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トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 近衛騎士 シリーズ 近衛騎士 シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供=捨て熊 グラマー(おんな) 画像提供=roro ▲上へ フリー画像 画像提供=ゆき(おんな・グラマー) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 近衛騎士 シリーズ
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407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 14 04 09 ID ??? 投下してみる。個人的にはシンプルな二ツ星級困。システムはNWとかDX。 俺の鳥取に居た奴なんだけど、PLをやると ・PC1でシナリオコネクションのNPCヒロインを出しても絡もうとしない。 というか行き倒れているNPCヒロインを無視しようとした。 ・DXキャンペーンの途中で参加した際に、シーンに登場しようとしない。 「途中参加だから。初期メンバーが活躍しろよ。GM、シーン退場エフェクト使って良い?」 とクライマックスフェイズにのたまったり、次回で「俺ボスにつく」と全員に説明無しに行動。 ・「やりたい演出がある」と言ってシーンを脳内NPCと自演。シナリオにも関係ないし、意図も不明。 GMをやると ・謎のダンジョンにPLが放りこまれて謎の敵と戦う。クライマックスが終わると一切説明なしに終了。 説明を求めても、「さあ何だろうね」と答えない。 ・そいつの出張先の家に遊びに行った際、クライマックスフェイズ途中でおもむろにケロロ軍曹を見始める。 止めろと言っても「いや、だって面白いから」と、30分ほど中断。終了したのは19時前後で、 俺や他の面子は翌日朝から仕事だった。他県だったので、帰るのに高速で2、3時間はかかった。 他にもいきなり全員呼び寄せて「時間管理駄目だな。それにお前らのRPマンネリ」とか言い出したり、 出張先を引き払う際、手伝いに行った鳥取面子に「お前人間腐ってきたな」とか言い出したそうな。 別鳥取の女性と遊んだとき「俺この面子の中で一番まともだから」とアピール。 ちなみに二ツ星なのは、 「同じ面子で同じようなRPばかりなので、TRPGやる気がしない。他の面子が入ったら考えなくもない」 と自主的に抜けてくれたから。 いま新しい人が入ったり、別システムを遊んだりしてるけど、二度と誘うものか。 なんで消防時代からの付き合いがこんな奴なんだよorz 卓ゲやる前はまともだったのに。 スレ178
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トップページ 装備品情報 町のバザーで購入 コットン シリーズ コットン シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=ゆき ▲上へ フリー画像 画像提供=なつめ(おとこ・こがら) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 町のバザーで購入 コットン シリーズ
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トップページ 装備品情報 魔法鍛治で生産 レイニー シリーズ レイニー シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=エル ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 魔法鍛治で生産 レイニー シリーズ
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トップページ 装備品情報 プレミアムコインで交換 アガルタ シリーズ アガルタ シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供= ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 プレミアムコインで交換 アガルタ シリーズ
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ダブルクロス THE 3RD EDITION ~Moonless Night~ このシリーズは富士見ドラゴンブックから発売された『ダブルクロスThe 3rd Editionシナリオ集 ムーンレスナイト(平成22年1月25日発行) 著者=矢野俊策/F.E.A.R.』を元にしています。 ですので、まだ未プレイの方、これからプレイする予定の方は読むのをお奨めしません。 第一話「Gray phantom」2010.02.20※ネタバレ注意 第二話「Brand-new World」2010.02.22 第三話「Memorial Blossom」2010.02.22※ネタバレ注意(上級ルールブックサンプルシナリオ使用) 第四話「Kingdom come」2010.03.01※ネタバレ注意 第五話「Lunatic Cat」2010.03.12 最終話「Moonless Night」2010.03.14※ネタバレ注意
