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【登録タグ CD CDし 森羅万象CD】 サークル:森羅万象 ――この瞬間が永遠ならいいのに 森羅万象が送るシンクロシリーズ第4弾『秘封倶楽部』オンリーフルボーカルアレンジCD!! 01 デンデラパーティーナイト 02 月詠-彦星- 03 月面コールスター 04 ふたりあわせ 05 マヨナカトリップ 06 オブザーバーズセオリー 07 インスタントブルー 08 一度は詣れよ善光寺 09 SF 10 ロマンモンスター 11 時間よ止まれ
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シンクロアクション一覧 おすすめのシンクロアクションシングルコンビネーションコンボ クロスファイア チェイスレシーブ フラッシュインサート シンクロカウンター チームコンビネーションコンボ クロスファイア インパクトクラッシュ インタラプト リバイバルフォース シンクロアクション一覧 種類 技名 解説 入手方法 アサルト コンビネーションコンボ 味方の特定攻撃に合わせて発動可能追撃のN格闘攻撃を行う 初期状態で入手 クロスファイア 味方の射撃による怯み成功に合わせて発動可能追撃の射撃攻撃を行う アーケード魔理沙・美遊クリア インパクトクラッシュ 味方の格闘攻撃がガードされている時に発動可能相手をのけぞり状態にする格闘攻撃を行う アーケード妖夢・桜クリア ダウンアブソーブ 味方の特定攻撃成功に合わせて発動可能相手を錐揉みダメージ状態にする攻撃を行う アーケードアリス・なのはクリア プロテクト インタラプト 味方が格闘攻撃を受けている時に発動可能相手の攻撃に割って入りフラッシュバトルを起こす消費シンクロドライブゲージ 70% アーケード紫・フェイトクリア フラッシュインサート 味方がアクセルシンクロドライブ状態の相手からアクセルドライブアタックを発動された時に発動可能味方の前に立ち代わりに受ける 初期状態で入手 ショットブレイク 味方が特定ダメージを受けている時に発動可能相手の追撃射撃を相殺させる援護射撃を行う アーケード霊夢・イリヤクリア リバイバルフォース 味方が倒されチームポイントが0になる時に発動可能自身と味方のHPを一定値にし味方を復活させる(チームポイントバトル専用)消費シンクロドライブゲージ 50% アーケード神子・ぷにえクリア アシスト チェイスレシーブ 味方がリフト・吹き飛び攻撃を決めた時に発動可能吹き飛び先へ移動し味方へ返す追撃攻撃を行う 初期状態で入手 ハイドホールド アクセルシンクロドライブ状態の味方が特定ダメージ攻撃を成功させた時に発動可能相手の背後へ移動し一定時間羽交い絞めにする アーケード天子・アメリアクリア シンクロガード 味方のガード成功に合わせて発動可能味方と背中合わせになりガードフィールドを展開する 初期状態で入手 シンクロフィールド 味方のシンクロドライブフォース発動中に発動可能味方周囲を囲むようなガードフィールドを展開する アーケード鈴仙・リナクリア カウンター シンクロカウンター あらかじめ入力した受付時間内に相手がシンクロアクションを行うと発動相手のシンクロアクションを妨害する消費シンクロドライブゲージ 10% サバイバル5連勝達成 おすすめのシンクロアクション シングル コンビネーションコンボ 吹き飛ばしコンボの締めに。射撃を合わせて簡単Wアタック。 もっともサポートキャラの吹き飛ばし先は不定のため、この技からの追撃にはほぼ連続ヒット怯み射撃が必要。 クロスファイア メインキャラにもよるが、特に天子はカナメファンネルからの大幅火力UPが見込める。 魔理沙サポートのクロスファイアは若干反則的なので、ご利用は計画的に。 チェイスレシーブ これ一本でコンボの幅が倍くらい広がる。この技の後にのけ反り射撃を入れてさらにコンボをつなげよう。 霊夢だと封魔陣で余裕綽々とコンボにつなげることができる。 ただし、フィールドの端近くでは壁に叩きつけられて止まってしまい、使えないので注意。 フラッシュインサート 敵のアクセルシンクロドライブ状態ではこの技が最後の砦になる。確実性は若干低いものの、入れておいて損はない。 うまく発動すればこちらはしばらく暇なので、サポートキャラの身を挺して作ってくれた隙に自己強化技があるキャラは使っておこう。 v1.07bより密着時でもサポートキャラに当たってしまうようになったため、ADAを運用しようと思ったらシンクロカウンターがほぼ必須となる。 