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チンロン(青龍) セイリュウの別名。
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キャッシングをするときは、系列別で選ぶ場合と目的別で選ぶ場合があります。 系列系では、銀行系キャッシング、信販系キャッシング、流通系キャッシング、消費者金融系キャッシング、IT系キャッシング(来店不要のインターネットから簡単に申し込めるキャッシング)があります。 また、女性専用キャッシング、学生専用キャッシング、フリーター・主婦専用キャッシングなどの種類もあります。 目的別では、急にお金が必要な時すぐに融資を受けられる即日審査・即日融資や、期間内であれば金利がゼロになる無利息キャッシング、利息(金利)が安い低金利キャッシングがあります。 まずは各社で金利、審査の基準、審査のスピードなどが違いますので自分の条件に合った消費者金融を複数探すと良いでしょう。 ブラックでも安心申し込み即日キャッシング比較
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ロウ 情熱の炎 マーシャルアーツの達人。ポールとは永遠の修行仲間。 経営していた中華料理店が経営破綻に追い込まれ、さらに息子が起こした事故の賠償金を支払うため、金を稼ぐ方法を模索している。 そんな時、ニュースで知った『箱』の存在に金の匂いを感じ、『箱』を手に入れるべくポールと共に南極へ向かう事を決意した。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ トライアル攻略 ロウの動画 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 長所 コンボの火力が高め。1ゲージでも4割程度なら確実に行く。 ヒット確認しやすい技が多く、交代コンボもやりやすい上に火力も見込める。 前後ステップが非常に早く、見切り辛い。 欠点は幾つかあるものの、スピンキックの押し込め性能が優秀。 リスクが低く、リターンも見込める中段攻撃。 Ver.2013よりサマーソルトキックの発生が8Fになり、弱・中は1~9F目まで対空中攻撃無敵に 短所 ノーゲージでは無敵切り返しが無い。 ステップは早いが、歩き速度は遅い。 立ち回り チャージドラゴン→ドラゴンキックの弾抜けは、見てからでは間に合わない。 弾持ちには、歩き→ガードかジャンプで地道に近づく。 【ドラゴンラッシュ(4+中P→弱K→中K)】 初段は発生9F、リーチのある特殊技。 当たればゲージ無しでも、300以上のダメージ。 判定はそれなりなので、技を置かれていると潰されることも。 当然読まれていると、垂直ジャンプ攻撃から痛いおしおきが待っている。 全段出し切ると、-7Fで、相手の反撃確定。 2段目までにヒット確認し、ガードされていたら、2段目で止めるか(-4F)、 ドラゴンラッシュハイド(4中P→弱K→2中K)に派生するという手もある。 この場合、最後の2中Kの部分をキャンセルして必殺技を出せるが、 連続ガードにならず、何を出しても垂直ジャンプでかわされる。 スピンキックコンボ→チャージキャンセル→バックダッシュが比較的安全な選択肢。 【遠立弱K】 発生6F。 ブーストコンボやランチ仕込みからのコンボへ。 弱攻撃の割にはリーチが長い。 【スライディング(3中K)】 発生16Fの下段攻撃。全身飛び道具無敵15-30F。 めり込めば反撃確定だが、持続当てなら屈弱Pや屈中Pがつながり、コンボにいける。 変わったところでは、オーガの強感念障壁(EX版も)をこれで抜けられたりする。 【屈中K】 発生8F、リーチは長めの下段。ガードされて有利。硬直はそれなりにある。 主にスピンキックコンボを仕込んでおく。 ゲージがあれば、スピンキックコンボ→相方へのチェンジからのコンボで450以上持っていく 【屈中P】 発生5F、ヒット+6F・ガードで+2F。 屈中P→屈中Pのコンボ(連携)や各種必殺技の仕込みで。 リーチが長いので、EXフューリーでの確定反撃にも使える。 【EXフューリーフィストラッシュ】 ぶっぱや切り替えしで。 発生17Fで無敵が1~16F。ガードで-5Fだが、距離が離れるためリバサ昇竜はガードできる。 相手が慣れていないと反撃も難しい。 当たればコンボで300後半のダメージ。直接パンドラにも移行可能。 発生は遅いので、読まれていると、ガード→ガーキャンや、垂直ジャンプ攻撃から反撃を入れられることも。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レイジドラゴン (近距離で)5or6+弱PK ドラゴンスプレッド (近距離で)4+弱PK 特殊技 ブレイクロー 3+弱K スライディング 3+中K ドラゴンテイル 4+中K ドラゴンハンマー 6+中P 中段 左連拳 弱P→弱P→弱P→弱P→弱P→弱P ワンツーパンチ 弱P→4+中P ワンツードラゴンナックルコンボ 弱P→4+中P→4+中P→中P ワンツーブレイズナックルコンボ 弱P→4+中P→4+中P→弱P ワンツーニー 弱P→4+中P→弱K ドラゴンラッシュ 4+中P→弱K→中K ドラゴンラッシュハイド 4+中P→弱K→2+中K ナックルラッシュ 4+中P→中P 必殺技 サマーソルトキック☆ 41236+K ダブルサマーソルトキック (サマーソルトキック中)41236+K チャージドラゴン☆ 63214+P クラウドゲート (チャージドラゴン中)6+P 中段 ドラゴンライド (チャージドラゴン中)K チャージナックル (チャージドラゴン中)P チャージナックルコンボ (チャージナックル中)P チャージナックルライド (チャージナックル中)K フューリーフィストラッシュ☆ 41236+P スピンキックコンボ☆ 214+K スーパーチャージ スーパーアーツ ドラゴンソウル 214+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 要調査 遠 必S 30 要調査 立中P 近 必S 60 要調査 遠 必S 60 要調査 立強P 近 必S 90 要調査 遠 必S 90 要調査 立弱K 近 - 30 要調査 遠 - 30 要調査 立中K 近 必S 60 要調査 遠 必S 60 要調査 立強K 近 - 90 要調査 遠 - 90 要調査 屈弱P 必S 30 要調査 屈中P 必S 60 要調査 屈強P 必S 80 発生7F 屈弱K 必S 30 要調査 屈中K 必S 60 要調査 屈強K - 90 要調査 J弱P - 40 要調査 J中P - 70 要調査 J強P - 120 要調査 J弱K - 40 要調査 J中K - 70 要調査 J強K - 100 要調査 投げ技 技名 DAM 解説 レイジドラゴン 130 通常投げ ドラゴンスプレッド 130 通常投げ 特殊技 技名 DAM 解説 ブレイクロー 40 少し前に踏みこんでの立ち下段攻撃。必殺技キャンセルが可能で、スピンキック等が繋がる。地味に空キャンも可能。 スライディング 60 1,5キャラ分ほど移動する下段攻撃。先端を当てるとそのまま屈小Pが繋がる。弾無敵が付いており、相手の飛び道具を回避できる。 ドラゴンテイル 60 リーチの長い下段攻撃。屈強Kより若干長く、当てるとダウンを奪える。 ドラゴンハンマー 60 前に移動しつつ振りおろす中段攻撃。そのまま屈小Pからのコンボに繋がる。CH時は相手がバウンドする。 左連拳 30×6 近立ち小Pからボタン連打で発動する6連続パンチ。フルヒットでダメージ138。Ver.2013より左連拳3発目までワンツーパンチに移行出来るようになる ワンツーパンチ 90(30+60) 通常のチェーンよりダメージが上がる。相手にガードされていた場合はここで止めるのが理想。ここから直接必殺技に繋げることも出来る。 ワンツードラゴンナックルコンボ 166(30+60+48+28) 最後の一撃が当たればバウンドになり、コンボに持っていける。相手ガード時に出しきってしまうと隙が大きいので注意。 ワンツーブレイズナックルコンボ 166(30+60+48+28) 最後の一撃を当てると相手との距離が離れる。コンボには繋がらず、更に相手ガード時は距離が離れない。 ワンツーニー 114(30+60+24) 最後のひざ蹴りが当たると相手が浮く。ナックルラッシュで追撃出来るが猶予は短め。 ドラゴンラッシュ 158(50+60+48) ワンツーニーと同じく相手が浮き、更にコンボ猶予はこちらの方が長い。ガード時に出しきると反確なので2発目で止める。 ドラゴンラッシュハイド 158(50+60+48) ↑の〆が下段攻撃になり、こちらはダウンが奪える。相手が立ちガードしてた場合はこちらを狙うのも1つの手。全段ガードされると確反有り。最終段はキャンセル可能なのでスピンキックチャージキャンセル→バックダッシュで隙を減らす事も可能。ただし読まれているとSA等で反撃を貰うので注意。キャンセルスピンキック出し切りやキャンセルサマー・キャンセルEXフューリーは連続ガードにならず、垂直ジャンプでもかわされる。 ナックルラッシュ 90(50+40) 2発目が当たると相手がバウンドする。使い勝手の良いコンボパーツ。ガード時の隙は大きいので無暗に振り回すのは厳禁。 必殺技 技名 DAM 解説 サマーソルトキック 70 発生8F。弱・中は9F目まで対空中攻撃無敵。弱、中、強で若干軌道が変わり、弱がやや後方、中がその場、強がやや前方へジャンプする。 ダブルサマーソルトキック 70 サマーソルト中に追加コマンド入力でもう1発出せる。EXサマーソルトからは出せない。 チャージドラゴン - 特殊な構えへ移行し、コマンド入力で派生技へ。構え中に殴られると普通に潰されるので注意。 クラウドゲート 60 中段攻撃。ヒットするとバウンドになり、コンボへ持っていける。 ドラゴンライド 110 弾無敵が付いた飛び蹴り。中距離からの相手の弾を抜けて一方的に攻撃を当てることも可能。 チャージナックル 70 ヒットすると仰け反りの長い通常ダメージ。ナックルラッシュ等で追撃可能。空中の相手に当たった場合は高く打ち上がる。 チャージナックルコンボ 130 チャージナックルからの派生追撃。ガードされると隙が大きいので要ヒット確認。 チャージナックルライド 100 チャージナックルから派生追撃。威力が高い足技であるため、コンボの〆に大活躍。 フューリーフィストラッシュ 弱中:90強:120 通常版は弱と中のみコンボ可能。弱と中では追撃のタイミングが異なる。弱:打ち上げ 中:バウンド 強 吹き飛ばし スピンキックコンボ 120 3連続で放つ蹴り。ガード時はほぼ五分。出が遅いため、割り込みが容易なので注意。 EX必殺技 技名 DAM 解説 サマーソルトキック 180(120+60) 大きく飛び上がって2連続サマー後に落下。サマーと落下にそれぞれ攻撃判定がある。落下後はダウン状態になる。出がかりに無敵が付いており、対空として使える。 チャージドラゴン - スーパーアーマーが付いており、1発だけ攻撃を耐える事ができる。