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【種別】 バスケットボール 【初出】 2巻-282 【登場巻数】 2巻、 【解説】 片手で打つシュートのこと。 リングに対して真っ直ぐ向けない場合などに、体を半身に開いた状態で、片手で手首のスナップをきかせて放つ。 ディフェンスに接近されていても体の幅とヘルプハンドを使って、ディフェンスをブロックした状態でシュートを打つことができる。 腕を伸ばしてディフェンスから遠い位置でシュートを打つので、ディフェンスにとって守りにくいシュートである。 同じ片手で打つシュートでも、動きながら(走りこみながら)シュートを打つレイアップやスクープショットとは違う。 フックシュートは主にインサイドプレーヤーが使用する。 例えば、インサイドプレーヤーはローポストでペイントエリア内に切れ込んだ時、普通は相手を交わしてゴール下シュートに持ち込もうとする。 しかし相手の幅が大きかったり身長が高かったりすると、リングの方に向いたとしてもシュートを決めるのは難しい。 相手の幅が大きいと移動する場所が無いし、身長が高いとブロックされる可能性がある。 そこで、このフックシュートが活きてくる。 リングを背にして相手を押しこんでターンして片手でシュートを打つ。 右利きの人は右で、左利きの人は左で打つことが多いが、大抵はブロックを交わすために、リングより遠いほうの腕で打つ(リングを背にして右45度から相手を押しこんで入って、右足を軸足にしてターンすると左にターンすると左腕がリングから遠い=相手プレーヤーより遠い)。 これだけみると、使いやすいシュートに見えるが、実際やってみると片手で打つシュートというものはかなり難しい。 一般的に女子の力だと両手でやっとジャンプシュートが届くレベルであり、ワンハンドシュートが一般的な男子でも、もう片方の手で支えることが必要である。 この「支える」ことがシュートでは重要なのである。 つまり、片手だとバランスを崩しやすい。リングから近いと余り気にならないかもしれないが、遠くなるとバランスを保つのが難しい。 基礎が無い中でこのようなシュートを練習すると変な癖がつくので辞めたほうがいい。 フックシュートは、練習でフリースローレーンの中のどこからでも入るようになれば上出来である。 当たり前だがリングから遠くなるとかなり難しくなる。 ちなみに、ヨーロッパ型のセンターでは必須である。 相手を速い動きで交わして、かつブロックもさせないためリズムがよくなる。 NBAの試合ではゴール下シュートは少なく、フックシュートのほうが多い。 分かりにくい、という場合はYOUTUBEで「スカイ・フック」で検索しよう。まさに神業のフックシュートが見ることができる。 参考動画 パーフェクトマスター シュート⑩ フックシュート スカイ・フック 作中では…… フックシュートそのものはまだ未登場。 球技大会の際に智花が覚えたスナップパスはフックシュートと似たモーションから放たれる。 前述の通り、ヨーロッパスタイルのセンターが使うと相性が良い技なので、愛莉が覚えればかなり有効だが、女子にきちんとしたものを教えようとするとかなりの筋トレと練習が必要になるかもしれない。
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∀シュート 概要 ノリスシュートの後継種。 「ハンマーシュート」または、そのまま「ノリスシュート」と呼ばれることもある。 基本的なギミックは、旧ノリスシュートのクイン・マンサが∀ガンダム(ハンマー装備)に変わっただけ。だが、もとよりカウンターハンマーというパーミション型のデッキがあり、そこへタッチ緑でノリス・パッカードを加えたことで、結果的には2つのデッキのハイブリッド(混合型)となったと言える。 基礎となっているのがカウンターデッキのドローベースなので安定性が高く、シュートコンボのおかげで、たった1回の攻防で勝負をつけることができる。当時は「もっとも安定して勝利できるデッキ」として人気を集めた。 派生系としてはドローサポート&ジャンクヤード増量のために偽りの捧げ物を追加したものや、捕獲兵器を1枚もいれずに、あくまでカウンターコントロールの亜種としての完成形をめざしたものなどがある。 