シンクロカウンター 上記の理由により、ADAを当てるためにはほぼ必須。 もちろんそれだけでなく、積極的にシンクロアクションをコンボに使うプレイヤーならば行動を抑制することができる。 この技の成功時に発生するショックはかなり長い怯みなので、場合によっては反撃確定。 チーム コンビネーションコンボ v1.05より攻撃の精密性がかなり上がり、使えば相手が壁に叩きつけられない限りほぼ必中となった。 味方の多段格闘の最終段から繋がり、そこからさらにダメージを取ることができる。 味方がこれをセットしていた場合、N格闘を最終段まで振るようなコンボルートにすると効果を大いに生かすことができる。 クロスファイア 味方のキャラによっては死に技になってしまうが、ただ単純に弾数節約としてこの技があると便利。 アリスだと特に有効で、人形を消費せず、また人形が1体もいなくても怯み射撃を連射することができる。 インパクトクラッシュ こちらも使用すればほぼ必中。かなり大きな怯みを与えることができる。 混戦で使っても味方に攻撃が当たることはまずなく、技終了時の位置も味方とロックした敵の直線上から離れているため追撃も誤射しにくい。 欠点としては状況が限定的な事と使用可能時間が短いことで、並々ならぬ反射神経を要求される。 インタラプト ゲージ消費が非常に痛いが、こちらも使えばほぼ必中となった。 格闘であれば何でも取れる上、フラッシュバトルに勝てば当然追撃からフルコンできる。さっさと錐揉みダウンにしたければそのまま左右格闘(一部キャラでは前格闘)を当てればよい。 とにかくゲージ消費が痛いので、相手のアクセルシンクロドライブ状態などの肝心な所でのみ使用するようにしないと、場合によっては全くシンクロドライブできなくなってしまう。 また、フラッシュバトルに勝てないとこちらがフルコンされる羽目になるので、連打力は鍛えておくといい。 リバイバルフォース チーム戦は基本的にポイントバトルなので、死に技になることはないだろう。ただし自分が倒れてポイントが0になる時は発動不可。 v1.07bよりHP回復量が増加し、2.5割まで回復するようになった。チーム戦の最後の砦なので、入れておくといいだろう。 攻撃側の対策としては、リバイバルフォースを持っている側のHPを0にしてKOすること・相手がKOされた瞬間にもう片方の相手をダメージ状態にしておくこと・シンクロカウンター・FKOがある。そこそこ回復するようになったので、場合によっては思わぬ逆転もあり得る。最後まで気を抜かないように。
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【登録タグ CD CDし 森羅万象CD】 サークル:森羅万象 ようこそ、音の物語へ 森羅万象フルボーカルアレンジCD第21弾!シンクロシリーズ待望の新作 限定シングルをまとめ、書き下ろしも加えた全9曲。 01 さよならヒストリー 02 lunatic love baby you 03 月まで1秒ちょっと 04 夜間飛行 05 蟲夜 06 革命のbullet 07 虚像とプラクティカル 08 U r my Nightmare 09 Face Trick https //shinrabansho-music.com/synchro4/
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シンクロ発火 プレイヤー両者が、ほぼ同じタイミングで連鎖を発動させること。
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シンクロ・マテリアル/Synchro Material 通常罠 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターン自分がシンクロ召喚をする場合、 選択したモンスターをシンクロ素材にする事ができる。 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 カード説明 理想的なコンボはフォーミュラ・シンクロンを使い相手ターンにシンクロ召喚することである。 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • レッドvol.002(ノーレア) 外部リンク •シンクロ・マテリアル(遊戯王カードWiKi)
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相手の発火と同時に発火すること。 相手の催促と同時に本線を発火するなどして、 相手の伸ばしの時間を削ることができる。 シンクロ発火を用いる有名な戦術の1つにクロスがある
