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シンクロ しんくろ【登録タグ クリエイター 作し】 曲一覧 足りない女の子 コメント 名前 コメント
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誰にも言えない性癖をこじらせ毎日変態オナニーにふける女 オカズ探しのネットサーフィン中に毎日更新のアダルトサイトを見つけ夢中に そのサイト、アップされる毎日の変態行為の内容が女の行為とほぼシンクロしているのだ あまりにも趣味が合うため女は管理人と連絡をとった 次の日ワクワクしながら掲示板の返信をチェックしてみたら ページは消えて、ただ一言「見つけた」というコメントが残されていたという
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メッセンジャー上で同時に同じ発言を送信すること。 基本的に「wwwwwww」という芝で発生する。 シンクロした場合に稀に「両想いだー」だの「結婚しちゃえよー」などという小5レベルの冷やかしが入る。 関連語「花の20代」
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しんくろ【登録タグ 曖昧さ回避】 【ニコニコ動画】works 特徴 初投稿曲は、【Aimlessly / エイムレスリー】 使用VOCALOIDは、初音ミク。 【ユミソラ】氏とユニット【シンクロ×ユミソラ】で活動している。 主に作曲や編曲を担当。 リンク Twitter 曲 Aimlessly / エイムレスリー Inner Lock Word / インナーロックワード Puddle Puzzle / パドルパズル REVERSE END / リバースエンド 足りない女の子 続きがない春を前に ふわふわララララるるる CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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シンクロ(EXのみ) 出撃メンバーに特定のキャラがいると発動。 魔法使い効果:霊力補正+4 対象:魔理沙・パチュリー・アリス・白蓮 魔理沙組効果:霊力補正+4 対象:魔理沙・パチュリー・アリス・にとり 地霊殿効果:霊力補正+3 対象:空・お燐・さとり 守矢神社効果:霊力補正+3 対象:諏訪子・神奈子・早苗 兎効果:霊力補正+2 対象:うどんげ・てゐ
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デッキ概要 《インフェルニティ・ビートル》を用いたシンクロを主戦術とするデッキ。 XYZ型と比較して高打点が揃えやすく、リベ型よりも展開が早いのが特長。 展開パターンによっては氷結界の龍トリシューラを出すことも出来るのも魅力の一つである。 構築 回し方 《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》を即展開する動きが、割とよく見られるシンクロ型の初動パターン。 一般化すると、場に☆4モンスターを用意した上で手札0枚で《インフェルニティ・デーモン》の特殊召喚が行えれば良い。 一例としては、 《召喚僧サモンプリースト》+魔法 《終末の騎士》or(《ダーク・グレファー》+闇属性)+《インフェルニティ・デーモン》 ……など。展開の流れは下記の通り。 《インフェルニティ・デーモン》を特殊召喚、《インフェルニティガン》をサーチし発動 《インフェルニティ・デーモン》と☆4で《ラヴァルバル・チェイン》をエクシーズ召喚X素材の《インフェルニティ・デーモン》を外し《インフェルニティ・ビートル》を墓地へ送る 《インフェルニティガン》を墓地へ送り《インフェルニティ・デーモン》と《インフェルニティ・ビートル》を蘇生《インフェルニティ・ブレイク》をサーチしセット 《インフェルニティ・ビートル》をリリースし《インフェルニティ・ビートル》を2体リクルート 《インフェルニティ・デーモン》と《インフェルニティ・ビートル》で☆6をシンクロ召喚☆6シンクロモンスターと《インフェルニティ・ビートル》で《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》をシンクロ召喚 大満足 なおビートル・ビートル・デーモンからシンクロしていくと1200+1200+1800→1200+2600(大地の騎士ガイアナイトを使用した場合)→3000と合計打点は下がっていく。 相手にバックや高打点が無い、ゴーズ警戒時などはシンクロせずに殴った方が効率的である場合もある。 先攻1ターン目やメインフェイズ2で出したオーガはアークナイト、えん魔竜の効果や攻撃力3000による相打ち狙いを避ける為に守備表示にしておくのがお勧め。