EXのみダッシュやバクステでキャンセル可能。 チャージナックルライド 100 EXチャージドラゴン始動のみ壁バウンド追加。 フューリーフィストラッシュ 120 ボタンの組み合わせによって性能が変わる。通常とは異なり、全てコンボ可能。無敵も付いており、割り込みに使える。弱中:打ち上げ 弱強:バウンド 中強 壁バウンド スピンキックコンボ 120 3連続+とどめの回し蹴り。回し蹴りがヒットすれば壁バウンド。弾無敵付き。拘束時間が長いため、最速キャンセルチェンジから相方のチャージSAをヒットさせたり出来る。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ドラゴンソウル 330 モーション自体はスピンキックと同じ。3発目が当たるとロックし、演出後に大ダメージ。無敵付きだが、EXサマーやフューリー程長くはない。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 150+パートナーのSAダメージ 基本コンボ 【技の略称】 サマーソルトキック→サマー ダブルサマーソルトキック→ダブルサマー チャージナックル→ナックル チャージナックルライド→ライド フューリーフィストラッシュ→フューリー スピンキックコンボ→スピンキック ノーゲージ 【ランチアタック・交代後】 ※ダメージは生ランチアタックからのもの 屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:306ランチからの基本コンボ。屈大Pでの拾いが安定しない場合は、屈中Pで妥協するのも手。 屈強P→スピンキックダメージ:276若干ゲージ回収アップ。キャンセルチェンジでパートナーに交代する時などに。 立強K→屈強P→スピンキックダメージ:338キャンセルチェンジに適したコンボ 屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:369ダメージ重視 Ver.2013より、強サマー後の屈大P→チャージドラゴン~のコンボは入らなくなった。 立強P→強サマー→立強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:386上記より難易度は上がるが、その分ダメージアップ ドラゴンラッシュ(4+中P→弱K→中K)→ランチアタックダメージ:300ダメージは下がるが、ゲージを使わずパートナーに交代したい場合。 【必殺技始動】 弱フューリー(41236+弱P)→屈強P→チャージキャンセルダッシュ→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:弱フューリーフィストラッシュからの最大コンボ 屈強P→スピンキックコンボをチャージ後にダッシュでキャンセルし、再び屈強Pを当てる。 弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:硬直の長さとヒット数制限の為、追撃も限定される。 弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:ダメージ+運び 弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→屈強P→スピンキックダメージ:ダメージは高くないが、キャンセルチェンジからパートナーの追撃を決めやすく、必殺技の中ではゲージ増加も一番。 屈弱P→屈弱P→屈中P→中フューリー→屈強P→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:298屈弱Pからの基本コンボ。屈弱Pと屈中Pは目押しで繋げる。 〆を強スピンキックにするとゲージ回収微増&距離が離れないので起き攻めがやりやすい。ダメージは-10ほど。 J中K→近立強K→屈中P→中フューリー→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:397飛び込みからのコンボ。立強K→屈中Pは目押しだが、猶予が長いので割と安定できる。 密着の場合は屈中Pからもう一度屈中Pが繋がり、ダメージが10アップ。 【中段始動】 ドラゴンハンマー→屈弱P→屈中P→中フューリー→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:328中段始動コンボ。しゃがみ食らいの場合、近立弱Pや屈弱Pのような、発生4Fの技しかつながらない。 ドラゴンハンマー(カウンター)→屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:カウンター限定。一応ノーマルのチャージドラゴン→クラウドゲートからも入る。 その他、ランチアタック・交代後のコンボも入る。 【対空】 中サマー→ナックルラッシュ→屈強P→必殺技各種ダメージ:---空中攻撃無敵の弱・中サマーから。通常は中で、めくり気味に飛んできた時は弱で出す。 ダメージアップさせたい場合は、屈強P→スピンキックコンボからキャンセルチェンジするか、SAやCAで。 相手との距離によっては当たらない。 中サマー→屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:---落とした距離によっては、立強Pや屈強Pが当たるので、そこからサマーコンボにいける。 (空対空カウンターヒット)→ナックルラッシュ→屈強P→サマー→ダブルサマーダメージ:---空対空がカウンターヒットした時の基本コンボ。 