてアウトレイジまでいるなんてね。いやー、びっくりびっくり。ほんま驚いたっちゅーことを報告しときますわ。 ---「爆裂ホット・フィンガーによる報告書」 シールド・ゴーとは、デュエル・マスターズに登場する能力の一つである。 エピソード3第一弾「レイジVSゴッド」で初登場した。 概要 能力解説 代表的な「シールド・ゴー」持ちクリーチャー 主な「シールド・ゴー」サポート 相性のいいカード 概要 現在この能力を持っているのはアウトレイジだけであるが、それは背景ストーリーにおける設定上の理由から来ている。 アウトレイジは自分の身体の一部を武器に変化させることができる種族だが、シールド・ゴーを持つ者はその能力を応用して、死した自らの身体を盾に変形させることが可能になっている。 これに対して全身を変形させる能力がドロン・ゴーであり、エグザイル・クリーチャーはだいたいこのドロン・ゴー能力を持っている(例外もいる) レイジVSゴッドの前に発売されたパックにおいて、「自分のシールドゾーンに表向きのカード」があるときにパワーアップする《どんでん返しの(フェイス・アップ)ミラジーノ》が収録されていたため、「シールドを表向きにするキーワード能力」が登場する、あるいは「城」が再びプッシュされる、という予想がされた。(面白いところでは「アクア・マスターのメタカード」という意見もあった) 能力解説 シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) 簡単に言うと「死んだら盾になる」。 文字通り我が身を盾にして護ってくれる。 テキストで少々分かりにくいがこの効果は「破壊されると一旦墓地へ行き、その後シールドゾーンに戻ってくる」、つまり破壊を置換して発動する(破壊されるとき代わりに~)効果ではないため、《ランブル・レクター》などのバトル置換効果で破壊しても問題なくシールドゾーンに置かれる。 また闇のクリーチャーであれば《忍者屋敷カラクリガエシ》の龍解条件も満たせるし、《永遠の悪魔龍デッド・リュウセイ》のクリーチャー破壊時のドロー能力も使うことができる。 シールド・ゴーを持つアウトレイジは全文明に存在するため、自壊手段があれば光以外の文明でもシールドを増やすことができる。 注意点は能力を起動するには「破壊される」必要があるため「手間がかかる」こと、「破壊以外の除去には無力」なこと、「シールド・ゴーで増えたシールドがブレイクされると直接墓地へ行く」こと。 そのためシールド・ゴーデッキを相手にする場合は、最初はシールド・ゴーで増えた盾よりも普通の盾を割りに行った方がいいかもしれない。 もちろん後述する常在型能力持ちのシールド・ゴークリーチャーが盾にいるときは最優先で割りに行くべき。 代表的な「シールド・ゴー」持ちクリーチャー 進軍する巨砲(アイアンキャノン) クロムウェル VR 火文明 (5) クリーチャー:アウトレイジ 4000 このクリーチャーが、各ターンはじめて攻撃する時、アンタップする。 シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) このクリーチャーが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ブレイク枚数こそ1枚ではあるが2回攻撃が可能で、シールド・ゴーでシールドに行けば自軍全員をスピードアタッカーにしてくれる。 相手のクリーチャーを殴り返しつつシールドゴーして味方の一斉攻撃で仕留めるというのが理想。 現実は主にワンショットのパーツ。 全力艦長(ハッスル・コマンダー) イカリ R 水文明 (5) クリーチャー:アウトレイジMAX 3000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きでシールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、自分のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 後述する《万里の超常》サイクルを除けば、シールド・ゴー持ちクリーチャーの中でも数少ない「出したときに仕事出来る」クリーチャー。 そのためシールド・ゴーを無理に活用しなくても「パワー3000の破壊時シールド追加できるクリーチャー」として運用できる。 レイジVSゴッドの高コストシールド・ゴー持ちサイクルの中で唯一のアウトレイジMAXであり、MODE→CHANGE仕様もある。 焔の下の力持ち(マスター・デコイ) ワーゲン P 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジ 2000 シールド・ゴー このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、相手のクリーチャーが攻撃する場合、可能であれば自分を攻撃してこのシールドをブレイクする。 パッケージがアニメ版そのままな変形デッキ「アウトレイジの書」限定のクリーチャー。 盾にいれば一度だけではあるが味方や他のシールドを護ることができる。 凄惨なる牙(タスク・プロデュース) パラノーマル R 闇文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000 W・ブレイカー シールド・ゴー このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-3000される。 