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https://w.atwiki.jp/trabryu/pages/47.html
■ショットガン M37 口径12ゲージのショットガン。同クラスのショットガンと比較して 1キロ近く軽く、「羽毛の軽さ」(フェザーライト)とあだ名される。 装弾数4,最大所持数(シングル/オンライン)20/20 M870 アメリカで最も有名なポンプアクションショットガンのひとつ。 12ゲージのショットシェルを7初装填可能。 装弾数7,最大所持数(シングル/オンライン)30/30
https://w.atwiki.jp/contrarcorps/pages/18.html
ショットガン R=レアリティー 初期=初期グレード G=最高グレード L=武器レベル WS=ウェポンスコア R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 ?カムバック(追加3) L A+ S+ 追加3 スーパーセル3(追加1) L A+ S+ 10 1,440,000 無 ノーマル 3way,収縮,射程 短 1000.0 0.0 0.0 6.0 120.0 10.1 33.3 3.0 4.3 遅い 追加1 スプレッドガン L A+ S+ 9 176,220 無 ノーマル 5点バースト,5way 2937.0 1.0 0.0 3.0 60.0 7.2 32.0 3.1 6.9 遅い ダブルハリケーン L A S+ 10 180,000 無 ノーマル 2way,収縮,射程 短 3000.0 1.0 0.0 6.0 60.0 10.2 40.0 2.5 4.2 普通 キングコブラ L B+ S+ 1 126,000 毒 ノーマル 2way,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2100.0 2.5 700.0 4.8 60.0 41.0 40.0 2.5 4.2 普通 サンダーチキン L B S+ 10 180,000 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 3000.0 4.0 1000.0 6.0 60.0 40.0 100.0 1.0 2.0 普通 MN21 ハンター L B+ S+ 10 810,000 無 ラピッド 拡散,射程 短,射撃中は移動速度低下 450.0 1.0 0.0 1.5 180.0 24.0 100.0 1.0 2.5 遅い カテゴリー5ハリケーン E C+ S+ 10 180,000 無 ノーマル 直射,収縮,射程 短 3000.0 1.0 0.0 6.0 60.0 6.0 100.0 1.0 2.0 普通 ハーメルン E B S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,一定時間後に加速,追尾 2100.0 1.0 0.0 4.8 60.0 19.8 100.0 1.0 2.0 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 X1114O ショックショット R B+ S+ 4 143,820 電 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2397.0 0.0 799.0 8.7 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 X1114N 腐食ショット R B+ S+ 1 126,000 毒 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2100.0 0.0 700.0 8.0 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 X1114P ヒートショット R B+ S+ 3 137,880 熱 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2298.0 0.0 766.0 8.4 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 ファイアフライ R C+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,一定時間後に加速,追尾,射程 短 2100.0 1.0 0.0 5.1 60.0 16.2 100.0 1.0 2.0 普通 多重交通事故 R B S+ 2 131,940 無 ノーマル 2way,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2199.0 2.9 0.0 5.2 60.0 23.5 40.0 2.5 4.2 普通 チキンウィング R C+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2100.0 2.8 0.0 5.1 60.0 26.6 100.0 1.0 2.0 普通 俺の背中に立つな R B S+ 1 420,000 無 ノーマル 2way,拡散,射程 短 315.0 1.0 0.0 1.5 60.0 26.6 40.0 2.5 4.2 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 X1114 スーパーショット A B S+ 3 135,720 無 チャージ 2way,拡散,射程 短 2262.0 3.1 0.0 5.3 60.0 1.0 100.0 1.0 2.0 普通 拡散残光弾 A B+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,射程 短 2100.0 1.0 0.0 5.1 60.0 13.0 100.0 1.0 2.0 普通 ダブルバレルショットガン A C+ S+ 1 222,600 無 ノーマル 拡散,広範囲,射程 短 315.0 1.0 0.0 1.5 60.0 29.9 100.0 1.0 2.0 普通 M890 フルチョーク A C+ S+ 2 165,755 無 ノーマル 拡散 327.1 1.0 0.0 1.5 60.0 19.7 100.0 1.0 2.0 普通 三式散弾 C B+,D+ S+ 2 129,240 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散 2154.0 3.1 0.0 5.2 60.0 19.3 100.0 1.0 2.0 普通 M887 ショットガン C C+ S+ 1 189,000 無 ノーマル 拡散,射程 短 378.0 1.0 0.0 1.5 60.0 19.3 100.0 1.0 2.0 普通