チャージナックル→ライドはスカってしまうので注意。 【ドラゴンラッシュ(4+中P→弱K→中K)始動】 屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:345ダメージ重視のコンボ 屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:306運び能力が高い。始動前にナックルラッシュ(4+中P→中P)を挟む事もできる 屈強P→スピンキックコンボダメージ:キャンセルチェンジ用。始動前にナックルラッシュ(4+中P→中P)を挟む事もできる ランチアタックダメージ:ゲージを使わずにパートナーと交代したい場合。始動前にナックルラッシュ(4+中P→中P)を挟む事もできる ドラゴンラッシュダメージ:浮かせ後、相手は強制ダウン状態に。そのまま中P+中Kで安全に交代可能。 またはスピンキックをEX版までチャージなど。チャージ→ダッシュで近づいても、リバサ昇竜はガードできる。 ドラゴンラッシュ→ランチアタックダメージ:パートナーと交代。 ドラゴンラッシュ→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:一応こんなのも。屈強P後のスピンキックは全段当たらない。 【ナックルラッシュ(4+中P→中P)、ワンツードラゴンナックルコンボ(弱P→4+中P→4+中P→中P)始動】 ドラゴンラッシュ(4+中P→弱K→中K)始動のコンボと同じ。それ以外にも下記のものが入る。 近立強K→屈中P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:難易度は若干高し。 【ワンツーニー(弱P→4+中P→弱K)始動】 ドラゴンラッシュ(4+中P→弱K→中K)始動のコンボと同じ。ワンツーニーへは左連拳の3発目までなら移行可能。 コンボのタイミングが少しシビアなので、ワンツードラゴンナックルコンボまで出すか、 ワンツー(弱P→4+中P)をキャンセルして弱or中フューリーからコンボへいったほうが良いかもしれない。 1ゲージ 屈中K→強スピンキック(キャンセルチェンジ)→相方ランチアタック→屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:キャンセルチェンジを利用した高火力コンボ。チェンジが遅いとランチがガードされてしまうので、怪しい場合は中強ランチで。 屈強Pは立強Pにかえれば、若干ダメージアップ。 安定しない場合はナックルラッシュ→屈強P→ナックル&ライドでダメージ422。 Ver.2013より、必殺技のゲージ増加量が減ったため、ゲージ回収は半分ほど。 パートナーがリュウの場合、鳩尾砕き(6+強P)→屈強P→ランチアタックが入り、480オーバーのダメージ。 EX弱フューリー(弱P中P)→近立強K→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:383頭上への浮かせ 下記のサマーソルトキックを利用したコンボを決める事もできるが、若干前に歩いた方が当てやすい。 EX中フューリー(弱P強P)→近立強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:399叩きつけて、地面バウンド 上記の弱フューリーでのコンボを決める事も一応できる。 EXチャージドラゴン→ナックル→ライドー→屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:EXからのチャージナックルは崩れ。チャージナックルライドで壁バウンドになる。 EXチャージドラゴンには1回のみのアーマー付属。屈強Pが難しい場合は屈中Pで。 J強P→近立強K→屈強P→EXスピンキックコンボ→J強P→近強K→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:548画面中央付近限定。J強Pはジャンプ頂点付近で出さないと当たらない。J強PのかわりにJ中KやJ強Kを使う方が簡単。 近立強K→2強Pは、近立強K→2中P→2中P、近強K→近立中P→2強P等でも可。 EXスピンキック後のJ強Pは早めに出さないと当たらない。前ジャンプ頂点前くらいに出す。J強Kでは近立強Kに繋がらない。J中Kなら可。 2中K→EXスピンキックコンボ~とつなげた場合のダメージは462 【交代コンボ】 弱フューリー(41236+弱P)→チェンジ→パートナー垂直ジャンプ攻撃→斜めジャンプ攻撃~各種コンボダメージ:弱フューリーでチェンジすると、長い拘束時間が生まれる。 弱フューリーを当てている間に、パートナーの垂直ジャンプをヒットさせる。 弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→チェンジ→パートナー必殺技タメ→スーパーアーツダメージ:フューリーで即座にチェンジした場合、パートナーの必殺技ため→SAが間に合う。 【画面端で】 EX弱フューリー(弱P中P)→近立強K→近立強K→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:4301回目の立強Kは高めで当てる。 屈強P後はスピンキックや中サマー→ダブルサマーでも可 EX弱・中フューリー(弱P中P・弱強P)→近立強K→屈中P→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:406弱P中Pのフューリーはその場で立強Kを出すと相手をくぐる事があるので、若干下がって当てた方が決まりやすい。 