2002年6月の第2期大規模エラッタ(アナハイム・エレクトロニクス、決戦前夜、占領政策、落ちてきた空)の際に、ノリス・パッカードへかかったエラッタの影響で、タッチ緑でのシュートコンボ成立が難しくなり、現在ではほぼ死滅状態にある。 下記デッキは比較的初期の、オーソドックスなタイプと言える。 デッキレシピ 2001年度上半期名古屋公式大会A第1位デッキ デッキ名:ミネバ様のもとで頑張らないか? メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 3 赤 U-C7 ダギ・イルス 6th / BB3 3 茶 U-40 ∀ガンダム(ハンマー装備) 6th / BB3 2 CHARACTER 2 緑 CH-13 ノリス・パッカード 2nd / 6th / BB1 19 COMMAND 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 1 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 3 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-C1 鉄仮面 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 6 OPERATION 1 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2 3 茶 O-9 発掘道具 17 GENERATION 9 赤 G-* 赤基本G 5 茶 G-* 茶基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 赤 CH-14 ミネバ・ラオ・ザビ 2nd 2 黒 C-27 ジオン掃討作戦 2 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 1 赤 C-23 ハマーンの嘲笑 1 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2 1 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2 大会入賞履歴 2001年度上半期名古屋公式大会Aブロック 第1位 名古屋公式大会Cブロック 第1位 広島公式大会 第1位 東京公式大会Aブロック 第3位 東京公式大会Eブロック 第1位 東京公式大会Eブロック 第3位 グランドトーナメント 第3位
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捕手から見て投手の利き腕と反対の方向(右投手なら捕手から見て左に曲がる)の真横に曲がる変化球。 パワプロでは「10」から登場している。 シュートよりも速いが、変化量では劣る。 パワプロにある変化球では最も速いと思われる。 代表的なHシュート投手 小林雅英
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バナナシュート 使用者:風丸 分類:必殺タクティクス(シュート) 初登場:73話 「これが俺の新必殺技だ!」 ボールを高く蹴り上げる バナナのような弧を描きながらボールがゴールへ 73話に、風丸がコーナーキックから放ったシュート。 コーナーキックからのシュートは超次元サッカーでも初めて。 深呼吸と軽いジャンプをしてから蹴る。 キック前のリラックスとしてのジャンプが重要なのかもしない。 このジャンプは陸上の動作を意識しているようである。 が、陸上では絶対に必要とされないスキルである。 また、この名前は冬花につけられた。 ブーメランだの何だの他に比喩する物はあっただろうに、よりにもよって何故バナナなのだろう。 と、思っていたら、なんと「バナナシュート」というサッカー用語(愛称)が本当に実在する。 ロベルト・カルロス氏の超次元バナナシュートを是非ご覧いただきたい。 いずれにせよ、このネーミングは風丸ファンにとっては犠牲でしかない。 意外なことに、世界への挑戦!!にて、必殺タクティクスであることが判明。 使用条件は、自チームがフリースロー、フリーキックの時のみ。別に相手ペナルティエリアでは無くとも発動出来、 ロングシュート的な側面を持つ。使用者によるが、あんな技や、こんな技も破る事が可能。普通のただすごく曲がるシュートなのに。謎は深まるばかりである。 (なお、この技に対し相手キーパーがパンチング技を使ってセーブしても、ちゃっかりキャッチしてしまうバグが確認された。これも影山のせいなのかもしれない。いや、影山のせい。)