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「シリーズ解説内容の各作品記事への移動・シェイプアップ」です。 妖怪ウォッチシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング 3DS 妖怪ウォッチ 妖怪を題材としたデビュー作。シリーズ第1作であるが故に問題点は多い。 なし Switch 妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch 玩具の妖怪アークやDX妖聖剣との連動が新たに追加されたHDリメイク。 iOS/Android 妖怪ウォッチ1 スマホ 8周年記念として『1 for Nintendo Switch』をベースに移植したアプリ版。 3DS 妖怪ウォッチ2 元祖 / 本家 シリーズ最大の売り上げを誇る作品。シリーズの人気は、ここから本格的に爆発した。その一方でアニメ設定逆輸入等、後続作にも尾を引く数多くの問題点の根源でもある。 なし 妖怪ウォッチ2 真打 『2』のマイナーチェンジ版。映画1作目に関連するストーリーを追加。 妖怪ウォッチ3 スシ / テンプラ USAが舞台・ダブル主人公などシステムを一新。世界観がアニメ準拠へ変更。ゲームの出来映えは問題ないのだが、新主人公や新バトルシステムには問題が多い。 なし 妖怪ウォッチ3 スキヤキ 『3』のマイナーチェンジ版。映画3作目に関連するストーリーを追加。 Switch 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている 『シャドウサイド』『FOREVER FRIENDS』の世界観を交えた新作。過去作までの問題点も大方改善。路線変更するもシリーズの魅力は受け継がれている。降格されたイナホへの冷遇やシステム変更には賛否。 良 Switch/PS4 妖怪ウォッチ4++ 『ぼく空』に追加DLCを同梱(有償でのアップデートも可能)。ゲームシリーズでは初のPS系列進出作。新エリアの登場に新妖怪と追加クエスト等々やり込み要素が増加。 スピンオフ 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 『2』のミニゲームから独立。ともだち妖怪がチームを組んで悪を討つ協力アクション。 なし 妖怪三国志 『三國志』シリーズとのコラボ作品。 妖怪ウォッチバスターズ2 秘宝伝説バンバラヤーソード / マグナム 『赤猫団 / 白犬隊』の続編だが、その中身は全くの別物。 WiiU 妖怪ウォッチダンスJUST DANCE スペシャルバージョン シリーズ初の据え置き機で、『JUST DANCE』シリーズとのコラボ作品。映画の効果を受けたのにも拘らず、マイナー扱いに。 AC 妖怪ウォッチ ともだちウキウキペディア メディアミックスの一環で稼働開始。データカードダス初の印刷機能を実装。アニメ版の社会現象に伴い大ヒットとなった。 妖怪ウォッチバスターズ 鉄鬼軍 『大怪獣ラッシュ』の筐体を流用した多人数協力型ゲーム。妖怪メダルや『ともだちウキウキペディア』のカードも使用可能。 妖怪ウォッチ ジバニャンといっしょ 『アンパンマンはどーこだ? mini』のリソースを流用したキャラ探しゲーム。ブーム収束に伴い、再びアンパンマンに戻されるものが増えている。 妖怪ウォッチ コマさんといっしょ Switch/PS4 妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~ 『妖怪学園Y』を題材にしたスピンオフ。先行してDL版を発売したのちパッケージ版も登場。 記事作成対象外 妖怪ウォッチぷにぷに 妖怪ウォッチ初のソーシャルゲーム。ジャンルはパズルゲーム。基本プレイ無料。ナンバリングでは見られない完全オリジナルストーリーとオリジナル妖怪が登場する。 妖怪三国志 国盗りウォーズ ジャンルは国盗り戦略RPG。妖怪三国志の派生作品。2023年9月28日サービス終了。 妖怪ウォッチ ゲラポリズム ジャンルはリズムアクションゲーム。 妖怪ウォッチ ワールド ジャンルは妖怪探索位置ゲーム。ポケモンGOとシステムが似ている。2022年12⽉23⽇サービス終了。 妖怪ウォッチ メダルウォーズ ジャンルは妖怪バトルRPG。2020年12月3日サービス終了。 シリーズ概要 『イナズマイレブン』『ダンボール戦機』に続くクロスメディアプロジェクト作品第3弾。 ポケモンシリーズのフォロワー的作品である収集型RPGだが、対象を「捕まえる」のではなく「友だちになる」というコンセプトを軸に、様々な妖怪たちと出会いながら冒険を進めていくというファンタジックな設定を特徴としている。 2015年から2016年にかけて、アクション、ダンス、歴史SLG、アーケード、パズルといった様々なジャンルへの進出が試みられている。 メディアミックス テレビアニメ版 2014年1月から2023年3月まで形を変えて放送された。 『妖怪ウォッチ』 2018年3月まで放送された。ケータが主人公を前提とする世界観設定は本作で固まった一方、初代と違ったキャラクターや設定を尽く『2』以降で徹底的に逆輸入した為、「ゲームと別物」として割り切ることが困難。 この時期の真骨頂はお茶の間のアニメ番組とは思えない程の際どいパロディー・下ネタの多さと、登場人物やエピソードが時々見せるカオスさにあると言っても過言ではない(*1)。 2015年7月の第77話からはセカンドシーズンに移行。『3』に先駆けて新たな女主人公未空イナホとパートナー妖怪のUSAピョンが先行登場。 『妖怪ウォッチ シャドウサイド』 2018年から2019年まで放送された。前年に公開された映画『妖怪ウォッチシャドウサイド 鬼王の復活』の続編。 前代から打って変わってシリアスな展開が中心。こちらでは設定もそこそこ固められており、前評判とは裏腹に高い評価を得て、男性層や従来路線が苦手な人からは好評だった。 しかし作風の変化にはつきものだが、従来の視聴者層からはほとんど総スカンを食らう状態となってしまう。とはいえ、上手い事マンネリ化の改善は成功している。 『妖怪ウォッチ!』 2019年に放送された。おおむね第1シリーズの内容を維持している。放送期間は1年未満でシリーズ最短である。 『妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y ~Nとの遭遇~』 2019年から2021年まで放送された。放送2週間前に公開された映画『妖怪学園Y 猫はHEROになれるか』の続編。 ジバニャンらの妖怪に似たモチーフの人間(*2)たちが異変を解決していく内容。 この頃になるとシリーズの迷走が囁かれ始める。