屈強P後はスピンキックでも可 EX弱・中フューリー(弱P中P・弱強P)→近立強K→屈中P→屈中P→屈強P→中サマー→ダブルサマーダメージ:411弱P中Pのフューリーはその場で立強Kを出すと相手をくぐる事があるので、若干下がって当てた方が決まりやすい。 屈強P後のスピンキックは全段当たらない。 EX弱・中フューリーフィストラッシュ(弱P強P)→近立強P→中サマー→近立強P→中サマー→ダブルサマーダメージ:406画面端では中サマーに変えるだけ。 弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→チェンジ→パートナー必殺技タメ→スーパーアーツダメージ:画面端の場合、もう一度フューリーを当ててからチェンジできる。 2ゲージ 屈中K→中フューリーフィストラッシュ→屈強P(立強P)→ドラゴンソウルダメージ:478お手軽SAコンボ。ゲージを腐らせるぐらいならこれを狙っていく。 下記のキャラクターには弱フューリーにしないとロックしないので注意。高めに拾うと失敗するので引きつける。 (ザンギエフ、サガット、バイソン、バルログ、ヒューゴ、クマ、マードック、キング、オーガ) 相方ランチアタック→立強K→屈強P→ドラゴンソウルダメージ:510ダメージは生ランチアタックからのもの 3ゲージ 屈中K等→中フューリーフィストラッシュ→屈強P(立強P)→クロスアーツダメージ:こんなのも 相方ランチアタック→立強K→屈強P→クロスアーツダメージ:370+相方のスーパーアーツ(補正70%)ダメージは生ランチアタックからのもの J強P→近立強K→屈強P→EXスピンキック→J強P→近強K→屈強P→スーパーアーツダメージ:669画面中央付近限定。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ロウ トライアル ロウの動画 ↓クリックでページ移動します。 ロウ 動画 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ロウ 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 飛び込みからのノーゲージ最大ダメ?コンボ ダメ427 -- 名無しさん (2012-03-13 22 21 36) ↑J大K→近大K→屈中P×2→中フューリー→屈大P→大スピンキック -- 途中で送信しちゃいました (2012-03-13 22 24 08) EXスピンキックは玉抜けあり -- 名無しさん (2012-03-14 15 05 40) 2ゲージのやつ中フューリー立ち大Pにしたほうがいいよ。 -- 名無しさん (2012-04-13 20 10 01) このキャラだけ、ランチアタックがガードされたときのノックバックがやたら大きくて反撃もらいにくい気がする。 -- 名無しさん (2012-04-29 23 47 20) フェイロンと同じ -- 名無しさん (2019-08-13 22 41 54) カンフーボーイ -- 名無しさん (2020-05-16 21 23 59) ドラゴンマン -- 名無しさん (2022-01-26 22 14 30) フェイロン 格好良い -- 名無しさん (2023-01-29 20 19 51) 貴様の望みは何だ?車一台分の大金か?…くだらんな。 -- 牙神幻十郎 (2024-02-06 23 43 13) 辛いものを食してはならぬ!とおじじが申しておりましたー!辛いものでこのはを殺す気でするかー!?(怒) -- このは(アルカナハート) (2024-02-07 19 41 42) 名前 コメント
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【元ネタ】テイルズオブジアビス 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】シンク 【性別】男性 【身長・体重】166cm・58kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 カースロット:A 魔術回路へ施すダアト式譜術。 脳細胞から情報を読み取り、そこに刻まれた記憶を揺り起こし理性を麻痺させる。 対魔力もってしても因縁が深ければ深いほど効果が高まる。 譜術:B+ 魔力とは違う元素を用いて唱える魔術。 風と地属性を中心とした高位に近い大譜術を習得している。 仕切り直し:B 窮地から離脱する能力。 不利な状況から脱出する方法を瞬時に思い付くことができる。 加えて逃走に専念する場合、相手の追跡判定にペナルティを与える。 譜力放出(風):A 武器、ないし自身の肉体に譜力を帯びさせる能力。 自身に風の譜力を帯びさせ瞬間的に敏捷をワンランク上げる。 【宝具】 『本質なる苦痛(アカシックトーメント)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:50人 手に譜の力を集束し、それを足元に魔法陣という形で展開して範囲内の全相手を攻撃する。 対魔力で軽減可能。神秘性では疾風雷閃舞に勝る。 『疾風雷閃舞(ホロウィング・ゲイル)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 体にフォニムを纏い、拳と蹴りによる高速の連撃を叩き込む技。 高速移動を伴った無数の蹴りで翻弄し、とどめに拳で溜めた気を叩きつける 発動時自身の筋力と敏捷を向上させる。 神秘性では本質たる苦痛に劣るものの一点集中な分こちらの方が威力が高い。 【解説】 ローレライ教団の教団兵、神託の盾騎士団の幹部六神将の一人。 通称「烈風のシンク」。 鳥のくちばしの様な仮面で素顔を隠している。六神将の参謀的存在。 卓越した神速の体術と多彩な譜術を使いこなす格闘家で、六神将の中では最年少である。 皮肉屋かつ虚無的な性格で、台詞の端々に嫌味が目立つ。
