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画像 動作 ナイフ(スタンガン)を振り、高圧電流の弾を前方へ射出する。 当たった相手は、異常状態[ショック]状態となり数秒間近接サブが使用不可になる。 攻撃判定はナイフ本体と電球両方にある。 その他 弾数が設定されているが、これは電球を発生させられる回数である。 弾数がなくなってもナイフ(形状的には殴打武器)として使用可能(当然、ショック効果もある)。 レビュー・コメント 格陸の牽制には使えるが、現状突っ込んできたJハンやカブトやらは 味方に上書きされてあまり意味がない。 電球が残るのはありがたいが使いどころが難しい -- (名無しさん) 2010-07-04 05 49 00 ショックナイフを装備できるのは陸、補です。 装備可能なのが陸だけになっていますので、権限ある方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-02 10 25 32 上 変更しておきました -- (名無しさん) 2010-08-02 10 31 19 ■ バランス調整 ・ショックナイフについて、射程を上昇させ、攻撃対象への誘導性を向上させる調整を行いました。 んで実際使ってみたところ …何が変わってるんだい?運営さん(´・ω・) -- (名無しさん) 2011-02-17 14 16 42 上 修正前よりか当てやすかったんだが・・・ショトソ振るくらいのとこで振ってみ? -- (名無しさん) 2011-03-07 21 54 06 ファストリカバリがあると一瞬で治ってしまう効果の短さをどうにかしてくれないかねぇ…(約2秒) あとバンガに向かって電球放った結果電球がかき消されたのを確認(たまたまかも知れんが) 格闘封じのための武器なのに格闘で消されるって… -- (名無しさん) 2011-03-13 12 52 17 現在の高速化アリーナに対応するために 弾消し効果の高いサブ武器が流行っている現状で 例え上書きされても一瞬でも武器が使えなくなるのは非常に強い。 また、威力が高い上にサポート点数も同様に入るため、スコアも悪くない。 唯一の欠点が弾数だといえる、まさにぶっ壊れ武器。 しかし誰にも見向きされない。 -- (名無しさん) 2011-03-21 15 37 13 今のアリーナにナイフ一本でバンガードやアイヴィスに突っ込む勇者は居ねえよ。 せめて〆としてコンボ出来ればまだいいか。 -- (名無しさん) 2011-03-21 15 52 25 電球は2秒くらい残留するので、接近される前に電球を置くように使うと結構いける あとどうも電球部分は盾貫通臭いんだけど、検証済みの人居たら頼む -- (名無しさん) 2011-03-21 19 50 59 ↑盾貫通は正確にはしない。電球炸裂時の爆風が当たってるだけ だから相手の機体によっては効いたり効かなかったりする ちなみに射程の長い武器(トゥーハンデッドソードなど)で攻撃されるとけし飛ぶ -- (名無しさん) 2011-03-22 18 00 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マイクロショック 登場 S マイクロショック 技概要 技説明メダロットS 類似した技 技概要 メダロットS初出の技。 有り体にいえばマイクロウェーブの格闘版で、それと同様の効果を持つ。 技説明 メダロットS 本作初出のデストルグレアの技として初登場。 先述のとおり格闘版マイクロウェーブで、威力値がチャージゲージ×パーツランクに応じたパーセンテージ分上昇する。 上昇する威力はパーツランクによって変化する。 ランク☆3時はチャージゲージ×150%。 以降プラス25%されていき、ランク☆5時はチャージゲージ×200%。 防御無視効果はランク☆5ボーナスとして追加される。 攻撃後には自壊し、他の自壊技と同じく攻撃後のペナルティは発生しない。 後に、頭部にマイクロショックを備えた仮設5号機Sが登場している。 仮設5号機Sの様にマイクロショックで自爆するメダロットをリーダー機にして相手リーダー機を機能停止させた場合、攻撃側の勝利となる。 類似した技 対になる技 マイクロウェーブ 相手も自身も吹き飛ばす電磁波 壊れる幻想、自壊技 サクリファイス 己を生贄に捧げてもたらす破壊 アサッシン 仕留め損ねたならば先はない マイクロウェーブ 相手も自身も吹き飛ばす電磁波 マイクロショック その衝撃は相手も自身も破壊する インフェルノ 敵も己も焼き尽くす地獄の業火
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《し》 ショックです[しょっくです](類:傷付きました) 謙譲語。 「思い通りの明るい結果じゃなかった最悪!マルチしてやんよ!」の略。
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ザ・ショック マリオ・バーヴァ監督作品。 家族と共にイタリア郊外の屋敷へ引っ越してきた女に降りかかる奇妙な現象と恐怖の真実を描く。 どちらかと言えば見てるこっちがショックなホラー。 名前 コメント