その内容に熱心な視聴者でも疑問を抱くようになり、度重なる作風の変化もあって従来のファンがどんどん離れていくことに。 またアプリゲーム『妖怪ウォッチぷにぷに』のキャラクターの逆輸入や「!」のケータ達の安否が語られていない事からさらに不満を募らせる作品となってしまった(*3)。 『妖怪ウォッチ♪』 2021年から2023年まで放送された。 「!」と同じくまたもや原点回帰。ここまで1年ごとにケータ編と派生世界観を交互に展開していたがケータ編にいったん落ち着くこととなる。 本作をもって、新コンテンツ製作に基づいて9年続いたアニメシリーズは幕を閉じることになる(*4)。 漫画版 漫画『妖怪ウォッチ』(作:小西紀行) 主人公はケータ。 ボス妖怪との決戦ではゲームよりも重い展開となることが多い。 映画版のコミカライズも手掛けている。ストーリーは映画よりもシンプル且つシリアスになる傾向が強い。 魔ガサス、ミカエリ等のゲームで登場する一部の妖怪のデザインにも関わっている。 初代のゲームではラーメン屋などの一部の建物の中に小西先生の描いた漫画が置かれており、調べると読むことが出来る。置かれている建物ごとに収録エピソードが異なる。 漫画『妖怪ウォッチ わくわくにゃんだふるデイズ』(作:もりちかこ) 単行本全3巻。ただし、2016年以降の回は未収録となっている。 フミちゃんが主人公。 ジバニャンによるフミちゃん絡みの下ネタが目立つ。 設定は概ね初代と『2』の折衷。 『2』でフミちゃんを主人公に選択した時のみ登場する、祖父の木霊フミアキがゲーム以外で登場する貴重な作品。2巻に収録されている。 妖怪ウォッチ零式は一切登場せず、妖怪ウォッチU(4コマでイナホが所持)も使わない。その為、設定上有り得ない、初代妖怪ウォッチフミちゃんverでZメダル召喚する場面が存在する。 2016年夏にはそれまで使っていたウォッチが壊れ、(『3』では主人公を降板した為に)当時有り得なかった妖怪ウォッチドリームを入手する展開が描かれた。また、レベルファイブの日野社長をモデルにしたボス妖怪日ノ神も登場。該当回は単行本に収録されていない。 ゲームでは後に『3 スキヤキ』のパラレルワールドで正式に実現する事となった。
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カード図鑑 シリーズ:将 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目 [将]武田信玄 ★★★★★★ (6) No:541編集 属性 騎馬 兵力(50) 1072 兵力(200) 4247 コスト 17 攻撃(50) 587 攻撃(200) 1072 シリーズ 将 防御(50) 119 防御(200) 476 兵法効果 騎馬の全能力が超上昇。 計略 猛虎蹂躙:一定確率で攻撃値が増加、次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]石田三成 ★★★★★★ (6) No:109編集 属性 軍師 兵力(50) 9084 兵力(200) 36336 コスト 17 攻撃(50) 575 攻撃(200) 1051 シリーズ 将 防御(50) 286 防御(200) 1142 兵法効果 全員の攻撃と防御が超上昇、計略の発動確率が大減少。 計略 孤高:一定確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]馬場信春 ★★★★★★ (6) No:77編集 属性 騎馬 兵力(50) 1059 兵力(200) 4234 コスト 17 攻撃(50) 578 攻撃(200) 1063 シリーズ 将 防御(50) 119 防御(200) 476 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 不死身の鬼美濃:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]真田昌幸 ★★★★★★ (6) No:49編集 属性 軍師 兵力(50) 7553 兵力(200) 30212 コスト 17 攻撃(50) 576 攻撃(200) 1056 シリーズ 将 防御(50) 150 防御(200) 600 兵法効果 軍師の計略発動確率が超上昇。 計略 六文銭:一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]島津義弘 ★★★★★★ (6) No:14編集 属性 騎馬 兵力(50) 3609 兵力(200) 14436 コスト 17 攻撃(50) 576 攻撃(200) 1014 シリーズ 将 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 全員の攻撃が大上昇、兵力と防御が大減少。 計略 座禅陣:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]長宗我部盛親 ★★★★★ (5) No:539編集 属性 無双 兵力(50) 1991 兵力(200) 7962 コスト 14 攻撃(50) 192 攻撃(200) 382 シリーズ 将 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 無双の兵力と防御が上昇。 計略 不屈:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]筒井順慶 ★★★★★ (5) No:538編集 属性 調略 兵力(50) 1910 兵力(200) 7638 コスト 14 攻撃(50) 153 攻撃(200) 361 シリーズ 将 防御(50) 147 防御(200) 587 兵法効果 調略の計略効果が大上昇。 