1枚で《ローズ・キャッスル》3枚分、2枚張れれば《ディアボロスZ》も真っ青な脅威の相手全員マイナス6000という驚異的なフィールドを作れる。 速攻相手だと1枚張れれば相手は打つ手がなくなることも。 オーバーキルなのでやる必要はまずないが4枚張れるとゼニスや大型ドラゴンくらいしかまともにフィールドに立っていられなくなる(みんな大好き《「覇」》は3枚の時点で死ぬ)。 《薔薇の裂爪 ファントム》は泣いていい。 守護すぎる守護(ウルトラ・ディフェンス) 鋼鉄 R 光文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 6000 ブロッカー W・ブレイカー シールド・ゴー このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「シールド・セイバー」を得る。 ブロッカーであり破壊されると盾に行き、さらに自分のクリーチャーに「シールド・セイバー」を付与する割ととんでもないクリーチャー。 《ヘブンズ・ゲート》対応であるため展開は容易。 《不死身のブーストグレンオー》と併用すると、《鋼鉄》を直接割るか《不死身》を除去しなければ、何があっても盾をブレイクされなくなる要塞が完成するのは有名な話。 万里の超常(エキセントリック・ウォール) ボンバルディア4000 UC 火文明 (4) クリーチャー:アウトレイジ 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、パワー4000以下の相手のクリーチャーを1体、破壊する。 シールド・ゴー 出したときに自壊することで効果を発揮し、能動的にシールド・ゴーを使える《万里の超常》サイクルの1枚。 コスト4で撃てる4000火力というだけでも脅威だがさらに盾も増やせる、ビート対策にはうってつけのクリーチャー。 パワー4000以下は《師範代》《カレイコ》《エンターテイナー》など多くの低コスト妨害クリーチャーが該当しており、それらの返しで撃てることもあってコントロールでは重宝されている。 破滅の時計(アルマゲドン) ザ・ストップ R 水文明 (3) クリーチャー:アウトレイジMAX 3000 シールド・ゴー このクリーチャーを表向きにして自分のシールドゾーンに加えた時、このターンの残りをとばす。 シールド・ゴー版クロックさん。 主に相手の全体除去に対するメタとして機能する。 が、使う場合は自分のターンにウッカリ除去られないように注意。 主な「シールド・ゴー」サポート やはりシールドに関連する能力だからか、優秀な者は光文明に多い。 驚異的陣形(アメイジングアロー) アレキサンドライト SR 光文明 (6) クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から6枚を見る。その中から「シールド・ゴー」を持つカードを1枚表向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 W・ブレイカー 「シールド・ゴー」を持つカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある自分のアウトレイジはすべて「ブロッカー」を得る。 バトルゾーンに出た時にシールド・ゴー持ちを山札から直接シールドにセットし、自分のアウトレイジをブロッカーにできるクリーチャー。 シールド・ゴーは基本的にコイツがいないと始まらない。 ブロッカー付与は護りやすくなるが除去されやすくもなるので一見デメリットだが、破壊されるのが仕事のシールド・ゴー持ちクリーチャーとは相性がいいのでやはりメリットでもある。 守護大帝(ジェネラル・ガード) ストーンゴルド R 光文明 (5) 進化クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 進化-自分のアウトレイジ1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、「シールド・ゴー」を持つクリーチャーを1体、自分の墓地から表向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 W・ブレイカー 《アレキサンドライト》が山札からの設置に優れるなら、こちらはブレイクされて仕事を終えたシールド・ゴークリーチャーの再展開に優れる。 《パラノーマル》をセットして8500以下を討ち取ったり、《クロムウェル》をセットすることで一斉攻撃をさせたりすることもできる。 アウトレイジは墓地を絡めた動きが得意な種族でもあるので、デッキの組み方次第では《アレキサンドライト》ではなくこちらをメインにした運用もできなくもない。 反転する不完全(ミスター・パーフェクト) ギャラクシー SR 光文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 9000 ブロッカー W・ブレイカー 相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、「シールド・ゴー」を持つカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 自分のシールドがブレイクされる時、「シールド・ゴー」を持つカードがそのシールドに表向きであれば、そのシールドのかわりに自分の他のシールドを手札に加えてもよい。