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874 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 08 46 32 ID 6Wuc0iebO heidi.のシンクロの大まかなフリを簡単でいいんで教えていただけないでしょうか? 876 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 13 35 24 ID l/+/Yc/eO イントロの最初は腕挙げてジャンプ、デーンデデッデって部分で左右に振る。 Aメロで両手を挙げて左右に盆踊りみたいに。 Bメロは何か手を下から上に~みたいな感じ。 サビは特になし。
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マスターがかかっていた病気。 GX11回(ココアVSカレー)にて、マスターはギャラリーとして不動遊星を演じたのだが、 まだアニメ放送前だったために遊星のキャラがわからなかったため、 何かあるたびに「シンクロ召喚か!?」と叫んでいた。 更に、その回の最強カード「アルカナナイトジョーカー」紹介のときに「ジャンク・シンクロン」を紹介しようとしたり、 「(アルカナナイトジョーカーは)シンクロ召喚には使えるのか?」と質問したりしていた。 (使えないことはないが、レベル9のため、使うのは非常に難しい) 更に、ファイブディーズ放送開始後のGX13回(なおりんVSマスター)でも、 カレーが最強カードを紹介している後ろでシンクロ召喚を連呼していた。
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シンクロ召喚(しんくろしょうかん) 2008年3月に制定されたマスタールールと共に登場した、新しい特殊召喚の名称。 自分フィールドに存在する「チューナー」と呼ばれるモンスターと、それ以外のモンスターを墓地に送り、そのレベルの合計に応じた「シンクロモンスター」をエクストラデッキから特殊召喚することが出来る。 (例:レベル3チューナー《ジャンク・シンクロン》+レベル2《スピード・ウォリアー》→レベル5シンクロ《ジャンク・ウォリアー》) 遊戯王5D sにおけるデュエルのメイン要素で、ストーリー上でも重要な要素となっている。 アニメの登場人物たちはほとんどの場合、専用の台詞を叫びながらこの召喚を行う。 (例:「集いし星が、新たな力を呼び起こす! 光差す道となれ! シンクロ召喚! 出でよ、《ジャンク・ウォリアー》!) この召喚条件の考案者は和希である。いわく「こうすれば低レベルのモンスターも重要になるでしょ」とのこと。 このときの案ではチューナーではなくモンスターのレベルを合わせるエクシーズ召喚に近いものだった。 当然ながらこのままではゲームバランスが壊れるため、アニメスタッフによってチューナーモンスターが産み出されることになった。 フィールドに必要なモンスターを揃えれば特殊召喚可能という点で、手順自体は十代が行うコンタクト融合と似ている。 レベルを一致させる必要がある点では《高等儀式術》《奈落との契約》タイプの儀式召喚にも似ている。 シンクロ召喚が融合召喚や儀式召喚と決定的に違う点は、何より「デッキを選ばず使える」ことである。 融合召喚は、例えば融合モンスターが《E・HERO フレイム・ウィングマン》であれば、その素材が「《E・HERO フェザーマン》+《E・HERO バーストレディ》」と指定されているように、 特定のカードを手札・フィールドに揃えなければならないために特定のデッキ(フレイム・ウィングマンならばHEROデッキ)でしか採用できなかった。 儀式召喚は、リリースする(生け贄に捧げる)モンスターに制限がないものの、手札に儀式魔法と儀式モンスター、必要に応じてフィールドや手札に儀式の生け贄となるモンスターを揃える必要があったため、 手札事故の危険性と召喚後の損失が大きく、これも特定のデッキでなければ採用できなかった。 これらに対しシンクロ召喚は、例えば牛尾哲のエースカード《ゴヨウ・ガーディアン》であれば、その素材が「チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上」というように チューナーとそれ以外のモンスターで合計レベルがあっていれば何でも良いという指定が多く(*1)、どのようなデッキでもチューナーモンスターを入れていればシンクロ召喚が行えるのである。 シンクロ召喚の登場以降、環境のほとんどがシンクロ召喚一色に染まってしまったといって良い。 それまで注目されなかった《レスキューキャット》や《精神操作》などのカードがシンクロ召喚に非常に有用であることから多用され制限カードとなるなどデュエルの環境が一変した。 これに押されて生け贄召喚・融合召喚・そもそもあまり目立ってなかった儀式召喚は一気にマイナーに落とし込まれ、冬の時代を迎えることになる。 後にシンクロを押さえ込むために、融合召喚は強力な効果とさまざまなカードとのシナジーを持ち、縛りの緩い素材で行える融合モンスターが次々と登場し、 儀式はさまざまなサポートカードの登場によって手札に儀式カードを揃えることが容易になり、 上級モンスターのアドバンス召喚は、環境の変化によるゲームの速度低下と、強力な効果を持つモンスターの台頭によって強化が加えられた。 とはいえ、5D s放送当時は大会上位に食い込むほどの影響力はなかった。 しかし融合召喚は、禁止を喰らったA級戦犯クラスのカードがいくつも存在し、現在でもシャドールのような猛威を振るっているカードが存在している。 第6期序盤に多くのゲームバランス崩壊カードを輩出し、ゲームのインフレ化に拍車を掛けたためかDMやGX世代のプレイヤーの中には、今もなおこの召喚方法を破滅の象徴として快く思っていない人々もいる。この場合、カオスモンスターやダークモンスター、ライトロードなどについては触れないのが約束である。 (プラシドの台詞を借りて「シンクロ召喚こそ~」「DDBの惨劇を忘れたか」等と語られている)。 結果的にモンスターをスピードで回す高速化環境が主流となり、ペンデュラム召喚の出現で更に高速化してしまっている。 遊戯王ZEXALOCGに移行してからは通常パックではチューナーやシンクロモンスターが完全に収録されなくなり、《氷結界の龍 トリシューラ》等の強力なチューナー・シンクロモンスターに禁止・制限がかけられるようになったこともあり、今度はシンクロ召喚が冬の時代を迎えることとなった。 アニメ遊戯王ZEXALでも、15話の決闘庵に彫られた歴代の主要モンスターの木像達の中で5D sのモンスターだけハブられるなど、チューナーも含めて一切登場しなかった(*2)。 スタッフも「シンクロが出ない件に関しては世界観に深く関わるので現時点ではノーコメント」と発言したが、結局その理由は最後まで明かされぬまま最終回を迎えてしまった。 エクシーズ召喚の召喚形式だと安易に高レベルのシンクロモンスターを召喚できるようになるため、《ガガガマジシャン》《カゲトカゲ》など一部のモンスターにはシンクロ素材にすることができない制約も登場している。 上記の規制や制限に加え、ぶっ飛んだ能力は少ないもののレベルが同じならモンスターの縛りも少なくシンクロより召喚しやすいエクシーズモンスター達にお株が奪われる形となり、 一時期は《スターダスト・ドラゴン》など一部のシンクロモンスターしか採用されないなど、繁栄の時代から一転し、エクストラデッキは白から黒へと変わっていった。 「JUDGMENT OF THE LIGHT」では《幻獣機コンコルーダ》《星態龍》などのチューナーやシンクロモンスターが2年ぶりに通常パック収録が復活し、ストラクチャーデッキ「青眼龍轟臨」にもシンクロモンスターの《蒼眼の銀龍》が青眼と共にパッケージを飾るなどシンクロが少しずつ復活したものの、《クリムゾン・ブレーダー》のような大会向けの強力なシンクロモンスター以外はほとんど使われなかった。 打って変わって遊戯王ARC-Vでは本格的に登場。 融合召喚やエクシーズ召喚と同様、LDSが最近教え始めた珍しい召喚法という位置づけになっている。 その割に、第3話で「シンクロ召喚で楽しく学ぶチューニング算数教室」という看板が確認できる。ここはLDSの傘下なのか? それともただの学習塾なのか? ARC-Vのシンクロ召喚は、召喚時にシンクロモンスターのレベルを宣言するという特徴があり、融合やエクシーズと差別化されている。
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【名前】 フルシンクロ 【読み方】 ふるしんくろ 【分類】 用語 【登場作品】 『1』~ 【詳細】 ネットナビとオペレーターの心が一つとなった状態。 所謂、一心同体のような状態となり、オペレートに無駄がなくなり、ナビの潜在能力を十二分に引き出すことが出来るようになる。 設定上では『1』から存在し、『3』まではストーリー上の要所で光熱斗とロックマンの危機を救うためなどに発揮され、『4』以降はPETの新機能・ココロウィンドウの効果の1つとして、正式にシステムに組み込まれる。 元々は、ほぼ同じ遺伝子構造を持つ熱斗とロックマンだからこそ出来る芸当だったが、『3』ではWWWが開発したパルストランスミッションシステムでオペレーターの精神を電脳世界に送り込むことで、WWWの団員とナビもフルシンクロを行ってみせる。 『4』以降はココロウィンドウによってナビの精神状態が把握出来るようになり、フルシンクロが他のナビとオペレーターの間でも行い易くなった。 ゲームシステムとして ココロウィンドウのシステムとしては、それぞれのウイルスやナビに存在するカウンタータイミングで攻撃を当てることによりこの状態となる。 また、『4』のみ連続でチップ攻撃を当て続ける(暗転や召喚系は除く)ことでもフルシンクロ状態になる。 この状態ではバトルチップの攻撃力が2倍となる。またカウンタータイミングが視認できるようになり、連続してフルシンクロ状態を維持しやすくなる。 瞬間的ながら圧倒的な戦闘力を手に入れられるが、攻撃を受けると集中力が途切れるためフルシンクロは解除されてしまう。 また、ココロウィンドウが「平常」「獣化」以外の状態だと、条件を満たしてもフルシンクロになることはできなくなる。 ソウルユニゾンなどの変身状態でもフルシンクロにはならなくなるが、変身中でカウンターを取ると次の戦闘がフルシンクロ状態で始まる。 なお、フルシンクロのまま戦闘を終わらせた場合は、プラグアウトするまでフルシンクロが持続し、次の戦いがフルシンクロ状態で始まる。が、イベント戦やデリートタイムに関わるからか、ナビSPのランダムエンカウントでは強制で平常に戻される。 プラグアウトするとフルシンクロが切れるので、現実世界にいるときにフルシンクロしていることはまずない。 ただし、現実世界にいながらフルシンクロできる状況が実は一つだけ存在している。 それは『4』で、フルシンクロしているときにセーブし、その状態で次の周の初めからスタートした時。物語冒頭で机の上のPETをゲットするとフルシンクロしている。 余談だが、『4』においてはフルシンクロ中にカウンターヒットが発生すると威力が1.5倍になる仕様が存在する(要検証)。(*1) 「フルシンクロ中」という条件は普通は狙えない仕様だが、エアホッケー系やバルカン系などを使うと狙う事が出来る。 【漫画版】 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版では若干設定が異なっており、オペレーターの任意で発動する事ができる他、ナビが受けたダメージがオペレーターにも反映される等、ゲームでの設定が「所謂一心同体」なのに対し、漫画版は「文字通り一心同体」といった形で描写されている。 実際、互いにフルシンクロ状態のロックマンとブルースの戦いでは、激しい応酬によって互いに受けた擦り傷が次々と熱斗と炎山にも伝播していった。 また、漫画版のみ更にこの上を行き、サイトスタイルへ変身する切っ掛けにもなっている「パーフェクトシンクロ」なる状態も存在。 ゲットアビリティプログラムでサイトスタイルすらコピーしたフォルテに圧倒され、ダメージ過多で強制解除となった直後、熱斗自身も全身傷だらけ、自力で立つ事すらできない満身創痍の状態になってしまっており、全体的にサイトバッチと設定を混ぜたようになっている。 【アニメ版】 『ロックマンエグゼ AXESS』の最終回にて、クロスフュージョン中の熱斗とロックマンのとある状態について、フルシンクロ状態であると言及されている。