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【AA出典:衛宮士郎(Fateシリーズ)/ナイトブレイザー(ワイルドアームズ)】┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シロウ 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___、. __ト. \ \ | \ト、 __\ |/| ∠ _ _ _ \ |__, ヽ \ \ } / / / / ヾ \ < / -=≦ / \7⌒ / / / i / } \  ̄| /\ 7 /|/ / | | ̄ | ‐、 | r芹≧x__, ム斗i /∧| フ〈〈 ヽ 弋ソ 「炒 〃〉 ` \ | ¨´ // | ハ「 ′ ´ __| \ '  ̄` / |二ニニ=‐┐_ イ‐―┐ ___ __/ | | │ | / ≧=- | | ∧\ 〈 ̄ . .  ̄` ′ \ V∧ Ⅵ . . , │ , \\__/ /i| | ′ | -=ニ ′ \\ -′ト、 ∨/. ! r‐=ニ / \\ | ∨/ | | , . . V∧| | [三三] // , , . / / . . . V∧〈 . . | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:20%】 【スキル】 ○メカニック (種別:職業 タイミング:常時) 戦闘時、自陣側の「メカ」属性のキャラクターのステータスをレベルを含めて「+10」上昇させる。 (ロボミの場合は、「+20」上昇させる。) 自ら設計した小型ゴーレムと共に、無二の連携で戦場を駆ける。特殊タイプのジョブ。 共に戦場を駆けた「ロボミ」とのコンビネーションは阿吽のそれである。 ○コンバータ (種別:一般 タイミング:ターン終了時) 「メカ」属性のキャラクターの魔力を「+50」回復させる。 メカが稼働している場合エネルギーを追加する。 ○エナジーマニューバ (種別:一般 タイミング:セットアップ 魔力消費:特殊) 自身が「その他」の位置にいるときのみ発動可能。 自陣側のキャラクターを1名指名し、当該キャラの戦闘時の魔力消費を全て肩代わりする。 エネルギーを全て消費して味方のゲージを大幅に上昇させる。 ●着装 (種別:異能 タイミング:常時) 「不屈の心を持つ鋼の戦士」へと変身する。 壊獣細胞が変化した「黒いギガントスーツ」を着装することで、 「不屈の心を持つ鋼の戦士シロウ」へとその身を変える。 このスーツは「生きたスーツ」であり、たまにイタズラをしてシロウをくすぐることもあるようだが 戦いの中で見出した仲間たちの手助けもあり、現状、何も問題なく使用することができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:不屈の心を持つ鋼の戦士 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:60 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 八__ へヽ_ /-====- \ r≦ ,へ , -===== .\__ }Y .7 ./二二二二二ニ\ } 八___,.z彳 、 \ー' ∧ ,イ二二二二二二二ニヘ ./ \ \ ヽ,'二二二二二二二二二ニV / _,. --- \ \ i二二二二二二二二二ニニ! / / ``ヽ、 `ヽ、 _>'7 >x二二二x< ∧`'< / >' ´ ̄ヽ \ z≦ ∨ / ≧x / '´  ̄ヽ ¬, .ト、 xく ,'´ ̄ 〃/ _,. -=ミ、 ∨ V i=ト、 'フ=} /7, ' // , ====ニ _ ニ二二二二\ V ∨ハニニ=\ /´二7 //' / /二二二ニ== 、ニニ=ミ二二=\∨ V i、ニニヽ イ二ニニ7 / .リ Ⅹ二二二二二== \ニニニミヾ\ニ=\ V!ヽニニニニニ.イ! / / ,.イ二二/z≦二二二 ハ二ニニ\ハ二ニY=ニく .ヘ 込.ニニ=イx ;/ r≦ニニ{二二//ィ≠ハ二/ 个 リ_><=∧キニニ}=ニニ∨ ー /二二ニ∨二/〃イV二7/ / 二二!二二i〉ニi}>==<_ニニ`=< >'´二二二ニニVニ{7仁ニ∨{ }ニ{ 二二!二ニ{≦ニi { ⌒ヾミニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ≠二T二ニY二ニ| V二ニ!二ニ{二二! {_,.-=气ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ =!二=}二ニjムイニ7二ニ/ ! ∨ニ∧イ\ニ}二二二ニ ニト、=人=≠ i=7ニニi/ | V=}二ニニ!ニ!