計略 堅忍不抜:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]真田幸隆 ★★★★★ (5) No:529編集 属性 軍師 兵力(50) 1344 兵力(200) 5376 コスト 14 攻撃(50) 142 攻撃(200) 568 シリーズ 将 防御(50) 102 防御(200) 407 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 六文銭:一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]大島光義 ★★★★★ (5) No:528編集 属性 弓 兵力(50) 977 兵力(200) 3906 コスト 12 攻撃(50) 107 攻撃(200) 428 シリーズ 将 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 弓の計略発動確率が上昇。 計略 弓名人:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]甘粕景持 ★★★★★ (5) No:526編集 属性 騎馬 兵力(50) 2753 兵力(200) 11010 コスト 15 攻撃(50) 123 攻撃(200) 492 シリーズ 将 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 騎馬の計略発動確率と効果が激上昇。 計略 殿軍:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]伊達成実 ★★★★★ (5) No:525編集 属性 無双 兵力(50) 2118 兵力(200) 8472 コスト 14 攻撃(50) 99 攻撃(200) 396 シリーズ 将 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 無双の計略効果が超上昇。 計略 出奔:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]大谷吉継 ★★★★★ (5) No:518編集 属性 騎馬 兵力(50) 2118 兵力(200) 8472 コスト 14 攻撃(50) 149 攻撃(200) 446 シリーズ 将 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 騎馬の全能力が超上昇。 計略 三年呪詛:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]立花宗茂 ★★★★★ (5) No:517編集 属性 槍 兵力(50) 5645 兵力(200) 22580 コスト 14 攻撃(50) 587 攻撃(200) 682 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 全員の計略の発動確率と効果が大上昇。 計略 乾坤一擲:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]前田利家 ★★★★★ (5) No:516編集 属性 槍 兵力(50) 3235 兵力(200) 12937 コスト 15 攻撃(50) 567 攻撃(200) 763 シリーズ 将 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 槍の又左:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]内藤昌豊 ★★★★★ (5) No:515編集 属性 騎馬 兵力(50) 604 兵力(200) 2116 コスト 14 攻撃(50) 539 攻撃(200) 831 シリーズ 将 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 一網打尽:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]竹中半兵衛 ★★★★★ (5) No:513編集 属性 調略 兵力(50) 1728 兵力(200) 6912 コスト 12 攻撃(50) 470 攻撃(200) 689 シリーズ 将 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 30対局以降全員の攻撃が大上昇。 計略 無中生有:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]細川藤孝 ★★★★★ (5) No:511編集 属性 調略 兵力(50) 2814 兵力(200) 11256 コスト 14 攻撃(50) 145 攻撃(200) 430 シリーズ 将 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 調略の兵力と防御が超上昇。 計略 小夜左文字:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]鍋島直茂 ★★★★★ (5) No:510編集 属性 調略 兵力(50) 2916 兵力(200) 11664 コスト 14 攻撃(50) 164 攻撃(200) 445 シリーズ 将 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 調略の計略効果が大上昇。 計略 化猫の祟り:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]森可成 ★★★★★ (5) No:509編集 属性 槍 兵力(50) 2346 兵力(200) 9384 コスト 14 攻撃(50) 138 攻撃(200) 401 シリーズ 将 防御(50) 176 防御(200) 703 兵法効果 槍の計略発動確率が大上昇。 計略 攻めの三左:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]九鬼嘉隆 ★★★★★ (5) No:484編集 属性 槍 兵力(50) 1883 兵力(200) 7530 コスト 15 攻撃(50) 127 攻撃(200) 508 シリーズ 将 防御(50) 95 防御(200) 378 兵法効果 槍の全能力が大上昇。 