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https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1248.html
スクリーンショット等の画像編集方法 手順概要 1.画像をペイントで開こう 2.画像を編集しよう 3.画像をWIKIにUP可能な形式で保存しよう 4.WIKIにUPして表示させよう 1.画像をペイントで開こう 基本的にスクリーンショットで取られた画像は、ディレクトリを変更していない限り (C \Program Files\GameON\RED STONE\スクリーンショット)内にあります。 画像はビットマップ形式でできているはずです。exp(RedStone 06.09.09[08].bmp) 拡張子が出ていない場合、確認したい場合はスクリーンショットフォルダの左↑のメニューバーより ツール(T)→フォルダオプションの表示タブより「登録されているファイルの拡張子は表示しない」 のチェックをはずします。(↑任意) 編集したい画像を選んで右クリックしてください。「プログラムから開く(H)」をクリックして プログラムの中から「Paint」をクリックしてください。ペイントで画像が表示されればここまで OKです。 2.画像を編集しよう ここは説明するより使って覚えたほうが早い(^w^ ;) プロみたいな編集とか、画像をもっとこういろいろしたいってやつは ~(^w^)~しらね。 いろいろ触ってみて。 消しゴムなら画像が消せて、範囲指定は範囲したところをだけを切り取って使えて。 ~(^w^)~次いっていいか? 3.画像をWIKIにUP可能な形式で保存しよう ここのWIKI(^w^ )BMP不可なんだすまん。 ペイントのメニューバーより「ファイル(F)」→「名前をつけて保存(A)」をクリックだ。 すると↓の画像が出てくるので、 画像のように拡張子を選んでください。(WIKIにUPしたいならPNG推奨、JPGでもOK) 保存する先を決めた後ファイル名を適当につけて保存しましょう。 4.WIKIに画像をUPしよう ブログの書き方 画像の貼りかた 手抜きだがこの辺見てください。
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表を編集 ワイドショット系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 140 170×3 22×6 480/min 中 1.4秒 レヴェラーMP20C所持 鉛板×10ニュード集積体×2黄金片×5 50 ワイドショットTF 160 80×5(3点射) 21×6 720/min 大 1.6秒 ワイドショット所持 隕鉄塊×5ニュード融素子×1ソノチップ×5 150 ワイドショットX 170 240×7 9×10 150/min 特大 2秒 ワイドショットTF所持 ベースガード/銀x10 or ユニオンレベル Lv.15複層重合金属×2ニュード群体×5銅片×15 250 ワイドショットX2 180 200×3 14×12 480/min 小 2.2秒 ワイドショットX所持 ベースガード/銀×30ウーツ重鋼×5ニュード融素子×1カロラチップ×2 350
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2961.html
アースナックル・ピッチングショット ソニア=メーベルヴァーゲンの奥技アレンジ版。 手に纏ったアースナックルを強引にぶん投げるだけの力技だが、 単純な質量攻撃という事もあり、非常に防御は困難。 なお、両手分放てば『ダブルアームパワード』という 呼び名が追加されるが、これは本人が勝手に呼称しているだけである。 なお、これ以降流行する奥技のアレンジ技のハシリでもあり、 その先見性は特筆するべきものがあるとされるため、 敢えてこの技のみ別個記述する。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1316.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ EXショットガン(Excellent Shotgun) スペック レビュー長所 短所 コメント EXショットガン(Excellent Shotgun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ベネブ エンフィクスDrop、リンジャーニDボス固定報酬等 - C-4 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ショットガン系 SHOTGUN M 16.0 76 物理 74*11×3 240 210 50 - - 105 4 +20% レビュー 惑星ベネブに生息する大型モンスター「エンフィクス」および一般モンスター「ラノザウルス」よりドロップする「EX武器」のひとつ。 リンジャーニ遺跡ボスからも入手できる。 他のショットガン系と違い、発射される全ての弾が表記通りの威力なので非常に高い火力を持つ。 散弾とは言えども、バラけ具合は横に強いため対空性能はさほど良くないが、 サテライト避けが中心となるPVではそれが利点になることもある。 ベネブやシャーオック、ゲルニア地下で役に立つ数少ないメイン武器のひとつ。 過去(2008年7月11日)の検証結果のまとめ 同時着弾補正にて1発以外は75%の威力になり、小数点以下は切り捨てられる。※注1 EXショットガンの同時着弾補正時は74x75%=55.5となり、最終的なダメージ値は55とする。 中心の弾数についてはファットマニモ(ダメージ係数1.0)に当ててみたところ184のダメージが出た。 これは 74+55x2 (3発分のダメージ)と一致する。 ダムツリー(ダメージ係数1.0)にて全弾命中時のダメージを見たところ624のダメージになった。 