(その「S・トリガー」を使ってもよい) アウトレイジになった《パーフェクト・ギャラクシー》。 バトルゾーンを離れないのではなく「選ばれなくなる」ことで無敵となるクリーチャー。 本人はパーフェクトのつもりなのだろうが除去耐性はまるでない。文字通り「不完全」となっているのが残念。 特筆すべきは最後の能力で、シールド・ゴー持ちがシールドにいた場合ブレイク置換効果が使えるのだが、シールド・ゴー持ちがブレイクされて墓地にいくのは置換効果なので、「置換効果は連鎖しない」のルールに従って、シールド・ゴー持ちを手札に加えることができるようになる。 匠の(パリミラノ)イザナイ ファッション・モンスター R 光文明 (5) クリーチャー:アウトレイジMAX/オラクル 5000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下の、「シールド・ゴー」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 敵対種族も終盤になると割と味方になる展開の多いデュエマにおいて、E3は珍しくオラクルとアウトレイジの複合は数が少なく、これはその数少ないうちの1体。 山札からシールド・ゴー持ちクリーチャーを呼べるが、指定はコスト6以下となっており《パラノーマル》などの強力なものは呼べない。 さらにバトルゾーンに呼び出すため、そこから破壊させる手間もかかるためあまり使われない。 大焔団(バスタード・コア) フォルクス P 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 7000 スピードアタッカー W・ブレイカー 自分の、表向きのシールドがブレイクされた時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 「アウトレイジの書」のシールド・ゴーデッキの切り札(一応)。 スペックは及第点だが能力が相手依存で使いづらく、しかも除去耐性はないのでとんだしょんぼりな目に遭いやすい。 《ワーゲン》とはデザイナーズコンボ。名前を見てもよくわかる。 一応「シールド・ゴー」以外の表向きシールドがブレイクされても効果を発揮する。 魂の道しるべ(ソウル・アドレス) C 闇文明 (4) 呪文 相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、自分のシールドゾーンに表向きである「シールド・ゴー」を持つカード1枚につき相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 シールド・ゴー版《ソウル・アドバンテージ》。 ただしあちらと違いハンデス枚数を増やすにはちょっと手間がかかる。 2コス「シールド・ゴー」持ちクリーチャー→マナチャージ2コス《学校男》→マナチャージ4コス《道しるべ》で《スケルトン・バイス》みたいな動きができないことも無いが、基本的には使っても1枚刺す程度で十分。 まあ元のソルアドが温泉にいるので弱体化するのは仕方ないと言えば仕方ない。 エクス?知ら管。 相性のいいカード 光霊姫アレフティナ SR 光文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ソル/アーク・セラフィム 8000 このクリーチャーを召喚するコストは、自分のシールド1枚につき1多くなる。 相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、それがそのターンはじめての自分への攻撃で、自分のシールドが1枚もない場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 自分のシールドが10枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。 W・ブレイカー ブレイクされると墓地に行くとはいえシールドであることには変わりないので、《アレフティナ》のEXWIN条件を満たすこともできる。 下級シールド・ゴー持ちクリーチャーはコスト3以下が多いことを利用して「ヘレンループ」のデッキで決めることも可能。 その場合は《アレフティナ》を出す手段を用意しておくこと。 偽りの星夜(コードナイト) ジューン・ブライド P 闇文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 11000 このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札から2枚選んで捨てる。 このクリーチャーが、自分のターン中はじめてタップされた時、自分のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 W・ブレイカー 偽りの星夜(コードナイト) コングラチュレーション P 闇文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを2体選んで破壊する。 