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ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり 対応機種 PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita 発売日 2016年5月27日 開発 コーエーテクモホールディングス、オメガフォース 発売 スクウェア・エニックス Game Staff ゼネラルディレクター 堀井 雄二 キャラクターデザイン 鳥山 明 音楽 すぎやま こういち キャスト ラゼル 森山 未來 テレシア 武井 咲 オルネーゼ 水樹 奈々 ホミロン 釘宮 理恵 アリーナ 中川 翔子 クリフト 緑川 光 トルネコ 茶風林 マーニャ 沢城 みゆき ミネア 日笠 陽子 テリー 神谷 浩史 ハッサン 安元 洋貴 マリベル 悠木 碧 ガボ 田村 睦心 ゼシカ 竹達 彩奈 ククール 細谷 佳正 ルイーダ 甲斐田 裕子 リッカ 潘 めぐみ レティス 合田 絵利 ゼビオン王/ザラーム 三ツ矢 雄二 オレンカ王 玄田 哲章 クレティア女王 井上 喜久子 ガゴラ 粟野 志門 乃村 健次多田野 曜平 喜山 茂雄丸山 壮史 後藤 光祐山岸 治雄 河合 みのる烏丸 祐一 浦山 迅菊池 康弘 関 雄宮沢 きよこ ツェザール 山田 孝之 タレントキャスティング企画・ディレクター 谷澤 伸幸 音響監督 三好 慶一郎 コーエーテクモゲームス スタッフ ディレクター 庄 知彦 アートディレクター 山本 健太郎 サウンドディレクター 中園 秀久 テクニカルディレクター 古澤 正紀 チーフプランナー 山田 道夫 チーフプログラマー 枝川 拓人 キャラクターグラフィック 篠原 大嗣小田倉 研人 プランナー 髙橋 真理山嵜 双葉 前嶋 一範岩佐 将太 大島 光洋石井 啓之 和田 拓也清水 亮平 鈴木 竜士荻野 慎也 小久保 智史野村 謙太郎 河内 政彦鈴木 啓之 プログラマー 伊藤 優 赤穂 大輔 中本 泰弘橋本 興次郎 藤本 大史相川 光 竹内 佑太上本 啓太 飯田 憲吾福島 正啓 大島 裕樹 キャラクターモデリング 山上 史晃柏田 昌哉 大下 文吾重岡 美香 渡部 香織内田 達也 村中 ひかりリー モンジュ ステージモデリング 日下部 幸夫土屋 玲香 大高 知紘戸来 園子 小林 香織栗原 北斗 中島 健 大浜 潤子 高橋 晶子工藤 淳史 萬代 貴子成田 優美子 百瀬 美幸松家 健浩 庄司 和博佐野 貴宏 小嶌 一誠 アクションモーションデザイン 小野 泰和深田 和男 増井 英之南山 伸彦 若松 康介中村 幸弘 中井 奏恵齋藤 武夫 草彅 達也伊藤 勝徳 テクニカルアート 岡本 尚也植田 勝 イベント制作 中村 真一中原 紫帆 古屋 賢吾臼井 理恵 上條 千尋深瀬 歩 松永 雄太宿里 隆博 福井 良樹斉藤 康信 相澤 勝己小林 知恵 インターフェースデザイン 鈴木 渉 エフェクトデザイン 中川 英実折橋 由佳 高橋 優子吉川 久美子 映像編集 渡辺 隼 永谷 亮 CG制作管理 守口 寛 前田 渡 オープニングムービー監督 園田 新 オープニングムービーアクション監督 大内 貴仁 シナリオ原案 德永 富彦 イベントムービー絵コンテ 熊本 健士 イベントモーションアクター 小川 輝晃亀井 俊彦 國立 幸 酒井 栞 さかい かな片岡 伸吾 岩本 淳也田中 武文 アクションモーションアクター 日野 由佳荒川 真 大島 雅陽 レコーディングエンジニア 林 かほる サウンドデザイン 奥田 重清水上 浩介 ツール・ライブラリプログラマー 津田 順平三嶋 寛了 宮本 武雄浅見 健一 菅原 拓 谷出 与志郎 髙田 寛 坂本 良太 乙部 篤志佐藤 智矢 束田 正樹渡邉 理也 広報 渥美 貴史桂 毅 ソフトウェアマニュアル 池野 悠希 コーエーテクモゲームス製作協力 清水 佳彦 田中 芳幸 株式会社 アニマロイド 合同会社 アライズプロモーション 株式会社 イマージュ 株式会社 イマジカデジタルスケープ 株式会社 エクストリーム 株式会社 エム アイ ティ ギャザリング 尾木プロTHE NEXT 株式会社 活劇座 劇団ひまわり