二二二ニ ===彡' 7 {7ニニ/ >-==二二二二==-< ∨ 、r=t⌒{` <ニニニ ' 〉ニ=,'__>'´ >==二二二==-< >x Vニ∧ i 7 /ニニ/ _ >'´i/二二二二二二二∨>x V二∧ l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○バイオメタル・ヒーロー (種別:種族 タイミング:常時) 「シロウ」の全能力が倍加した上で、【宝】のステータスが「+50」上昇する。(反映済み) このキャラクターが戦場にいる時、敵陣側の「バリア効果」を無効化させる。 例え人の身を捨てようと、例えその手を血で染めようと、戦士の心は砕けない。 不屈の戦士は、永久に燃ゆる正義の炎を胸に、輝かしき未来を守るため、戦い続ける。 ○バイオブレード:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 【筋】【耐】【敏】の何れかが選ばれる度に、数値に「+40」を加える。 同時に敵陣側の当該数値を「-10」低下させる。 ターゲットに関わらず4回闇属性ダメージ/敵全体の攻撃DOWN ○ウィロウ・カウンター (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 敵陣側の任意選択時に【筋】【耐】【敏】の何れかが選ばれた場合、当該数値を「+40」上昇させる。 同時に敵陣側の当該数値を「-10」低下させる。 回避と同時に壊刃・逆一文字斬りをお見舞いする! ◯ギガント・シェード (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) ステータス選択において【筋】【耐】【敏】が選択された場合、 敵陣側の当該総合数値を、「自身の【耐】の数値分」低下させる。 味方全体の全属性ダメージカット┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○壊刃・無限断空波(かいじん・むげんだんくうは) ランク:A 種別:必殺技 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の【宝】以外のステータスに【宝】の数値を足すことが出来る。 闇属性ダメージ(特大) ○ダブルハイパーメガトンキック ランク:A 種別:必殺技 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100 『味方側に「ロボミ」がいる場合』『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 同時に使用することで「(敵陣の人数+戦力の優位数)×100%)」の勝率補正を加える。 ロボミと力を合わせ必殺の飛び蹴りを食らわせる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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クロウ:登場デュエリスト人間 特徴 出現条件 使用デッキ No 場所 デッキ名 レシピ代 レベル デッキタイプ 01 ユグドラシル02F 決闘無し - - - 02 ユグドラシル04F 疾風のブラックフェザー 0360DP 18 【BF】 03 ユグドラシル05F 旋風のブラックフェザー 0300DP 15 【BF】 04 ビフレスト03F 決闘無し - - - 05 ビフレスト04F 疾風の黒き羽 0440DP 22 【BF】 06 ビフレスト05F 旋風の黒き翼 0460DP 23 【BF】
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ウーシン麻雀同好会 君主オンラインがメンテ中の時や、なんとなくヒマなとき そんな時には、ウーシン国民で卓を囲んでわいわいと麻雀をしませんか? 場所は主にハンゲームを利用しています。 麻雀3 練習広場 の中から、空き部屋に鍵付きで部屋を作って ウーシンBBSのスレッドの1つに麻雀専用スレを設置しましたので そちらで部屋の場所やパスワードを記載しましょう。 麻雀がわからない人も、やってみれば簡単ですので挑戦してみませんか? ウーシン麻雀同好会メンバー 名前 役職 入会日(君主暦) 時家 宴会場守令 22年7月30日
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ファンロン キャラガチャ「ドラゴンキャニオン」にて出現するキャラ。 ファンロン 明竜ファンロン 超明竜ファンロン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP ファンロン ため 光 超激レア 20 4359 1668 540 明竜ファンロン ため 光 超激レア 20 22613 10411 1210 超明竜ファンロン ため 光 超激レア 20 27025 12406 1210 限界突破 +10 37835 17368 1110 ファンロン 明竜ファンロン 超明竜ファンロン マジックスキルファンロン 明竜ファンロン 超明竜ファンロン おもさ20%増加(光)防御力+160アーマーブレイク+30射程+19ふっとばし高さ+40ふっとばし距離+30ファーストリキャスト30%短縮(光)(バトル開始90秒以内)光属性攻撃110%増加闇属性ダメージ20%軽減 おもさ80%増加(光)防御力+600アーマーブレイク+90射程+19ふっとばし高さ+50ふっとばし距離+40ファーストリキャスト70%短縮(光)(バトル開始90秒以内)光属性攻撃270%増加闇属性ダメージ40%軽減 