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【TYPE】ショックラッシュ 【HMP SIZE】35cm 【機種】ドミネイター 【HEAD】ショックラッシュ・ヘッド 真正面に付いた大きめの単眼が印象的なヘッド。 センサーやレーダーは最低限の低燃費使用。 無骨な見た目だが重量を必要以上に増やさぬようにか。 処理能力は並、防御力はそこそこ。 AI傾向は口数が少ない寡黙タイプ。AI性別比はまさかの男 女=5 5。 【BODY】ショックラッシュ・ボディ 逆三角のシルエットを持つ、肩部関節を強化したパワータイプボディ。 電力を多々消費する機体故にバッテリーは大きめ……かと思いきや重HMPの平均と変わらない。 障害物を粉砕して最短で敵に接近、速攻で勝負を決めろという素晴らしく男らしい(?)開発グループの理念のせい。 また、脇腹には小型機銃も備えている。 威力、命中率共に乏しく、牽制やミサイル等の迎撃に使用するのが精々。 しかしこれが唯一遠距離戦の出来る兵器という。 簡単な改造で取り外せるようになるので取っ払ってしまう猛者もいる。 装甲はそれなり。 【L.ARM】ショックラッシュ・レフト 通常よりも巨大なマニピュレーターを持つ近接戦闘型。 最大の特徴として、スタンガン機構を備えており5指が電極となっている。 実用面だけでなく、防御、攻撃共に対戦相手にプレッシャーを与える効果も。 電力はしっかり使うので乱用には注意。 【R.ARM】ショックラッシュ・ライト 肩にはシールドを装備し、前腕部は削岩ドリルとなっている凶悪なアームパーツ。 ドリルはHMPは勿論、フィールドオブジェクトすら破壊することが可能。 重量が結構あるため、ドリルを使用せずとも腕を動かすだけで電力を食う。 その為、重HMPといえども装備する場合は無計画なことは出来ず、常にバッテリー配分を考える必要がある。 ドリル部は打撃武器としても使用できるのでここぞというとき以外は回転させなくともいいかもしれない。 ドリル部は当初実際の削岩ドリルと同じ素材を想定されていたが、加工の手間や磨耗時のことも考えた結果、素材は超高硬度プラスチックになった。 【LEG】ショックラッシュ・レッグ 大の字型に伸びたアームの先に分厚いタイヤを取り付けた特殊な車両タイプレッグ。 タイヤの位置関係は前に1つ、横に2つ、後ろに2つ。 シルエットでは節足動物の様に見えなくもない。 前のアームとタイヤはやや小さく、補助輪的な役割。 動力は前以外のタイヤにそれぞれ1つずつモーターが仕込まれており、その場で旋回することも出来る。 こういった形状をしているのは粉砕した瓦礫に足を取られず、且つスピードを出すためだと思われる。 しかし1輪につきモーター1つの代償か燃費は悪い。 防御力は並。 【ETC】 フライメックには手も足も出ず、ちょっと試合が長引けば即バッテリー切れ、フィールドによっては動く間もなく撃沈という欠点だらけの重HMP。 しかし“そのテ”の男子諸君からは人気が高く、様々な魔改造を施されながら今日もどこかで戦っている。
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バイオショック - BioShock バイオショック - Xbox360 メーカー:スパイク 発売日 2008/2/21 公式サイト BioShock-バイオショック@Wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー板より 【販売】スパイク【機種】Xbox360【発売日】2008年2月21日【プレイ人数】1人 【レーティング】CERO:D(17歳以上)【価格】7,329円(税込) ↓北米版などで既にプレイしていて、ネタバレを含む会話をしたい方はこちらで XBOX BioShock http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1203324192/ 日本語版公式サイト http //www.spike.co.jp/bioshock/ 前スレ 【BIOSHOCK】バイオショックPart7【Xbox360】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204741599/ FAQ Q.ネプチューンバウンティってシスター何人? 4人しか見つからないのに警告がでる A.4人でおk。 警告は恐らくバグ Q.コーエンの自室に入れない A.共同作業イベント時に先走ってコーエンを殺すと入れなくなる。武器改造と自室の実績が取れなくなるので注意 Q.クリア引継ぎは? A.ない。 ラジオ関係も全部リセット。 収集系実績はその周回内で取得する必要アリ Q.歯科区画に鍵がかかってて入れないんだが・・ A.鍵がかかった扉の近くに割れた窓がある そこからの覗くと正面の柱に鍵がかかってるのでテレキネシスで引き寄せる Q.ダディ強すぎるんだが・・ A.エレキショット、エレキジェルなど電撃オヌヌメ 格闘が怖いのでとにかく一定の距離をおいて電撃で動きを止める それでもダメなら最強プラスミド、ダミー君召喚 ちなみに弱点は背中のボンベ 3 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 23 04 20 ID fvF0Y79H Q.ポセイドンプラザの地面についてる鉄格子が邪魔で地下へ行けない A.問題の鉄格子向かい側のバー(入り口に石膏像が並んでる店) 店内のカウンターに隠しスイッチあり 恐縮だがよく探してくれたまえ Q.買ったんだけど難易度どれがオススメ? A.ストーリーだけ知りたいならイージー ストーリーとゲームを楽しみたいならノーマル 歯ごたえを求めるならハード 変態コースはチャンバー無し+ハード 恐縮だが、初回は攻略を絶対見ないことを進める このスレはネタバレ禁止だが、カオスなのでネタバレが多い wiki http //www34.atwiki.jp/bioshock/ BIOSHOCK Wiki http //www34.atwiki.jp/bioshock/ サントラ ttp //downloads.2kgames.com/bioshock/BioShock_Score.zip 実在の曲リスト ttp //majornelson.com/archive/2007/10/11/bioshock-music-list.aspx シナリオ解説(ネタバレ有り) ttp //seiryu.cside.to/RPG/BioShock/BioShock-story.html 製作者インタビュー http //www.4gamer.net/games/030/G003088/20080221008/ ライアンの思想解説 ttp //txpolisci.sakura.ne.jp/aynrand.html
