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シークエンス・パラディウム 光の聖女 騎士の王 シークエンス・パラディウム True Story 魂の聖女 調和の王 シークエンス・パラディウム愛蔵版 ビジュアルノベル「相承の乙女 曠劫の王」
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帝国の継承者 帝国の継承者Memory1イェニチェリ Memory2武器庫の門 Memory3 武器庫潜入 Memory4ある貴婦人の肖像 Memory5印、パート2 Memory6牡牛の広場 Memory6新体制 Memory1 イェニチェリ 概要スレイマンはイェニチェリ軍団の隊長、タリク・バーレティがテンプル騎士団と関わっていると見ている。調査の為、彼を見つけて尾行せねば フルシンクロ条件爆弾で2人の番兵をおびき出す フルシンクロ達成の為のポイントユスフに教わったとおりにやれば簡単。 Memory2 武器庫の門 概要タリクはパレオロゴスなる男を武器庫に行かせた。暴動を起こし、番兵の注意がそれた隙に武器庫に入らなければ フルシンクロ条件暴徒の内40人以上が生きのびること フルシンクロ達成の為のポイント敵の攻撃は二波あるので、一波目はクロスボウで倒しながら弟子を1シグナル呼ぶ。二派目がくるまでに近くの鍛冶屋でクロスボウの矢を最大まで補充(購入)し、クロスボウで倒しながら弟子を2シグナル呼ぶ。これで45~50人は安定して生き残れる。矢の嵐は効果範囲が狭く全ての敵を倒せない上に、一度使うとメモリーをやり直しても弟子シグナルは失ったままなので使わないこと。 Memory3 武器庫潜入 概要暴徒によって武器庫の門が破壊された。パレオロゴスが武器庫を訪れた理由をつかまなければ フルシンクロ条件ワイヤーからエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント沸いてくる番兵達が対象。兵士は無限沸きではないため、メモリーが始まったらすぐワイヤーを探し、ワイヤーに乗ったら暗殺ボタンを連打する。 Memory4 ある貴婦人の肖像 概要何者かがソフィアの店に押し入り、大切な絵を盗んでいった。彼女が用を済ませる間に絵を取り戻してこなければ フルシンクロ条件商人に見つかることなく絵を盗む フルシンクロ達成の為のポイント商人に話しかけられたら、金撒きや煙幕などで彼の気を散らした隙に絵を盗む。「盗む」が条件なので、買い取ってはいけない。 商人を殴り倒してから、のんびりと置いてある絵を取ってもOK。 Memory5 印、パート2 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物をヴァレンス水道橋の近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 牡牛の広場 概要ポーロが残した手がかりは、牡牛の広場を指し示していたが、テンプル騎士団もここを調べていた フルシンクロ条件傷を負ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント気にせず跳んでいけば、敵の攻撃は当たらない。最後の4対1の戦闘は、煙幕 + ナイフ投げで簡単に倒せる。 Memory6 新体制 概要10年ぶりにマシャフへ戻ったアルタイルとマリアは、アッバスにより息子が殺された事を知る。アッバスのもとに乗り込み、罪を償わせなければ フルシンクロ条件無し。 >>>シークエンス6へ
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エスケープシークエンスの表示のサンプルです。 通常は、「このように使用します」と記述するのが普通ですが、ここでは「print文はエスケープシークエンスは表示するだけのようです」です。 -- エスケープシークエンスの表示のサンプル while not Keys.newPress.Start do Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Press START to quit") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 0 * 8, "Hello __ Lua world!") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 2 * 8, [[Hello \n Lua world!]])-- \n screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 3 * 8, "Hello \n Lua world!")-- \n screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 5 * 8, [[Hello \t Lua world!]])