計略 九鬼水軍:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]榊原康政 ★★★★★ (5) No:483編集 属性 騎馬 兵力(50) 2753 兵力(200) 11010 コスト 15 攻撃(50) 123 攻撃(200) 492 シリーズ 将 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 騎馬の計略効果が大上昇。 計略 知勇兼備:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]高橋紹運 ★★★★★ (5) No:480編集 属性 軍師 兵力(50) 1812 兵力(200) 7248 コスト 14 攻撃(50) 116 攻撃(200) 417 シリーズ 将 防御(50) 47 防御(200) 185 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 忠烈の士:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]北条綱成 ★★★★★ (5) No:459編集 属性 無双 兵力(50) 1755 兵力(200) 7020 コスト 15 攻撃(50) 129 攻撃(200) 514 シリーズ 将 防御(50) 151 防御(200) 601 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 猛将:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]中川清秀 ★★★★★ (5) No:453編集 属性 騎馬 兵力(50) 1711 兵力(200) 6841 コスト 14 攻撃(50) 451 攻撃(200) 754 シリーズ 将 防御(50) 56 防御(200) 222 兵法効果 騎馬の全能力が微上昇。 計略 寝返り:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]宇喜多秀家 ★★★★★ (5) No:452編集 属性 騎馬 兵力(50) 1384 兵力(200) 5536 コスト 15 攻撃(50) 424 攻撃(200) 733 シリーズ 将 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 騎馬の計略発動確率が超上昇。 計略 内赤の盆:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]伊東一刀斎 ★★★★★ (5) No:449編集 属性 無双 兵力(50) 2654 兵力(200) 10616 コスト 14 攻撃(50) 585 攻撃(200) 839 シリーズ 将 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 無双の攻撃と防御が上昇。 計略 瓶割刀:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]毛利勝永 ★★★★★ (5) No:448編集 属性 槍 兵力(50) 1384 兵力(200) 5536 コスト 14 攻撃(50) 504 攻撃(200) 813 シリーズ 将 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 槍の兵力と防御が上昇。 計略 猛将:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]本願寺顕如 ★★★★★ (5) No:447編集 属性 調略 兵力(50) 1608 兵力(200) 6432 コスト 14 攻撃(50) 502 攻撃(200) 805 シリーズ 将 防御(50) 65 防御(200) 260 兵法効果 調略の攻撃が超上昇、全員の兵力と防御が減少。 計略 他力本願:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]松平信康 ★★★★★ (5) No:439編集 属性 騎馬 兵力(50) 1506 兵力(200) 6024 コスト 14 攻撃(50) 102 攻撃(200) 407 シリーズ 将 防御(50) 76 防御(200) 303 兵法効果 騎馬の攻撃が大上昇、兵力が減少。 計略 三河武士:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]三条夫人 ★★★★★ (5) No:438編集 属性 女将 兵力(50) 2916 兵力(200) 11664 コスト 14 攻撃(50) 94 攻撃(200) 375 シリーズ 将 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 女将の全能力が大上昇。 計略 内助の功:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]森長可 ★★★★★ (5) No:437編集 属性 槍 兵力(50) 1344 兵力(200) 5376 コスト 14 攻撃(50) 142 攻撃(200) 568 シリーズ 将 防御(50) 102 防御(200) 407 兵法効果 槍の全能力が微上昇。 計略 十文字槍:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]滝川一益 ★★★★★ (5) No:436編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2010 兵力(200) 8040 コスト 15 攻撃(50) 127 攻撃(200) 507 シリーズ 将 防御(50) 81 防御(200) 324 兵法効果 鉄砲の計略発動確率が激上昇。 