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ショックタッチ-Shocking Touch- カテゴリ コンボ 弾数 100 攻撃力 高 耐久値 3000 頑丈さ 3(普通) 格納 ○ 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ MMAグローブ × バッテリー = ショックタッチ 手袋 × 電気製品 = ショックタッチ その他備考 ・電気属性 概要 攻撃パターン(遠隔タイプ) 通常攻撃 電気放出 強攻撃 電気スパーク 強長押し 素手同様 ジャンプ攻撃 可(素手同様) ダッシュ攻撃 素手同様 投てき 不可(電気パンチ) スキルムーブ 突き刺しスパーク ・通常攻撃ボタンで電気放出、投てきボタンで通常攻撃を行う。 グローブに電池を取り付け、指先の鋭利な端子から電撃を放つ手袋系コンボ武器。 同じ電気+グローブ系のファイティンググローブに比べると、射程は短いが殲滅力と弾数に優れる。 通常攻撃は電気放出。 通常攻撃ボタン押しっぱなしで指先から中射程の電撃を放出する。無限のパワーを食らえー!(弾数100) 移動しながら使用でき、継続的に攻撃判定が出続けるうえ、倒したゾンビは大きく吹っ飛ぶので走破性はなかなかのもの。 ネックは弾消費で、なぜか2ずつ減っていくため、デフォルト弾数100は20秒ほどで使い切ってしまう。 強攻撃は屈みこんでグローブを前に出し、端子を交差させてスパークさせる。 こちらは通常攻撃程の射程はないが、弾数を消費せず攻撃力も十分。 余談ながら、モーションの関係で同じ位置で連発すると左後ろに段々スライドしていく。 投てきは手袋系のため不可であり、投てきボタンは代わりに電気を纏ったジャブが出る。 キャンセルが効かず出の速さと回転率は強攻撃と同じなので、差別化するならこちらは使うと若干前進する点か。 弾数管理さえできれば非常に優秀な性能で、残弾が減っても強攻撃・投てきボタン攻撃で使い潰せる。 手袋素材の入手性が若干悪いが、全体的には強い部類のコンボ武器だろう。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 Robsaka Digital内の床上に落ちている。 画像 正面 通常攻撃 投てきボタン
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【P.A名】 ショックパルス 【読み方】 しょっくぱるす 【該当P.A】 ショックパルス1/2/3 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 電気属性 【発動方法】 エレキパルス系を番号順に3枚選ぶ 【関連P.A】 デストロイパルス 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 「L.o.N」に登場した、エレキパルス系を順に選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 目の前1マスとその奥の縦3マスに音波を発生させる。 音波は相手をマヒさせ、更に攻撃したパネルをヒビパネルにする。 エレキショックが混ざったような効果になっている。
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autolink ID/W13-022 カード名:劇画ショック カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 あなたの《超能力》?のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 お姉さま……すでにそこまで視野に入れた未来設計を…… レアリティ:U illust. ノーコストで《超能力》?の打点を上昇させる単純明快な能力を持つ。 同タイトルでは記憶ソウルパンプでキャラアンコール持ち、控え室に落ちても絆効果で引っ張り上げれる裏社会に生きる少年 一方通行が高相性。
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異文化に出会ってからは、この4段階を経て慣れていきます。 (1)わくわく:旅行者気分 (2)怒りもしくは回避:どうしてここの人達は・・、早く渡英の成果を出さねば (3)落ち込み:どんなに頑張ってもここの人達のようになれないのでは、日本の仲間や同僚の期待が重荷に感じる (4)落ち着き:私は私で良い、時間はかかるが少しずつ良くなっている、以前より英語が聞こえるし知り合いも増えてきた カルチャーショックを少しでも軽減するために まずはイギリス生活を楽しんで下さい。 リラックスできる場所で、焦らずゆったり体を休めるのもいいでしょう。 インターネットやガイドブックなどを利用して生活を豊かにしてくれる情報を収集しましょう。週末や休暇ごとに家族でいろいろな所に観光や旅行に出かけてみましょう。観光により異文化に触れることに慣れます。また、定期的に外出してみましょう(スポーツセンター・海外出身者が集まる会・英会話教室・トドラーグループなど)。 ***逆カルチャーショックとは 日本に戻った時も同じ4段階の過程を通ります。 イギリスを離れる前から、帰国への心の準備や情報収集をしましょう。 逆カルチャーショックを乗り越える過程で、自分の居場所や活動の幅が広がって行くことでしょう。