-- \t screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 6 * 8, "Hello \t Lua world!")-- \t screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * 8, [[Hello \b Lua world!]])-- \b screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 9 * 8, "Hello \b Lua world!")-- \b screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 11 * 8, [[Hello \ Lua world!]])-- \ screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 12 * 8, "Hello \ Lua world!")-- \ screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 14 * 8, [[Hello \" Lua world!]])-- \" screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 15 * 8, "Hello \" Lua world!")-- \" screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 17 * 8, [[Hello \a Lua world!]])-- \a screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 18 * 8, "Hello \a Lua world!")-- \a stopDrawing() end (エスケープシークエンスのため途中から赤表示になっています) 実行した状態 表示を拡大した状態
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裏世界 裏世界Memory1隠されし街 Memory2高飛車な密偵 Memory3背教者 Memory4お役目御免 Memory5パレオロゴス家の末裔 Memory6脱出 Memory7灯火の担い手 Memory1 隠されし街 概要マヌエル・パレオロゴスを追い、エツィオはカッパドキアにたどり着いた。消息を絶ったオスマン帝国の密偵たちと合流し、協力してテンプル騎士団を見つけなければ フルシンクロ条件見つかってはいけない フルシンクロ達成の為のポイント普通の街と同じで、屋根に登ったりしなければ番兵に見られても大丈夫なので落ち着いて行動する。 Memory2 高飛車な密偵 概要タリクの密偵であるディラーラは、敵に発見されて牢に入れられていた。手遅れになる前に彼女を助けなければ フルシンクロ条件誰も殺さない フルシンクロ達成の為のポイント煙幕や陽動用爆弾以外は絶対に使用しない。比較的簡単。 Memory3 背教者 概要密偵たちはシャクルーによって拷問されていた。犠牲者が増える前にシャクルーを倒さなければ フルシンクロ条件ヤノスのライフを半分以下にしない フルシンクロ達成の為のポイントとにかくサクサクと進める。距離が近くそれ程難しくはないので、焦らず落ち着いて行動する。 Memory4 お役目御免 概要横流しされた武器は厳重に保管されている。武器庫に潜入し、火薬を吹き飛ばさなければ フルシンクロ条件傷を負ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント破片爆弾の材料を大量に持っていき、投げて倒していくのが安全。至近距離で爆破させてもよほどの事がないかぎりエツィオは無傷。普通に戦う場合は、長剣でカウンターしてストリークを繋げていく。しかし、ここの番兵は地上にいながら石を投げてきたりと卑劣な攻撃手段を使ってくるため、やはり爆弾で倒してしまうのが安全。 Memory5 パレオロゴス家の末裔 概要パレオロゴスは、爆発が引き起こした混乱のさなか、人々を落ち着かせようと必死だ。彼を亡き者にし、最後の鍵を手に入れるのは今をおいて他にない フルシンクロ条件傷を負ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント門の前で煙幕を使い、その間に門を超えることもできる。その場合、戦闘はパレオロゴスとの一騎打ちだけで済む。ただし、門の前で戦闘が始まるとサブ武器の装備が解除された状態になっており、再び装備してもなぜかエツィオがすぐに使おうとしてくれないため、その間に敵から攻撃を受ける可能性がある。時間は余裕あるので、特に戦闘が苦手でないならストリークで普通に倒してしまうほうがむしろ安全。一騎打ちも即煙幕投げてその間にキル。 Memory6 脱出 概要今、テンプル騎士団を率いているのはアフメトで、マシャフの鍵を渡さなければ、ソフィアを殺すと言っている。もうカッパドキアに用はない。コンスタンティノープルに戻らねば フルシンクロ条件ライフを半分以下にしない フルシンクロ達成の為のポイント基本は「お役目御免」と同様に行う。ライフが減ったら薬でこまめに回復すると安全。 タカの目は煙の中でも眼が見えるように使うのみ。体力バーに気を配る必要があるためそれほど使う必要はない。 Memory7 灯火の担い手 概要アルタイルの下で1ヶ月あまり修行した後、コンスティノープルに戻ろうとしたポーロ兄弟は、行く手をモンゴルの一隊にふさがれている。無事に出発できるよう、村の外まで護衛しなければ フルシンクロ条件無し。 >>>シークエンス8へ