おもさ80%増加(光)防御力+1000アーマーブレイク+120射程+19ふっとばし高さ+60ふっとばし距離+45ファーストリキャスト70%短縮(光)(バトル開始100秒以内)光属性攻撃300%増加闇属性ダメージ50%軽減 進化素材表 ファンロン 神竜の紅玉3 光のオリハルコン15 降臨の書・真5 明竜ファンロン 神竜の紅玉5 光のオリハルコン15 聖獣の血2 超明竜ファンロン + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,000 11,480 18,200 27,160 38,360 レベル 6 7 8 9 10 小判 51,800 67,480 85,400 105,560 127,960 レベル 11 12 13 14 15 小判 152,600 179,480 208,600 239,960 273,560 レベル 16 17 18 19 計 小判 309,400 347,480 387,800 430,360 3,069,640 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 70,000 114,100 180,250 268,450 378,700 レベル 6 7 8 9 10 小判 511,000 665,350 841,750 1,040,200 レベル 11 12 13 14 15 小判 レベル 16 17 18 19 計 小判 30,237,550
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「さすがに終わりという悲哀ーー!」 【名前】 ドロウ 【読み方】 どろう 【声】 稲田徹 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【登場話】 修行その41「ズシズシ!もうやだ」修行その42「ワッシワッシで乗り越えろ!」 【分類】 幻獣拳 【分類】 幻獣拳闘士/双幻士 【獣拳】 幻獣カプリコーン拳 【得意ゲンギ】 即書呼(そくかきこ)練馬繰(ねりまくり)練馬繰・痛(ねりまくり・つう)全身練馬繰(ぜんしんねりまくり) 【好きな場所】 洞窟の奥 【好きな食べ物】 ひょうたん 【好きな言葉】 羊の皮を被った狼 【モチーフ】 カプリコーン、土螻(どろう) 【十二支モチーフ】 未 【詳細】 「ロン」の双幻士の1人。 ヤギのような幻獣・カプリコーンを手本とし、捻りの動きで変化させた様々な気の流れを悪用、幻気と激気のように反発する気でさえも1つに練り上げ泥粒子(どろりゅうし)を作り、1度に多くの相手を瓢箪に封じてしまう事ができ、自身は洞窟の奥に長い間引き篭っているので他人とは意志疎通をあまり好まず、意味不明な話し癖があるが、「ソジョ」とだけはコミュニケーションできる。 「捻り」の動きによって相反するエネルギーであっても難なくまとめ上げ泥粒子にする能力を有し、わざとゲキレンジャーの攻撃を耐え抜きエネルギーを蓄えて戻ってきた「ソジョ」を利用して大量の泥粒子を作り、浴びた人間をひょうたんの中に閉じ込め悲鳴を集めようと目論む。 ジャンを除くゲキレンジャー4人とソジョと共に交戦、最中に「幻身豪天変」で巨大化しゲキチョッパー、バイオレットが操るサイダイオー、ゲキトージャウルフと戦い、2大獣拳巨人になす術もなく、サイダイオーの必殺技「大大砕大斬り」により敗退。 だが、ソジョの幻技を利用して入れ替わり、ジャンを除くゲキレンジャー4人をひょうたんに閉じ込めてしまうが、故郷に戻り戦う意志を取り戻したジャンによってひょうたんを破壊されてしまい、意味不明な言葉を発して逃走。 ソジョと合流し、ゲキレンジャーと戦うも、レッドを初めとするメンバーの連続攻撃の前には全く歯が立たず、スーパーゲキレッドがサイブレードの力を使い発動した「超鋭鋭過激気斬」により再敗北。 直後に現れた「ロン」に幻気を与えられ巨大化する。 ソジョとの連携攻撃で獣拳巨人を合体解除に追い込むも、来来獣で呼び出された全ゲキビーストが放つ「激激全ビースト砲」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 ドロウが用いるコンピューター言語などを混ぜた意味不明な話グセは長い間他人との接触を拒んで洞窟に引きこもった結果構築されたもの。 言葉の組み立てが滅茶苦茶な上、早口でしゃべると非常に聞き取りづらい。相棒「ソジョ」との意思疎通は完璧に行える。 2人は共に「他人との接触を拒んで洞窟に引きこもった」という点が共通しており、コンビネーションは抜群。 両者ともに理解しがたい言語を操るものの、実力は確かで、ロンも「この私の双幻士ともあろうものが」と言っているところを見るとロンが2人を見出した可能性もある。 「ドロウ(土螻)」とは中国における四本角を持つ人食いの怪物。 一方、「カプリコーン」はギリシャ神話における、山羊座のモチーフとなったヤギの上半身と魚の下半身を持つ怪物。両者とも羊が共通のモチーフとなっており、よく見ると肩のあたりに魚のヒレのようなデザインが確認できる。 隠しモチーフは十二支の「羊」。羊の代わりに山羊を十二支とする国があり、山羊の幻獣のカプリコーンを選んでる。 【余談】 声を演じるのが「アヌビス星人 ドギー・クルーガー」の声も演じている稲田徹氏の所為か、劇中では「特捜戦隊デカレンジャー」のネタなどを使用した事もある。
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刀工生産 片手剣 名称 生産LV 必要素材 クロウ オブ レッドホロウ ◆ 9 紅い刀身×3 赤影の魂×30 光のオーブ中級×1 神気の触媒×40