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目指せシンクロ率200%! シンクロ率100%は条件が相当きついです。200%もあります。(公式情報 Twitterより) 機体に乗っていた時間と宇宙での撃墜数が条件に達すればレベルアップしますよ~。(公式情報 Twitterより) シンクロ率考察 シンクロ率 シンクロ率は、機体運用時間と敵の撃墜数が関係しています。 2つの条件がある一定の数をを満たすと、シンクロ率は上昇します。 2つの数値を増やすには以下の条件があります。 《機体運用時間》 ログイン中に宇宙空間にいると増加します。 ログアウト中、コロニー内では運用時間が増えません 作業中、探検中は運用時間が増えません。 ※機体運用時間が時間経過で増えない時は・・・ 機体の乗り換え、敵の撃墜、再ログインすることで更新されます。 《敵の撃墜数》 (自分のレベル-5)レベル以上の敵を倒すと撃墜数が増えます。 シンクロ率の効果 シンクロ率を上げると・・・ ・機体(装備しているメイン武器・弾倉・装甲も含む)の攻撃力、防御力がUP ・機体の攻撃タイプと同じ攻撃タイプのサブ武器の攻撃力がUP (↑機体の攻撃力が上がるため) ・機体の最高速度(ブースターの最高速度追加も含む)がUP (ブースト時の最高速度はシンクロ率ではUPしません 2010/11/19現在) ※最高速度はステータスではなく、宇宙で画面中央下のコンソールで確認できます。 各ステータスの上昇は以下の式で算出 攻撃力 ={機体の攻撃力(※)+メイン武器の攻撃力+弾倉の攻撃力}×{100+シンクロ率/10}% 防御力 ={機体の防御力(※)+装甲の防御力}×{100+シンクロ率/10}% 最高速度={機体の最高速度(※)+ブースターの最高速度追加}×{100+シンクロ率/5}% ※:シンクロ率0%、装備なしの状態の機体のステータス シンクロ率0%の機体性能(武器・装備含む)を100%とすると シンクロ率20%なら、攻撃力・防御力が102%、最高速度は104%にUPします。 50%なら105%、110%にUPします。 シンクロ率データ一覧 シンクロ率 オーラ 時間 撃墜数 能力UP 速度UP コメント 20% 白 14,400秒(4時間) 10機 2% 4% FAQより 50% オレンジ 57,600秒(16時間) 50機 5% 10% 100% 赤 540,000秒(150時間=6d6h) 100機 10% 20% 200% 紫 1,620,000秒(450時間=18d18h) 500機 20% 40% 暫く乗らなかったりしたらシンクロ率は下がるのか? 放置では下がらないが、マーケットに出展すると0%になる模様(バグ?) 合成に使って新しく作っても0%になる 小ネタとして…運用時間表示の更新のタイミングは宇宙に出て初めて敵を撃破した瞬間のようです。出撃前~敵を倒す前は同じ値ですが、倒した後機体詳細(Vキーかボタン)を見ると更新されているのが確認できます。正確な運用時間を知りたい方は試してみるといいかもです。 -- 名無しさん (2010-10-01 07 24 43) ↑もしかしたら、更新タイミングは他にもあるかもしれませんが… -- 名無しさん (2010-10-01 07 25 41) ↑別の機体に乗り換えた場合も更新されるようです。その際、乗り換えた機体はその直後の↑2のタイミングでは更新されず、次の出撃時の↑2のタイミングか乗り換え時に更新されることになります。 -- 名無しさん (2010-10-01 07 54 35) コメントを参考に、ページを整理してみました。問題ありましたら、コメントお願いします。今日の分のバックアップはとってありますので。 -- L (2010-11-19 02 26 17) 機体運用時間だけど宇宙滞在以外にも上昇するものがあると思われる、理由は450時間=約18日に相当するが、12/1に実装したケルベロスのシンクロ率200%確認。現時点で10日しか経っておらず、宇宙滞在のみでは明らかに時間の計算が合わない。 -- 名無しさん (2010-12-11 04 18 08) その人のケルベロスの運用時間とか、撃墜数がわかればいいんだけどね。知り合いとかではないんですよね?