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/25.html
DNAシークエンス12,13は現実のほうで時間がないため飛ばされている。 今後予定されているDLCにてプレイできる模様→詳細 http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed2/topics/topics_down.html
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プレマッチシークエンス リーグ戦の各試合において、試合前に行う手順は以下のようになります。 天候の決定 2D6で天候テーブルから、天候を決定します。 天候テーブル 2D6 結果 内 容 2 Swelting Heatうだるような暑さ とても暑く、湿気も多いため、幾人かの選手は熱中症に陥ります。1ドライヴ終了(タッチダウンか、ハーフが終了するか)するごとに、各選手についてD6ロールを行い、1だった選手は、次のキックオフに出場できません。 3 Very Sunny眩い日差し 日光で目が眩むため、すべてのパスロールに-1の修正が入ります。 4-10 Niceナイス! 完璧なブラッドボウル日和です。 11 Pouring Rain激しい雨 雨のため、ボールが滑りやすく、保持しにくくなっています。キャッチ、インターセプト、ピックアップロールのすべてに-1の修正が入ります。 12 Blizzardブリザード 寒くて雪が降っています!GFI移動判定が、1と2の結果でダウンしてしまいます。さらに、雪のためにクイックかショートパスしか行う事ができません。 一時金への振込み 両チームとも、トレジャリーに残っているGPを一時金に転送することができます。この一時金は、勧誘のために用いたり、この試合でのチーム価値を高めるために用いたりする事ができます。チーム価値の高いチームから、先に転送額を決定します。 援助金 不利な立場のチームは、ハンディキャップとして援助金を受け取れます。 受け取る援助金は、両チームの価値の差額分となります。例えば、チームAの価値が100万gpで、対戦相手のチームBの価値が125万gpであったならば、チームBは援助金25万gpを受け取る事ができます。使用されずに余った分の援助金は失われ、トレジャリーに加えられる事はありません。また、この援助金に関わらず、準備した一時金から助っ人を勧誘することもできます。優位にあるチームが一時金から勧誘を行いたい場合は、不利にあるチームの勧誘より先に (援助金によるものか一時金によるものかに関わらず) 行わなければなりません。 助っ人は以下のリストから選択できます。 項目 助っ人 最大数 費用 Extra Traning Bloodweiser Babesブラッドワイザー・ベイベー 0-2 5万gp Foul Play Bribesわいろ 0-3 10万gp Extra Traning Extra Team Training特訓 0-4 10万gp Extra Traning Halfling Master Cheffハーフリング・マスターシェフ 0-1 30万gp Fair Play Igorイゴール (アンデッド治療師) 0-1 10万gp StarPlayer Mercenaries Mercenaries傭兵 無制限 様々 StarPlayer Mercenaries Star Playersスタープレイヤー 0-2 様々 Fair Play Wandering Apothecaryさすらいの薬草師 0-2 10万gp Fair Play Wizardsウィザード 0-1 15万gp ※チームによっては制限や特殊ルールがあります。選択は4分以内にしなければなりません。また助っ人は試合が終わると去っていき、チームに所属することはありません。 ブラッドワイザー・ベイベーちゃん ブラッドワイザー (魔法酒) の樽を5万gpで買うことと、試合に出てゆく選手を応援するためのラブリーなレディーも雇うことができる。酒とカワイコちゃんとの相乗効果で、チームの選手は、この試合中、KOからの回復判定に+1x雇用数が修正されます。 わいろ わいろ一回分がゴブリンは5万gpで、他チームは10万gpで買えます。D6ロール2~6でわいろは有効となり、選手が行ったファウルや、隠し武器に対するレフリーのファウル判定が黙殺されます。 (ファウル発見による選手退場とターンオーバーを回避できます) ロールで1が出た場合、わいろは浪費され結果は覆されません!わいろは、試合中一回しか使用できません。 特訓 特訓の費用は10万gpがかかり、その分だけチームリロールを得ることがができます。このチームリロールは、この試合のみ有効です。 ハーフリング・マスターシェフ ハーフリングはハーフリングマスターシェフを10万gpで雇うことができます。他のチームは30万gpとなります。 各ハーフの開始時に3D6ロールで4+だと、チームが激励された事によるチームリロール1を得ます。加えて、相手チームは、対戦相手チームのダグアウトから漂ってくる魅惑的な料理の香りによって集中を乱され、チームリロール1を失います。 (チームリロールが残っていた場合) イゴール (アンデッド治療師) 薬草師を雇う事のできないチームは、チームをアシストさせるために、イゴールを10万gpで雇うことができます。イゴールは、試合中一回、失敗したリジェネレーションロールをリロールさせることができます。 傭兵 傭兵は、通常のポジションのプレーヤーよりも3万gp余計に雇用費用がかかる。例えば、ヒューマンチームのラインマンの傭兵は、1試合8万gpが必要です。チームの選手制限数を守る限り、どのポジションの傭兵でも雇う事が可能です。 ケガで試合を欠場する選手については、チームの選手数制限に入らないため、傭兵を交代要員として雇うことが可能です。 傭兵は、ローナースキルを持っています。加えて、追加コスト5万gpでスキルを習得させることができます。例えば、ヒューマンチームのラインマンであれば、1試合13万gpを支払う事で、タックルスキルを持った傭兵として雇うことができます。傭兵がSPPを得ることはありませんが、MVPの対象にはなります。傭兵が新スキルを習得することはありません。 スタープレイヤー スタープレーヤーの一覧から、チームで雇用可能なスタープレイヤーを雇用することができます。 スタープレーヤーが被ったシリアスインジャリーや死亡の結果は、試合後に無効化されます。スタープレーヤーは、チームプレーヤーの人数は16人までという制限の中に含まれます。しかしながら、インジャリーにより試合にでられない選手はチーム選手の人数に勘定しないため、もし望むなら、この欠場している選手の代わりにスタープレーヤーを使うことにしてもかまいません。 両方のチームが同じスタープレーヤーに助っ人を要請することも可能です。この場合、どちらのチームも彼を出場させる事はできなくなり、彼は両チームからの契約金を受け取る事になります! スタープレーヤーはMVP以外のスタープレーヤーポイントを得る事はありません。スタープレーヤーは新しいスキルを得る事はありません。また、薬草師やイゴールをスタープレーヤーに使用する事はできません。 さすらいの薬草師 永続的な薬草師を雇用できるチームであればどのチームでも、一人あたり10万gpで雇うことができます。さすらいの薬草師は通常の薬草師ルールと同様です。一回のカジュアリティーロールには、一人の薬草師しか使用できません。 ウィザード 試合中に一回、ウィザードはファイアボールかライトニングボルトのどちらかの呪文を使用することができます。ウィザードは、ターンの開始時の選手が行動を行う前か、味方チームのターン終了直後 (ターンオーバーでも構わない) 、のタイミングでのみ呪文を使うことができます。 ファイアボール ピッチの中の好きなマスを一つ選び、そのマスと隣接するマスに立っている選手 (両チームとも) に対し、D6ロールします。ロール4+で、そのプレーヤーをダウンします。ロール3以下は、その選手はファイアボールを回避したことになります。 KOされた選手は、マイティブロウスキルを持った選手にダウンさせられた扱いでアーマーロールを行います (可能ならインジャリーロールも)。選手がファイアボールでダウンしても、ターンオーバーになりません。ただし、ボールを持っている選手が、ダウンした場合はターンオーバーになります。 ライトニングボルト ピッチに立っている選手を一人選び、D6ロールする。2+ならば、その選手はライトニングボルトに撃たれたことになる。1だった場合、その選手はライトニングボルトを回避したことになる。ライトニングボルトに撃たれた選手はダウンし、マイティブロウスキルを持った選手にダウンさせられた扱いでアーマーロールを行う (可能ならインジャリーロールも行う)。