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シュート回転 ストレートがシュート回転する。 軽い球になる? TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力
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大岩シュート (Boulder Chute) 天井トラップ 大岩を落として敵を押しつぶす。発射後リセット ステージ1 スカル3 大岩シュートのリセット時間が短縮 ステージ2 スカル7 大岩シュートのリセット時間が短縮 ステージ3 スカル14 大岩シュートのリセット時間が短縮 ユニーク1 スカル6 大岩シュートがたまにコインを落とす Boulder chutes sometimes drop coins ユニーク2 スカル6 大岩シュートがたまにコインを落とす(誤訳?たまにブームバレルを落とす?) Boulder chutes sometimes drop bombs トラップ詳細(最大強化時) クールダウン 15秒 ダメージ 3ダメージ×10~15? ユニーク1 確率で作動した際に100ゴールド出現 ユニーク2 6ダメージの爆弾を2~3個追加 遠距離武器で攻撃する事で起動し、多量の岩を落とす天井トラップ。 コストのわりに高威力でリチャージが短いので魅力的。 サイズが4マスと大きいので、迎撃地点に置くと良い。 コストが800なので大量に置きたくなるが、起動が手動なのでオークに隙をみせやすい。 また迎撃に夢中ですっかり忘れてしまうことも多い。 常に目視できる位置に1~2個置けば十分だろう。 ユニーク1はなかなか高い頻度で100ゴールドを出現させるので非常においしい。 適当なとこにいくつか設置してこまめに作動させるだけで、お手軽にゴールドを稼げる。 威力を重視したいならユニーク2を選択するのが賢明だろう。 なお、設置箇所が高ければ高いほどダメージが上昇する。 誤訳と思われるユニーク1、ユニーク2について、英語版の文章を載せておきます -- 名無しさん (2012-08-10 18 01 00) 設置箇所が高い場合はダメージ2倍にまで上昇してるのかなぁ? もしくは1マスごとにダメージ+1? -- 名無しさん (2012-11-20 17 29 43) 無限で序盤に量産したら冗談みたいなキノコ畑が出来上がった -- 名無しさん (2012-12-18 12 27 05) 2つ並べて設置してそれの中間辺り狙って撃つと2つ同時に起動する -- 名無しさん (2013-01-13 16 22 17) ステージに固定されているものはアップグレードが適用されない(リセット時間短縮アップグレードで、外見変化無し・短縮効果なし) -- 名無しさん (2014-05-20 19 19 19) アーチャーの弓でも起動可能。スティームで敵を浮かせて、意志を落とすのも面白い -- 名無しさん (2014-06-01 19 22 37) アローウォールの矢でも機動した、トラップを組み合わせれば自動化できるが実用性は・・・ -- 名無しさん (2014-06-28 15 14 20) 手動なので面倒臭いがその分ガチで強い -- 名無しさん (2015-11-28 02 37 47) ダーツスピターでも起動した -- 名無しさん (2016-02-17 21 17 32) 名前 コメント