これは 74+55x10 (11発分のダメージ)と一致する。 これらの結果より中央に3発重なった状態で11発発射されていると推測される。 ※注1 他の武器を使用した場合でもこの法則は確認できます。 長所 装備条件等がノーマルのショットガンと変わらないので比較的容易に高火力を得られる。接射時の威力は絶大。 下級惑星のMobだとだいたい1射するだけで蒸発してしまう。 ショットガン系の特性故に弾が散りやすいが、実は相手に向かって直進する中央の弾が 3発重なっているため中距離でも平均以上のダメージソースを確保できる。 射程距離も充分にあるため大型Mobとの戦闘においては 間合いを取ったままでも全弾命中させやすいのでルート権をとりやすくなる。 弾は横方向へ分散するのでキラブレの群れを引き撃ちとサテライトで手玉にとることもできる。スタン性能もなかなか高め。 威力を考えれば消費が少ないため、強化しても扱いやすく、さらに全弾同威力で発射数も多いため(=パワー強化でのダメージ上昇が大きい) パワー強化の恩恵が全メイン武器中でもズバ抜けて高い。 強化効率が良い為に、パワー強化していくとグラシアルゲイザーと同等の消費で火力で上回る。 短所 発射間隔が短くはないのと3連射しかしないため弾幕を張るには少し物足りない。 (ただし、パーツ強化により解消は可能。その場合、EN消費の増大、強化レシピによっては威力の低下も覚悟すること。) 中距離でもダメージソースを確保しているとはいえ、中央の弾以外が無駄になりがちなのと消費ENを考えるとやはり接射推奨。 リロードすれば問題ないが消費ENが若干多く、重量もある。 クリックしてから発射までのタイミングが他の武器に比べて少し遅い。 必要射撃値が低い割に必要安定値が高く、せっかく装備できても反動が大きすぎる場合もある。 ドロップするエンフィクスが強敵で、 さらに他にも5種類もの武器をドロップするため入手が困難な上、競争率も高い。 ラノザウルスから入手する場合、エンフィクスほど出やすくないので根気よく狩り続けねばならない。 また、リンジャーニ遺跡での入手の場合は、道中が非常に厳しい上ボスがかなりの強敵なので、こちらも入手困難。 コメント ↑それだとエンフィが強敵じゃないと言ってるような誤解を受けそう 不死鳥はそこらに沢山居る雑魚mobとは桁違いの強さだから その事について一言あった方がいいとは思う -- 名無しさん (2008-03-02 07 21 23) 入手難度について自分の思った様に書き換えてみる。 気に入らなかったら戻してください -- 名無しさん (2008-03-02 15 02 42) ツインブラスター出ましたし、「現状最強の瞬間火力を誇る手持ち武器」を削除しておきます -- 名無しさん (2008-11-09 17 20 21) 射角を斜めにして壁に弾を当てると、真ん中の弾の痕(小さい爆風)が3つあるのが見えると思う。 コメントで言ってても正誤わからないのでSSを撮って確認した方が良さそうですね。 -- 名無しさん (2008-12-18 00 06 11) 過去に検証を行われた方の検証結果をまとめてUPしました。 -- 230 (2008-12-18 18 08 21) パーツ評価と関係ないコメントを削除 入手ルートを追加 発射までの時間差を短所として追加 -- 名無しさん (2009-01-31 19 12 11) ドロップするエンフィクスが強敵で、必ず何かをドロップするわけでもなく、 という文を変えようと思います。 なぜなら現在は燃えたぎるコインが必ず出るからです。 -- lo魅音ol[胡蝶ノ夢] (2009-04-29 07 00 52) エンフィのドロップパターンをあげときました。 コインと武器は一緒に出るようですな。 ttp //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp7228.png -- 名無しさん (2009-04-29 11 21 29) EXSGの射程は210なので 22ではなく21だと -- (スパム回避のため削除) (2009-05-03 18 43 31) 二桁の射程表記は実装前の非公式調査の結果 現在の射程は公式に合わせる予定です -- 名無しさん (2009-07-11 16 05 04) 短所の反動なんだが、ニュアンスを変えてでも残すべき -- 名無しさん (2009-07-11 21 04 16) ラノザウルス?ルガザウルスでは? -- k (2010-10-16 22 06 02) ラノザウルスで正しい -- 名無しさん (2010-10-17 01 18 23) ラノザウルスから入手できると書いてあるけども、短所の内容を見るとエンフィばっかり取り上げてるね ラノザウルスからの入手の場合、ドロップ率が低いのでひたすら狩り続ける根気が必要。とも書いておいた方がいいかと・・・ -- 再現屋 (2011-01-04 20 23 43) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/886.html
《アイス・レイジ・ショット》 通常罠 ①:自分フィールドの水族モンスターを戦闘で破壊した相手モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。 使用キャラクター ネオ・沢渡 タグ一覧 罠カード 通常罠
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2669.html