計略 三段撃ち:高確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [将]加藤嘉明 ★★★★★ (5) No:400編集 属性 槍 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 398 攻撃(200) 764 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 全員の兵力と攻撃が上昇。 計略 内政尽力:低確率で次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]金森長近 ★★★★★ (5) No:399編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 335 攻撃(200) 701 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 鉄砲の全能力が大上昇。 計略 飛騨攻め:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]六角義治 ★★★★★ (5) No:398編集 属性 弓 兵力(50) 3135 兵力(200) 12540 コスト 15 攻撃(50) 385 攻撃(200) 751 シリーズ 将 防御(50) 42 防御(200) 165 兵法効果 弓の全能力が上昇。 計略 観音弓:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]豊臣秀吉 ★★★★★ (5) No:397編集 属性 軍師 兵力(50) 1608 兵力(200) 6432 コスト 15 攻撃(50) 458 攻撃(200) 761 シリーズ 将 防御(50) 65 防御(200) 260 兵法効果 軍師の全能力が大上昇。 計略 人心掌握:一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]龍造寺隆信 ★★★★★ (5) No:394編集 属性 騎馬 兵力(50) 2508 兵力(200) 10032 コスト 14 攻撃(50) 332 攻撃(200) 625 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 騎馬の計略発動確率が超上昇。 計略 九州三傑:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]井伊直政 ★★★★★ (5) No:392編集 属性 槍 兵力(50) 3263 兵力(200) 13050 コスト 15 攻撃(50) 342 攻撃(200) 703 シリーズ 将 防御(50) 147 防御(200) 588 兵法効果 槍の全能力が大上昇。 計略 赤備え:赤短で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [将]真田信幸 ★★★★★ (5) No:381編集 属性 騎馬 兵力(50) 3008 兵力(200) 12030 コスト 15 攻撃(50) 534 攻撃(200) 898 シリーズ 将 防御(50) 50 防御(200) 198 兵法効果 残り兵力30%以下で騎馬の計略発動確率と効果が大上昇。 計略 信濃獅子:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]武田信繁 ★★★★★ (5) No:380編集 属性 騎馬 兵力(50) 2933 兵力(200) 11731 コスト 15 攻撃(50) 510 攻撃(200) 838 シリーズ 将 防御(50) 220 防御(200) 878 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 知勇仁愛:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]氏家卜全 ★★★★★ (5) No:379編集 属性 軍師 兵力(50) 3518 兵力(200) 14070 コスト 15 攻撃(50) 529 攻撃(200) 884 シリーズ 将 防御(50) 218 防御(200) 872 兵法効果 全員の攻撃と防御が超上昇。 計略 西美濃衆:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]高坂昌信 ★★★★★ (5) No:378編集 属性 騎馬 兵力(50) 2810 兵力(200) 11240 コスト 15 攻撃(50) 511 攻撃(200) 835 シリーズ 将 防御(50) 222 防御(200) 885 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 恋文:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]北畠具教 ★★★★★ (5) No:377編集 属性 騎馬 兵力(50) 3088 兵力(200) 12350 コスト 15 攻撃(50) 516 攻撃(200) 837 シリーズ 将 防御(50) 223 防御(200) 889 兵法効果 全員の攻撃が上昇。 計略 従属策:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]酒井忠次 ★★★★★ (5) No:376編集 属性 槍 兵力(50) 3518 兵力(200) 14070 コスト 15 攻撃(50) 531 攻撃(200) 886 シリーズ 将 防御(50) 218 防御(200) 872 兵法効果 槍の全能力が大上昇。 計略 三河武士:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]吉川広家 ★★★★★ (5) No:371編集 属性 弓 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 456 攻撃(200) 822 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 残り兵力30%以下で弓の攻撃が超上昇。 