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シュートFC(フルチャージ) 登場 S シュートFC(フルチャージ) 技概要 技説明メダロットS 関連技 技概要 メダロットS初出の技。 使用したメダロットのチャージゲージが最大になるフルチャージの効果と共に、シュートブーストの効果を与える。 ハイパーセプトではランダムで付与されることを除いても、初めてレーダーサイトが絡まない複合技でもある。 だが、その使用後にはフルチャージ同様のものに加えて、さらなるデメリットも生じてしまう。 技説明 メダロットS アニメ「ULTRAMAN」シリーズコラボメダロットとして登場したウルトラシウムの技として初登場。 先述の様に、フルチャージとシュートブーストの効果が自身に発生する。 レーザーやゴーストショットの様なチャージゲージに威力を依存する射撃攻撃の威力のみならず、成功値も底上げ出来る。 特にハイパービームとゴーストショットは成功値に不安があるため、使って損はない。 だが、使用後にはメルトのマイナス症状が自身に付与されてしまう。 ただでさえフルチャージは頭部パーツの装甲値が減少するため、正にその身を削る効果である。 ウルトラシウムの項目に詳しいが、コレは恐らくコラボ作品のキャラクターに因んだ設定づけーーフレーバーとしての効果だろう。 ランクボーナスは消費する装甲値の減少で、ランク☆3時は最大値の70%分。 以降マイナス10ずつされていき、ランク☆5時には最大値の50%分となる。 マイナス症状については、妨害クリアで防げるため、デメリットの解消は容易である。 ガード役を用意していない場合、そのために1回相手のマイナス症状を防げる機会を失うのは難点ではあるが。 実用性はさておいて、ぎゃっきょうで脚部の性能を高めたり、キャリアーで相手にメルトの症状を与えたりして、マイナス症状を利用するのも面白いだろう。 シュートFCを危険信号とするのか、相手を全力で機能停止させるという合図とするのかは、我々の腕次第なのだ。 関連技 パワー全開!フルチャージ系技 フルチャージ チャージゲージ最大充填、パワー全開 シュートFC 融ける装甲は相手を全力で機能停止させる合図 ファイトFC 進化開放の反動は融ける装甲 フルチャージ改 隙を見せない改良型フルチャージ 一石二鳥?複合支援技 コマンダー 切れ者指揮官の戦術眼が勝利に導く サイバーコア 電子の妖精のイタズラが敵を惑わす ハイパーセプト ハズレ無し、支援スキルの大博打 ドミニオン 電脳の聖騎士による戦場支配 シュートFC 融ける装甲は相手を全力で機能停止させる合図 ファイトFC 進化開放の反動は融ける装甲 フルチャージ改 隙を見せない改良型フルチャージ ファイターコア 冴え渡る名探偵の観察眼が拳を研ぎ澄ます シューターコア 狙撃手のタカの目は獲物を逃さない プレコグニション 三重の予知が見据えるのはその勝利 カーネル 大佐が示すは、勝利の中核 モビルクーラー 冷静に避けて素早く体勢を立て直すですの ガードヒーター 私にいい考えがある!防御を固め速攻を狙うのだ!
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パシュートとは、外側のランプレーを反対側のディフェンスが追うこと。もともとそちらのサイドにいるディフェンスをかわそうとして、ボールキャリアーが速度を緩めたところでしとめる。あるいは、自分側に方向転換したときにしとめる。ここで自分側に抜けられるとディフェンスが大きく振られてビッグゲインになるので、自分側に抜かれないように追いかけるコースを取る。 運動不足でそろそろ年を感じる身には、正直つらいが、本当は反対サイドでもしっかりと追うべき。 プロの試合を見ていると、ときどきトンでもない彼方からパシュートしてきてタックルする場合がある。プレーが終わったときにタックラーの背番号を確認して、リプレイで元々どこにいた選手なのかを確認するとおもしろい。
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シュート回転 [ア 乱] 友沢に焼肉をおごった後(1週間以内)、お礼に投球術を教えてもらい失敗する [ア 乱] みずきと変化球練習をするが、失敗する [社 乱] 週末遊び又はランダム、山口と。喫茶店で「身につけろシュート回転!」を貰い、理解できた