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ポストマッチシークエンス 試合終了後の手順は、下記のようになります。 インプルーブメント ロール 選手が試合中に得たStar Player Point(スタープレイヤーポイント、以下SPP)で試合後にインプルーブメントロールを得られます。このフェイズでは各コーチが与えたMVPとで、チームのSPPを更新しインプルーブメントロールを行います。 Star Player Point (SPP)の獲得 SPPテーブル 略称 行動 SPP COMP パス成功 1 SPP CAS ケガを負わせる 2 SPP INT インターセプト 2 SPP TD タッチダウン 3 SPP MVP MVP選出 5 SPP ※COMPはスロワーに入ります。ハンドオフはSPP対象外です。CASはBothDownでも入りますが、ファウルやドッジ失敗、GFI失敗によるケガはSPPに関係ありません。 ※MVPは各チームごとにランダムで選ばれます。試合放棄(Abandon Game)すると相手チームから2名MVP選出になります。 Star Player Level テーブル SPP 呼称 Star Player Rolls 0-5 Rookie 0 6-15 Experienced 1 16-30 Veteran 2 31-50 Emerging Star 3 51-75 Star 4 76-175 Super Star 5 176+ Legend 6 SPPがたまってレベルアップするとインプルーブメントロールが行えます。 インプルーブメント テーブル 2D6 結果 2-9 New Skill 10 MA+1 or AV+1 or New Skill 11 AG+1 or New Skill 12 ST+1 or New Skill New Skill 新たなスキルを得られます。スキルの削除はできません。 またインプルーブメントロールでゾロ目を出すと、通常取れないカテゴリのスキルからも新スキルを取ることができます。 ※各ジャンルの緑文字のスキルは取得オススメです。 ステータスUP インプルーブメントロールで10-12が出ると、スキルを得る代わりにステータスを1つ上げることができます。 ステータスは初期値+2まで、最大10まで上げることができます。 Player Value Value変更テーブル Value+ 内容 10 スキル取得 20 ゾロ目スキル取得 30 +1 MA or +1 AV 40 +1 AG 50 +1 ST インプルーブメントロールで得たものにより、選手の価値、そしてチームの価値が上がります。 (なおケガでステータスが下がっても価値は減りません) チームロスター更新 1.死亡選手の削除と選手価値の向上の更新 死亡選手の削除と選手価値の向上の更新が行われます。 2.試合の賞金 各チームは賞金として(D6ロール+FAME) x 1万gp、勝者はさらに+1万gpを受け取ります。また勝者または引き分けたチームはリロールを行うことができます。リロールした場合、最初のロールより悪くてもリロール結果が適用されます。また投了(Concede = Abandom Game?)したチームには賞金は出ません。 3.一時金の返還と循環費用の支払い トレジャリーから転送した一時金の残額をトレジャリーに戻します。それから循環費用を支払います。 注)この時点でまだチーム価値は再計算されていません。 4.ファンファクターの増減 勝利チームは3D6ロール、敗北、引き分けチームは2D6ロールを行います。 勝利、引き分けチームが 現在のファンファクター < ロール値 なら ファンファクターが+1になります。 敗北、引き分けチームが 現在のファンファクター > ロール値 なら、ファンファクターが-1になります。 5.トレジャリーによる雇用 トレジャリーを使って、選手の雇用や解雇、コーチングスタッフの雇用、チームリロールを購入したりします。選手を解雇してもお金は戻ってきません。加えてチームリロールは価格が倍になりますが、価値は倍にならずそのままです。 6.日雇い人の処理 チームに日雇い人(Journeymen)がロスターにいる場合、解雇するかルーキー費用で雇用するか決める必要があります。 注)チームの選手が16人未満の場合、日雇い人を雇用しなければいけません。雇用する場合、日雇い人はLonerスキルを失いますが、SPPはそのままです。インプルーブメントロールでスキルを得ることができます。 7.次試合の出場可能選手が10人以下の場合 11人になるまで無償の日雇い人(Journeymen)がチームに追加されます。日雇い人はいつでもチームのロスターとして0-16か0-12のポジションを務められます。チーム価値計算上では通常のルーキー扱いでカウントします。日雇い人はLonerスキルを持って試合でプレイします。 ※実際に日雇い人が増えるのはゲーム開始時です。日雇い人かどうかはLonerの有無で区別できるでしょう。 8.チーム価値の再計算 選手の価値、サポートスタッフ、リロール回数、ファンファクターからチーム価値を再計算します。トレジャリーのお金と次試合出場できない負傷選手は含まれません。 循環費用 チーム価値が1,750以上になると循環費用の支払いが発生します。支払いはトレジャリーが0になっても減額されません。(借金?) 循環費用テーブル チーム価値 費用 1,750未満 0 1,750-1,890 1万 1,900-2,040 2万 2,050-2,190 3万 2,200-2,340 4万 2,350-2,490 5万 2,500-2,640 6万 以降150毎に +1万