名前が分かるなら、メールしてみるとか? -- 名無しさん (2010-12-11 05 37 16) ↑そうですね宇宙人と戦ってたりすると減るかもしれません、私も残り50万秒のとき1日10時間をキープしてインしてるのですが50万秒だと約14日とかかるのにインしてる時間のほんの少し狩りをしてたら9日で200%になりました -- 名無しさん (2010-12-11 11 07 03) キャラ情報の状態が戦闘になってる時は2倍カウントになってたりかも、1日狩りしてたら5時間くらいなのに9時間分たまってたし -- 名無しさん (2010-12-16 19 48 54) 進化テルモに殴られ状態で20分検証 計った時間分でした -- 名無しさん (2010-12-23 07 34 13) ↑乙です。 多分敵を倒すと早くなるのかもしれませんね。 敵を倒しまくってると最初の10万秒が15時間ほどでたまりました。 -- 名無しさん (2010-12-29 23 52 04) 時間の計測はサーバー側かクライアント側か。たまにディレイが狂って燃料パック使い放題とかなってるだけにタイマー管理がしっかり出来てないだけな気がするんだが -- 名無しさん (2011-01-01 04 02 47) アヴァロンフォース、シンクロ率100%、50%、0%で+10強化のミルキーウェイで50PTIDの同一の敵に対し同数値のダメージ、シンクロ率補正が入っていない模様 -- 名無しさん (2011-02-13 12 26 36) ↑ステータスの方も変化してないのかな? -- 名無しさん (2011-02-13 14 36 38) シンクロ率で上がった分のメイン武器の攻撃力のダメージが上がらない不具合の模様、サブ武器もシンクロ率で上がった分の機体攻撃力分の補正がかかってないようです。シンクロ率0%と100%のプロトRexで検証。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 04 36) ↑の実験私もトロイエースで試しました。シンクロ0%→20%でSUF派遣兵に与えるダメージ変化なしです。 -- 名無しさん (2011-02-16 20 10 44) ↑モーターワーゲンスーパーカスタムで試しました。 50%→100%でコクーンイブに与えるダメに変わりがありませんでした。 -- 名無しさん (2011-02-18 03 18 24) 皆様、不具合報告フォーラムに送信のほどよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-02-18 03 19 32) 機体運用時間について 機体運用時間は状態が戦闘・普通にかかわらず通常時間の1秒が機体運用時間の2秒になっていると思われます -- 名無しさん (2011-02-28 13 31 40) TRXってシンクロ率上がりませんよねwww -- 名無しさん (2011-03-22 16 11 34) ↑現状ではTRXでNPCを撃破することはできない。武器スロット0である上に機体に識別コードが設定されているため機体チューニングによる武装も不可能です -- 名無しさん (2011-04-24 14 08 25) もっと小刻みに上がるようにすればいいのに -- 名無しさん (2011-05-31 18 26 16) VIPで機体運用時間が3倍になるやつが出ましたね 「パイロットの星」効果:機体運用時間が3倍の速度で増加します。 -- 花鳥楓 (2011-06-29 14 44 53) 果たしてパイロットの星は敵を倒した時の1体+40秒にも効果が乗るんだろうか? -- 名無しさん (2011-07-07 21 35 28) 一体+40秒なんてないんじゃないか? それだとしたら自分のアヴァロン1000秒しか運用してないことになる。 NPC撃墜9961 運用時間408108秒 -- 名無しさん (2011-07-13 07 52 33) ↑+40はNPCを倒した際に運用時間が更新されるのを勘違いしたものだと思います -- 名無しさん (2011-07-14 00 59 54) NPC倒しても更新されないんだけど時間 -- 名無しさん (2011-07-17 03 59 30) 敵を倒すと運用時間が増えるなんてデマだよ。 -- 名無しさん (2011-07-28 12 59 53) 学校などに行くときにパソコンをつけたままにして機体を宇宙に放置していくと楽に増やせるよ -- 名無しさん (2011-09-15 22 11 02) ↑ゲームもつけたままにしておいてね -- 名無しさん (2011-09-15 22 11 37) 合成してもシンクロ残ったりしますよ(すでにコメされてたらすみません)モーターワーゲンスーパーカスタムで5回試しました -- 通りすがりのミサカ (2011-09-21 02 18 36) ↑それは合体失敗ということです 成功した場合は機体が同じでも運用と撃墜は0に、能力は変化します -- 名無しさん (2011-09-21 15 32 25) パイロット+戦闘状態で6倍になったりするのかな? -- 名無しさん (2011-09-25 19 44 39) ↑戦闘状態時二倍になるのは燃料消費だけじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-09-26 00 04 38) こころなしか、運用時間の上昇が緩やかになった気がする・・・気のせい? -- 名無しさん (2011-11-24 01 09 46) 1秒=運用時間2秒から1秒=運用時間1秒になったようです -- 名無しさん (2011-12-01 18 08 17) いやん -- 名無しさん (2012-01-19 22 34 06) 1月31日のアップデートから接続放置が出来なくなったためシンクロ上げが難しくなった。単純計算で1日2時間遊んだとしても200%まで225日。パイロットの星を使っても75日かかる。 -- 名無しさん (2012-02-05 20 47 13) ならばPCつけっぱという手段だ!・・・と言いたいが開発の連中そんなにプレイヤーの電気代を持っていきたいのか。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 54 03) パイロットの星を使うと時間も電気代もお得ですね -- 名無しさん (2012-02-06 19 54 15) TRXのシンクロをペットで上げることが可能なようです -- 新世界の神 (2012-02-16 20 07 08) どういう事? -- ジム (2012-02-18 22 08 45) ペットでNPCにとどめをさした場合でも撃墜数は上がるのでTRXでもシンクロ上げが可能となりました。 -- ペット実装時から (2012-02-18 22 30 59) TRX200%達成w -- 名無しさん (2012-03-12 11 14 41) まじすか! -- 100%であきらめた人 (2012-03-12 12 37 28) いまさらかもしれないですが...これからの方に向けて^^シンクロ200%になるとその機体はシンクロ0%よりも凄く強くなる^^体感で。 -- 名無しさん (2012-04-04 13 11 18) いまさらかもしれないが初期のうちはシンクロ上げるより少しでも経験値稼いではやめにLv上げた方が楽 30辺りからLvの上がりが少し遅くなってくるから普通に使ってればシンクロ上がってくが無理して200%は目指さなくてもいいと思うが(%上昇だから基本ステータス高くないと変化が微量なため ※体感で -- 名無しさん (2012-04-07 11 32 34) 確かに体感できるほど強くなるけど、とにかく時間がかかるし、機体が増えた今となってはどんどん乗り換えた方が良いかと。 -- 名無しさん (2012-04-07 14 11 33) 200%は(^。^)ある程度LVが上がると乗り換える時期が長くなるし…まあ折角COWしているなら200%を体感して…欲しいなぁ -- 名無しさん (2012-04-07 16 49 17) 攻撃か防御か速度かどれかが突出した機体は200%にするといい -- 名無しさん (2012-04-17 21 29 23) 機体運用時間はタイトルを変えても更新出来る様です。出来ないのもある様ですが・・・ -- 名無しさん (2013-03-03 13 39 53) 何か機体運用時間を早く上げる方法とかない? パイロットの星以外で -- 名無しさん (2013-04-06 13 55 38) ↑後楽な放置の仕方他とか -- 名無しさん (2013-04-06 13 57 28) ↑リログして人の少ないところでブラウザつけっぱにする以上。 -- 名無しさん (2013-04-06 18 58 56) ↑付け加えるなら、階級サポ・タイトルサポ付けると尚早い。タイトルは今なら「平和広報員」がオススメ -- 通りすがりC (2013-04-06 21 56 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/evacommu/pages/378.html