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プロシュート Prosciutto 登場作品 ジョジョの奇妙な冒険 第5部「黄金の風」 種族 人間 性別 男性 一人称 俺 特殊能力 ザ・グレイトフル・デッド 「『ブッ殺す』と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!」 概要 ギャング組織「パッショーネ」の暗殺チームに所属するスタンド使いの一人。ASBでのCVは寺島拓篤。 ブチャラティら護衛チームがフィレンツェ行き超特急でヴェネツィアに向かおうとした際に、弟分のペッシと共に追撃を仕掛けた。 拳銃使いのミスタを破った後、車掌室にてブチャラティと交戦。 「老化」の能力によって互角以上に渡り合うも、スティッキィ・フィンガーズのジッパーによって電車の外へと叩き落とされ敗北。 しかしプロシュートは車両と車輪の間に挟まりながらも死なずブチャラティと戦うペッシを援護する為にスタンドを発動。 ブチャラティ、そして弟分のペッシに暗殺チームとしての『覚悟』を見せつけながら死亡した。 外見 金髪。首飾りを下げており、首にはチョーカーのようなものを巻いている。 黒いスーツ姿というギャングらしい装い。 性格 自身、そして自らの所属するチームが目的を達成する為ならば一瞬も躊躇わず手段を選ばない冷徹な性格。 しかし臆病な弟分であるペッシに対しては厳しい態度を取りながらも時に助言によって諭し、精神的な成長を見守るという兄貴肌で面倒見のいい一面も。 能力 ザ・グレイトフル・デッド 破壊力 - B / スピード - E / 射程距離 - 列車一本程度は十分 / 持続力 - A / 精密動作性 - E / 成長性 - C 不気味な外見をした近距離パワー型のスタンド。 生物を無差別に老化させるガスを発生させる能力を持つ。 女性及び体温の低い者の方が老化が遅く、氷を用いることで老化を抑えることが可能。 スタンドや本体が対象に直接触れることで一瞬で老化させる事も出来る。 また、本体の老化やその解除も自由自在。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 019:客星の煌めく夜 死亡話 067:弱さを乗り越えて。偉大なる夜を越えて 登場話数 2話 登場時期 詳細 初登場である第19話「客星の煌めく夜」にて、殺し合いに反抗する意思を見せる東風谷早苗と遭遇。 主催者の掌の上で踊らされることを良しとしないプロシュートは一先ず彼女と同行をすることに。 しかしプロシュートはあくまで生存優先のスタンス。「勝てない勝負に挑むつもりはない」とし、場合によっては暗殺チームとしての目的の為に殺し合いに乗って生き残ることも視野に入れていた。 まだ情報が少なく、尚かつ他の参加者と殆ど遭遇していない今はまだ様子見の段階。 現状を見極め、自らの行動方針を確定すべくスタンスを隠し早苗と共にポンペイへ向かった。 続く第67話「弱さを乗り越えて。偉大なる夜を越えて」では、早苗がDISCで得たスタンドを鍛錬させる姿が見られた。 「スタンドでの戦い方を教えてください」と彼女から面と向かって頭を下げられたのだ。 彼女の真摯な態度が、生半可な覚悟で言わせた言葉のそれではないと悟らされたプロシュートは、乗り気ではないもののこうした経緯で訓練を監修する。 早苗に幾らかの「LESSON」を指導し終え、二人は遺跡内部を進み始める。そこで発見したのは不自然な雹の跡と、紅魔館の妖怪「紅美鈴」の亡骸。 明らかに何者かの戦闘の跡。二人は周囲を警戒するが、うっかり遺体に触れてしまった早苗が釣り糸の罠に掛かってしまう。 それは見紛う事なき、プロシュートの部下ペッシのスタンド「ビーチ・ボーイ」だった。己の良く知る遠隔スタンドとの戦闘が始まる。 しかし敵は釣り糸の攻撃から逃れる為に早苗自ら切り離した身体の部位を、誘き寄せる為の餌として利用するため強奪。早苗が行動不能に陥ってしまう。 己の迂闊な行動に消沈し戦意を喪う早苗に対しプロシュートは激しく叱咤。最後のLESSON4を説き、罠だと知りつつも敵が潜む方向へ足を向けた。 そこでは既にスタンド使い・花京院典明が、幻想郷の一柱・八坂神奈子と激しい戦闘を繰り広げていた戦場。 割って入ったプロシュートは花京院と手を組み、神奈子と死闘の末彼女をギリギリまで追い詰める。 だがあと一歩……ほんの数呼吸分の後押しが足りず、ついに力尽きてしまう。 精神力では勝っていた。どちらが生き残ってもおかしくないほどのギリギリの決着。 早い退場ではあったが彼の教えは……その魂の言葉は、きっと早苗にも伝わっていったのだろう。 一人のギャングであった男の生き様を伝えられ、残された彼女はこれから先どう成長していくのか。 【プロシュート 死亡】