コトブキワークス 株式会社 株式会社 サウンドインスタジオ 株式会社 大宇宙企画 株式会社 デジタルワークスエンターテインメント 株式会社 東北新社 株式会社 フェローズ フォントワークス株式会社 株式会社ポネ・カンパニー RAYLINE STUDIO 北京光栄特庫摩軟件有限公司 天津光栄特庫摩軟件有限公司 KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd. KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD. スクウェア・エニックス スタッフ シナリオディレクター 成田 篤史 アートディレクター 中津 英一郎 サウンドディレクター 矢島 友宏 アシスタントサウンドエディター 斉藤 祐輔 ドラゴンクエスト チーム 齊藤 陽介犬塚 太一 市村 龍太郎藤本 則義 白石 琢磨横田 賢人 岡本 北斗高畠 成子 藤田 承 大西 良子 二木 達博久保田 光 佐藤 浩 菊地 涼子 広報パブリシティディレクター 八重畑 義幸相磯 勝也 パブリシティアシスタント 薬師神 誠 マーケティング部 コーポレート・エグゼクティブ 大崎 智義 マーケティング&PR リード宣伝プランナー 市川 友美 宣伝スタッフ 岩城 史和後藤 美名子 尾﨑 範子村上 洋平 飯田 光則 アートワークコーディネーター 神村 多加志 ウェブコーディネーター 山内 千晶 セールス マネージャー 髙橋 嘉之山田 勉 スタッフ 二宮 渉 浅井 茉奈 橋本 俊一井上 敏行 草川 量雄松本 昌洋 野村 俊秀大金 寛 佐久間 瑞紀杉本 悠 渡邊 絢子矢野 雅揮 吉川 ルミ居馬 奈々 宮田 佳奈志水 麻衣子 マーチャンダイジング事業部 シニア・マネージャー 松山 博邦 スタッフ 國井 信佳 コミュニティー&サービス部 シニア・マネージャー 室内 俊夫 マネージャー 野崎 竜彦 オペレーショングループ 工藤 竜司竹内 健太 河濵 貴和 ネットワークオペレーションセンター 梶原 功工藤 かおり and All Support Staff 品質管理部 ジェネラルマネージャー 山下 弘二 シニアマネージャー 渋谷 幸弘 マネージャー 加藤 英之 チーフ 武藤 直城 QA 尾村 浩之 テクニカルQA 岩附 久人屋久 太介 佐藤 純 and the entire QA staff レーティングアドバイザー 寺田 恵近藤 玲子 スクウェア・エニックス製作協力 株式会社トーセ サウンドアドバイザー 細山 匠 宮永 英典 チーフミュージックプログラマー 村井 歩 ミュージックプログラマー 木村 嘉明衣笠 理洋 本多 高士石田 宣子 常本 絵理 株式会社 ガル・エンタープライズ 株式会社 創 有限会社 ボールド スペシャルサンクス スギヤマ工房 有限会社 株式会社 集英社 株式会社 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 株式会社 電通 株式会社 電通キャスティングアンドエンタテインメント ドラゴンクエストⅩ チーム ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト チーム ドラゴンクエストモンスターズウォンテッド! チーム ドラゴンクエストモンスターパレード チーム 株式会社 界グラフィックス ゼネラルプロデューサー シブサワ・コウ(コーエーテクモゲームス) パブリッシャー 松田 洋祐 ゼネラルプロデューサー 千田 幸信(ドラゴンクエストシリーズ) エグゼクティブプロデューサー 三宅 有(ドラゴンクエストシリーズ) プロデューサー 青海 亮太小笠原 賢 ω-Force コーエーテクモゲームス スクウェア・エニックス
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ユリウス autolink セリスとは異父兄弟で,ユリアとは双子の兄妹にしてラスボス。どでもいいがあの髪型,アーサーと似てると思うのは私だけかしら? 斜め四十五度で決めた角度は,いついかなる時も崩れない。【聖戦】ではバッチリ悪役を決めていたが,【トラキア】での彼にはびっくりした。「僕」の一人称にまず震え,「俺が殺す」の「俺」にびびる。結局落ち着いた「私」がしっくりくる。 【聖戦】10章で厄介な遊びを仕掛けてくるが,ここでユリウスを倒すチャレンジャーは,たいがいラクチェあたりをぶつけているのではあるまいか? ノンノン。私は面倒なのでやっていないが,うちの弟はリーフで削って,必殺レスター勇者の弓で倒してました。ユリウスもさぞ悔しかったと思います。そんなに必殺でやられたのが悔しかったのか,終章ではちゃんと見切りをつけて再登場。しかし妹の手によってあっさり昇天。…好きだったよ…ユリウス…(ハモンさん風に)。 タグ:【トラキア】 【聖戦】 ゆ バーハラ ロプト ヴェルトマー 人名 男性 竜 魔導士 上へ
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邪帝 エグゼバグ UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 3 6 - 化学 ▶ウイルス▶あなたのターン終了時、対戦相手の手札にある ウイルスカードの枚数に等しいダメージを対戦 相手か敵ユニットからランダムに選んで与える。 所属国 NEUTRAL レアリティ GAME CHANGER CV 増田 俊樹 illust Hayaken フレーバー 永き眠りより目覚めし邪王。 空腹を悲鳴で満たす為、弱った者を合理的に喰らう。 ▷効果の解説 ▶対戦相手に攻撃ダメージを与えたとき、 相手の手札に<ウイルス【化学】>のカードを1枚加える。 「ウイルス」能力は、ユニットの攻撃によるダメージでのみ誘発する。 相手の手札が最大枚数(9枚)の場合、過剰分となるカードは手札に加えられる前に消滅する。 ▶あなたのターン終了時に、対戦相手の手札にあるウイルスカードの枚数に等しい値のダメージを、 対戦相手かいずれかの相手ユニットからランダムで選ばれた1体に与える。 効果で参照するウイルスカードの種類は問わない。 ランダム効果は「能力の対象にならない」効果を持つユニットも対象の選択肢に含まれる。 手札の最大枚数は9枚のため、この効果の最大ダメージは対象1体に9ダメージ。 カード名 学問 コスト テキスト ウイルス【化学】 3 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するスペルのコストは(1)増える。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたGAME CHANGERのカード。 相手が抱えたウイルスカードの枚数を苦痛に変えて与えるユニット。 第1弾 NEUTRAL所属 GAME CHANGERの「ウイルスカード」担当。 後の<ウイルス・ショット>ともいえるランダム対象のダメージ効果を持つ。 ランダム効果のため「対象に選ばれない」効果を持つユニットにもダメージを与えることができる。 また、相手ユニットだけでなく、相手のライフに直接ダメージを飛ばせる可能性もある。 相手の場にユニットがいない場合には、確実に相手のライフにダメージを与えられる。 ただしコストを払えば捨てられるウイルス参照なのでダメージ量は多くを望めず、期待値は良く見積もって3ダメージ前後といったところ。 ターン終了時に発動するので、可能な限り相手にウイルスを握らせた状態で場に出し1撃目は強めの威力を狙いたい。 その一方、5コストバニラの標準ステータス「4/5」に対しこちらは「3/6」と打たれ強く目立つデメリットなしとしては破格。 攻撃やダメージスペルには1~2発耐えることもあり、有利トレードの狙いやすいユニットと言える。 悪くないパワーでのウイルス攻撃からターン終了時のダメージ効果へ自然に繋がるので、相手プレイヤーへ攻撃させてもそれなりの圧力。 また、ちょうどいい所に居る4コストNEUTRAL<終戦のオルディア>でスペルを抑え込んだうえで展開したり、 これまたちょうどよく居る6コストNEUTRAL<豪菌種 セルゲイト>とのコンボで6/6を狙うのも効果的。 ウイルス関係の効果からデッキを選ぶように見えるが、そのステータス値だけでも一考の価値アリな有望株といえよう。 +旧テキストの時の備考 「5コスト 4/4」という悪くないステータス値を持っている。 加えて、能力が機能すれば自分のターン終了時が訪れるたびにランダムで選ばれた対象にダメージを飛ばす。 ダメージ量は「相手の手札にあるウイルスカードの枚数」なので最大で9ダメージまで。 ランダム効果のため「対象に選ばれない」効果を持つユニットにもダメージを与えることができる。 また、相手ユニットだけでなく、相手のライフに直接ダメージを飛ばせる可能性もある。 相手の場にユニットがいない場合には、確実に相手のライフにダメージを与えられる。 手札がウイルスで溢れた相手に追い討ちでダメージを与え続ける様は、まさに邪帝である のはずだった。 実際は、自身で能力が完結していない上に条件が厳しく、効果の影響力も乏しい。 ダメージ量も多くは望めず、対象の不安定さからもこのユニットが活躍できる場面作りは難しい。 ウイルスで追い込む際はダメージが少なくなりがちなので、そこでダメージ源になれればあるいは・・・ 相手がウイルスカードを活用するタイプのE.G UNIONであれば、メタカードとして活躍する可能性もある。 構築で採用するときには、 ウイルスカードを与える能力の多いMAGNAやE.G UNIONと組ませたい。 「ウイルス」軸のデッキで使用した場合に、ダメージ量の期待値は良く見積もって3ダメージ前後だろうか。 現状では、ブレイクして「1400 BIT」に還元されてしまうことも多い。 いわゆるハズレ扱いだが、ゆえにネタとしても愛されている(?) (他のGAME CHANGERと比べると厳しいというだけで、完全に使い道のないカードという程では無い) カード開発や運営側もこのユニットがGAME CHANGEできないカードであることは把握しているため、 いつの日か強化されて、日の目を見ることを願いたい。 そのときこそ、フレーバー通りの「永き眠りより目覚めし邪王」になれると信じて。 NEUTRAL所属のため専用BGMは無し。 『WAR OF BRAINS Re Boot』で専用BGMが実装された。 専用BGMの曲名は『 Nightmare Ache 』 訳すなら「悪夢の(ような)痛み」になる。 登場時と効果発動時に専用エフェクトが用意されている。 +セリフ 召喚 足りぬね・・・苦しみが。 攻撃 破壊 BGMは、「毒の沼」の雰囲気を加えた「悪夢を見せてやる」というイメージの魔王曲だそう。 フレーバーは、効果とリンクしたような形の「弱った者を合理的に喰らう。」 第2弾実装アップデート時にテキスト表現の修正がされた。以下は旧テキスト。 ▶あなたのターン終了時、相手の手札にあるウイルスカードの枚数に等しいダメージを ランダムな敵キャラクターに与える。 2017年7月25日のch会員限定放送「チャンと伸也の部屋」でBGMが先行公開された。 「強化を目的とした変更」以前にカードについて語られた内容。 「レアリティが存在する以上、その中でもアタリとハズレを用意したかった。」「なぜ「▶ウイルス」がついていないんだろう。」「マインドとしては、やられて嫌な「ウイルスカード」による効果を強くしすぎたくなかった。」「結果として弱くなりすぎてしまったかもしれない。反省しています。」「将来的にはこうしたカードの強化も検討しております。」 2017年9月7日 メンテナンス時の「強化を目的とした変更」でステータスと能力が調整された。 <邪帝 エグゼバグ>・ステータスを4/4から3/6に変更。・テキストに「 ▶ウイルス 」能力の追加。 ▷LINK カードイラスト: 公式Twitter △ ▽コメント せめてコストが4に下がればまだウィルスデッキで使い道があるのに - 名無しさん (2017-08-26 14 08 36) ウィルスショットみたいに登場した時に3枚ぐらい相手の手札にウィルスを送りつける効果が付けば強いと思う - 名無しさん (2017-08-26 14 20 58) 超強化おめ - 名無しさん 2017-09-06 04 47 18 普通に強くなってて草 - 名無しさん 2017-09-06 20 07 58 やっとビルドのハズレ枠から解放されたんやなって… - 名無しさん 2017-09-07 08 09 00 強くなってるじゃねえか! - 名無しさん 2017-09-07 22 53 32 使ったけどめちゃくちゃ強くて感涙 - 名無しさん 2017-09-08 04 20 27 5/3/6ウイルスだけでもかなり屈強なスペック、これは1枚制限も納得の性能 - 名無しさん 2017-09-08 08 11 39 つよい(確信) - 名無しさん 2017-09-08 10 24 18 どんなデッキにも入るような汎用性になってて草 - 名無しさん 2017-09-08 17 17 11 GCとして弱かったのは事実、だからと言って3/6はやりすぎ - 名無しさん 2017-09-09 00 46 11 超強化されてて草 - 名無しさん 2017-09-09 11 17 18 オルディア並に見かけるようになってて草 - 名無しさん 2017-09-09 14 15 35 ハズレ救済が目的のバフだろうけど必須級ニュートラルになって却って敷居が上がってしまった 3/6強すぎる - 名無しさん 2017-10-15 02 57 50 最近大してみないけどな バフの目的は救済じゃなくて訂正者ナーフによるウィルスユニオンの台頭を危惧と思うけど - 名無しさん 2017-10-15 17 39 37 ウィルスユニオンも大して見ないけどなぁ。そもそも事故率が高いからエグゼバグ関係なしに環境入りは難しいだろうし - 名無しさん 2017-10-15 17 45 42 魔王様を砕かないで持っていて良かった! - 名無しさん 2017-11-25 12 16 22 名前
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No 券種 名前 C T B P 守備適正 球威パワー 変化ミート 制球守備 スタミナ走力 SPECIALSKILL SPECIALSKILL効果 127 MA 落合 博満 - - - - - - - - - - 128 GR 和田 一浩 7 右 右 外 左中右 8 9 4 3 未曾有の恐怖 129 SP チェン 9 左 左 投 先 8 7 7 8 ファイティングストレート 130 ST 岩瀬 仁紀 6 左 左 投 抑 6 7 7 3 マスター・オブ・クローザー 131 ST 森野 将彦 6 右 左 内 一三 6 8 4 4 ツーベースゲッター 132 ST ブランコ 4 右 右 内 一 7 5 3 3 ヘラクレスショット 133 RB 荒木 雅博 5 右 右 内 二遊 3 5 8 7 エグゼクティブランニング 134 RB 井端 弘和 5 右 右 内 二遊 3 5 8 6 球界随一の小技 135 RB 大島 洋平 4 左 左 外 中右 2 4 6 7 スライダーヒッター 136 RB 吉見 一起 7 右 右 投 先 6 7 6 8 オペレーションフォーク 137 RB 谷繁 元信 3 右 右 捕 捕 4 3 7 2 竜のシンクタンク 138 RB 浅尾 拓也 8 右 右 投 セ 9 8 7 3 シチュエーションエラー 139 RB 高橋 聡文 6 左 左 投 中セ 7 6 5 4 ストレートポリシー 140 RW 堂上 直倫 2 右 右 内 二三 3 3 4 4 左腕必打 141 RW 藤井 淳志 4 右 両 外 左中右 3 3 6 7 肩パルト 142 RW 野本 圭 3 左 左 外 左中右 4 5 4 4 満塁ピンチヒッター 143 RW 中田 賢一 6 右 右 投 先 6 5 5 7 ワイルドボーラー 144 RW 英智 5 右 右 外 左中右 2 2 9 8 セーフティネット 145 RW 山本 昌 5 左 左 投 先 4 5 5 7 極上のスクリューボール 146 RW ネルソン 5 右 右 投 先中 6 6 4 5 ハイタワーフォーク 147 RW 小田 幸平 1 右 右 捕 捕 2 3 4 2 戦況見通す遠眼鏡
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No 券種 名前 C T B P 守備適正 球威パワー 変化ミート 制球守備 スタミナ走力 SPECIALSKILL SPECIALSKILL効果 127 MA 落合 博満 - - - - - - - - - - 128 GR 和田 一浩 7 右 右 外 左中右 8 9 4 3 未曾有の恐怖 129 SP チェン 9 左 左 投 先 8 7 7 8 ファイティングストレート 130 ST 岩瀬 仁紀 6 左 左 投 抑 6 7 7 3 マスター・オブ・クローザー 131 ST 森野 将彦 6 右 左 内 一三 6 8 4 4 ツーベースゲッター 132 ST ブランコ 4 右 右 内 一 7 5 3 3 ヘラクレスショット 133 RB 荒木 雅博 5 右 右 内 二遊 3 5 8 7 エグゼクティブランニング 134 RB 井端 弘和 5 右 右 内 二遊 3 5 8 6 球界随一の小技 135 RB 大島 洋平 4 左 左 外 中右 2 4 6 7 スライダーヒッター 136 RB 吉見 一起 7 右 右 投 先 6 7 6 8 オペレーションフォーク 137 RB 谷繁 元信 3 右 右 捕 捕 4 3 7 2 竜のシンクタンク 138 RB 浅尾 拓也 8 右 右 投 セ 9 8 7 3 シチュエーションエラー 139 RB 高橋 聡文 6 左 左 投 中セ 7 6 5 4 ストレートポリシー 140 RW 堂上 直倫 2 右 右 内 二三 3 3 4 4 左腕必打 141 RW 藤井 淳志 4 右 両 外 左中右 3 3 6 7 肩パルト 142 RW 野本 圭 3 左 左 外 左中右 4 5 4 4 満塁ピンチヒッター 143 RW 中田 賢一 6 右 右 投 先 6 5 5 7 ワイルドボーラー 144 RW 英智 5 右 右 外 左中右 2 2 9 8 セーフティネット 145 RW 山本 昌 5 左 左 投 先 4 5 5 7 極上のスクリューボール 146 RW ネルソン 5 右 右 投 先中 6 6 4 5 ハイタワーフォーク 147 RW 小田 幸平 1 右 右 捕 捕 2 3 4 2 戦況見通す遠眼鏡
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レイモンド・バートン/ヒューマン 50代 ♂ 「これは驚いたな。君たちがこれを?」 「こちらとしても、契約さえ果たしてくれれば問題は無い」 アレスの重役にしてジェーンの父。眼の中に入れても良い位可愛がっている。 たまにプライベートで壊れる以外は、メリケェーンなエグゼクティブ。 本人がランナーの前に出てくる事は無いが、部下をジョンソンとして派遣する事はある。 娘をIODNの内陣に配置し、アレスとIODNの組織票で政界に食い込もうとしてるとかしてないとか。
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発売日 2005年12月22日 ブランド CAGE タグ 2005年12月ゲーム 2005年ゲーム CAGE キャスト 茶谷やすら(桜川みらい),桜木ハルキ(桜川みなと),松田理沙(妙香寺やちよ),金田まひる(氷川まりん),春奈有美(鶴見つばさ) スタッフ 企画:燕人 シナリオ:燕人 原画:むにゅう グラフィック:あめいすめる,白凪マサ,ポコ 背景:赤峰明,StudioTinkle プログラム:ちだ システムプログラム:MeeK スクリプトワーク:おうば,鶴,ms,佐久間ゆき 音楽:飯塚博 音響ディレクター:om suasti astu 協力:RME,俳協,(株)マウスプロモーション,studio USE 制作進行:鶴 広報:あじょぁ DTP:樹真,遊び人の伸さん デバッグ:all staff スペシャルサンクス:姫ノ木あく プロデューサー:MeeK エグゼクティブプロデューサー:DT_ 主題歌 「内緒の寄り道」 歌:茶谷やすら・桜木ハルキ 作詞:みなみ透子 作曲:飯塚博
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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 平田昭吾 インタラクティブ絵本 3びきのこぶた タイトル 平田昭吾 インタラクティブ絵本 3びきのこぶた 機種 3DO 型番 FZ-SJ3954 ジャンル デジタルメディア 発売元 エルコム 発売日 1994-12-2 価格 4800円(税別) 平田昭吾インタラクティブ絵本 関連 3DO 平田昭吾 インタラクティブ絵本 しらゆきひめ 平田昭吾 インタラクティブ絵本 イソップ物語 Vol.1 平田昭吾 インタラクティブ絵本 にんぎょひめ 平田昭吾 インタラクティブ絵本 3びきのこぶた 平田昭吾 インタラクティブ絵本 シンデレラ 平田昭吾 インタラクティブ絵本 おおかみと七ひきのこやぎ 駿河屋で購入 3DO
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】かわいさあふれる☆プリズムストーンフレーム 【吹き出しコメント2】げんきがでてくるカジュアルコーデ☆ ブランド ポップ エスニック レアリティ レア★ コーデ トップス 06-012 ポップンドリームダウンベスト ポップ ボトムス 01-052 フリルつきショートパンツ エスニック シューズ 04-040 ラインソックスアクティブスニーカー ポップ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ポップ - - プリズムストーン エスニック - - プリズムストーン ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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フリウス 腕前 ★★ 財力 ★ 厨房度 ★★★ 裏方 PCダメージ Class キル数 Class デッド数 多い 所属部隊名 CONTINUE_Yes_or_No? 勝ち馬属性 戦闘スタイル ランペリウス 逸話 未記入 総評 未記入 別キャラ 本人への要望 本人より 備考 ==以下 コンティニュー所属のフリウスさんのsns日記== やべぇww火皿強すぎww 0 最近の投票者 まだ投票はありません クリックで一覧 つられたくまー はい、まぁとりあえず今日も火皿TUEEEEEしてきたわけですが ライトの強さもあいまってヲリは余裕っすわぁ・・・むしろエサっすわぁ。 ライト粘着して、お怒りになって突っ込んできたヲリ様にヘル撃って逃げれば良いだけっすわぁ。 ちなみに氷スキル持ってません。 邪魔だって?サンボルで釣るからおk いらないって?ならお前が氷やれ うん、平均20kってなんだよ、ARF大剣でも平均17kだよ?あんなハイリジェ飲まなくて良い職で20k余裕でしたってなにこれ? ライトのおかげでキルも安定して取れるし・・・皿って弱くなったって聞くけど、今でも強いじゃん・・・これがあれか、FEZのゆとりですか・・・ スパークブッパ、ヘルブッパだからスコアでねぇんだよwwうぇw (主戦場だとやっぱり、17k位しか出ないのが悔しい・・・) 77 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/04/14(水) 22 41 47 ID rYFQG0u50 フリウスさんの日記 2010年03月31日22 41 タイトル 愚痴日記 自分が僻地厨なのは誰もが知ってることだと思うし、直すつもりもないけど。 自分が僻地が好きになった理由が、 「一人でも死んだら押される可能性があるから、助け合って敵を倒す、押せたらオベ、門など建築物を壊す」 そういう理由から、僻地が好きになったっていうのに、今じゃクソ共がレイン解凍、トゥルー解凍。(もちろんそれで倒せる、自然解凍間近だった場合を除く) そして逃げるときは、片手様が仰け反り職が捕まらない様に、肉壁してやってんのに その片手がジャベ、サンボルで捕まったら、トゥルー?レイン?ふざけんな。 こんなんじゃ主戦場と変わらねぇよ・・・むしろ盲目的に主戦場()でぶっぱしてる方が楽しいわ、叩かれないしな。 後、僻地言ってるやつを叩いてるやつ、てめぇらが主戦場で遠距離スキル射程ギリギリで、味方ヲリの攻撃に被せてんのが原因だってのに、そろそろ気づいたらどうだ? 本人がうpした動画 http //zoome.jp/fezup/diary/1 過去ログ コメント >>僻地言ってるやつを叩いてるやつ 日本語でおk -- 名無しさん (2010-04-15 11 04 56) まあ口だけのやつが多いしな -- 名無しさん (2010-04-16 09 57 49) 名前 コメント