神経接続時、EVAとパイロットの同期の比率をあらわす数値。 この比率が一定値を超えないと起動すらできない。 現に第十六使徒アルミサエル戦のとき、惣流・アスカ・ラングレーは弐号機とのシンクロ率が二桁を切って起動すらできなかった。 また、この数値はパイロットの精神状態にも大きく左右され、肉体的な不調によっては左右されない。 400%を超えると自分とエヴァとの境界が分からなくなり、エヴァに取り込まれてしまう。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1854.html
【名称】 シンクロトリガー 【読み方】 しんくろとりがー 【分類】 メガクラス(チップゲート限定チップ) 【属性】 無属性 【入手方法】 バトルチップスタジアム 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『6』 【英語名】 SyncTrgr(SynchroTrigger) 【詳細】 使用すると、暗転せずフルシンクロになるメガクラスチップ。 『バトルチップスタジアム』との連動で登場したチップ。 チャージショットが花束になる改造カードとは勿論関係ない。怒りトリガー ビーストリンクゲート用の現実のバトルチップで、作中では入手できない。 使用時にフルシンクロになれる、という非常にシンプルな効果。 クロスシステムを装備中に使用した場合は見た目は変化しないが、フルシンクロのダメージ2倍効果はちゃんと機能する。 クロスのチップチャージのダメージ倍を使うと動作が非常に重くなり、しかも4倍にはならない。 無論、通常のフルシンクロ同様にダメージを受けると効果が切れてしまう。 メガクラスで唯一暗転しない…というか、クラス分けの概念が変更された本作において唯一の「ナビチップでないメガクラス」。 メガクラスなせいで使用するにはカスタムゲージを青ゲージ分消耗してしまう。青ゲージ分はほぼカスタム画面に入るために必要な量なので扱いが難しい。(*1) カウンターを取りにくい対戦で役立ちそうだが、ゲートでの対戦はお互いにゲートを使用しないと始めることすらできないので対戦での使用は絶望的。 アーム系と同様に作中で手に入らないのが残念でならない。
https://w.atwiki.jp/kamika/pages/29.html
《シンクロモンスター》 シンクロモンスターカードとは、メインのデッキとは別の「エクストラデッキゾーン」に置き、自分フィールド上に表側表示で存在するチューナーと1体以上のモンスターのレベル合計が等しい場合に特殊召喚できるモンスターです。 フィールド上モンスターのレベルの合計で召喚できるため、いきなり強力なモンスターを召喚することが可能です。 (紙カーOCGルールブック バージョン 1.0 より引用) 現在、攻撃力が一番高いのは《A・O・J ビャクレン》、《魔法少女マミ》の3000。 守備力が一番高いのは《魔法少女マミ》の2500である。 効果のないシンクロモンスターの場合は、攻撃力が一番高いのは《マサムネ》の2900。 守備力が一番高いのも《マサムネ》で2200である。 シンクロモンスター一覧 シンクロモンスター レベル チューナー 非チューナー 指定・制限 必要なモンスターの数 《キュアムーンライト》 ★9 - - 2体以上 《ロキ》 ★9 - - 1体以上 《マサムネ》 ★8 - - 1体以上 《魔法少女マミ》 ★8 - - 1体以上 《藤原妹紅》 ★8 - - 1体以上 《蓬莱山輝夜》 ★8 - - 1体以上 《A・O・J ビャクレン》 ★8 - - 1体以上 《サムライモール》 ★7 戦士族 - 1体以上 《キキーモラ》 ★7 雷族 - 1体以上 《Enoch》 ★7 天使族 - 1体以上 《パラボ》 ★7 - - 1体以上 《おんなのこ》 ★7 - - 1体以上 《エスト》 ★7 - - 1体以上 《さそりまん》 ★6 戦士族 戦士族 1体以上 《東京-ベルガモット》 ★6 レベル2 - 1体以上 《魔法少女杏子》 ★6 - - 1体以上 《ステラ》 ★6 - - 1体以上 《六》 ★6 - - 1体以上 《東京-ニーベルング》 ★5 レベル2 - 1体以上 《サムス》 ★5 - - 1体以上 《魔法少女さやか》 ★5 - - 1体以上 《スミレ》 ★5 - - 1体以上 《カゴメ》 ★4 - - 1体以上 《野崎維織》 ★4 - - 1体以上 エクストラデッキのシンクロモンスターをシンクロ召喚以外で特殊召喚するカード 《ゾンビキノコ》 上記以外でシンクロモンスターに関係する効果・発動条件を持つカード 《ハロ》?? シンクロモンスターメタ 《エイラex》?? 《黒光りするN》 《雑学王の頭の中》?? 《大学生》の頭の中》?? 機皇帝 関連リンク チューナーモンスター