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運命のいたずら 運命のいたずらMemory1闇の中へ Memory2失われし名誉、得られし名誉 Memory3 吉報と凶報 Memory4お使い Memory5印、パート3 Memory6乙女の塔 Memory7導師の帰還 Memory8出帆 Memory1 闇の中へ 概要タリクからテンプル騎士団の軍勢の居場所を聞き出さなければ。タリクに近づくには、イェニチェリになりすます必要がある フルシンクロ条件隠れ場所からターゲットを暗殺する フルシンクロ達成の為のポイント体当たりで誘き寄せてターゲットのすぐ近くにある藁束に隠れ、彼が近づいてきたら暗殺する。タックルやフックスイープでは周囲の番兵と戦闘になる=失敗なので、単純に走って接触するのみでよい。 Memory2 失われし名誉、得られし名誉 概要イェニチェリの基地に潜入し、タリクを見つけてパレオロゴスに売った武器の送り先を調べる。ただし完璧な変装とはいえないので注意すること フルシンクロ条件タリクにエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント基地までは変な行動を起こさず指示通りにすれば何の問題も無い。 問題は基地。一見番兵から隠れながらテントやイェニチェリ集団に隠れて「地上を進む」ように見えるが、実は基地スタート地点右側の壁を登って行った方が簡単(ボムクラフトがある所)。スタート地点の集団の中から陽動爆弾で注意をそらしてさっさと登ろう。藁付近の番兵の動きに注意しながら、後ろを向いたらダイブして暗殺。壁一枚向こうの番兵に注意して隠れながら進む。 チェックポイントまで来たら、番兵に見つからないように右前方の屋根の柱から上に登り、足場を伝って暗殺する。人ごみに紛れて移動しない場合即座に見つかるので、地上を移動するのであれば人ごみを利用する事。 Memory3 吉報と凶報 概要テンプル騎士団の軍勢はわかったが、その為に罪なき者を殺すことになってしまった。この悲しむべき出来事をスレイマンに話さなければ フルシンクロ条件誰も殺さないこと フルシンクロ達成の為のポイント見つからないように行けば良い。 わざと精鋭兵を殺し、最適なスタート地点からやり直せば、目の前にロマがいるのでそれを雇って進む。道中腕組みをして通せんぼういている精鋭兵がいてロマを使ってしまうが、その直ぐ先にまたロマがいるので、そのロマを雇って進めば楽にスレイマンにたどり着ける。スレイマンと話し終わって安全圏まで戻るときも、行きと同じ要領で戻ればOK。 Memory4 お使い 概要ソフィアが暗号を解き、ポーロの本の所在位置を突き止める間に、彼女のためにおつかいをしなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 印、パート3 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物を小アヤソフィアの近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 乙女の塔 概要ポーロが残した手がかりは乙女の塔を指し示していた。塔を調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件水に落ちずにマシャフの鍵を入手 フルシンクロ達成の為のポイント何回でもやり直せるので、時間制限を気にせずに落ち着いて進む、ちなみに真っ暗で何も見えないとお困りの人は、電気を消してやると良い。 「オプション」→「全般オプション」から明るさを調節。 Memory7 導師の帰還 概要自ら科した20年の追放後、アルタイルはマシャフに戻った。味方を集めアッバスを排除しなければ フルシンクロ条件アッバスと隊長たち以外は殺さない フルシンクロ達成の為のポイント砦に入るまでは隊長たち以外は完全に無視で大丈夫。砦に入ってからは「弟子を使っても良い」と出るが、使うとフルシンクロ失敗になるので、素手のカウンターで武器を奪い戦意喪失させる。 Memory8 出帆 概要パレオロゴスは船で街を離れた。復讐に燃えるイェニチェリたちから逃れ、パレオロゴスを追って自分も船から出なければ フルシンクロ条件刃物で誰かを殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイントトレーラー映像を再現しようとすると、フルシンクロ失敗になるので注意。敵は無視出来るところは無視し、それ以外は煙幕などを使ってやり過ごすか爆弾やクロスボウを使って倒す。 >>>シークエンス7へ
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名前 シークエンス・レボリューション 作者 Futald●◇●氏 称号 タイプ スタンダード 変身 クエン・レット 性格 •説明 能力 •説明 性能 •説明 設定 •説明 技一覧 「技名」 •説明 裏設定 +... ここに隠したい事を記入
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カードゲームなどで、同じスートで数字が一定数連続している組み合わせ。