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/336.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショットガン.png) M 陸空砲補 50 1400UC -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 9*7 1000 130 260 500 8 動作 弾丸を7発発射する散弾銃。1回で7発消費する。 横に拡散するため至近距離でないと全弾命中はしない。 その他 出来るだけ敵に近づいて撃つことにより、着弾数が増え威力も増す。 決まれば強力な分、弾は小さくて速度も遅く命中率は低い。 リペア中の集団に向けて連射できれば、命中率もUPする。 いずれにせよ、相手に近づくスキルと度胸が必要とされる兵器。 レビュー・コメント さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし …あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15 37 26 ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15 41 19 ↑2 …弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。 うん、ステアップ用だなぁ…。 一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。 射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか? 実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16 09 31 カクピHARDでもショットガンS3確認。 ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 44 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 08 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 18 41 ▲ ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 30 33 なら、誤情報かもな 今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12 49 23 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、 中央以外の弾も表記威力と同じになった。 まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13 08 45 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが 特別低いなんて事はなかった おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14 59 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mking/pages/267.html
ショットガン 110㎜マシンガン系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 110㎜マシンガン ショットガン ビームショットガン 110㎜マシンガン系第2世代。 少し間違った道を選択してしまったのかもしれない。 ちなみに120㎜マシンガンと比べると、攻撃力が高く、命中率は低くて、攻撃回数は多く、消費Energyは少ない。 実際こちらを比較するより最終世代の比較の方が肝心だが。 EBSのプログラムに元からあった武器名。武器名のネタ切れということで採用された。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/720.html
→include/ショットガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程は短いが弾丸が拡散するので命中率は高い。 接近して命中させることで大ダメージを狙える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 175 183 192 201 - - - 弾数 3 - - - 発射間隔 4秒 リロード時間 15秒 武装切替時間 1秒 射程距離 150m よろけ値 35%x15(3HIT) DPS - - - - 頭部補正 2.5倍 脚部補正 1.8倍 背部補正 1.5倍 シールド補正 0.5倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃不可,威力は散弾1発分,15発同時発射,ひるみ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 95 120 145 必要DP 3300 3800 4300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:イフリート / イフリート(DS) / ケンプファー / イフリート・シュナイド 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:イフリート / イフリート(DS) / ケンプファー 支援機:なし 備考 威力数値は散弾1発分。 散弾自体によろけ効果はないが、複数ヒットによる蓄積ダメージでよろけをとることが可能。 しゃがみ状態の敵も散弾が複数あたればよろけを取ることができる。 アップデート履歴 2018/09/20:新規追加 2019/01/17:ヒットした合計ダメージが表示される調整 2019/04/25:抽選配給にて Lv4追加 2019/05/02:DP交換窓口にて、Lv2追加. 2019/07/11:DP交換窓口に Lv3追加 2020/05/28:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:30200 → 3300 Lv3:38900 → 3800 Lv4:49000 → 4300 コメント欄 過去ログ 1 名前 よろけ値下げて脚部補正下げてほしい、それが無理なら連邦機にもこいつ持たせてほしい - 名無しさん (2020-12-11 10 24 51) 正面撃ち合いになっても盾が機能してくれれば文句ないけど、機能しない。これの射程ならよろけからブースト下格がはいるからマシンガンじゃ対抗できない。せめて射程は半分にしてほしいよ。 - 名無しさん (2020-12-21 21 01 59) 素イフやDSの強みを消してどうする。DSナーフ後もそこそこ強かったけどアッグガイが現れてたまに見る程度まで減ったのに、よろけ値下げたらマジでアッグガイしか使われなくなる。素イフも強判定だけの脆い汎用になってしまうし、もしそうなったら強判定且つMA持ってるS型やFS型使った方が良いまである。 - 名無しさん (2020-12-21 22 08 18) ダウン追撃で密着して脚部に撃つと5メモリは吹っ飛ぶからオススメ - 名無しさん (2020-07-11 11 12 19) ショットガン、蓄積タイプのひるみなせいで衝撃吸収機構スキル貫通してくんのマジ嫌... - 名も無きゴック使い (2019-11-08 21 30 51) バズ持ちですが、これ当たらんのです。つーか よろけ ないんです(2〜3粒は当たってる様な…)コツあります?練習ですか? - 名無しさん (2019-06-03 18 11 14) 上見れば分けるけど、3発当たればよろけは入る。バズと違って、機体の中心を狙うよう心掛けるかなぁ - 名無しさん (2019-06-25 18 31 40) 装備可能機体のDSさんは強襲っす。 - 名無しさん (2019-05-23 02 06 23) 600~1200ダメ表示でてるのに相手がよろけないのはなんでだよ。 - 名無しさん (2019-03-25 12 05 10) 相手のよろけモーションが完全に終わるまでよろけ値が蓄積されないから...とか? - 名無しさん (2019-03-25 12 34 20) 今更だけど、これって多人数ヒットはしない感じですかね? - 名無しさん (2019-03-19 00 53 34) 全弾ヒット時の威力も書いてくれるとイメージしやすいなー、なんて… - 名無しさん (2018-10-26 14 48 52) 銀コンテナからショットガンLv2の出現を確認しました。 - 名無しさん (2018-10-07 13 56 43) 威力 183, 射程 150, 弾数 3 でした。使えるMS持ってないので使った感想は掛けません( ノД`)シクシク… - 名無しさん (2018-10-07 13 58 41) 対脚部補正1.8倍とかぶっ壊れすぎだろw - 名無しさん (2018-10-05 08 42 36) 局部補正はアッシマーの頭壊せっていうメッセージですねわかります - 名無しさん (2018-09-25 09 16 08) 散弾ではなぁ〜 - 名無しさん (2018-12-26 00 47 02) ほとんど密着状態でないと全部はHITしないね、密着でザク1に撃つと3000越える・・・でも1~2歩離れただけで半減したり離れていても1000近くいったり200だったりとダメージが安定しない、よろけはバズ以上に取りやすいんだが… - 名無しさん (2018-09-22 20 36 30) 全部当てれたら前作以上の火力をたたき出せるのか… - 名無しさん (2018-09-22 19 04 13) 散弾12-14発あるように見えるけど、正しくは何発だろうな? - 名無しさん (2018-09-21 18 14 30) test - pikachusuzuki (2018-09-20 15 26 27) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/115.html
【武装名】 ショットガン 【読み方】 しょっとがん 【搭載MS】 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトオリジン 【詳細】 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトオリジンが装備する射撃兵装。 スレッジハンマー下部に専用のラックをつけることで左腰に牽引されている。 射撃武器としてはあえて射程が短めに設定されているが、これはアスタロトオリジンは広域での活動が考慮され開発されているため。 高速移動からの接近戦で最も威力を発揮するように調整が行われているからである。 なおグリップは可動式になっており、球切れの際には垂直にし質量打撃装備として銃身で直接相手をぶん殴るとか。 現代におけるアスタロト、及びアスタロトリナシメントにこの装備はなく、代わりにウォーレン家が長年整備してきたアスタロト用のライフルが存在するため、 月面クレーターの底でアスタロトが発見された時点でこの装備は見つからなかった可能性が高い。 まぁ言ってしまえば現存していた可変型ブレードシールドは現在の科学力では製造できない強度を有する装備のため残っていたのだろうし、 この武器自体はオリジンの得意とするレンジに合わせた射撃武器というだけで特別な技術は使われてないだろう。 そうなると残っていないのも無理はない。 ただ細かい話になるが、球切れを想定し鈍器としても扱う重火器はこのショットガンのみで他には登場していない。
https://w.atwiki.jp/battlezone/pages/30.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近距離で最も威力を発揮する武器。 壁越しで待機している敵への突っ込み等で大活躍。 4種類あるが、Spas12かProtectaかの2択で安定。 Damage=威力 Accuracy=精度 Fire Rate=連射力 Range=射程距離 Capacity=マガジン容量 Saiga imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 安い価格に見合った性能のショットガン。 精度が非常悪いため、使用価値はあまりない。 Spas 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も威力が高い。 購入安定ショットガンの一つ。 近距離で上手く当てれば胴撃ちでも1発で倒すことが出来る。 精度は悪いため、中距離になると威力が激減する。 B.1201 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Saigaとほぼ同じ性能のため、購入の価値はない。 Protecta imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も精度が高い。 威力はSpasに劣るが、精度が高いため少し距離が離れても高いダメージを与えることができる。
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/38.html
バカでも勝てる 性能変化 衝撃ショットガン 攻撃力 衝撃力 リロード 時間 速度 USG-11/H 836 1215 107 47 355 変化 攻撃力 衝撃力 リロード 時間 速度 → 攻撃力 衝撃力 リロード 時間 速度 大 849 1262 109 47 359 → 929 1546 121 51 389 大 849 1253 107 47 362 → 932 1487 112 51 407 大 848 1255 108 47 360 → 922 1495 117 51 394 中 845 1259 107 47 356 → 912 1572 110 53 363 中 848 1241 107 48 359 → 932 1427 111 55 393 中 845 1243 108 48 360 → 909 1444 118 55 401 小 853 1236 108 47 355 → 996 1410 120 54 362 小 844 1245 108 47 357 → 912 1487 117 54 381 攻撃力約19.1%アップ 衝撃力約29.4%アップ
https://w.atwiki.jp/edf2pv2/pages/38.html
一度に複数の弾丸を発射する近距離用の散弾銃のカテゴリ。 緊急回避との相性がよく、転がり撃ちに適している。 敵の死骸を吹き飛ばす用途にも使える(スラッグショットは除く)。 射程距離が短くリロードが長いのが欠点。 今作では貫通能力があるスラッグショットが追加された。 SG 標準的なモデル。ポンプアクション式。 性能は平均的だが、武器により拡散性が異なる。SG-5Vのみ垂直に拡散する。 今作ではSG-4,SG-5の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 集弾率/精度 TTFP PTFP 備考 0 SG-4 8 1 19*10 4 130 B 138 190 ● 3 SG-5 8 1 18*20 4 70 E 274 360 ● 4 SG-5V 8 1 18*20 4 70 E 262 360 垂直に拡散 20 SG-6 8 1 40*15 4 150 A- 436 600 ほとんど拡散しない 40 SG-7 15 1 80*15 8 130 B 818 1200 69 SG-99 15 1 160*15 8 130 B 1636 2400 77 SG-99MR 15 1 200*15 8 150 B- 2045 3000 ☆ 90 SG-100 15 1 248*15 6 130 B 2790 3720 横へ広く拡散する Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 集弾率/精度 TTFP PTFP 備考 ガバナー 同時発射数と拡散性を重視したモデル。 瞬間火力に優れている。拡散するので対空にも扱いやすい。 地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸われてしまう。なるべく上に向けて撃つか、密着して射撃しよう。 今作ではバッファローの連射速度が強化され、ガバナーSの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 集弾率/精度 TTFP PTFP 備考 5 ガバナーO 8 1 18*25 4 70 F 327 450 33 ガバナーS 8 1 40*50 4 150 H 1455 2000 ● 63 ガバナーSX 3 0.5 60*100 4 150 E 2250 3000 95 バッファロー 5 0.5 165*100 5 150 E 6346 8250 ☆● スパローショット 連射性を重視したモデル。ガスオペレーション式。 威力はSG系より劣るが、高い連射速度による短期火力に優れている。 今作ではM2,M3の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 集弾率/精度 TTFP PTFP 備考 14 スパローショット 10 4 20*10 3 100 B 381 800 27 スパローショットM2 10 10 20*15 5 30 B 508 3000 ● 射程距離が最短 52 スパローショットM3 15 6 25*15 5 100 B 767 2250 ● 75 スパローショットX 15 4 60*15 4 150 B- 1800 3600 82 スパローバスター 30 4 75*15 6 180 B- 2547 4500 ☆ スラッグショット 今作から追加された新型ショットガン。 貫通能力がある弾を一発だけ発射する。ただしスティング・ショットのみ散弾。 威力が高いうえに貫通するので、敵の集団にとても有効。 射程距離が特に短い。十分に接近してから撃とう。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 集弾率/精度 TTFP PTFP 備考 2 スティング・ショット 8 1 10*15 4 90 C 109 150 ○ 貫通 初回特典 10 スラッグショット 5 0.5 450 4 50 A 187.5 225 ○ 貫通 30 スラッグショットBC 7 1 900 4 70 A 630 900 ○ 貫通 72 スラッグショットDA 8 0.7 3700 6 75 A 1968 2590 ○ 貫通 87 スラッグショットEA 8 0.75 6700 3 90 A 4346 5025 ○ 貫通
https://w.atwiki.jp/saconlinewiki/pages/17.html
一回の発射で複数弾発射する散弾により多少のエイムのぶれも許容され、尚且つ広範囲に及ぶ平均的な高ダメージによって一か所に固まる複数の敵を倒すことも可能である。しかし、連射速度、装弾数、有効射程距離に欠ける。射程距離が延びるほど散弾が外側に広がっていく性質がある。 870-ICS レミントン社によって開発されたポンプアクション式のショットガン。高いダメージを誇る。 ダメージ 84 正確度 35 安定性 33 連射速度 6 有効射程距離 8メートル 装弾数 8/24 USS 12 連射可能なショットガン。近距離戦闘で威力を発揮する。 ダメージ 58 正確度 35 安定性 31 連射速度 20 有効射程距離 7メートル 装弾数 6/24 KSG-G1 プルバップ式構造のショットガン。大量の装弾数と長いバレルによって高い正確度を誇る。 ダメージ 63 正確度 48 安定性 27 連射速度 7 有効射程距離 12メートル 装弾数 14/42