計略 降伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]丹羽長秀 ★★★★★ (5) No:368編集 属性 調略 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 478 攻撃(200) 844 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 米五郎左:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]南部晴政 ★★★★★ (5) No:347編集 属性 騎馬 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 15 攻撃(50) 526 攻撃(200) 644 シリーズ 将 防御(50) 139 防御(200) 556 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 乗り崩し:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]片桐且元 ★★★★★ (5) No:346編集 属性 槍 兵力(50) 5544 兵力(200) 22176 コスト 15 攻撃(50) 528 攻撃(200) 592 シリーズ 将 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 全員の兵力と攻撃が上昇。 計略 横薙ぎ:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]上杉景虎 ★★★★★ (5) No:343編集 属性 騎馬 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 14 攻撃(50) 522 攻撃(200) 662 シリーズ 将 防御(50) 99 防御(200) 396 兵法効果 騎馬の防御が大上昇。 計略 試練:低確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]上泉信綱 ★★★★★ (5) No:339編集 属性 無双 兵力(50) 6048 兵力(200) 24192 コスト 14 攻撃(50) 529 攻撃(200) 647 シリーズ 将 防御(50) 58 防御(200) 231 兵法効果 無双の攻撃と防御が上昇。 計略 怜悧:一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目
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RAYシリーズ レイフォース(RAYFORCE) 1994年にリリースされた、タイトー製縦スクロールSTG。RAYシリーズの第1作。 1995年にSSで家庭用にも移植されているが、こちらは国内に同名のゲームメーカが存在していたために、名称の重複を避ける措置としてレイヤーセクション(LAYER SECTION)というタイトルでリリースされている。北米および欧州家庭用で発売された際はGalactic Attack、欧州アーケード版はGunlockというタイトルになっている。 美しい軌道を描いて敵を攻撃するロックオンレーザー、初心者にもなじみやすいシンプルなシステムと上級者でも満足できるゲーム構成を両立した間口の広さ、美麗なグラフィックによって展開する迫力の演出など、完成度は総じて高く、今なお根強いファンを持つ。「ダライアスⅡ」に端を発し、「メタルブラック」によって確立された、タイトーSTGの演出重視路線を正しく踏襲しており、本作ではリザルト画面などによるステージ間の暗転、明転を廃したシームレスな演出によって、文字や音声を用いることなく、ストーリーの流れを表現している。また、本作以降屈曲しながら自機を追尾するレーザーがタイトーや他社のSTGで散見されるようになり、こうしたレーザーを俗に「タイトーレーザー」と呼ぶようになった。 C.L.S. Cybernetics Link Systemの略。シリーズを通して重要な用語の一つ。無人兵器との戦いにおける絶対的不利を補うため開発されたシステム。サイボーグ化したパイロットの脳を直接機動兵器に直結することで、人間の反射速度、肉体的限界を克服し、機体の性能を極限まで高めることを目的としていた。しかし完成直前、「肉体」や「人間」という概念が認識できなくなっていった被験体はついに自我が崩壊してしまい、実験船を破壊し自らも自爆してしまった。この事故を受けてC.L.S.の開発は中止されていたが、第一次惑星攻略戦の敗北を受け、封印されていた実験機二機が実戦に投入されることとなる…… 以上はレイフォースにおける概要となるが、パラレルワールドであるレイストームにおいては22世紀に急速に発達したサイバネティックス技術によりもたらされたものとされている。 Con-Human レイフォースの最終ボス。またレイフォースのエピソードゼロであるレイクライシスでは、彼の原型とおぼしき「dis-human」という最終ボスが登場する。 元々はあらゆる研究、施設、知識がネットワークで結ばれた世界に誕生した、A.T.B.S.(原子配列操作による物質生成システム)を初めとした世界規模のシステム管理用独立試行型コンピュータ。自らが住む「惑星」すら想いのままに作り替える程の力を持つ。 しかし彼に与えられた「永久的な人類存続」という不可能命題、及びM.C.0108年に起きたある事件(レイクライシス)から暴走。惑星をシステムに敵した環境(酸素含有率0.0001%以下、平均気温-10℃)に変容させると共に、「人間の意識と機械が融合した種」こそ自らが守るべき種と判断し、現行人類の抹殺(人体と意識の分離)を始める。 僅かに生き残った人類が宇宙に脱出した後も、彼の惑星改造及び人類への瞬滅戦は続き、最後には人類に「全生命体にとっての驚異」と判断され、最後の希望である戦闘機「X-LAY」によって、完全に機械と化した惑星と共に破壊される(レイフォース)。 