表を編集 ワイドショット系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 220 110×3×2(連双射) 23×13 480/min 中 1.3秒 レヴェラーMP20C所持 鉛板×10ニュード集積体×2黄金片×5 50 ワイドショットTF 240 60×5×2(3点双射) 24×14 600/min 大 1.4秒 ワイドショット所持 隕鉄塊×5ニュード融素子×1ソノチップ×5 150 ワイドショットX 250 210×5×2(双射) 12×10 150/min 特大 1.4秒 ワイドショットTF所持 複層重合金属×2ニュード群体×5銅片×15 250 ワイドショットX2 270 130×3×2(連双射) 20×14 480/min 小 1.5秒 ワイドショットX所持 ベースガード/銀×10 or ユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼×5ニュード融素子×1カロラチップ×2 350 ワイドショットXC 290 270×5×2(双射) 8×12 150/min 小 2秒 ワイドショットX2所持 ベースガード/銀×20 or ユニオンレベル Lv.100真鋼テクタイト×3ニュード融素子×2カロラチップ×3 500
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/518.html
ワイドショット系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 140 170x3 22x6132 480/min 中 1.4秒 0.9/0.4 レヴェラーMP20C購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x5 50 ワイドショットTF 160 70x5 21x6126 720/min(三点射) 大 1.6秒 0.65/0.1 ワイドショット購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1ソノチップx5 150 ワイドショットX 170 240x7 9x1090 150/min(単射) 特大 2.0秒 2/0.5 ワイドショットTF購入 ベースガード/銀x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属x2ニュード群体x5銅片x15 250 ワイドショットX2 180 200x3 14x12168 480/min 小 2.2秒 0.9/0.4 ワイドショットX購入 ベースガード/銀x30ウーツ重鋼x5ニュード融素子x1カロラチップx2 350 表を編集
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/476.html
時空の必殺ワンショット R 火文明 (6) サイキック・クリーチャー:アーマロイド 4000 ■覚醒―自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数が相手のシールドより多ければ、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《総攻撃の覚醒者ワンターンキル》 作者:赤烏 収録 DMW-22 「トランセンド・レゾン」54a/234 MG-02 「VENDETTA」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1186.html
英名:Needle Shot レアリティ:C 絵師:相沢美良 番号:BS07-074 収録:ブースター07-天醒 コスト:3 軽減:2 シンボル:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 このバトルの間、系統:「剣獣」を持つ自分のスピリット1体をBP+2000する。 そのスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット1体を疲労させる。 備考/性能 剣獣サポート/疲労効果参照:剣獣 公式Q&A/ルール 更新:110108/Q1 Q.1 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ってどういうとき? A.1 参照:カード汎用Q&A→Q6 エピソード/キャラクター イラスト:烈針獣マツノアラシ ここを編集 BS07-緑へ戻る
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スクリーンショット:チート・バイナリ改造有 NO$GBA+hasteds ポケモン poke_nc001.PNG.poke_nc004.PNG.poke_nc011.PNG.poke_nc012.PNG.poke_nc013.PNG.poke_nc014.PNG.poke_03_004.PNG.poke_03_005.PNG.poke_03_006.PNG.poke_03_008.PNG.poke_03_009.PNG.poke_03_010.PNG.poke_03_012.PNG.poke_03_013.PNG.poke_03_014.PNG.poke_03_015.PNG.poke_03_019.PNG.poke_03_020.PNG.poke_03_021.PNG.pokemon_081.PNG.pokemon_082.PNG.pokemon_083.PNG.pokemon_084.PNG.pokemon_085.PNG.pokemon_087.PNG.pokemon_089.PNG.pokemon__090.PNG.pokemon__103.PNG.pokemon__104.PNG.pokemon__105.PNG.pokemon__107.PNG.pokemon__113.PNG 町 poke_nc002.PNG.poke_nc003.PNG.poke10.PNG 道具 poke12.png.poke11.PNG イベント .poke_03_001.PNG.poke_03_002.PNG.poke_03_003.PNG.poke_03_011.PNG.poke_03_016.PNG.poke_03_017.PNG バッジ pokemon__141.PNG