W・ブレイカー 闇のエンジェル・コマンドは能力の発動にシールドをコストとするものが多く、どうせブレイクされても墓地に行くシールド・ゴー持ちは優秀なコストとして利用できる。 闇エンジェルには自前で墓地からのシールド追加手段があるが、補助として何枚か挿しておくのもいいかもしれない。 《パラノーマル》のような常在型能力持ちは破壊するうまみが少ないため、使うなら自壊でランダムハンデスができる《万里の超常 ウィッカーマン》や、ジャスミンを2コス増やしてシールドゴー能力を付けた《万里の超常 トラファルガル》辺りが無難。 アニメでの活躍など、追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 呪文にこれに似たのつけて冥界の手とコンボしたかった -- 名無しさん (2016-01-18 22 01 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/272.html
概要 データ傾向 アイテム一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 名称 種別 特殊能力 その他の効果 備考 掲載 装備部位:片手 装備部位:両手 装備部位:衣服 装備部位:上半身 装備部位:頭部 装備部位:肩 装備部位:その他 装備部位:- ビルド メモ
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2925.html
監視の精霊シハール UC 光 コスト6 クリーチャー:エンジェル・コマンド 5000 ■ブロッカー ■相手のシールドゾーンに新しいカードがシールドとして置かれたとき、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。 (F)「あのレギオンという種族、どこかで見たことがあるような・・・」 ――監視の精霊シハール 作者:ペケ シールド追加に反応してシールド追加 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/95.html
シールド Shield 1レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間 2ターン 射程範囲:術師 術師にAC向上効果を与える魔法の障壁を召喚する: 対遠距離攻撃: AC 2 [17]。 その他の攻撃に対して: AC 4 [15].
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風雅の化身(フーガ・トーテム) UC 自然文明 (5) クリーチャー ミステリー・トーテム 2000 ◼︎ガードマン ◼︎このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。その後、自分の手札を1枚、新しいシールドとして、シールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。 作者 はんむらび cipでマナ回収し、その後手札からシールド追加するガードマン。自然文明は実はシールド追加の第二色なので、光が絡まずともシールド追加ができるのだ! マナ回収もシールド追加も任意であり、非常にユーティリティではあるが、1コスト低くより強力なクリーチャーが出せる《超次元ホワイト・グリーンホール》などと比べると微妙にスペックが低い。 とはいえ、単色のクリーチャーでここまでユーティリティなら十分か。多分ループに入る。 名前は「風雅(雅で趣があること)」と「フーガ(fuga/遁走曲)」から。 フレーバーテキスト ただ一歩踏み出すだけで、雅。 評価 名前 コメント
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ノード追加 人を増やす必要がある それが重要だ ここを編集
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25216.html
凱旋の精霊 ヴィクトワール VR 光文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド 9500 ◼ブロッカー ◼W・ブレイカー ◼自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 ◼このクリーチャーが攻撃またはブロックするとき、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 ◼自分のシールドが1枚でもあれば、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。 作者:はんむらび 攻撃時とブロック時にシールド追加し、ターンの終わりにアンタップする大型のエンジェル・コマンド。 一見条件の緩い敗北回避能力を持つが、エクストラウィンとライブラリアウトしか対策できない。だが、自身のシールド追加で正攻法での勝利を、自身の敗北回避で正攻法でない勝利を禁ずるこの能力は、まさに勝利者(ヴィクトワール)に相応しい。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント