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千咲ちゃんシンドローム - サターニャ編 - 内容 本文 感想コメント 内容 サターニャ×タプリス。酔っ払い 本文 ――――――――――――――――――(00/22)―――――――――――――――――― ―通学路― サターニャ「タプリス、今日この後、私の家に来なさい」 タプリス「えっと……な、何の御用でしょうか?」 サターニャ「再戦よ。あの憎っくきガヴリールを倒すため」 サターニャ「あんたで予行練習をしてから、本番に臨もうと思ってね」 タプリス「そ、そんなの受けるはずないじゃないですか!」 サターニャ「そう、私に負けるのが怖いのね」 タプリス「なっ!?」 ――――――――――――――――――(01/22)―――――――――――――――――― サターニャ「一度負けたあんたが、私に勝てるはずないものね」 タプリス「ぐぬぬ……」 サターニャ「ふふっ、私のとっておきの策で……」 サターニャ「ガヴリールが敗れる姿が目に浮かぶわ」 タプリス「そんな……」 サターニャ「あんたが受けないのなら、直接ガヴリールの所へ乗り込むだけだけど」 タプリス「……わかりました、その勝負受けて立ちます!」 サターニャ「くっくっく、せいぜい足掻くと良いわ」 ――――――――――――――――――(02/22)―――――――――――――――――― ―サターニャの部屋― タプリス「お邪魔、します……」 サターニャ「ふふっ、ノコノコとやって来るなんて」 サターニャ「いい度胸ね、その心意気は褒めてあげる」 タプリス「て、天真先輩を守るためですから」 サターニャ「ご立派な心がけだこと」 サターニャ「じゃあ早速、勝負……の前になんか小腹が空いたわね」 サターニャ「たしか通販で買ったチョコがこの辺に……あったあった」 ――――――――――――――――――(03/22)―――――――――――――――――― ぱくっ サターニャ「あ、おいしい。ほら、あんたも食べなさい」 タプリス「えっ、わたしもですか?」 サターニャ「空腹で本調子ではないあんたを倒しても意味がないもの」 タプリス「で、ではいただきます、あ、おいしい」 サターニャ「ほんとおいしいわよね、これ」 サターニャ「まだ沢山あるから食べましょ」 タプリス「あ、ありがとうございます、いただきます」 ぱくっ ぱくぱくっ ――――――――――――――――――(04/22)―――――――――――――――――― ぱくっ ぱくっ サターニャ「ひっく、なはははは!!」 サターニャ「それであいつったら、また学校休んで!!」 タプリス「あははははっ、それ、おかしすぎますよぉ!! ひっく……」 サターニャ「それでも天使かっての!!」 タプリス「そんにゃの、ひっく……天使失格じゃあないですかぁ!!」 サターニャ「バカみたいでしょ、なはははは!!」 タプリス「バッカですねぇ! あははははっ!!」 ――――――――――――――――――(05/22)―――――――――――――――――― サターニャ「あー、なんか暑い!! 暑いわ!! 脱いじゃおーっと!!」 タプリス「あははは、ほんとに脱いでる!! 脱ぎちらかしてる!!」 サターニャ「すぽぽぽーん!!」 タプリス「ぎゃははははは!! ブラパン!! ブラパン先輩!!」 サターニャ「ほら、あんたも脱ぎなさいよぉぉ!!」 タプリス「やんやん!! 先輩のえっちー!! くすぐったいですぅー!!」 サターニャ「ほらほら、すぽぽぽーん!!」 タプリス「すぽぽぽーん!!」 ――――――――――――――――――(06/22)―――――――――――――――――― サターニャ「はー、すずしー!! きもちいいー!!」 タプリス「ほんとですねー!! 開放感バツグンでーす!!」 サターニャ「あれ、そういえばあんた、なんでウチに来たんだっけ!!」 タプリス「えっとー!! なんでしたっけ、あ!! 勝負ですよ、勝負!!」 サターニャ「ああ、わっすれってたー!! なははは!!」 タプリス「もぉ!! しっかりしてちょんまげー!!」 サターニャ「ぎゃはははは!! よーし決めたわ!!」 サターニャ「相撲!! 相撲で勝負よ!!」 タプリス「相撲って!! なんでここで相撲!! あはははっ!!」 サターニャ「どすこいどすこいどすこーい!!」 タプリス「ぎゃはははは!! どどどすこーい!!」 ――――――――――――――――――(07/22)―――――――――――――――――― サターニャ「それじゃいくわよ!! はっけよーい、のこった!!」 ガシッ ぎゅっ ぎゅっ タプリス「いきなりすぎ!! せんぱいあつい!! あつ苦しい!!」 サターニャ「ほらほらほら!! 私のパゥワァーに勝てるかしら!!」 タプリス「ひっ!! せんぱい!! 馬鹿力ですぅ!!」 サターニャ「ちからこそがっ!! パゥワぁーー!!」 タプリス「あはははっ!! そのまま!! 英語で言っただけ!!」 ぐいっ ぐいっ ぐいっ タプリス「せんぱい、わたしのパンツ!! せんっパンツ!! 引っ張っぱってる!!」 サターニャ「ここしか掴むとこないのよ!! ふんどしよふんどし!!」 タプリス「あははは!! だめ、食い込んで!! 食い込んでますからぁ!!」 サターニャ「くらえ必殺!! サタニキア寄り切り!!」 タプリス「地味!! 地味すぎ!! あはははは!!」 ドッテーン ――――――――――――――――――(08/22)―――――――――――――――――― サターニャ「はぁはぁ、いい汗かいたわー!!」 タプリス「どすこいかきましたねー!!」 サターニャ「ぎゃははは!! どすこいって何!! 意味わかんないわよ!!」 サターニャ「あと暑いから、くっつかないでよ!!」 タプリス「先輩が寄り切ったからでしょう!! 重くて動けませーん!!」 サターニャ「重いって!! あはははっ!! あんた先輩に、失礼すぎ!!」 タプリス「だってほんとのことなんですもん!!」 サターニャ「はぁー、汗でべとべとするし、お風呂いくわよ!!」 タプリス「いいですねぇ!! お風呂!!」 サターニャ「なはははは!! ほら、さっさと脱ぎなさい!!」 タプリス「きゃー!! 先輩のえっちー!! あはははっ!!」 ――――――――――――――――――(09/22)―――――――――――――――――― ―浴室― タプリス「なんで!! なんで泡風呂!! ぎゃはは!!」 サターニャ「ほらっ!! 入りなさいよ!!」 ぐいっ どっぼーん タプリス「あははっ!! ぬるぬるしすぎっ!! って!!」 タプリス「滑って!! あははっ!! 立てない!!」 サターニャ「私もいくわよー!!」 どっぼーん タプリス「先輩!! あははっ!! くすぐったい!! 押さないで!!」 サターニャ「こっち狭いのよ!! あんたがどけなさいよ!!」 ぐいっ ぐいっ タプリス「いたっ!! やりましたねぇ!! えいえい!!」 ぐいっ ぐいっ ぐいっ サターニャ「先輩蹴り上げるなんてっ!! 生意気よっ!!」 ――――――――――――――――――(10/22)―――――――――――――――――― タプリス「ごぼぼぼぼっ!! ぷはぁっ!! い、息できませんから!!」 サターニャ「ここでトドメよ!!」 サターニャ「必殺!! サタニキアくすぐり!!」 こちょこちょ タプリス「また地味!! でも、やめっ!! あはははっ、く、苦しい!!」 サターニャ「どう!! 降参かしら!!」 タプリス「わ、わたしだって!! くすぐりぃ返し!!」 こちょこちょこちょ サターニャ「ちょっ!! やめっ!! あははっ、あはははは!!」 サターニャ「こうなったら奥の手!! マッハくすぐり!!」 こちょこちょこちょこちょ タプリス「あはははっ!! だめっ!! 先輩、手つきが!! やらしい!!」 サターニャ「そう思うあんたがやらしいのよ!! ぎゃはははっ!!」 タプリス「もうだめっ!! ギブ!! ギブリスですぅ!!」 サターニャ「なぁーはっはっは!!」 ――――――――――――――――――(11/22)―――――――――――――――――― ―サターニャの部屋― サターニャ「はぁー!! さっぱりしたわー!!」 タプリス「苦しすぎです!! あはっ!! 死ぬかと思いましたよ!!」 サターニャ「冗談がうまいわね、あんた!! ほら、チョコあげるわ!!」 タプリス「んー!! おいしーい!!」 サターニャ「肉体疲労時の!!」 タプリス「栄養補給に!!」 サターニャ「はい、あーん!!」 タプリス「先輩もあーん!!」 サターニャ「ほら、まだまだあるわよ!! どんどん食べなさい!!」 タプリス「先輩も!! たくさんおーたべっ!!」 ――――――――――――――――――(12/22)―――――――――――――――――― サターニャ「……」 タプリス「……」 サターニャ「あんたぁ……ちょっと、静かになってないぃ?」 タプリス「そんなことぉ……ありませんよぉ?」 サターニャ「じゃあ、ここでぇ、もうひと勝負よぉ!」 タプリス「おぉー……」 サターニャ「魔界通販の罰ゲームトランプぅー」 タプリス「おぉー、ぱちぱちぱち」 サターニャ「さっそくやるわよぉ、ババ抜きぃ」 タプリス「負けませんよぉー?」 サターニャ「……すぅ」 タプリス「先輩、起きてくださぁい」 サターニャ「はっ……じゃあ、いくわよぉ!」 ――――――――――――――――――(13/22)―――――――――――――――――― タプリス「負けましたぁ……」 サターニャ「ふふっ……サタニキア様にかかればぁ、こんなもんよぉ……」 サターニャ「じゃあ罰ゲームは、これよぉ!」 ぺらっ 『負けた方が勝った方をハグする』 タプリス「えー、ハグぅ……?」 サターニャ「ちょっとこれぇ、勝った方も巻き添えぇ……」 サターニャ「まぁ、いいわぁ。さっさとしなさい……」 タプリス「はいぃ」 ぎゅぅぅ ――――――――――――――――――(14/22)―――――――――――――――――― タプリス「ぎゅっぎゅ、ぎゅぅ……」 サターニャ「あんた、あついわねぇ……」 タプリス「これじゃまた汗かいちゃいますねぇ……」 サターニャ「でも、罰ゲームなんだから、仕方ないでしょぉ……」 タプリス「そうですねぇ……それで、いつまでしてればいいんですかぁ?」 サターニャ「……すぴぃ」 ぎゅぅぅぅぅ サターニャ「ひうっ」 タプリス「せんぱい、起きてくださぁい」 ――――――――――――――――――(15/22)―――――――――――――――――― サターニャ「痛いわねぇ、起きてるって言ってるでしょ……」 タプリス「これは、いつまでしてればいいんですかぁ?」 サターニャ「そうねぇ……」 タプリス「すぴー……」 ぎゅぅぅぅぅ タプリス「ひゃぅ」 サターニャ「あんたこそ寝てるじゃない……」 サターニャ「まぁ、もういいかしらね。次の勝負いくわよぉ」 タプリス「おぉー……」 ――――――――――――――――――(16/22)―――――――――――――――――― サターニャ「まさか、私が負けるなんてぇ……」 タプリス「やりましたぁ」 サターニャ「こんな屈辱はないわ……」 タプリス「じゃあ罰ゲーム、いってみましょぉ」 ぺらっ 『負けた方が勝った方にキスをする』 タプリス「また、勝った方が巻き添えですねぇ……」 サターニャ「キス……キスかぁ……」 タプリス「いっぱい謝ったらぁ、許してあげますよぉ?」 サターニャ「ば、馬鹿にしてるわねぇ……」 ぐいっ ドサッ ――――――――――――――――――(17/22)―――――――――――――――――― タプリス「……せんぱい?」 サターニャ「ほらぁ……目、閉じなさい」 タプリス「あ、はい……」 ちゅっ サターニャ「……」 タプリス「……」 サターニャ「よく見たら……」 タプリス「えっ」 サターニャ「あんたって結構かわいいわね……」 タプリス「きゅ、急に何言ってるんですかぁ」 サターニャ「もう一回、していい?」 タプリス「……罰ゲームなので、仕方ありませんね」 ――――――――――――――――――(18/22)―――――――――――――――――― ちゅっ んちゅ ちゅぅ タプリス「ふわぁ……」 サターニャ「ふふっ、目、とろんとさせて……ほんとにかわいいわね」 タプリス「……なんだか頭がふわふわしますぅ」 サターニャ「ねぇ、タプリス。あなた、私の下僕にならない?」 タプリス「ふぇ?」 サターニャ「あのラフィエルだって、私の弟子なのよ」 サターニャ「だったら、あなたが下僕になっても別におかしくないでしょう?」 タプリス「それは……たしかに」 サターニャ「下僕になったら……もっとキス、してあげるわ」 タプリス「もっとぉ?」 サターニャ「ええ。ほら……私の瞳を見なさい」 タプリス「あ……」 ――――――――――――――――――(19/22)―――――――――――――――――― サターニャ「悪魔の瞳にはね、相手を魅了する力があるのよ」 タプリス「あっ……あぁ……」 サターニャ「下僕に、なるかしら?」 タプリス「はぁい……」 サターニャ「ふふっ、いい子ね」 タプリス「せんぱい、キスして……ほしいです」 サターニャ「かわいい、好きよ……ちゅっ……んちゅ……」 タプリス「んっ……せんぱい、ちゅぅ……すき……」 サターニャ「……それじゃ、こっちへ来なさい」 タプリス「ふぇ?」 サターニャ「もっと、たくさんかわいがってあげるわ」 タプリス「……えへへ」 ――――――――――――――――――(20/22)―――――――――――――――――― ―翌朝― サターニャ「ん……あ、朝?」 サターニャ「い、痛たた、頭が……って!?」 サターニャ「私なんで裸……それに」 サターニャ「タプリス……よね、なんで私のベッドに……」 タプリス「あ……先輩、お、おはようございます」 サターニャ「お、おはよう」 タプリス「先輩……昨日は、ありがとうございました」 サターニャ「えっ、き、昨日?」 タプリス「あんなに愛していただいて……嬉しかったです」 サターニャ「あ、愛し!? って、何言って……」 タプリス「わたしは先輩の下僕ですから……」 サターニャ「げ、下僕? あんたが?」 タプリス「はい、そうですよ」 ――――――――――――――――――(21/22)―――――――――――――――――― タプリス「あ、二人だとちょっとベッドは狭かったかも、ですね」 タプリス「もう少し大きめのが欲しい、です……」 タプリス「あと一緒に住むのに、引っ越しもしないと、ですね」 サターニャ「えっ、えっ」 タプリス「今日、一緒に部屋、見に行きましょうか」 ぎゅぅ タプリス「わたしにここまでした責任、とってくださいね」 サターニャ「せ、責任って……」 サターニャ(私、もしかして……とんでもないことをやらかしたんじゃ) サターニャ「でも下僕……か」 サターニャ「よくわからないけど……悪い気はしないわね!」 サターニャ「わかったわ、タプリス! 一生、私についてきなさい!」 タプリス「はい、先輩っ」 おしまい ――――――――――――――――――(22/22)―――――――――――――――――― SS一覧へ このページのトップへ 感想コメント ラフィ ヴィーネも同じ世界線だとすと、タプリスただのビッチやん -- (名無しさん) 2017-07-31 09 54 40 サタタプ こそ至高! -- (名無しさん) 2018-05-26 18 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DL ディズム PL&PC 栗山やんみ 配信 2023/06/17 21 00- エモクロアTRPG『ロールシャッハシンドローム』栗山やんみ ハッシュタグ #やんみシャッハ イラスト 黒田じっこ:@kurodajikko ツイート 告知 セッション告知 "閉じて開いた対称の輪郭が 鮮やかであらんことを" 栗山やんみ
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いちもつ青田 オフィサー(確定) AVAData 読み方 いちもつあおた 呼び方 いちもつ もしくは あおた 階級 中尉2 SD 1.1 兵種 SR。時々PM 武器 SR Mosin-Nagant RM OTs-17 Groza PM SG系統/Desmodus OtherData 華麗にSGを使いこなすSG使い。 SRもよくやる。しかも強い。 なぜか下ネタが多い。残念なイケメンを具体化したら多分こんな感じ。 息をするように下ネタを言う クラメンからの声 面白い人。下ネタ多いけど…www byシン 下ネタ率1位。ガチの下ネタと普通の下ネタを使い分ける人 byえだまめ あああ足があああ!!うっっごけええええ!!回れ!回らんかああ! byゾネ 股間から涙が出ちゃう! byワル
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イベント第51弾「第3回ドリームLIVEフェスティバル」 イベント第51弾「第3回ドリームLIVEフェスティバル」 概要開催期間 報酬個人上位報酬 ラウンドランキングSSランク報酬 Sランク報酬 Aランク報酬 チーム勝利報酬 ドリームpt報酬 イベント限定お仕事LIVEステージ ライバルユニットリストエントリー1 エントリー2 スペシャル ドリームLIVEフェスティバルについてドリームLIVEについて発揮値コンボボーナス表 ドリームメンバーについて 得られるポイントについて 対戦スケジュール メダルチャンス ドリームパワーについて コメント [部分編集] 概要 チームメンバーとドリームLIVEに挑む「第3回ドリームLIVEフェスティバル」が開催されました! プロダクションの垣根を越えたオリジナルチームを勝利に導きましょう! 開催期間 開催期間 2013/10/9(水) 15 00~10/16(水) 22 59 最終ランキング結果発表 2013/10/17(木) 12 00 メダルチャンス開催期間 2013/10/9(水) 15 00~10/21(月) 14 59 報酬 [部分編集] 個人上位報酬 順位 アイドル・チケット スターエンブレム レアメダル 1-10位 [憧憬の絵姿]藤原肇2人コスト16以上Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット10枚 30個 - 11-200位 [憧憬の絵姿]藤原肇2人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット3枚 25個 - 201-1000位 [憧憬の絵姿]藤原肇1人コスト16以上Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケットシンデレラドリームチケット2枚 25個 - 1001-2000位 [憧憬の絵姿]藤原肇1人Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット1枚 20個 - 2001-3999位 Sレア肇10%チケット1枚Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット1枚 20個 - 4000位(キリ番) [憧憬の絵姿]藤原肇1人マスタートレーナー1人イベントアイドル限定チケットシンデレラドリームチケット1枚 20個 - 4001-6999位 Sレア肇5%チケット1枚Sレア10%チケット2枚 20個 20枚 7000位(キリ番) [憧憬の絵姿]藤原肇1人マスタートレーナー1人 20個 20枚 7001-9999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット2枚 15個 15枚 10000位(キリ番) [憧憬の絵姿]藤原肇1人ベテラントレーナー1人 15個 15枚 10001-14999位 Sレア5%チケット1枚Sレア3%チケット1枚 10個 10枚 15000位(キリ番) [憧憬の絵姿]藤原肇1人トレーナー1人 10個 10枚 15001-19999位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット2枚 8個 8枚 20000位(キリ番) [憧憬の絵姿]藤原肇1人 8個 8枚 20001-30000位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット1枚 5個 5枚 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 3個 3枚 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2個 2枚 100001-150000位 トレーナー1人 1個 1枚 150001-200000位 トレーナー1人 - 1枚 [部分編集] ラウンドランキング ラウンド内150,000ドリームpt獲得でSSランク、30000ドリームpt獲得でSランク、500ドリームpt獲得でAランク SSランク報酬 順位 シンデレラドリームチケット スターエンブレム APドリンク1/6 ルビーメダル 1位 1枚 - 50個 2500枚 2位 1枚 - 40個 2000枚 3位 1枚 - 30個 1700枚 4位 - 3個 30個 1500枚 5位 - 2個 25個 1400枚 6位~7位 - 1個 20個 1300枚 8位~10位 - - 18個 1200枚 11位~15位 - - 15個 1100枚 16位~20位 - - 12個 1000枚 21位~25位 - - 9個 900枚 26位~30位 - - 6個 800枚 31位~40位 - - 3個 700枚 Sランク報酬 順位 スターエンブレム APドリンク1/6 ルビーメダル 1位 2個 40個 1500枚 2位 1個 30個 1300枚 3位 - 30個 1200枚 4位 - 25個 1000枚 5位 - 20個 850枚 6位~7位 - 16個 700枚 8位~10位 - 12個 550枚 11位~15位 - 8個 400枚 16位~20位 - 5個 300枚 21位~25位 - 3個 200枚 26位~30位 - 2個 150枚 31位~40位 - 1個 100枚 Aランク報酬 順位 スターエンブレム APドリンク1/6 ルビーメダル 1位 1個 15個 800枚 2位 - 12個 600枚 3位 - 10個 500枚 4位 - 8個 400枚 5位 - 7個 350枚 6位~7位 - 6個 300枚 8位~10位 - 5個 250枚 11位~15位 - 4個 200枚 16位~20位 - 3個 150枚 21位~25位 - 2個 100枚 26位~30位 - 1個 50枚 31位~40位 - - 50枚 [部分編集] チーム勝利報酬 勝利数(必要ドリームpt) チケット・アイドル スターエンブレム ドリンク ルビーメダル 1勝(500) - - APドリンク1/6 10個 250枚 2勝(1000) - - APドリンク1/6 10個 500枚 3勝(1500) [プリムラブルーム]松山久美子 - APドリンク1/6 15個 500枚 4勝(2000) [二面性の天使]柳清良 - APドリンク1/6 15個 500枚 5勝(2500) [プリムラブルーム]松山久美子 1個 APドリンク1/6 20個 750枚 6勝(3000) [二面性の天使]柳清良シンデレラドリームチケット 1枚 APドリンク1/6 20個 750枚 7勝(4000) Sレア10%プレミアムガチャチケット 1枚シンデレラドリームチケット 1枚 - APドリンク1/6 20個 1000枚 [部分編集] ドリームpt報酬 ドリームpt報酬はラウンド毎にリセットされる。 ドリームpt 報酬 ドリームpt 報酬 100 APドリンク1/6×1 18000 APドリンク1/6×2 300 ルビーメダル×100 21000 マイスタドリ・ハーフ×1 500 APドリンク1/6×1 24000 ルビーメダル×150 800 ルビーメダル×100 27000 APドリンク1/6×3 1200 マイスタドリ・ハーフ×1 30000 マイスタドリ・ハーフ×1 1600 ルビーメダル×100 35000 ルビーメダル×150 2000 APドリンク1/6×1 40000 APドリンク1/6×3 3000 マイスタドリ・ハーフ×1 45000 マイスタドリ・ハーフ×1 4000 ルビーメダル×100 50000 レアメダル×1 5000 APドリンク1/6×1 55000 APドリンク1/6×3 6000 レアメダル×1 60000 マイスタドリ・ハーフ×1 7000 APドリンク1/6×1 65000 ルビーメダル×200 8000 マイスタドリ・ハーフ×1 70000 APドリンク1/6×4 9000 ルビーメダル×100 75000 ベテラントレーナー 10000 APドリンク1/6×2 80000 ルビーメダル×300 11000 ルビーメダル×100 85000 APドリンク1/6×5 12000 APドリンク1/6×2 90000 マスタートレーナー 13000 ルビーメダル×100 100000 スターエンブレム×1 14000 APドリンク1/6×2 120000 プラチナオーディションガチャチケット×1 15000 スターエンブレム×1 150000 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1 イベント限定お仕事 [部分編集] LIVEステージ エリアクリアで3000ドリームpt獲得。 ステージ スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1~2 -2 3 30~60 1~3 33% 3回 松山久美子 トレーナー5000マニーAPドリンク1/6 椎名法子小日向美穂関裕美遊佐こずえ 水野翠八神マキノ 木村夏樹沢田麻理菜大槻唯星輝子片桐早苗堀裕子西島櫂 3~5 -3 4 45~90 2~5 20% 5回 6~7 -4 5 60~120 2~6 16.7% 6回 トレーナー5500マニーAPドリンク1/6 8~10 -5 6 75~150 3~8 16.7% 6回 11~15 -6 7 90~180 3~9 12.5% 8回 トレーナー6000マニーAPドリンク1/6 16~20 -7 8 105~210 4~11 12.5% 8回 トレーナー7000マニーAPドリンク1/6 21~25 -8 9 120~240 4~12 10% 10回 トレーナー7500マニーAPドリンク1/6 26~30 -9 10 135~270 5~14 10% 10回 ベテラントレーナー8000マニーAPドリンク1/6 エンドレス -10 10 150~300 5~15 - 遊佐こずえ 八神マキノ 西島櫂 [部分編集] ライバルユニットリスト ラウンド エントリー1(LIVE履歴背景色:黄緑) エントリー2(LIVE履歴背景色:赤) スペシャル(LIVE履歴背景色:黄) 1 ハロウィンナイト丹羽仁美/篠原礼/森久保乃々 エターナルプリンセス古賀小春/川島瑞樹/福山舞 シンデレラドリーム三村かな子/多田李衣菜/赤城みりあ 2 エキサイトダンサーズ並木芽衣子/杉坂海/小松伊吹 セクシージューシー高橋礼子/浅野風香/桃井あずき 765エンジェルス 亜美・伊織・あずさ水瀬伊織/双海亜美/三浦あずさ 3 チャレンジクッキング橘ありす/姫川友紀/西園寺琴歌 ブレイブパーティー成宮由愛/上条春菜/佐々木千枝 ハロウィンウィッチーズ小日向美穂/高森藍子/大和亜季 4 ユニゾンデュエット涼宮星花/水本ゆかり アグレッシブディーヴァ浜川愛結奈/衛藤美紗希/小室千奈美 765エンジェルス 真・雪歩萩原雪歩/菊地真 5 ハロウィンヴァンパイア関裕美/木場真奈美/喜多見柚 ワールドダンサーズナターリア/楊菲菲/松山久美子 D・L・F藤原肇/柳清良/首藤葵 6 くノ一あやめ忍法帖浜口あやめ/浜口あやめ/浜口あやめ 湯けむり華姫高垣楓/桃井あずき/大槻唯 765エンジェルス 春香・千早如月千早/天海春香 7 テーマパーク’13大和亜季/浅野風香/上田鈴帆 ハロウィンパーティー’12持田亜里沙/白坂小梅/喜多日菜子 シンデレラドリーム多田李衣菜/赤城みりあ/三村かな子 [部分編集] エントリー1 ユニット名 Lv 気力 制限時間(単位:分) 獲得勝利pt 獲得ルビーメダル(枚) Win 1st Last MVP 2nd 3rd Win 1st Last MVP 2nd 3rd ハロウィンナイトエキサイトダンサーズチャレンジクッキングユニゾンデュエットハロウィンヴァンパイアくノ一あやめ忍法帖テーマパーク’13 1 ,000 2 ,000 3 340,000 30 39 3 4 ,000 5 500,000 48 48 58 64 3 3 4 4 6 ,000 7 600,000 66 66 80 180 119 4 4 5 11 9 8 ,000 9 890,000 84 5 10 1,050,000 93 121 182 6 8 12 11 ,000 12 1,500,000 90 112 157 450 173 7 9 21 10 13 1,700,000 121 121 170 510 255 7 7 10 24 15 14 1,900,000 131 217 8 12 15 2,200,000 141 212 660 330 8 11 29 17 16 2,400,000 152 152 360 9 9 360 17 2,700,000 162 810 9 35 18 3,000,000 60 172 900 10 39 19 3,400,000 182 1020 10 44 20 3,700,000 60 192 326 555 11 17 27 21 ,000 22 4,500,000 60 213 363 1350 675 399 12 18 57 32 20 23 5,000,000 226 750 447 12 35 22 24 5,700,000 238 238 1710 12 12 70 25 6,400,000 60 250 450 495 13 22 24 26 7,200,000 90 262 548 14 26 27 8,000,000 90 276 524 1200 14 25 52 28 9,000,000 90 289 549 630 15 26 28 29 10,000,000 90 302 604 3000 1500 700 15 27 108 64 30 30 12,000,000 315 1800 16 65 31 13,000,000 330 692 910 16 31 36 32 15,000,000 346 761 2250 17 34 81 33 17,000,000 362 362 834 17 17 36 34 19,000,000 380 912 5700 2850 1330 18 205 38 103 53 35 21,000,000 397 18 36 24,000,000 416 3600 1680 19 130 67 37 27,000,000 434 1173 8100 19 47 292 38 30,000,000 90 454 20 39 34,000,000 473 1373 2380 20 53 95 40 40,000,000 500 23 [部分編集] エントリー2 ユニット名 Lv 気力 制限時間(単位:分) 獲得勝利pt 獲得ルビーメダル(枚) Win 1st Last MVP 2nd 3rd Win 1st Last MVP 2nd 3rd エターナルプリンセスセクシージューシーブレイブパーティーアグレッシブディーヴァワールドダンサーズ湯けむり華姫ハロウィンパーティー’12 1 400,000 30 23 42 83 2 3 6 2 600,000 30 3 800,000 47 125 3 7 4 ,000 5 1,200,000 30 72 211 5 10 6 ,000 7 ,000 8 ,000 9 ,000 10 3,150,000 140 257 242 1040 9 11 16 42 11 3,700,000 153 1221 763 559 9 48 32 18 12 4,300,000 168 1419 888 10 56 36 13 5,000,000 182 704 11 24 14 5,700,000 60 197 394 1107 812 12 21 45 28 15 6,400,000 212 1191 12 48 16 7,200,000 60 228 417 2376 1350 13 17 91 54 17 8,100,000 60 243 518 1442 1057 14 27 57 40 18 9,000,000 258 1185 15 45 19 ,000 20 11,000,000 288 1395 16 54 21 12,000,000 303 3960 2004 17 143 78 22 13,500,000 320 726 4455 2228 18 36 160 86 23 15,000,000 339 621 1721 18 24 68 24 17,000,000 60 357 2805 19 101 25 19,000,000 60 375 1999 20 80 26 21,500,000 90 393 2191 21 87 27 24,000,000 90 414 1048 21 49 28 27,000,000 90 434 2519 22 100 29 30,000,000 90 453 1208 23 54 30 34,000,000 473 5610 2863 24 202 113 31 38,000,000 495 1384 3112 24 62 123 32 43,000,000 519 3311 25 133 33 49,000,000 543 997 1668 16170 3773 26 40 72 582 143 34 56,000,000 570 1824 4312 27 76 148 35 63,000,000 596 4851 27 157 36 71,000,000 90 624 2162 23430 28 89 843 37 80,000,000 651 2346 26400 29 94 950 38 90,000,000 90 681 2542 29700 30 99 1069 39 100,000,000 710 1303 2746 33000 30 53 105 1188 40 120,000,000 750 1375 3000 9240 34 56 123 298 [部分編集] スペシャル ユニット名 Lv 気力 制限時間(単位:分) 獲得勝利pt 獲得ルビーメダル(枚) Win 1st Last MVP 2nd 3rd Win 1st Last MVP 2nd 3rd シンデレラドリーム765エンジェルス 亜美・伊織・あずさハロウィンウィッチーズ765エンジェルス 真・雪歩D・L・F765エンジェルス 春香・千早シンデレラドリーム 1 270,000 23 4 2 ,000 3 550,000 4 ,000 5 ,000 6 ,000 7 ,000 8 ,000 9 ,000 10 ,000 11 2,500,000 60 12 ,000 13 ,000 14 3,800,000 171 201 1026 442 15 24 104 47 15 4,300,000 184 16 16 ,000 17 ,000 18 ,000 19 6,700,000 237 1809 20 176 20 ,000 21 ,000 22 ,000 23 10,000,000 294 24 24 11,500,000 60 310 3105 25 279 25 ,000 26 14,500,000 341 1958 27 192 27 16,000,000 90 359 422 786 1255 28 48 73 96 28 18,000,000 376 442 29 50 29 20,000,000 90 393 906 2700 1436 30 81 256 107 30 23,000,000 90 410 947 6210 31 84 518 31 25,500,000 429 1038 6885 32 92 562 32 29,000,000 450 1827 33 151 33 ,000 34 ,000 494 35 35 42,000,000 517 1490 11340 36 122 907 36 ,000 37 54,000,000 565 1760 14580 38 141 1166 38 60,000,000 90 591 39 39 67,000,000 615 724 2060 18090 40 70 157 1469 40 80,000,000 650 45 ※ 今回よりエントリー2とスペシャルユニットの発見者ボーナスは勝利ボーナスより高い値になった。 [部分編集] ドリームLIVEフェスティバルについて LIVEフェスはチームイベントである。チームは各ラウンド開始時に自動的に組まれ、変更は出来ない。また、お気に入り・プロダクションも考慮されない。 チームはラウンドに勝利した場合そのまま継続される。敗北したチームは解散し、自動的に結成し直される。 前半戦終了時、全てのチームは解散され、後半戦では全てのプレイヤーが新しいチームからスタートする。 ラウンド中にイベントを開始したプレイヤーは自動的にどこかのチームに編入される。 インターバル中にイベントを開始したプレイヤーは待機状態となり、次のラウンド時に待機メンバーで自動結成される。 イベント限定の仕事を進めていると、アイドルからドリームLIVEを仕掛けられる事がある。 ドリームLIVEでは AP を消費しアイドルユニットの気力を下げ、LIVEに勝利する事が目標である。 APはLiveフェスティバルイベントに新設された、最大値 6固定 ・20分で1回復するイベント限定コストである。AP回復手段は、自然回復、アイテム回復、レベルアップ、特別なお仕事中のランダム回復がある。 AP回復アイテムは次回LIVEフェスでも使用可能(次回未定)の他、全回復アイテムはイベント終了後マイエナドリと交換可能。またどちらもトレード・プレゼント不可。 APはスタミナ・攻コスト・守コストと異なり値が変動しても回復時間はリセットされない。例えば、AP3から1消費し、10分後に再度1消費しても、更に10分経過すれば自然回復される。 同様に、AP3から3消費し、20分以内にお仕事を行いランダム回復で回復しても、消費から20分後には自然回復される。 ドリームLIVEではAPを1消費するか3消費するか選ぶことが出来る。3消費するとステータス大幅アップと表示される。ステータス大幅アップ時のステータスはツアー同様4倍と推定されるが不明。要検証 ドリームLIVEはライバルユニットを出現させた時点でチームメンバー全員がLIVEできる状態になる。相手チームがLIVEしていた場合、そのライバルユニットが出現し2チームでの殴り合いになる。 一度削った気力は維持されるが、サバイバルと違い制限時間は更新されない。 お仕事でのAP回復フラッシュでしばらくそのままにしていると「ねだる」ボタンが出現し、タッチする(ガラケーの場合は「0」を押す)とちひろからAPドリンクを1個受け取れる(1回まで)。 [部分編集] ドリームLIVEについて 通常のLIVEとは発揮値の計算式が異なる。AP1でのLIVEは (予想総攻発揮値x発動した特技の補正値÷10)x1割程度のランダム補正値?x最大5ターン 要検証 減らした気力に応じて(ダメージ / 1,000pt端数繰り上げ)、ドリームptが入手できる。 1度LIVEを行なって倒しきれなかった場合その時点から10分間の間に再度LIVEを行うとコンボボーナスとしてプレイヤー側ユニットの攻守発揮値にボーナスが付く。要検証 発揮値コンボボーナス表 ボーナス(%) コンボ数10の位 1の位 +0 +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110 +120 +130 +140 +150 +160 0コンボ 0 50 61 93 1コンボ 11 37 51 62 71 79 132 2コンボ 38 63 72 3コンボ 19 53 81 133 4コンボ 22 54 74 82 119 5コンボ 25 66 75 96 108 119 6コンボ 27 57 67 83 97 103 7コンボ 29 46 68 76 84 130 8コンボ 47 59 68 77 9コンボ 33 48 92 [部分編集] ドリームメンバーについて ドリームLIVEで使用するアイドルユニットは10人の 重複しない アイドルをユニットメンバーとして選出する。 ユニットはプロデューサーの攻コスト/守コストを無視して自由に編成できる。リーダーのみは、どのユニットにも固定でユニットの1番上に登録される。 アイドルが登録されていない空き枠がある場合、所属している中で総合ステータスの高いアイドルが、LIVE時に自動的に選出される。 得られるポイントについて ドリームpt:個人ランキングとポイント報酬に使う。LIVEで与えたダメージによるポイント、相手ユニットを倒した勝利報酬、イベントお仕事制覇報酬により得られる。 チームpt:チーム戦の勝敗判定に使う。LIVEで与えたダメージによりドリームptと同量手に入る他、LIVE勝利報酬としてチーム全体で失わせた気力に応じたptが手に入る。この時自分のチームの与えたダメージが相手チームを上回っていた場合、獲得するチームptは2倍になる。 [部分編集] 対戦スケジュール ラウンド 対戦時間 FEVERタイム 第1ラウンド 10/09(水) 15 00 ~ 10/10(木) 14 59 10/09(水) 15 00 ~ 15 59 10/09(水) 18 00 ~ 18 59 10/09(水) 22 00 ~ 22 59 10/10(木) 13 00 ~ 14 59 第2ラウンド 10/10(木) 18 00 ~ 10/11(金) 20 59 10/10(木) 18 00 ~ 18 59 10/10(木) 22 00 ~ 22 59 10/11(金) 12 00 ~ 12 59 10/11(金) 19 00 ~ 20 59 第3ラウンド 10/11(金) 22 00 ~ 10/12(土) 20 59 10/11(金)22 00 ~ 23 59 10/12(土) 07 00 ~ 08 59 10/12(土)12 00 ~ 12 59 10/12(土)19 00 ~ 20 59 第4ラウンド 10/12(土) 22 00 ~ 10/13(日) 20 59 10/12(土) 22 00 ~ 23 59 10/13(日) 07 00 ~ 08 59 10/13(日) 12 00 ~ 12 59 10/13(日) 19 00 ~ 20 59 第5ラウンド 10/13(日) 22 00 ~ 10/14(月) 20 59 10/13(日) 22 00 ~ 23 59 10/14(月) 07 00 ~ 08 59 10/14(月) 12 00 ~ 12 59 10/14(月) 19 00 ~ 20 59 第6ラウンド 10/14(月) 22 00 ~ 10/15(火) 20 59 10/14(月)22 00 ~ 23 59 10/15(火) 07 00 ~ 08 59 10/15(火) 12 00 ~ 12 59 10/15(火)19 00 ~ 20 59 最終ラウンド 10/15(火) 22 00 ~ 10/16(水) 22 59 10/15(火) 22 00 ~ 23 59 10/16(水)07 00 ~ 08 59 10/16(水) 12 00 ~ 12 59 10/16(水) 18 00 ~ 18 59 10/16(水) 21 00 ~ 22 59 [部分編集] メダルチャンス 獲得したメダルを消費することで専用ボックスガチャに挑戦出来る。 ルビーメダルチャンス:1回あたりルビーメダル50枚10/9(水)15 00~10/16(水)22 59まで入手可能。[まごころ若女将]首藤葵を獲得すると、景品数を1回に限りリセット出来る。リセット後に再度獲得した場合、「エクストラ景品」に切り替える事ができる。 ルビーメダル景品 最大残り景品数 エクストラ景品 [まごころ若女将]首藤葵 1人 - [プリムラブルーム]松山久美子 2人 - シンデレラドリームチケット 1枚 シンデレラドリームチケット スターエンブレム10個 1組 スターエンブレム10個 スターエンブレム3個 3組 スターエンブレム3個 スターエンブレム1個 10個 スターエンブレム1個 Sレア10%ガチャチケット 1枚 Sレア10%ガチャチケット Sレア5%ガチャチケット 2枚 Sレア5%ガチャチケット Sレア3%ガチャチケット 3枚 Sレア3%ガチャチケット プラチナガチャチケット 15枚 プラチナガチャチケット [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マスタートレーナー 6人 マスタートレーナー ベテラントレーナー 30人 ベテラントレーナー トレーナー 80人 トレーナー ルーキートレーナー 220人 ルーキートレーナー APドリンク1/6 210本 APドリンク1/6 マイスタドリ・ハーフ×1個 20個 マイスタドリ・ハーフ×1個 マイエナドリ・ハーフ×1個 20個 マイエナドリ・ハーフ×1個 30,000マニー 130個 30,000マニー 5,000マニー 250個 5,000マニー 1,000友情ポイント 130個 1,000友情ポイント 500友情ポイント 250個 500友情ポイント [部分編集] ドリームパワーについて 以下のアイドルにはドリームパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [眠れる小悪魔]新田美波 SR 攻守3倍 攻守4倍 [まごころ若女将]首藤葵 [ハロウィンうぃっち]小日向美穂 攻守2倍 攻守3倍 [深緑の魔女]高森藍子 [ハロウィンガンナー]大和亜季 [二面性の天使]柳清良 [素顔のお嬢様]水本ゆかり [ピーチウェーブ]村松さくら [サルファーウェーブ]土屋亜子 [シンデレラドリーム]三村かな子 [シンデレラドリーム]多田李衣菜 [シンデレラドリーム]赤城みりあ [デビリッシュゴシック]間中美里 R 攻守1.5倍 攻守2倍 [プリムラブルーム]松山久美子 コメント 「ねだる」でAPドリンクが手に入りました - 2013-10-09 23 01 45 LIVE報酬全部メダルもptも前回の半分近くになってますね - 2013-10-10 03 09 34 昨日ちひろドリンクが通常贈り物に、今日レアメダル交換ドリンクが認証済み贈り物に来たのですが以前までそれぞれ逆だったような・・ - 2013-10-10 14 26 58 ちひろドリンクの最初は通常だったよ - 2013-10-12 15 08 16 前回のと比べてみたところ、どうやら本来勝利報酬と発見者報酬を一律下げるつもりが、強ユニットとスペシャルユニットの発見者ボーナスの設定だけ下げ忘れてるっぽい。 ………損はしてないので見なかったことにするのが賢明かな… - 2013-10-12 20 17 51 エントリー2のLv40の気力は120M。 - 2013-10-14 09 45 25 エントリー1のLv40の気力は40M - 2013-10-14 20 54 05 この時のフェスではユニット編成で「変更する」で入れ替えすると順番を保持したんだけどLIVEツアー宇宙では元に戻ってたな(強制的に最後尾) - 2013-11-04 14 36 06
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もくじ 夏である。 想像された世界では春夏秋冬駆けめぐっていたが、俺がいるこの世界は紛れもなく夏なのである。 「重いな…」 ハルヒの命令に従って古泉と機材をえっちらおっちら運んで部室に戻ると、既にハルヒ達が戻ってきていた。 「あれ?衣装取りに行ったんじゃなかったのか?」 「よくよく考えたら普段着で全部こと足りるじゃない。あのお話」 「…それもそうだな」 ほらそこ。 作者が何も考えてなかったとか言わない。 「その機材は全部キョンくんと古泉くんの何ですか?」 「いえ、僕の知り合いに借りてきました。なかなか良い品ですよこれは」 「じゃあ機材も揃ったことだし、さっそく撮影始めましょうか!」 待て待て、落ち着けハルヒ。 「何よ」 「キャストはどうするんだ。朝倉は当の昔に転校したじゃないか」 そう言って長門の方を見る。 「………」 いや、何か喋ってくれよ。 「朝倉がいないなら別の人を探せば良いじゃない!」 「いや、まぁそれはそうなんだが…」 「…その必要は無い」 へ? 「…朝倉涼子は既にカナダから帰還している」 「えぇぇぇぇ!?」 「ちょっと!うるさいわよキョン!」 帰って来てんのかあいつ!? というかどこから!? 「あんた耳腐ってるんじゃないの?有希がカナダからって言ったじゃない!」 「そうじゃなくてなぁ…ちょっと長門、こっちこい」 ハルヒの前で話をしても拉致があかない。 あいつは一年前、長門の手によって消されたはずだ。 手招きをして長門を呼び寄せようとする…が。 「いいからくっちゃべってる暇があるなら他のキャストに話を通してきなさい!」「のわっ!」 いきなり部室から締め出された。 おい!鍵かけるな! 「せめて谷口と国木田から許可をとってきなさい!そしたら入れてあげる!」 「無茶苦茶な!ってか放課後だぞ!?あいつら帰ってるんじゃないのか!?」 「いいからさっさと行きなさい!」 駄目だ。 こうなった以上なにを言っても無駄な気がする。 「…やれやれ」 …とりあえず教室にでも行ってみるかね。 「お、キョンじゃねぇか!」 「あれ、今日は部活無いのかい?」 …二人ともいるもんだなぁ。 教室には谷口と国木田の二人がボーっと喋っていた。 「いや、お前らに用事があってな。去年みたいに映画にでてくれないか?」 「うん、いいよ」 …聞いといてなんだが本当に良いのか国木田よ。 また撮影に振り回されることになるんだぞ? 「んー、楽しいからいいんじゃないかな?」 「あ、そう。…で?谷口は?」 「断る」 …へ? 「だから、断るって」 「…そう言われたらそう言われたで釈然としないものがあるな」 …何でまた? 「だってよ、俺に見返りがねぇじゃねぇか」 「見返りがあるなら俺にも欲しいよ。どうせ暇だろ?」 「実はそうでもねぇんだ」 「谷口、今二輪の免許を取ろうとしてるんだってさ。教習所にも通ってるんだって」 なんと。 「丁度良いや。お前のバイクシーンもあるみたいだぞ?」 「何だって!?…いやしかし、折角免許とるんだから可愛い子と一緒に…」 「そうそう、何でも朝倉が戻ってきて映画にでるとか」 「是非とも出演させてもらおうじゃないか」 …扱いやすいというかなんと言うか。 まぁ、谷口らしいっちゃらしいかな。 「おし、決まりだな。何か決まったらまた連絡するよ」 「おう、またな。免許は早めに取った方が良いのか?」 「んー…出来るだけ早い方が良いかもしれんな」 そう言って教室をでる。 …やれやれ。 「また頭の痛くなるような映画を作るのか…」 きっと戻った所でホワイトボードには数多くの俺の役割が書かれてあるのだろう。 去年は何だったっけか…助監督、撮影、荷物運びにetc… …ひっくるめりゃ雑用だな。 「今回は主演でもあるんじゃないの?」 そうなんだよ。 さすがにそこまで雑用を押しつけてはこないと思うが… …ハルヒなら無茶苦茶言いかねん。 「涼宮さん、そんなに酷いことしないわよ」 いや、そうは言うがな…あいつはなかなか常人離れした思考の持ち主だぞ? 「うーん…私はそういうのわからないなぁ」 あいつの雑用を受け続けるとわかる。 一年やり続けた俺が言うんだから間違いない。 …と、ひとついいか朝倉? 「どうかした?」 「どうかしたじゃねぇよ。何普通に馴染んでるんだ」 北高の制服を来て俺の隣を歩く朝倉に尋ねる。 「何よその言い方。折角帰ってきたんだからおかえりの一言くらいあっても良いんじゃない?」 「自分を殺そうとしたやつに愛想良くできる程人間できてないんだよ」 「その割には普通に接してるわよね」 ………。 「…何でも良いだろ。ってかお前は俺に危害を加えないんだよな?長門が呼んだってことは信用していいんだな?」 「大丈夫よ。それにここにいる私は去年あなたを殺そうとした私とは違う存在だから」 「…え?」 「別の世界から来たのよ。パラレルワールドとでも言うのかしら」 パラレルワールドねぇ… 「あれか?どっかのファンタジーみたいな世界で冒険したりとかするのか?」 「………」 「どうした?」 「いや…当たってたからちょっとビックリしちゃった」 「当たってんのかよ…」 「あっちの世界では私はあなたと魔王討伐の旅をしてるの」 待て、ウェイト、ストップ。 「何かしら?」 「…吐き気がするほど嫌な予感がするのだが」 「大丈夫よ。許可はとってあるし。色々あったのよ?あなたが森で迷子になったり、ドラゴンを倒したり」 「許可って…」 「『涼宮ハルヒの戦友』作者のよ」 …俺は何も聞いてない聞いてない。 「こんな質問するのもアレなんだが、勝手にこっちの世界に来て良いのか?」 「うん。丁度今、あっちの世界ではある人の攻撃を受けて気絶してるから。私」 …あぁ、そう。 「まぁいいや。とっとと行こうぜ」 「…うん」 …どうした? 「…こっちの世界のあなたは気付いてくれない、か」 「え?」 「何でもないわ。私、一旦家に帰らなきゃ」 「折角戻ってきたんだし、ハルヒに会っていったらどうだ?」 「んー…映画撮影の時にするわ。またね」 「そっか…またな」 「というわけで、キャストそれぞれの許可はとったぞ」 「よし!じゃあ明日から早速撮影に入りましょ!」 …で、一応突っ込むところに突っ込もうかと思うんだが… 『キョン…主演。以上』 「…本当に一役だけでいいんだな?」 ホワイトボードに書かれた文字を見ながら呟く。 「本当は去年みたいに雑用係が沢山あったんだけどね。古泉くん達がやるって聞かなくて」 「主演二人に負担をかけるわけにはいきませんからね」 そう言って古泉が微笑む。 素直に有り難く思いたいのだがこいつのニヤケ顔を見ると寒気がするのは何でだろうね。 「…さり気なく酷いと思うのですが」 「知るか」 というわけで撮影当日。 今日は映画の中の春の部分を撮影しにきたのだが。 「…桜咲いてないじゃん」 …そういうわけでして。 「…問題ない」 「あれ?有希、何とかできるの?」 「…CG合成は得意」 …あぁ、左様で。 「とりあえず、冒頭の涼宮さんと朝倉さんの会話シーンから撮影しましょう。2人とも準備してください」 …しっかし暑いなぁ。 「当たり前だろ。夏なんだから」 「…谷口」 「ん?」 「お前今日は役無いのに何できたんだ?」 というか国木田まで。 「僕は付き合わされたんだよ。朝倉さんが見たかったんだってさ」 「だってみてみろよあれ。涼宮と朝倉という組み合わせ。普段なら口の悪い涼宮も、映画の撮影中なら関係無いしな!」 「…確かに」 そういや台本のハルヒは確かに我が儘ではあるが、本物にくらべて些か丸くなっている感じがあるな。 「あ、その設定は私が決めたんですよ。はい、皆さんもお茶をどうぞ」 「うぉぉ!朝比奈さんのお茶!ありがとうございます!」 興奮しすぎだ、谷口。 「設定って…全部朝比奈さんが?」 「いえ、人物は涼宮さんだけです」 …そうか。 朝比奈さんだと優しさが先立って、ハルヒの傍若無人な部分は写せなかったのか。 「…そんなこと無いですよ。涼宮さんは…確かにちょっと無茶を言うときがありますが、とっても優しい人なんですよ?」 「…そうですかね」 「少なくとも私はそう思います」 そう言ってウフフ、と笑う朝比奈さん。 天使だ。天使がここにいるぞ。 谷口、朝比奈さんをじろじろ見るな。 「キョン、古泉くんが呼んでるよ」 「あぁ、今行く…どうした?古泉」 「いえ、次にあなたと涼宮さんが歩くシーンを取りたいので準備していただけますか?」 了解。 「…というかさ」 「どうかしましたか?」 「どうせ外に出てきてるんだから他にここで撮るシーンもやらないのか?冬の分とかまたここに来ることになるだろ?」 「あー…」 …まさか。 「…作者が何も考えてなかったもので」 「…またか」 「まぁ読んでくれてる人が流れを掴みやすいようにということで」 「…絶対そこまで考えてないだろうが…まぁいい」 とりあえずとっとと撮影を済ませてしまおう。 「台詞はちゃんと覚えてきたかしら?」 既にスタンバイしてるハルヒが話しかけてくる。 「まぁな。台詞も少ないし」 「それもそうね」 そんでもって撮影開始。 ここら辺は割合させてもらおう。 台本の内容と全く同じだ。 ただ、やはり映画の中のハルヒは現実のそれとはまた違う一面も持っている気がして。 いや、現実のハルヒが嫌とかそういうのではないんだがな。 「はい、OKです」 長門が撮影した映像を見て古泉が言う。 「…思ったより神経使うなこれ」 「…そう?」 あぁ、そっか。去年は長門も魔法使いの役をやったんだっけか。 「疲れたりはしなかったか?」 …まぁ大丈夫だと思うが。 「…そんなことはない。それに楽しかった」 「そうか」 何というか…長門も去年に比べて少しずつ感情が出せるようになったのか。 「………」 …相変わらず表情は読み辛いが。 「…移動」 「ん、あぁ。次は喫茶店か…谷口達はまだついてくるのか?」 「いいだろ別に」 「…まぁ、構わんが」 「僕は帰りたいんだけどね。というか朝倉さん、帰っちゃったよ。自分の分が終わっちゃったから」 …露骨にガックリするなよ谷口。 「…やれやれ。先は長いな。まだ四分の一か」 「それでも納得のいく映画にしたいですからね。あなたと涼宮さんには頑張ってもらいますよ」 「…あぁ、そう」 …そういや台本にあった、桜並木でハルヒが笑う理由がわからないんだが。 「…あれは冒頭の涼宮さんと朝倉さんとの会話と照らし合わせてもらうとわかると思うのですが…」 「いや、なら好きな人と一緒に歩けば良いんじゃないのか?」 …何だよその目は。 「…いえ…まさかこれほどとは…」 …何がだ。 「…鈍い以前の問題」 …おい長門、今俺の気のせいじゃなければめちゃめちゃ盛大にため息を吐かなかったか? 「気にしないで大丈夫ですよ。さ、早く」 朝比奈さん…顔は笑ってますが目が哀れんでますよ? …俺そんなに酷いことをしたのか? 「みんな!早くしなさい!」 ハルヒの怒号が飛ぶ。 …まぁいい。とりあえずは撮影だ。 モノクロシンドローム。 しかし、そんなけったいな名の映画の撮影はすんなりと済むわけもなく。 …後々頭が痛くなる問題が発生することになるのである。 …いや、そこまで酷くも無いかもしれないな。 「…何も考えてないのかしら?」 「…ほっといてやれ」 つづく
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ルージュ・シンデレラ アーセナル 僚機条件 戦闘評価 出現オーダー 入手可能装備 所属解放旅団 西の七人 アウター能力 「生体反応の遮断」という能力を持つ。擬死はもちろん、短い間なら鼓動の音も姿も消す事が出来る生きたステルスである。 アーセナル アーセナル名 フェイスレス アーマー HEAD イザナミ BODY オサフネ R ARM オサフネ L ARM オサフネ LEGS カゼキリ ウェポン RW グリムリーパー LW オロチ SW なし AUX トラップマイン RP アメノハバキリ LP なし 説明 速度戦闘型。隠密行動を考えてのステルス特化の構成。近距離での攻撃を中心とした兵装構成となっている。 敵機装備Ⅰ 僚機の時と同じ構成?要調査。 出現オーダー 「都市部奪還作戦」「解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ」「解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ」 敵機装備Ⅱ アーマー HEAD イザナミ BODY オサフネ R ARM オサフネ L ARM オサフネ LEGS カゼキリ ウェポン RW グリムリーパー LW オロチ SW なし AUX ヘルメス ※1 RP アメノハバキリ LP なし 出現オーダー 「新型アーセナル鹵獲作戦Ⅱ」※2 ※1.僚機と装備が違う。 ※2.撃墜不可能。 敵機装備Ⅲ アーマー HEAD イザナミ BODY オサフネ R ARM オサフネ L ARM オサフネ LEGS カゼキリ ウェポン RW グリムリーパーⅢ ※ LW オロチ SW なし AUX チャフフレア ※ RP アメノハバキリ LP なし 出現オーダー 「都市部奪還作戦」「ミサイル発射施設破壊作戦」「通信タワー防衛作戦」「解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ」 ※.僚機と装備が違う。 「都市部奪還作戦」では敵機装備Ⅰも敵機装備Ⅲも確認。 前者はエンディング前、後者はエンディング後だったので プレイヤーの状況によって増援時の装備が変化する可能性あり。 (単純にランダムの可能性もある。) 僚機条件 詳細は不明なので、僚機可能になった流れだけ記載。 〇エンディング後(これは無関係だと判明)。 〇ランクDのフリーオーダー「都市部奪還作戦」をプレイ。 〇追加目標達成し、増援出現・撃破で僚機可能になった。 僚機可能になった後に、ランクCのフリーオーダー「通信タワー防衛作戦」での増援を確認。 先にそちらの増援を撃墜していた場合、僚機可能になったのかは不明。 再検証が手軽に出来ないので、一先ず上記を記載。 【追記】 エンディング前でも、ランクDのフリーオーダー「都市部奪還作戦」での増援を確認。 (プレイヤーランクDの時点で。) その際「ブレイズパイソン4機」と一緒に出現した?(要調査) さらに撃墜で僚機可能になった事も確認しました。 なので僚機条件は「特定オーダーでの増援を撃墜」である可能性が高まりました。 戦闘評価 【僚機】 出現オーダー フリーオーダーでの出現は僚機・敵機ともに確定ではないので注意。 オーダー名 オーダータイプ 状況 新型アーセナル鹵獲作戦Ⅱ ※ オファー:ランクC 敵機 空港施設占拠作戦 オファー:ランクB 僚機 ミサイル発射施設破壊作戦 オファー:ランクA 敵機 生産施設深部再調査 フリー:ランクD 僚機 都市部奪還作戦 敵機 月の欠片調査作戦 フリー:ランクC 僚機 通信タワー防衛作戦 敵機 空港施設奪還作戦 僚機 月の欠片データ収集任務 フリー:ランクA 僚機 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ オンライン 敵機 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 敵機 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 敵機 ※.撃墜不可能。 入手可能装備 基本的に装備しているものが手に入るので、概要はアーセナルの敵機装備参照。 一部のオーダーでは僚機と装備が違う事があるので注意。 (ルージュ・シンデレラに関しては、武器に変化があり。) 【アーマー】 種類 装備名 対象オーダー 最大S枠 ヘッド イザナミ 都市部奪還作戦 2 通信タワー防衛作戦 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ ボディ オサフネ 都市部奪還作戦 2 通信タワー防衛作戦 3 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 解放旅団討伐戦:BWⅢ 3 Rアーム オサフネ 都市部奪還作戦 通信タワー防衛作戦 1 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ Lアーム オサフネ 都市部奪還作戦 通信タワー防衛作戦 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ レッグ カゼキリ 都市部奪還作戦 1 通信タワー防衛作戦 〇 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 「最大S枠」は確認した最大スロット枠です。「〇」はスロット枠は無かったものの、入手確認した事を表しております。 【ウェポン】 種類 装備名 対象オーダー N F S L バレット グリムリーパー 都市部奪還作戦 1 通信タワー防衛作戦 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ グリムリーパーⅢ 都市部奪還作戦 通信タワー防衛作戦 3 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 〇 スペシャル オロチ 都市部奪還作戦 通信タワー防衛作戦 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 近接武器 アメノハバキリ 都市部奪還作戦 通信タワー防衛作戦 3 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ AUX トラップマイン 都市部奪還作戦 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ チャフフレア 都市部奪還作戦 - - - 通信タワー防衛作戦 〇 - - - 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 〇 - - - ウェポンの「N」は通常版を表しています。また「N・F・S・L」にある数字は、確認した最大スロット枠を表しています。最大スロット枠や武器のタイプ(F・S・L)は、オーダー関係なくランダムだと思いますが念のために全て記録しています。
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シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 作品:東方永夜抄 ~ Imperishable Night. 5面道中テーマ データ BPM 135 拍子 【0 00~】 再生時間 2 54 調性 【0 00~】 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 5面のテーマです。 東洋風なのか西洋風なのか、古いのか新しいのかはっきりしない曲で す。ボスもそんな感じ。でもステージ背景は和風ホラー風。 いつも曲にはテーマがありますが、この曲のテーマはかごめかごめ、 つまり曲です。アレンジではなく曲のテーマを曲にする。 表現のテーマは檻にとらわれてはいけないと思う。 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! ZUN氏コメントだけ書いておきました -- (Feen) 2010-12-06 00 08 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DL 高生紳士 PL&PC ぜろつー:縞斑狩魔 DPC 神無三十一 配信 2023/02/13 20 00- 【高生卓】ロールシャッハシンドローム #白夜シャッハ ハッシュタグ #白夜シャッハ イラスト マカチャン:@makachandayo だゆ:@4kumauo 感想配信 2023/02/14 19 00- 【雑談】ロールシャッハとバレンティン ※待機所案内 関連セッション 22/10/27-11/08 【高生卓】VOID ツイート 告知 配信告知 "願わくは、閉じて開いた対称の輪郭が 鮮やかであらんことを。" 待機所案内 (マカチャン) ぜろつー / あいる 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 キャラクター紹介 (ぜろつー (あいる 1 / 2) ) 当日ツイート ぜろつー / あいる 1 / 2 / 3 感想 高生紳士 1 / 2 / 四宮伊織 / あいる 立ち絵・イラスト 神無三十一 / 縞斑狩魔 マカチャン:♻このあとすぐ!!!🤖
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えだまめの波動を感じる...! えだまめ魂 メンバー AVAData 読み方 えだまめだましい 呼び方 えだまめ 階級 大尉2 SD 1.14 兵種 PM SR 武器 PM SR-2M Veresk AKS74U Desmodus RM FG42 SR Mosin-Nagant ASW338 FR-F2 OtherData いつでも明るいが、豆腐メンタル(本人談 PMによる突が得意で、いつの間にか敵のリスにいたりする。 クラメンからの声 3個に1個の確立で虫が入っている。塩茹で済み。 byシン 3個に1個の確立で虫が入っている。そして匠さんまじイケメンす!! byゾネ 3個とも虫が入っている。というか、虫。 by青田 3個もいらない。 byわる そして1個も無くなった byれいん
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月明かりに照らされて、彼女――満月美夜子はただ一人、立ち竦んでいた。 ㅤ月の光は綺麗だ。それは、殺し合いの世界でも変わらない。悪魔たちの根城の魔界星も、それを包む黒い炎も、観るだけならば美しい。美醜が本質を捉えないものなんて満ち溢れている。 ㅤ大事なのは中身だ。改めて言うまでもない、当たり前の話。それでも、物事の表しか見ない人間はたくさんいる。地球の危機を誰よりも早く察知して守ろうとしていたお父さんを、人々はホラ吹きと罵るだけだった。 ㅤこの世界も、おそらくは同じだ。正しい人が信用されるかなんて分からない。第一印象で決めつけ、疑心暗鬼に駆られ、最終的に殺し合う。 ㅤそんな人間が全てではないとは分かっている。お父さまは魔学博士として偏見を捨て、世の中の実態を暴こうと研究に身を捧げた人物だ。ドラちゃんものび太さんも、魔界接近説を信じてくれて、共に魔王デマオンを倒す旅に出向いてくれた大切な友だちだ。 ㅤだけど、ほとんどの人は知らない人。そんな中で殺し合うつもりはないと、信用してもらうことはできるのだろうか。また、自分も信用することが、できるのだろうか。 ㅤ魔王という明確な悪がいて、世界滅亡の危機に瀕していたが――しかしある意味では、美夜子の世界は平和だった。人の悪意に触れることはあっても、人の害意に触れることは無かった。 ㅤそのために、想定が遅れてしまった。 「――おらあああっ!」 「――っ!」 ㅤ木の裏に身を隠し、出会い頭の一閃――不意打ちだった。信用の可否以前に、機会すら訪れない邂逅は、完全に意識の外だった。 ㅤしかし幸いにもその一撃は急所を外れ、防具としては頼りない薄桃色の衣ごと皮膚を裂かれるのみに留まった。美夜子の鮮血が月夜を彩る。 「くっ……、たて!ㅤ火柱っ!!」 ㅤ魔界の悪魔の侵攻に備え、実戦を想定した魔法の訓練を欠かさなかった美夜子。不意打ちを受けても、追撃までもを易々と許すことはない。魔力で形成された炎を展開し、襲撃者を包み込む。同時、それに伴い発生した気流が美夜子の身体を後方へ吹き飛ばし、襲撃者との距離を保つ。 ㅤ両の足で着地し、未だ燃え盛る炎の中で悶える影に視線を向ける。咄嗟の判断で出してしまった、人間を焼き殺すには十分な火力。正当防衛とはいえ、誰とも知れぬ命を奪ってしまったかもしれない、その事実が美夜子の心にずしりと伸し掛る。 ㅤこの人だって、襲いたくて襲ったわけでもあるまい。こんな催しに招かれて、無理やり殺し合いをさせられた被害者だろうに――自責に満ちた想像は、しかし次の瞬間には消え去ることとなる。 「――ひどい世界だと思いませんか。」 ㅤ酸素を消費する炎の中で、人は呼吸をできない。だというのに、炎の中の人影は言葉を発している。それだけでも、耳を疑いたくなる光景だ。 「そうよ、ここはひどい世界よ。だというのに……何がおかしいっていうのよ!」 ㅤしかし今は耳だけでなく、目すら疑わしい。暗闇に紛れていた影の醜悪な顔貌を、眩いばかりの火柱が暴き出した。その先に見たのは、無理やりに殺し合わされているこんな状況下で、男――鶴見川レンタロウが満足気に笑っている光景。 「皆、自分は可愛いものでしょう?ㅤだから死にたくなくて、人を殺し、奪って……そうして生き残った人は、さぞかし薄汚いものに満ち溢れているんでしょうねえ。」 ㅤ燻る炎は男の全身を微塵も焼いていない。それも当然、この場に居るレンタロウは能力『幽体離脱』により肉体から乖離した幽体である。刃物を握れる実態はあれど、物理的なダメージは通さない。したがって、レンタロウは意に介さない顔持ちで炎の中を潜り抜ける。 ㅤそんな中でも手にした刃物だけは熱を帯び、黒く焼き目を付けながらその存在を主張する。それを逆手に翻し、レンタロウは一歩、一歩と美夜子に接近する。それに伴い後退する美夜子。両者の距離は一向に縮まらない。 「本当にひどい世界ですよ。キレイなものを貶める表現は、僕だけのものでないといけないんです。」 ㅤ美夜子の白い肌、そして月夜を映し出すような翠色の瞳を、レンタロウは舐めまわすように凝視する。 「ところであなたもキレイですねえ。」 ㅤ美夜子の全身に嫌悪感がほとばしる。醜悪さのベクトルが悪魔とは根本的に違う。自分の知らない、知るべきですらない価値観の相手だ。真っ当にやり合っては駄目だと直感が理解する。 ㅤ善悪の狭間で苦しんでいるのなら説得の余地もあっただろう。魔学が発展した現代では迷信だと信じられてきた"科学"を使えるドラちゃんも、力が無くても誰にも負けない優しさを持っているのび太さんも、この世界には呼ばれている。それは喜ぶべきことではないけれど、こんな絶望的な状況でも手を取り合えるはずだと、誰かを諭す材料は持っている。しかし、あろうことかこの状況を楽しんでいる者には、語る言葉など持っていない。持っているはずもない。説得の道を即座に諦めて踵を返し、脱兎のごとく逃げ出した。 「おや、おいかけっこですか?」 ㅤそうこなくては、とレンタロウは口角を吊り上げる。すぐさま死なれても面白くない。恐怖に震え、小便を撒き散らしながら逃げる獲物を追い詰め、友情や愛情、人々がキレイだと信じて止まないものをかなぐり捨てて保身に走り始める者をじわじわと嬲り殺してこその"表現"だ。最初の奇襲であえて急所を外したのもそのためだ。 ㅤ一般的な幽体のイメージと異なり、宙に浮くことはできない。質量があるため、美夜子を追って大地を踏みしめる度に荒い足音が耳を叩く。それは恐怖の演出としては十分すぎた。 「ははは、楽しいですねえ。」 (こんなの……楽しいもんですかっ……!) ㅤ息を切らして逃げ回る美夜子。魔法が通じない。攻略の糸口が見えない。 ㅤそして、初撃で傷を負った美夜子と、疲れという概念のない幽体のレンタロウ。両者には元より体格差もある。間もなくして追い付かれるのもやむを得ないことだった。 「きゃああっ!」 ㅤ美夜子の足に一筋の斬撃痕が刻まれる。機動力を一気に削がれ、逃げるという選択肢を完全に潰されてしまう。勝ちを確信したレンタロウは、ナイフをくるくると手のひらの上で遊ばせながら、舌なめずりする。 「安心してください。あなたが殺し合いで穢れていく前に、僕が表現してさしあげますから。」 「そう簡単に……やられてたまるもんですかっ!」 ㅤ対する美夜子は、剣を内蔵したいつものペンダントは没収されているが、代わりに支給された一本の剣を取り出す。刀身が蒼く煌めく意匠の施されたそれは、『オチェアーノの剣』と呼ばれている。月の光を反射した海の水面のような、儚い美しさを備えた伝説の剣――しかしそれを相手に向けてしまえば、どれほど綺麗な武具であれ殺傷力の塊でしかない。 ㅤまたひとつ、キレイなものが殺し合いの枠に貶められてしまったことを感じ取り、どこか恍惚の表情を見せるレンタロウ。幽体を傷付けられない剣など恐れる必要は無いため、一切億さずに刃を振り上げる。 ――ギィンッ! ㅤ心臓を隠しているために不死身であったデマオンと同じく、幽体を倒すことはできないかもしれない。そもそも、目の前にいるレンタロウが幽体であるという推測すら美夜子にはできないのだ。だけど、二度も自分に突き刺さったナイフだけは、間違いなく質量を持ってこの場に存在していると分かっている。だから、こうして押し戻すこともできる。ナイフと、オチェアーノの剣が拮抗する。 「もう好き勝手はさせないわ。覚悟しなさい!」 「なっ……押さ、れ……!?」 ㅤ腕力勝負なら男であるレンタロウが有利。しかし、伝説の剣の攻撃力に加え、美夜子の念力による後押しも加わり、レンタロウのナイフを弾き返す。 (モグオと同じ炎の能力かと思っていたが……チッ……もしかして怪力の能力でも持ってんのか……?) ㅤ曲がりなりにも、強力な魔法を使う悪魔と戦うために剣術を磨いてきた美夜子に対して、自分より弱い者にしか刃を振るってこなかったレンタロウ。経験の差は覆せない。もしもこの場に存在する彼が幽体でなければ、この地点で一刀のもとに斬り伏せられて勝負は決していただろう。それほどまでに、両者の剣術の実力差は開いている。 ㅤそれでも、幽体のレンタロウに敗北は無い。精神の持つ限り、何時までも美夜子と戦い続けられる。しかし美夜子の側には、明確なタイムリミットが存在する。 ㅤ魔王デマオンにかけられた呪いによって、美夜子の姿は猫に変えられている。魔法が解け、人間の姿でいられるのは月の光の下のみ。しかしこのまま戦い続けていれば、いずれは月の入りの時刻を迎えてしまう。 ㅤ確かに猫の姿でも魔法は使える。しかし、オチェアーノの剣のサイズの武器を振るうには体格が足りない。怪我のせいで逃走しても回り込まれてしまうであろう現状、数少ない防衛手段である剣を扱えなくなるのは死に直結しかねない。 ㅤその一方で――ある地点では、レンタロウの側にもタイムリミットが迫っている。そのことにこの場の誰も、気付いていない。 ■ 「殺し合いだぁ?ㅤ魔王のやつ……ゆるせねえ!」 ㅤ少年、ガボは憤りながら平原を駆け抜ける。 ㅤ弱肉強食は自然の摂理だ。人も動物も、生きるために他の生き物を殺す。それは在るべくして在るものだ。オオカミの頃から食物連鎖の上層に位置していたガボは決して、清廉潔白だと言うつもりも無いし、他者を責め立てようとする資格もない。 ㅤだが、殺し合いとなれば話は別だ。死ななくていいヤツが無意味に死ぬ。主催者は生きるためなどではなく、世界征服の一環として、或いはただただ娯楽として、悪戯に命を奪っている。絶対に、許してはならない所業である。 「むっ!」 ㅤそして――オオカミとしての敏感な鼻が、物陰に潜む匂いを感じ取った。不意打ちを受けることはひとまず回避したが、しかしそれだけならば自分と同じく、殺し合いの世界に巻き込まれた参加者の存在を知ったというだけだ。隠れているというだけでは、こちらを狙っての潜伏なのかこちらを恐れての逃避なのか区別はつかない。嗅覚で居場所を特定しても、敵か味方かの判断は即座には難しいものである。 ㅤしかしその方角からは、衣服に染み付いた動物の血の匂いがした。それも、食用としても用いられている動物ではなく、ネコやウサギ等、言わば愛玩動物のもの。この殺し合いに招かれる以前から残虐な嗜好を持ち合わせていたことが容易に汲み取れる。看過できない、悪意の匂いだ。 ㅤだが、いかなる理由か、それ以上ガボは踏み込めない。匂いがどの地点から発せられているのかは分かる。その匂いの主を許せないという気持ちも本物だ。 ㅤだというのに、ガボはその者と接触を果たそうとしない。かといって、その匂いから逃げようという気概は全くもって湧いてこない。必然、辻褄の合わない思考を抱いたままに、ガボはアクションコマンドを取らずその場に留まることしかできない。 ㅤガボの感知した存在は、元の世界で虐殺していた動物の血が付着した制服を身にまとった鶴見川レンタロウの肉体である。美夜子の元へ幽体を飛ばしている最中、魂を失った肉体は抜け殻となっており、その状況で外敵から身を守る手段も無い。 ㅤしかしその肉体が身につけている装備品――22世紀のひみつ道具『石ころぼうし』により、何人たりともレンタロウの肉体に注意を向けることはできない。 ㅤガボが抱いている警戒心とて、レンタロウ本人ではなく衣服についた動物の血の匂いに由来するもののみだ。衣服についた匂いにまでは石ころぼうしの効力が及んでいない。しかしその持ち主に注意を向けることができないために攻撃ができず、また動物の血の匂いの意味を理解しているために逃げることもしようとしないのが現状だ。ひみつ道具が、「オオカミ少年」を相手取ることを想定していなかったがために起こったバグとも言える。 ㅤただし、石ころぼうしのエネルギーが切れるまでの時間は決して長くない。効力が切れると同時、レンタロウはその肉体ひとつで、時空を超え世界を救う旅に出た少年と対峙することとなる。 ㅤ誰が死に、誰が残るか。誰が消え、誰が殺すか。 ――シンデレラの魔法が解けるその時は、刻々と近付いてきている。 【C-8/森/一日目 深夜】 【美夜子@ドラえもんㅤのび太の魔界大冒険】 [状態]:胸と足の怪我 [装備]:オチェアーノの剣@ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち [道具]:基本支給品 不明支給品1~2 [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いに反抗する。 1.レンタロウを退ける。 ※呪いが解ける前からの参戦です。月の光が届かなくなると猫の姿になります。デマオンが死亡したら解呪されます。 【鶴見川レンタロウ(幽体)@無能なナナ】 [状態]健康 [装備]ダンシングダガー@FINAL FANTASY Ⅳ [道具]無し [思考・状況] 基本行動方針:参加者がキレイな内に"表現"する。 1.美夜子を殺す。 ※本編死亡前からの参戦です。 ※肉体に瞬時に戻ることができますが、その場合所持品はその場に放置されます。 【C-8/平原/一日目 深夜】 【ガボ@ドラゴンクエストⅦㅤエデンの戦士たち】 [状態]健康 [装備]疾風のブーメラン@ゼルダの伝説ㅤトワイライトプリンセス [道具]基本支給品、ランダム支給品1~2 [思考・状況] 基本行動方針:オルゴ・デミーラとザントを倒す。 1. 【鶴見川レンタロウ(肉体)@無能なナナ】 [状態]健康 [装備]石ころぼうし@ドラえもんㅤのび太の魔界大冒険 [道具]基本支給品 不明支給品(0~1) [思考・状況] 基本行動方針:参加者がキレイな内に"表現"する。 1.美夜子を殺す。 【支給品紹介】 【オチェアーノの剣@ドラゴンクエスト Ⅶㅤエデンの戦士たち】 美夜子に支給された、水の精霊の加護を受けた剣。攻撃時に電撃の追加効果を与え、道具として使用するとバイキルトの効果がある。 【ダンシングダガー@FINAL FANTASY Ⅳ】 レンタロウに支給された短剣。現在は幽体が所持している。道具として使用すると武器自体が踊り出して攻撃する効果がある。 【石ころぼうし@ドラえもんㅤのび太の魔界大冒険】 レンタロウに支給されたぼうし。現在は肉体が装備している。(漫画版では透明マントのように使用されているが、)被っていると誰からも気にされなくなる効力がある。 【疾風のブーメラン@ゼルダの伝説ㅤトワイライトプリンセス】 ガボに支給されたブーメラン。投げた軌道に沿って風を巻き起こす効果がある。 Back← 012 →Next 011 始まりは1枚の支給品から 時系列順 013 罪人と宇宙人と 投下順 NEW GAME ガボ 022 狼、猫、人間、そして……? 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