【スレ内での立場】 「惑星を-10℃まで冷やした」という類を見ない前科から、冷房の話題になるとすっとんできて、同様の行為を目論む(が、実行に移すことは少ない)。またAI仲間であるGuardianやヒュペリオン、Ti2と絡むこともある。 一方で正気だった頃の彼が登場することもあり、暴走の原因となった少女を警戒する姿が見られることも。 R-GRAY RAYシリーズ第2作、「レイストーム」の自機。PS版「レイクライシス」にも隠し機体として登場した。広範囲をカバーするメインショットと多弾速射型(MT-System)のロックオンレーザーを装備し、初心者にも扱いやすい「R-GRAY1」、一点集中型のメインショットと単弾複追尾型(MO-System)のロックオンレーザーを装備し、扱いにくいもののより得点稼ぎに向く「R-GRAY2」、ハイパーレーザーとスペシャルアタックがオミットされているものの、得点倍率が桁違いに高い(加えてHD版では移動速度と攻撃力が強化されている)試作型「R-GRAY0」の3種が存在している。 設定上では、R-GRAY1とR-GRAY2のそれぞれに、 人体の限界を超える処理速度を要するロックオンレーザーの制御を、強力なコンピューターサポートによりカバーしたTypeA(ゲーム中ではオート操作の機体がこれに当たる) 人体と機体を融合させる、「C.L.S.」と呼ばれるシステムを組み込むことでロックオンレーザーの制御を可能にしたTypeM(ゲーム中ではマニュアル操作の機体がこれに当たる) これら2タイプの仕様が存在し、1種につき3機が製造されている。これら計12機にR-GRAY0を加えた13機が、地球側の切り札となった。 また、単独での侵攻任務を目的に開発されたため、優れた情報処理システム、強力なECMを装備しており、自動制御の対空火器や電子誘導兵器を完全に無効化させる事が出来る(4面に登場する戦艦は、使用してくる兵器のほかに設定上無数の対空兵装を装備しているが、それらを使用してこないのはそのためと思われる)。 【スレ内での立場】 RAYシリーズはタイトー製縦スクロールSTGの代表格であり、特にR-GRAY1はRAYシリーズの看板機体としても扱われているため3Bスレにも結構な頻度で顔を出している。タイトーのお家芸「地球破壊エンド」の話になると登場することが多い。機体名が「R-」から始まるためにR戦闘機とネタを絡められることもしばしば。 ドナ・マクガイア レイクライシスのZUNTATA版ストーリーにのみ登場する少女。だが本編OPにも彼女とおぼしき少女の姿が見られる。 母親が遺伝工学者だったため、宇宙空間での出産実験のために宇宙船内で誕生する。が誕生直後その宇宙船が事故に遭い、僅かな生き残りとなった彼女は、事故から6ヶ月後に母親の手で緊急カプセルで脱出させられる。 その後は父・レスリーに引き取られ、普通の少女として成長するが、次第に自分に様々な指示を出し、時には身体を借りて行動する「もう一人の私」の存在に苦しめられるようになる。 そしてその理由はネットワーク上の母のデータベースにあると知った彼女は、自らのネットワークダイブ能力を使い真実を知ろうと、WAIDを用いたCon-Humanへのハッキングを企てる(ネットポリスの一員に近づいたのはその一環)。 実は彼女はレスリーとその妻の娘ではなく、宇宙船の事故で他の乗組員と「娘」を亡くしたレスリーの妻・カレンのクローン。カレンは孤独と悲しみからか次第に狂気に蝕まれていき、ついには「自分が生き残ったのは堕落した人類に鉄槌を下すため」という常軌を逸した結論に達してしまう。 その鉄槌こそドナであり、上述の行動はカレンがクローンの遺伝子に組み込んだもの。(ドナより早く産まれたはずのレスリーの娘と偽れたのは、遺伝子成長抑制因子を書き換えたため)。そのためZUNTATA設定では、Con-Humanの暴走、ひいては人類殲滅の原因となったクローンは彼女・ドナの事となるようだ。 ちなみに中学生。ロリコンはともかくアリコンやハイコンにとっては残念な設定である。 【スレ内での立場】 彼女自身の出番は少ないが、レスリーの苦悩の種、Con-Humanの暴走の原因、機械と人間が融合した種、幼(い)妻(のクローン)として引き合いに出されることは多い。 レスリー・マクガイア 【公式設定】 レイクライシスの主人公である機械神経学者。彼はクローンとCon-Humanを接続することで、有機体と無機体の整合性理論の実験を行おうとするが、「人間の意識と機械との融合」こそ、自らが模索していた永久的な人類存続の方法だと判断したCon-Humanにより、クローンはニューロネットワークに取り込まれてしまう。 のみならずCon-Humanは人類の大量虐殺(人体と意識の分離)を始めたため、彼はWave Rider(レイクライシス自機・ネットワーク接続媒体)に乗り込み、ネットワークが完全に侵食される前にクローンを倒し、Con-Humanの非常制御用プログラムを作動させようとする。 【ZUNTATA設定】 妻を宇宙船の事故で亡くし、娘・ドナと二人で暮らす機械神経学者。だがある日を境にドナは時折亡き妻を彷彿とさせる奇異な言動をするようになる。 それを精神の病だと疑った彼は、ドナの脳を大学病院のホストコンピューター・WAIDを用いた検査にかけるが、その数時間後にWAIDに接続したコンピュータが次々とダウン。接続していたドナもまた昏睡状態に陥ってしまう。 だが、娘や亡き妻の生前の言動から、それは事故ではなく「彼女たち」が起こした事件だと察した彼は、ドナの友人であるネットポリスの青年からの依頼に応じ、Wave Riderを用いた逆ハッキングを仕掛けることになる。 この事件の後、彼はドナの記憶モデルを使い、C.L.S(レイフォース設定)を作り出したと言われるが、真偽ははっきりしていない。 【スレ内での立場】 ZUNTATA設定で登場することが多く、時折娘の奇行に苦悩したりスレの連中に相談を持ちかけたりする姿が見られる。 戻る 名前 コメント
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